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IGNORIERT

Trophäe "Nur mit einer Waffe" und "Unmöglich"


Chill-Stylezz

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hey ho,

kann mir jemand sagen wie die trophäe mit nur einer waffe funzt...??? kann ich mit anderen waffen trotzdem schießen auch wenns nich aufm gegner is...??? darf ich ne waffe ziehen oder zählt das denn auch schon das ich die trophäe nich mehr bekomme...???

danke im vorraus...

Waffen kaufen, herausholen, zielen: Ok.

Ne andere Waffe als den Plasmacutter abfeuern, egal ob auf Gegner oder in Botanik: Trophäe futsch.

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Habe mal eine Frage und zwar, schalte ich Ünmöglich frei indem ich auf Schwer das spiel beende oder muss ich es nur 1x beenden, weil wenn ja find ich das irgendwie nicht...

Wenn du das Spiel auf nem beliebigen Schwierigkeitsgrad beendet hast, wird Unmöglich freigeschaltet. Ganz am Ende wirst du gefragt, in welchem Schwierigkeitsgrad du neu beginnen willst.

Und klappen doe neodem Trophies gemeinsam gut?

Qué?

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Da hab ich wohl zu wenig auf die Tasten geschaut :biggrin5:

Meinte eher ob die beiden Trophies gemeinsam gut klappen...^^

Also starten kann ich das jetzt nicht mehr obwohl ich noch einen Speicherstand vom Anfang des 2 durchgangs hab?

Weil bin jetzt 2x durch und mir ist die Schwierigkeit noch nie aufgefallen, dass man die dann auf Unmöglich stellen kann .. nach dem Abspann, oder wie?xD

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Die beiden Trophäen gehen kwasi Hand in Hand, ja. Es ist zwar nich verkehrt, auf unmöglich vielleicht 1,2 Alternativ-Waffen im Gepäck zu haben, aber voll aufgelevelt is der Plasma-Cutter auch auf unmöglich mächtig.

Und zu letzterem: Ist zwar schon n paar Tage, dass ich Dead Space gespielt habe, aber wenn ich mich recht erinnere, wird dir nach dem Abspann angeboten, n neues Spiel zu starten (evtl. musst du auch selbst auf Neues Spiel gehen), wo mann dann Unmöglich auswählen kann.

Wenn du jetzt zum 2. Mal auf Einfach spielst, dann würde ich dir empfehlen, die Trophäe Absolutes Maximum in Angriff zu nehmen. Das geht auf Einfach am besten.

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wenn ich die frage noch erweitern darf ich benutze den Militär-Plasmacutter zählt das auch??

also ob ich dann auch die Trophy für den Plasmacutter-Durchlauf krieg

edit Fury Bahamut: beiträge zusammengeführt

:eek6: Waas ist dass denn, hab ich noch nie gehört. Kannst du mir daen mal bitte erklären ?

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Irgendwie bin ich überrascht, wie viele Leute hier Cheaten.

Habe alles ganz brav ohne irgendeine Form der Mogelei gemacht, und so schwer war es nicht. Die ersten beiden Kapitel waren noch etwas knifflig, weil man sich bedingt durch das kleine Inventar nicht viele Fehlschüsse leisten kann, bevor einem die Munition ausgeht. Aber die Gegner kommen fast überall mehr oder weniger "nacheinander", wenn man sich günstig positioniert. Kein Problem also.

In Kapitel 6 wurde es für mich erstmals etwas eng, was die Ressourcen anging, einfach, weil es so viele Gegner gibt. Und mir graute es vor dem Leviathan, aber nachdem man in der ersten Runde die drei Tentakel abgeschossen hat, braucht man theoretisch keinerlei Munition mehr, nur noch Kinese. Also auch kein Thema.

Der Schlafsaal in Kapitel 9 war mies, zumal sich in dem Raum der lang ersehnte Shop befindet, den man aber nicht nutzen kann, bevor die Gegnerhorde besiegt ist. Wie gemein.

Kapitel 10 war der Horror, was daran lag, dass ich trotz knapper Muni-Vorräte mein ganzes Geld gleich zu Beginn in den Level 5 Anzug investiert habe... pleite und kaum noch Muni... das war ein echtes Problem. Aber da man sich ja aussuchen kann, in welcher Reihenfolge man die Nav-Karten besorgt, ging es mit ein bisschen Rumprobiererei dann doch und ich konnte mich mit etwa 70 Schuss und 3 großen Medikits in Kapitel 11 hinüberretten.

Und was soll ich sagen... ursprünglich hatte ich gerade vor den letzten drei Kapiteln richtig Muffe, weil ich die schon auf Normal sehr schwer fand... aber 11 und 12 waren ein Spaziergang! Hat richtig Laune gemacht! Da zu diesem Zeitpunkt meine Ausrüstung komplett aufgelevelt war, konnte ich mein ganzes Geld für Munition und ab und an mal ein Medikit raushauen... und mit einem randvollen Inventar ist selbst der Unmöglich-Modus kinderleicht.

Also, an alle, die Schwierigkeiten haben:

- Nicht aufgeben, jeder Engpass lässt sich bewältigen!

- Nicht auf Teufel komm raus jeden Gegner besiegen wollen... es nutzt nix haufenweise Munition zu verballern, wenn man die nicht halbwegs wieder reinbekommt. Räume, die ihr eh nur einmal durchquert, müssen nicht immer sauber sein.

- Augen auf! Schaut euch an, wo überall Luftschächte sind. Wer sich günstig positioniert (mit dem Rücken zu einer sicheren Ecke), wird von Gegnern wenig bis gar nicht getroffen, auch ohne Stase.

- Stase nur anwenden, wenn ihr sie wirklich braucht... unheimlich viele Gegnergruppen lassen sich auch aus vollem Tempo gut besiegen... und spätestens bei der nächsten Begegnung mit einem Brute oder Regenerator freut ihr euch, wenn ihr euch keine Gedanken darüber machen müsst, dass euch die Stase ausgeht.

- Unterschätzt die Kinese nicht. Explosive Kanister hauen bei jedem Gegner mächtig rein (für die Wandviecher sind sie SUPER!) und sich vor betreten eines Gegnerraums schonmal lose herumliegende Munition einzusammeln, ist auch nicht verkehrt. Spätestens in Kapitel 11 solltet ihr die Kinese voll upgraden... mit maximaler Kinese kann man den Marker im ersten Raum von der oberen Etage aus fast komplett bis ans Ende der Schienenstrecke schieben!

P.S.: Da mir auch noch die Upgrade- und ein paar Waffentrophies fehlten, habe ich auf Normal die zweite Runde begonnen und diese parallel zu meinem Plasmacutter/Unmöglich-Durchgang gespielt... also immer erst ein Kapitel auf normal, dann dasselbe Kapitel auf unmöglich... wen es nicht nervt, zweimal hintereinander dasselbe Kapitel zu spielen, dem kann ich das nur empfehlen. Hält die Motivation oben, wenn man zwischendurch mal wieder nach Herzenlust metzeln kann und außerdem sind einem dann die Räume und Gegneranzahl etc. ganz frisch im Gedächtnis, so dass man auf unmöglich sein Vorgehen besser planen kann.

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Irgendwie bin ich überrascht, wie viele Leute hier Cheaten.

Habe alles ganz brav ohne irgendeine Form der Mogelei gemacht, und so schwer war es nicht. Die ersten beiden Kapitel waren noch etwas knifflig, weil man sich bedingt durch das kleine Inventar nicht viele Fehlschüsse leisten kann, bevor einem die Munition ausgeht. Aber die Gegner kommen fast überall mehr oder weniger "nacheinander", wenn man sich günstig positioniert. Kein Problem also.

In Kapitel 6 wurde es für mich erstmals etwas eng, was die Ressourcen anging, einfach, weil es so viele Gegner gibt. Und mir graute es vor dem Leviathan, aber nachdem man in der ersten Runde die drei Tentakel abgeschossen hat, braucht man theoretisch keinerlei Munition mehr, nur noch Kinese. Also auch kein Thema.

Der Schlafsaal in Kapitel 9 war mies, zumal sich in dem Raum der lang ersehnte Shop befindet, den man aber nicht nutzen kann, bevor die Gegnerhorde besiegt ist. Wie gemein.

Kapitel 10 war der Horror, was daran lag, dass ich trotz knapper Muni-Vorräte mein ganzes Geld gleich zu Beginn in den Level 5 Anzug investiert habe... pleite und kaum noch Muni... das war ein echtes Problem. Aber da man sich ja aussuchen kann, in welcher Reihenfolge man die Nav-Karten besorgt, ging es mit ein bisschen Rumprobiererei dann doch und ich konnte mich mit etwa 70 Schuss und 3 großen Medikits in Kapitel 11 hinüberretten.

Und was soll ich sagen... ursprünglich hatte ich gerade vor den letzten drei Kapiteln richtig Muffe, weil ich die schon auf Normal sehr schwer fand... aber 11 und 12 waren ein Spaziergang! Hat richtig Laune gemacht! Da zu diesem Zeitpunkt meine Ausrüstung komplett aufgelevelt war, konnte ich mein ganzes Geld für Munition und ab und an mal ein Medikit raushauen... und mit einem randvollen Inventar ist selbst der Unmöglich-Modus kinderleicht.

Also, an alle, die Schwierigkeiten haben:

- Nicht aufgeben, jeder Engpass lässt sich bewältigen!

- Nicht auf Teufel komm raus jeden Gegner besiegen wollen... es nutzt nix haufenweise Munition zu verballern, wenn man die nicht halbwegs wieder reinbekommt. Räume, die ihr eh nur einmal durchquert, müssen nicht immer sauber sein.

- Augen auf! Schaut euch an, wo überall Luftschächte sind. Wer sich günstig positioniert (mit dem Rücken zu einer sicheren Ecke), wird von Gegnern wenig bis gar nicht getroffen, auch ohne Stase.

- Stase nur anwenden, wenn ihr sie wirklich braucht... unheimlich viele Gegnergruppen lassen sich auch aus vollem Tempo gut besiegen... und spätestens bei der nächsten Begegnung mit einem Brute oder Regenerator freut ihr euch, wenn ihr euch keine Gedanken darüber machen müsst, dass euch die Stase ausgeht.

- Unterschätzt die Kinese nicht. Explosive Kanister hauen bei jedem Gegner mächtig rein (für die Wandviecher sind sie SUPER!) und sich vor betreten eines Gegnerraums schonmal lose herumliegende Munition einzusammeln, ist auch nicht verkehrt. Spätestens in Kapitel 11 solltet ihr die Kinese voll upgraden... mit maximaler Kinese kann man den Marker im ersten Raum von der oberen Etage aus fast komplett bis ans Ende der Schienenstrecke schieben!

P.S.: Da mir auch noch die Upgrade- und ein paar Waffentrophies fehlten, habe ich auf Normal die zweite Runde begonnen und diese parallel zu meinem Plasmacutter/Unmöglich-Durchgang gespielt... also immer erst ein Kapitel auf normal, dann dasselbe Kapitel auf unmöglich... wen es nicht nervt, zweimal hintereinander dasselbe Kapitel zu spielen, dem kann ich das nur empfehlen. Hält die Motivation oben, wenn man zwischendurch mal wieder nach Herzenlust metzeln kann und außerdem sind einem dann die Räume und Gegneranzahl etc. ganz frisch im Gedächtnis, so dass man auf unmöglich sein Vorgehen besser planen kann.

Bessere Tipps kann man nicht abgeben. Auf diese Weise bin ich genauso vorgegangen, und außerdem macht es viel mehr Spaß, wenn man es ohne Cheaten durchzockt.

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