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Trophäen-Leitfaden - Lost Judgment


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Trophäen-Leitfaden - Lost Judgment
 
1x platin.png  4x gold.png  3x silber.png  40x bronze.png  = 48
Doppelplatin möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen:  48
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 12
Allgemeine Infos
  • Das Spiel enthält keine verpassbaren Trophäen. Nicht erledigte Trophäen, mit Ausnahme von "Legendärer Detektiv", können nach Spielende in einem sogenannten "Premium Adventure" nachgeholt werden, welches über das Hauptmenü gestartet werden kann.
  • Für die Trophäen "Gut geschützt" und "Die klingen besser" muss das Spiel beendet werden, um im Hauptmenü Zugriff auf "Die Herausforderung" zu erhalten. Von diesen müssen einige, aber nicht alle, abgeschlossen werden, um bestimmte Gegenstände im Hauptspiel via Post an der Agentur zu erhalten.
  • Für Platin sind zwei Spieldurchgänge nötig, da sich der höchste Schwierigkeitsgrad "Legende" erst nach einmaligem Durchspielen freischaltet.
  • Bis auf die Trophäe "Legendärer Detektiv" können alle Trophäen auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad erspielt werden, wobei jederzeit der Schwierigkeitsgrad gewechselt werden kann. Lediglich der Schwierigkeitsgrad "Legende" muss nach der Freischaltung direkt beim Start ausgewählt werden und kann erst nach Beenden der Hauptgeschichte für das Premium Adventure geändert werden.
  • Es ist möglich, nach Abschluss des Spiels ein Neues Spiel+ zu starten, in welches der Großteil der Fortschritte übernommen wird. Lediglich der Fortschritt in den Neben- und Schulmissionen wird zurückgesetzt. Abgeschlossene "TownGo"-Missionen bleiben allerdings erhalten. Es empfiehlt sich daher, zuerst alle Trophäen außer "Legendärer Detektiv" zu erspielen und mit einem voll aufgerüsteten Charakter einen zweiten Durchgang auf "Legende" zu starten.
  • Bei den Trophäen "Äußerst aufmerksam", "Alles auf Empfang", "Lauschangriff" und "Hast du fein gemacht" werden die entsprechenden Zähler erst am Ende einer Aktivität aktualisiert. Wenn man beispielsweise für ein Eichhörnchen oder im Rahmen eines Nebenfalles zuerst den Detektor und danach den Geräuschverstärker benötigt, kann es sein, dass man die Trophäe für den Detektor erst erhält, wenn man den Schatz gefunden oder den Fall abgeschlossen hat, obwohl der Einsatz des Detektors schon länger zurückliegen kann.
  • Der Spielstand kann von der PS4 auf die PS5 importiert werden, wodurch Doppelplatin einfacher wird.
  • Neben- und Schulmissionen werden auf der Karte ps4touchcolorin mit blauen oder grünen Ordnersymbolen dargestellt, um die Orte einfacher zu finden. Allerdings können einzelne Unteraufgaben nicht durch das Symbol markiert sein. Des Weiteren kann man auf der Karte durch Drücken von Dreieck auch direkt nach einem Ort gesucht werden.
  • Sollte an einer Stelle nicht ersichtlich sein, wie eine Neben- oder Schulmission weitergeht, kann im Menü unter "Aufgaben" auch nachgeschlagen werden, was noch wo erledigt werden muss.
  • Die Steuerung wird entweder während des Spiels, beispielsweise in Kämpfen, direkt angezeigt oder kann in Minispielen durch Drücken von ps4touchcolorin oder Optionen(variiert je nach Minispiel) jederzeit betrachtet werden. Ebenfalls kann man sich so die Regeln in manchen Minispielen wie Mahjong anschauen.
  • Im Spielverlauf und im Rahmen von Neben- und Schulmissionen schaltet man neue Orte, Hilfsgeräte ("Gadgets") und Minispiele frei. Sollte ein in diesem Leitfaden erwähnter Ort oder eine Aktivität nicht auffindbar sein, ist es hilfreich, erst andere Dinge abzuschließen. Einzige Ausnahme ist die Spielhalle in Ijincho, die nicht im Rahmen anderer Aktivitäten freigeschaltet wird. Belauscht man Gespräche kann man den Code für die Tür erfahren (7120), welcher an einer Tür im Südosten Yokohamas (gelbes Gebiet) eingegeben werden kann.
  • Hat man Probleme bei den einzelnen Minispielen, kann es auch helfen, den Schwierigkeitsgrad des Spieles zu senken. So erhält man beispielsweise bei der Motorradgang eine deutlich schnellere Aufladung des "Boosts" auf dem Schwierigkeitsgrad "Leicht".
  • Überall in der Spielwelt kann man leuchtende Objekte aufheben, welche unter anderem Materialien für das Brauen von Extrakten, die Verbesserung der Drohne oder Verbrauchsgegenstände sein können. Sobald man Ranpo in Kapitel 4 freigeschaltet hat, kann man beim Gassigehen sogar die doppelte Anzahl an Gegenständen erhalten.
  • Siehe [Leitfadenergänzung] TownGo-Missionen, Herausforderungen, DLC-Fälle.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Detective Essentials Pack DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - The Kaito Files DLC.
 
 
bronze_header.png
 
Das Spiel hat begonnen  Das Spiel hat begonnen
Keikos Dilemma gelöst.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Keiko in Kapitel 1 geholfen hat.
 
Der erste Pinguin  Der erste Pinguin
Dem Mobbing an der Seiryo High School ein Ende gesetzt.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 dem Mobbing ein Ende gesetzt hat.
 
Trending Video  Trending Video
Kapitel 4 abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat.
 
Unerwartete Gäste  Unerwartete Gäste
Kapitel 6 abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat.
 
Keiner entkommt seiner Strafe  Keiner entkommt seiner Strafe
Kapitel 7 abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat.
 
Überleben  Überleben
Kapitel 8 abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat.
 
Erteilte Lektionen  Erteilte Lektionen
Kapitel 9 abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat.
 
Der Maulwurf  Der Maulwurf
Kapitel 11 abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlossen hat.
 
Die Waage der Gerechtigkeit  Die Waage der Gerechtigkeit
Kapitel 12 abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat.
 
Hop, Step, Rabbits!  Hop, Step, Rabbits!
Den Tanzclub-Fall abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man an der "Seiryo High School" die komplette Schulgeschichte des Tanzclubs abgeschlossen haben. Diese startet im Verlauf der Hauptgeschichte und besteht hauptsächlich aus einem Rhythmus-Minispiel. Dieser Fall ist frühestens in Kapitel 8 abschließbar. Der Tanzclub befindet sich in der "Seiryo High School" in Yokohama im "UG1". Die einzelnen Aufgaben dieses Clubs werden auf der Karte mit einem grünen Ordnersymbol dargestellt.
 
Die Rache der Nerds  Die Rache der Nerds
Den Robotikclub-Fall abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man an der "Seiryo High School" die komplette Schulgeschichte des Robotikclubs abgeschlossen haben. Mit gewissem Fortschritt in den Schulmissionen schaltet man diesen Club frei, wobei man hier hauptsächlich ein Minispiel absolvieren muss. Bei diesem müssen gelbe Blöcke aufgenommen werden, welche zufällig auf der Karte erscheinen. Diese können an dem eigenen Gebiet angebaut werden, wobei maximal drei Blöcke zeitgleich im Besitz sein können. Jeder weitere verschwindet einfach, sobald das eigene Team ihn aufnimmt. Um zu gewinnen, muss man am Ende des Zeitlimits mehr Felder als das gegnerische Team besitzen oder mindestens ein Feld des gegnerischen Anfangsgebiets einnehmen, wodurch man sofort mit 100% Besitz gewinnt.
Dieser Fall ist frühestens in Kapitel 8 abschließbar. Der Robotikclub befindet sich an der "Seiryo High School" in Yokohama bei "E4". Die einzelnen Aufgaben dieses Clubs werden auf der Karte mit einem grünen Ordnersymbol dargestellt. Nachdem man die einzelnen Aufgaben erfüllt hat, muss man abschließend noch einmal zum Detektiv-Club gehen, um diese Trophäe zu erhalten.
 
Tipp:
Hat man den kostenpflichtigen DLC "Lost Judgment School Stories Expansion Pack" (einzeln oder im Season Pass) erworben, kann man den Roboter "MB5000/Supremacy" verwenden, welcher bis zum Endkampf geeignet ist.
 
Jeder kann sich ändern  Jeder kann sich ändern
Den Boxstudio-Fall abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man an der "Seiryo High School" die komplette Schulgeschichte des Boxstudios abgeschlossen haben. Mit gewissem Fortschritt in den Schulmissionen, schaltet man diesen Club frei, wobei man hier hauptsächlich ein Boxminispiel absolvieren muss. Dieser Fall ist frühestens in Kapitel 8 abschließbar. Das Boxstudio befindet sich in Yokohama neben "Onoderas Waren". Die einzelnen Aufgaben dieses Clubs werden auf der Karte mit einem grünen Ordnersymbol dargestellt.
 
Born to Ride  Born to Ride
Den Motorradgang-Fall abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man an der "Seiryo High School" die komplette Schulgeschichte der Motorradgang abgeschlossen haben. Mit gewissem Fortschritt in den Schulmissionen, schaltet man diesen Club frei, wobei man hier hauptsächlich ein Minispiel absolvieren muss. Bei diesem muss erst die Verstärkung des Gegners ausgeschaltet werden, entweder durch seitliches Rammen (Stick L+Quadrad) oder von hinten mithilfe eines "Boosts" (Kreis). Gegnerische Attacken sollten mit L1 oder R1 geblockt werden. Wurde die Verstärkung ausgeschaltet, muss eine komplette Runde gegen den eigentlichen Gegner gefahren und gewonnen werden. Wer Probleme haben sollte, kann den Schwierigkeitsgrad auf "Leicht" setzen, bei welchem sich die "Boost"-Anzeige deutlich schneller von selbst auffüllt. Dieser Fall ist frühestens in Kapitel 8 abschließbar. Die Motorradgang befindet sich in Yokohama im "Hamakita Park" beziehungsweise nach dem Beitritt nahe dem Restaurant "Kappo Katsumi".
 
Tipp:
Hat man den kostenpflichtigen DLC "Lost Judgment School Stories Expansion Pack" (einzeln oder im Season Pass) erworben, kann man das Motorrad "Maxinator" verwenden, welches das Beste ist.
 
Kombiniere, kombiniere  Kombiniere, kombiniere
10 Nebenfälle abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müssen zehn der 42 Nebenfälle des Hauptspiels abgeschlossen worden sein. Die ersten optionalen Nebenfälle in Kapitel 3 werden hierbei erst nach Abschluss von Nebenfall #2 und dem Erhalt des Geräuschverstärkers, der App "Schlagwortsuche" und der Pinnwand freigeschaltet. Manche Fälle sind dabei tageszeitabhängig, weshalb es sein kann, dass sie nicht auf der Karte erscheinen, obwohl man das angegebene Kapitel bereits erreicht hat. Hier muss man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder warten bis man das Spiel abgeschlossen hat und im "Premium Adventure" die Tageszeit im Unterschlupf jederzeit durch Interaktion mit der Couch verändert werden kann. Ein Großteil der Nebenfälle einschließlich deren Unterschritte wird auf der Karte mit einem blauen Ordnersymbol markiert, was das Auffinden vereinfacht.

 

Eine Liste aller Nebenfälle mit einer kurzen Lösung befindet sich im Spoiler. Da der Großteil des Spiels in Yokohama stattfindet, wird nur bei Quests in Kamurocho noch einmal darauf hingewiesen.

Spoiler
  1. Der Skateboard-Detektiv gegen den Reseller
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  2. Der fallende Mann
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  3. Der Caféräuber
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich zur Ecke "Tenkaichi St."/"Tenkaichi Alley" in Kamurocho, um diese Quest zu starten. Mithilfe der Schlagwortsuche sucht man nun nach dem Stichwort "Raubüberfall" und "Allein im Büro 4". Dann begibt man sich zum "Café Alps", wo man nach einer kurzen Szene das Schild an der Tür und dessen Rückseite untersucht. Im Café untersucht man den Karton, mit welchem man sich nun anschleicht. Dieser Fall endet mit einer Verfolgungsjagd.
  4. Die Geduld eines Heiligen
    • Ab Kapitel 4. Man begibt sich in die "Seiryo High School" in den langen Flur in "E3". Nach einer Sequenz begibt man sich in den Keller zum Krimiclub, danach spricht man den Lehrer im Lehrerzimmer in "E2" an. Als Nächstes untersucht man im Beobachtungsmodus den Schwamm in der Tür des Klassenzimmers. Anschließend kann man das Kissen auf dem Stuhl und die Matte unter dem Stuhl untersuchen. Vor den Toiletten muss schließlich der Schwamm in der Tür und das überklebte Schild der Herrentoilette untersucht werden. Danach müssen im Hof die Schüler und anschließend der Lehrer bekämpft werden, um diesen Fall abzuschließen.
  5. Wo ist die Zeitkapsel?
    • Ab Kapitel 3. Nachts begibt man sich in die "Seiryo High School" in den Innenhof und spricht dort die drei Männer an. Im Nordwesten des Innenhofs untersucht man nun im Beobachtungsmodus das Riesenrad und den nördlichsten der Bäume. Zurück bei den drei Männern führt die Spur weiter nach Chinatown. Direkt beim Taxistand im südlichen Teil kann man die Zielsuche starten, wobei das Zielobjekt etwas nordöstlich vor einem Restaurant steht. Abschließend muss diese angesprochen werden.
  6. Wo die Kappa wohnen
    • Ab Kapitel 4. Man begibt sich zur Markierung nahe "Poppo (Tsurukame Highway)", wo es zum Kampf kommt. Nun muss man weitere Kappa-Statuen mithilfe der Schlagwortsuche und "Kappa" finden.
      • Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren". Hier rennt ein Mann mit einer Statue herum. Nach einer Verfolgungsjagd erhält man diese.
      • An der Südseite der Bar "Girl's Bite" aus der Reihe der Schulmissionen kann man eine der Statuen im Müll finden.
      • Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren" kann man in der Nähe der Katzen aus #11 ein Gespräch über einen Kuchen belauschen. Danach kann man diese Figur im "Benten Pawn" für 100 Yen kaufen.
      • Westlich vom "Benten Pawn" am Ufer kann man eine Statue neben einer anderen finden
      • Etwas nördlich von "Ichiban-Pralinen" kann man einen Fischer finden, den man ansprechen und schließlich die Statue mit "aller Kraft einholen" muss.
      • Im Nordwesten bei der Drohnenrennen-Anmeldung kann man eine paar Jungen finden, die mit der Statue Fußball spielen
      • Für die letzte Statue begibt man sich zu "Yokohama 99", wo auch dieser Fall endet.
  7. Die Wahrheit ist da draußen
    • Ab Kapitel 3. Kann nachts vor dem Eingang zur "Seiryo High School" gestartet werden. Mithilfe der Schlagwortsuche muss nun nach "UFO" gesucht werden. Im Barviertel begibt man sich zu einem kleinen Park nahe der Bar "Survive", in welchem man im Beobachtungsmodus das UFO untersucht. Erneut muss jetzt mit der Schlagwortsuche nach "UFO" gesucht werden, was ins Gewerbeviertel nahe "Hello Work" führt. Dort spricht man mit den zwei Schülern und begibt sich danach ins Obergeschoss des Restaurants "Wette Kitchen" und spricht dort erneut mit dem Schüler. Die Schlagwortsuche in Kombination mit "UFO" führt als Nächstes zum "Fukutoka Park", südlich der "Kinka-Apotheke". Dort muss erneut im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet werden und anschließend ein Foto geschossen werden. Mittels Schlagwortsuche geht es nun in den Innenhof der "Seiryo High School", wo man die Schüler anspricht. Auf dem Dach muss dann ein weiteres Mal im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet und ein Foto geschossen werden. Den Abschluss dieses Falles bildet eine Verfolgungsjagd.
  8. Der unsichtbare Einbrecher
    • Ab Kapitel 3. In Kamurocho kann man auf der "Theater Ave." ein Gespräch belauschen, um den Suchbegriff "Stalker" für die Schlagwortsuche zu erhalten. Im Südosten der Stadt auf der "Senryo Ave." kann man im Beobachtungsmodus einen Mann auf dem Dach finden. Nach einem Gespräch muss man nun im Büro folgende Dinge untersuchen:
      • Katana auf einem Schrank in der Ecke
      • Insektenvernichter auf dem Boden
      • Kartoffelchips auf dem Boden
      • Handabdruck an einer Wartungsklappe an der Decke (diesen danach mit dem Geräuschverstärker untersuchen)
      • Kühlschrank
    • Der Täter wohnt hierbei "immer noch auf dem Dach" und kann mit dem "Insektenvernichter" ausgeräuchert werden. Damit endet dieser Fall.
  9. Das wandelnde Anatomiemodell
    • Ab Kapitel 3. Bei der Schlagwortsuche kann man eine Häufung von Einträgen zum Thema "Anatomiemodell" bemerken, wodurch dieser Fall ausgelöst wird. Vor der "Seiryo High School" startet nachts eine kurze Sequenz, danach begibt man sich zur Markierung nahe dem Krimiclub. Nun benutzt man den Geräuschverstärker mit dem Klassenzimmer der 2-5. Nach einer Verfolgung muss man mittags in die Cafeteria in "E1" gehen, um diesen Fall zu beenden.
  10. Dojo-Duell
    • Ab Kapitel 3. Diese Mission muss im "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho am Auftragsbrett angenommen werden. Danach begibt man sich zum "M Side Café" im Zentrum. Im Beobachtungsmodus muss nun die Stelle über dem Durchgang zum Sitzbereich untersucht werden. Anschließend geht es zur Markierung im Südosten "Kamurochos". Dort spricht man mit der Wache, legt das "Ninja-Outfit" unter Tarnungen im Gegenstände-Menü an, und spricht erneut mit der Wache. Nacheinander müssen jetzt eine Verfolgungsjagd, eine Partie Darts und ein Kampf gewonnen werden, um diesen Fall zu beenden.
  11. Das verbotene Aroma
    • Ab Kapitel 3. Dieser Fall muss am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Danach geht es ins Restaurant "Meng Wu" in Chinatown, wo man den Auftraggeber anspricht. Mittels Schlagwortsuche und "Phantom-Ramen-Stand"muss man nun zwei Gespräche etwas weiter nördlich in der Nähe des "Sesil Café" und eines nahe dem "Hamakita Restaurant" belauschen, bis Yagami diese kommentiert. Zurück zum Auftraggeber ins "Meng Wu" und anschließend zu den Katzen unweit davon.
    • Ab jetzt kann man sich mit insgesamt 10 Katzen anfreunden. Die Fundorte werden durch ein Tatzensymbol markiert. In Chinatown gibt es hierbei drei Katzen, nahe "Onoderas Waren" vier weitere und die letzten drei in Kamurocho in der New Serena Alley. Dadurch erhält man einerseits wichtige Ausrüstungsgegenstände für Gut geschützt und man muss insgesamt 100-mal mit ihnen interagieren, für die TownGo Missionen. Für diesen Fall reicht es allerdings, sich mit einer anzufreunden. Dazu muss man bei der ersten Interaktion mit einer Katze erst einen Namen vergeben, welchen man sich entweder notieren sollte oder man nimmt immer dieselbe Auswahl (also bspw. stets den linken Namen). Bei jeder weiteren Interaktion muss man zuerst den richtigen Namen verwenden und kann die Katze anschließend streicheln, anschauen oder füttern. Füttern füllt dabei den Balken am meisten, Katzenfutter gibt es zum Beispiel in jedem Poppo Supermarkt. Für jede Interaktion, die die Freundschaft nicht maximiert, erhält man normale Gegenstände, wie bspw. Zutaten, bei vollem Balken gibt es einen selteneren Gegenstand wie Ausrüstung oder Cheat Items. Zwischen zwei Interaktionen muss erst etwas Zeit vergehen, bspw. durch einen Kampf oder indem man etwas isst. Befreundete Katzen erscheinen auch in den Agenturen.
    • Hat man sich mit einer Katze angefreundet, begibt man sich nachts zur "Yokohama 99" Agentur, um diesen Fall zu beenden.
  12. Paradise VR freigeschaltet!
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich zum Taxistand "W Hamakita Park" und spricht dort auf der südlichen Straßenseite den Mann mit dem goldenen Anzug an. Nun begibt man sich in das Gebäude dahinter und fährt ins Erdgeschoss. Bei der Frau am Tresen kann man dann eine Runde "Paradise VR" spielen. Gewinnt man diese, schließt dies den Fall ab.
  13. Paradise VR - Upgrade!
    • Kurz nach Abschluss von #12. Man begibt sich erneut zum golden gekleideten Mann. Nun muss man gegen alle starken Gegner eine Runde "Paradise VR" gewinnen, wobei ab jetzt jede Runde Tickets kostet, welche man gegen Punkte aus diversen Minispielen eintauschen kann, von Feinden oder Katzen erhält. Es empfiehlt sich, für diesen Fall zuerst den Freipass zu erhalten. Dazu benötigt man folgende sechs Gutscheine:
      • Skateboard-Club für 18.000 Skatepunkte
      • Eichhörnchensuche
      • "Heaven's Door Casino" für 10.000 Casinochips
      • Nebenfall #4 abschließen
      • Katzen in Yokohama (beginnt in Nebenfall #11)
      • Yokohama Spielhalle (Türcode 7120) für 10.000 Spielhallen-Chips
    • Nachdem einer dieser Gegner geschlagen wurde, folgt ein kurzer Dialog. Hat man alle einmal geschlagen, beendet eine Sequenz diesen Fall.
  14. Lasst die Drohnen fliegen!
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich in den Nordwesten zur Drohnenrennen-Anmeldung. Nach einer Sequenz kann man erst den Mann in der Schlange und danach die Dame am Tresen ansprechen, um einen Testflug zu starten. Diesen kann man auch abbrechen, um den Fall abzuschließen.
  15. Extrakt der Vergangenheit
    • Startet von selbst im Spielverlauf. Bei "Iyamas Extrakt-Shop" muss man nun etwas Beifuß (zu kaufen bei "Flowers 2 Go") abgeben, um diesen Fall abzuschließen.
  16. Extraktion der Wahrheit
    • Kann nach #15 gestartet werden, indem man sich erneut zu "Iyamas Extrakt-Shop" begibt. Dieser verlangt nun verschiedene Zutaten:
      • Rose ("Flowers 2 Go")
      • Knoblauch ("Hero's Harvest")
      • Vierblättriges Kleeblatt ("Flowers 2 Go")
    • Hat man das letzte Material abgegeben, endet dieser Fall.
  17. Ein neuer Partner?
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  18. Aufregung um den maskierten Autor
    • Ab Kapitel 5. Dieser Fall kann im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden, danach begibt man sich nach Kamurocho in das "Lullaby Mahjong"-Gebäude, um mit dem Auftraggeber und danach mit den Angestellten zu sprechen. Danach spricht man mit dem letzten Angestellten auf dem Dach. Nun geht es zurück ins Büro, wo man mithilfe des Hundes den Aschenbecher und das Fenster untersuchen muss. Danach untersucht man das Dach. Abschließend kann man den Täter überführen, indem man "Abhörgerät", "Stinkender Fleck", das "Tierfell" und die "Böller" auswählt und auf einen "Außenstehenden" hinweist.
  19. Flucht des Spieleentwicklers
    • Nach #18 kann dieser Fall im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden. Dann begibt man sich ins Obergeschoss des "Wette Kitchen" und danach zum Obdachlosenlager um "Onoderas Waren", wo man im Beobachtungsmodus den Mann mit der blauen Jacke im Süden betrachtet. Diesen spricht man danach an und begutachtet im Beobachtungsmodus den Laptop. Über die "Gadgets" wählt man nun den Spürhund aus und folgt diesem. Nach einem Kampf endet dieser Fall.
  20. Eine heftige Demo
    • Nach #19 kann dieser Fall im "Yokohama 99" angenommen werden. Man begibt sich zum Eingang des "Paradise VR"-Minispiels nahe dem "Sesil Café" und spricht dort den Mann an. Danach schaltet man "Aircelios" frei, die Runde muss nicht gewonnen werden. Nach einem Kampf endet dieser Fall.
  21. Böser Detektiv: Einleitung
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  22. Böser Detektiv: Die wandernde Wanze
    • Nach #21. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" findet man den Startort nahe "Yokohama 99", wo man mit dem Detektor eine rot gekleidete Frau, die um den Block läuft, untersuchen muss. Danach geht es zum "Girl's Bite" am Südende der "Ohama St.", um diesen Fall abzuschließen.
  23. Böser Detektiv: Erheischte Aufmerksamkeit
    • Nach #22. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" begibt man sich zur "Sasaki Arcade", wo man mit dem Detektor den blauen Pinguin im "UFO Catcher" untersucht, den man anschließend herausziehen muss. Danach folgt noch ein Kampf, um diesen Fall abzuschließen.
  24. Böser Detektiv: Bevor die Fackel erlischt
    • Nach #23 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" zu "Hello Work". Etwas nördlich davon, kann man mit dem Detektor eine Drohne am Himmel aufspüren. Danach führt der Detektor in eine Nebengasse der "Ohama St." zu einem alten Mann. Nach einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall.
  25. Böser Detektiv: Der lauschende Geldbeutel
    • Nach #24 und ab Kapitel 5. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun erneut zur "Girl's Bite" Bar. Mit dem Detektor kann nun eine Brieftasche nahe dem Parkautomaten gefunden werden. Der Hund führt zum Besitzer und Ende des Falles.
  26. Böser Detektiv: Seiryo High in Gefahr
    • Nach #25 und ab Kapitel 6. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun zur "Seiryo High School", in welcher man eine Reihe von Abhörgeräten mithilfe des Detektors finden muss:
      • Automat in der nordwestlichen Ecke der Cafeteria in "E1".
      • Turnhalle, in der Nähe der beiden Mädchen beim nordöstlichen Eingang an einer Steckdose.
      • Tanzclubraum, im Karton auf einem Schrank im Süden (hat man die Tanzclub-Handlung noch nicht ganz abgeschlossen, kann es sein, dass man diese erst weiter verfolgen muss, um dieses Gerät zu finden).
      • Im Südosten des "E2" am Ende des Ganges im Schließfach 12.
      • Tür des Krimiclubs. Im Inneren dann in einem der Kabelschächte an der Decke.
    • Da der Verdächtige einen "Generalschlüssel" zu besitzen scheint, endet dieser Fall nach einem Kampf.
  27. Böser Detektiv: Aus tiefster Verzweiflung
    • Nach #26 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" in die Nähe von "Ichiban-Pralinen". Südlich der Brücke am Wasser untersucht man nun den Gullydeckel mit dem Detektor und danach die Rückseite der Frau, um diesen Fall abzuschließen.
  28. Böser Detektiv: Die Geheimzutat
    • Nach #27 und Kapitel 8. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt zu "The Bee". An der Südseite dieses Gebäudes führt eine kleine Treppe nach oben, wo man vor einer Tür eine Schüssel untersuchen muss. Nach einer Beschattung und einem Kampf endet dieser Fall.
  29. Böser Detektiv: Die letzte Nachtflucht
    • Nach #28 und Kapitel 9. Nachts erhält man das Schlagwort "Nächtliche Flucht", welches in die Nähe der "Kinka-Apotheke" führt. Dort spricht man mit dem älteren Herrn und untersucht anschließend mit dem Detektor einen Mehrfachstecker am Boden. Nach einem Kampf endet der Fall.
  30. Böser Detektiv: Fall abgeschlossen
    • Direkt nach #29 muss man den Hund benutzen. Dieser führt zu weißen Transportern, die man untersuchen muss. Ein Kampf beendet dann diesen Fall.
  31. Partyhörnchen
    • Ab Kapitel 5. Vor dem Eingang der "Seiryo High School" kann ein Kind gefunden werden, welches auf die Eichhörnchenbilder hinweist. Da das Eichhörnchen etwas lauscht, muss man mit dem Geräuschverstärker das Versteck finden. Damit endet dieser Fall.
  32. Große Eichhörnchen weinen nicht
    • Nach #31. Für diesen Fall müssen alle anderen 55 Eichhörnchen gefunden werden, die über Yokohama und Kamurocho verteilt sind. Die Eichhörnchen sind dabei in bestimmten Posen gezeichnet, die auf den Einsatz eines Hilfsmittels (Geräuschverstärker, Detektor, Hund oder Drohne) hinweisen. Steht eine Nummer neben dem Eichhörnchen muss man einer Spur aus mehreren Eichhörnchen zum Schatz folgen. Abgeschlossene Eichhörnchen werden auf der Karte markiert. Hilfreich ist es, die Schulmissionen komplett abgeschlossen zu haben, um das Accessoire "Farbensucher" zu erhalten.
    • Hier findet man eine englische Liste aller Eichhörnchen mit Karten. Die meisten der Eichhörnchen werden hierbei in ein Neues Spiel+ übernommen, mit Ausnahme der Nummern (entsprechend dem Link):
      • 1 (Nebenfall #31)
      • 16 (neben der Bar "Survive")
      • 25 (vor dem "Yokohama 99")
      • F (das letzte, "Fukutoku Park" nahe "Kinka-Apotheke")
    • Hat man insgesamt 55 gefunden, führt eine Questmarkierung zum "Fukutoku Park", wo man das letzte Eichhörnchen untersuchen und den Geräuschverstärker nutzen muss, um diesen Fall zu beenden und die Trophäe "Bad Fur Day" zu erhalten.
  33. Die verfluchte Erbschaft der Amasawas
    • Ab Kapitel 6. Hierzu muss man eine Nachricht von Amasawa erhalten haben, woraufhin man sich abends zu ihr in den Krimiclub an der "Seiryo High School" begibt. Nun geht es zum Restaurant "Plage" und zum "Ebisu Pawn". Nach einem Gespräch mit dessen Besitzer muss man den Boden untersuchen, um Flecken und eine Flasche zu finden. Nach einer Runde Darts geht es zum "MIRAI Batting Center". Nach einer Runde Baseball muss man sich über den Hinterausgang hinausschleichen, eine Verkleidung anlegen und den Verdächtigen bekämpfen. Nach einer Untersuchung und einer Befragung ist auch dieser Fall abgeschlossen.
  34. Mein erster Gang
    • Ab Finale. Dieser Fall kann am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Im Obergeschoss des "Wette Kitchen" muss man den Auftraggeber ansprechen. Nach einer kurzen Beschattung geht es weiter als Pappaufsteller. Hier darf man sich nur bewegen, wenn das Ziel wegschaut. Im Anschluss macht man eine "dämonische" Grimasse und beendet diesen Fall.
  35. Zwischen Blut und Schnaps
    • Hierfür muss zuerst die "Girls' Bar" im Rahmen der Schulmissionen freigeschaltet werden. Zu Beginn hat man nur Haruko als Bedienung zur Verfügung. Steigert man ihre Freundschaft, so startet dieser Fall, sobald man die Bar betritt. Nun muss man lediglich ihre Freundschaft weiter steigern, damit beim nächsten Besuch eine Sequenz startet, nach welcher dieser Fall abgeschlossen ist.
  36. Großbildjagd
    • Nach #35 muss in der "Girls' Bar" Mius Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall zu starten. Steigert man diese weiter, muss man sie beim nächsten Besuch einfach ansprechen und anschließend ihren Schuh mit dem Detektor untersuchen. Mit einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall.
  37. Stars und Fans
    • Nach #35 muss in der "Girls' Bar" Ayahas Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall beim Betreten der Bar zu starten. Steigert man diese weiter, stellt man später fest, dass sie nicht arbeitet und findet sie stattdessen beim "Poppo" ("Jinnai Station", innen). Spricht man sie dort an, startet eine Verfolgungsjagd. Danach geht es zurück in die Bar, zum Ende dieses Falles.
  38. Schritt für Schritt
    • Nach #36 und #37 und dem Abschluss des "Girls' Bar" Schulfalles. Nun muss man Emilys Vertrauensbalken durch Unternehmungen oder Geschenke füllen. Die Geschenke füllen den Balken alle gleich stark, man sollte also hier die günstigsten nehmen, erhältlich im "Le Marche" in Kamurocho. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz darauf eine Nachricht schicken, woraufhin man sich mit ihr in der Nähe des "Poppo" ("Jinnai Station", innen) treffen muss. Danach begleitet man sie ins "Plage", die Antworten bestimmen hierbei nur, wie stark sich der Zuneigungsbalken füllt. Anschließend geht es zurück zur Bar, wo dieser Fall endet.
  39. Durchbrochene Barrieren
    • Nach #38 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie erneut eine Nachricht schicken, wodurch man sich erneut nahe dem "Poppo" ("Jinnai Station", innen) mit ihr treffen muss. Nun begleitet man sie ins "Meng Wu". Nach dem Gespräch geht es zum "Girls' Bite", wo der Fall endet.
  40. Wachstum durch Heilung
    • Nach #39 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz danach anrufen. Erneut trifft man sich mit ihr beim Bahnhof mit dem "Poppo" ("Jinnai Station", innen). Spricht man sie an, startet eine Sequenz, an deren Ende man sich entscheiden muss, ihre Liebe zu erwidern oder nicht. Unabhängig davon erhält man die Trophäe "Einfach unwiderstehlich" (oder alternativ eine der drei Trophäen aus dem "Detective Essentials Pack DLC") und dieser Fall endet.
  41. Takayuki Yagami: Böser Detektiv?
    • Nach dem Abschluss des kompletten Schulfalls kann man diesen Fall vor dem "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho starten. Nun muss man in der Schlagwortsuche die vier neuen Schlagworte absuchen. Anschließend begibt man sich zum Eingang des "Champion Districts" auf dem "E Taihei Blvd.", wo man dann in eine Seitengasse abbiegt. Danach muss man eine Verkleidung anlegen. Die nächste Markierung führt zur Bar "Tender", wo man den Besitzer anspricht. In der Agentur untersucht man das Essen und das Bier auf dem Tisch und die Chipstüte auf dem Boden. Nun folgt man seinem Hund, um mit einem Kampf diesen Fall abzuschließen.
  42. Ein letzter Auftrag ~Reprise~
    • Für diesen Fall müssen alle 41 anderen Fälle abgeschlossen werden. Anschließend kann dieser am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Nun begibt man sich zum "Hamakita Park" im Nordosten. Hier wartet ein schwerer Kampf, weshalb man genügend Nahrungsmittel/Heilgegenstände mitnehmen sollte, eine Ausrüstung anlegt, die möglichst gut gegen Betäuben schützt und dazu noch so viele "Rasender Ansturm"-Extrakte wie möglich herstellt und noch genügend Rohstoffe mitnimmt, um zwei weitere herstellen zu können. Die Fähigkeit "Extraktmeister" ist ebenfalls nützlich. Im Kampf versucht man, permanent die Extrakte aufrechtzuerhalten und pausenlos Kreis zu drücken, um Schaden auszuteilen und zu verhindern, dass Amon sich wieder heilen kann. Hilfreich ist ebenfalls ein permanenter "EX-Boost" und der leichteste Schwierigkeitsgrad. Hat man ihn dann endlich besiegt, erhält man die Trophäen "Durch simple Beobachtungen" und "Ein Mann unter Amons".
 
Privatdetektiv  Privatdetektiv
30 Nebenfälle abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe müssen 30 der 42 Nebenfälle des Hauptspiels abgeschlossen worden sein. Die ersten optionalen Nebenfälle in Kapitel 3 werden hierbei erst nach Abschluss von Nebenfall #2 und dem Erhalt des Geräuschverstärkers, der App "Schlagwortsuche" und der Pinnwand freigeschaltet. Manche Fälle sind dabei tageszeitabhängig, weshalb es sein kann, dass sie nicht auf der Karte erscheinen, obwohl man das angegebene Kapitel bereits erreicht hat. Hier muss man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder warten bis man das Spiel abgeschlossen hat und im "Premium Adventure" die Tageszeit im Unterschlupf jederzeit durch Interaktion mit der Couch verändert werden kann. Ein Großteil der Nebenfälle einschließlich deren Unterschritte wird auf der Karte mit einem blauen Ordnersymbol markiert, was das Auffinden vereinfacht.

 

Eine Liste aller Nebenfälle mit einer kurzen Lösung befindet sich im Spoiler. Da der Großteil des Spiels in Yokohama stattfindet, wird nur bei Quests in Kamurocho noch einmal darauf hingewiesen.

Spoiler
  1. Der Skateboard-Detektiv gegen den Reseller
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  2. Der fallende Mann
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  3. Der Caféräuber
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich zur Ecke "Tenkaichi St."/"Tenkaichi Alley" in Kamurocho, um diese Quest zu starten. Mithilfe der Schlagwortsuche sucht man nun nach dem Stichwort "Raubüberfall" und "Allein im Büro 4". Dann begibt man sich zum "Café Alps", wo man nach einer kurzen Szene das Schild an der Tür und dessen Rückseite untersucht. Im Café untersucht man den Karton, mit welchem man sich nun anschleicht. Dieser Fall endet mit einer Verfolgungsjagd.
  4. Die Geduld eines Heiligen
    • Ab Kapitel 4. Man begibt sich in die "Seiryo High School" in den langen Flur in "E3". Nach einer Sequenz begibt man sich in den Keller zum Krimiclub, danach spricht man den Lehrer im Lehrerzimmer in "E2" an. Als Nächstes untersucht man im Beobachtungsmodus den Schwamm in der Tür des Klassenzimmers. Anschließend kann man das Kissen auf dem Stuhl und die Matte unter dem Stuhl untersuchen. Vor den Toiletten muss schließlich der Schwamm in der Tür und das überklebte Schild der Herrentoilette untersucht werden. Danach müssen im Hof die Schüler und anschließend der Lehrer bekämpft werden, um diesen Fall abzuschließen.
  5. Wo ist die Zeitkapsel?
    • Ab Kapitel 3. Nachts begibt man sich in die "Seiryo High School" in den Innenhof und spricht dort die drei Männer an. Im Nordwesten des Innenhofs untersucht man nun im Beobachtungsmodus das Riesenrad und den nördlichsten der Bäume. Zurück bei den drei Männern führt die Spur weiter nach Chinatown. Direkt beim Taxistand im südlichen Teil kann man die Zielsuche starten, wobei das Zielobjekt etwas nordöstlich vor einem Restaurant steht. Abschließend muss diese angesprochen werden.
  6. Wo die Kappa wohnen
    • Ab Kapitel 4. Man begibt sich zur Markierung nahe "Poppo (Tsurukame Highway)", wo es zum Kampf kommt. Nun muss man weitere Kappa-Statuen mithilfe der Schlagwortsuche und "Kappa" finden.
      • Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren". Hier rennt ein Mann mit einer Statue herum. Nach einer Verfolgungsjagd erhält man diese.
      • An der Südseite der Bar "Girl's Bite" aus der Reihe der Schulmissionen kann man eine der Statuen im Müll finden.
      • Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren" kann man in der Nähe der Katzen aus #11 ein Gespräch über einen Kuchen belauschen. Danach kann man diese Figur im "Benten Pawn" für 100 Yen kaufen.
      • Westlich vom "Benten Pawn" am Ufer kann man eine Statue neben einer anderen finden
      • Etwas nördlich von "Ichiban-Pralinen" kann man einen Fischer finden, den man ansprechen und schließlich die Statue mit "aller Kraft einholen" muss.
      • Im Nordwesten bei der Drohnenrennen-Anmeldung kann man eine paar Jungen finden, die mit der Statue Fußball spielen
      • Für die letzte Statue begibt man sich zu "Yokohama 99", wo auch dieser Fall endet.
  7. Die Wahrheit ist da draußen
    • Ab Kapitel 3. Kann nachts vor dem Eingang zur "Seiryo High School" gestartet werden. Mithilfe der Schlagwortsuche muss nun nach "UFO" gesucht werden. Im Barviertel begibt man sich zu einem kleinen Park nahe der Bar "Survive", in welchem man im Beobachtungsmodus das UFO untersucht. Erneut muss jetzt mit der Schlagwortsuche nach "UFO" gesucht werden, was ins Gewerbeviertel nahe "Hello Work" führt. Dort spricht man mit den zwei Schülern und begibt sich danach ins Obergeschoss des Restaurants "Wette Kitchen" und spricht dort erneut mit dem Schüler. Die Schlagwortsuche in Kombination mit "UFO" führt als Nächstes zum "Fukutoka Park", südlich der "Kinka-Apotheke". Dort muss erneut im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet werden und anschließend ein Foto geschossen werden. Mittels Schlagwortsuche geht es nun in den Innenhof der "Seiryo High School", wo man die Schüler anspricht. Auf dem Dach muss dann ein weiteres Mal im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet und ein Foto geschossen werden. Den Abschluss dieses Falles bildet eine Verfolgungsjagd.
  8. Der unsichtbare Einbrecher
    • Ab Kapitel 3. In Kamurocho kann man auf der "Theater Ave." ein Gespräch belauschen, um den Suchbegriff "Stalker" für die Schlagwortsuche zu erhalten. Im Südosten der Stadt auf der "Senryo Ave." kann man im Beobachtungsmodus einen Mann auf dem Dach finden. Nach einem Gespräch muss man nun im Büro folgende Dinge untersuchen:
      • Katana auf einem Schrank in der Ecke
      • Insektenvernichter auf dem Boden
      • Kartoffelchips auf dem Boden
      • Handabdruck an einer Wartungsklappe an der Decke (diesen danach mit dem Geräuschverstärker untersuchen)
      • Kühlschrank
    • Der Täter wohnt hierbei "immer noch auf dem Dach" und kann mit dem "Insektenvernichter" ausgeräuchert werden. Damit endet dieser Fall.
  9. Das wandelnde Anatomiemodell
    • Ab Kapitel 3. Bei der Schlagwortsuche kann man eine Häufung von Einträgen zum Thema "Anatomiemodell" bemerken, wodurch dieser Fall ausgelöst wird. Vor der "Seiryo High School" startet nachts eine kurze Sequenz, danach begibt man sich zur Markierung nahe dem Krimiclub. Nun benutzt man den Geräuschverstärker mit dem Klassenzimmer der 2-5. Nach einer Verfolgung muss man mittags in die Cafeteria in "E1" gehen, um diesen Fall zu beenden.
  10. Dojo-Duell
    • Ab Kapitel 3. Diese Mission muss im "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho am Auftragsbrett angenommen werden. Danach begibt man sich zum "M Side Café" im Zentrum. Im Beobachtungsmodus muss nun die Stelle über dem Durchgang zum Sitzbereich untersucht werden. Anschließend geht es zur Markierung im Südosten "Kamurochos". Dort spricht man mit der Wache, legt das "Ninja-Outfit" unter Tarnungen im Gegenstände-Menü an, und spricht erneut mit der Wache. Nacheinander müssen jetzt eine Verfolgungsjagd, eine Partie Darts und ein Kampf gewonnen werden, um diesen Fall zu beenden.
  11. Das verbotene Aroma
    • Ab Kapitel 3. Dieser Fall muss am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Danach geht es ins Restaurant "Meng Wu" in Chinatown, wo man den Auftraggeber anspricht. Mittels Schlagwortsuche und "Phantom-Ramen-Stand"muss man nun zwei Gespräche etwas weiter nördlich in der Nähe des "Sesil Café" und eines nahe dem "Hamakita Restaurant" belauschen, bis Yagami diese kommentiert. Zurück zum Auftraggeber ins "Meng Wu" und anschließend zu den Katzen unweit davon.
    • Ab jetzt kann man sich mit insgesamt 10 Katzen anfreunden. Die Fundorte werden durch ein Tatzensymbol markiert. In Chinatown gibt es hierbei drei Katzen, nahe "Onoderas Waren" vier weitere und die letzten drei in Kamurocho in der New Serena Alley. Dadurch erhält man einerseits wichtige Ausrüstungsgegenstände für Gut geschützt und man muss insgesamt 100-mal mit ihnen interagieren, für die TownGo Missionen. Für diesen Fall reicht es allerdings, sich mit einer anzufreunden. Dazu muss man bei der ersten Interaktion mit einer Katze erst einen Namen vergeben, welchen man sich entweder notieren sollte oder man nimmt immer dieselbe Auswahl (also bspw. stets den linken Namen). Bei jeder weiteren Interaktion muss man zuerst den richtigen Namen verwenden und kann die Katze anschließend streicheln, anschauen oder füttern. Füttern füllt dabei den Balken am meisten, Katzenfutter gibt es zum Beispiel in jedem Poppo Supermarkt. Für jede Interaktion, die die Freundschaft nicht maximiert, erhält man normale Gegenstände, wie bspw. Zutaten, bei vollem Balken gibt es einen selteneren Gegenstand wie Ausrüstung oder Cheat Items. Zwischen zwei Interaktionen muss erst etwas Zeit vergehen, bspw. durch einen Kampf oder indem man etwas isst. Befreundete Katzen erscheinen auch in den Agenturen.
    • Hat man sich mit einer Katze angefreundet, begibt man sich nachts zur "Yokohama 99" Agentur, um diesen Fall zu beenden.
  12. Paradise VR freigeschaltet!
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich zum Taxistand "W Hamakita Park" und spricht dort auf der südlichen Straßenseite den Mann mit dem goldenen Anzug an. Nun begibt man sich in das Gebäude dahinter und fährt ins Erdgeschoss. Bei der Frau am Tresen kann man dann eine Runde "Paradise VR" spielen. Gewinnt man diese, schließt dies den Fall ab.
  13. Paradise VR - Upgrade!
    • Kurz nach Abschluss von #12. Man begibt sich erneut zum golden gekleideten Mann. Nun muss man gegen alle starken Gegner eine Runde "Paradise VR" gewinnen, wobei ab jetzt jede Runde Tickets kostet, welche man gegen Punkte aus diversen Minispielen eintauschen kann, von Feinden oder Katzen erhält. Es empfiehlt sich, für diesen Fall zuerst den Freipass zu erhalten. Dazu benötigt man folgende sechs Gutscheine:
      • Skateboard-Club für 18.000 Skatepunkte
      • Eichhörnchensuche
      • "Heaven's Door Casino" für 10.000 Casinochips
      • Nebenfall #4 abschließen
      • Katzen in Yokohama (beginnt in Nebenfall #11)
      • Yokohama Spielhalle (Türcode 7120) für 10.000 Spielhallen-Chips
    • Nachdem einer dieser Gegner geschlagen wurde, folgt ein kurzer Dialog. Hat man alle einmal geschlagen, beendet eine Sequenz diesen Fall.
  14. Lasst die Drohnen fliegen!
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich in den Nordwesten zur Drohnenrennen-Anmeldung. Nach einer Sequenz kann man erst den Mann in der Schlange und danach die Dame am Tresen ansprechen, um einen Testflug zu starten. Diesen kann man auch abbrechen, um den Fall abzuschließen.
  15. Extrakt der Vergangenheit
    • Startet von selbst im Spielverlauf. Bei "Iyamas Extrakt-Shop" muss man nun etwas Beifuß (zu kaufen bei "Flowers 2 Go") abgeben, um diesen Fall abzuschließen.
  16. Extraktion der Wahrheit
    • Kann nach #15 gestartet werden, indem man sich erneut zu "Iyamas Extrakt-Shop" begibt. Dieser verlangt nun verschiedene Zutaten:
      • Rose ("Flowers 2 Go")
      • Knoblauch ("Hero's Harvest")
      • Vierblättriges Kleeblatt ("Flowers 2 Go")
    • Hat man das letzte Material abgegeben, endet dieser Fall.
  17. Ein neuer Partner?
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  18. Aufregung um den maskierten Autor
    • Ab Kapitel 5. Dieser Fall kann im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden, danach begibt man sich nach Kamurocho in das "Lullaby Mahjong"-Gebäude, um mit dem Auftraggeber und danach mit den Angestellten zu sprechen. Danach spricht man mit dem letzten Angestellten auf dem Dach. Nun geht es zurück ins Büro, wo man mithilfe des Hundes den Aschenbecher und das Fenster untersuchen muss. Danach untersucht man das Dach. Abschließend kann man den Täter überführen, indem man "Abhörgerät", "Stinkender Fleck", das "Tierfell" und die "Böller" auswählt und auf einen "Außenstehenden" hinweist.
  19. Flucht des Spieleentwicklers
    • Nach #18 kann dieser Fall im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden. Dann begibt man sich ins Obergeschoss des "Wette Kitchen" und danach zum Obdachlosenlager um "Onoderas Waren", wo man im Beobachtungsmodus den Mann mit der blauen Jacke im Süden betrachtet. Diesen spricht man danach an und begutachtet im Beobachtungsmodus den Laptop. Über die "Gadgets" wählt man nun den Spürhund aus und folgt diesem. Nach einem Kampf endet dieser Fall.
  20. Eine heftige Demo
    • Nach #19 kann dieser Fall im "Yokohama 99" angenommen werden. Man begibt sich zum Eingang des "Paradise VR"-Minispiels nahe dem "Sesil Café" und spricht dort den Mann an. Danach schaltet man "Aircelios" frei, die Runde muss nicht gewonnen werden. Nach einem Kampf endet dieser Fall.
  21. Böser Detektiv: Einleitung
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  22. Böser Detektiv: Die wandernde Wanze
    • Nach #21. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" findet man den Startort nahe "Yokohama 99", wo man mit dem Detektor eine rot gekleidete Frau, die um den Block läuft, untersuchen muss. Danach geht es zum "Girl's Bite" am Südende der "Ohama St.", um diesen Fall abzuschließen.
  23. Böser Detektiv: Erheischte Aufmerksamkeit
    • Nach #22. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" begibt man sich zur "Sasaki Arcade", wo man mit dem Detektor den blauen Pinguin im "UFO Catcher" untersucht, den man anschließend herausziehen muss. Danach folgt noch ein Kampf, um diesen Fall abzuschließen.
  24. Böser Detektiv: Bevor die Fackel erlischt
    • Nach #23 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" zu "Hello Work". Etwas nördlich davon, kann man mit dem Detektor eine Drohne am Himmel aufspüren. Danach führt der Detektor in eine Nebengasse der "Ohama St." zu einem alten Mann. Nach einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall.
  25. Böser Detektiv: Der lauschende Geldbeutel
    • Nach #24 und ab Kapitel 5. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun erneut zur "Girl's Bite" Bar. Mit dem Detektor kann nun eine Brieftasche nahe dem Parkautomaten gefunden werden. Der Hund führt zum Besitzer und Ende des Falles.
  26. Böser Detektiv: Seiryo High in Gefahr
    • Nach #25 und ab Kapitel 6. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun zur "Seiryo High School", in welcher man eine Reihe von Abhörgeräten mithilfe des Detektors finden muss:
      • Automat in der nordwestlichen Ecke der Cafeteria in "E1".
      • Turnhalle, in der Nähe der beiden Mädchen beim nordöstlichen Eingang an einer Steckdose.
      • Tanzclubraum, im Karton auf einem Schrank im Süden (hat man die Tanzclub-Handlung noch nicht ganz abgeschlossen, kann es sein, dass man diese erst weiter verfolgen muss, um dieses Gerät zu finden).
      • Im Südosten des "E2" am Ende des Ganges im Schließfach 12.
      • Tür des Krimiclubs. Im Inneren dann in einem der Kabelschächte an der Decke.
    • Da der Verdächtige einen "Generalschlüssel" zu besitzen scheint, endet dieser Fall nach einem Kampf.
  27. Böser Detektiv: Aus tiefster Verzweiflung
    • Nach #26 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" in die Nähe von "Ichiban-Pralinen". Südlich der Brücke am Wasser untersucht man nun den Gullydeckel mit dem Detektor und danach die Rückseite der Frau, um diesen Fall abzuschließen.
  28. Böser Detektiv: Die Geheimzutat
    • Nach #27 und Kapitel 8. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt zu "The Bee". An der Südseite dieses Gebäudes führt eine kleine Treppe nach oben, wo man vor einer Tür eine Schüssel untersuchen muss. Nach einer Beschattung und einem Kampf endet dieser Fall.
  29. Böser Detektiv: Die letzte Nachtflucht
    • Nach #28 und Kapitel 9. Nachts erhält man das Schlagwort "Nächtliche Flucht", welches in die Nähe der "Kinka-Apotheke" führt. Dort spricht man mit dem älteren Herrn und untersucht anschließend mit dem Detektor einen Mehrfachstecker am Boden. Nach einem Kampf endet der Fall.
  30. Böser Detektiv: Fall abgeschlossen
    • Direkt nach #29 muss man den Hund benutzen. Dieser führt zu weißen Transportern, die man untersuchen muss. Ein Kampf beendet dann diesen Fall.
  31. Partyhörnchen
    • Ab Kapitel 5. Vor dem Eingang der "Seiryo High School" kann ein Kind gefunden werden, welches auf die Eichhörnchenbilder hinweist. Da das Eichhörnchen etwas lauscht, muss man mit dem Geräuschverstärker das Versteck finden. Damit endet dieser Fall.
  32. Große Eichhörnchen weinen nicht
    • Nach #31. Für diesen Fall müssen alle anderen 55 Eichhörnchen gefunden werden, die über Yokohama und Kamurocho verteilt sind. Die Eichhörnchen sind dabei in bestimmten Posen gezeichnet, die auf den Einsatz eines Hilfsmittels (Geräuschverstärker, Detektor, Hund oder Drohne) hinweisen. Steht eine Nummer neben dem Eichhörnchen muss man einer Spur aus mehreren Eichhörnchen zum Schatz folgen. Abgeschlossene Eichhörnchen werden auf der Karte markiert. Hilfreich ist es, die Schulmissionen komplett abgeschlossen zu haben, um das Accessoire "Farbensucher" zu erhalten.
    • Hier findet man eine englische Liste aller Eichhörnchen mit Karten. Die meisten der Eichhörnchen werden hierbei in ein Neues Spiel+ übernommen, mit Ausnahme der Nummern (entsprechend dem Link):
      • 1 (Nebenfall #31)
      • 16 (neben der Bar "Survive")
      • 25 (vor dem "Yokohama 99")
      • F (das letzte, "Fukutoku Park" nahe "Kinka-Apotheke")
    • Hat man insgesamt 55 gefunden, führt eine Questmarkierung zum "Fukutoku Park", wo man das letzte Eichhörnchen untersuchen und den Geräuschverstärker nutzen muss, um diesen Fall zu beenden und die Trophäe "Bad Fur Day" zu erhalten.
  33. Die verfluchte Erbschaft der Amasawas
    • Ab Kapitel 6. Hierzu muss man eine Nachricht von Amasawa erhalten haben, woraufhin man sich abends zu ihr in den Krimiclub an der "Seiryo High School" begibt. Nun geht es zum Restaurant "Plage" und zum "Ebisu Pawn". Nach einem Gespräch mit dessen Besitzer muss man den Boden untersuchen, um Flecken und eine Flasche zu finden. Nach einer Runde Darts geht es zum "MIRAI Batting Center". Nach einer Runde Baseball muss man sich über den Hinterausgang hinausschleichen, eine Verkleidung anlegen und den Verdächtigen bekämpfen. Nach einer Untersuchung und einer Befragung ist auch dieser Fall abgeschlossen.
  34. Mein erster Gang
    • Ab Finale. Dieser Fall kann am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Im Obergeschoss des "Wette Kitchen" muss man den Auftraggeber ansprechen. Nach einer kurzen Beschattung geht es weiter als Pappaufsteller. Hier darf man sich nur bewegen, wenn das Ziel wegschaut. Im Anschluss macht man eine "dämonische" Grimasse und beendet diesen Fall.
  35. Zwischen Blut und Schnaps
    • Hierfür muss zuerst die "Girls' Bar" im Rahmen der Schulmissionen freigeschaltet werden. Zu Beginn hat man nur Haruko als Bedienung zur Verfügung. Steigert man ihre Freundschaft, so startet dieser Fall, sobald man die Bar betritt. Nun muss man lediglich ihre Freundschaft weiter steigern, damit beim nächsten Besuch eine Sequenz startet, nach welcher dieser Fall abgeschlossen ist.
  36. Großbildjagd
    • Nach #35 muss in der "Girls' Bar" Mius Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall zu starten. Steigert man diese weiter, muss man sie beim nächsten Besuch einfach ansprechen und anschließend ihren Schuh mit dem Detektor untersuchen. Mit einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall.
  37. Stars und Fans
    • Nach #35 muss in der "Girls' Bar" Ayahas Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall beim Betreten der Bar zu starten. Steigert man diese weiter, stellt man später fest, dass sie nicht arbeitet und findet sie stattdessen beim "Poppo" ("Jinnai Station", innen). Spricht man sie dort an, startet eine Verfolgungsjagd. Danach geht es zurück in die Bar, zum Ende dieses Falles.
  38. Schritt für Schritt
    • Nach #36 und #37 und dem Abschluss des "Girls' Bar" Schulfalles. Nun muss man Emilys Vertrauensbalken durch Unternehmungen oder Geschenke füllen. Die Geschenke füllen den Balken alle gleich stark, man sollte also hier die günstigsten nehmen, erhältlich im "Le Marche" in Kamurocho. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz darauf eine Nachricht schicken, woraufhin man sich mit ihr in der Nähe des "Poppo" ("Jinnai Station", innen) treffen muss. Danach begleitet man sie ins "Plage", die Antworten bestimmen hierbei nur, wie stark sich der Zuneigungsbalken füllt. Anschließend geht es zurück zur Bar, wo dieser Fall endet.
  39. Durchbrochene Barrieren
    • Nach #38 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie erneut eine Nachricht schicken, wodurch man sich erneut nahe dem "Poppo" ("Jinnai Station", innen) mit ihr treffen muss. Nun begleitet man sie ins "Meng Wu". Nach dem Gespräch geht es zum "Girls' Bite", wo der Fall endet.
  40. Wachstum durch Heilung
    • Nach #39 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz danach anrufen. Erneut trifft man sich mit ihr beim Bahnhof mit dem "Poppo" ("Jinnai Station", innen). Spricht man sie an, startet eine Sequenz, an deren Ende man sich entscheiden muss, ihre Liebe zu erwidern oder nicht. Unabhängig davon erhält man die Trophäe "Einfach unwiderstehlich" (oder alternativ eine der drei Trophäen aus dem "Detective Essentials Pack DLC") und dieser Fall endet.
  41. Takayuki Yagami: Böser Detektiv?
    • Nach dem Abschluss des kompletten Schulfalls kann man diesen Fall vor dem "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho starten. Nun muss man in der Schlagwortsuche die vier neuen Schlagworte absuchen. Anschließend begibt man sich zum Eingang des "Champion Districts" auf dem "E Taihei Blvd.", wo man dann in eine Seitengasse abbiegt. Danach muss man eine Verkleidung anlegen. Die nächste Markierung führt zur Bar "Tender", wo man den Besitzer anspricht. In der Agentur untersucht man das Essen und das Bier auf dem Tisch und die Chipstüte auf dem Boden. Nun folgt man seinem Hund, um mit einem Kampf diesen Fall abzuschließen.
  42. Ein letzter Auftrag ~Reprise~
    • Für diesen Fall müssen alle 41 anderen Fälle abgeschlossen werden. Anschließend kann dieser am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Nun begibt man sich zum "Hamakita Park" im Nordosten. Hier wartet ein schwerer Kampf, weshalb man genügend Nahrungsmittel/Heilgegenstände mitnehmen sollte, eine Ausrüstung anlegt, die möglichst gut gegen Betäuben schützt und dazu noch so viele "Rasender Ansturm"-Extrakte wie möglich herstellt und noch genügend Rohstoffe mitnimmt, um zwei weitere herstellen zu können. Die Fähigkeit "Extraktmeister" ist ebenfalls nützlich. Im Kampf versucht man, permanent die Extrakte aufrechtzuerhalten und pausenlos Kreis zu drücken, um Schaden auszuteilen und zu verhindern, dass Amon sich wieder heilen kann. Hilfreich ist ebenfalls ein permanenter "EX-Boost" und der leichteste Schwierigkeitsgrad. Hat man ihn dann endlich besiegt, erhält man die Trophäen "Durch simple Beobachtungen" und "Ein Mann unter Amons".
 
Ich begnadige dich  Ich begnadige dich
Einen Gegner zum Aufgeben gebracht.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 den Schlangen-Stil erhalten hat.
In dessen Tutorial muss man einem Gegner mit L1 ausweichen und danach einen "EX-Skill" mit Dreieck benutzen. Erst wenn man das Tutorial abgeschlossen hat, nehmen die Gegner Schaden.
 
Äußerst aufmerksam  Äußerst aufmerksam
Zehn Ziele im Beobachtungsmodus gefunden.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zehnmal den Beobachtungsmodus benutzt haben, um ein Ziel zu finden. Die Anforderung für die Trophäe ist am einfachsten zu erreichen in Kombination mit den Trophäen "Bad Fur Day" und "Durch simple Beobachtungen", da mit "Ziele" verschiedene Objekte im Rahmen von Nebenfällen gemeint sind.
 
Alles auf Empfang  Alles auf Empfang
Zehn Ziele mit dem Detektor gefunden.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zehnmal den Detektor benutzt haben, um ein Ziel zu finden. Diesen erhält man im Spielverlauf. Die Anforderung für die Trophäe ist am einfachsten zu erreichen in Kombination mit den Trophäen "Bad Fur Day" und "Durch simple Beobachtungen", da mit "Ziele" verschiedene Objekte im Rahmen von Nebenfällen gemeint sind.
 
Lauschangriff  Lauschangriff
Zehn Ziele mit dem Geräuschverstärker gefunden.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man zehnmal den Geräuschverstärker benutzt haben, um ein Ziel zu finden. Diesen erhält man im Spielverlauf. Die Anforderung für die Trophäe ist am einfachsten zu erreichen in Kombination mit den Trophäen "Bad Fur Day" und "Durch simple Beobachtungen", da mit "Ziele" verschiedene Objekte im Rahmen von Nebenfällen gemeint sind.
 
Hast du fein gemacht  Hast du fein gemacht
Zehn Ziele mit dem Hund gefunden.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man mit dem Hund zehn Ziele gefunden haben. Den Hund erhält man im Spielverlauf. Die Anforderung für die Trophäe ist am einfachsten zu erreichen in Kombination mit den Trophäen "Bad Fur Day" und "Durch simple Beobachtungen", da mit "Ziele" verschiedene Objekte im Rahmen von Nebenfällen gemeint sind.
 
Skill-Amateur  Skill-Amateur
30 Skills erlernt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen insgesamt 30 der 184 Fertigkeiten ("Skills") des Hauptspiels erlernt worden sein. "Skills" aus der DLC-Kategorie "Boxer" werden nicht benötigt. Für diese werden "SP" ("Skill-Punkte") benötigt, welche man durch Abschließen von "TownGo"-Missionen, Nebenfällen, Kämpfen und Fortschritten in der Hauptgeschichte erhält. Hilfreich sind außerdem die Kampfbonus-Fähigkeiten aus der Kategorie "Werte", wodurch man aus Kämpfen mehr "SP" erhält. Ebenfalls kann man durch entsprechende Gerichte oder Ausrüstung noch mehr "SP" erhalten. Einige "Skills" müssen mithilfe von Fertigkeitsbüchern erst freigeschaltet werden.
 
Im Spoiler eine Übersicht der Fertigkeitsbücher mit Fundorten:
Spoiler
  • Buch der Verwundeten - "Seiryo High School" Kapitel 2 bei der Kletterpassage oder bei "Onoderas Waren" für 3.500 SP.
  • Buch der Inbrunst - Eichhörnchensuche → Vor der "Seiryo High School" an der Mauer beim Fluss (Yokohama).
  • Buch der Gefräßigen - Nebenfall #11.
  • Buch des Abgrunds - Katzen → Die Vertrauensleiste der orange-weißen Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren.
  • Flux-Spalter-Redux - Eichhörnchensuche → In "Welcome-Apotheke" (Yokohama).
  • Drachentöter - "Tatami Raum" Kapitel 12, Safecode 8010 oder "Yi Xing Tang", Yokohama für 78.000 Yen.
  • Krasser Skateboarder - Skateboard-Club für 35.000 Skatepunkte.
  • Erinnerungen eines Adlers - Nebenfall #34.
  • Heldentaten eines Kranichs - Die Herausforderung - "Air Yagami".
  • Analekten der Weißen Schlange - Eichhörnchensuche → Im Mund des Dinosauriers bei "Wette Kitchen" (Yokohama).
  • Buch der Schlängelschlange - Band 1 - "Ebisu Pawn", Kamurocho für 30.000 Yen.
  • Buch der Schlängelschlange - Band 2 - Eichhörnchensuche → Südlich von "Ichiban-Pralinen" am Wasser (Yokohama).
  • Buch der Schlängelschlange - Band 3 - "Onoderas Waren", ab Kapitel 11 für 10.000 SP.
  • Showa-Kämpfe (Mensch) - beide "Batting Center" für 2.000 Baseballpunkte.
  • Showa-Kämpfe (Erde) - Nebenfall #18.
  • Showa-Kämpfe (Wasser) - Eichhörnchensuche → Südlich von "Hello Work" an einer Wand (Yokohama).
  • Showa-Kämpfe (Feuer) - Katzen → Die Vertrauensleiste der getigerten Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren.
  • Showa-Kämpfe (Wind) - Eichhörnchensuche → Im "MEB" (Kamurocho).
  • Showa-Kämpfe (Himmel) - "Onoderas Waren", ab Kapitel 12 für 3.500 SP.
  • Ratgeber für abergläubische Feinschmecker - Nebenfall #31.
  • Überraschende Umarmung - "Coming Boon" für 3.500 Yen.
  • Ergüsse eines Eremiten - "Open Road Shogi" für 250 Shogipunkte.
  • Bekenntnisse eines Eremiten - Eichhörnchensuche → Gegenüber von "Smile Burger" beim "Theatre Square" im Schaufenster (Kamurocho).
  • Der treue Hund Bushu - Kann man mit dem Hund finden, am Südende der "Isobe Lane", nahe "Citron Mahjong".
  • Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 - "Onoderas Waren" für 100 SP.
  • Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Anhang] - Kann mit dem Hund gefunden werden, "Hills Garden" in Kamurocho, nahe "Ikanari Steak".
  • Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Wahr] - Eichhörnchensuche → Auf dem Parkplatz neben "Sushi Zanmai" (Kamurocho).
  • Die Kunst der Völlerei - "Onoderas Waren" für 50.000 SP.
 
Skill-Profi  Skill-Profi
100 Skills erlernt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen insgesamt 100 der 184 Fertigkeiten ("Skills") des Hauptspiels erlernt worden sein. "Skills" aus der DLC-Kategorie "Boxer" werden nicht benötigt. Für diese werden "SP" ("Skill-Punkte") benötigt, welche man durch Abschließen von "TownGo"-Missionen, Nebenfällen, Kämpfen und Fortschritten in der Hauptgeschichte erhält. Hilfreich sind außerdem die Kampfbonus-Fähigkeiten aus der Kategorie "Werte", wodurch man aus Kämpfen mehr "SP" erhält. Ebenfalls kann man durch entsprechende Gerichte oder Ausrüstung noch mehr "SP" erhalten. Einige "Skills" müssen mithilfe von Fertigkeitsbüchern erst freigeschaltet werden.
 
Im Spoiler eine Übersicht der Fertigkeitsbücher mit Fundorten:
Spoiler
  • Buch der Verwundeten - "Seiryo High School" Kapitel 2 bei der Kletterpassage oder bei "Onoderas Waren" für 3.500 SP.
  • Buch der Inbrunst - Eichhörnchensuche → Vor der "Seiryo High School" an der Mauer beim Fluss (Yokohama).
  • Buch der Gefräßigen - Nebenfall #11.
  • Buch des Abgrunds - Katzen → Die Vertrauensleiste der orange-weißen Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren.
  • Flux-Spalter-Redux - Eichhörnchensuche → In "Welcome-Apotheke" (Yokohama).
  • Drachentöter - "Tatami Raum" Kapitel 12, Safecode 8010 oder "Yi Xing Tang", Yokohama für 78.000 Yen.
  • Krasser Skateboarder - Skateboard-Club für 35.000 Skatepunkte.
  • Erinnerungen eines Adlers - Nebenfall #34.
  • Heldentaten eines Kranichs - Die Herausforderung - "Air Yagami".
  • Analekten der Weißen Schlange - Eichhörnchensuche → Im Mund des Dinosauriers bei "Wette Kitchen" (Yokohama).
  • Buch der Schlängelschlange - Band 1 - "Ebisu Pawn", Kamurocho für 30.000 Yen.
  • Buch der Schlängelschlange - Band 2 - Eichhörnchensuche → Südlich von "Ichiban-Pralinen" am Wasser (Yokohama).
  • Buch der Schlängelschlange - Band 3 - "Onoderas Waren", ab Kapitel 11 für 10.000 SP.
  • Showa-Kämpfe (Mensch) - beide "Batting Center" für 2.000 Baseballpunkte.
  • Showa-Kämpfe (Erde) - Nebenfall #18.
  • Showa-Kämpfe (Wasser) - Eichhörnchensuche → Südlich von "Hello Work" an einer Wand (Yokohama).
  • Showa-Kämpfe (Feuer) - Katzen → Die Vertrauensleiste der getigerten Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren.
  • Showa-Kämpfe (Wind) - Eichhörnchensuche → Im "MEB" (Kamurocho).
  • Showa-Kämpfe (Himmel) - "Onoderas Waren", ab Kapitel 12 für 3.500 SP.
  • Ratgeber für abergläubische Feinschmecker - Nebenfall #31.
  • Überraschende Umarmung - "Coming Boon" für 3.500 Yen.
  • Ergüsse eines Eremiten - "Open Road Shogi" für 250 Shogipunkte.
  • Bekenntnisse eines Eremiten - Eichhörnchensuche → Gegenüber von "Smile Burger" beim "Theatre Square" im Schaufenster (Kamurocho).
  • Der treue Hund Bushu - Kann man mit dem Hund finden, am Südende der "Isobe Lane", nahe "Citron Mahjong".
  • Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 - "Onoderas Waren" für 100 SP.
  • Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Anhang] - Kann mit dem Hund gefunden werden, "Hills Garden" in Kamurocho, nahe "Ikanari Steak".
  • Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Wahr] - Eichhörnchensuche → Auf dem Parkplatz neben "Sushi Zanmai" (Kamurocho).
  • Die Kunst der Völlerei - "Onoderas Waren" für 50.000 SP.

 

TownGo-Casual  TownGo-Casual
30 Läden in den Shop-Missionen von TownGo abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen 30 Läden aus der Kategorie "Shop-Missionen" der "TownGo"-App abgeschlossen worden sein. Bei den meisten muss man einmal die komplette Speisekarte eines Restaurants gekauft haben, wobei bereits abgehakte Menüs mit einem Stern markiert werden. Dazu kommen allerdings noch diverse Minispiele.
Hier befindet sich eine Liste aller "TownGo"-Missionen mit Tipps.
 
TownGo-Wal  TownGo-Wal
Alle Shop-Missionen von TownGo abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen alle 609 Missionen aus der Kategorie "Shop-Missionen" der "TownGo"-App abgeschlossen worden sein. Bei den meisten muss man einmal die komplette Speisekarte eines Restaurants gekauft haben, wobei bereits abgehakte Menüs mit einem Stern markiert werden. Dazu kommen allerdings noch diverse Minispiele.
Hier befindet sich eine Liste aller "TownGo"-Missionen mit Tipps.
 
TownGo-Tourist  TownGo-Tourist
20 TownGo-Stadt-Missionen abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen 20 der 70 Missionen aus der Kategorie "Stadt-Missionen" der "TownGo"-App abgeschlossen worden sein.
Hier befindet sich eine Liste aller "TownGo"-Missionen mit Tipps.
 
TownGo-Tourguide  TownGo-Tourguide
Alle TownGo-Stadt-Missionen abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen alle 70 Missionen aus der Kategorie "Stadt-Missionen" der "TownGo"-App abgeschlossen worden sein.
Hier befindet sich eine Liste aller "TownGo"-Missionen mit Tipps.
 
TownGo-Schulanfänger  TownGo-Schulanfänger
10 TownGo-Schulmissionen abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen zehn der 118 Missionen aus der Kategorie "Schulmissionen" der "TownGo"-App abgeschlossen worden sein. Je mehr Schulclubs man im Verlauf der Schulgeschichte freigeschalten hat, umso mehr Missionen stehen zur Verfügung.
Hier befindet sich eine Liste aller "TownGo"-Missionen mit Tipps.
 
TownGo-Absolvent  TownGo-Absolvent
Alle TownGo-Schulmissionen abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen alle 118 Missionen aus der Kategorie  "Schulmissionen" der "TownGo"-App abgeschlossen worden sein. Je mehr Schulclubs man im Verlauf der Schulgeschichte freigeschalten hat, umso mehr Missionen stehen zur Verfügung.
Hier befindet sich eine Liste aller "TownGo"-Missionen mit Tipps.
 
Gut geschützt  Gut geschützt
Sämtliche Ausrüstung erlangt.
[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man sämtliche Ausrüstungsgegenstände erlangt haben. Die meisten kann man einfach kaufen, ein paar kann man gegen Punkte bei den Minispielen eintauschen oder bei Minispielen gewinnen. Im Rahmen der Eichhörnchensuche und in den Nebenfällen gibt es ebenfalls welche. Für den Spielmodus "Die Herausforderung" im Hauptmenü muss man das Spiel allerdings einmal abschließen. Danach kann im Spiel am Briefkasten vor dem Unterschlupf die Belohnung abgeholt werden.

 

Eine Auflistung mit Fundorten befindet sich im Spoiler.

Spoiler
  • Innen oben
    • Kampf-Unterkleidung ("Ebisu Pawn", Kamurocho - 5.000 Yen)
    • Kampf-Unterkleidung S ("Hustle Boutique", Yokohama, ab Kapitel 6 - 17.500 Yen)
    • Kampf-Unterkleidung XS (Eichhörnchensuche)
    • Motivationshemd (Drohnenrennen Yokohama - Einzelrennen)
    • Motivationshemd S ("Hustle Boutique", Yokohama, ab Kapitel 6 - 8.500 Yen)
    • Motivationshemd XS ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 10 - 14.000 Yen)
    • Motivationshemd XXS (Eichhörnchensuche)
    • Kämpfer-Unterkleidung ("Heaven's Golf", Yokohama - 500+ Punkte Fortgeschrittenenkurs)
    • Kämpfer-Unterkleidung S ("Hustle Boutique", Yokohama, ab Kapitel 6 - 17.500 Yen)
    • Kämpfer-Unterkleidung XS ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 10 - 30.000 Yen)
    • Wächterhemd ("Hustle Boutique", Yokohama - 5.000 Yen)
    • Wächterhemd S ("La chatte blanche", Yokohama - 17.500 Yen oder Eichhörnchensuche)
    • Wächterhemd XS ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 10 - 30.000 Yen)
    • EX-1 ("Heaven's Golf", Yokohama - 500+ Punkte Einsteigerkurs)
    • EX-2 ("Coming Boon", Yokohama - 9.800 Yen)
    • EX-3 (Die Herausforderung - Kugelsicher)
    • EX-4 (Eichhörnchensuche)
    • Armschutz 1 ("Coming Boon", Yokohama - 17.500 Yen)
    • Armschutz 2 ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 4 - 29.800 Yen)
    • Armschutz 3 ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 5 - 49.500 Yen)
    • Glückshemd 1 ("La chatte blanche", Yokohama - 777 Yen)
    • Glückshemd 2 ("La chatte blanche", Yokohama, ab Kapitel 10 - 7.777 Yen)
    • Glückshemd 3 (Die Herausforderung - Maskierten-Kapitulation)
    • Kampfschutz (Coming Boon Yokohama - 15.000 Yen)
    • Kampfschutz S ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 6 - 30.000 Yen)
    • Kampfschutz XS (Eichhörnchensuche)
    • Multi-Oberteil 1 ("The Bee", Yokohama - 50.000 Yen)
    • Multi-Oberteil 2 ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 7 - 100.000 Yen)
    • Multi-Oberteil 3 ("Coming Boon", Yokohama, ab Finale - 200.000 Yen)
    • Trainings-Unterkleidung (Eichhörnchensuche)
    • Widerstandshemd ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 10  - 289.000 Yen)
  • Innen unten
    • Kampf-Boxershorts ("Ebisu Pawn", Yokohama - 5.000 Yen)
    • Kampf-Boxershorts S ("Coming Boon", Yokohama - 17.500 Yen)
    • Kampf-Boxershorts XS ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 10 - 30.000 Yen)
    • Kämpfer-Boxershorts (Drohnenrennen Yokohama - Einzelrennen)
    • Kämpfer-Boxershorts S ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 5 - 17.500 Yen)
    • Kämpfer-Boxershorts XS ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 10 - 30.000 Yen)
    • Glücks-Boxershorts 1 ("Hustle Boutique", Yokohama - 777 Yen)
    • Glücks-Boxershorts 2 ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 4 - 7.777 Yen)
    • Glücks-Boxershorts 3 (Die Herausforderung - Berserker Tesso)
    • Elastische Boxershorts 1 ("Hustle Boutique", Yokohama - 15.000 Yen)
    • Elastische Boxershorts 2 ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 4 - 30.000 oder "Heaven's Golf", Yokohama - 300+ Punkte Expertenkurs)
    • Wächterhose ("Hustle Boutique", Yokohama - 5.000 Yen)
    • Wächterhose S ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 4 - 17.500 Yen)
    • Wächterhose XS ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 8 - 30.000 Yen oder in Kapitel 5 im RK Safe, Code 1811)
    • Multi-Leggings 1 ("Hustle Boutique", Yokohama - 50.000 Yen)
    • Multi-Leggings 2 ("Ebisu Pawn", Kamurocho - 100.000 Yen)
    • Multi-Leggings 3 ("Coming Boon", Yokohama, ab Finale - 200.000 Yen oder DLC Nebenfall #51)
    • Lange Trainingshose (Die Herausforderung - Yokohama-Liumang)
    • Hochdruckhose 1 ("Heaven's Golf", Yokohama - 200+ Punkte Expertenkurs oder "Hustle Boutique", Yokohama - 29.800 Yen)
    • Hochdruckhose 2 ("Heaven's Golf", Yokohama - 5 Bingos)
    • Widerstandshose ("Le chatte blanche", Yokohama, ab Kapitel 10 - 289.000 Yen)
  • Accessoire
    • Schlaghandschuhe (Katzen)
    • Blutstillungs-Booster 1 ("Ebisu Pawn", Yokohama oder "Welcome Apotheke", Yokohama - 10.000 Yen oder "Heaven's Golf" - 4 Bingos)
    • Blutstillungs-Booster 2 ("Kinka Apotheke", Yokohama - 25.000 Yen oder Skateboard-Club - 40.000 Skatepunkte)
    • Lange Schienbeinschoner (Skateboard-Club - 24.000 Skatepunkte)
    • Hightech-Schienbeinschoner (beide "Batting Center" - 1.250 Baseballpunkte)
    • Rückenschutz (Skateboard-Club - 60.000 Skatepunkte)
    • Feuerlöscherschutz ("Ebisu Pawn", Yokohama - 20.000 Yen)
    • Armband ("The Bee", Yokohama - 3.500 Yen)
    • Sicherheitsgürtel ("Coming Boon", Yokohama oder "Kotobuki Drugs", Kamurocho - 5.200 Yen)
    • Fußknöchel-Booster (beide "Batting Center" - 2.100 Baseballpunkte)
    • Vergrößerungskontaktlinsen 1 (Nebenfall #20)
    • Vergrößerungskontaktlinsen 2 ("Kinka Apotheke", Yokohama - 38.000 Yen)
    • Werkzeuggürtel 1 (Katzen)
    • Werkzeuggürtel 2 ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 12 - 54.000 Yen)
    • Anti-Betäubungs-Kontaktlinsen 1 ("Welcome Apotheke", Yokohama - 18.900 Yen)
    • Anti-Betäubungs-Kontaktlinsen 2 (Die Herausforderung - 100-facher Bezwinger)
    • Griff-Booster (Eichhörnchensuche)
    • Kontaktlinsen der weltlichen Begierden ("Kotobuki Drugs", Kamurocho - 12.900 Yen)
    • Kontaktlinsen der überlegenen weltlichen Begierden (Eichhörnchensuche)
    • EX-Kraft-Booster ("Coming Boon", Yokohama - 49.200 Yen)
    • EX-Deckungs-Booster ("Hustle Boutique", Yokohama - 49.200 Yen)
    • Multi-Booster 1 ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 4 - 14.900 Yen)
    • Multi-Booster 2 ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 6 - 39.800 Yen)
    • Booster für Angriff & Verteidigung 1 (Eichhörnchensuche)
    • Booster für Angriff & Verteidigung 2 ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 5 - 30.000 Yen)
    • Fitnessband ("Ebisu Pawn", Kamurocho  78.000 Yen)
    • Feuerfester Schutz 1 ("Hustle Boutique", Yokohama - 29.000 Yen)
    • Feuerfester Schutz 2 ("Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 6 - 56.000 Yen)
    • Ellbogenschützer 1 (Skateboard-Club - 6.500 Skatepunkte)
    • Ellbogenschützer 2 ("Ebisu Pawn", Kamurocho  12.900 Yen)
    • Knieschützer 1 (Skateboard-Club - 6.500 Skatepunkte)
    • Knieschützer 2 ("Ebisu Pawn", Kamurocho - 12.900 Yen)
    • EX-Kraftriemen ("Ebisu Pawn", Kamurocho - 50.800 Yen)
    • EX-Schutzgürtel (Die Herausforderung - "One-Hit-Wonder")
    • Nahtod-Gürtel (Katzen oder "Coming Boon" - 69.500 Yen)
    • EX-Verstärkungsgürtel (Eichhörnchensuche)
    • EX-Wartungsgürtel (beide "Batting Center" - 10.000 Baseballpunkte oder "Coming Boon", Yokohama, ab Kapitel 8 - 52.900 Yen)
    • Geheime Kontakte ("Kinka Apotheke", Yokohama - 15.000 Yen)
    • Farbensucher (Schulgeschichte abschließen)
 
Skate or Die  Skate or Die
Alle Skateboards erhalten.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle Skateboards erhalten haben.
 
Im Spiel gibt es folgende Skateboards:
  • Blue Tribal → im Spielverlauf.
  • Yellow Lizard → Skateboard-Club für 20.000 Skatepunkte.
  • Green Lizard → "Ebisu Pawn", Kamurocho für 50.000 Yen.
  • Skull Bass → "Deco Rush", Yokohama für 50.000 Yen.
  • White Horse → Skateboard-Club für 50.000 Skatepunkte.
  • Red Horse → "The Bee", Yokohama für 50.000 Yen.
  • Purple Drop → Skateboard-Club für 100.000 Skatepunkte.
  • Black Drop → "Heaven's Door" Casino - 36.500 Casino-Chips.

Das Skateboard "Hover Drive" aus dem "Lost Judgment Detective Essentials Pack"-DLC wird nicht benötigt.

 

Die klingen besser  Die klingen besser
Alle Schallplatten erlangt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle Schallplatten gesammelt haben. Das ist frühestens nach dem Spieldurchgang möglich ist, da man den Modus "Die Herausforderung" im Hauptmenü erst mit einmaligem Durchspielen freischaltet. Den Gegenstand, den man dafür erhält, kann man dann im Briefkasten der Agentur finden.
 
Die Schallplatten kann man wie folgt erwerben beziehungsweise sammeln:
  • Let's Dance → "Ebisu Pawn", Yokohama - 3.800 Yen.
  • Long Drill on the Beach → "Ebisu Pawn", Kamurocho - 4.480 Yen.
  • Esmeralda → "Benten Pawn", Yokohama - 5.530 Yen.
  • Girls → "Ebisu Pawn", Kamurocho - 6.300 Yen.
  • Opening → im Spielverlauf.
  • Yagami Detective Agency → Kann mit dem Hund im Parkhaus im Südwesten Yokohamas westlich vom "Benten Pawn" gefunden werden.
  • Random Fire → Katzen → Die Vertrauensleiste der getigerten Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren.
  • My Own Style → Eichhörnchensuche → im herabgesengten Bürgersteig nördlich von "la chatte blanche" (Yokohama).
  • Faster Than Lightning → Die Herausforderung - Ijincho-Sprint.
  • inharmonic → Eichhörnchensuche → Auf dem Fußboden gegenüber von "Ebisu Pawn" (Kamurocho).
  • All's Well That Ends Well → Nach der Hauptgeschichte im Briefkasten vor dem Unterschlupf.
The Aviator  The Aviator
Bei jedem Grand-Prix-Drohnenrennen den ersten Platz gewonnen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man jede der fünf Meisterschaften auf dem ersten Platz beendet haben. Die Platzierungen in den einzelnen Rennen ist hierbei egal, solange man in der Gesamtwertung gewinnt. Mit einem Sieg schaltet man auch die jeweils nächste Meisterschaft frei, während die Champion-Liga die letzte ist. Das aktuelle Rennen kann mittels ps4touchcolorin abgebrochen werden, wenn man mit seiner voraussichtlichen Platzierung nicht zufrieden ist.
 
Folgende Teile sind empfehlenswert:
  • SMZ: Beliebiger Streitwagen oder, sofern man den "Lost Judgment Detective Essentials Pack"-DLC besitzt, Sky Spider (diese ist aufgrund ihrer Lebenspunkte nahezu unzerstörbar)
  • Getunter Donnergott-Motor
  • Getunter Windgott-Propeller
  • Getunter Explosiver Turbo
  • Getunter Akashic-Tempomat
Party-Star  Party-Star
Sämtliche Stufen in Dice & Cube abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen alle sechs Kurse des Minispiels "Dice & Cube" abgeschlossen worden sein. Die Minispiel ist verfügbar, sobald man Nebenfall #12 gestartet hat. Während die erste Runde kostenlos ist, erfordert jede weitere eine bestimmte Anzahl an Spielpässen, welche man beispielsweise von Gegnern erhält oder bei "Onoderas Waren" kaufen kann.
 
Es ist jedoch möglich, einen Freipass zu erhalten, welcher aus sechs Teilen besteht:
  1. Skateboard-Club für 18.000 Skatepunkte
  2. Eichhörnchensuche → Im "Café Alps" (Kamurocho)
  3. Heaven's Door Casino für 10.000 Casinochips
  4. Nebenfall #4 abschließen
  5. Katzen in Yokohama (beginnt in Nebenfall #11) → Die Vertrauensleiste der weißen Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren.
  6. Yokohama Spielhalle (Türcode 7120) für 10.000 Spielhallen-Chips

Die sechs abzuschließenden Kurse sind:

  1. Kurzer Kurs (Normal)
  2. Mittlerer Kurs (Normal)
  3. Langer Kurs (Normal)
  4. Kurzer Kurs (Challenge)
  5. Mittlerer Kurs (Challenge)
  6. Langer Kurs (Challenge)

Für die Kurse ist der Gegner egal, allerdings kann dies mit den besonderen Gegnern für Nebenfall #13 kombiniert werden.

 

Tote Winkel? Kenn ich nicht  Tote Winkel? Kenn ich nicht
Die letzte Stufe in Aircelios abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das letzte Level des Minispiels "Aircelios" in Yokohama abgeschlossen haben. Dieses wird im Verlauf des Nebenfalls #20 "Eine heftige Demo" verfügbar und kann im "Yokohama 99" angenommen werden. Man begibt sich zum Eingang des "Paradise VR"-Minispiels nahe dem "Sesil Café" und spricht dort den Mann an. Danach schaltet man "Aircelios" frei. Um dieses Minispiel einfacher zu machen, sollte bei dem Mitarbeiter, bei dem dieses Spiel gestartet wird, alles gekauft werden. Die Mission 9 selbst wird durch Kauf der beiden zusätzlichen Missionsdateien freigeschaltet. Dadurch erhält man einerseits permanente Upgrades und andererseits zeitlich begrenzte Upgrades, welche über die Richtungstasten aktiviert werden. Gerade bei der letzten Stufe ist es hilfreich, die drei Upgrades für die Schussverbesserung permanent aufrechtzuerhalten, diese sind auch kombinierbar.
 
Hinweis:
Die "Challenge-Mission" wird weder für diese Trophäe noch für Platin benötigt.
 
Yagami Pro Skater  Yagami Pro Skater
Den ersten Platz im letzten Kurs des Skateboard-Rennens erlangt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das letzte Skateboard-Rennen gewonnen haben. Diese schaltet man frühestens in Kapitel 3 frei, sobald man den Schulclub-Skill "Teamwork" mindestens auf Stufe 3 hat. Nachdem man die Skateboard-Mission "Übertriff Mitsuis Punktzahl" erfolgreich abgeschlossen hat, schaltet man die Skateboard-Rennen frei. Diese müssen gewonnen werden, um weitere freizuschalten. Für das letzte Rennen ist es empfehlenswert, das Skateboard "Black Drop" oder das "Hover Drive" aus dem DLC zu verwenden. Man sollte beim letzten Rennen möglichst über alle Hindernisse springen, um einen Geschwindigkeitsschub ("Boost") zu erhalten, mehrere Hindernisse hintereinander geben einen größeren "Kombo-Boost".
 
Es gibt folgende Rennen:
  • Tor zu Tor
  • Weltenbummler
  • Am Ufer entlang
  • Richtung Norden
  • Funhouse
  • K-Town Rush
  • Luftikus
  • Lagerkoller
  • Wurmloch
  • Romantique
  • Devil's Way
  • Skaterparadies
Suffer Like G Did  Suffer Like G Did
50 Pickups in Hama of the Dead erhalten.
[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man 50 "Pickups" im Arcade Minispiel "Hama of the Dead" erhalten haben. Dieses kann man im Club SEGA (Chinatown) in Yokohama spielen. In jedem der Level, mit Ausnahme des "EX Levels", befinden sich je zwei "Pickups". Dabei handelt es sich um eine leicht leuchtende Mülltonne oder um einen Safe. Zerschießt man sie, erhält man eine Granate beziehungsweise ein Leben. Teilweise erhält man in den Leveln auch mehrere Möglichkeiten, ein "Pickup" zu erreichen.

 

Im Spoiler ein Bild wie diese ungefähr aussehen:

Spoiler

Lost_Judgement_Pickups.jpg

 
Spielhallenkönig  Spielhallenkönig
Jedes Game-Center-Spiel gespielt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss jedes Spiel im "Game-Center" gespielt worden sein. In jeder der beiden Städte gibt es je zwei "Game-Center" mit unterschiedlichen Spielen. In den "Game-Centern" kann man zwar auch Dart oder "UFO Catcher" spielen bzw. Kapseln aus den Automaten ziehen, diese werden allerdings nicht für die Trophäe benötigt.
 
Folgende Spiele müssen gespielt werden:
  • Virtua Fighter 5 FS - Club SEGA Nakamichi St. oder Chinatown
  • Hama of the Dead - Club SEGA Chinatown
  • Sonic the Fighters - Club SEGA Nakamichi St. oder Sasaki Arcade
  • Fighting Vipers - Club SEGA Nakamichi St. oder Sasaki Arcade
  • Motor Raid - Club SEGA Theater Square oder Sasaki Arcade
  • Super Hang-On - Club SEGA Theater Square oder Chinatown
  • Fantasy Zone - Club SEGA Nakamichi St. oder Sasaki Arcade
  • Space Harrier - Club SEGA Theater Square oder Chinatown
 
silber_header.png
 
Skill-Meister  Skill-Meister
Alle Skills erlernt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen alle 184 Fertigkeiten ("Skills") des Hauptspiels erlernt worden sein. "Skills" aus der DLC-Kategorie "Boxer" werden nicht benötigt. Für diese werden "SP" ("Skill-Punkte") benötigt, welche man durch Abschließen von "TownGo"-Missionen, Nebenfällen, Kämpfen oder Fortschritten in der Hauptgeschichte erhält. Ebenfalls bringt der Konsum verschiedener Drückerbomben ebenfalls "SP", welche in den meisten Läden gekauft werden können. Hilfreich sind außerdem die Kampfbonus-Fähigkeiten aus der Kategorie "Werte", wodurch man aus Kämpfen mehr "SP" erhält. Ebenfalls kann man durch entsprechende Gerichte oder Ausrüstung noch mehr "SP" erhalten. Einige "Skills" müssen mithilfe von Fertigkeitsbüchern erst freigeschaltet werden.
 
Im Spoiler eine Übersicht der Fertigkeitsbücher mit Fundorten:
Spoiler
  • Buch der Verwundeten - Seiryo High School Kapitel 2 bei der Kletterpassage oder bei Onoderas Waren für 3.500 SP
  • Buch der Inbrunst - Eichhörnchensuche → Vor der Seiryo High an der Mauer beim Fluss (Yokohama)
  • Buch der Gefräßigen - Nebenfall #11
  • Buch des Abgrunds - Katzen → Die Vertrauensleiste der orange-weißen Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren
  • Flux-Spalter-Redux - Eichhörnchensuche → In "Welcome-Apotheke" (Yokohama)
  • Drachentöter - Tatami Raum Kapitel 12, Safecode 8010 oder Yi Xing Tang Yokohama für 78.000 Yen
  • Krasser Skateboarder - Skateboard-Club für 35.000 Skatepunkte
  • Erinnerungen eines Adlers - Nebenfall #34
  • Heldentaten eines Kranichs - Die Herausforderung - Air Yagami
  • Analekten der Weißen Schlange - Eichhörnchensuche → Im Mund des Dinosauriers bei "Wette Kitchen" (Yokohama)
  • Buch der Schlängelschlange - Band 1 - Ebisu Pawn Kamurocho für 30.000 Yen
  • Buch der Schlängelschlange - Band 2 - Eichhörnchensuche → Südlich von Ichiban-Pralinen am Wasser (Yokohama)
  • Buch der Schlängelschlange - Band 3 - Onoderas Waren, ab Kapitel 11 für 10.000 SP
  • Showa-Kämpfe (Mensch) - beide Batting Center für 2.000 Baseballpunkte
  • Showa-Kämpfe (Erde) - Nebenfall #18
  • Showa-Kämpfe (Wasser) - Eichhörnchensuche → Südlich von Hello Work an einer Wand (Yokohama)
  • Showa-Kämpfe (Feuer) - Katzen → Die Vertrauensleiste der getigerten Katze im China-Viertel (Yokohama) maximieren
  • Showa-Kämpfe (Wind) - Eichhörnchensuche → Im MEB (Kamurocho)
  • Showa-Kämpfe (Himmel) - Onoderas Waren, ab Kapitel 12 für 3.500 SP
  • Ratgeber für abergläubische Feinschmecker - Nebenfall #31
  • Überraschende Umarmung - Coming Boon für 3.500 Yen
  • Ergüsse eines Eremiten - Open Road Shogi für 250 Shogipunkte
  • Bekenntnisse eines Eremiten - Eichhörnchensuche → Gegenüber von Smile Burger beim "Theatre Square" im Schaufenster (Kamurocho)
  • Der treue Hund Bushu - Kann man mit dem Hund finden, am Südende der Isobe Lane, nahe Citron Mahjong
  • Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 - Onoderas Waren für 100 SP
  • Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Anhang] - Kann mit dem Hund gefunden werden, Hills Garden in Kamurocho, nahe Ikanari Steak
  • Inoffizieller VR-Strategieleitfaden 2021 [Wahr] - Eichhörnchensuche → Auf dem Parkplatz neben "Sushi Zanmai" (Kamurocho)
  • Die Kunst der Völlerei - Onoderas Waren für 50.000 SP
 
TownGo-Meister  TownGo-Meister
TownGo zu 100 % abgeschlossen. Wow!
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man TownGo zu 100% abgeschlossen haben.
 
Dazu benötigt man:
  • Alle 609 Shop-Missionen
  • Alle 70 Stadt-Missionen
  • Alle 118 Schulgeschichten
  • Alle 42 Nebenfälle
  • Alle 184 Skills
 
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Durchbrochener Teufelskreis  Durchbrochener Teufelskreis
Danke fürs Durchspielen!
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel abgeschlossen hat.
 
Legendärer Detektiv  Legendärer Detektiv
Schließe den Hauptfall auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad "Legende" abgeschlossen haben. Dieser wird freigeschaltet, sobald man das Spiel einmalig abgeschlossen hat. Danach kann man ein Neues Spiel oder Neues Spiel+ auf diesem Schwierigkeitsgrad starten. Der Schwierigkeitsgrad kann anschließend nicht geändert werden, erst sobald man das Spiel abgeschlossen und das "Premium Adventure" starten kann. Es ist ratsam, hierbei den Fortschritt aus dem ersten Durchgang zu übernehmen, da man so bereits über einen Charakter mit verbesserten Fertigkeiten ("Skills") und einer guten Ausrüstung verfügt. Außerdem sollte man dadurch auch keine Geldprobleme haben. Es empfiehlt sich zudem, stets einen Vorrat an allen möglichen Heilgegenständen zu haben. Ebenfalls hilfreich für die späteren Bosskämpfe sind Extrakte, wie beispielsweise der "Rasende Ansturm".
 
Tipp:
Geht man angeschlagen in einen Kampf, kann man sich töten lassen und es erneut versuchen. So wird man geheilt und erhält eine aufgefüllte "EX-Leiste".
 
Durch simple Beobachtungen  Durch simple Beobachtungen
Alle Nebenfälle abgeschlossen (DLC nicht eingeschlossen).
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe müssen alle 42 Nebenfälle des Hauptspiels abgeschlossen worden sein. Die ersten optionalen Nebenfälle in Kapitel 3 werden hierbei erst nach Abschluss von Nebenfall #2 und dem Erhalt des Geräuschverstärkers, der App "Schlagwortsuche" und der Pinnwand freigeschaltet. Manche Fälle sind dabei tageszeitabhängig, weshalb es sein kann, dass sie nicht auf der Karte erscheinen, obwohl man das angegebene Kapitel bereits erreicht hat. Hier muss man es zu einem späteren Zeitpunkt erneut versuchen oder warten bis man das Spiel abgeschlossen hat und im "Premium Adventure" die Tageszeit im Unterschlupf jederzeit durch Interaktion mit der Couch verändert werden kann. Ein Großteil der Nebenfälle einschließlich deren Unterschritte wird auf der Karte mit einem blauen Ordnersymbol markiert, was das Auffinden vereinfacht.

 

Eine Liste aller Nebenfälle mit einer kurzen Lösung befindet sich im Spoiler. Da der Großteil des Spiels in Yokohama stattfindet, wird nur bei Quests in Kamurocho noch einmal darauf hingewiesen.

Spoiler
  1. Der Skateboard-Detektiv gegen den Reseller
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  2. Der fallende Mann
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  3. Der Caféräuber
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich zur Ecke "Tenkaichi St."/"Tenkaichi Alley" in Kamurocho, um diese Quest zu starten. Mithilfe der Schlagwortsuche sucht man nun nach dem Stichwort "Raubüberfall" und "Allein im Büro 4". Dann begibt man sich zum "Café Alps", wo man nach einer kurzen Szene das Schild an der Tür und dessen Rückseite untersucht. Im Café untersucht man den Karton, mit welchem man sich nun anschleicht. Dieser Fall endet mit einer Verfolgungsjagd.
  4. Die Geduld eines Heiligen
    • Ab Kapitel 4. Man begibt sich in die "Seiryo High School" in den langen Flur in "E3". Nach einer Sequenz begibt man sich in den Keller zum Krimiclub, danach spricht man den Lehrer im Lehrerzimmer in "E2" an. Als Nächstes untersucht man im Beobachtungsmodus den Schwamm in der Tür des Klassenzimmers. Anschließend kann man das Kissen auf dem Stuhl und die Matte unter dem Stuhl untersuchen. Vor den Toiletten muss schließlich der Schwamm in der Tür und das überklebte Schild der Herrentoilette untersucht werden. Danach müssen im Hof die Schüler und anschließend der Lehrer bekämpft werden, um diesen Fall abzuschließen.
  5. Wo ist die Zeitkapsel?
    • Ab Kapitel 3. Nachts begibt man sich in die "Seiryo High School" in den Innenhof und spricht dort die drei Männer an. Im Nordwesten des Innenhofs untersucht man nun im Beobachtungsmodus das Riesenrad und den nördlichsten der Bäume. Zurück bei den drei Männern führt die Spur weiter nach Chinatown. Direkt beim Taxistand im südlichen Teil kann man die Zielsuche starten, wobei das Zielobjekt etwas nordöstlich vor einem Restaurant steht. Abschließend muss diese angesprochen werden.
  6. Wo die Kappa wohnen
    • Ab Kapitel 4. Man begibt sich zur Markierung nahe "Poppo (Tsurukame Highway)", wo es zum Kampf kommt. Nun muss man weitere Kappa-Statuen mithilfe der Schlagwortsuche und "Kappa" finden.
      • Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren". Hier rennt ein Mann mit einer Statue herum. Nach einer Verfolgungsjagd erhält man diese.
      • An der Südseite der Bar "Girl's Bite" aus der Reihe der Schulmissionen kann man eine der Statuen im Müll finden.
      • Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren" kann man in der Nähe der Katzen aus #11 ein Gespräch über einen Kuchen belauschen. Danach kann man diese Figur im "Benten Pawn" für 100 Yen kaufen.
      • Westlich vom "Benten Pawn" am Ufer kann man eine Statue neben einer anderen finden
      • Etwas nördlich von "Ichiban-Pralinen" kann man einen Fischer finden, den man ansprechen und schließlich die Statue mit "aller Kraft einholen" muss.
      • Im Nordwesten bei der Drohnenrennen-Anmeldung kann man eine paar Jungen finden, die mit der Statue Fußball spielen
      • Für die letzte Statue begibt man sich zu "Yokohama 99", wo auch dieser Fall endet.
  7. Die Wahrheit ist da draußen
    • Ab Kapitel 3. Kann nachts vor dem Eingang zur "Seiryo High School" gestartet werden. Mithilfe der Schlagwortsuche muss nun nach "UFO" gesucht werden. Im Barviertel begibt man sich zu einem kleinen Park nahe der Bar "Survive", in welchem man im Beobachtungsmodus das UFO untersucht. Erneut muss jetzt mit der Schlagwortsuche nach "UFO" gesucht werden, was ins Gewerbeviertel nahe "Hello Work" führt. Dort spricht man mit den zwei Schülern und begibt sich danach ins Obergeschoss des Restaurants "Wette Kitchen" und spricht dort erneut mit dem Schüler. Die Schlagwortsuche in Kombination mit "UFO" führt als Nächstes zum "Fukutoka Park", südlich der "Kinka-Apotheke". Dort muss erneut im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet werden und anschließend ein Foto geschossen werden. Mittels Schlagwortsuche geht es nun in den Innenhof der "Seiryo High School", wo man die Schüler anspricht. Auf dem Dach muss dann ein weiteres Mal im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet und ein Foto geschossen werden. Den Abschluss dieses Falles bildet eine Verfolgungsjagd.
  8. Der unsichtbare Einbrecher
    • Ab Kapitel 3. In Kamurocho kann man auf der "Theater Ave." ein Gespräch belauschen, um den Suchbegriff "Stalker" für die Schlagwortsuche zu erhalten. Im Südosten der Stadt auf der "Senryo Ave." kann man im Beobachtungsmodus einen Mann auf dem Dach finden. Nach einem Gespräch muss man nun im Büro folgende Dinge untersuchen:
      • Katana auf einem Schrank in der Ecke
      • Insektenvernichter auf dem Boden
      • Kartoffelchips auf dem Boden
      • Handabdruck an einer Wartungsklappe an der Decke (diesen danach mit dem Geräuschverstärker untersuchen)
      • Kühlschrank
    • Der Täter wohnt hierbei "immer noch auf dem Dach" und kann mit dem "Insektenvernichter" ausgeräuchert werden. Damit endet dieser Fall.
  9. Das wandelnde Anatomiemodell
    • Ab Kapitel 3. Bei der Schlagwortsuche kann man eine Häufung von Einträgen zum Thema "Anatomiemodell" bemerken, wodurch dieser Fall ausgelöst wird. Vor der "Seiryo High School" startet nachts eine kurze Sequenz, danach begibt man sich zur Markierung nahe dem Krimiclub. Nun benutzt man den Geräuschverstärker mit dem Klassenzimmer der 2-5. Nach einer Verfolgung muss man mittags in die Cafeteria in "E1" gehen, um diesen Fall zu beenden.
  10. Dojo-Duell
    • Ab Kapitel 3. Diese Mission muss im "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho am Auftragsbrett angenommen werden. Danach begibt man sich zum "M Side Café" im Zentrum. Im Beobachtungsmodus muss nun die Stelle über dem Durchgang zum Sitzbereich untersucht werden. Anschließend geht es zur Markierung im Südosten "Kamurochos". Dort spricht man mit der Wache, legt das "Ninja-Outfit" unter Tarnungen im Gegenstände-Menü an, und spricht erneut mit der Wache. Nacheinander müssen jetzt eine Verfolgungsjagd, eine Partie Darts und ein Kampf gewonnen werden, um diesen Fall zu beenden.
  11. Das verbotene Aroma
    • Ab Kapitel 3. Dieser Fall muss am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Danach geht es ins Restaurant "Meng Wu" in Chinatown, wo man den Auftraggeber anspricht. Mittels Schlagwortsuche und "Phantom-Ramen-Stand"muss man nun zwei Gespräche etwas weiter nördlich in der Nähe des "Sesil Café" und eines nahe dem "Hamakita Restaurant" belauschen, bis Yagami diese kommentiert. Zurück zum Auftraggeber ins "Meng Wu" und anschließend zu den Katzen unweit davon.
    • Ab jetzt kann man sich mit insgesamt 10 Katzen anfreunden. Die Fundorte werden durch ein Tatzensymbol markiert. In Chinatown gibt es hierbei drei Katzen, nahe "Onoderas Waren" vier weitere und die letzten drei in Kamurocho in der New Serena Alley. Dadurch erhält man einerseits wichtige Ausrüstungsgegenstände für Gut geschützt und man muss insgesamt 100-mal mit ihnen interagieren, für die TownGo Missionen. Für diesen Fall reicht es allerdings, sich mit einer anzufreunden. Dazu muss man bei der ersten Interaktion mit einer Katze erst einen Namen vergeben, welchen man sich entweder notieren sollte oder man nimmt immer dieselbe Auswahl (also bspw. stets den linken Namen). Bei jeder weiteren Interaktion muss man zuerst den richtigen Namen verwenden und kann die Katze anschließend streicheln, anschauen oder füttern. Füttern füllt dabei den Balken am meisten, Katzenfutter gibt es zum Beispiel in jedem Poppo Supermarkt. Für jede Interaktion, die die Freundschaft nicht maximiert, erhält man normale Gegenstände, wie bspw. Zutaten, bei vollem Balken gibt es einen selteneren Gegenstand wie Ausrüstung oder Cheat Items. Zwischen zwei Interaktionen muss erst etwas Zeit vergehen, bspw. durch einen Kampf oder indem man etwas isst. Befreundete Katzen erscheinen auch in den Agenturen.
    • Hat man sich mit einer Katze angefreundet, begibt man sich nachts zur "Yokohama 99" Agentur, um diesen Fall zu beenden.
  12. Paradise VR freigeschaltet!
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich zum Taxistand "W Hamakita Park" und spricht dort auf der südlichen Straßenseite den Mann mit dem goldenen Anzug an. Nun begibt man sich in das Gebäude dahinter und fährt ins Erdgeschoss. Bei der Frau am Tresen kann man dann eine Runde "Paradise VR" spielen. Gewinnt man diese, schließt dies den Fall ab.
  13. Paradise VR - Upgrade!
    • Kurz nach Abschluss von #12. Man begibt sich erneut zum golden gekleideten Mann. Nun muss man gegen alle starken Gegner eine Runde "Paradise VR" gewinnen, wobei ab jetzt jede Runde Tickets kostet, welche man gegen Punkte aus diversen Minispielen eintauschen kann, von Feinden oder Katzen erhält. Es empfiehlt sich, für diesen Fall zuerst den Freipass zu erhalten. Dazu benötigt man folgende sechs Gutscheine:
      • Skateboard-Club für 18.000 Skatepunkte
      • Eichhörnchensuche
      • "Heaven's Door Casino" für 10.000 Casinochips
      • Nebenfall #4 abschließen
      • Katzen in Yokohama (beginnt in Nebenfall #11)
      • Yokohama Spielhalle (Türcode 7120) für 10.000 Spielhallen-Chips
    • Nachdem einer dieser Gegner geschlagen wurde, folgt ein kurzer Dialog. Hat man alle einmal geschlagen, beendet eine Sequenz diesen Fall.
  14. Lasst die Drohnen fliegen!
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich in den Nordwesten zur Drohnenrennen-Anmeldung. Nach einer Sequenz kann man erst den Mann in der Schlange und danach die Dame am Tresen ansprechen, um einen Testflug zu starten. Diesen kann man auch abbrechen, um den Fall abzuschließen.
  15. Extrakt der Vergangenheit
    • Startet von selbst im Spielverlauf. Bei "Iyamas Extrakt-Shop" muss man nun etwas Beifuß (zu kaufen bei "Flowers 2 Go") abgeben, um diesen Fall abzuschließen.
  16. Extraktion der Wahrheit
    • Kann nach #15 gestartet werden, indem man sich erneut zu "Iyamas Extrakt-Shop" begibt. Dieser verlangt nun verschiedene Zutaten:
      • Rose ("Flowers 2 Go")
      • Knoblauch ("Hero's Harvest")
      • Vierblättriges Kleeblatt ("Flowers 2 Go")
    • Hat man das letzte Material abgegeben, endet dieser Fall.
  17. Ein neuer Partner?
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  18. Aufregung um den maskierten Autor
    • Ab Kapitel 5. Dieser Fall kann im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden, danach begibt man sich nach Kamurocho in das "Lullaby Mahjong"-Gebäude, um mit dem Auftraggeber und danach mit den Angestellten zu sprechen. Danach spricht man mit dem letzten Angestellten auf dem Dach. Nun geht es zurück ins Büro, wo man mithilfe des Hundes den Aschenbecher und das Fenster untersuchen muss. Danach untersucht man das Dach. Abschließend kann man den Täter überführen, indem man "Abhörgerät", "Stinkender Fleck", das "Tierfell" und die "Böller" auswählt und auf einen "Außenstehenden" hinweist.
  19. Flucht des Spieleentwicklers
    • Nach #18 kann dieser Fall im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden. Dann begibt man sich ins Obergeschoss des "Wette Kitchen" und danach zum Obdachlosenlager um "Onoderas Waren", wo man im Beobachtungsmodus den Mann mit der blauen Jacke im Süden betrachtet. Diesen spricht man danach an und begutachtet im Beobachtungsmodus den Laptop. Über die "Gadgets" wählt man nun den Spürhund aus und folgt diesem. Nach einem Kampf endet dieser Fall.
  20. Eine heftige Demo
    • Nach #19 kann dieser Fall im "Yokohama 99" angenommen werden. Man begibt sich zum Eingang des "Paradise VR"-Minispiels nahe dem "Sesil Café" und spricht dort den Mann an. Danach schaltet man "Aircelios" frei, die Runde muss nicht gewonnen werden. Nach einem Kampf endet dieser Fall.
  21. Böser Detektiv: Einleitung
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  22. Böser Detektiv: Die wandernde Wanze
    • Nach #21. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" findet man den Startort nahe "Yokohama 99", wo man mit dem Detektor eine rot gekleidete Frau, die um den Block läuft, untersuchen muss. Danach geht es zum "Girl's Bite" am Südende der "Ohama St.", um diesen Fall abzuschließen.
  23. Böser Detektiv: Erheischte Aufmerksamkeit
    • Nach #22. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" begibt man sich zur "Sasaki Arcade", wo man mit dem Detektor den blauen Pinguin im "UFO Catcher" untersucht, den man anschließend herausziehen muss. Danach folgt noch ein Kampf, um diesen Fall abzuschließen.
  24. Böser Detektiv: Bevor die Fackel erlischt
    • Nach #23 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" zu "Hello Work". Etwas nördlich davon, kann man mit dem Detektor eine Drohne am Himmel aufspüren. Danach führt der Detektor in eine Nebengasse der "Ohama St." zu einem alten Mann. Nach einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall.
  25. Böser Detektiv: Der lauschende Geldbeutel
    • Nach #24 und ab Kapitel 5. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun erneut zur "Girl's Bite" Bar. Mit dem Detektor kann nun eine Brieftasche nahe dem Parkautomaten gefunden werden. Der Hund führt zum Besitzer und Ende des Falles.
  26. Böser Detektiv: Seiryo High in Gefahr
    • Nach #25 und ab Kapitel 6. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun zur "Seiryo High School", in welcher man eine Reihe von Abhörgeräten mithilfe des Detektors finden muss:
      • Automat in der nordwestlichen Ecke der Cafeteria in "E1".
      • Turnhalle, in der Nähe der beiden Mädchen beim nordöstlichen Eingang an einer Steckdose.
      • Tanzclubraum, im Karton auf einem Schrank im Süden (hat man die Tanzclub-Handlung noch nicht ganz abgeschlossen, kann es sein, dass man diese erst weiter verfolgen muss, um dieses Gerät zu finden).
      • Im Südosten des "E2" am Ende des Ganges im Schließfach 12.
      • Tür des Krimiclubs. Im Inneren dann in einem der Kabelschächte an der Decke.
    • Da der Verdächtige einen "Generalschlüssel" zu besitzen scheint, endet dieser Fall nach einem Kampf.
  27. Böser Detektiv: Aus tiefster Verzweiflung
    • Nach #26 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" in die Nähe von "Ichiban-Pralinen". Südlich der Brücke am Wasser untersucht man nun den Gullydeckel mit dem Detektor und danach die Rückseite der Frau, um diesen Fall abzuschließen.
  28. Böser Detektiv: Die Geheimzutat
    • Nach #27 und Kapitel 8. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt zu "The Bee". An der Südseite dieses Gebäudes führt eine kleine Treppe nach oben, wo man vor einer Tür eine Schüssel untersuchen muss. Nach einer Beschattung und einem Kampf endet dieser Fall.
  29. Böser Detektiv: Die letzte Nachtflucht
    • Nach #28 und Kapitel 9. Nachts erhält man das Schlagwort "Nächtliche Flucht", welches in die Nähe der "Kinka-Apotheke" führt. Dort spricht man mit dem älteren Herrn und untersucht anschließend mit dem Detektor einen Mehrfachstecker am Boden. Nach einem Kampf endet der Fall.
  30. Böser Detektiv: Fall abgeschlossen
    • Direkt nach #29 muss man den Hund benutzen. Dieser führt zu weißen Transportern, die man untersuchen muss. Ein Kampf beendet dann diesen Fall.
  31. Partyhörnchen
    • Ab Kapitel 5. Vor dem Eingang der "Seiryo High School" kann ein Kind gefunden werden, welches auf die Eichhörnchenbilder hinweist. Da das Eichhörnchen etwas lauscht, muss man mit dem Geräuschverstärker das Versteck finden. Damit endet dieser Fall.
  32. Große Eichhörnchen weinen nicht
    • Nach #31. Für diesen Fall müssen alle anderen 55 Eichhörnchen gefunden werden, die über Yokohama und Kamurocho verteilt sind. Die Eichhörnchen sind dabei in bestimmten Posen gezeichnet, die auf den Einsatz eines Hilfsmittels (Geräuschverstärker, Detektor, Hund oder Drohne) hinweisen. Steht eine Nummer neben dem Eichhörnchen muss man einer Spur aus mehreren Eichhörnchen zum Schatz folgen. Abgeschlossene Eichhörnchen werden auf der Karte markiert. Hilfreich ist es, die Schulmissionen komplett abgeschlossen zu haben, um das Accessoire "Farbensucher" zu erhalten.
    • Hier findet man eine englische Liste aller Eichhörnchen mit Karten. Die meisten der Eichhörnchen werden hierbei in ein Neues Spiel+ übernommen, mit Ausnahme der Nummern (entsprechend dem Link):
      • 1 (Nebenfall #31)
      • 16 (neben der Bar "Survive")
      • 25 (vor dem "Yokohama 99")
      • F (das letzte, "Fukutoku Park" nahe "Kinka-Apotheke")
    • Hat man insgesamt 55 gefunden, führt eine Questmarkierung zum "Fukutoku Park", wo man das letzte Eichhörnchen untersuchen und den Geräuschverstärker nutzen muss, um diesen Fall zu beenden und die Trophäe "Bad Fur Day" zu erhalten.
  33. Die verfluchte Erbschaft der Amasawas
    • Ab Kapitel 6. Hierzu muss man eine Nachricht von Amasawa erhalten haben, woraufhin man sich abends zu ihr in den Krimiclub an der "Seiryo High School" begibt. Nun geht es zum Restaurant "Plage" und zum "Ebisu Pawn". Nach einem Gespräch mit dessen Besitzer muss man den Boden untersuchen, um Flecken und eine Flasche zu finden. Nach einer Runde Darts geht es zum "MIRAI Batting Center". Nach einer Runde Baseball muss man sich über den Hinterausgang hinausschleichen, eine Verkleidung anlegen und den Verdächtigen bekämpfen. Nach einer Untersuchung und einer Befragung ist auch dieser Fall abgeschlossen.
  34. Mein erster Gang
    • Ab Finale. Dieser Fall kann am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Im Obergeschoss des "Wette Kitchen" muss man den Auftraggeber ansprechen. Nach einer kurzen Beschattung geht es weiter als Pappaufsteller. Hier darf man sich nur bewegen, wenn das Ziel wegschaut. Im Anschluss macht man eine "dämonische" Grimasse und beendet diesen Fall.
  35. Zwischen Blut und Schnaps
    • Hierfür muss zuerst die "Girls' Bar" im Rahmen der Schulmissionen freigeschaltet werden. Zu Beginn hat man nur Haruko als Bedienung zur Verfügung. Steigert man ihre Freundschaft, so startet dieser Fall, sobald man die Bar betritt. Nun muss man lediglich ihre Freundschaft weiter steigern, damit beim nächsten Besuch eine Sequenz startet, nach welcher dieser Fall abgeschlossen ist.
  36. Großbildjagd
    • Nach #35 muss in der "Girls' Bar" Mius Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall zu starten. Steigert man diese weiter, muss man sie beim nächsten Besuch einfach ansprechen und anschließend ihren Schuh mit dem Detektor untersuchen. Mit einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall.
  37. Stars und Fans
    • Nach #35 muss in der "Girls' Bar" Ayahas Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall beim Betreten der Bar zu starten. Steigert man diese weiter, stellt man später fest, dass sie nicht arbeitet und findet sie stattdessen beim "Poppo" ("Jinnai Station", innen). Spricht man sie dort an, startet eine Verfolgungsjagd. Danach geht es zurück in die Bar, zum Ende dieses Falles.
  38. Schritt für Schritt
    • Nach #36 und #37 und dem Abschluss des "Girls' Bar" Schulfalles. Nun muss man Emilys Vertrauensbalken durch Unternehmungen oder Geschenke füllen. Die Geschenke füllen den Balken alle gleich stark, man sollte also hier die günstigsten nehmen, erhältlich im "Le Marche" in Kamurocho. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz darauf eine Nachricht schicken, woraufhin man sich mit ihr in der Nähe des "Poppo" ("Jinnai Station", innen) treffen muss. Danach begleitet man sie ins "Plage", die Antworten bestimmen hierbei nur, wie stark sich der Zuneigungsbalken füllt. Anschließend geht es zurück zur Bar, wo dieser Fall endet.
  39. Durchbrochene Barrieren
    • Nach #38 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie erneut eine Nachricht schicken, wodurch man sich erneut nahe dem "Poppo" ("Jinnai Station", innen) mit ihr treffen muss. Nun begleitet man sie ins "Meng Wu". Nach dem Gespräch geht es zum "Girls' Bite", wo der Fall endet.
  40. Wachstum durch Heilung
    • Nach #39 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz danach anrufen. Erneut trifft man sich mit ihr beim Bahnhof mit dem "Poppo" ("Jinnai Station", innen). Spricht man sie an, startet eine Sequenz, an deren Ende man sich entscheiden muss, ihre Liebe zu erwidern oder nicht. Unabhängig davon erhält man die Trophäe "Einfach unwiderstehlich" (oder alternativ eine der drei Trophäen aus dem "Detective Essentials Pack DLC") und dieser Fall endet.
  41. Takayuki Yagami: Böser Detektiv?
    • Nach dem Abschluss des kompletten Schulfalls kann man diesen Fall vor dem "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho starten. Nun muss man in der Schlagwortsuche die vier neuen Schlagworte absuchen. Anschließend begibt man sich zum Eingang des "Champion Districts" auf dem "E Taihei Blvd.", wo man dann in eine Seitengasse abbiegt. Danach muss man eine Verkleidung anlegen. Die nächste Markierung führt zur Bar "Tender", wo man den Besitzer anspricht. In der Agentur untersucht man das Essen und das Bier auf dem Tisch und die Chipstüte auf dem Boden. Nun folgt man seinem Hund, um mit einem Kampf diesen Fall abzuschließen.
  42. Ein letzter Auftrag ~Reprise~
    • Für diesen Fall müssen alle 41 anderen Fälle abgeschlossen werden. Anschließend kann dieser am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Nun begibt man sich zum "Hamakita Park" im Nordosten. Hier wartet ein schwerer Kampf, weshalb man genügend Nahrungsmittel/Heilgegenstände mitnehmen sollte, eine Ausrüstung anlegt, die möglichst gut gegen Betäuben schützt und dazu noch so viele "Rasender Ansturm"-Extrakte wie möglich herstellt und noch genügend Rohstoffe mitnimmt, um zwei weitere herstellen zu können. Die Fähigkeit "Extraktmeister" ist ebenfalls nützlich. Im Kampf versucht man, permanent die Extrakte aufrechtzuerhalten und pausenlos Kreis zu drücken, um Schaden auszuteilen und zu verhindern, dass Amon sich wieder heilen kann. Hilfreich ist ebenfalls ein permanenter "EX-Boost" und der leichteste Schwierigkeitsgrad. Hat man ihn dann endlich besiegt, erhält man die Trophäen "Durch simple Beobachtungen" und "Ein Mann unter Amons".
 
 
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Meisterdetektiv  Meisterdetektiv
Alle anderen Trophäen erhalten.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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Kick Flip  Kick Flip
Das Skateboard umsonst erhalten.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Skateboard in Kapitel 1 von Sugiura erhalten hat.
 
Einfach unwiderstehlich  Einfach unwiderstehlich
Von einem Mädchen ein Geständnis bekommen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss ein Mädchen ihre Liebe gestanden haben. Hierfür muss zuerst die Schulgeschichte um die "Girl's Bar" abgeschlossen werden. Anschließend kann die Zuneigung von Emily gesteigert werden, indem man ihr Geschenke macht oder mit ihr Baseball oder Dart spielen geht. Bei jeder Erhöhung der Freundschaftsstufe erhält man einen Nebenfall. Nach Nebenfall #40 gesteht sie einem dann ihre Liebe.
 
Hinweis:
Besitzt man den DLC "Detective Essentials Pack" gibt es drei weitere Mädchen, wobei es zusätzliche Trophäen für zwei, drei und vier Mädchen gibt, die ein Geständnis abgeben. Für diese Trophäe ist es egal, welche dieser vier man dazu bringt, da man für die drei zusätzlichen nur jeweils vier Nebenfälle abschließen und ihre Zuneigung erhöhen muss und nicht erst den Großteil des Schulfalles abschließen muss. Für die Trophäen "Durch simple Beobachtungen", "Ein Mann unter Amons" und "TownGo-Meister", muss allerdings Emily ihre Liebe gestehen und möchte man alle Trophäen des DLCs erspielen, müssen alle vier ihre Liebe gestehen.
 
Bad Fur Day  Bad Fur Day
Eichhörnchen-Suche vollständig abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man die Eichhörnchen-Suche im Rahmen der Nebenfälle #31 ("Partyhörnchen") und #32 ("Große Eichhörnchen weinen nicht") vollständig abgeschlossen haben. Die Suche kann vor der "Seiryo High School" ab Kapitel 5 gestartet werden, um das erste Eichhörnchen zu finden. Danach muss man zuerst im Observationsmodus die überall in der Welt verstreuten Eichhörnchen untersuchen und dann je nach Eichhörnchen ein anderes Hilfsmittel (Detektor, Geräuschverstärker, Drohne oder Spürhund) benutzen, um einen Schatz zu finden. Gefundene werden auf der Karte mit einem gelben Symbol markiert, im Observationsmodus betrachtete Eichhörnchen sind orange gefärbt und abgeschlossene werden ausgegraut.

Befindet sich neben dem Eichhörnchen eine Zahl, deutet dies darauf hin, dass mehrere Eichhörnchen zu diesem Schatz führen. Es gibt 29 Eichhörnchen in Yokohama und 26 in Kamurocho. Hat man diese 55 gefunden, kann das letzte im "Fukutoku Park" in Yokohama gefunden werden. Hilfreich ist es, die komplette Schulgeschichte abzuschließen, um das Accessoire "Farbensucher" zu erhalten. Wird es getragen, reagiert es auf Graffitis in der Nähe.

Hier und alternativ hier gibt es "Textguides" zum Teil auch mit Bildern zu den Fundorten.

 

Im Spoiler befindet sich noch zusätzlich ein Video.

Spoiler
 
 
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Ein Mann unter Amons  Ein Mann unter Amons
Besiege den Gegner, der dir einen letzten Auftrag gibt.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man Nebenfall #42 abgeschlossen und Amon besiegt haben. Dafür müssen allerdings zuerst die anderen 41 Nebenfälle abgeschlossen worden sein. Es empfiehlt sich, diesen Gegner auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad anzugehen und Ausrüstung anzulegen, die die Betäubungsdauer reduziert, damit sich dieser nicht permanent wieder heilen kann. Des Weiteren sollte man einen Vorrat an Heilgegenständen mitnehmen.
 
Tipp:
Eine einfache Taktik ist es, so viele "Rasender Ansturm"-Extrakte wie möglich mitzunehmen und Zutaten für weitere bereitzuhalten. Dazu sollte man die Fähigkeit "Extrakt-Meister" aus dem Spezial-Bereich erlernt haben. Nun kann man im "EX-Modus" den Extrakt benutzen und pausenlos Kreis drücken. Gegebenenfalls sollte man sich zwischendurch immer wieder heilen beziehungsweise die "EX-Leiste" auffüllen. Wenn man zu Boden geschleudert wird, kann man mit Dreieck auch schnell wieder aufstehen, sofern man die entsprechenden Fähigkeiten erlernt hat, um Amon keine Gelegenheit zur Heilung zu bieten.
 
Eine Liste aller Nebenfälle mit einer kurzen Lösung befindet sich im Spoiler. Da der Großteil des Spiels in Yokohama stattfindet, wird nur bei Quests in Kamurocho noch einmal darauf hingewiesen.
Spoiler
  1. Der Skateboard-Detektiv gegen den Reseller
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  2. Der fallende Mann
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  3. Der Caféräuber
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich zur Ecke "Tenkaichi St."/"Tenkaichi Alley" in Kamurocho, um diese Quest zu starten. Mithilfe der Schlagwortsuche sucht man nun nach dem Stichwort "Raubüberfall" und "Allein im Büro 4". Dann begibt man sich zum "Café Alps", wo man nach einer kurzen Szene das Schild an der Tür und dessen Rückseite untersucht. Im Café untersucht man den Karton, mit welchem man sich nun anschleicht. Dieser Fall endet mit einer Verfolgungsjagd.
  4. Die Geduld eines Heiligen
    • Ab Kapitel 4. Man begibt sich in die "Seiryo High School" in den langen Flur in "E3". Nach einer Sequenz begibt man sich in den Keller zum Krimiclub, danach spricht man den Lehrer im Lehrerzimmer in "E2" an. Als Nächstes untersucht man im Beobachtungsmodus den Schwamm in der Tür des Klassenzimmers. Anschließend kann man das Kissen auf dem Stuhl und die Matte unter dem Stuhl untersuchen. Vor den Toiletten muss schließlich der Schwamm in der Tür und das überklebte Schild der Herrentoilette untersucht werden. Danach müssen im Hof die Schüler und anschließend der Lehrer bekämpft werden, um diesen Fall abzuschließen.
  5. Wo ist die Zeitkapsel?
    • Ab Kapitel 3. Nachts begibt man sich in die "Seiryo High School" in den Innenhof und spricht dort die drei Männer an. Im Nordwesten des Innenhofs untersucht man nun im Beobachtungsmodus das Riesenrad und den nördlichsten der Bäume. Zurück bei den drei Männern führt die Spur weiter nach Chinatown. Direkt beim Taxistand im südlichen Teil kann man die Zielsuche starten, wobei das Zielobjekt etwas nordöstlich vor einem Restaurant steht. Abschließend muss diese angesprochen werden.
  6. Wo die Kappa wohnen
    • Ab Kapitel 4. Man begibt sich zur Markierung nahe "Poppo (Tsurukame Highway)", wo es zum Kampf kommt. Nun muss man weitere Kappa-Statuen mithilfe der Schlagwortsuche und "Kappa" finden.
      • Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren". Hier rennt ein Mann mit einer Statue herum. Nach einer Verfolgungsjagd erhält man diese.
      • An der Südseite der Bar "Girl's Bite" aus der Reihe der Schulmissionen kann man eine der Statuen im Müll finden.
      • Beim Obdachlosenlager um "Onoderas Waren" kann man in der Nähe der Katzen aus #11 ein Gespräch über einen Kuchen belauschen. Danach kann man diese Figur im "Benten Pawn" für 100 Yen kaufen.
      • Westlich vom "Benten Pawn" am Ufer kann man eine Statue neben einer anderen finden
      • Etwas nördlich von "Ichiban-Pralinen" kann man einen Fischer finden, den man ansprechen und schließlich die Statue mit "aller Kraft einholen" muss.
      • Im Nordwesten bei der Drohnenrennen-Anmeldung kann man eine paar Jungen finden, die mit der Statue Fußball spielen
      • Für die letzte Statue begibt man sich zu "Yokohama 99", wo auch dieser Fall endet.
  7. Die Wahrheit ist da draußen
    • Ab Kapitel 3. Kann nachts vor dem Eingang zur "Seiryo High School" gestartet werden. Mithilfe der Schlagwortsuche muss nun nach "UFO" gesucht werden. Im Barviertel begibt man sich zu einem kleinen Park nahe der Bar "Survive", in welchem man im Beobachtungsmodus das UFO untersucht. Erneut muss jetzt mit der Schlagwortsuche nach "UFO" gesucht werden, was ins Gewerbeviertel nahe "Hello Work" führt. Dort spricht man mit den zwei Schülern und begibt sich danach ins Obergeschoss des Restaurants "Wette Kitchen" und spricht dort erneut mit dem Schüler. Die Schlagwortsuche in Kombination mit "UFO" führt als Nächstes zum "Fukutoka Park", südlich der "Kinka-Apotheke". Dort muss erneut im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet werden und anschließend ein Foto geschossen werden. Mittels Schlagwortsuche geht es nun in den Innenhof der "Seiryo High School", wo man die Schüler anspricht. Auf dem Dach muss dann ein weiteres Mal im Beobachtungsmodus das UFO betrachtet und ein Foto geschossen werden. Den Abschluss dieses Falles bildet eine Verfolgungsjagd.
  8. Der unsichtbare Einbrecher
    • Ab Kapitel 3. In Kamurocho kann man auf der "Theater Ave." ein Gespräch belauschen, um den Suchbegriff "Stalker" für die Schlagwortsuche zu erhalten. Im Südosten der Stadt auf der "Senryo Ave." kann man im Beobachtungsmodus einen Mann auf dem Dach finden. Nach einem Gespräch muss man nun im Büro folgende Dinge untersuchen:
      • Katana auf einem Schrank in der Ecke
      • Insektenvernichter auf dem Boden
      • Kartoffelchips auf dem Boden
      • Handabdruck an einer Wartungsklappe an der Decke (diesen danach mit dem Geräuschverstärker untersuchen)
      • Kühlschrank
    • Der Täter wohnt hierbei "immer noch auf dem Dach" und kann mit dem "Insektenvernichter" ausgeräuchert werden. Damit endet dieser Fall.
  9. Das wandelnde Anatomiemodell
    • Ab Kapitel 3. Bei der Schlagwortsuche kann man eine Häufung von Einträgen zum Thema "Anatomiemodell" bemerken, wodurch dieser Fall ausgelöst wird. Vor der "Seiryo High School" startet nachts eine kurze Sequenz, danach begibt man sich zur Markierung nahe dem Krimiclub. Nun benutzt man den Geräuschverstärker mit dem Klassenzimmer der 2-5. Nach einer Verfolgung muss man mittags in die Cafeteria in "E1" gehen, um diesen Fall zu beenden.
  10. Dojo-Duell
    • Ab Kapitel 3. Diese Mission muss im "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho am Auftragsbrett angenommen werden. Danach begibt man sich zum "M Side Café" im Zentrum. Im Beobachtungsmodus muss nun die Stelle über dem Durchgang zum Sitzbereich untersucht werden. Anschließend geht es zur Markierung im Südosten "Kamurochos". Dort spricht man mit der Wache, legt das "Ninja-Outfit" unter Tarnungen im Gegenstände-Menü an, und spricht erneut mit der Wache. Nacheinander müssen jetzt eine Verfolgungsjagd, eine Partie Darts und ein Kampf gewonnen werden, um diesen Fall zu beenden.
  11. Das verbotene Aroma
    • Ab Kapitel 3. Dieser Fall muss am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Danach geht es ins Restaurant "Meng Wu" in Chinatown, wo man den Auftraggeber anspricht. Mittels Schlagwortsuche und "Phantom-Ramen-Stand"muss man nun zwei Gespräche etwas weiter nördlich in der Nähe des "Sesil Café" und eines nahe dem "Hamakita Restaurant" belauschen, bis Yagami diese kommentiert. Zurück zum Auftraggeber ins "Meng Wu" und anschließend zu den Katzen unweit davon.
    • Ab jetzt kann man sich mit insgesamt 10 Katzen anfreunden. Die Fundorte werden durch ein Tatzensymbol markiert. In Chinatown gibt es hierbei drei Katzen, nahe "Onoderas Waren" vier weitere und die letzten drei in Kamurocho in der New Serena Alley. Dadurch erhält man einerseits wichtige Ausrüstungsgegenstände für Gut geschützt und man muss insgesamt 100-mal mit ihnen interagieren, für die TownGo Missionen. Für diesen Fall reicht es allerdings, sich mit einer anzufreunden. Dazu muss man bei der ersten Interaktion mit einer Katze erst einen Namen vergeben, welchen man sich entweder notieren sollte oder man nimmt immer dieselbe Auswahl (also bspw. stets den linken Namen). Bei jeder weiteren Interaktion muss man zuerst den richtigen Namen verwenden und kann die Katze anschließend streicheln, anschauen oder füttern. Füttern füllt dabei den Balken am meisten, Katzenfutter gibt es zum Beispiel in jedem Poppo Supermarkt. Für jede Interaktion, die die Freundschaft nicht maximiert, erhält man normale Gegenstände, wie bspw. Zutaten, bei vollem Balken gibt es einen selteneren Gegenstand wie Ausrüstung oder Cheat Items. Zwischen zwei Interaktionen muss erst etwas Zeit vergehen, bspw. durch einen Kampf oder indem man etwas isst. Befreundete Katzen erscheinen auch in den Agenturen.
    • Hat man sich mit einer Katze angefreundet, begibt man sich nachts zur "Yokohama 99" Agentur, um diesen Fall zu beenden.
  12. Paradise VR freigeschaltet!
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich zum Taxistand "W Hamakita Park" und spricht dort auf der südlichen Straßenseite den Mann mit dem goldenen Anzug an. Nun begibt man sich in das Gebäude dahinter und fährt ins Erdgeschoss. Bei der Frau am Tresen kann man dann eine Runde "Paradise VR" spielen. Gewinnt man diese, schließt dies den Fall ab.
  13. Paradise VR - Upgrade!
    • Kurz nach Abschluss von #12. Man begibt sich erneut zum golden gekleideten Mann. Nun muss man gegen alle starken Gegner eine Runde "Paradise VR" gewinnen, wobei ab jetzt jede Runde Tickets kostet, welche man gegen Punkte aus diversen Minispielen eintauschen kann, von Feinden oder Katzen erhält. Es empfiehlt sich, für diesen Fall zuerst den Freipass zu erhalten. Dazu benötigt man folgende sechs Gutscheine:
      • Skateboard-Club für 18.000 Skatepunkte
      • Eichhörnchensuche
      • "Heaven's Door Casino" für 10.000 Casinochips
      • Nebenfall #4 abschließen
      • Katzen in Yokohama (beginnt in Nebenfall #11)
      • Yokohama Spielhalle (Türcode 7120) für 10.000 Spielhallen-Chips
    • Nachdem einer dieser Gegner geschlagen wurde, folgt ein kurzer Dialog. Hat man alle einmal geschlagen, beendet eine Sequenz diesen Fall.
  14. Lasst die Drohnen fliegen!
    • Ab Kapitel 3. Man begibt sich in den Nordwesten zur Drohnenrennen-Anmeldung. Nach einer Sequenz kann man erst den Mann in der Schlange und danach die Dame am Tresen ansprechen, um einen Testflug zu starten. Diesen kann man auch abbrechen, um den Fall abzuschließen.
  15. Extrakt der Vergangenheit
    • Startet von selbst im Spielverlauf. Bei "Iyamas Extrakt-Shop" muss man nun etwas Beifuß (zu kaufen bei "Flowers 2 Go") abgeben, um diesen Fall abzuschließen.
  16. Extraktion der Wahrheit
    • Kann nach #15 gestartet werden, indem man sich erneut zu "Iyamas Extrakt-Shop" begibt. Dieser verlangt nun verschiedene Zutaten:
      • Rose ("Flowers 2 Go")
      • Knoblauch ("Hero's Harvest")
      • Vierblättriges Kleeblatt ("Flowers 2 Go")
    • Hat man das letzte Material abgegeben, endet dieser Fall.
  17. Ein neuer Partner?
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  18. Aufregung um den maskierten Autor
    • Ab Kapitel 5. Dieser Fall kann im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden, danach begibt man sich nach Kamurocho in das "Lullaby Mahjong"-Gebäude, um mit dem Auftraggeber und danach mit den Angestellten zu sprechen. Danach spricht man mit dem letzten Angestellten auf dem Dach. Nun geht es zurück ins Büro, wo man mithilfe des Hundes den Aschenbecher und das Fenster untersuchen muss. Danach untersucht man das Dach. Abschließend kann man den Täter überführen, indem man "Abhörgerät", "Stinkender Fleck", das "Tierfell" und die "Böller" auswählt und auf einen "Außenstehenden" hinweist.
  19. Flucht des Spieleentwicklers
    • Nach #18 kann dieser Fall im "Yokohama 99" am Auftragsbrett angenommen werden. Dann begibt man sich ins Obergeschoss des "Wette Kitchen" und danach zum Obdachlosenlager um "Onoderas Waren", wo man im Beobachtungsmodus den Mann mit der blauen Jacke im Süden betrachtet. Diesen spricht man danach an und begutachtet im Beobachtungsmodus den Laptop. Über die "Gadgets" wählt man nun den Spürhund aus und folgt diesem. Nach einem Kampf endet dieser Fall.
  20. Eine heftige Demo
    • Nach #19 kann dieser Fall im "Yokohama 99" angenommen werden. Man begibt sich zum Eingang des "Paradise VR"-Minispiels nahe dem "Sesil Café" und spricht dort den Mann an. Danach schaltet man "Aircelios" frei, die Runde muss nicht gewonnen werden. Nach einem Kampf endet dieser Fall.
  21. Böser Detektiv: Einleitung
    • Schließt man im Spielverlauf ab.
  22. Böser Detektiv: Die wandernde Wanze
    • Nach #21. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" findet man den Startort nahe "Yokohama 99", wo man mit dem Detektor eine rot gekleidete Frau, die um den Block läuft, untersuchen muss. Danach geht es zum "Girl's Bite" am Südende der "Ohama St.", um diesen Fall abzuschließen.
  23. Böser Detektiv: Erheischte Aufmerksamkeit
    • Nach #22. Mittels Schlagwortsuche und "Rauschen" begibt man sich zur "Sasaki Arcade", wo man mit dem Detektor den blauen Pinguin im "UFO Catcher" untersucht, den man anschließend herausziehen muss. Danach folgt noch ein Kampf, um diesen Fall abzuschließen.
  24. Böser Detektiv: Bevor die Fackel erlischt
    • Nach #23 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" zu "Hello Work". Etwas nördlich davon, kann man mit dem Detektor eine Drohne am Himmel aufspüren. Danach führt der Detektor in eine Nebengasse der "Ohama St." zu einem alten Mann. Nach einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall.
  25. Böser Detektiv: Der lauschende Geldbeutel
    • Nach #24 und ab Kapitel 5. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun erneut zur "Girl's Bite" Bar. Mit dem Detektor kann nun eine Brieftasche nahe dem Parkautomaten gefunden werden. Der Hund führt zum Besitzer und Ende des Falles.
  26. Böser Detektiv: Seiryo High in Gefahr
    • Nach #25 und ab Kapitel 6. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt nun zur "Seiryo High School", in welcher man eine Reihe von Abhörgeräten mithilfe des Detektors finden muss:
      • Automat in der nordwestlichen Ecke der Cafeteria in "E1".
      • Turnhalle, in der Nähe der beiden Mädchen beim nordöstlichen Eingang an einer Steckdose.
      • Tanzclubraum, im Karton auf einem Schrank im Süden (hat man die Tanzclub-Handlung noch nicht ganz abgeschlossen, kann es sein, dass man diese erst weiter verfolgen muss, um dieses Gerät zu finden).
      • Im Südosten des "E2" am Ende des Ganges im Schließfach 12.
      • Tür des Krimiclubs. Im Inneren dann in einem der Kabelschächte an der Decke.
    • Da der Verdächtige einen "Generalschlüssel" zu besitzen scheint, endet dieser Fall nach einem Kampf.
  27. Böser Detektiv: Aus tiefster Verzweiflung
    • Nach #26 führt die Schlagwortsuche mit "Rauschen" in die Nähe von "Ichiban-Pralinen". Südlich der Brücke am Wasser untersucht man nun den Gullydeckel mit dem Detektor und danach die Rückseite der Frau, um diesen Fall abzuschließen.
  28. Böser Detektiv: Die Geheimzutat
    • Nach #27 und Kapitel 8. Die Schlagwortsuche und "Rauschen" führt zu "The Bee". An der Südseite dieses Gebäudes führt eine kleine Treppe nach oben, wo man vor einer Tür eine Schüssel untersuchen muss. Nach einer Beschattung und einem Kampf endet dieser Fall.
  29. Böser Detektiv: Die letzte Nachtflucht
    • Nach #28 und Kapitel 9. Nachts erhält man das Schlagwort "Nächtliche Flucht", welches in die Nähe der "Kinka-Apotheke" führt. Dort spricht man mit dem älteren Herrn und untersucht anschließend mit dem Detektor einen Mehrfachstecker am Boden. Nach einem Kampf endet der Fall.
  30. Böser Detektiv: Fall abgeschlossen
    • Direkt nach #29 muss man den Hund benutzen. Dieser führt zu weißen Transportern, die man untersuchen muss. Ein Kampf beendet dann diesen Fall.
  31. Partyhörnchen
    • Ab Kapitel 5. Vor dem Eingang der "Seiryo High School" kann ein Kind gefunden werden, welches auf die Eichhörnchenbilder hinweist. Da das Eichhörnchen etwas lauscht, muss man mit dem Geräuschverstärker das Versteck finden. Damit endet dieser Fall.
  32. Große Eichhörnchen weinen nicht
    • Nach #31. Für diesen Fall müssen alle anderen 55 Eichhörnchen gefunden werden, die über Yokohama und Kamurocho verteilt sind. Die Eichhörnchen sind dabei in bestimmten Posen gezeichnet, die auf den Einsatz eines Hilfsmittels (Geräuschverstärker, Detektor, Hund oder Drohne) hinweisen. Steht eine Nummer neben dem Eichhörnchen muss man einer Spur aus mehreren Eichhörnchen zum Schatz folgen. Abgeschlossene Eichhörnchen werden auf der Karte markiert. Hilfreich ist es, die Schulmissionen komplett abgeschlossen zu haben, um das Accessoire "Farbensucher" zu erhalten.
    • Hier findet man eine englische Liste aller Eichhörnchen mit Karten. Die meisten der Eichhörnchen werden hierbei in ein Neues Spiel+ übernommen, mit Ausnahme der Nummern (entsprechend dem Link):
      • 1 (Nebenfall #31)
      • 16 (neben der Bar "Survive")
      • 25 (vor dem "Yokohama 99")
      • F (das letzte, "Fukutoku Park" nahe "Kinka-Apotheke")
    • Hat man insgesamt 55 gefunden, führt eine Questmarkierung zum "Fukutoku Park", wo man das letzte Eichhörnchen untersuchen und den Geräuschverstärker nutzen muss, um diesen Fall zu beenden und die Trophäe "Bad Fur Day" zu erhalten.
  33. Die verfluchte Erbschaft der Amasawas
    • Ab Kapitel 6. Hierzu muss man eine Nachricht von Amasawa erhalten haben, woraufhin man sich abends zu ihr in den Krimiclub an der "Seiryo High School" begibt. Nun geht es zum Restaurant "Plage" und zum "Ebisu Pawn". Nach einem Gespräch mit dessen Besitzer muss man den Boden untersuchen, um Flecken und eine Flasche zu finden. Nach einer Runde Darts geht es zum "MIRAI Batting Center". Nach einer Runde Baseball muss man sich über den Hinterausgang hinausschleichen, eine Verkleidung anlegen und den Verdächtigen bekämpfen. Nach einer Untersuchung und einer Befragung ist auch dieser Fall abgeschlossen.
  34. Mein erster Gang
    • Ab Finale. Dieser Fall kann am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Im Obergeschoss des "Wette Kitchen" muss man den Auftraggeber ansprechen. Nach einer kurzen Beschattung geht es weiter als Pappaufsteller. Hier darf man sich nur bewegen, wenn das Ziel wegschaut. Im Anschluss macht man eine "dämonische" Grimasse und beendet diesen Fall.
  35. Zwischen Blut und Schnaps
    • Hierfür muss zuerst die "Girls' Bar" im Rahmen der Schulmissionen freigeschaltet werden. Zu Beginn hat man nur Haruko als Bedienung zur Verfügung. Steigert man ihre Freundschaft, so startet dieser Fall, sobald man die Bar betritt. Nun muss man lediglich ihre Freundschaft weiter steigern, damit beim nächsten Besuch eine Sequenz startet, nach welcher dieser Fall abgeschlossen ist.
  36. Großbildjagd
    • Nach #35 muss in der "Girls' Bar" Mius Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall zu starten. Steigert man diese weiter, muss man sie beim nächsten Besuch einfach ansprechen und anschließend ihren Schuh mit dem Detektor untersuchen. Mit einer Verfolgungsjagd endet dieser Fall.
  37. Stars und Fans
    • Nach #35 muss in der "Girls' Bar" Ayahas Freundschaft gesteigert werden, um diesen Fall beim Betreten der Bar zu starten. Steigert man diese weiter, stellt man später fest, dass sie nicht arbeitet und findet sie stattdessen beim "Poppo" ("Jinnai Station", innen). Spricht man sie dort an, startet eine Verfolgungsjagd. Danach geht es zurück in die Bar, zum Ende dieses Falles.
  38. Schritt für Schritt
    • Nach #36 und #37 und dem Abschluss des "Girls' Bar" Schulfalles. Nun muss man Emilys Vertrauensbalken durch Unternehmungen oder Geschenke füllen. Die Geschenke füllen den Balken alle gleich stark, man sollte also hier die günstigsten nehmen, erhältlich im "Le Marche" in Kamurocho. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz darauf eine Nachricht schicken, woraufhin man sich mit ihr in der Nähe des "Poppo" ("Jinnai Station", innen) treffen muss. Danach begleitet man sie ins "Plage", die Antworten bestimmen hierbei nur, wie stark sich der Zuneigungsbalken füllt. Anschließend geht es zurück zur Bar, wo dieser Fall endet.
  39. Durchbrochene Barrieren
    • Nach #38 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie erneut eine Nachricht schicken, wodurch man sich erneut nahe dem "Poppo" ("Jinnai Station", innen) mit ihr treffen muss. Nun begleitet man sie ins "Meng Wu". Nach dem Gespräch geht es zum "Girls' Bite", wo der Fall endet.
  40. Wachstum durch Heilung
    • Nach #39 muss man Emilys Vertrauensbalken weiter füllen. Nachdem man die Bar verlassen hat, wird sie kurz danach anrufen. Erneut trifft man sich mit ihr beim Bahnhof mit dem "Poppo" ("Jinnai Station", innen). Spricht man sie an, startet eine Sequenz, an deren Ende man sich entscheiden muss, ihre Liebe zu erwidern oder nicht. Unabhängig davon erhält man die Trophäe "Einfach unwiderstehlich" (oder alternativ eine der drei Trophäen aus dem "Detective Essentials Pack DLC") und dieser Fall endet.
  41. Takayuki Yagami: Böser Detektiv?
    • Nach dem Abschluss des kompletten Schulfalls kann man diesen Fall vor dem "Detektivbüro Yagami" in Kamurocho starten. Nun muss man in der Schlagwortsuche die vier neuen Schlagworte absuchen. Anschließend begibt man sich zum Eingang des "Champion Districts" auf dem "E Taihei Blvd.", wo man dann in eine Seitengasse abbiegt. Danach muss man eine Verkleidung anlegen. Die nächste Markierung führt zur Bar "Tender", wo man den Besitzer anspricht. In der Agentur untersucht man das Essen und das Bier auf dem Tisch und die Chipstüte auf dem Boden. Nun folgt man seinem Hund, um mit einem Kampf diesen Fall abzuschließen.
  42. Ein letzter Auftrag ~Reprise~
    • Für diesen Fall müssen alle 41 anderen Fälle abgeschlossen werden. Anschließend kann dieser am Auftragsbrett im "Yokohama 99" angenommen werden. Nun begibt man sich zum "Hamakita Park" im Nordosten. Hier wartet ein schwerer Kampf, weshalb man genügend Nahrungsmittel/Heilgegenstände mitnehmen sollte, eine Ausrüstung anlegt, die möglichst gut gegen Betäuben schützt und dazu noch so viele "Rasender Ansturm"-Extrakte wie möglich herstellt und noch genügend Rohstoffe mitnimmt, um zwei weitere herstellen zu können. Die Fähigkeit "Extraktmeister" ist ebenfalls nützlich. Im Kampf versucht man, permanent die Extrakte aufrechtzuerhalten und pausenlos Kreis zu drücken, um Schaden auszuteilen und zu verhindern, dass Amon sich wieder heilen kann. Hilfreich ist ebenfalls ein permanenter "EX-Boost" und der leichteste Schwierigkeitsgrad. Hat man ihn dann endlich besiegt, erhält man die Trophäen "Durch simple Beobachtungen" und "Ein Mann unter Amons".
 
 
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Highschool-Drama  Highschool-Drama
Den Professor-Fall abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man die komplette Schulstory abgeschlossen haben.
Zu Beginn hat man nur den Tanzclub zur Verfügung, schaltet aber mit weiterem Fortschritt in den Clubs insgesamt zehn Clubs frei. Während Fotoclub, Casino, "Girl's Bar", "Skateboarding" und eSports-Club noch im selben Kapitel beendet werden können, in welchem die Schulstory startet, können die restlichen Clubs erst in Kapitel 8 komplett abgeschlossen werden. Hat man dann die anderen neun Clubs abgeschlossen, muss man mittags zum Krimiclub gehen und kann dann dessen Story abschließen, an deren Ende man den Professor stellt.
 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @BrianStinson_.
Bearbeitet von Hyperjo7
2.1
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Trophäen-Leitfaden - Detective Essentials Pack DLCdlc1
 
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Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 3
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 0
Allgemeine Infos:
  • Der DLC "Lost Jugdment Detective Essential Pack" muss kostenpflichtig erworben werden. Dabei kann dieser einzeln oder auch im "Season Pass" mit den anderen DLCs zusammen gekauft werden. Besitzer der "Digital Deluxe"- oder "Digital Ultimate"-Edition haben diesen DLC schon in ihrer Version dabei.
  • Der DLC fügt dem Spiel drei weitere Freundinnen inklusive neuer Nebenmissionen mit ihnen hinzu. Die neuen Freundinnen sind Minato Todo, Kyoko Hakase und Tsukino Saotome. Um 100% zu erhalten, muss man von allen dreien und Emily Suzi Mochizuki (im Basisspiel enthalten) ein Liebesgeständnis erhalten haben.

 

 

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365010a8a2b1264fd8b0f4677a7eebef.png  So ein Player
Von zwei Mädchen ein Geständnis bekommen.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man von zwei der vier Mädchen das Liebesgeständnis erhalten hat. Dabei ist es egal, von welchen der vier Mädchen und in welcher Reihenfolge man das Geständnis erhält.

Um das Liebesgeständnis zu erhalten, muss man die Mädchen zuerst freischalten. Danach muss man über Gespräche, Geschenke oder Dates die Beziehungsstufe erhöhen, um dadurch Nebenfälle zu erhalten. Für diese Nebenfälle ist es oft notwendig, dass diese nur während einer bestimmten Tageszeit gestartet werden können. Innerhalb des jeweils letzten Nebenfalls wird das Mädchen einem die Liebe gestehen.

 

Im Spoiler eine Übersicht der zur Verfügung stehenden Mädchen:

Spoiler
  • Emily Suzi Mochizuku (Basisspiel)
    • Freischaltung: Hierzu muss man zuerst die "Girl's Bar" innerhalb der Schulfälle freischalten, indem man in Kapitel 4 den Detektor erhält und mindestens Stufe 4 in "Anziehung" erreicht hat. Daraufhin wird man von Amasawa in den Detektiv-Club gebeten und kann danach in die "Girl's Bar". Hier muss man sich dann zuerst mit Haruko, Miu und Ayaha anfreunden und ihre Nebenfälle abschließen, bis man sich mit Emily anfreunden und ihre Nebenfälle in der "Girl's Bar" abschließen kann. Erst nach Abschluss dieser und dem Ende der Ermittlungen in der "Girl's Bar" bezüglich des Professors, kann man die Beziehungsstufe mit Emily erhöhen.
    • Treffpunkt: In der "Girl's Bar" (Ijincho)
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#38 Schritt für Schritt"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#39 Durchbrochene Barrieren"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 4): "#40 Wachstum durch Heilung"
      • Hier gesteht sie die Liebe.
  • Minato Todo (DLC)
    • Freischaltung: Sobald man in Kapitel 3 die Schlagwortsuche erhält, kann man in Kamurocho das Wort "Maskottchen" suchen und somit den ersten Nebenfall "Warum ich das Kostüm trage" starten.
    • Treffpunkt: "M Side Café" beim Milleniumtower (Kamurocho)
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 1): "#43 Warum ich das Kostüm trage"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#44 Steh bei mir"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#45 Das Nachtleben von Kamuro"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 4): "#46 Kamulop geht in Rente"
      • Hier gesteht sie die Liebe.
  • Kyoko Hakase (DLC)
    • Freischaltung: Nach Erhalt des Geräuschverstärkers in Kapitel 3 kann man den ersten Nebenfall "Jemand beobachtet dich" nachts im Korea-Viertel in Ijincho starten.
    • Treffpunkt: Krankenschwesterzimmer in der Seiryo High
    • Achtung: Die Interaktionen mit dieser Freundin sind immer tageszeitabhängig, weshalb der Abschluss erst in viel späteren Kapiteln möglich ist, wenn man immer auf die passende Tageszeit warten muss. Zum Beispiel kann man die Beziehungsstufe nur nachts mit ihr erhöhen, wenn sie im Krankenschwesterzimmer ungestört alleine ist.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 1): "#47 Jemand beobachtet dich" (nur nachts)
    • Nach dem ersten Nebenfall muss man warten, bis es mittags ist, um im Krankenschwesterzimmer in der Seiryo High eine Szene mit ihr und der Schülerin Nana auszulösen. Danach muss man warten, bis es nachts ist, um die Beziehungsstufe mit ihr zu erhöhen.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#48 Melodie der Nacht" (nur nachts)
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#49 Nur ein Gefühl". Diese Nebenmission kann man nur mittags im Innenhof der Schule starten. Um die Mission aber abzuschließen, muss man warten, bis es nachts ist, um auf ein Date mit ihr gehen zu können.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 4): "#50 Der Traum geht weiter". Diese Nebenmission kann man nur mittags am Dosenautomat in der Mensa der Schule starten. Um die Mission aber abzuschließen, muss man warten, bis es nachts ist.
      • Hier gesteht sie die Liebe.
  • Tsukino Saotome (DLC)
    • Freischaltung: Zuerst muss man den ersten Beziehungsnebenfall "Warum ich das Kostüm trage" von Minato Todo abschließen, im Motorrad-Club im Zuge der Ermittlung über den Professor sein und mindestens bis Kapitel 6 bis zur Lehrerkonferenz gespielt haben. Daraufhin kann man in Kamurocho den Auftrag "Reden wir über Perverslinge" im Detektivbüro annehmen - es kann vorkommen, dass man mehr Missionen im Motorrad-Club oder einen weiteren Fortschritt im Hauptfall benötigt, um diesen Auftrag zu erhalten. Über den Auftrag schaltet man den Nebenfall #51 "Die Fiesen Vier" frei, welchen man für die Freischaltung der Beziehung beenden muss. Innerhalb des Nebenfalls muss man für den dritten Perversling "Richter Spanner" warten, bis es nachts ist.
    • Treffpunkt: Im "Pocket Café" in Ijincho
    • Bevor man richtig mit ihr reden kann, muss man ihr immer wieder Geschenke machen. Erst danach kann man mit normalen Gesprächen oder Dates die Beziehungsstufe weiter steigern.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 1): "#52 Neuer Tag, neue Meinung"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#53 Die beste Entscheidung"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#54 Gemeinsam stärker" (nur abends oder nachts)
      • Hier gesteht sie die Liebe.

 

Tipp:

Die schnellste und dabei günstigste Variante, um die Beziehungsstufe mit den Mädchen zu erhöhen, ist das Gespräch. Hierbei kann man die Schlagwörter verwenden, welche man in Kamurocho und Ijincho gefunden hat, woraufhin die beiden von selbst ein wortloses Gespräch führen - die Auswahl der möglichen Gesprächsthemen ist abhängig von dem jeweiligen Mädchen.

 

Hinweis:

Das Spiel gibt vor, dass man die Wahl hätte, das Liebesgeständnis eines Mädchens zu erwidern oder abzulehnen. Möchte man es ablehnen, so sperrt das Spiel diese Antwort, sodass man immer zwangsweise die Liebe erwidern muss.

 

1d735c56a5e0d9697b90cf60b8325449.png  Hoffnungsloser Romantiker
Von drei Mädchen ein Geständnis bekommen.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man von drei der vier Mädchen das Liebesgeständnis erhalten hat. Dabei ist es egal, von welchen der vier Mädchen und in welcher Reihenfolge man das Geständnis erhält.

Um das Liebesgeständnis zu erhalten, muss man die Mädchen zuerst freischalten. Danach muss man über Gespräche, Geschenke oder Dates die Beziehungsstufe erhöhen, um dadurch Nebenfälle zu erhalten. Für diese Nebenfälle ist es oft notwendig, dass diese nur während einer bestimmten Tageszeit gestartet werden können. Innerhalb des jeweils letzten Nebenfalls wird das Mädchen einem die Liebe gestehen.

 

Im Spoiler eine Übersicht der zur Verfügung stehenden Mädchen:

Spoiler
  • Emily Suzi Mochizuku (Basisspiel)
    • Freischaltung: Hierzu muss man zuerst die "Girl's Bar" innerhalb der Schulfälle freischalten, indem man in Kapitel 4 den Detektor erhält und mindestens Stufe 4 in "Anziehung" erreicht hat. Daraufhin wird man von Amasawa in den Detektiv-Club gebeten und kann danach in die "Girl's Bar". Hier muss man sich dann zuerst mit Haruko, Miu und Ayaha anfreunden und ihre Nebenfälle abschließen, bis man sich mit Emily anfreunden und ihre Nebenfälle in der "Girl's Bar" abschließen kann. Erst nach Abschluss dieser und dem Ende der Ermittlungen in der "Girl's Bar" bezüglich des Professors, kann man die Beziehungsstufe mit Emily erhöhen.
    • Treffpunkt: In der "Girl's Bar" (Ijincho)
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#38 Schritt für Schritt"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#39 Durchbrochene Barrieren"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 4): "#40 Wachstum durch Heilung"
      • Hier gesteht sie die Liebe.
  • Minato Todo (DLC)
    • Freischaltung: Sobald man in Kapitel 3 die Schlagwortsuche erhält, kann man in Kamurocho das Wort "Maskottchen" suchen und somit den ersten Nebenfall "Warum ich das Kostüm trage" starten.
    • Treffpunkt: "M Side Café" beim Milleniumtower (Kamurocho)
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 1): "#43 Warum ich das Kostüm trage"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#44 Steh bei mir"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#45 Das Nachtleben von Kamuro"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 4): "#46 Kamulop geht in Rente"
      • Hier gesteht sie die Liebe.
  • Kyoko Hakase (DLC)
    • Freischaltung: Nach Erhalt des Geräuschverstärkers in Kapitel 3 kann man den ersten Nebenfall "Jemand beobachtet dich" nachts im Korea-Viertel in Ijincho starten.
    • Treffpunkt: Krankenschwesterzimmer in der Seiryo High
    • Achtung: Die Interaktionen mit dieser Freundin sind immer tageszeitabhängig, weshalb der Abschluss erst in viel späteren Kapiteln möglich ist, wenn man immer auf die passende Tageszeit warten muss. Zum Beispiel kann man die Beziehungsstufe nur nachts mit ihr erhöhen, wenn sie im Krankenschwesterzimmer ungestört alleine ist.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 1): "#47 Jemand beobachtet dich" (nur nachts)
    • Nach dem ersten Nebenfall muss man warten, bis es mittags ist, um im Krankenschwesterzimmer in der Seiryo High eine Szene mit ihr und der Schülerin Nana auszulösen. Danach muss man warten, bis es nachts ist, um die Beziehungsstufe mit ihr zu erhöhen.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#48 Melodie der Nacht" (nur nachts)
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#49 Nur ein Gefühl". Diese Nebenmission kann man nur mittags im Innenhof der Schule starten. Um die Mission aber abzuschließen, muss man warten, bis es nachts ist, um auf ein Date mit ihr gehen zu können.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 4): "#50 Der Traum geht weiter". Diese Nebenmission kann man nur mittags am Dosenautomat in der Mensa der Schule starten. Um die Mission aber abzuschließen, muss man warten, bis es nachts ist.
      • Hier gesteht sie die Liebe.
  • Tsukino Saotome (DLC)
    • Freischaltung: Zuerst muss man den ersten Beziehungsnebenfall "Warum ich das Kostüm trage" von Minato Todo abschließen, im Motorrad-Club im Zuge der Ermittlung über den Professor sein und mindestens bis Kapitel 6 bis zur Lehrerkonferenz gespielt haben. Daraufhin kann man in Kamurocho den Auftrag "Reden wir über Perverslinge" im Detektivbüro annehmen - es kann vorkommen, dass man mehr Missionen im Motorrad-Club oder einen weiteren Fortschritt im Hauptfall benötigt, um diesen Auftrag zu erhalten. Über den Auftrag schaltet man den Nebenfall #51 "Die Fiesen Vier" frei, welchen man für die Freischaltung der Beziehung beenden muss. Innerhalb des Nebenfalls muss man für den dritten Perversling "Richter Spanner" warten, bis es nachts ist.
    • Treffpunkt: Im "Pocket Café" in Ijincho
    • Bevor man richtig mit ihr reden kann, muss man ihr immer wieder Geschenke machen. Erst danach kann man mit normalen Gesprächen oder Dates die Beziehungsstufe weiter steigern.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 1): "#52 Neuer Tag, neue Meinung"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#53 Die beste Entscheidung"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#54 Gemeinsam stärker" (nur abends oder nachts)
      • Hier gesteht sie die Liebe.

 

Tipp:

Die schnellste und dabei günstigste Variante, um die Beziehungsstufe mit den Mädchen zu erhöhen, ist das Gespräch. Hierbei kann man die Schlagwörter verwenden, welche man in Kamurocho und Ijincho gefunden hat, woraufhin die beiden von selbst ein wortloses Gespräch führen - die Auswahl der möglichen Gesprächsthemen ist abhängig von dem jeweiligen Mädchen.

 

Hinweis:

Das Spiel gibt vor, dass man die Wahl hätte, das Liebesgeständnis eines Mädchens zu erwidern oder abzulehnen. Möchte man es ablehnen, so sperrt das Spiel diese Antwort, sodass man immer zwangsweise die Liebe erwidern muss.

 

 

silber_header.png

 

17daa4d9ce1fd73a63fdd647056feb51.png  In der Liebe ... du weißt ja, alles erlaubt!
Von vier Mädchen ein Geständnis bekommen.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe erhält man, wenn man von allen vier Mädchen das Liebesgeständnis erhalten hat. Dabei ist es egal, von welchen der vier Mädchen und in welcher Reihenfolge man das Geständnis erhält.

Um das Liebesgeständnis zu erhalten, muss man die Mädchen zuerst freischalten. Danach muss man über Gespräche, Geschenke oder Dates die Beziehungsstufe erhöhen, um dadurch Nebenfälle zu erhalten. Für diese Nebenfälle ist es oft notwendig, dass diese nur während einer bestimmten Tageszeit gestartet werden können. Innerhalb des jeweils letzten Nebenfalls wird das Mädchen einem die Liebe gestehen.

 

Im Spoiler eine Übersicht der zur Verfügung stehenden Mädchen:

Spoiler
  • Emily Suzi Mochizuku (Basisspiel)
    • Freischaltung: Hierzu muss man zuerst die "Girl's Bar" innerhalb der Schulfälle freischalten, indem man in Kapitel 4 den Detektor erhält und mindestens Stufe 4 in "Anziehung" erreicht hat. Daraufhin wird man von Amasawa in den Detektiv-Club gebeten und kann danach in die "Girl's Bar". Hier muss man sich dann zuerst mit Haruko, Miu und Ayaha anfreunden und ihre Nebenfälle abschließen, bis man sich mit Emily anfreunden und ihre Nebenfälle in der "Girl's Bar" abschließen kann. Erst nach Abschluss dieser und dem Ende der Ermittlungen in der "Girl's Bar" bezüglich des Professors, kann man die Beziehungsstufe mit Emily erhöhen.
    • Treffpunkt: In der "Girl's Bar" (Ijincho)
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#38 Schritt für Schritt"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#39 Durchbrochene Barrieren"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 4): "#40 Wachstum durch Heilung"
      • Hier gesteht sie die Liebe.
  • Minato Todo (DLC)
    • Freischaltung: Sobald man in Kapitel 3 die Schlagwortsuche erhält, kann man in Kamurocho das Wort "Maskottchen" suchen und somit den ersten Nebenfall "Warum ich das Kostüm trage" starten.
    • Treffpunkt: "M Side Café" beim Milleniumtower (Kamurocho)
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 1): "#43 Warum ich das Kostüm trage"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#44 Steh bei mir"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#45 Das Nachtleben von Kamuro"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 4): "#46 Kamulop geht in Rente"
      • Hier gesteht sie die Liebe.
  • Kyoko Hakase (DLC)
    • Freischaltung: Nach Erhalt des Geräuschverstärkers in Kapitel 3 kann man den ersten Nebenfall "Jemand beobachtet dich" nachts im Korea-Viertel in Ijincho starten.
    • Treffpunkt: Krankenschwesterzimmer in der Seiryo High
    • Achtung: Die Interaktionen mit dieser Freundin sind immer tageszeitabhängig, weshalb der Abschluss erst in viel späteren Kapiteln möglich ist, wenn man immer auf die passende Tageszeit warten muss. Zum Beispiel kann man die Beziehungsstufe nur nachts mit ihr erhöhen, wenn sie im Krankenschwesterzimmer ungestört alleine ist.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 1): "#47 Jemand beobachtet dich" (nur nachts)
    • Nach dem ersten Nebenfall muss man warten, bis es mittags ist, um im Krankenschwesterzimmer in der Seiryo High eine Szene mit ihr und der Schülerin Nana auszulösen. Danach muss man warten, bis es nachts ist, um die Beziehungsstufe mit ihr zu erhöhen.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#48 Melodie der Nacht" (nur nachts)
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#49 Nur ein Gefühl". Diese Nebenmission kann man nur mittags im Innenhof der Schule starten. Um die Mission aber abzuschließen, muss man warten, bis es nachts ist, um auf ein Date mit ihr gehen zu können.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 4): "#50 Der Traum geht weiter". Diese Nebenmission kann man nur mittags am Dosenautomat in der Mensa der Schule starten. Um die Mission aber abzuschließen, muss man warten, bis es nachts ist.
      • Hier gesteht sie die Liebe.
  • Tsukino Saotome (DLC)
    • Freischaltung: Zuerst muss man den ersten Beziehungsnebenfall "Warum ich das Kostüm trage" von Minato Todo abschließen, im Motorrad-Club im Zuge der Ermittlung über den Professor sein und mindestens bis Kapitel 6 bis zur Lehrerkonferenz gespielt haben. Daraufhin kann man in Kamurocho den Auftrag "Reden wir über Perverslinge" im Detektivbüro annehmen - es kann vorkommen, dass man mehr Missionen im Motorrad-Club oder einen weiteren Fortschritt im Hauptfall benötigt, um diesen Auftrag zu erhalten. Über den Auftrag schaltet man den Nebenfall #51 "Die Fiesen Vier" frei, welchen man für die Freischaltung der Beziehung beenden muss. Innerhalb des Nebenfalls muss man für den dritten Perversling "Richter Spanner" warten, bis es nachts ist.
    • Treffpunkt: Im "Pocket Café" in Ijincho
    • Bevor man richtig mit ihr reden kann, muss man ihr immer wieder Geschenke machen. Erst danach kann man mit normalen Gesprächen oder Dates die Beziehungsstufe weiter steigern.
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 1): "#52 Neuer Tag, neue Meinung"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 2): "#53 Die beste Entscheidung"
    • Nebenfall (Beziehungsstufe 3): "#54 Gemeinsam stärker" (nur abends oder nachts)
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Tipp:

Die schnellste und dabei günstigste Variante, um die Beziehungsstufe mit den Mädchen zu erhöhen, ist das Gespräch. Hierbei kann man die Schlagwörter verwenden, welche man in Kamurocho und Ijincho gefunden hat, woraufhin die beiden von selbst ein wortloses Gespräch führen - die Auswahl der möglichen Gesprächsthemen ist abhängig von dem jeweiligen Mädchen.

 

Hinweis:

Das Spiel gibt vor, dass man die Wahl hätte, das Liebesgeständnis eines Mädchens zu erwidern oder abzulehnen. Möchte man es ablehnen, so sperrt das Spiel diese Antwort, sodass man immer zwangsweise die Liebe erwidern muss.

 

Bearbeitet von stiller
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Trophäen-Leitfaden - The Kaito Files DLCdlc2
 
0x platin.png  1x gold.png  2x silber.png  2x bronze.png  = 5
Doppel-100% möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 5
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 1
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 4
Allgemeine Infos:
  • Es gibt eine verpassbare Trophäe, "Keine Tagträume mehr", weil nach Abschluss des DLCs dieser nicht in einem "Premium Adventure" fortgeführt werden kann. Jedoch kann man den letzten manuellen Speicherstand verwenden, um die Trophäe nachzuholen.
  • 100% können in einem Spieldurchlauf erhalten werden. Der Schwierigkeitsgrad ist hierbei nicht relevant.
  • Der DLC "Lost Jugdment - 'The Kaito Files'-Storyerweiterung" muss kostenpflichtig erworben werden. Dabei kann dieser einzeln oder auch im "Season Pass" mit den anderen DLCs zusammen gekauft werden, auch wenn es im "Season Pass" nicht explizit genannt wird. Besitzer der "Digital Ultimate"-Edition haben diesen DLC schon in ihrer Version dabei.
  • Der DLC fügt dem Spiel eine unabhängige Geschichte, die "The Kaito Files" hinzu, welche über das Hauptmenü separat gestartet werden muss. Es werden keine Fortschritte zwischen dieser Geschichte und dem Hauptspiel ausgetauscht. Der DLC kann auch ohne Kenntnisse des Hauptspiels gespielt werden und spoilert keine relevanten Spielinhalte.
  • Siehe Sammelsachen-Guide (extern).
 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Was man sät ...  Was man sät ...
Kapitel 1 von The Kaito Files abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 "Was man sät ..." abgeschlossen hat.
 
Wie der Vater, so der Sohn  Wie der Vater, so der Sohn
Kapitel 2 von The Kaito Files abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 "Wie der Vater, so der Sohn" abgeschlossen hat.
 
 
silber_header.png
 
Blutrache  Blutrache
Kapitel 3 von The Kaito Files abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 "Blutrache" abgeschlossen hat.
 
Katz und Maus  Katz und Maus
Kapitel 4 von The Kaito Files abgeschlossen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 "Katz und Maus" abgeschlossen hat.
 
 
gold_header.png
 
Keine Tagträume mehr  Keine Tagträume mehr
Besiege alle maskierten Krieger.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle vier maskierten Krieger besiegt hat. Im Spielverlauf des ersten Kapitels kann man nach Verlassen der Detektei nach der entsprechenden Einführung mit "Urgehör" die Katze auf dem Automaten entdecken und von ihr das "Blutiges Wappen" erhalten. Rüstet man dieses aus, so erscheinen in der Stadt an zufälligen Orten die maskierten Krieger, wobei sie als einzelne lilafarbene Gegner auf der Karte angezeigt werden.
Nacheinander kann man gegen folgende drei Krieger kämpfen:
  • Blutrünstiger Kraftprotz
    • Hat drei Lebensleisten.
    • Trägt einen weißen Anzug und eine schwarze Maske.
  • Blutiger Knüppelschwinger
    • Hat vier Lebensleisten.
    • Trägt einen grünen Anzug und eine grüne Maske.
  • Held des Blutrauschs
    • Hat sechs Lebensleisten.
    • Trägt einen lilafarbenen Anzug und eine lilafarbene Maske .

Hat man diese drei Gegner besiegt, muss man nun noch alle Fähigkeiten freischalten, indem man zuvor alle Sammelgegenstände (Guide) gesammelt oder bestimmte Kampfboni erhalten und diese dann erworben hat. Die Fähigkeit, welche man zuletzt im Spiel freischalten kann, ist "Meister der Verkleidung", für welche man kurz vor Schluss von Ijincho (Yokohama) zurückgekehrt sein muss, um dann das dafür notwendige "Skill-Buch" im "Ebisu-Pawn" in Kamurocho erwerben zu können. Zuletzt kann man die Fähigkeit "Herausforderungsschreiben" für 40.000 SP kaufen, wodurch der letzte Gegner auf dem Dach des "Kamuro Theaters" freigeschaltet wird.

Dieser ist:

  • Meister des Blutrauschs
    • Hat neun Lebensleisten.
    • Trägt einen goldenen Anzug und eine goldene Maske.
Achtung:
Diese Trophäe ist verpassbar, da der DLC nach Abschluss kein "Premium Adventure" zum Weiterspielen bietet. Hat man also vor dem letzten Kampf noch nicht alle vier Krieger besiegt, ist die Trophäe verpasst. Vor dem letzten Kampf, zu dem man mit dem Taxi fahren muss, erhält man im Spiel aber eine große Warnung, dass man danach nicht mehr zurückkehren kann.
 
Tipp:
Für den Erhalt aller Fähigkeiten benötigt man viele SPs. Diese kann man entweder gezielt sammeln, indem man die drei Krieger auf der Straße immer wieder besiegt. Eine weitere Möglichkeit ist es, Straßenkämpfe zu bestreiten und in diesen jeden Gegner mit Ex-Boost zu besiegen, da man hierdurch für jeden Gegner sowie zum Ende jeweils einen Bonus von bis zu 200 SP erhält.
 
Hinweis:
"Skill-Bücher", welche man im Spielverlauf verpasst hat, kann man danach im "Ebisu-Pawn" in Kamurocho erwerben.
 
Im Spoiler ist ein Video zu dieser Trophäe:
Spoiler

 

 

Bearbeitet von stiller
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