Jump to content
- Werbung nur für Gäste -

IGNORIERT

Trophäen-Leitfaden - Cyberpunk 2077


Recommended Posts

Trophäen-Leitfaden - Cyberpunk 2077
 
1x platin.png 1x gold.png 17x silber.png 26x bronze.png = 45
Doppel-Platin möglich durch Versionen PS4 und PS5.

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 45
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 15
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 6
Allgemeine Infos:
  • Es ist dringend zu empfehlen, das Spiel auf die aktuellste Version zu aktualisieren. Ansonsten kann es zu Bugs beim Freischalten von diversen Trophäen und Fehlern (Bugs) im Spiel kommen. Außerdem gibt es inhaltliche Änderungen, welche auch die Trophäen signifikant betreffen. Dieser Leitfaden bezieht sich auf (mindestens) Version 1.5 des Spiels.
  • Achtung: Es ist dringend davon abzuraten, Speicherstände von der PS4-Version in die PS5-Version zu importieren.
    • Es werden sich dabei keine Trophäen rückwirkend freischalten, ebenso wird der angebrochene Fortschritt einer Trophäe nicht übernommen. Importiert man beispielsweise einen Speicherstand, auf dem man Streetcred-Stufe 49 hat und steigt dann auf Stufe 50 auf, wird man die Trophäe dafür nicht erhalten. Das Importieren eines begonnenden Spiels wird also diverse Trophäen unerreichbar machen.
  • Das Spiel hat vier Schwierigkeitsgrade von Beginn an zur Auswahl. Hier eine Auflistung und was die Auswirkungen sind:
    • Einfach → Hier kann man die Geschichte genießen und Gegner stellen keine Herausforderung dar.
    • Normal → Gegnern stehen alle Mittel zur Verfügung, aber nur höherstufige Gegner stellen eine echte Herausforderung dar.
    • Schwer → Kämpfe stellen eine ernsthafte Herausforderung dar. Der wirksame Einsatz von Vorteilen, Cyberware, Kampfgadgets und anderen Verbrauchsgütern ist notwendig.
    • Sehr Schwer → Dies ist eine extreme Herausforderung, denn nur mit einer wohlüberlegten Charakterentwicklung, mit geschicktem Einsatz von Items, Spielmechaniken und der Umgebung kann man überleben.
  • Drückt man Optionen und wählt "Spiel speichern" aus, kann man hier ohne weiteres den Spielstand nahezu immer sichern. Ebenso kann man unter "Spiel laden" Speicherstände beginnen. Man kann insgesamt 20 verschiedene manuelle Speicherstände anlegen. Das Spiel speichert aber auch selbstständig an allen wichtigen Punkten im Verlauf.
  • Zu Beginn kann man entscheiden, ob man als Mann, Frau oder Transperson spielen möchte. Außerdem kann man sich für die Spielstart-Richtung entscheiden, wo (und als was) man beginnen möchte. So kann man mit drei verschiedenen Startpunkten, also drei verschiedenen Kulturkreisen, beginnen. Dies hat alles keinen Einfluss auf die Trophäen, maximal auf die Sichtweisen im Leben bzw. hat man gelegentlich spezielle Diaglogmöglichkeiten. Hier diese drei Start-Richtungen:
    • Nomade → Man beginnt in den Badlands und hatte kein einfaches Leben. Ehrlichkeit, Vertrauen und Freiheitsliebe sind Werte, die man zu schätzen weß.
    • Streetkid → Man beginnt in Night City und man ist zwischen Gangs, Dealern, Fixern und Puppen aufgewachsen. Man kennt sich mit Gesetzesbrüchen aus.
    • Konzerner Man beginnt in dem gut betuchten Teil von Night City. Man kennt sich mit den ganz großen Verbrechen aus, weil man dort schon mitgeschwommen ist.
  • Ganz am Ende des Spiels hat man die Möglichkeit eine Auswahl zu treffen, ob man noch einen Gig spielen oder ob man in das Haupmenü zurückkehren möchte. Wählt man den Gig aus, wird man an den Fahrstuhl in der Mission "Nocturne OP55N1" zurückgesetzt und man kann ab hier die offene Welt weiter erkunden. Entscheidet man sich für das Hauptmenü, kehrt man in dieses zurück und hat als einzige Möglichkeit, in die offene Welt zurückzukehren, einen Speicherstand vor dem Fahrstuhl in der Mission "Nocturne OP55N1" zu laden.
    • In der Mission "Nocturne OP55N1", wenn man einen Fahrstuhl betreten soll, gibt es eine Meldung, dass man hier einen Punkt ohne Rückkehr beginnt. Hier sollte man eine manuelle Speicherung durchführen. Somit hat man einen Spielstand vor dem Finale und ist abgesichert, falls man sich ganz am Ende ausversehen gegen "noch einen Gig" entschieden hat.
  • Man sollte sich ab einem Punkt im Spiel dazu entscheiden, die Attributspunkte nicht mehr zu verteilen, sondern sie zu sammeln. Am besten so viele, dass man damit das Attribut, welches man bis dahin am wenigsten entwickelt hat, auf die Höchststufe 20 bringen kann und somit in der Lage ist, jedes beliebige Attribut auf die Höchststufe 20 zu erhöhen. So kann man diesen Speicherstand manuell abspeichern und alle Trophäen, welche mit den Attributen zusammenhängen, absolvieren. Diesen Spielstand sollte man zur Sicherheit nicht überschreiben. Danach kann man den Spielstand wieder laden und die Punkte nach Belieben verteilen.
  • Reist man in dem Spiel an Automaten oder Bahnhöfen vorbei, die eine violette Weg-Markierung (Cyberpunk_2077_Schnellreise.gif) und ein Kartenhologramm über sich haben, werden diese auf der Karte angezeigt und können fortan als Schnellreisepunkte benutzt werden, wenn man mit den Automaten durch Drücken von Quadrad interagiert. Jetzt kann man auf der Karte zwischen den Schnellreise-Symbolen, die man bereits entdeckt hat, wählen und direkt zu den Orten reisen.
  • Nachdem zu Beginn der Geschichte die Absperrung vom Stadtteil "Watson" aufgehoben wurde, kann man die komplette Spielwelt frei erkunden. Die Stadtbezirke haben verschiedene Schwierigkeitsgrade (Gegnerstufen) und sind somit auch dementsprechend schwieriger bzw. nicht zu bewältigen. Bei der Schwierigkeit "Einfach" fällt das vielleicht noch nicht so sehr ins Gewicht, aber bei anderen Schwierigkeitsstufen solte man dies im Auge behalten. Hier die Stadtgebiete und ihre Gegnerschwierigkeit:
    Spoiler

    Es ist unterteilt in Stadgebiet, Stadtteil und in Klammern die Spielerstufen, welche empfohlen werden.

    • Watson
      • Little China (2-8)
      • Kabuki (4-10)
      • Northside (6-12)
    • Westbrook
      • Japantown (10-18)
      • Charter Hill (12-20)
      • North Oak (14-22)
    • Pacifica
      • Coast View (16-28)
      • Westwind Estate (16-28)
    • Santo Domingo
      • Rancho Coronado (18-30)
      • Arroyo (22-34)
    • Badlands
      • Badlands (18-34)
    • Heywood
      • Vista del Rey (24-38)
      • The Glen (26-38)
      • Wellsprings (28-40)
    • Stadtzentrum
      • Downtown (28-38)
      • Corpo Plaza (30-42)
  • Im Spiel kann man den "Street Cred"-Level erhöhen, indem man Gegner ausschaltet, Haupt- sowie Nebenmissionen abschließt, NCPD-Einsätze erledigt oder Aufträge abschließt. All diese Dinge steigern das Ansehen auf der Straße und sie haben den Effekt, dass man bei Händlern oder Ripperdocs bessere Gegenstände angeboten bekommt, oder dass neue Aufträge freigeschalten werden.
  • Pro aufgestiegener Stufe im Spiel erhält man einen Attributs- und einen Vorteilspunkt. Unter "Charakter" im Spielmenü kann man nun eine von fünf Attributs-Eigenschaften auswählen, wo man die Attributspunkte durch Gedrücktalten von Quadrad verteilen kann. Diese Attribute heben einige grundsätzliche Werte und man kann dank ihnen, ab einer bestimmten Höhe, alternative Wege oder Dialoge nutzen, die über die Höhe einer bestimmten Attributs-Stufe freigeschaltet werden. Geht man in eins dieser Attribute, sind hier immer mehrere mögliche Ausrichtungen in verschieden Fertigkeiten auswählbar. Man kann sozusagen, je nach Höhe des Attributs, diverse Fähigkeiten auswählen, vorzugsweise nach der eigenen Beliebtheit, wie man spielt und hier die Fähigkeiten dazu spezieller mit den Vorteilspunkten ausbauen. Je höher also die Attribute in eine Richtung, desto mehr Fähigkeiten kann man darunter anheben. Außerdem kann das eigene Verhalten im Spiel auch noch diese Unterkategorien fördern. Hat man zum Beispiel die Katergorie "Handfeuerwaffen" mit ihren Fähigkeiten darin und man nutzt im Spiel viel die Pistole, kann man auch diese Kategorie noch einmal extra aufstufen. Das verbessert noch einmal auf andere Weise passive Werte von der entsprechenden Fähigkeit und jede dritte Stufe in dieser Fähigkeit bekommt man auch noch einen Vorteilspunkt. Diese Stufen kann man allerdings nur so hoch aufstufen, wie die Attribute, unter denen sie zu finden sind, aufgestuft wurden. Um bei dem Beispiel "Handfeuerwaffen" zu bleiben, man muss erst das Attribut "Reflexe" auf die maximal Stufe 20 aufstufen, um auch durch das Benutzen durch Pistolen und Revolver die Fähigkeit "Handfeuerwaffen" auf Stufe 20 bringen zu können. Den Fortschritt dieser Fähigkeit kann man links unten in der Fähigkeit sehen und man kann auch nur durch das maximale Aufstufen einer Fähigkeit den höchsten Vorteil von ihr freischalten.
  • Man kann im Spiel viele Splitter finden, die Erfahrungspunkte für festgelegte Fähigkeiten einbringen und ebenso kann man auch Splitter finden, die Vorteilspunkte zu freien Verfügung haben. Dafür sollte man immer gründlich vorgehen und schauen, ob nicht doch noch irgendwo ein Splitter versteckt liegt. Grundsätzlich sollten alle Leichen und Behälter durchsucht werden.
  • Verfolgt man ein Icon auf der Karte oder der Mini-Karte, zeigen Pfeile an diesem oder anderen Icons an, ob sie auf höheren oder niedrigeren Ebenen zu finden sind. Zeigt der Pfeil nach oben, ist es auf höheren Ebenen und umgekehrt. Werden an Icons auf der Karte Zahlen aufgezeigt, sind dort mehrere Icons unter diesem verdeckt. Man muss hier heranzoomen, um sie in ihrer richtigen Position zu sehen.
  • Betätigt man ps4touchcolorin im Spiel, kommt man in das Menü des Spiels und dem Herzstück, von wo aus man alles regeln kann. Hier kann man diverse Punkte und Geschicke lenken, von dem Herstellen von Gegenständen bis hin zur Charakterentwicklung. Hier die Punkte und was man dort alles tun kann:
    • Item-Herstellung → Hier kann man, sobald man Schemata gefunden hat, bestimmte Gegenstände aus den Komponenten, die man gefunden oder gekauft hat, herstellen. Einige kann man von Beginn an herstellen. Wählt man ein Schema aus, wird einem rechts angezeigt, wie viel man von den Komponenten hat und was man benötigt, um das Objekt herszustellen. Außerdem kann man auch Ausrüstungsgegenstände im eigenen Besitz verbessern, allerdings benötigt man den richtigen Level und auch hier die Komponenten.
    • Inventar → Hier kann man sich alles im "Rucksack" ansehen, was man an Gegenständen, Komponenten und Quickhack-Komponenten bei sich hat. Unter dem Punkt "Cyberware" kann man die angebrachten Mods ansehen, an den diversen Körperteilen. Man kann die gesamte Ausrüstung einsehen und anlegen, sowie Schnellzugriffsgegenstände festlegen. Außerdem kann man bei "Cyberdeck" die Cyberdecks und deren Quickhacks ausrüsten.
    • Karte → Unter diesem Punkt kann man die gesamte Karte von Night City und dem Umland einsehen. Es werden auch alle wichtigen Dinge durch Symbole angezeigt , wie beispielsweise Missionen oder diverse Läden und vieles mehr. Drückt man in der Kartenansicht Kreuz Oben, kann man eine Legende aufrufen, die einem alle Symbole erklärt.
    • Charakter → Der Punkt offenbart den eigenen Charakter. Man kann ihn hier ausbauen und die durch Stufenaufstiege erhaltenen Vorteils- und Attributspunkte verteilen. So kann man Hauptattribute anheben und generell eine Entwicklung in eine Richtung einschlagen, während die Fertigkeiten und Vorteile es schon spezieller und genauer in eine Richtung lenken. Außerdem kann man hier auch alle Werte einsehen, also wie hoch man in der Stufe oder im "Street Cred" angestiegen ist bzw. die diversen Schäden, die man anrichten kann.
    • Journal → Hier kann man die Missionen und ihren Fortschritt verfolgen, man kann sich gefundene Splitter (wissenswertes über die Welt), Nachrichten und die Tarot-Karten ansehen.
    • Datenbank → In der Datenbank kann man all das Grundwissen der Welt finden, sowie Informationen über Waffen, Autos, Gegner und vieles mehr. Außerdem kann man hier auch alles, was man in Tutorials gelernt hat, noch einmal einsehen, sowie alle Mechaniken im Spiel noch einmal nachlesen.
  • Geht man umher und bewegt das Zielkreuz auf Dinge, die ein Kisten-Symbol angezeigt bekommen, kann man diese aufheben. In der Regel sind dies alle Arten von Gegenständen oder auch Eurodollar (die Währung im Spiel). Farbige Kistensymbole sind sogar bessere Gegenstände bzw. hochwertigere. Geht man nah genug heran, werden diese weiß umrahmt und man bekommt unten rechts in einem Fenster angezeigt, was es ist und was es bewirken kann. Mit Quadrad hebt man Gegenstände auf oder öffnet Behälter und plündert diese. Sind mehrere Gegenstände in einem Behälter, kann man mit Quadrad nacheinander alles herausnehmen oder man hält Quadrad gedrückt und kann alles auf einmal nehmen. Hält man L1 für die Scan-Funktion gedrückt, kann man diese Kisten-Symbole schon auf weite Entfernung sehen und wenn man L1 loslässt, auch für einige Sekunden hervorgehoben lassen.
  • Durch das Halten von L1 kann man die Umgebung scannen, was es ermöglicht Gegenstände, Geräte oder Menschen zu scannen und zu manipulieren, sofern es möglich ist. Man kann Quickhacks im Kampf durchführen, um Gegenstände und Gegner zu manipulieren. Man kann aber auch z.B. Kameras übernehmen und so über weitere Wege die Geräte und Gegner manipulieren.
  • Im Inventar kann man die diversen Gegenstände aufbewahren und einige sind als "Junk" (Müll) gekennzeichnet. Diese kann man, wie auch die meisten anderen Gegenstände, entweder verkaufen oder man wählt sie im Menü aus und hält Dreieck gedrückt. So werden sie zerlegt und bringen zumindest Komponenten ein, die man zum Herstellen oder Verbessern anderer Sachen benötigt. Geht man mit dem Cursor über einen Gegenstand, den man zerlegen möchte, kann links bei den Komponenten Zahlen in Klammern sehen, die anzeigen, wie viele Komponenten man für das Zerlegen erhält.
  • Man kann nicht direkt alle Waffen oder Kleidungsstücke voll ausnutzen bzw. tragen. Manchmal muss man dafür eine bestimmte Stufe erreicht haben oder ein vorgegebenes Attribut muss auf einer bestimmten Stufe sein. Diese Gegenstände werden meist mit einem Banner im Inventar überdeckt. Geht man auf diesen Gegenstand mit dem Cursor, kann man in dem Fenster zu diesem Gegenstand erfahren, was das Defizit ist, weshalb man es nicht nutzen kann.
  • Nebenmissionen und Aufträge können auch fehlschlagen. Man sollte immer in Erwägung ziehen, ob man alles bedacht hat bzw. ob man die richtigen Entscheidungen getroffen hat. Oftmals führen optionale Ziele zum Kern einer Sache und helfen etwas aufzulösen. Dafür sollte man sich immer Zeit nehmen, so kann man manche Sachen vielleicht besser verstehen, und später im Verlauf einer Mission entsprechend handeln.
  • Siehe Komplettlösung.
  • Siehe Interaktive Karte von Night City.
    • Hinweis: Diese Karte bezieht sich noch auf die alte Version des Spiels und ist somit nicht mehr vollständig.
 
 
bronze_header.png
 
Ich bin das Gesetz Ich bin das Gesetz
Schließe alle Cyberpsycho-Attacken ab.
[Offline-Trophäe]
Von Regina Jones erhält man relativ zu Beginn in Night City die Nebenmission "Psycho Killer", wo man 17 Cyberpsychos außer Gefecht setzen soll. Diese soll man allerdings lebend und nicht tot fangen, da sie glaubt, dass es heilbar ist. Nun begibt man sich zu den richtigen eingekreisten Ausrufezeichen auf der Karte (Cyberpunk_2077_Nebenmission.gif), die für Nebenmissionen stehen, welche nicht gleich Schlagzeilen auslösen. In der Nähe dieser Markierungen werden sich dann Auftraggeber oder Fixer melden, die nun erläutern, was der Auftrag ist. Meldet sich Regina, sollte man darauf achten, was sie zu sagen hat, denn auf dieses Weise muss man nun diese 17 Aufträge finden und die damit verbundenen Psychos. In den Missionen muss man diese Cyberpsychos ausschalten, einen Datenbeweis für das was vorgeht finden und dann Regina eine Nachricht schicken. Nachrichten verschickt man, indem man im Menü mit dem Cursor auf "Journal" geht. Hier erscheint nun der Reiter "Nachrichten". Diesen angewählt, sucht man Regina Jones und hier sollte eine Nachricht sein, wo "Antworten" daneben steht. Diese wählt man aus und interagiert mit der Antwort. Nun sollte ein Auftrag der Cyberpsychos beendet sein. Man kann aber auch Kreuz Unten.png gedrückthalten und wenn das Telefon aufgerufen wurde, drückt man Quadrad. Das ist ein schnellerer Weg in die Kategorie "Nachrichten".
Für die Cyberpsychos kann man auch normale Waffen nutzen, man tötet diese Schlüsselfiguren nicht, wenn sie nicht getötet werden sollen. Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle 17 Aufträge erledigt haben.
 
Im Spoiler die Missionen bzw. die anschließenden Aufträge für diese Mission:
Spoiler

Psycho Killer:

  1. Cyberpsycho-Attacke: Kriegsdämon (Kabuki/Watson)
  2. Cyberpsycho-Attacke: Lieutenant Mower (Little China/Watson)
  3. Cyberpsycho-Attacke: Where the Bodies hit the Floor (Northside/Watson)
  4. Cyberpsycho-Attacke: Unter der Erde (Northside/Watson)
  5. Cyberpsycho-Attacke: Blutritual (Northside/Watson)
  6. Cyberpsycho-Attacke: Ticket für die Oberliga (Little China/Watson)
  7. Cyberpsycho-Attacke: Lex Talionis (Coastview/Pacifica)
  8. Cyberpsycho-Attacke: Smoke on the Water (Coastview/Pacifica)
  9. Cyberpsycho-Attacke: Unter der Brücke (Arroyo/Santo Domingo)
  10. Cyberpsycho-Attacke: Doc zu Dumpingpreisen (Rancho Coronado/Santo Domingo)
  11. Cyberpsycho-Attacke: Seaside Café (Wellsprings/Heywood)
  12. Cyberpsycho-Attacke: Gesetzestreu (Wellsprings/Heywood)
  13. Cyberpsycho-Attacke: Eine zweite Chance (Badlands)
  14. Cyberpsycho-Attacke: Auf taube Ohren stossen (Downtown/Stadtzentrum)
  15. Cyberpsycho-Attacke: Das Phantom von Night City (Corpo Plaza/Stadtzentrum)
  16. Cyberpsycho-Attacke: Das Haus auf dem Hügel City (Badlands)
  17. Cyberpsycho-Attacke: Das Wüste Land (Badlands)

 

Hinweis:

Die niederrgestreckten Cyberpsychos leben noch, egal ob man tödliche Waffen genutzt hat oder nicht. Wenn man ihnen jetzt noch einmal Schaden mit einer tödlichen Waffe zufügt, sterben sie. Das ändert aber immer noch nichts daran, dass die Missionen erfolgreich abgeschlossen werden. Daher braucht man sich keine Sorgen zu machen, wenn man einen Cyberpsyco "versehentlich" getötet hat.

 

Vollkörperkonversion Vollkörperkonversion
Installiere in jedem Körperteil und System mindestens ein Implantat.

[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man an allen Bereichen des Körpers mindestens eine Modifikation vorgenommen haben. Ingesamt handelt es sich dabei um elf Teile, die man einbauen muss. Darüber hinaus können auch mehr als diese elf Modifikationen eingesetzt werden. Geht man im Spiel zu einem Ripperdoc, wie beispielsweise den relativ zu Beginn des Spiels kennengelernten Viktor Vektor, kann man bei diesen mit dem nötigen Geld die Modifikationen einbauen lassen. Es können auch mitgebrachte (gefundene) Teile eingebaut werden. Finden kann man die Ripperdocs auf der Karte bei den Symbolen, die wie eine Aterienklemme aussehen. Spricht man diese auf die Modifizierung an, geht ein Fenster auf und man kann hier den Körper sehen. Rechts und links findet man die verschieden Kategorien, wo eines oder mehrere Teile (je nach Kategorie) eingebaut werden können. Unter den Namen der Kategorien steht jeweils, wie viele Teile dieser Ripperdoc oder man selbst zur Verfügung hat. Hier muss man nun unter jeder der Kategorien mindestens einen der möglichen Plätze mit einem Teil oder mit einer Modifikation belegt haben. Ist über einem Teil ein "REC"-Banner, kann man dieses noch nicht einbauen, weil man noch nicht die Voraussetzungen erüllt. In dem Fenster dieses Teils wird angezeigt, welche Stufe dafür erreicht werden muss. Ist ein Dollarzeichen-Banner über dem Teil, hat man nicht genug Geld dafür. Wählt man eine Kategorie aus und man hat ein Teil davon im eigenen Besitz, steht bei dem Teil oben "Besitz" und es kostet 0 €$.
Hier eine Aufzählung aller Kategorien, die für die Trophäe einen Einbau benötigen:
  • Frontalcortex
  • Okularsystem
  • Kreislaufsystem
  • Immunsystem
  • Nervensystem
  • Integumentsystem
  • Betriebssystem
  • Skelett
  • Hände
  • Arme
  • Beine

Gun Fu Gun Fu
Töte oder überwältige im Nahkampf 3 Gegner kurz nacheinander mit einem Revolver oder einer Pistole.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man drei Gegner, aus kurzer Distanz und in sehr schneller Zeit, mit einem Revolver oder einer Pistole getötet haben. Als erstes sollte man sich einen Revolver im Spiel zulegen, da die Revolver deutlich mehr Schaden verursachen als die normalen Pistolen. Hervorzuheben sind hier die "Overture" Power-Revolver als epische oder seltene Ausführung. Diese Waffen töten leichtere Gegner mit Kopfschüssen direkt und auch fast immer mit Körpertreffern. Am besten erledigt man diese Trophäe auch erst nach einigem Fortschritt im Spiel, denn je besser der Charakter wird, desto besser werden auch die Waffen, die man finden und auch benutzen kann. Jetzt sucht man sich drei leichte Gegner aus den Anfangsgebieten, die in einer Gruppe auf der Straße aufzufinden sind und macht auf sich aufmerksam, indem man auf einen davon zielt. Nun wartet man einen Moment, bis sie recht nah beieinander stehen und tötet ganz schnell einen nach dem anderen, indem man sie erschießt. Das muss wirklich sehr schnell gehen, das Zeitfenster für diese Trophäe beträgt nur 3,5 Sekunden.
Am besten speichert man vorher ab, wenn man drei leichte Gegner gefunden hat, um es problemlos mehrmals probieren zu können.
 
Hinweis:
Sinnvoll ist es sicherlich auch, diverse Fähigkeiten freizuschalten, die das töten mit Pistolen und Revolvern begünstigen.
 
Tipp:
Man kann in der Story-Mission "Love like fire" Johnny Silverhand spielen. Hier hat man eine sehr gute Waffe und einen starken Charakter. Man kommt hier an einen Punkt, wo man ein Treppenhaus hinunter laufen kann, in dem einem mehrere Gegner entgegen kommen. Diese können mit einem Treffer aus Johnys Waffe getötet werden. Vor dem Treppenhaus kann man auch speichern, falls es nicht beim ersten Mal gelingt.
 
Im Spoiler ein alternativer, einfacher Weg, wenn man Gegner betäuben kann:
Spoiler

 

Christmas Tree Attack Christmas Tree Attack
Schließe ein Breach-Protokoll mit mindestens 3 hochgeladenen Daemons ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man als Vorraussetzung erst einmal ein Cyberdeck besitzen und mindestens drei Daemon-Programme, die man auf die gegnerischen Geräte via Scan hochladen kann. Das Daemon-Programm "Eisbrecher" hat man von Beginn an. Weitere dieser Programme erhält man, wenn man unter dem Attribut "Intelligenz" auf den Fertigkeitenbaum "Breach-Protokoll" geht. Hier kann man mit Vorteilspunkten weitere dieser Deamons freischalten. Allerdings muss für einige dieser Vorteile auch das Attribut entsprechend angehoben werden. Es gibt aber auch zwei dieser Daemon-Programme, die man von Beginn an freischalten kann. Das sind die Programme "Massenverwundbarkeit" und "Grosser Schlaf". Außerdem kann es auch nicht schaden, den Vorteil "Fast drin!" aufzuwerten, da man so die Breach-Zeit etwas ausdehnt, um etwas mehr Zeit für den Hack zu gewinnen und man es dadurch nicht übereilt machen muss.
Hat man nun drei dieser Daemon-Programme, muss man in einem feindlichen Gebiet durch das Halten von L1 in den Scan-Modus wechseln und auf einen Gegner oder ein Gerät in diesem Gebiet zielen. Sobald man mit dem Zielkreuz über etwas davon kommt, öffnet sich links im Bild eine Auswahl für Quickhacks. Ein Quickhack, der keinen Speicherplatz benötigt und somit regulär einsetzbar ist, ist das "Breach-Protokoll", den man mit Kreuz Oben oder Kreuz Unten.png auswählt und mit Quadrad aktivieren kann. Lässt man nun L1 los, wird dieser Quickhack gestartet. Bei dem Start vom "Breach-Protokoll" öffnet sich nun ein neues Bild und man kann hier mehrere Daemon-Programme in das System der Gegner speisen. Dafür muss der Hack bei mindestens drei dieser Programme gelingen, leider gehört etwas Glück und sehr viel Planung dazu. In dem neuen Bild sind nun rechts die Hacks untereinander aufgeführt, in Form mehreren Zahlen/Buchstaben-Sequenzen. Links im Bild hat man eine Tafel mit ganz vielen einzelnen Teilen dieser Zahlen/Buchstaben-Sequenzen. Es sind entweder fünf mal fünf oder sieben mal sieben Felder. Man muss nun diese Sequenzen der Hacks verschwinden lassen, indem man immer den linken ersten Teil von einer oder mehreren der Sequenzen auf dem Feld auswählt. Diese Wahl wirkt sich auf alle Sequenzen der Hacks aus und da wo der Teil stimmt, verschwindet eine Position. Bei denen wo es nicht stimmt, diese rücken eine Position nach hinten. Über den Sequenzen der Hacks, kann man den Speicherpuffer des Cyberdecks sehen, welches anzeigt, wie oft man Teilsequenzen auswählen darf. Hat man bei einer Sequenz schon eine Stelle abgebaut und nimmt man dann eine Teilsequenz, welche nicht passt, dann wird die Stelle, welche man schon abgebaut hat, wieder hinzugefügt. Man sollte also versuchen, erst eine Sequenz oder mehrere identische zu lösen und dann den Rest. Wenn man es geschickt angeht, kann der letzte Teil einer Sequenz, die man bei dem zuerst abgebauten Hack ausgewählt hat, auch der erste Teil bei der nächsten Sequenz sein. Durch das geschickte Planen und Vorgehen, kann man so möglichst effektiv die Hacksequenzen verschwinden lassen.
Außerdem kommt das Auswahlfeld links auch mit einem Kniff daher. Man kann zu Beginn nur einen Teil der Sequenz bei der oberen horizontalen Reihe auswählen und als nächstes nur aus der vertikalen Reihe, die von dem ersten gewählten Teil weg geht, dann wieder auf der horizontalen Reihe, die von dem zweiten gewählten Teil der Sequenz weg geht und immer abwechselnd so weiter. Am besten schaut man sich das ganze vorher an und man plant ein paar oder gar alle Schritte vorweg. Wenn man nämlich startet, beginnt auch ein Countdown, der, wenn er abgelaufen ist, den Hackversuch beendet, mit dem Stand bis dahin.
Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man mindestens drei dieser Daemon-Programm-Sequenzen einmal abgearbeitet und somit die drei Hacks gleichzeitig hochgeladen hat. Hier noch eine Auflistung weiterer Daemon-Programme, die man später freischalten kann:
  • Geschützturm-Shutdown
  • Geschützbändigung
Tipp:
Man kann sich vorweg bei einem Ripperdoc eines der starken Cyberdecks kaufen. Cyberdecks haben einen Wert der sich "Puffergröße" nennt. Dieser Wert bestimmt, wie viele Speicherpuffer man hat und wie viele Versuche man hat, bis es abgebrochen wird. Diese Puffer kann man über den Kombinationsreihen sehen und wie viele schon genutzt wurden bzw. wie viele noch übrig sind. Hat man beispielsweise eine Puffergröße von sieben, kann man ingesamt sieben Zahlen auf dem Feld auswählen. Ein besseres Cyberdeck mit mehr Puffergröße kann also die Trophäe erheblich erleichtern.
 
Tipp 2:
Man kann sich ebenfalls bei einem Ripperdoc für das Kreislaufsystem einen "Tyrosin-Injektor" kaufen. Dieser erhöht die Breach-Dauer des Breach-Protokolls um 100%. Somit hat man doppelt so viel Zeit wie ursprünglich, und kann sich diese Trophäe weiter vereinfachen.
 
Tipp 3:
Man kann auch unter dem Attribut "Intelligenz", wenn man dieses mindestens auf Stufe 18 hat, den Vorteil "Startvorteil" in der Fähigkeit "Breach-Protokoll" freischalten. Das ermöglicht es, dass der erste Daemon in der Liste selbstständig hochgeladen wird.
 
Hinweis:
Wenn man es partout nicht hinbekommt, weil die Buchstaben/Zahlen-Sequenzen zu lang sind, kann man das Attribut Intelligenz auf 20 hochstufen. Dann kann man mit einem Vorteilspunkt auch den Vorteil "Komprimierung" freischalten. Dieser lässt die Sequenzen um eine Stelle schrumpfen, mit der Vorgabe, dass das Minimum zwei Stellen sind.
 

Zehn von zehn Zehn von zehn
Erreiche das höchste Level in einer Fertigkeit.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man eine Fertigkeit im Spiel auf die maximale Stufe, also Stufe 20, aufgestuft haben. Geht man im Menü auf "Charakter" und wählt man hier eine der Attribute aus, erreicht man den Bereich, wo man ein oder zwei Fertigkeiten mit ihren ganzen Vorteilen einsehen kann. Diese Fertigkeiten gilt es auf die Stufe 20 anzuheben. Das setzt allerdings vorraus, dass man dieses Attribut vorher auch auf 20 angehoben hat, denn eine Fertigkeit kann nur so viele Stufen angehoben werden, wie das Attribut vorweg angehoben wurde. Das bedeutet: Erst wenn das Attribut selbst 20 Attributspunkte erhalten hat, kann man eine Fertigkeit unter diesem Attribut ebenfalls auf Stufe 20 anheben. Hierfür sollte einem recht schnell im Spiel klar sein, was man ausbauen möchte, denn das Aufstufen benötigt besonders in den letzten Stufen sehr viele Erfahrungspunkte. Die letzte Stufe allein benötigt ca. 55.000 Erfahrungspunkte.
Die Fertigkeiten stuft man auf, indem man Dinge tut, die dieser Fertigkeit zuträglich sind. Will man beispielsweise die Fertigkeit "Handfeuerwaffen" aufstufen, muss man Pistolen und Revolver benutzen. Will manmdie Fertigkeit "Stealth" anheben, muss man leise töten (mit Takedowns), sowie schallgedämpfte Waffen verwenden oder Leichen in Containern entsorgen. So erhält man nach und nach Erfahrungspunkte auf die entsprechenden Fertigkeiten. Wenn man bei einer Fertigkeit im Menü ist, kann man links unten im Bild diesen Fortschritt beobachten.
 

Tipp:

Es ist empfehlenswert, diese Trophäe mit der Fertigkeit "Item-Herstellung" unter dem dem Attribut "Technische Fähigkeit" zu erspielen.

Hierfür investiert man 20 Attributspunkte in "Technische Fähigkeit" und schaltet anschließend unter der Fähigkeit "Item-Herstellung" folgende Fähigkeiten frei:

  • "Ausnahmetalent" (legendäre Gegenstände herstellen)
  • "Kostenoptimierung" (Herstellungskosten um 30% gesenkt)
  • Optional: "Ex Nihilo" (Chance von 20%, dass die Herstellung kostenlos ist. Wird nicht zwingend benötigt, beschleunigt die Sache aber etwas)

Nun begibt man sich zum Bekleidungsgeschäft am Connery Plaza in Heywood. Bei diesem Händler kann man das Schema für die "Beschichtete Kugelsichere Silverock Bikerweste" kaufen. Falls der Händler das Schema nicht im Inventar haben sollte, kann man 24 Stunden im Spiel warten und den Händler dann erneut aufsuchen. Das Inventar der Händler wird alle 24 Stunden aktualisiert.

Hat man das Schema erhalten, reist man zum Sunset Motel in den Badlands. Hier befindet sich ein Waffenhändler, bei dem man alle benötigten Komponenten für die Herstellung der Weste kaufen kann (seltene, epische und legendäre Item-Komponenten). Man kann nun alle verfügbaren Komponenten von dem Händler aufkaufen, anschließend direkt vor dem Händler 24 Stunden durch Warten verstreichen lassen und erneut alle benötigten Komponenten aus seinem Inventar aufkaufen. Dadurch kann an unendlich viele Komponenten für die Herstellung der Weste gelangen und an dieser Stelle auch unendlich viele von den Westen herstellen, wenn man sich immer wieder Materialnachschub aus dem Händlerinventar beschafft. Man muss die Materialien zwar bezahlen, jedoch kann jede Weste teurer verkauft werden, als man für die Materialien im Einkauf bezahlt hat. Die Westen können direkt bei dem Händler in Zahlung gegeben werden, wenn man neue Materialien kauft. Man kann an dieser Stelle also unendlich viele Westen herstellen und verdient dabei sogar noch Geld.

Das besondere an dieser bestimmten Weste ist, dass sie aufgrund des hohen Materialeinsatzes auch sehr viele Erfahrungspunkte gibt. Pro hergestellter Weste erhält man 730XP in der Fertigkeit.

 

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da die Spielerstufe auf 50 begrenzt ist und somit maximal 49 Attributs-Punkte erhalten werden können. Es ist möglich, alle vorhandenen Attributspunkte so zu verteilen, dass in keinem Attribut Level 20 erreicht wird. Da die Attributs-Verteilung nicht zurückgesetzt werden kann, ist es dann unmöglich, eine Fertigkeit auf Level 20 zu erhöhen, da hierfür zuerst das Attribut auf Level 20 erhöht werden müsste.

 

Tontaubenschießen Tontaubenschießen
Schieße eine gegnerische Granate mit einem Revolver aus der Luft.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man eine gegnerische Granate im Flug mit einen Revolver abgeschossen haben. Hierfür kann man Cyberdecks mit "Sandevistan" im Namen für das Betriebssystem erwerben, die es ermöglichen, durch das Drücken von L1 + R1, dass die Zeit für einige Sekunden verlangsamt abläuft. Hierbei gilt: Je teuerer das Teil, desto mehr Sekunden hält diese Zeitlupe an und ist ggf. auch stärker verlangsamt. Diese Teile kann man bei bestimmten Ripperdocs erwerben, und durch das steigern des "Street Cred" werden einem auch bessere Varianten angeboten. Wenn nun ein Gegner eine Granate wirft, kann man die Zeitlupe starten und sie mit einem Revolver recht gut abschießen. Allerdings muss man für solch ein Cyberdeck auch eine bestimmte Attributsstufe bei "Reflexe" haben, damit man es benutzen kann.
Eine zweite (und nicht so aufwändige) Methode, die man recht gut mit etwas Übung hinbekommen kann, ist das abschießen mit einem schnellen und gezielten Schuss. Man sollte sich eine Stelle suchen, wo man alle Gegner bis auf einen eliminiert. Dieser Gegner muss eine Fernwaffe benutzen, damit er sich auch verschanzt und nicht auf Nahkampfangriffe setzt. Dies sollte in einem möglichst offenen und etwas größerem Areal passieren. Jetzt sollte man sich etwas von ihm entfernen, sodass der Gegner, wenn er eine Granate wirft, diese auch in einem hohen Bogen wirft. Dieser verschanzte Gegner, der hinter einer Deckung sitzt, wird nun immer aus seiner Deckung heraus schießen und gelegentlich taucht er ab und man merkt schon, dass er etwas länger in der Deckung bleibt, was das Zeichen für einen Granatenwurf ist. Am besten schaut man sich erst einmal ein bis zwei Granaten an, um ein Gefühl für den Wurfbogen zu bekommen. Wenn man bereit ist und der Gegner die Granate geworfen hat, versucht man nun einen sogenannten "Quickscope"-Schuss, was bedeutet, dass man nur ganz kurz mit der Waffe in die vermutliche Position der Granate zielt, indem man kurz L2 antippt und schießt. Hat man alles richtig gemacht und man war nah genug an der Position der Granate in der Luft, sollte dies die Zielhilfe des Spiels aktivieren. Diese zieht das Zielkreuz auf die Granate und man kann mit dem Schuss genau die Granate treffen. Entscheidend ist dabei, dass man unmittelbar nach dem Zielen auch schießt. Man muss vielleicht einige Male üben, um ein Gespür für das Abdrücken zu bekommen, aber generell hört sich das komplizierter an, als es tatsächlich ist. Es ist völlig irrelevant, was für eine Art von Granate man abschießt, lediglich das Abschießen einer Granate ist von Bedeutung. 
 
Hier im Spoiler eine Aufzählung aller "Sandevistan"-Cyberdecks":
Spoiler
  • Dynalar Sandevistan MK. 1 (ungewöhnlich) kostet 7.500 €$ und verlangsamt 8 Sekunden lang die Zeit um 50%.
    • erfordert 6 Reflexe
  • Dynalat Sandevistan MK. 2 (selten) kostet 15.000 €$ und verlangsamt 12 Sekunden lang die Zeit um 75%.
    • erfordert 9 Reflexe
  • Dynalar Sandevistan MK. 3 (episch) kostet 25.000 €$ und verlangsamt 16 Sekunden lang die Zeit um 50%.
    • erfordert 12 Reflexe
  • Dynalar Sandevistan MK. 4 (legendär) kostet 35.000 €$ und verlangsamt 16 Sekunden lang die Zeit um 75%.
    • erfordert 15 Reflexe

 

  • Zetatech Sandevistan MK.1 (ungewöhnlich) kostet 7.500 €$ und verlangsamt 8 Sekunden lang die Zeit um 25%.
    • erfordert 6 Reflexe
  • Zetatech Sandevistan MK. 2 (selten) kostet 15.000 €$ und verlangsamt die Zeit 12 Sekunden lang um 50%.
    • erfordert 9 Reflexe
  • Zetatech Sandevistan MK. 3 (episch) kostet 25.000 €$ und verlangsamt die Zeit 16 Sekunden lang um 50%.
    • erfordert 12 Relexe

 

  • Militech "Falcon" Sandevistan MK. 5 (legendär ikonisch) kostet 43.750 €$ und verlangsamt die Zeit 20 Sekunden lang um 70%.
    • erfordert 18 Reflexe

 

  • QianT Sandevistan MK. 4 (legendär) kostet 35.000 €$ und verlangsamt die Zeit 12 Sekunden lang um 75%.
    • erfordert 15 Reflexe
  • QianT Sandevistan MK. 5 (legendär ikonisch) kostet 35.000 €$ und verlangsamt die Zeit 8 Sekunden lang um 90%.
    • erfordert 18 Reflexe

 

Im Spoiler ein Video zu der "Quickscope"-Methode:
Spoiler

 

Zwei Köpfe, eine Kugel Zwei Köpfe, eine Kugel
Töte oder überwältige 2 Gegner mit demselben Schuss aus einem Scharfschützengewehr.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe ist ein Tech-Scharfschützengewehr empfehlenswert, wenn man es recht früh im Spielverlauf machen möchte, da man hier den Schuss durch kurzes Gedrückthalten von R2 mit Stärke auflädt und er sich dann selbstständig nach 1 bis 2 Sekunden löst. Diese aufgeladenen Schüsse schlagen durch Objekte durch und setzen ihren Weg fort. Somit ermöglichen es diese Schüsse, mehrere Gegner hintereinander zu töten. Diese Waffen kann man teuer bei Händlern erstehen, oder man baut sie sich selbst (sofern man Schemata für sie hat), oder man erhält sie von toten Gegnern. In dem Beschreibungsfenster der Waffen steht immer direkt unter dem Namen der Waffe, was für ein Waffentyp es ist.
Hat man solch ein Tech-Scharfschützengewehr, muss man natürlich einen guten Schaden damit verursachen können, und man benötigt zwei Gegner die so stehen, dass man sie mit einem Kopfschuss beide töten kann. Es zahlt sich aus, wenn man eine gutes Zielfernrohr auf der Waffe hat. Als nächstes bringt man die beiden Gegner in eine Reihe, dann zielt man mit L2 und wenn beide Köpfe hintereinander sind, hält man R2, bis der Schuss losgeht. Die Trophäe wird erst freigeschaltet, wenn einige Sekunden vergangen sind, nachdem die beiden Gegner zu Boden gegangen sind.
 
Im späteren Spielverlauf kann man es sich auch leichter machen, da man dann so starke Scharfschützengewehre finden kann, die auch mit normalen Schüssen durch die Gegner hindurch gehen. So kann man bei großen Gegneransammlungen auch auf diese Weise sein Glück versuchen. Kopfschüsse sind auch nicht zwingend erforderlich, am Ende zählt, dass zwei oder mehr Gegner mit einem einzigen Schuss getötet wurden. Das Power-Gewehr "Overwatch", welches man in der Nebenmissions-Reihe von Panam bekommt, ist sehr empfehlenswert. Auch andere Scharfschützengewehre im späteren Spielverlauf haben (je nach der eigenen Spielerstufe) so viel Schaden, dass die normale Feuerkraft vollkommen ausreicht, um mehrere Gegner in einer Reihe zu erschießen.
 
Tipp:
Im Stadtteil Watson, in dessen Bezirk Kabuki, kann man an einer Kreuzung immer wiederkehrend zwei Gangmitglieder finden, die mit einem Polizisten dikutieren. Diese beiden Gangmitglieder kann man recht gut ausloten und man kann sogar sehr nah herangehen, um das Zielen auszuführen. Zudem sind die Gegner hier auch sehr schwach und sollten sich mit einem einzigen Schuss töten lassen.
 
Im Spoiler Bilder mit der Stelle in Watson, wo man die beiden Gegner finden kann, die perfekt für das Ausführen dieses Abschusses sind:
Spoiler

Hier die Position auf der Karte.

Cyberpunk_2077_ZweiKoepfeEineKugelGuteSt

 

Die zwei Gangmitglieder bei dem Polizisten sind gemeint. Beide können sehr gut in einer Linie ins Ziel genommen werden.

Cyberpunk_2077_ZweiKoepfeEineKugelBeispi

 

So sollte es kurz vor dem Aschuss aussehen.

Cyberpunk_2077_ZweiKoepfeEineKugelBeispi

 

Unsanfte Landung Unsanfte Landung
Führe mit aktiviertem Berserk eine Superhelden-Landung aus und töte oder überwältige 2 Gegner.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Damit diese Trophäe freigeschalten werden kann, muss man ein Cyberdeck kaufen und in den Körper einsetzen, welches es ermöglicht die "Berserk"-Technik einzusetzen. Sie tragen das Wort "Berserk" auch im Namen und nicht jeder Ripperdoc hat sie. Ein Ripperdoc, der solche Teile zu verkaufen hat, ist "Doc Ryder", südwestlich in Wellsprings, einem Stadtteil des Stadtgebiets Heywood. Für so ein Cyberdeck benötigt man etwas mehr Geld, da diese Teile sehr teuer sind und man muss mindestens die Attributsstufe für "Konstitution", je nach Cyberdeckvorgabe, erhöht haben. Die Stärke der Superhelden-Landung ändert sich allerdings nicht durch die Höhe des Cyberdecks, nur die Schockwellengröße und die Länge der Nutzungszeit für die Berserk-Fähigkeit werden bei besseren Cyberdecks aufgewertet. Hat man sich solch ein Cyberdeck angelegt, kann man nun L1 + R1 drücken, um diese Berserk-Technik zu aktivieren. Wenn die Technik aktiviert ist, kann man von etwas Hohem herunterspringen und so die Superhelden-Landung auslösen, mit der man beim Aufkommen eine Schockwelle auslöst. Die Dauer des anhaltenden Effekts hält sich auf 5 Sekunden. Man begibt sich also zu einer schwachen Gegnergruppe, z.B. in dem Anfangsgebiet Watson, und klettert hier auf etwas, damit man auf die Gegner herunterspringen kann (beispielsweise ein Gebäude oder ein Balkon). Oben aktiviert man kurz vor dem Absprung die Fähigkeit und man springt über den Gegnern ab. Ist man ein paar Meter gefallen wird selbstständig ein "Stampfen" aktiviert, was den Charakter gerade nach unten bringt und  beim Landen die Schockwelle auslöst. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man es schafft mindestens zwei oder mehr Gegner mit dieser Schockwelle zu töten oder außer Gefecht zu setzen.
 
Im Spoiler eine Aufzählung aller Cyberdecks mit der "Berserk"-Technik:
Spoiler

"Berserk"-Cyberdecks:

  • BioDyne Berserk MK. 1 (ungewöhnlich):
    • Kosten 7.500 €$
    • erfordert 6 Konstitution
  • BioDyne Berserk MK. 2 (selten):
    • Kosten 15.000 €$
    • erfordert 9 Konstitution
  • BioDyne Berserk MK. 3 (episch):
    • Kosten 25.000 €$
    • erfordert 12 Konstitution
  • BioDyne Berserk MK. 4 (legendär):
    • Kosten 35.000 €$
    • erfordert 16 Konstitution

 

  • Moore Tech Berserk MK. 1 (ungewöhnlich):
    • Kosten 7.500 €$
    • erfordert 6 Konstitution
  • Moore Tech Berserk MK. 2 (selten):
    • Kosten 15.000 €$
    • erfordert 9 Konstitution
  • Moore Tech Berserk MK. 3 (episch):
    • Kosten 25.000 €$
    • erfordert 12 Konstitution

 

  • Zetatech Berserk MK. 4 (legendär):
    • Kosten 35.000 €$
    • erfordert 16 Konstitution
  • Zetatech Berserk MK. 5 (legendär ikonisch):
    • Kosten 35.000 €$
    • erfordert 18 Konstitution
  • Militech Berserk MK. 5 (legendär ikonisch)
    • Kosten 35.000 €$
    • erfordert 18 Konstitution

 

Im Spoiler zwei Videos mit Stellen, wo man es gut erledigen kann, wobei das alternative Video mit den Drohnen dafür da ist, falls die Gegner im Spiel zu stark geworden sind:

Spoiler

Normales vorgehen:

 

Alternative (Gegner sehr stark):

 

Tipp:

Man kann in diese Decks mit der Berserk-Technik auch noch einige Modifikationen einbauen, wenn man welche gefunden oder gekauft hat. Diese können Extra-Sekunden bringen oder höhere Chancen auf kritische Treffer.

 

Hinweis:

Um Geld und Attributspunkte zu sparen, kann man erst einmal viele Attributspunkte ansparen und vor dem Verteilen der Attributspunkte und dem Besuch beim Ripperdoc speichern und dann alles kaufen, einsetzen und aufwerten. Hat man die Trophäe erhalten, kann man den Speicherstand laden und normal weiterspielen.

 

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da die Spielerstufe auf 50 begrenzt ist und somit maximal 49 Attributs-Punkte erhalten werden können. Es ist möglich, alle vorhandenen Attributspunkte so zu verteilen, dass im Attribut "Konstitution" keine sechs Punkte mehr erreicht werden können. Da die Attributs-Verteilung nicht zurückgesetzt werden kann, ist es dann unmöglich, ein Cyberdeck mit Berserk-Technik zu verwenden.

 

Die Stanislawski-Methode Die Stanislawski-Methode
Benutze 10-mal eine Dialogoption für Vs Lebensweg.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man insgesamt zehnmal im Spiel mit einer Dialogoption antworten, die sich auf "V"s vorheriges Leben bezieht. Es gibt ab und an in Dialogen die Möglichkeit, wo man mit den Erfahrungen aus dem vorherigen Leben eine Verbindung zu den Ereignissen in der Gegenwart und zu diesem Gespräch führt. Je nachdem, welchen Lebensweg man vorweg gewählt hat, wird dann das Zeichen für den Lebensweg und die Zugehörigkeit am Anfang der Dialogzeile stehen. Es steht dann "Nomade", "Streetkid" oder "Konzerner" vor der Dialogzeile. Diese Dialoge haben keine wirklichen Auswirkung auf das Geschehen, sie lassen lediglich etwas von Vs ehemaligen Leben durchblicken, indem V diese Brücke in den Gesprächen einschlägt. Die Wahl der Gruppierung, der man angehört, ist für diese Trophäe nicht relevant. Es geht mit allen drei Lebenswegen. Man sollte von Beginn an darauf achten, dass man diese Dialogoptionen nutzt, denn sie kommen unterschiedlich oft und durch die Hauptdialoge, die ein Gespräch vorantreiben, kann man sie auch übergehen.
 
Achtung:
Diese Trophäe ist verpassbar. Die Dialoge sind zwar zahlreich vorhanden, können jedoch alle ausgelassen werden. Da die Gespräche und Dialoge im Spiel irgendwann ausgehen, kann es am Ende nicht mehr möglich sein, die Trophäe zu erspielen.
 
Kunsthandwerk Kunsthandwerk
Stelle 3 legendäre Items her.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man insgesamt drei legendäre Gegenstände hergestellt haben. Mit dem Spielfortschritt und dem steigern des "Street Cred" findet man bessere Gegenstände (Schematas), oder die Ripperdocs bieten bessere Schematas zum Verkauf an. Man benötigt ein legendäres Schemata, um für diese Trophäe einen legendären Gegenstand (dreimal) herzustellen. Als nächstes benötigt man noch seltene, epische und legendäre Item-Komponenten. Diese kann man in Kisten im Spiel finden oder bei Gegnern, die Maschinen sind. Außerdem kann man sie bei Junkhändlern in Junk-Läden (Cyberpunk_2077_Junk_Laden.gif) kaufen. Ebenso kann man für die Komponenten legendäre Gegenstände auseinander nehmen oder man kann Komponenten an gehackten Zugriffspunkten erhalten. Außerdem ist es erforderlich, dass man das Attribut "Technische Fähigkeit" auf Stufe 18 anhebt, um hier unter "Item-Herstellung" den Vorteil "Ausnahmetalent" freizuschalten. Mit diesem Talent ist es erst möglich, die legendären Items herzustellen.
Hat man alles vorbereitet, geht man in das Spielmenü und auf den Punkt "Item-Herstellung". Hier hat man nun links eine Liste mit Schematas und ganz oben sind die legendären Gegenstände aufgeführt. Hier wählt man einen der legendären Gegenstände aus. Zu empfehlen sind Pistolen, da sie nicht so viele Komponenten benötigen für den Bau. Rechts wird nun die Waffe oder der Gegenstand angezeigt und darunter sind die Komponenten aufgeführt, welche man benötigt und welche man besitzt. Unter allem ist der "Herstellen"-Button, den man nun, wenn genug Komponenten vorhanden sind, mit Kreuz hält und somit den Gegenstand herstellt. Man muss nun ingesamt drei dieser legendären Gegenstände herstellen. Es müssen keine unterschiedlichen Gegenstände sein, dreimal der selbe Gegenstand oder die selbe Waffe sind ausreichend.
 
Hinweis:
Man kann an einem Punkt im Spiel aufhören die Attributspunkte zu verteilen und anzusparen, sofern man nicht auf "Technische Fähigkeiten" gehen möchte. Hat man genug Attributspunkte, kann man nun speichern und dann die Punkte auf "Technische Fähigkeiten" verteilen. Dann holt man den Vorteil "Ausnahmetalent" und stellt die Gegenstände her. Danach kann man den Speicherstand laden und die Punkte nach eigenem Belieben verteilen.
 

Achtung:

Diese Trophäe ist verpassbar, da die Spielerstufe auf 50 begrenzt ist und somit maximal 49 Attributs-Punkte erhalten werden können. Es ist möglich, alle vorhandenen Attributspunkte so zu verteilen, dass im Attribut "Technische Fähigkeiten" keine 18 Punkte mehr erreicht werden können. Da die Attributs-Verteilung nicht zurückgesetzt werden kann, ist es dann unmöglich, einen legendären Gegenstand herzustellen.

 
Daemon in the Shell Daemon in the Shell
Töte oder überwältige 3 Gegner mit einem einzigen „Granatenzündung“-Quickhack.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe benötigt man den Quickhack "Granatenzündung", den man entweder im Spielverlauf finden kann, wenn man Kisten und gegnerische Netrunner durchsucht, oder man kann ihn auf direktem Weg mit dem Schema herstellen, welches man mit dem Vorteil "Hacking für Profis" unter der Fähigkeit "Quickhacks" erhält. Quickhacks kann man in die freien Slots eines Cyberdecks einsetzen und erst dann benutzen. Dafür geht man im Spielmenü auf "Inventar Cyberdeck" und hier wählt man erst links den Slot, wo es rein soll, und dann in dem großen Fenster den Quickhack "Granatenzündung". Wenn man nun einen Gegner scannt, indem man L1 gedrückthält und auf den Gegner mit dem Zielkreuz geht, erscheint links eine Auswahl an Hacks. Mit Kreuz Oben oder Kreuz Unten.png kann man nun "Granatenzündung" auswählen und wenn man den Scan verlässt, wird die Granate des Gegners nach einer Weile detonieren. Hier benötigt man etwas Glück, da man nicht weiß, welche Granate der Gegner bei sich trägt. Ist es eine normale oder eine Splittergranate, sind diese meist tödlich. Granaten, die zum Beispiel elektrischen Schaden machen und Gegner erst durch die Auswirkungen töten, zählen nicht für diese Trophäe. Die drei Gegner müssen durch die Detonation selbst sterben. Also sucht man sich am besten in den Startgebieten einen Gegnergruppe, die recht schwach ist. Schwache Gegner haben auch den Vorteil, dass die Benutzung des Quickhacks "Granatenzündung" nicht so teuer ausfällt. Selbst bei schwachen Gegnern können diese in der Anwendung im besten Fall neun oder elf Speichereinheiten benötigen, mit Steigerungen nach oben, je stärker die Gegner sind. Daher sollte man auch ein gutes Cyberdeck haben, in dem dieser Quickhack eingesetzt ist, welches den nötigen Speicher mit sich bringt. Es empfiehlt sich auch, vorweg das "Breach-Protokoll" auszuführen und dann auf den Hack "Eisbrecher" zu gehen, dieser reduziert die Kosten noch einmal um einen Speicherpunkt.
 
Im Spoiler eine gute Stelle im Stadtgebiet Watson, in dessem Stadtteil Northside, wo immer drei leichte Gegner an einer Stelle stehen:
Spoiler

Hier die Position auf der Karte, mit der leichten Gegner an einer Kreuzungsecke.

Cyberpunk_2077_DaemonInTheShellGuteStell

 

Der mittlere der drei Gegner hat die Granate, welche detoniert.

Cyberpunk_2077_DaemonInTheShellGuteStell

 

Hinweis:

Man kann natürlich auch den Quickhack "Granatenzündung" selbst herstellen. Dafür benötigt man auf dem Attribut "Intelligenz" die Stufe 16, und hier schaltet man bei der Fähigkeit "Quickhacks" nun den Vorteil "Hacking für Profis" frei. Somit werden Schemata für epische Quickhacks freigeschaltet, die man nun im Item-Herstellungsmenü zusammenbauen kann. Der Quickhack "Granatenzündung" kostet 60 gewöhnliche Komponenten, 30 seltene Komponenten, 15 epische Komponenten und 2 legendäre Komponenten. Wenn man die Fähigkeit der "Item-Herstellung" fördert, kann man auf mehreren Stufen die Kosten für das Herstellen von Gegenständen, um jeweils 5%, senken.

 

Alternative:

Der Netrunner-Händler in Coastview (Pacifica), direkt westlich vom Stadion, hat den Quickhack "Granatenzündung" in seinem Angebot zum Verkauf. Sollte der Quickhack bei einem Besuch des Händlers nicht im Inventar sein, kann man 24 Stunden im Spiel durch Warten verstreichen lassen und den Händler erneut ansprechen. Das Inventar ist dann aktualisiert.

 

Schneller als der Tod Schneller als der Tod
Töte oder überwältige 50 Gegner, während die Zeit verlangsamt ist.

[Offline-Trophäe]

Es gibt mehrere verschiedene Cyberware-Teile, die es auf unterschiedliche Arten ermöglichen, eine Zeitlupe zu aktivieren. Für diese Trophäe ist es nun nötig, innerhalb der Zeitlupen insgesamt 50 Gegner zu töten bzw. zu überwältigen. Der erste Weg ist also zu einem Ripperdoc, wo man sich entweder eines der Cyberdecks mit den Worten "Sandevistan" holt, die es ermöglichen (je nach Wertigkeit des Decks), für eine bestimmte Zeit eine Zeitlupe zu aktivieren, indem man L1 und R1 gedrückthält. So kann man die Zeilupe auf Knopfdruck starten und dann Gegner im Zeitraum dieser Zeitlupe töten.

Es gibt aber auch für das Nervensystem diverse Cyberwares, die unter bestimmten Umständen eine Zeitlupe für wenige Sekunden starten. So gibt es beispielsweiseTeile, die eine Zeitlupe starten, wenn man blockt, zielt oder angreift, wenn die Gesundheit unter einen gewissen Punkt fällt etc. Mit diesen Cyberware-Teilen kann man es besser in den eigenen Spiel-Stil einfließen lassen. So kann man beispielsweise bei dem Teil, welches immer eine Zeitlupe startet, wenn man entdeckt wird, sich zwischendurch immer mal wieder von Gegnern entdecken lassen und diese direkt mit einer schallgedämpften Waffe mit einem Kopfschuss töten, wenn die Zeitlupe ausgelöst wurde. Man wird dabei nicht entdeckt und kann es beim nächsten Gegner direkt wieder machen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man insgesamt 50 Gegner während einer Zeitlupe getötet oder überwältigt hat.

 

Im Spoiler eine Aufzählung der "Sandevistan"-Cyberdecks, Reflexmodulatoren und der Synapsenbeschleuniger:

Spoiler

Synapsenbeschleuniger:

  • Gewöhnlich: 5.000 €$, 2 Sekunden um 25%
  • Ungewöhnlich: 7.500 €$, 2 Sekunden um 30%
  • Selten: 15.000 €$, 3 Sekunden um 30%
  • Episch: 25.000 €$, 3 Sekunden um 40%
  • Legendär: 35.000 €$, 4 Sekunden um 50%

Abklingzeit bei allen: 60 Sekunden.

Keine Attributs-Voraussetzungen.

 

Reflexmodulatoren:

  • Gewöhnlich: 2.500 €$, 2 Sekunden um 50%
  • Ungewöhnlich: 3.750 €$, 2,5 Sekunden um 60%
  • Selten: 7.500 €$, 3 Sekunden um 70%
  • Episch: gibt es nicht
  • Legendär: 17.500 €$, 4 Sekunden um 80%

Auslöser für alle: Gesundheit unter 25%

Keine Abklingzeit.

Keine Attributs-Voraussetzungen.

 

"Sandevistan"-Cyberdecks:

  • Dynalar Sandevistan MK. 1 (ungewöhnlich) kostet 7.500 €$ und verlangsamt 8 Sekunden lang die Zeit um 50%.
    • erfordert 6 Reflexe
  • Dynalat Sandevistan MK. 2 (selten) kostet 15.000 €$ und verlangsamt 12 Sekunden lang die Zeit um 75%.
    • erfordert 9 Reflexe
  • Dynalar Sandevistan MK. 3 (episch) kostet 25.000 €$ und verlangsamt 16 Sekunden lang die Zeit um 50%.
    • erfordert 12 Reflexe
  • Dynalar Sandevistan MK. 4 (legendär) kostet 35.000 €$ und verlangsamt 16 Sekunden lang die Zeit um 75%.
    • erfordert 15 Reflexe

 

  • Zetatech Sandevistan MK.1 (ungewöhnlich) kostet 7.500 €$ und verlangsamt 8 Sekunden lang die Zeit um 25%.
    • erfordert 6 Reflexe
  • Zetatech Sandevistan MK. 2 (selten) kostet 15.000 €$ und verlangsamt die Zeit 12 Sekunden lang um 50%.
    • erfordert 9 Reflexe
  • Zetatech Sandevistan MK. 3 (episch) kostet 25.000 €$ und verlangsamt die Zeit 16 Sekunden lang um 50%.
    • erfordert 12 Relexe

 

  • Militech "Falcon" Sandevistan MK. 5 (legendär ikonisch) kostet 43.750 €$ und verlangsamt die Zeit 20 Sekunden lang um 70%.
    • erfordert 18 Reflexe

 

  • QianT Sandevistan MK. 4 (legendär) kostet 35.000 €$ und verlangsamt die Zeit 12 Sekunden lang um 75%.
    • erfordert 15 Reflexe
  • QianT Sandevistan MK. 5 (legendär ikonisch) kostet 35.000 €$ und verlangsamt die Zeit 8 Sekunden lang um 90%.
    • erfordert 18 Reflexe

 

War da was? War da was?
Setze den Quickhack „Ablenkungsmanöver“ 30-mal ein, ohne Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt 30 Gegner unentdeckt durch etwas abgelenkt haben, was man mit dem Quickhack "Ablenkungsmanöver" aktiviert hat. Der Quickhack "Ablenkungsmanöver" ist von Beginn an auswählbar und benötigt auch nur eine Einheit des Speichers. In gegnerischen Gebieten kann man nun in den Scan-Modus gehen und Geräte manipulieren. Geht man mit dem Zielkreuz auf eines der Geräte (auch im Scan-Modus), womit man einen Gegner ablenken möchte, so kann man auf der Minimap sehen, in welchem Umkreis dieses Geräusch bei der Ablenkung zu hören ist. Für de Scan-Modus muss man L1 gedrückthalten, um auf diesen zu wechseln. Sobald man mit dem Zielkreuz über eine beeinflussbare Maschine oder ein Gerät kommt, öffnet sich links im Bild eine Auswahl für Quickhacks. In der Auswahl geht man mit Kreuz Oben oder Kreuz Unten.png auf "Ablenkungsmanöver" und mit Quadrad aktiviert man ihn. Lässt man nun L1 los, wird dieser Quickhack gestartet. Ein Gegner in der Nähe dieses Gerätes wird nun aufmerksam und ein Fragezeichen erscheint über seinem Kopf. Er wird sich zu dem Gerät aufmachen und sich begutachtend davor positionieren. Nun kann man entweder weiter schleichen oder man kann dies solange an einem Gegner reproduzieren, bis man die Trophäe erhalten hat.
 
Hinweis:
Nicht alle Gegner im Spiel lassen sich durch Geräte ablenken, daher sollte man immer erst einmal beobachten, ob ein Gegner wirklich auf die Geräte reagiert.
 
V wie Vendetta V wie Vendetta
Belebe dich mit Zweites Herz wieder und töte oder überwältige deinen Mörder innerhalb von 5 Sek.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Bei dem Ripperdoc im Stadtteil Wellsprings kann man die Cyberware für das Kreislaufsystem, "Zweites Herz", kaufen. Es ist ein legendäres Teil, was schon einmal für den Einbau voraussetzt, dass man eine "Street Cred" von mindestens 49 hat. Hinzu kommt noch, dass es sehr teuer ist und man benötigt ebenso einen hohen Attributswert bei "Konstitution". Es kostet 42.000 €$ und man benötigt 16 Attributspunkte auf Konstitution. Hat man es erworben und eingebaut bekommen, verhält es sich so, dass man nun sterben kann und durch diese Cyberware wiederbelebt wird. Nach zwei Minuten Abklingzeit ist dies dann wieder möglich. Jetzt sucht man sich irgendwo im Spiel einen schwachen Gegner, den man im besten Fall mit einem Schlag oder Schuss töten bzw. überwältigen kann. Jetzt lässt man sich von ihm töten und sobald man wieder aufgestanden ist, muss man ihn ganz schnell töten. Im besten Fall innerhalb von fünf Sekunden. Es kann durchaus vorkommen, dass es mal nicht klappt, da die Zeit des Aufstehens mit hinzu zählt.
 
Hinweis:
Man kann an einem Punkt im Spiel aufhören die Attributspunkte zu verteilen und anzusparen, sofern man nicht auf "Konstitution" gehen oder das Geld verlieren möchte. Hat man genug Attributspunkte und Geld, kann man nun speichern und dann die Punkte auf "Konstitution" verteilen. Dann kauft man noch die Cyberware "Zweites Herz" und setzt diese ein. Nun führt man alles erforderliche aus und danach kann man den Speicherstand laden und die Punkte nach eigenem Belieben verteilen.
 
Achtung:
Diese Trophäe ist verpassbar, da die Spielerstufe auf 50 begrenzt ist und somit maximal 49 Attributs-Punkte erhalten werden können. Es ist möglich, alle vorhandenen Attributspunkte so zu verteilen, dass im Attribut "Konstitution" keine 16 Punkte mehr erreicht werden können. Da die Attributs-Verteilung nicht zurückgesetzt werden kann, ist es dann unmöglich, die Wiederbelebung auszuführen.
 
Rache ist süß Rache ist süß
Töte oder überwältige einen Gegner, der eine Granate auf dich geworfen hat.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man einen Gegner getötet haben, der zuvor eine Granate auf einen geworfen hat. Auf solche Gegner trifft man andauernd im Spielverlauf, und in den meisten Fällen muss man die Gegner so oder so alle töten. Diese Trophäe wird man mit hoher Wahrscheinlichkeit selbstständig im Spielverlauf erhalten.
Alternativ kann man einen gegnerischen Granatenwurf auch provozieren, indem man einen Gegner mit Fernkampfwaffe am Leben lässt, während man alle anderen Gegner im Gebiet ausschaltet. Der verbleibende Gegner wird sich in Deckung begeben, wenn man sich etwas von ihm entfernt. Die meisten Gegner mit Fernkampfwaffen werden dann regelmäßig auch eine Granate aus der Deckung heraus werfen.
 
Bonusmeilen Bonusmeilen
Finde alle Schnellreise-Datenterminals.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle 160 Schnellreise-Datenterminals oder Bähnhöfe in der kompletten Spielwelt gefunden hat. Diese Terminals sind kleine Automaten, die eine Hologramm-Karte nach oben strahlen und mit einem violetten Marker-Symbol (Cyberpunk_2077_Schnellreise.gif) erkennbar gemacht werden. Bahnhöfe sind Orte, wo man an den Eingängen die Schnellreise aktivieren kann. Um sie zu finden, muss man lediglich einmal in der Nähe von ihnen vorbei gegangen oder gefahren sein, sodass man in Sichtweite das Marker-Symbol gesehen hat. Nun sollte dieser Marker auch auf der Karte erscheinen. Geht man zu einem dieser Automaten, kann man mit ihnen interagieren und so von einem Automaten zum nächsten reisen. Die meisten kann und wird man finden, wenn man all die Gebiete für andere Dinge, welche man erledigen muss, durchschritten hat.
Hier eine Auflistung der Stadtgebiete und wie viele Schnellreise-Datenterminals man in ihnen finden kann:
  • Watson:
    • Little China: 12
    • Kabuki: 12
    • Arasaka Waterfront: 2
    • Northside: 12
  • Westbrook:
    • Japantown: 15
    • North Oak: 5
    • Charter Hill: 7
  • Stadtzentrum:
    • Downtown: 9
    • Corpo Plaza: 5
  • Heywood:
    • Vista del Rey: 7
    • The Glen: 13
    • Wellsprings: 7
  • Santo Domingo:
    • Rancho Coronado: 10
    • Arroyo: 9
  • Pacifica:
    • West Wind Estate: 1
    • Coastview: 6
  • Badlands: 28

Tipp:

Eine Interaktive Karte, wo man die Schnellreise-Datenterminals einzeln filtern kann, ist hier zu finden.

Diese Karte beinhaltet nur die 150 ursprünglichen Datenterminals. Hier findet man ein Ergänzungsvideo, in dem explizit die elf neuen Datenterminals gezeigt werden.

 
 
silber_header.png
 
Breathtaking Breathtaking
Sammle alle Gegenstände, die früher mal Johnny Silverhand gehörten.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man die sechs Gegenstände von Johnny Silverhand im Spiel gefunden haben. Diese Suche kann entweder mit dem Kleptomanie-Auftrag "Psychofan" oder mit dem Auftrag "Familienerbstück" begonnen werden. Außerdem kommt es am Ende der Hauptmissionen "Automatic Love", "Transmission", "Life during Wartime" und "Search and Destroy" zu Dialogen mit Johnny, welche die Nebenmission "Tapeworm" vorantreiben. Nach der letzten dieser Hauptmissionen, wird man in "Tapeworm" von Johnny seine Erkennungsmarke bekommen und diese ist im Grunde Johnnys Tanktop, was man nun auch im Inventar hat und anziehen kann. Außerdem sollte man Johnny hier in den Dialogen zutrauen, dass er mit Vs Körper gut umgeht und dass er mit Rogue auf diese Weise reden kann. Dadurch bekommt man die Nebenmission "Chippin' In", in der man drei weitere Gegenstände von Johnny finden kann. Wie man die Suche nach den Gegenständen startet, ist aber nicht wichtig, solange man sich nichts davon entgehen lässt. Es ist noch zu erwähnen, dass der Wagen von Johnny nicht für die Trophäe benötigt wird.
Hier eine Aufzählung, wie man alle Gegenstände, die für die Trophäe nötig sind, und auch den optionalen Wagen erhält:
  • In letzten Teil der Nebenmission "Tapeworm", bekommt man während dem Verlauf das Tanktop von Johnny.
  • Im Stadtteil "The Glen" im Gebiet "Heywood" kann man den Kleptomanie-Auftrag "Psychofan" finden. Hier soll man die Gitarre von Kerry Eurodyne stehlen. Im oberen Teil des Apartments, in dem die Gitarre ist, findet man auch den Raum mit der Gitarre, allerdings ist dieser verschlossen und man muss einen Code für die Tür finden. Rechts neben diesem Raum ist ein Schlafzimmer, wo man den Code auf einem Bild findet, links neben dem Bett steht ein Safe und ein Koffer. In dem Koffer kann man Johnnys Hose finden.
  • Hat man Rogue als Fixer, kann man in "Charter Hill", in dem südöstlichen Teil von "Westbrook", den Auftrag "Familienerbstück" erhalten. Hier muss man ein Samurai-Bootleg in einer Werkstatt finden. In einem Spind findet man dieses Bootleg und außerdem Johnnys Schuhe, welche man für die Trophäe mitnehmen sollte.
  • In "Little China", dem Stadtteil von "Watson", kann man in der Bar "Afterlife" bei Rogue die Nebenmission "Chippin' In" starten. Hier schluckt man zu Beginn die Pille von Misty, um Johnny das Steuer von V zu überlassen.
    • Nach dem ersten Rausch der Mission (in Form von Johnnys Übernahme), bekommt man selbstständig Johnnys Pilotenbrille. Ist dieser Teil vorbei, hat man sie im Inventar.
    • Im zweiten Teil der Mission, wird man mit Rogue zum Hafen fahren. Vorher wird sie den Kofferraum des Autos öffnen und in diesem ist die Kopie von Johnnys Samurai-Jacke, welche Rogue einem überlässt.
    • Hat man Grayson auf dem Schiff besiegt, kann man Johnnys Waffe aufnehmen, die "Malorian Arms 3516".
    • Nicht relevant für die Trophäe ist das Auto von Johnny, welches man erhalten kann, wenn man mit dem besiegten Grayson redet. Am Ende ist es egal, ob man ihn am Leben lässt oder tötet. Lässt man Grayson am Leben, erhält man einen Zugangs-Chip und die Erklärung, was damit zu tun ist. Tötet man ihn, kann man den Chip nehmen. Nun schaut man von der Position mit Grayson über das Schiff und links oben bei dem Schiff ist eine Plattform für den Container- und Hafenkran. Auf der Plattform ist eine Konsole, wo man einen Knopf betätigen kann. Macht man dies, wird der hängende Container heruntergelassen und man kann diesen mit dem Chip öffnen. In ihm steht Johnnys Porsche "911 II (930) Turbo".
Achtung:
Diese Trophäe ist  verpassbar, da man Johnnys Hose nur während des Auftrags "Psychofan" finden kann. Nimmt man sie hier nicht mit, kann man nicht mehr an den Fundort zurückkehren.

 

Wild Wild Watson Wild Wild Watson
Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Watson ab.

[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Watson" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Watson:
  • Northside
  • Little China
  • Arasaka Waterfront
  • Kabuki
Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst.
Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol symbol_auftrag.png zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt.
Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ( Cyberpunk_2077_Ueberfall_Im_Gange.gif - "Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ( Cyberpunk_2077_Verbrechensmeldung.gif - "Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt ein Verbrechersyndikat mitsamt ihres Anführers auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ( Cyberpunk_2077_Organisiertes_Verbrechen. - "Organisiertes Verbrechen").
Nebenmissionen und die Fahrzeugkäufe spielen keine Rolle für diese Trophäe. Sie wird freigeschaltet, sobald man all diese Aufträge und Polizei-Einsätze in Night City abgeschlossen hat.
 
Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Watson:
Spoiler

Aufträge:

  • Aufragskiller
    • Eine Frage der Ehre (Kabuki)
    • Höllische Nachbarn (Kabuki)
    • Kleiner Mann, großes Übel (Kabuki)
    • Hai im Wasser (Kabuki)
    • Monsterjagd (Kabuki)
  • Kleptomanie
    • Initiationsritus (Northside)
    • Amateurdiebe (Northside)
    • Schmutziges Geschäft (Northside)
    • Ich verkaufe diese feinen Lederjacken (Northside)
    • Die Kuh vom Eis holen (Northside)
    • Letzter Login (Kabuki)
    • Fixer, Söldner, Soldier, Spy (Kabuki)
  • Rückholaktion
    • Mit dem Rücken zur Wand (Kabuki)
    • Wer's findet, darf's behalten (Little China)
  • Sabotage
    • Raubtierkäfig (Northside)
    • Willkommen in Amerika, Genosse (Kabuki)
    • Das Heisenberg-Prinzip (Little China)
  • SOS: Söldner gesucht
    • Pressefreiheit (Northside)
    • Die Tiger und die Ratte (Northside)
    • Berufsrisikos (Northside)
    • Hippokratischer Eid (Kabuki)
    • Wo's wehtut (Little China)

 

NCPD-Scanner-Delikte:

  • Organisiertes Verbrechen
    • Keine Macht den Drogen (Northside)
    • Quis Custodiet (Northside)
    • Probieren geht über approbieren (Northside)
    • Gegensätze ziehen sich an (Little China)
    • Gut gebrüllt (Little China)
  • Verbrechensmeldung
    • Nie die Handbremse vergessen! (Northside)
    • Ans Tageslicht (Northside)
    • Eins führte zum anderen (Northside)
    • Nadel im Heuhafen (Northside)
    • Gefährlicher Sog (Northside)
    • Freund und Helfer (Kabuki)
    • Paranoia (Kabuki)
    • Weltlicher Besitz (Little China)
  • Überfall
    • Arasaka Waterfront (0)
    • Northside (9)
    • Kabuki (7)
    • Little China (8)

 

Grüße aus Pacifica! Grüße aus Pacifica!
Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Pacifica ab.

[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Pacifica" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Pacifica:
  • Coastview
  • West Wind Estate
Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst.
Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol symbol_auftrag.png zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt.
Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ( Cyberpunk_2077_Ueberfall_Im_Gange.gif - "Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ( Cyberpunk_2077_Verbrechensmeldung.gif - "Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt ein Verbrechersyndikat mitsamt ihres Anführers auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ( Cyberpunk_2077_Organisiertes_Verbrechen. - "Organisiertes Verbrechen").
Nebenmissionen und die Fahrzeugkäufe spielen keine Rolle für diese Trophäe. Sie wird freigeschaltet, sobald man all diese Aufträge und Polizei-Einsätze in Night City abgeschlossen hat.
 
Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Pacifica:
Spoiler

Aufträge:

  • Kleptomanie
    • Unrecht + Unrecht = Profit (West Wind Estate)

 

NCPD-Scanner-Delikte:

  • Organisiertes Verbrechen
    • Typen killen, Implantate schnappen (Coastview)
    • Verdacht auf organisiertes Verbrechen (West Wind Estate)
  • Verbrechensmeldung
    • Schätzchen, wo bist du? (Coastview)
    • Picknick am Strassenrand (Coastview)
  • Überfall
    • Coastview (4)
    • West Wind Estate (3)
 
Das wüste Land Das wüste Land
Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in den Badlands ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in den Badlands, um Night City herum, abgeschlossen haben.
Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst.
Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol symbol_auftrag.png zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt.
Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ( Cyberpunk_2077_Ueberfall_Im_Gange.gif - "Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ( Cyberpunk_2077_Verbrechensmeldung.gif - "Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt ein Verbrechersyndikat mitsamt ihres Anführers auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ( Cyberpunk_2077_Organisiertes_Verbrechen. - "Organisiertes Verbrechen").
Nebenmissionen und die Fahrzeugkäufe spielen keine Rolle für diese Trophäe. Sie wird freigeschaltet, sobald man all diese Aufträge und Polizei-Einsätze in Night City abgeschlossen hat.
 
Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in den Badlands:
Spoiler

Aufträge:

  • Aufragskiller
    • Big Pete hat grosse Probleme
  • Kleptomanie
    • Sparringspartner
    • Radar Love
  • Sonderlieferung
    • Tanz im Minenfeld
  • Sabotage
    • Fliegende Drohnen
  • SOS: Söldner gesucht
    • Vermisst
    • Trevors letzte Fahrt
    • Goodbye, Night City
    • Keine Fixer

 

NCPD-Scanner-Delikte:

  • Organisiertes Verbrechen
    • Verdacht auf organisiertes Verbrechen
    • Verdacht auf organisiertes Verbrechen
  • Verbrechensmeldung
    • Geschenk vom Himmel
    • Extrem laut und unglaublich nah
    • Rote Genossen
    • Blut in der Luft
    • Ich mag Sand nicht
  • Überfall
    • Badlands gesamt (21)
 
Little Tokyo Little Tokyo
Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Westbrook ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Westbrook" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Westbrook:
  • Japantown
  • North Oak
  • Charter Hill
Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst.
Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol symbol_auftrag.png zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt.
Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ( Cyberpunk_2077_Ueberfall_Im_Gange.gif - "Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ( Cyberpunk_2077_Verbrechensmeldung.gif - "Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt ein Verbrechersyndikat mitsamt ihres Anführers auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ( Cyberpunk_2077_Organisiertes_Verbrechen. - "Organisiertes Verbrechen").
Nebenmissionen und die Fahrzeugkäufe spielen keine Rolle für diese Trophäe. Sie wird freigeschaltet, sobald man all diese Aufträge und Polizei-Einsätze in Night City abgeschlossen hat.
 
Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Westbrook:
Spoiler

Aufträge:

  • Kleptomanie
    • Bis dass der Tod uns scheidet (Charter Hill)
    • Tyger und Geier (Charter Hill)
  • Rückholaktion
    • Habgier zahlt sich nicht aus (Japantown)
    • Familienerbstück (Charter Hill)
  • Sabotage
    • Entweihtes Heiligtum (North Oak)
  • SOS: Söldner gesucht
    • Wir haben deine Frau (Japantown)
    • Wärmer ... Heiss ... (Japantown)
    • Wakakos Liebling (Japantown)
  • Sonderlieferung
    • Taube mit Ölzweig (Japantown)

 

NCPD-Scanner-Delikte:

  • Organisiertes Verbrechen
    • Datenschutzverletzung (North Oak)
    • Der moderne Arbeitsmarkt (Japantown)
  • Verbrechensmeldung
    • Crashtest (North Oak)
    • Entsorgt (North Oak)
    • Fundbüro (Japantown)
    • Der nächste Kreis der Hölle (Japantown)
    • Wenn man mit dem Feuer spielt ... (Charter Hill)
  • Überfall
    • North Oak (1)
    • Japantown (8)
    • Charter Hill (5)
 
Once Upon a Time in Heywood Once Upon a Time in Heywood
Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Heywood ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Heywood" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Heywood:
  • Vista del Rey
  • The Glen
  • Wellsprings
Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst.
Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol symbol_auftrag.png zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt.
Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ( Cyberpunk_2077_Ueberfall_Im_Gange.gif - "Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ( Cyberpunk_2077_Verbrechensmeldung.gif - "Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt ein Verbrechersyndikat mitsamt ihres Anführers auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ( Cyberpunk_2077_Organisiertes_Verbrechen. - "Organisiertes Verbrechen").
Nebenmissionen und die Fahrzeugkäufe spielen keine Rolle für diese Trophäe. Sie wird freigeschaltet, sobald man all diese Aufträge und Polizei-Einsätze in Night City abgeschlossen hat.
 
Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Heywood:
Spoiler

Aufträge:

  • Aufragskiller
    • An der kurzen Leine (Wellsprings)
    • Aus dem Verkehr gezogen (The Glen)
    • Alte Freunde (Vista del Rey)
  • Kleptomanie
    • Señor Ladrillos Privatsammlung (Vista del Rey)
    • Hoch oder runter? (The Glen)
    • Psychofan (The Glen)
    • Fünfte Kolonne (The Glen)
  • Rückholaktion
    • Der Herr gibt und der Herr nimmt (Wellsprings)
    • Lebenswerk (The Glen)
    • Teufelsschaltkreis (Vista del Rey)
  • SOS: Söldner gesucht
    • Heisse Ware (Wellsprings)

 

NCPD-Scanner-Delikte:

  • Organisiertes Verbrechen
    • Hoch hinaus (Wellsprings)
    • Kapelle (The Glen)
    • Verdacht auf organisiertes Verbrechen (Vista del Rey)
  • Verbrechensmeldung
    • Rauchen kann tödlich sein (The Glen)
  • Überfall
    • Wellsprings (4)
    • The Glen (6)
    • Vista del Rey (5)
 
Kleiner Mann – was nun? Kleiner Mann – was nun?
Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte in Santo Domingo ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Santo Domingo" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile von Santo Domingo:
  • Arroyo
  • Rancho Coronado
Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst.
Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol symbol_auftrag.png zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt.
Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ( Cyberpunk_2077_Ueberfall_Im_Gange.gif - "Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ( Cyberpunk_2077_Verbrechensmeldung.gif - "Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt ein Verbrechersyndikat mitsamt ihres Anführers auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ( Cyberpunk_2077_Organisiertes_Verbrechen. - "Organisiertes Verbrechen").
Nebenmissionen und die Fahrzeugkäufe spielen keine Rolle für diese Trophäe. Sie wird freigeschaltet, sobald man all diese Aufträge und Polizei-Einsätze in Night City abgeschlossen hat.
 
Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge in Santo Domingo:
Spoiler

Aufträge:

  • Aufragskiller
    • Für mein Sohn (Rancho Coronado)
    • Die Gewerkschaft schlägt zurück (Rancho Coronado)
  • Kleptomanie
    • Abfindung (Arroyo)
    • Machtwettlauf (Arroyo)
  • Rückholaktion
    • Ernsthafte Nebenwirkungen (Arroyo)
    • Familienangelegenheiten (Rancho Coronado)
  • Sabotage
    • Hacke den Hacker (Arroyo)
    • Fehler 404 (Rancho Coronado)
    • Breaking News (Rancho Coronado)
  • SOS: Söldner gesucht
    • Abschiedsparty (Rancho Coronado)
    • Kuckucksnest (Rancho Coronado)

 

NCPD-Scanner-Delikte:

  • Organisiertes Verbrechen
    • Verdacht auf organisiertes Verbrechen (Arroyo)
    • Neuer Boss, neue Regeln (Rancho Coronado)
    • Verzweifelt (Rancho Coronado)
  • Verbrechensmeldung
    • Angebotsmanagment (Arroyo)
    • Illoyaler Angestellter (Arroyo)
    • Gerechtigkeit hinter Gittern (Rancho Coronado)
    • Vom Glück erschlagen (Rancho Coronado)
    • Willkommen in Night City (Rancho Coronado)
  • Überfall
    • Arroyo (7)
    • Rancho Coronado (12)
 
Lichter der Großstadt Lichter der Großstadt
Schließe alle Aufträge und NCPD-Scanner-Delikte im Stadtzentrum ab.
[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man die gesamten NCPD-Scanner-Delikte und auch die Aufträge in dem Stadtgebiet "Stadtzentrum" abgeschlossen haben. Hierzu zählen folgende Stadtteile vom Stadtzentrum:
  • Corpo Plaza
  • Downtown
Man kann nicht alle auf einmal machen, da bei beiden Kategorien immer gelegentlich noch neue Aufgaben hinzukommen, je nach der Höhe der "Street Cred"-Stufe, oder sich bei Aufträgen noch einmal Folgeaufträge ergeben. Daher sollte man immer mal wieder einen Blick auf das Stadtgebiet halten und im Zweifel auf der Karte noch einmal genau suchen, bis man alles gefunden hat. Wenn man die Hauptmission "Nocturne OP55N1" erreicht und die "Street Cred"-Stufe 50 erreicht hat, sollte alles ersichtlich sein, es sei denn, es wird als Folgeauftrag ausgelöst.
Die meisten Aufträge sind vorweg mit diesem Symbol symbol_auftrag.png zu finden. Kommt man in ihre Nähe, erhält man einen Anruf und der Aufrag wird erklärt und dem Journal hinzugefügt.
Bei den NCPD-Scanner-Delikten handelt es sich um verbrecherische Aktivitäten oder Verbrecherjagden, die man im Namen der Polizei von Night City beenden soll. So muss man einfach kleinere Gegnergruppen bei Überfällen töten und Beweismaterial vor Ort finden ( Cyberpunk_2077_Ueberfall_Im_Gange.gif - "Überfall im Gange"). Oder man kommt zu einem Ort eines Verbrechens, wo man ebenfalls alle Gegner töten muss, allerdings führt der Beweis hier noch zu einem weiteren Ort, wo man das Verbrechen aufklärt ( Cyberpunk_2077_Verbrechensmeldung.gif - "Verbrechensmeldung"). Oder man wird vom NCPD beauftragt ein Verbrechersyndikat mitsamt ihres Anführers auszulöschen, auch hier muss man Beweismaterial sicherstellen ( Cyberpunk_2077_Organisiertes_Verbrechen. - "Organisiertes Verbrechen").
Nebenmissionen und die Fahrzeugkäufe spielen keine Rolle für diese Trophäe. Sie wird freigeschaltet, sobald man all diese Aufträge und Polizei-Einsätze in Night City abgeschlossen hat.
 
Im Spoiler eine Auflistung der Aufträge im Stadtzentrum:
Spoiler

Aufträge:

  • Aufragskiller
    • Versuchskaninchen (Downtown)
    • Über die Stränge geschlagen (Downtown)
    • Bring mir den Kopf von Gustavo Orta (Corpo Plaza)
  • Kleptomanie
    • Selbstmord und Todschlag (Corpo Plaza)
    • Die frivolen Freuden der Stadträtin Cole (Downtown)
  • Sabotage
    • Return to Empathy (Downtown)

 

NCPD-Scanner-Delikte:

  • Verbrechensmeldung
    • Den Hahn abdrehen (Downtown)
  • Überfall
    • Downtown (4)
    • Corpo Plaza (7)
 
CHOOH2 im Blut CHOOH2 im Blut
Kaufe alle erhältlichen Fahrzeuge.
[Offline-Trophäe]
Im Spiel lernt man nach und nach die Fixer der jeweiligen Stadtgebiete kennen, denn hält man sich in deren Gebieten auf, rufen sie einen irgendwann selbstständig an. Kurz darauf werden sie auch Nachrichten auf das eigene Telefon senden, in denen sie Fahrzeuge anbieten. Je nach Fortschritt im Spiel bzw. verstrichener Zeit, kommen immer mehr diese Angebote rein. Geht man im Spielmenü unter "Journal", kann man hier unter der Rubrik "Fahrzeuge" diese Aufträge einsehen und verfolgen. Startet man sie, wird man zu einem Ort geschickt, wo das entsprechende Fahrzeug steht und man kann zu dem Fahrzeug gehen und es erwerben. Dies muss man nun mit allen Fahrzeugen machen, die einem angeboten werden. Es handelt sich insgesamt um 27 Fahrzeuge und der totale Betrag, um alle Fahrzeuge zu erwerben, beläuft sich auf 1.430.000 €$. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man alle 27 Fahrzeuge gekauft hat.
Die erworbenen Fahrzeuge kann man nun auch rufen, wenn man nicht nur Kreuz Rechts drückt, um das letzte benutzte Fahrzeug zu holen, sondern man kann auch Kreuz Rechts gedrückthalten, um ein Fenster zu öffnen in dem man ein Fahrzeug auswählen kann.
Fahrzeuge, die man in Missionen oder Nebenmissionen erhält, spielen keine Rolle für diese Trophäe.
 
Im Spoiler die Fahrzeuge, von wem und in welchem Stadtgebiet man sie bekommen kann bzw. was sie kosten:
Spoiler

Watson (Regina Jones):

  • Galena G240 (Little China): 13.000 €$
  • Quartz EC-LR275 (Northside): 31.000 €$
  • Colby C240T (Northside): 18.000 €$
  • Shion MZ2 (Little China): 57.000 €$
  • Quadra Type-66 "Cthulhu" (Little China): 76.000 €$

Stadtzentrum (Dino Dinovic):

  • Columbus V340-F Freight (Downtown): 19.000 €$
  • Emperor 620 Ragnar (Corpo Plaza): 38.000 €$
  • Quadra Type-66 "Avanger" (Corpo Plaza): 75.000 €$
  • Outlaw GTS (Corpo Plaza): 92.000 €$
  • Rayfield Caliburn (Downtown): 127.000 €$

Santo Domingo (Muamar "El Capitán" Reyes):

  • Supron FS3 (Arroyo): 16.000 €$
  • Thorton Colby CX410 Butte (Rancho Coronado): 25.000 €$
  • Type-66 "Jen Rowley" (Rancho Coronado): 52.000 €$
  • Mackinaw MTL1 (Arroyo): 33.000 €$

Westbrook (Wakako Okada):

  • Maimai P126 (Charter Hill): 22.000 €$
  • Kusanagi CT-3X (Japantown): 58.000 €$
  • Turbo-R 740 (Charter Hill): 69.000 €$
  • Nazaré (North Oak): 71.000 €$
  • Rayfield Aerondight S9 "Guinevere" (North Oak): 155.000 €$

Heywood (Sebastian "Padre" Ibarra):

  • Thrax 388 Jefferson (Wellsprings): 34.000 €$
  • Cortes V5000 Valor (Wellsprings): 28.000 €$
  • Alvarado V4F 570 Delegate (The Glen): 39.000 €$
  • Apollo (Vista del Rey): 30.000 €$

Badlands (Dakota Smith):

  • Thorton Galena "Gecko": 41.000 €$
  • Thorton Colby "Little Mule": 35.000 €$
  • Quadra Type-66 "Javelina": 99.000 €$
  • Shion "Coyote": 77.000 €$

 

Shot to the Heart Shot to the Heart
Töte oder überwältige 300 Gegner mit Fernkampfwaffen.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man insgesamt 300 Gegner mit Fernkampfwaffen getötet haben. Wie man sie tötet ist dabei egal. Am Ende müssen sie durch eine der Schusswaffen zu Fall gekommen sein.
Hier eine Auflistung der Waffen, die dafür zählen:
  • Pistolen
  • Revolver
  • Maschinenpistolen
  • Schrotflinten
  • Scharfschützengewehre

Hit ’Em Up Hit ’Em Up
Töte oder überwältige 100 Gegner mit Nahkampfwaffen.

[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man insgesamt 100 Gegner mit Nahkampfwaffen getötet bzw. besiegt haben. Wie man sie tötet ist dabei egal. Am Ende müssen sie durch eine der Schlag- oder Stichwaffen zu Fall gekommen sein.
Hier eine Auflistung der Waffen, die dafür zählen:
  • Messer
  • Katana
  • Einhändige Keulen
  • Zweihändige Schlagwaffen
  • Mantisklingen

Der wandernde Narr Der wandernde Narr
Finde alle Tarot-Graffiti der Mission „Fool on the Hill“.

[Offline-Trophäe]
Nachdem man in dem Teil des Spiels angelangt ist, wo sich Johnny der eigenen Spielfigur als Mitfahrer im Kopf angeschlossen hat, kann man die Nebenmission "Fool on the Hill" finden. In der Nähe der eigenen Wohnung kann man ein Graffiti an einer Wand finden, das einem Tarot (Die Sonne) ähnelt und wenn man vorbei geht, klinkt sich Johnny ein. Geht man nun zu Johnny und reagiert auf ihn, kann man mit ihm über das Graffiti reden und die Nebenmission wird gestartet. Man soll sich nun auf den Weg zu Misty machen, um mehr darüber zu erfahren und man soll laut ihr weitere dieser Graffiti, insgesamt 20 an der Zahl, finden. Im Menü unter "Journal → Tarot" kann man 22 leere Plätze für Karten finden, die Mission "Fool on the Hill" benötigt nur 20 Stück insgesamt. Hat man mit Misty geredet, werden überall auf der Landkarte die Icons der Tarotkarte ( Cyberpunk_2077_Tarotkarte.gif ) erscheinen. Diese kann man nun alle anreisen, sie sich mit Quadrad anschauen oder (falls schwer zu erreichen) mit dem Halten von L1 scannen. Sie werden nun den leeren Plätzen im Menü hinzugefügt und man kann sie sich alle noch einmal ansehen und die Erläuterungen dazu lesen. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man 20 Stück dieser Graffitis gefunden hat.
 
Im Spoiler befinden sich Bilder der Position und des ersten Grafitti:
Spoiler

Hier die Position auf der Karte.

Cyberpunk_2077_Tarot_DieSonneWatsonNaheW

 

So sieht das Graffiti "Die Sonne" aus.

Cyberpunk_2077_Tarot_DieSonneWatson_.jpg

 

Afterlife-Legende Afterlife-Legende
Erreiche maximale Street Cred.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die maximale Stufe 50 des "Street Cred" (Straßenansehen) erreicht hat. Erfahrungspunkte für diese Art von Ansehen bekommt man nahezu für alles, was man im Spiel erledigen bzw. beenden kann. Man muss einfach fleißig sämtliche Arten von Aufgaben im Spiel abarbeiten und so steigt man Level für Level immer weiter auf. Man bekommt immer, wenn man etwas abgeschlossen hat, links unten im Bild neben den normalen Erhalt von Erfahrungspunkten, auch den Erhalt der "Street Cred"-Erfahrungspunkte angezeigt. Steigt man eine Stufe in der "Street Cred" auf, erscheint oben mittig im Bild ein Stern und man bekommt angezeigt, welche Stufe man erreicht hat. Will man den Fortschritt in einer Stufe sehen, geht man im Menü mit dem Cursor auf "Charakter" und ein weiterer Reiter "Werte" wird sichtbar. Diesen wählt man aus und hier ist unten links der Fortschrittbalken für die "Street Cred" einsehbar. Die "Street Cred" sorgt dafür, dass man ab den Stufen 6, 12, 14, 20, 27, 37, 45 und 50 mehr und bessere Sachen bei den verschiedenen Händlern im Spiel kaufen kann. Außerdem lösen einige "Street Cred"-Stufen weitere Aufträge aus.
Hier eine Auflistung der Dinge, die man erledigen kann für den Anstieg des Ansehens:
  • Gegner bzw. Gegnergruppen töten.
  • Cyberpunk_2077_Hauptmission.gif Cyberpunk_2077_Nebenmission.gif Haupt- und Nebenmissionen absolvieren.
  • symbol_auftrag.png Das Absolvieren diverser kleinerer Aufträge wie z.B. Auftragstötungen, ein Diebstahl, Söldneraufgaben und vieles mehr.
  • Cyberpunk_2077_Ueberfall_Im_Gange.gif Cyberpunk_2077_Verbrechensmeldung.gif Cyberpunk_2077_Organisiertes_Verbrechen.gif Überfälle verhindern, Verbrechen aufklären und das organisierte Verbrechen eindämmen.
  • Spontane Ereignisse abschließen, die mit einer roten Fläche und einem Stern auf der Minikarte angezeigt werden, wenn man in der Nähe ist.

 

gold_header.png
 
Die Welt Die Welt
Schließe die Hauptgeschichte ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptgeschichte abgeschlossen hat.
Die Trophäe wird freigeschaltet, kurz bevor die Credits beginnen abzulaufen. Es spielt keine Rolle für diese Trophäe, welches Ende man erreicht hat.
 
 
platin_header.png
 
Never Fade Away Never Fade Away
Schalte alle Trophäen frei.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Der Narr Der Narr
Werde zum Söldner.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man nach dem Tutorial seinen ersten Auftrag begonnen hat.
 
Die Liebenden Die Liebenden
Klaue den Relic.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man sich nach dem Relic-Diebstahl mit Dexter DeShawn getroffen hat.
 
Der Eremit Der Eremit
Finde Alt Cunningham.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptmission "Transmission" abgeschlossen hat.
 
Das Rad des Schicksals Das Rad des Schicksals
Befrage Anders Hellman.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Anders Hellman in der Hauptmission "Life During Wartime" ausgefragt und ihn an Takemura übergeben hat.
 
Die Hohepriesterin Die Hohepriesterin
Sprich mit Hanako Arasaka.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Hauptmission "Search and Destroy" abgeschlossen hat.
 
Freund und Helfer Freund und Helfer
Schließe River Wards Storyline ab.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
In Watson kann man die Nebenmission "I fought the Law" finden, und hier im Verlauf dieser Mission lernt man River Ward kennen. Hat man diese Mission abgeschlossen, wird sich River nach einiger Zeit wieder melden und einen Auftrag (Nebenmission) anbieten. Diesen, wie auch folgende Aufträge von ihm, sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihm durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von River Ward macht und man auch immer seiner Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass er verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit River hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt.
Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline:
  • I fought the Law
  • The Hunt
  • Following the River

Ein Hoch auf schlechte Entscheidungen! Ein Hoch auf schlechte Entscheidungen!
Schließe Kerry Eurodynes Storyline ab.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Hierfür muss man zunächst die Nebenmission "Blistering Love" abgeschlossen haben, in der man als Johnny ein Date mit Rogue im "Silver Pixel Cloud" hatte. Am Ende dieser Nebenmission startet eine weitere, die Nebenmission "Holdin' on". In dieser trifft man auf Kerry Eurodyne und es startet eine Reihe Aufträge von Kerry. Diese Aufträge von ihm, sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihm durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von Kerry Eurodyne macht und man auch immer seiner Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass er verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit Kerry hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt.
Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline:
  • Holdin' on
  • Second Conflict
  • A Like Supreme
  • Rebel! Rebel!
  • I don't wanna hear it
  • Off the Leash
  • Boat Drinks

Judy gegen Night City Judy gegen Night City
Schließe Judy Alvarez’ Storyline ab.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Im Verlauf der Hauptmission "Die Kundin" lernt man die Braindance-Editorin Judy Alvarez kennen. Hat man diese Mission abgeschlossen, wird sich Judy nach einiger Zeit wieder melden und einen Auftrag (Nebenmission) anbieten. Diesen, wie auch folgende Aufträge von ihr, sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihr durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von Judy Alvarez macht und man auch immer ihrer Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass sie verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit Judy hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt.
Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline:
  • Die Kundin
  • Automatic Love
  • The Space in between
  • Disasterpiece
  • Double Life
  • Both Sides, now
  • Ex-Factor
  • Pisces
  • Pyramid Song

Sturm und Drang Sturm und Drang
Schließe Panam Palmers Storyline ab.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Im Verlauf der Hauptmissionen "Ghost Town", "Lightning breaks" sowie "Life during Wartime" lernt man die Nomadin Panam Palmer kennen. Hat man diese Missionen abgeschlossen, wird sich Panam nach einiger Zeit wieder melden und einen Auftrag (Nebenmission) anbieten. Diesen, wie auch folgende Aufträge von ihr, sollte man immer annehmen und somit die Questreihe mit ihr durchspielen. Wichtig hierbei ist, dass man immer alles auf die Art von Panam Palmer macht und man auch immer ihrer Meinung sein sollte, ansonsten kann es passieren, dass sie verschwindet und es keine Folgeaufträge mehr gibt. Am Ende der Storyline ist es nicht relevant für die Trophäe, ob man eine Romanze mit Panam hat oder nicht. Zwischen den einzelnen Aufträgen muss man meist einen oder mehrere Tage warten, bis man den Anruf für den nächsten Auftrag bekommt.
Hier eine Auflistung der relevanten Missionen für die Storyline:
  • Ghost Town
  • Lightning breaks
  • Life during Wartime
  • Riders on the Storm
  • With a little help from my Friends
  • Queen of the Highway

Dancing With My Axe Dancing With My Axe
Sieh dir zusammen mit Rogue „Bushido X“ an.

[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für diese Trophäe muss man als Johnny mit Rouge zusammen den Film "Bushido X" im alten Autokino angeschaut haben. Am Ende der Hauptmissionen "Automatic Love", "Transmission", "Life during Wartime" und "Search and Destroy" kommt es zu Dialogen mit Johnny, welche die Nebenmission "Tapeworm" antreiben. Nach der letzten dieser Missionen, wird Johnny in einem Dialog fragen, ob man ihm seinen Körper für einen Besuch bei Rogue überlassen kann. Dem muss man zustimmen, um dadurch die Nebenmission "Chippin' In" in Watson möglich zu machen. Am Ende dieser Mission ist man an der Stelle, wo Johnnys Leiche zu finden ist und man hat ein tiefgehendes Gespräch mit ihm. Hier sollte man ihm wohlgesonnen sein und am Ende versprechen, noch einmal die Kontrolle über Vs Körper zu bekommen und Rogue anzurufen, damit er sein Versprechen einlösen kann, welches er ihr gegeben hat. Dies startet die Nebenmission "Blistering Love", in der man erst einmal Rogue anrufen muss und somit das Date startet. Sie möchte ins "Silver Pixel Cloud" in North Oak, also holt man sie im "Afterlife" ab und fährt mit ihr dorthin. Im Drive-In angekommen, geht man rein und startet oben im Haus den Projektor, wo der Film "Bushido X" läuft. Nun nimmt man wieder eine der Pillen, damit Johnny übernehmen kann, und genießt den Abend mit Rogue.
 
 
silber_header.png
 
Der Teufel Der Teufel
Hilf Takemura dabei, den Tod von Saburo Arasaka zu rächen.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
In der Mission "Search an Destroy“ wird man von Takemura und Hanako getrennt, weil ein Überfall auf sie stattfindet und man ein Etage nach unten fällt. Hier sollte man nun, anstatt zu fliehen, sich wieder nach oben zu Takemura durchkämpfen und ihn somit retten. So überlebt Takemura und man kann mit ihm Rache ausüben. Wenn man sich später in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" mit Johnny auf dem Hausdach befindet, ist es zwingend nötig, im Gespräch mit Johnny sich hier für die Option zu entscheiden, dass man Hanako vertraut und man muss den Omega-Blocker nehmen. Im weiteren Verlauf, muss man nun in der Mission "Last Caress" Hanako befreien. Danach geht es zum Arasaka Tower, wo die Mission "Totalimmortal" startet. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man diese Mission überstanden hat und Takemura so mitgeholfen hat, für Hanako alles zum Besten zu wenden.
 
Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe:
Spoiler

 

 

Der Stern Der Stern
Verlasse Night City mit den Aldecaldos.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um dieses Ende freizuschalten, muss man die komplette Questreihe von Panam abgeschlossen haben, bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt. Nachdem man in der Mission den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weiter geht. Hier entscheidet man sich dafür, Panam um Hilfe zu bitten und man schluckt den Omega-Blocker. Jetzt wählt man noch bei dem Aufstehen vom Stuhl, dass man Panam anruft und nicht Hanako. Man begibt sich in das Nomadenlager, um einen Plan zu entwickeln und die Mission "We gotta live together" startet. Hier nimmt man Kontakt mit Alt auf und man trifft die letzten Schritte vor dem Angriff auf den Arasaka Tower. Im Anschluss startet die Mission "Forward to Death", wo man einen Angriff auf eine Baustelle macht, um in den Arasaka Tower zu gelangen. Und auch "Belly of the Beast" befasst sich mit dem Weg in den Turm. Man findet nun im Keller des Turm einen Direktlink, wo man Alt einspeist und kurz danach muss Smasher besiegt werden. Nun geht man wieder in das Cyberspace und hier kann man mit Johnny und Alt reden. Am Ende, wenn Johnny auf dem Stuhl sitzt, muss sich V entscheiden, ob man die wenige Zeit noch selbst leben möchte oder ob Johnny den Körper haben darf. Hier wählt man, dass man das bisschen Leben noch lebt, was einem noch bleibt. Jetzt muss man durch den Schacht gehen und nicht über die Brücke. Somit ist das Ende für V, mit den Aldecaldos zusammen, beschlossen.
 
Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe:
Spoiler

 

 

Tipp:

Es empfiehlt sich, nach dem Besiegen von Smasher manuell abzuspeichern, damit man für die Trophäe "Die Mäßigkeit" nicht erneut alles spielen muss. So hat man einen Speicherstand kurz vor der Entscheidung, ob man als Johnny oder als V alles zu Ende bringt.

 

Die Sonne Die Sonne
Werde zur Afterlife-Legende.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Für dieses Ende muss man einige Bedigungen im Spiel erfüllt haben. Man sollte die Questreihe mit Rogue abgeschlossen haben ("Chippin' In" und "Blistering Love"), bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt. Nachdem man in der Mission den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weiter geht. Hier entscheidet man sich dafür, es mit Johnny und Rogue anzugehen und man schluckt das Pseudoendotrizin. Das führt in die Mission "For whom the Bell tolls", wo man als Johnny erst mit Alt in Kontakt tritt und dann mit Rogue zusammen in den Arasaka Tower einbricht, um Alt in das System einzuschleusen. Am Ende klinkt man sich in das Netzwerk von Arasaka ein, trifft im Cyberspace V wieder und hält ein Gespräch mit V und Alt. Jetzt muss man über die Brücke gehen und nicht in den Schacht, um diese Trophäe zu erhalten.
 
Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe:
Spoiler

 

 

Tipp:

Es empfiehlt sich, nach dem Besiegen von Smasher manuell abzuspeichern, damit man für die Trophäe "Die Mäßigkeit" nicht erneut alles spielen muss. So hat man einen Speicherstand kurz vor der Entscheidung, ob man als Johnny oder als V alles zu Ende bringt.

 

Die Mäßigkeit Die Mäßigkeit
Überlasse deinen Körper Johnny Silverhand.
[Offline-Trophäe] [Verpassbare Trophäe]
Um dieses Ende freizuschalten, muss man die komplette Questreihe von Panam abgeschlossen haben, bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt. Nachdem man den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weiter geht. Hier entscheidet man sich dafür, Panam um Hilfe zu bitten und man schluckt den Omega-Blocker. Jetzt wählt man noch beim Aufstehen vom Stuhl, dass man Panam anruft und nicht Hanako. Man begibt sich in das Nomadenlager, um einen Plan zu entwickeln und die Mission "We gotta live together" startet. Hier nimmt man Kontakt mit Alt auf und trifft die letzten Schritte vor dem Angriff auf den Arasaka Tower. Im Anschluss startet die Mission "Forward to Death", wo man einen Angriff auf eine Baustelle macht, um in den Arasaka Tower zu gelangen. Und auch "Belly of the Beast" befasst sich mit dem Weg in den Turm. Man findet nun im Keller des Turm einen Direktlink, wo man Alt einspeist und kurz danach muss Smasher besiegt werden. Nun geht man wieder in das Cyberspace und hier kann man mit Johnny und Alt reden. Am Ende, wenn Johnny auf dem Stuhl sitzt, muss sich V entscheiden, ob man die wenige Zeit noch selbst leben möchte oder ob Johnny den Körper haben darf. Hier wählt man, dass Johnny den Körper haben kann und man geht über die Brücke. Somit ist das Ende, in dem Johnny in Vs Körper weiter lebt, beschlossen.
 
Diese Trophäe kann man aber ebenso auch über den Weg mit Rogue erledigen. Hat man die Questreihe mit Rogue abgeschlossen ("Chippin' In" und "Blistering Love"), bevor man in der Hauptmission "Nocturne OP55N1" in den Fahrstuhl zu Hanako steigt, bietet sich der Weg mit Johnny und Rogue zu spielen an. Nachdem man in der Mission den Zusammenbruch hatte und nachdem man bei Viktor war, hat man auf einem Hausdach eine Absprache mit Johnny, die darüber entscheidet, wie das Spiel weiter geht. Hier entscheidet man sich dafür, es mit Johnny und Rogue anzugehen und man schluckt das Pseudoendotrizin. Das führt in die Mission "For whom the Bell tolls", wo man als Johnny erst mit Alt in Kontakt tritt und dann mit Rogue zusammen in den Arasaka Tower einbricht, um Alt in das System einzuschleusen. Am Ende klinkt man sich in das Netzwerk von Arasaka ein, trifft im Cyberspace V wieder und hält ein Gespräch mit V und Alt. Jetzt muss man in den Schacht gehen, nicht über die Brücke, um als Johnny weiterzumachen und das Ende mit ihm zu erleben.
 
Im Spoiler ein Video mit allen nötigen Schritten bis zur Trophäe:
Spoiler

 

 

Tipp:

Es empfiehlt sich, nach dem Besiegen von Smasher manuell abzuspeichern, damit man für die Trophäe "Der Stern" nicht erneut alles spielen muss. So hat man einen Speicherstand kurz vor der Entscheidung, ob man als Johnny oder als V alles zu Ende bringt.

 

 
 
 
 
  • hilfreich 1
  • danke 3
  • gefällt mir 1
  • zur Kenntnis genommen 1
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

- Werbung nur für Gäste -

Gast
Dieses Thema wurde für weitere Antworten geschlossen.
×
×
  • Neu erstellen...