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Trophäen-Leitfaden - Kingdom Hearts Melody of Memory


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Trophäen-Leitfaden - Kingdom Hearts Melody of Memory
 
1x platin.png  3x gold.png  11x silber.png  30x bronze.png  = 45

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 45
  • Online-Trophäen: 0
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 3
Allgemeine Infos:
  • "Kingdom Hearts: Melody of Memory" ist ein Rhythmusspiel, bei dem innerhalb der Level diverse Tasten im Takt der Musik gedrückt werden müssen, um Gegner zu besiegen oder deren Attacken auszuweichen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da jedes Musiklevel, sobald freigeschaltet, in allen Modi beliebig oft wiederholt werden kann, um alle Trophäen zu erspielen.
  • Man hat in diesem Spiel eine Levelleiste, auf der bis zu drei Charaktere kontrolliert werden. Diese laufen bzw. fliegen selbstständig nach vorne, ihre Aktionen, wenn man auf Hindernisse trifft, müssen aber gesteuert werden, indem man zum richtigen Zeitpunkt die korrekte Taste drückt, wenn sich der kleine Kreis, der die Näherung an den Gegner oder das Hindernis andeutet, schließt und "fett" aufleuchtet.
    Hier die Standard-Steuerung:
    • Sich am Boden befindende Gegner sowie Hindernisse wie Fässer oder Kisten sind orangebraun markiert und werden wahlweise mit button_x.png, button_l1.png oder button_r1.png besiegt bzw. zerstört. Sofern sich ein Gegner auf einer beliebigen Bahn befindet, drückt man wahlweise eine der Tasten, bei zwei Gegnern gleichzeitig zwei (wobei es egal ist, welche beiden, sie können beliebig kombiniert werden), bei drei Gegnern alle drei. Ist mehr als eine Taste gleichzeitig zu drücken, so wird das durch eine Verbindungslinie derselben Farbe wie die Annäherung zwischen den Gegnern angezeigt.
    • Der Einsatz von Fähigkeiten wird durch einen vor dem Gegner liegende blaue Kristallwürfel dargestellt. Diese setzt man mit button_dreieck.png ein.
    • Manchmal ist es notwendig, gegnerischen Attacken auszuweichen bzw. einen fliegenden Gegner zu erreichen. Zum Springen drückt man button_kreis.png, und im Falle eines fliegenden Gegners direkt drauf eine der drei Tasten für eine Standardattacke.
    • Für in der Luft fliegende Noten nutzt man die "Gleiter"-Funktionalität. Dazu drückt man button_kreis.png und hält die Taste gedrückt, damit man in der Luft bleibt und gleitet. Die Noten sammelt man dann ein, indem man mit stick_links.png lenkt. Um wieder zu landen, lässt man button_kreis.png los.
    • Speziell in späteren Leveln müssen die verschiedenen Bewegungen dann auch miteinander kombiniert werden, zum Beispiel müssen die Charaktere auf den äußeren Bahnen normal angreifen, während man auf der mittleren Magie anzuwenden hat oder sich in der Luft befindende Noten einsammeln muss.
  • Einzelne Lieder werden innerhalb des Spiels bzw. innerhalb der Trophäenliste wahlweise als "Lieder" oder "Musiklevel" bezeichnet, wobei es hier unterschiedliche Typen gibt:
    • Standardkampf-Musiklevel: Hierbei handelt es sich um den "normalen" Spielmodus. In einem Dreierteam spielt man laut der oben genannten Steuerung. Die meisten Musiklevel sind so aufgebaut.
    • Bosskampf-Musiklevel: Die Steuerung ist hier ein wenig anders, da es hier nur eine einzige Notenleiste gibt, bei der man rote Noten mit button_x.png, button_l1.png oder button_r1.png trifft, bei gelben mit stick_links.png oder stick_rechts.png in die angegebene Richtung lenkt und bei grünen die vorhin genannten Aktionstasten gedrückt hält und sie nach Ende der Verbindungslinie, wo eine zweite Blase platziert ist, im Takt wieder loslässt. Zusätzlich dazu gibt es auch noch Fähigkeitenkristalle, die man einsetzen kann - diese spielt man wie in den Standard-Musikleveln mit button_dreieck.png. Manche der Noten sind auch zwischendurch von violettem Rauch umgeben. Diese sollte man mindestens mit einem gelben "Super" treffen, da nach dieser Reihe immer eine kurze, spielfreie Videosequenz erscheint, bei der die Hauptcharaktere gegnerischen Attacken ausweichen. Wenn man hier mehr als eine Note nur mit "Gut" getroffen oder sogar ganz verfehlt hat, erhält man Schaden, selbst wenn man ansonsten eine perfekte Serie erreicht hat.
    • Erinnerungstauchgänge: Die meisten Erinnerungstauchgänge schaltet man frei, indem man sie sich von den Belohnungen aus der "Weltenreise" unter "button_options.png → Items schmieden" erzeugt. Diese sind dann unter "Liedauswahl" verfügbar. Ein paar spielt man auch unter "Weltenreise" im Handlungsverlauf von "Kingdom Hearts III". Die Steuerung ist hier wie bei den Bosskampf-Musikleveln ein wenig anders, da es auch hier nur eine einzige Notenleiste gibt, bei der man rote Noten mit button_x.png, button_l1.png oder button_r1.png trifft, bei gelben mit stick_links.png in die angegebene Richtung lenkt und bei grünen die vorhin genannten Aktionstasten gedrückt hält und sie nach Ende der Verbindungslinie, wo eine zweite Blase platziert ist, im Takt wieder loslässt. Diese Level sind zum Beispiel die Titel- oder Endvideos aus den Hauptspielen.
  • Trophäen erhält man nie während der Musiklevel, sondern immer erst nach Abschluss. Diese sind auch immer an Belohnungen im Spiel geknüpft und dadurch wird man auch direkt nach Abschluss des Levels darauf hingewiesen, wenn man eines dieser Ziele erreicht hat.
  • Sollte man Probleme damit haben, den richtigen Takt zu finden und konstant das Gefühl haben, immer etwas zu früh oder zu spät mit dem Drücken der erforderlichen Tasten zu sein, ist es unter Umständen sinnvoll, in den Einstellungen die Input-Verzögerung, die sehr viele TV-Geräte haben, unter "Hintergrundmusik-Timing" etwas anzupassen. Da das aber bei diesem Spiel nicht in Millisekunden eingestellt werden kann und die maximalen Werte +15 oder -15 ohne eine bestimme Zeiteinheit sind, sollte man hier ein wenig herumprobieren, womit man besser wird. Im Normalfall gilt: Ist man immer etwas zu früh dran, dreht man in den negativen Bereich (Bild hinkt der Musik hinterher), ist man immer etwas zu spät dran, in den positiven (Musik hängt dem Bild hinterher).
  • In den Spieleinstellungen ist es für jeden Leveltyp (Standard-Kampflevel, Bosslevel und Erinnerungstauchgänge) möglich einzustellen, dass auch die Richtungstasten auf Kreuzneutral.png zum Spielen verwendet werden können, z.B. fungiert dann bei der Einstellung "Standard" kreuzunten.png als button_x.png, kreuzlinks.png als button_quad.png, kreuzoben.png als button_dreieck.png sowie kreuzrechts.png als button_kreis.png. Damit können zum Beispiel auf höheren Schwierigkeitsgraden lange Gegnerreihen abwechselnd mit der linken und rechten Hand gespielt werden.
  • Hier ein Überblick über die verschiedenen Spielmodi:
    • "Weltenreise" ist der Handlungsmodus des Spiels, bei dem man Lieder für die Einzelauswahl freispielt und unter anderem eine Rahmenhandlung präsentiert bekommt, die den Rhythmusspiel-Teil untermalen soll. Jede Welt in diesem Modus besteht aus einem oder mehr Liedern dazu, die man auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ("Anfänger", "Normal" oder "Profi") spielen kann. Jedes Lied bzw. Musiklevel selbst hat dabei noch drei eigene Zusatzmissionen, die man erfüllen kann, wodurch man Sterne als Belohnung erhält. Diese Aufgaben können zum Beispiel das Besiegen einer bestimmten Gegneranzahl, das Erreichen einer Mindestpunktezahl oder der Abschluss des Levels mit einer gewissen Restgesundheit sein. Mit den dadurch gewonnenen Sternen schaltet man dann den Weg zu weiteren Welten frei. Bereits erreichte Missionsziele werden gespeichert, es reicht bei Wiederholung eines Levels also aus, nur auf die noch nicht erreichten Ziele hinzuarbeiten. Manche der Missionen müssen, je nachdem auf welcher Schwierigkeit man gerade spielt, über mehrere Durchgänge des Levels erfüllt werden. Es ist für das Erspielen der Trophäen nicht notwendig, alle Missionen erfolgreich abzuschließen. Man hat alle Welten bereits verfügbar, wenn man insgesamt 280 Sterne gesammelt hat.
    • "Liedauswahl": Dies ist quasi das "Freie Spiel" von "Kingdom Hearts: Melody of Memory", bei dem man alle bereits freigespielten Musiklevel jederzeit auf allen möglichen Schwierigkeitsgraden spielen kann. Höchstwertungen und Punktezahlen werden aus der "Weltenreise" bzw. auch aus den "VS-Kämpfen" übertragen, in zweiterem Fall aber nur, sofern man den Song auch bereits freigespielt hat. Abseits der Lieder, die man im Handlungsverlauf von "Weltenreise" freispielt, gibt es auch noch zusätzliche Erinnerungstauchgänge, welche man sich aus Belohnungen der "Weltenreise" unter "button_options.png → Items schmieden" erzeugen kann. Mit button_quad.png kann man die Musiklevel auf verschiedene Arten sortieren, zum Beispiel nach dem Spiel, in dem das Lied zuerst gespielt wurde, oder nach der Schwierigkeits-Punktezahl ("Herausforderungsstufe"). Zusätzlich zu den Schwierigkeiten "Anfänger", "Normal" und "Profi" gibt es hier noch drei weitere Spielmodi, auf die man mit button_dreieck.png umschalten kann, welche jeweils ein eigenes Bewertungsschema erhalten:
      • "Einzel": Hierbei muss man für Magie oder Springen nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Bewegung bzw. Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann. Als Tasten können wahlweise die Aktionstasten oder die Schultertasten gedrückt werden. Zum Gleiten hält man die jeweilige Taste gedrückt. Gleiten kann man auch nur an den vorgegebenen Stellen, nicht jederzeit. Dabei muss man sich jedoch nicht um die Richtung kümmern, der Charakter wird vom Spiel selbstständig gesteuert, solange man die Taste gedrückt hält. Zusätzliche Gegner werden während des Gleitens beim Halten der Taste selbstständig mit besiegt.
      • "Standard": Die "normale" Spielweise, die auch bereits aus "Weltenreise" bekannt ist.
      • "Performance": hier gibt es zusätzliche Buttons, die frei von der Serienwertung als Extra-Herausforderung erscheinen und zum passenden Zeitpunkt gedrückt werden müssen. Für den Erhalt von Trophäen muss dieser Modus nicht gespielt werden.
    • "VS-Kämpfe": Im VS-Modus gibt es verschiedene kompetetive Spielmodi, zum Beispiel online gegen andere Spieler oder gegen Computergegner. Das Besondere an diesem Modus ist, dass man hier je nach Spielleistung während eines Musiklevels diverse Fallen präsentiert bekommt. Dies kann zum Beispiel sein, dass Gegner unsichtbar werden und man nur noch Notenkreise sieht, oder dass diese in unregelmäßigem Takt aufscheinen und man selbst den Rhythmus halten muss. Für Trophäen ist hier nur der CPU-Modus gegen Computergegner relevant, nicht aber der Online-Modus.
    • "Ko-op": Hier kann man im lokalen "Ko-op" gemeinsam mit einem Freund spielen. Zu Beginn ist nur eine limitierte Anzahl an Liedern verfügbar, indem man spielt, werden weitere freigeschaltet. Dieser Modus ist für das Erspielen der Trophäen nicht relevant.
  • Mit button_options.png kann man jederzeit den Team-Bildschirm aufrufen. Dort gibt es mehrere Optionen:
    • "Team": Hier kann man sein Dreierteam anpassen, mit dem man die Musiklevel bestreitet. Die Teams werden beim Spielen unabhängig voneinander aufgewertet. Auf die Spielweise hat das ausgewählte Team keinen Einfluss, man spielt mit allen auf dieselbe Weise, auch wenn sie verschiedene Fähigkeiten haben, die optisch in den Musikleveln dann anders aussehen. Wichtig hierbei ist, dass die Teams je nach Level auch unterschiedliche Werte bei Gesundheit und Abwehr aufweisen - bei höherem Level und dementsprechend höheren Werten hält das Team bei verfehlten Noten so mehr aus.
    • "Items schmieden": Hier kann man sich mit den Materialien, die man als Belohungen für den Abschluss von Musikleveln erhält, diverse Gegenstände schmieden. Diese sind zum Beispiel Tränke oder Booster, die einem das Abschließen der Musiklevel erleichtert, aber auch andere Dinge wie zusätzliche Lieder für die Liedauswahl sowie Anpassungen für die Online-Profilkarte.
    • "Items": Übersicht über die bereits gesammelten Gegegnstände.
    • "Musiklevel-Einstellungen": Allgemeine Einstellungen können hier vorgenommen werden.
  • Für den Erhalt der Platin-Trophäe ist es erforderlich, jedes Lied bzw. Musiklevel mindestens einmal auf jedem der drei Schwierigkeitsgrade, "Anfänger", "Normal" und "Profi" abzuschließen sowie bei jeweils 50 Titeln eine "Perfekte Serie!" zu erreichen, das heißt alle Noten zu treffen.
    Hier ein paar allgemeine Tipps:
    Spoiler
    • Spielt man nicht regelmäßig Rhythmusspiele, so kann das Geschehen beim Schwierigkeitsgrad "Normal" und speziell auf "Profi" schnell unübersichtlich werden, man kommt leicht aus dem Takt und findet nur schwer den Rhythmus wieder. Es empfiehlt sich daher, zu Beginn erst einmal auf "Anfänger" zu spielen und sich mit der Steuerung und dem allgemeinen Rhythmus der Titel vertraut zu machen, bevor man auf einen höheren Schwierigkeitsgrad wechselt. Sobald man sich dann aber an höhere Schwierigkeitsgrade wagt, sollte man Titel mit einer niedrigen Gesamt-Schwierigkeit wählen, oder welche, in denen man auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden schon eine gute Wertung erzielen konnte, und die einem von der Musik und dem Rhythmus her auch liegen. Wenn man auf höheren Schwierigkeitsgraden das Gefühl hat, trotzdem nicht besser zu werden, ist es oft empfehlenswert, wieder auf einen niedrigeren Grad zu wechseln. Oftmals reicht es aus, hier entspannt ein paar Runden zu spielen und eventuell seine Höchstwertungen im Durchschnitt zu verbessern und ein neues Gefühl für ein Lied zu bekommen, bevor man die höhere Schwierigkeit erneut ausprobiert. In der "Liedauswahl" kann man sich die Lieder unter anderem nach Schwierigkeit sortieren lassen.
    • Hat man Probleme mit diversen Passagen in manchen Musikleveln, kann man den Demo-Modus nutzen. Dieser ist bei der Liedauswahl der graue Kreis mit dem schwarzen "Play"-Symbol neben dem Button zum Starten des Levels. Dadurch bekommt man in einem Autoplay-Modus angezeigt, wie ein Titel perfekt zu spielen ist, und kann so auch schwierigere Stellen analysieren und versuchen, die Geräusche der Angriffe oder Fähigkeiten dem Takt der Musik zuzuordnen, bevor man selbst spielt.
    • Anstatt auf die Gegner selbst sollte man sich hauptsächlich auf den Rhythmus der Musik sowie die Zielhilfe, die sich verkleinernden Taktkreise pro Note, konzentrieren. Manche Gegner, speziell fliegende und springende bewegen sich oft so hektisch, dass es nur anhand der Annäherung des Teams auf diese oft schwierig wäre einzuschätzen, wann die erforderliche Taste zu drücken ist.
    • Es ist empfehlenswert, Springen zum Angriff oder zum Ausweichen, also button_kreis.png, auch wenn es nicht als solche in der Serie gezählt wird, ebenfalls als eine Note anzusehen und zu versuchen, sie dem Takt entsprechend zu spielen. Es ist zwar möglich, über Gleiter schon vorzeitig auf ein fliegendes Ziel hinzugleiten oder langfristig auszuweichen, jedoch ist dies gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden nicht empfehlenswert, da man dadurch recht leicht aus dem Rhythmus geworfen werden könnte. Sprünge zum Ausweichen oder Angreifen sind als eine Note im Takt gedacht und Teil des Notenmusters, sodass eine dementsprechende Behandlung speziell bei gleichzeitigen Zielen sinnvoll und teilweise sogar unerlässlich ist.
    • In den meisten Liedern wiederholen sich gewisse Melodien und Rhythmen, die dann immer mit denselben Notenmustern gespielt werden. Hier sollte man sich nicht ablenken und aus dem Rhythmus bringen lassen, wenn sich trotz gleichbleibender Takte die Gegnerarten ändern und es so scheint, als würde man einen anderen Abschnitt im Lied erreichen, den man auch anders spielen müsste, denn das ist oft nicht der Fall.
    • Keine Hektik: Gerade auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" sieht man sich immer wieder mit langen Gegnerreihen konfrontiert, bei denen man schnell hintereinander die Angriffstaste drücken muss. Man wird dadurch eventuell dazu verleitet, die Passage so schnell wie möglich hinter sich zu bringen, drückt man jedoch wild z.B. nur button_x.png, so ist es sehr wahrscheinlich, dass man aus dem Takt kommt und dann die ganze Reihe nicht mehr schafft, wenn man mittendrin einen Fehler macht. Auch wenn der Takt extrem flott wirkt, drückt man meistens die Tasten dann doch zu schnell. Hier ist es auch sinnvoll, das Level erst einmal im Demo-Modus anzusehen, um durch den Schlagrhythmus zu hören, in welcher Geschwindigkeit so eine Reihe gespielt wird und wo eventuell dann zwischen zwei Gegnern doch kurze Pausen sind, die sich visuell vielleicht nicht so gut abheben.
    • Leveln der Teams: Setzt man ein Team für ein Musiklevel ein, so erhält man nach erfolgreichem Abschluss immer Erfahrungspunkte, wodurch das gewählte Team im Level steigt. Dadurch erhöhen sich zum Beispiel "Trefferpunkte" (TP) und "Abwehr" der einzelnen Charaktere des Teams, wodurch sie mehreren Attacken, also verfehlten Noten standhalten können, bevor ein Lied wegen zu schlechter Leistung vorzeitig abbricht. Um Teams schneller aufzuwerten, kann auch der Gegenstand "ERF-Boost" bei der Songauswahl eingesetzt werden, wodurch sich die erhaltenen Erfahrungspunkte verdoppeln.
    • Nutzung des Spielstils "Einzel" in der "Liedauswahl": Auch wenn dieser Spielstil nicht für alle Trophäen zum Fortschritt zählt, ist dieser Modus eine gute Möglichkeit, um sich mit dem Rhythmus eines Levels vertraut zu machen, ohne dass man darauf achten muss, welche Taste man drückt, da hier jede beliebige Taste die gewünschte Aktion ausführt. Zu diesem Spielstil wechselt man man in der "Liedauswahl" mit button_dreieck.png.
    • Geht es nur darum, ein Lied abzuschließen, und nicht z.B. um eine perfekte Serie oder möglichst hohe Wertung, kann man auch jederzeit, sofern vorhanden, auf Gegenstände zurückgreifen, die man für das Sammeln von Rhythmuspunkten, zum Levelabschluss oder durch Schmieden erhält. Diese kann man im Startbildschirm eines Lieds bei den fünf Symbolen in der untersten Zeile auswählen und gelten als aktiv für ein Level, wenn sie gelb hinterlegt sind. Manche von ihnen werden direkt zu Beginn des Levels eingesetzt, manche erst, wenn eine bestimmte Bedingung während des Levels erfüllt wird. Scheidet man frühzeitig aus einem Level aus, bricht es ab oder startet es neu, wird die Anzahl wieder zurückgesetzt und die Gegenstände gelten als noch nicht eingesetzt.
      Da ein Lied endet und nicht als geschafft gilt, wenn man durch das Versäumen von Noten von Gegnern angegriffen wird und dadurch alle Trefferpunkte (TP) verloren hat, kann man das frühzeitige Ausscheiden hinauszögern oder abwenden, wenn man einen oder mehrere der folgenden Gegenstände aktiviert:
      • Heiltrank: Stellt 30% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 40% fallen.
      • Megatrank: Stellt 60% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 20% fallen.
      • Königsstern (nur in Standard-Musikleveln, nicht in Bosskampf-Leveln oder Erinnerungstauchgängen): Ruft König Micky als Hilfscharakter auf das Spielfeld. Er heilt in kritischen Momenten und greift auch zwischendurch ins Spielgeschehen ein, wodurch sich u.a. auch die Wertung, mit der manche Noten getroffen werden, verbessern kann. Ist er am Zug, so schimmert der jeweilige Notenkreis in Regenbogenfarben.
    • Manchmal ist der Takt, dem ein Musiklevel folgt, nicht immer offensichtlich zu hören, da er nicht direkt der gesamten Melodie oder in Leveln mit Gesang eben diesem entspricht. Hier sollte man ein wenig bewusster auf taktvorgebende Instrumente im Hintergrund achten, die einem helfen können, wie zum Beispiel Bass oder Schlagzeug. Gerade diese Komponenten sind je nach Audio-Einstellung des Fernsehers eventuell nicht immer gut herauszuhören.
      Hier können eventuell folgende zwei Möglichkeiten hilfreich sein:
      • Audioeinstellungen des Fernsehers/des Audio-Ausgabegeräts anpassen, zum Beispiel in den Musikmodus wechseln oder Einstellungen wie Bass-Verstärkung o.ä. vornehmen.
      • Mit Kopfhörern oder Headset kann es durch die Audioausgabe direkt am Ohr besser klappen, verschiedene Elemente zu hören, aus denen sich ein Lied zusammensetzt, und welche den Takt bestimmen können.
  • Siehe Leitfaden-Ergänzung (Tabelle mit Lieder-Liste, Missionsübersicht und Schmiede-Liste).
 
 
platin_header.png
 
Melody of Memory-Komplettist  Melody of Memory-Komplettist
Erhalte alle Trophäen.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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bronze_header.png
 
Weltenbummler  Weltenbummler
Schließe alle Lieder einer Welt ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Lieder der ersten Welt unter "Weltenreise" einmal abgeschlossen hat.
Dies ist die Welt "Inseln des Schicksals", bei der zwei Lieder auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad absolviert werden müssen: "Destiny Islands" und "Bustin' Up on the Beach". Es ist für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, ob man die zugehörigen Missionen bei jedem Lied auch schafft oder nicht.
 
Konfrontation mit dem Gegner  Konfrontation mit dem Gegner
Schließe ein Bosskampf-Musiklevel ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man zum ersten mal ein Bosskampf-Musiklevel abgeschlossen hat.
Der frühestmögliche Zeitpunkt unter "Weltenreise" ist hier die Welt "Sucher der Dunkelheit" mit dem Lied "Guardando nel buio", was die 16. Welt in diesem Modus darstellt. Bosslevel gestalten sich ein wenig anders als Standard-Musiklevel, da es hier nur eine einzige Notenleiste gibt, bei der man rote Noten mit button_x.png, button_l1.png oder button_r1.png trifft, bei gelben mit stick_links.png oder stick_rechts.png in die angegebene Richtung lenkt und bei grünen die vorhin genannten Aktionstasten gedrückt hält und sie nach Ende der Verbindungslinie, wo eine zweite Blase platziert ist, im Takt wieder loslässt. Zusätzlich dazu gibt es auch noch Fertigkeiten, die man einsetzen kann - diese spielt man wie in den Standard-Musikleveln mit button_dreieck.png. Manche der Noten sind auch zwischendurch von violettem Rauch umgeben. Diese sollte man mindestens mit einem gelben "Super" treffen, da nach dieser Reihe immer eine kurze, spielfreie Videosequenz erscheint, bei der die Hauptcharaktere gegnerischen Attacken ausweichen. Wenn man hier mehr als eine Note nur mit "Gut" getroffen oder sogar ganz verfehlt hat, erhält man Schaden, selbst wenn man ansonsten eine perfekte Serie erreicht hat. Hat man das Ende des Lieds erreicht, ohne alle Trefferpunkte vorzeitig verloren zu haben, erhält man die Trophäe. Es ist hierbei egal, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt.
 
Verbundene Töne  Verbundene Töne
Erreiche eine „Perfekte Serie!“
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in einem beliebigen Musiklevel eine "Perfekte Serie!" erreicht hat. Eine perfekte Serie bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält oder eine Note nicht trifft. Dazu zählen auch die Gleiter-Noten, Sprünge, Magie sowie das Zerstören von im Weg liegenden Gegenständen. Die erste Möglichkeit im Spiel bietet sich hierfür schon unter "Weltenreise" bei den ersten beiden Liedern der "Inseln des Schicksals". Die Trophäe schaltet am Resultatsbildschirm des Lieds frei, wenn man bei der Wertung auch das "Perfekte Serie!" eingeblendet bekommt. Für den Erhalt dieser Trophäe ist die gewählte Schwierigkeit des Musiklevels egal.
 
Tipp:
Es empfiehlt sich, ein Musiklevel auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad und dort mit einer geringen Schwierigkeitswertung auszuwählen, da hierbei die Notenmuster simpler gestaltet sind. Wer sich mit dem normalen Modus oder unter "Weltenreise" schwer tut, kann zusätzlich zu dem "Anfänger"-Schwierigkeitsgrad auch noch unter "Liedauswahl" mit button_dreieck.png den Spielmodus "Einzel" auswählen. Hierbei muss man für Magie oder Springen nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Bewegung bzw. Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann.
 
Hinweis:
Als "Perfekte Serie" zählt auch die Bewertung "Alles Super", bei der man alle Noten mit mindestens einer gelben "Super"-Bewertung getroffen hat.
 
Auftakt zum Kampf  Auftakt zum Kampf
Besiege einen CPU-Gegner.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man seinen ersten CPU-Gegner besiegt hat. Gegen CPU-Gegner kann man in der Kategorie "VS-Kämpfe CPU-Kampf" spielen. Dieser Modus wird freigeschaltet, sobald man unter "Weltenreise" insgesamt zehn Welten abgeschlossen hat. Dies sind Spiele gegen einen Computergegner, bei denen man versuchen muss, eine höhere Punktezahl als der Gegner zu erreichen. Hierbei sieht man nicht, wie der jeweilige Gegner so spielt, aber je nach Leistung kann man dem Gegner Fallen stellen bzw. wird selbst mit solchen konfrontiert. Diese Fallen können Dinge sein, die den Benutzer verwirren, wie zum Beispiel doppelt, aber etwas zeitlich versetzte Notenkreise für den Zeitpunkt, bei denen man den richtigen identifizieren muss, unsichtbare Zeithilfen oder aber auch Gegner, die nach Besiegen gegen den Bildschirm geklatscht werden und so vom weiteren Spielverlauf ablenken sollen. Die Trophäe erhält man, sobald man den ersten dieser Kämpfe gegen einen CPU-Gegner gewonnen hat. Das erste Set von fünf CPU-Gegnern ist immer auf dem Schwierigkeitsgrad "Anfänger".
 
Hinweis:
In jeder Runde geht es darum, insgesamt drei von fünf CPU-Gegner in einem Musikduell zu besiegen, um im Rang aufzusteigen. Der Rang der fünf Gegner der Runde ist immer abhängig vom eigenen - je höher man im Rang aufsteigt, desto stärker werden auch die Gegner und desto höher wird die Schwierigkeit der zu spielenden Lieder.
 
Tipp:
Sollte es gegen Ende des Musiklevels absehbar sein, dass man verliert, so hat man über button_options.png die Möglichkeit, das Spiel zu pausieren und in Ruhe die am unteren Bildschirmrand eingeblendeten Punktezahlen zu vergleichen, selbst wenn man die letzte "Note" bereits gespielt hat und man noch nicht in den Resultats-Bildschirm gewechselt hat. Ist die Punktezahl geringer als die des Gegners, so kann man im Pausemenü das Level entweder neu starten oder abbrechen. Bei beiden Optionen wird das Musiklevel dann weder als verloren, noch als gewonnen gewertet.
 
Tipp 2:
Eine Übersicht der möglichen Fallen findet man unter "Einstellungen → Tutorials & Hilfe → 15. Tipps zu Tricks". Dort wird auch erklärt, was jede Falle bewirkt.
 
Verschiedene Wege  Verschiedene Wege
Setze jedes Team mindestens einmal ein.
[Offline-Trophäe]
Die Musiklevel bestreitet man in Teams zu drei Charakteren. Sobald man jedes Team einmal für ein Level verwendet hat, erhält man die Trophäe.
Es gibt insgesamt vier Teams, die man im Laufe der "Weltenreise" freischaltet:
  • "Team Klassiker" (Sora, Donald und Goofy): Von Anfang an verfügbar.
  • "Team Days" (Roxas, Xion und Axel): Erhält man, wenn man die Welt "Sucher der Dunkelheit" abgeschlossen hat (Bosskampf-Level "Guardando nel buio"). Ein Abschluss reicht aus, es müssen nicht alle Missionen dieser Welt erfüllt werden.
  • "Team 3D" (Riku, Wundermieze und Vampkomori): Erhält man, wenn man die Welt "Überlegenheit des Dazwischens" abgeschlossen hat (Bosskampf-Level "Darkness of the Unknown"). Ein Abschluss reicht aus, es müssen nicht alle Missionen dieser Welt erfüllt werden.
  • "Team BBS" (Aqua, Ventus und Terra): Erhält man, wenn man die Welt "Systemkern" abgeschlossen hat (Musiklevel "Wonder of Electron" und "No More Bugs!!"). Ein Abschluss reicht aus, es müssen nicht alle Missionen dieser Welt erfüllt werden.
Das Team, mit dem man spielen möchte, kann man direkt in der Übersicht für ein Musiklevel unter dem Start-Button auswählen. Mit jedem der vier Teams muss ein Level gespielt werden, um die Trophäe zu erhalten. Der Typ des Levels sowie die gewählte Schwierigkeit und der gewählte Spielstil sind für den Erhalt nicht relevant.
 
Anfänger  Anfänger
Schließe 50 Lieder auf „Anfänger“ ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 50 unterschiedliche Lieder auf dem Schwierigkeitsgrad "Anfänger" absolviert und diese auch mit einer positiven Bewertung abgeschlossen hat. Wichtig hierbei ist, dass Wiederholungen vom gleichen Lied nicht zählen, es müssen unterschiedliche sein. Auch kann man nicht dasselbe Lied in den Spielmodi "Standard", "Einzel" und "Performance" wiederholen, damit es dreimal zählt, jedes Lied zählt für diese Trophäe nur einmal. Hat man jedoch zum Beispiel im VS-Modus bereits ein Musiklevel abgeschlossen, dass man in der Liederauswahl noch nicht freigeschaltet hat, zählt dieses auch zum Fortschritt.
Hier findet man eine Übersicht über alle Lieder und deren Schwierigkeitsbewertungen.
Ein Beispiel, aus was sich dieser Fortschritt zusammensetzen könnte, ist das folgende:
  • 47x "Geschafft" im Modus "Standard".
  • 2x "Geschafft" im Modus "Einzel", die zuvor noch nicht unter "Standard" abgeschlossen wurden.
  • 1x "Geschafft" unter "VS-Kämpfe" (z.B. "CPU-Kampf"), welches man noch nicht für die Liederauswahl freigeschaltet hat.
Tipp:
Wer sich mit dem normalen Modus oder unter "Weltenreise" schwer tut, kann unter "Liedauswahl" mit button_dreieck.png den Spielmodus "Einzel" auswählen und in diesem Modus die nötige Anzahl an Liedern abschließen. Hierbei muss man für Magie oder Springen nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Bewegung bzw. Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann. Hierbei ist darauf zu achten, dass der Song nicht bereits in einem anderen Modus abgeschlossen wurde, dann zählt er nicht noch einmal.
 
Tipp 2:
Der Einsatz von Gegenständen für ein Musiklevel schließt den Erhalt der Trophäe nicht aus. Kombiniert mit einem hohen Level des gewählten Teams und somit hoher TP-Anzahl und guter Verteidigung, kann man so ein frühzeitiges Ausscheiden hinauszögern oder verhindern. Gegenstände setzt man im Startbildschirm eines Lieds ein, sie sind in der letzten Zeile aufgelistet und man erhält sie als Belohnungen oder kann sie schmieden. Aktivierte sind gelb hinterlegt.
Die folgenden Gegenstände können das Absolvieren eines Lieds erleichtern:
  • Heiltrank: Stellt 30% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 40% fallen.
  • Megatrank: Stellt 60% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 20% fallen.
  • Königsstern (nur in Standard-Musikleveln, nicht in Bosskampf-Leveln oder Erinnerungstauchgang): Ruft König Micky als Hilfscharakter auf das Spielfeld. Er heilt einmalig in kritischen Momenten und greift auch zwischendurch ins Spielgeschehen ein, wodurch sich u.a. auch die Wertung, mit der manche Noten getroffen werden, verbessern kann. Ist er am Zug, so schimmert der jeweilige Notenkreis in Regenbogenfarben.
Fortgeschrittener  Fortgeschrittener
Schließe 50 Lieder auf „Normal“ ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 50 unterschiedliche Lieder auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" absolviert und diese auch mit einer positiven Bewertung abgeschlossen hat. Wichtig hierbei ist, dass Wiederholungen vom gleichen Lied nicht zählen, es müssen unterschiedliche sein. Auch kann man nicht dasselbe Lied in den Spielmodi "Standard", "Einzel" und "Performance" wiederholen, damit es dreimal zählt, jedes Lied zählt für diese Trophäe nur einmal. Hat man jedoch zum Beispiel im VS-Modus bereits ein Musiklevel abgeschlossen, dass man in der Liederauswahl noch nicht freigeschaltet hat, zählt dieses auch zum Fortschritt.
Hier findet man eine Übersicht über alle Lieder und deren Schwierigkeitsbewertungen.
Ein Beispiel, aus was sich dieser Fortschritt zusammensetzen könnte, ist das folgende:
  • 47x "Geschafft" im Modus "Standard".
  • 2x "Geschafft" im Modus "Einzel", die zuvor noch nicht unter "Standard" abgeschlossen wurden.
  • 1x "Geschafft" unter "VS-Kämpfe" (z.B. "CPU-Kampf"), welches man noch nicht für die Liederauswahl freigeschaltet hat.
Tipp:
Wer sich mit dem normalen Modus oder unter "Weltenreise" schwer tut, kann unter "Liedauswahl" mit button_dreieck.png den Spielmodus "Einzel" auswählen und in diesem Modus die nötige Anzahl an Liedern abschließen. Hierbei muss man für Magie oder Springen nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Bewegung bzw. Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann. Hierbei ist darauf zu achten, dass der Song nicht bereits in einem anderen Modus abgeschlossen wurde, dann zählt er nicht noch einmal.
 
Tipp 2:
Der Einsatz von Gegenständen für ein Musiklevel schließt den Erhalt der Trophäe nicht aus. Kombiniert mit einem hohen Level des gewählten Teams und somit hoher TP-Anzahl und guter Verteidigung, kann man so ein frühzeitiges Ausscheiden hinauszögern oder verhindern. Gegenstände setzt man im Startbildschirm eines Lieds ein, sie sind in der letzten Zeile aufgelistet und man erhält sie als Belohnungen oder kann sie schmieden. Aktivierte sind gelb hinterlegt.
Die folgenden Gegenstände können das Absolvieren eines Lieds erleichtern:
  • Heiltrank: Stellt 30% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 40% fallen.
  • Megatrank: Stellt 60% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 20% fallen.
  • Königsstern (nur in Standard-Musikleveln, nicht in Bosskampf-Leveln oder Erinnerungstauchgang): Ruft König Micky als Hilfscharakter auf das Spielfeld. Er heilt einmalig in kritischen Momenten und greift auch zwischendurch ins Spielgeschehen ein, wodurch sich u.a. auch die Wertung, mit der manche Noten getroffen werden, verbessern kann. Ist er am Zug, so schimmert der jeweilige Notenkreis in Regenbogenfarben.
Profi  Profi
Schließe 50 Lieder auf „Profi“ ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man 50 unterschiedliche Lieder auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" absolviert und diese auch mit einer positiven Bewertung abgeschlossen hat. Wichtig hierbei ist, dass Wiederholungen vom gleichen Lied nicht zählen, es müssen unterschiedliche sein. Auch kann man nicht dasselbe Lied in den Spielmodi "Standard", "Einzel" und "Performance" wiederholen, damit es dreimal zählt, jedes Lied zählt für diese Trophäe nur einmal. Hat man jedoch zum Beispiel im VS-Modus bereits ein Musiklevel abgeschlossen, dass man in der Liederauswahl noch nicht freigeschaltet hat, zählt dieses auch zum Fortschritt.
Hier findet man eine Übersicht über alle Lieder und deren Schwierigkeitsbewertungen.
Ein Beispiel, aus was sich dieser Fortschritt zusammensetzen könnte, ist das folgende:
  • 47x "Geschafft" im Modus "Standard".
  • 2x "Geschafft" im Modus "Einzel", die zuvor noch nicht unter "Standard" abgeschlossen wurden.
  • 1x "Geschafft" unter "VS-Kämpfe" (z.B. "CPU-Kampf"), welches man noch nicht für die Liederauswahl freigeschaltet hat.
Tipp:
Wer sich mit dem normalen Modus oder unter "Weltenreise" schwer tut, kann unter "Liedauswahl" mit button_dreieck.png den Spielmodus "Einzel" auswählen und in diesem Modus die nötige Anzahl an Liedern abschließen. Hierbei muss man für Magie oder Springen nicht mehr unterscheiden, da die gleiche Taste für jede Bewegung bzw. Note verwendet wird und man sich ganz auf den Rhythmus konzentrieren kann. Hierbei ist darauf zu achten, dass der Song nicht bereits in einem anderen Modus abgeschlossen wurde, dann zählt er nicht noch einmal.
 
Tipp 2:
Der Einsatz von Gegenständen für ein Musiklevel schließt den Erhalt der Trophäe nicht aus. Kombiniert mit einem hohen Level des gewählten Teams und somit hoher TP-Anzahl und guter Verteidigung, kann man so ein frühzeitiges Ausscheiden hinauszögern oder verhindern. Gegenstände setzt man im Startbildschirm eines Lieds ein, sie sind in der letzten Zeile aufgelistet und man erhält sie als Belohnungen oder kann sie schmieden. Aktivierte sind gelb hinterlegt.
Die folgenden Gegenstände können das Absolvieren eines Lieds erleichtern:
  • Heiltrank: Stellt 30% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 40% fallen.
  • Megatrank: Stellt 60% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 20% fallen.
  • Königsstern (nur in Standard-Musikleveln, nicht in Bosskampf-Leveln oder Erinnerungstauchgang): Ruft König Micky als Hilfscharakter auf das Spielfeld. Er heilt einmalig in kritischen Momenten und greift auch zwischendurch ins Spielgeschehen ein, wodurch sich u.a. auch die Wertung, mit der manche Noten getroffen werden, verbessern kann. Ist er am Zug, so schimmert der jeweilige Notenkreis in Regenbogenfarben.
Meister der Serie (Anfänger)  Meister der Serie (Anfänger)
Schließe 50 Lieder auf „Anfänger“ mit „Perfekte Serie!“ ab.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in in 50 beliebigen Musikleveln auf dem Schwierigkeitsgrad "Anfänger" eine "Perfekte Serie!" erreicht hat. Eine perfekte Serie bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält oder eine Note nicht trifft. Dazu zählen auch die Gleiter-Noten, Sprünge, Magie etc. Es ist nicht möglich, für diese Trophäe dasselbe Lied mehrfach mit einer perfekten Serie zu wiederholen, denn es zählt die Liste der Titel, bei der man bei der Leistung das Symbol für eine perfekte Serie in der Liederauswahl sehen kann. Das heißt aber auch, dass man theoretisch für jedes Lied bis zu zwei perfekte Serien auf jedem Schwierigkeitsgrad sammeln kann, für jeden Spielmodus eine ("Standard" und "Einzel" - "Performance" wird als "Standard" gezählt). Die 50 perfekten Serien können sich beliebig aus diesen Spielmodi zusammensetzen.
 
Tipp:
Es empfiehlt sich, Musiklevel mit einer geringen Schwierigkeitswertung auszuwählen, da hierbei die Notenmuster simpler gestaltet sind. Die Schwierigkeitswertung sieht man immer direkt im Startbildschirm für ein Musiklevel oder aber auch direkt neben dem Titel in der Liedliste unter "Liedauswahl".
Hier findet man eine Übersicht über alle Lieder und deren Schwierigkeitsbewertungen.
 
Tipp 2:
Hat man Schwierigkeiten im Standard-Modus, so kann man in der Liederauswahl mit button_dreieck.png  auf den Spielstil "Einzel" umschalten. Dadurch kann man eine beliebige Taste drücken und die für einen Treffer erforderliche Aktion wird selbstständig ausgewählt. Zum Gleiten hält man die Taste gedrückt. Damit muss man sich nicht mit verschiedenen Aktionen oder gleichzeitigen Zielen auseinandersetzen.
 
Tipp 3:
Hat man Schwierigkeiten mit dieser Trophäe, so kann man sich in der Liedauswahl mit button_quad.png die Lieder nach "Herausforderungsstufe" sortieren. Liedtitel mit gelben Hintergründen stellen hier den Schwierigkeitsgrad "Anfänger" dar und gehen von Stufe 1 bis Stufe 6. Je niedriger die Herausforderungsstufe, desto simpler sind auch die Muster, die während eines Liedes zu spielen sind, daher sollten eher solche mit einer niedrigen Bewertung gewählt werden, gerade wenn man vielleicht auch nicht viel Routine in Rhythmusspielen hat und eher anhand der visuellen Hinweise spielt anstatt dem dahinterliegenden Rhythmus. Sollte es dazwischen Lieder geben, die vielleicht eine niedrige Herausforderungsstufe haben, die einem aber trotzdem an gewissen Stellen Probleme bereiten, dann sollte man aber durchaus auch einmal Lieder wählen und ausprobieren, die zwar mit einer höheren Herausforderungsstufe ausgewiesen sind, aber vielleicht einen Rhythmus bieten, der einem selbst besser liegt, oder vielleicht statt Standard-Musikleveln auch einmal alle Erinnerungstauchgänge oder Bosskampf-Level durchprobieren, welche durch ein leicht anderes Spielprinzip möglicherweise leichter sein könnten.
 
Tipp 4:
Man kann sich für die "Perfekten Serien" nicht nur auf 50 unterschiedliche Titel im Spielstil "Einzel" beschränken, sondern Lieder, die man in diesem Modus schon geschafft hat, vielleicht auch einmal im Spielstil "Standard" ausprobieren. Viele Lieder sind durch die Verwendung von ein paar mehr Tasten im Wechsel in diesem Modus trotzdem nur geringfügig komplexer und manche Spieler können sich darauf vielleicht besser einstellen, als ein komplett anderes Lied für eine "Perfekte Serie!" neu zu lernen.
 
Hinweis:
Als "Perfekte Serie" zählt auch die Bewertung "Alles Super", bei der man alle Noten mit mindestens einer gelben "Super"-Bewertung getroffen hat.
 
Meister der Serie (Normal)  Meister der Serie (Normal)
Schließe 50 Lieder auf „Normal“ mit „Perfekte Serie!“ ab.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in in 50 beliebigen Musikleveln auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" eine "Perfekte Serie!" erreicht hat. Eine perfekte Serie bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält oder eine Note nicht trifft. Dazu zählen auch die Gleiter-Noten, Sprünge, Magie etc. Es ist nicht möglich, für diese Trophäe dasselbe Lied mehrfach mit einer perfekten Serie zu wiederholen, denn es zählt die Liste der Titel, bei der man bei der Leistung das Symbol für eine perfekte Serie in der Liederauswahl sehen kann. Das heißt aber auch, dass man theoretisch für jedes Lied bis zu zwei perfekte Serien auf jedem Schwierigkeitsgrad sammeln kann, für jeden Spielmodus eine ("Standard" und "Einzel" - "Performance" wird als "Standard" gezählt). Die 50 perfekten Serien können sich beliebig aus diesen Spielmodi zusammensetzen.
 
Tipp:
Es empfiehlt sich, Musiklevel mit einer geringen Schwierigkeitswertung auszuwählen, da hierbei die Notenmuster simpler gestaltet sind. Die Schwierigkeitswertung sieht man immer direkt im Startbildschirm für ein Musiklevel oder aber auch direkt neben dem Titel in der Liedliste unter "Liedauswahl".
Hier findet man eine Übersicht über alle Lieder und deren Schwierigkeitsbewertungen.
 
Tipp 2:
Hat man Schwierigkeiten im Standard-Modus, so kann man in der Liederauswahl mit button_dreieck.png  auf den Spielstil "Einzel" umschalten. Dadurch kann man eine beliebige Taste drücken und die für einen Treffer erforderliche Aktion wird selbstständig ausgewählt. Zum Gleiten hält man die Taste gedrückt. Damit muss man sich nicht mit verschiedenen Aktionen oder gleichzeitigen Zielen auseinandersetzen.
 
Tipp 3:
Hat man Schwierigkeiten mit dieser Trophäe, so kann man sich in der Liedauswahl mit button_quad.png die Lieder nach "Herausforderungsstufe" sortieren. Liedtitel mit gelben Hintergründen stellen hier den Schwierigkeitsgrad "Anfänger" dar und gehen von Stufe 1 bis Stufe 6. Je niedriger die Herausforderungsstufe, desto simpler sind auch die Muster, die während eines Liedes zu spielen sind, daher sollten eher solche mit einer niedrigen Bewertung gewählt werden, gerade wenn man vielleicht auch nicht viel Routine in Rhythmusspielen hat und eher anhand der visuellen Hinweise spielt anstatt dem dahinterliegenden Rhythmus. Sollte es dazwischen Lieder geben, die vielleicht eine niedrige Herausforderungsstufe haben, die einem aber trotzdem an gewissen Stellen Probleme bereiten, dann sollte man aber durchaus auch einmal Lieder wählen und ausprobieren, die zwar mit einer höheren Herausforderungsstufe ausgewiesen sind, aber vielleicht einen Rhythmus bieten, der einem selbst besser liegt, oder vielleicht statt Standard-Musikleveln auch einmal alle Erinnerungstauchgänge oder Bosskampf-Level durchprobieren, welche durch ein leicht anderes Spielprinzip möglicherweise leichter sein könnten.
 
Tipp 4:
Man kann sich für die "Perfekten Serien" nicht nur auf 50 unterschiedliche Titel im Spielstil "Einzel" beschränken, sondern Lieder, die man in diesem Modus schon geschafft hat, vielleicht auch einmal im Spielstil "Standard" ausprobieren. Viele Lieder sind durch die Verwendung von ein paar mehr Tasten im Wechsel in diesem Modus trotzdem nur geringfügig komplexer und manche Spieler können sich darauf vielleicht besser einstellen, als ein komplett anderes Lied für eine "Perfekte Serie!" neu zu lernen.
 
Achtung:
Das Freischalten dieser Trophäe schaltet die Trophäe "Meister der Serie (Anfänger)" nicht mit frei.
 
Hinweis:
Als "Perfekte Serie" zählt auch die Bewertung "Alles Super", bei der man alle Noten mit mindestens einer gelben "Super"-Bewertung getroffen hat.
 
Meister der Serie (Profi)  Meister der Serie (Profi)
Schließe 50 Lieder auf „Profi“ mit „Perfekte Serie!“ ab.
[Offline-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in in 50 beliebigen Musikleveln auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" eine "Perfekte Serie!" erreicht hat. Eine perfekte Serie bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält oder eine Note nicht trifft. Dazu zählen auch die Gleiter-Noten, Sprünge, Magie etc. Es ist nicht möglich, für diese Trophäe dasselbe Lied mehrfach mit einer perfekten Serie zu wiederholen, denn es zählt die Liste der Titel, bei der man bei der Leistung das Symbol für eine perfekte Serie in der Liederauswahl sehen kann. Das heißt aber auch, dass man theoretisch für jedes Lied bis zu zwei perfekte Serien auf jedem Schwierigkeitsgrad sammeln kann, für jeden Spielmodus eine ("Standard" und "Einzel" - "Performance" wird als "Standard" gezählt). Die 50 perfekten Serien können sich beliebig aus diesen Spielmodi zusammensetzen.
 
Tipp:
Es empfiehlt sich, Musiklevel mit einer geringen Schwierigkeitswertung auszuwählen, da hierbei die Notenmuster simpler gestaltet sind. Die Schwierigkeitswertung sieht man immer direkt im Startbildschirm für ein Musiklevel oder aber auch direkt neben dem Titel in der Liedliste unter "Liedauswahl".
Hier findet man eine Übersicht über alle Lieder und deren Schwierigkeitsbewertungen.
 
Tipp 2:
Hat man Schwierigkeiten im Standard-Modus, so kann man in der Liederauswahl mit button_dreieck.png  auf den Spielstil "Einzel" umschalten. Dadurch kann man eine beliebige Taste drücken und die für einen Treffer erforderliche Aktion wird selbstständig ausgewählt. Zum Gleiten hält man die Taste gedrückt. Damit muss man sich nicht mit verschiedenen Aktionen oder gleichzeitigen Zielen auseinandersetzen.
 
Tipp 3:
Hat man Schwierigkeiten mit dieser Trophäe, so kann man sich in der Liedauswahl mit button_quad.png die Lieder nach "Herausforderungsstufe" sortieren. Liedtitel mit gelben Hintergründen stellen hier den Schwierigkeitsgrad "Anfänger" dar und gehen von Stufe 1 bis Stufe 6. Je niedriger die Herausforderungsstufe, desto simpler sind auch die Muster, die während eines Liedes zu spielen sind, daher sollten eher solche mit einer niedrigen Bewertung gewählt werden, gerade wenn man vielleicht auch nicht viel Routine in Rhythmusspielen hat und eher anhand der visuellen Hinweise spielt anstatt dem dahinterliegenden Rhythmus. Sollte es dazwischen Lieder geben, die vielleicht eine niedrige Herausforderungsstufe haben, die einem aber trotzdem an gewissen Stellen Probleme bereiten, dann sollte man aber durchaus auch einmal Lieder wählen und ausprobieren, die zwar mit einer höheren Herausforderungsstufe ausgewiesen sind, aber vielleicht einen Rhythmus bieten, der einem selbst besser liegt, oder vielleicht statt Standard-Musikleveln auch einmal alle Erinnerungstauchgänge oder Bosskampf-Level durchprobieren, welche durch ein leicht anderes Spielprinzip möglicherweise leichter sein könnten.
 
Tipp 4:
Man kann sich für die "Perfekten Serien" nicht nur auf 50 unterschiedliche Titel im Spielstil "Einzel" beschränken, sondern Lieder, die man in diesem Modus schon geschafft hat, vielleicht auch einmal im Spielstil "Standard" ausprobieren. Viele Lieder sind durch die Verwendung von ein paar mehr Tasten im Wechsel in diesem Modus trotzdem nur geringfügig komplexer und manche Spieler können sich darauf vielleicht besser einstellen, als ein komplett anderes Lied für eine "Perfekte Serie!" neu zu lernen.
 
Achtung:
Das Freischalten dieser Trophäe schaltet die Trophäen "Meister der Serie (Anfänger)" und "Meister der Serie (Normal)" nicht mit frei.
 
Hinweis 2:
Als "Perfekte Serie" zählt auch die Bewertung "Alles Super", bei der man alle Noten mit mindestens einer gelben "Super"-Bewertung getroffen hat.
 
Gegnerjäger  Gegnerjäger
Besiege 10.000 Gegner.
[Offline-Trophäe]

Um diese Trophäe zu erhalten, muss man über mehrere Musiklevel hinweg in Summe 10.000 Gegner besiegt haben. Gegner besiegt man, indem man zum Takt der Musik eine der Angriffstasten oder die Magietaste drückt, je nach Anforderung. Manche Gegner benötigen dabei mehr als einen Schlag, um als besiegt zu gelten. Es zählt nicht, wenn man die entsprechende Taste nicht rechtzeitig gedrückt hat und man so auf den Gegner prallt. Dadurch verschwindet er zwar auch, jedoch hat man ihn nicht besiegt. Die Art des Gegners ist hierbei egal, allerdings zählen Gegenstände wie Kisten oder Fässer nicht als Gegner. Eine Statistik über die bereits besiegte Anzahl an Gegnern findet man unter "Museum → Leistungen → Musiklevel".

 

Hinweis:

Im Spielmodus "Einzel" besiegte Gegner zählen auch, obwohl sie nicht in der normalen Leistung unter "Musiklevel" auftauchen. Um diese zu sehen, müsste man unter "Museum → Leistungen → Musiklevel" mit button_dreieck.png auf die extra gewerteten Statistiken des Modus "Einzel" umschalten und die beiden Zahlen addieren.

 
Highscore-Jäger  Highscore-Jäger
Erreiche eine Gesamtpunktzahl von 500.000.000.
[Offline-Trophäe]
In jedem Level erhält man anhand der Leistung Punkte, das heißt je besser man jede Note trifft bzw. jede Aktion ausführt, desto mehr Punkte erhält man. Die Trophäe schaltet frei, wenn man eine kumulative Gesamtpunktezahl von über 500.000.000 Punkten erhalten hat. Es gibt keine Statistik, in der man die bereits erreichte Gesamtpunktzahl einsehen kann. Sollte man Schwierigkeiten damit haben, hohe Punktezahlen bei einzelnen Liedern zu erreichen, so kann man zum Beispiel auch auf Gegenstände wie "Summoning Star" zurückgreifen, da Micky einem während der Level dabei hilft, eine bessere Wertung zu erreichen, jedoch ist es sehr wahrscheinlich, diese Gesamtpunktezahl auch ohne diesen Gegenstandseinsatz zu erreichen, wenn man verschiedene Lieder in der "Liedauswahl" auf verschiedenen Schwierigkeiten und Modi spielt.
 
Tipp:
Bewertungen, die man im Spielmodus "Einzel" erhalten hat, zählen auch zu dieser Punktezahl dazu.
 
Rhythmuspunkte-Sammler  Rhythmuspunkte-Sammler
Sammle 50.000 Rhythmuspunkte.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 50.000 Rhythmuspunkte gesammelt hat. Rhythmuspunkte erhält man als Belohnung für abgeschlossene Level und die Anzahl ist abhängig von der gewählten Schwierigkeit sowie der Leistung, die man erbracht hat sowie vom Sammelstatus der verschiedenen Karten und Gegenstände für das "Museum", die man ebenfalls als Belohnungen erhält. Steigt der "Sammel-Level" für diese Gegenstände, erhält man dadurch immer wieder zusätzliche Boni, wie z.B. mehr Rhythmuspunkte als Belohung. Sobald man die 50.000 Rhythmuspunkte überschritten hat, erhält man die Trophäe, nachdem man den Bewertungsbildschirm des gerade gespielten Musiklevels verlassen hat.
 
Ich liebe dieses Lied  Ich liebe dieses Lied
Spiele dasselbe Musiklevel 10-mal.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe ist es notwendig, ein beliebiges Musiklevel insgesamt zehnmal gespielt zu haben. Es ist egal, in welchem Modus dies getan wird, auch ist die gewählte Schwierigkeit egal. Wählt man ein Lied bzw. ein Musiklevel aus, sieht man zwar dort die Zahl, wie oft man es schon in einem Modus oder auf einer bestimmten Schwierigkeit gespielt hat, allerdings wird für die Trophäe übergreifend gewertet, so kann zum Beispiel ein Lied fünfmal auf "Anfänger" gespielt werden und fünfmal auf "Normal", und man erhält die Trophäe. Die meistegespielten Musiklevel kann man unter "Museum → Leistungen" einsehen.
 
Item-Kenner  Item-Kenner
Verwende 100 Items.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 100 Gegenstände ("Items") verwendet hat. Items erhält man einerseits als Belohnungen für das Abschließen von Musikleveln oder die Leistungen im Spielverlauf unter "Weltenreise", man kann sie aber auch unter "button_options.png  Items schmieden" mit den Materialien erzeugen, die man ebenfalls als Belohnungen erhält. Vor dem Start eines Musiklevels kann man sich aussuchen, welche Gegenstände man für dieses Level aktivieren möchte, dies können zum Beispiel Tränke sein. Während des Levels werden diese dann, sofern aktiv, selbstständig eingesetzt. Sobald man insgesamt 100 beliebige Items so verwendet hat, erhält man die Trophäe. Die bereits genutzte Anzahl an Gegenständen kann man unter "Museum → Leistungen → Musiklevel" einsehen.
Hier findet man im dritten Tabellenblatt eine Übersicht über die Gegenstände, die man für den Einsatz in Musikleveln schmieden kann.
 
Schatzjäger  Schatzjäger
Finde 100 Schatztruhen.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 100 Schatztruhen im Spielverlauf gefunden und geöffnet hat. Schatztruhen erscheinen zufällig in Standard-Musikleveln als Belohnung am Ende des Levels und werden dabei direkt geöffnet, man kann sie nicht versäumen oder umgehen. Aus ihnen erhält man zusätzliche Gegenstände als Belohung. Die bereits gesammelte Anzahl an Truhen kann man unter "Museum → Leistungen → Musiklevel" einsehen.
 
Item-Jäger  Item-Jäger
Erhalte 10.000 Items aus Musikleveln.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 10.000 Gegenstände ("Items") aus Musikleveln erhalten hat. Items erhält man als Belohnung für den Abschluss von Musikleveln und diese können zum Beispiel Schmiedematerialien, Tränke oder Sammelgegenstände sein. Dabei erhält man zum Beispiel Schmiedematerialien immer direkt in einer größeren Zahl. Die bereits gesammelte Anzahl an Gegenständen kann man unter "Museum → Leistungen → Musiklevel" einsehen.
 
Tipp:
Durch den Einsatz des Gegenstandes "Item-Boost" bei Musikleveln kann die Anzahl der erhaltenen Gegenstände am Ende des Levels gesteigert werden. Diesen erhält man entweder als Belohnung für den Erhalt von Rhythmuspunkten oder kann ihn auch durch den Einsatz von 16 Cyanitsplittern schmieden.
 
Endlose Melodie  Endlose Melodie
Spiele 100 Musiklevel.
[Offline-Trophäe]
Für den Erhalt dieser Trophäe muss man insgesamt 100 beliebige Musiklevel gespielt haben. Für diese Trophäe zählen auch Wiederholungen der einzelnen Level, höchstwahrscheinlich ist dies aber nicht notwendig, da allein der Modus "Weltenreise", in dem man die meisten Lieder freispielt, aus bereits insgesamt 80 verschiedenen Welten besteht, bei denen sehr viele zwei Lieder enthalten und wo man im Verlauf der Handlung dieses Modus' vermutlich schon mehr als 100 Musiklevel spielt.
 
Bande der Freundschaft  Bande der Freundschaft
Triff 100 Freundeskugeln.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man während des Spielens insgesamt 100 Freundeskugeln getroffen haben. In manchen Leveln erhält man Unterstützung von weiteren Freunden, welche eines der Standard-Teammitglieder ersetzt, so unterstützt einen zum Beispiel in der Welt "Agrabah" Aladdin, oder in "Atlantica" Arielle. Hat man in einem dieser Musiklevel einen Freund als Unterstützung, so scheinen während des Levels auch immer wieder bunte Blasen auf, die man zum passenden Zeitpunkt wie einen Gegner, eine Kiste oder ein Fass attackiert und so einsammelt. Hat man kumulativ über mehrere Musiklevel insgesamt 100 Freundeskugeln gesammelt, erhält man die Trophäe nach Abschluss am Resultatsbildschirm des Levels, in dem man die 100. Freundeskugel eingesammelt hat. Spielt man zum Beispiel jedes Level einmal und sammelt dabei alle Freundeskugeln ein, erhält man diese Trophäe unter "Weltenreise" spätestens im Laufe der Level der Welt "Arena des Olymp" (Serie: Kingdom Hearts).
 
Hinweis:
Bei wiederholtem Spielen eines solchen Musiklevels ist es zufällig, ob man einen Gastcharakter zur Seite gestellt bekommt, fix als Freund dabei hat man ihn immer nur beim erstmaligen Spielen des jeweiligen Lieds. Ist ein Gastcharakter verfügbar, so wird dieser rechts neben dem Liedtitel mit seinem Gesicht und dem Zusatz "Gast" angezeigt.
 
Meisterschmied  Meisterschmied
Schmiede 100 Items.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 100 beliebige Gegenstände ("Items") geschmiedet hat. Im jedem Modus des Spiels kann man mit "button_options.png  Items schmieden" das Schmiedemenü aufrufen, wenn man sich nicht gerade in einem Musiklevel befindet. Hier kann man mit den vorhandenen Gegenständen, die man als Belohnungen für geschaffte Musiklevel erhalten hat, neue Gegenstände schmieden, um für das Spiel zum Beispiel Heiltränke oder Erfahrungsboosts zu erhalten. Sobald man 100 Items geschmiedet hat, erhält man die Trophäe. Unter "Museum → Leistungen → Schmieden" findet man gleich in der ersten Zeile die "Gesamtzahl geschmiedeter Items", wo man nachsehen kann, wie weit der Fortschritt für die Trophäe bereits ist.
Hier findet man im dritten Tabellenblatt eine Übersicht über alle Gegenstände, die man schmieden kann sowie die Anzahl der benötigten Materialien.
 
Legendärer Kämpfer  Legendärer Kämpfer
Besiege 20 CPU-Gegner.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man insgesamt 20 CPU-Gegner besiegt hat. Gegen CPU-Gegner kann man in der Kategorie "VS-Kämpfe CPU-Kampf" spielen. Dieser Modus wird freigeschaltet, sobald man unter "Weltenreise" insgesamt zehn Welten abgeschlossen hat. Dies sind Spiele gegen einen Computergegner, bei denen man versuchen muss, eine höhere Punktezahl als der Gegner zu erreichen. Hierbei sieht man nicht, wie der jeweilige Gegner so spielt, aber je nach Leistung kann man dem Gegner Fallen stellen bzw. wird selbst mit solchen konfrontiert. Diese Fallen können Dinge sein, die den Benutzer verwirren, wie zum Beispiel doppelt, aber etwas zeitlich versetzte Notenkreise für den Zeitpunkt, bei denen man den richtigen identifizieren muss, unsichtbare Zeithilfen oder aber auch Gegner, die nach Besiegen gegen den Bildschirm geklatscht werden und so vom weiteren Spielverlauf ablenken sollen. Die Trophäe erhält man, sobald man insgesamt 20 Kämpfe gegen CPU-Gegner gewonnen hat.
 
Hinweis:
In jeder Runde geht es darum, insgesamt drei von fünf CPU-Gegner in einem Musikduell zu besiegen, um im Rang aufzusteigen. Der Rang der fünf Gegner der Runde ist immer abhängig vom eigenen - je höher man im Rang aufsteigt, desto stärker werden auch die Gegner und desto höher wird die Schwierigkeit der zu spielenden Lieder.
 
Tipp:
Sollte es gegen Ende des Musiklevels absehbar sein, dass man verliert, so hat man über button_options.png die Möglichkeit, das Spiel zu pausieren und in Ruhe die am unteren Bildschirmrand eingeblendeten Punktezahlen zu vergleichen, selbst wenn man die letzte "Note" bereits gespielt hat und man noch nicht in den Resultats-Bildschirm gewechselt hat. Ist die Punktezahl geringer als die des Gegners, so kann man im Pausemenü das Level entweder neu starten oder abbrechen. Bei beiden Optionen wird das Musiklevel dann weder als verloren, noch als gewonnen gewertet.
 
Tipp 2:
Eine Übersicht der möglichen Fallen findet man unter "Einstellungen → Tutorials". Dort wird auch erklärt, was jede Falle bewirkt.
 
Tipp 3:
Hat man bereits einen höheren Rang erreicht, so wird man auch dazu gezwungen, gegen Gegner auf höheren Schwierigkeiten zu spielen. Sofern man jeden CPU-Kampf gewinnt, hat man zum Beispiel den Platin-Rang für die Trophäe "Glänzendes Platin" bereits nach 18 Siegen über CPU-Gegner erhalten und ist bei weiteren Kämpfen dazu gezwungen, immer auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" zu spielen, was das Gewinnen durch die Fallen und die wenigen Fehler, die die Gegner machen, durchaus eine Herausforderung sein kann. Um hier nicht an den zwei verbliebenen Siegen zu scheitern empfiehlt es sich, bereits in der allerersten Runde der CPU-Kämpfe, wenn man noch Bronze-Rang 3 hat, nur zwei Lieder zu gewinnen und bewusst drei zu verlieren, indem man das Lied einfach durchlaufen lässt, ohne aktiv zu spielen. Dadurch steigt man im Rang nicht auf und ein neues Set an Gegnern wird für die nächste Runde generiert.

 

ERF-Jäger  ERF-Jäger
Erhalte mindestens 2.000 ERF in einem Lied.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man mindestens 2.000 Erfahrungspunkte (ERF) in einem einzigen Lied erhalten haben. Wie viel ERF man erhält, ist abhängig von der gewählten Schwierigkeit, Länge des Lieds und dadurch Gesamtnotenzahl sowie der Leistung, die man erbracht hat und auch vom Sammelstatus der verschiedenen Karten und Gegenstände für das "Museum", die man ebenfalls als Belohnungen erhält. Steigt der "Sammel-Level" für diese Gegenstände, erhält man dadurch immer wieder zusätzliche Boni, wie z.B. eine dauerhafte Steigerung der zu erhaltenden Erfahrungspunkte als Belohnung.
Das Erspielen der Trophäe empfiehlt es sich, wenn man als Gegenstand während eines Musiklevels einen "ERF-Boost" ausrüstet. Dies ist bei den auszurüstenden Items bei der Schwierigkeitsauswahl das zweite von rechts und ist eine gelbe Kugel. Damit erhält man die doppelte Anzahl von Erfahrungspunkten und sollte somit selbst bei einer durchschnittlichen Leistung auf jeder Schwierigkeit über 2.000 ERF erhalten.
 
Tipp:
Hat man schon eine Weile gespielt und so ein paar Sammelboni erhalten, sind lange Erinnerungstauchgang-Musiklevel wie "Simple and Clean", "Sanctuary ~opening version~" oder "Don't Think Twice" für das Erspielen dieser Trophäe empfehlenswert, da durch deren Länge und die damit einhergehende Gesamtnotenzahl auch ohne Einsatz eines "ERF-Boosts" über 2.000 Punkte erreicht werden können.
 
Hinweis:
Diese Trophäe lässt sich auch noch mit einem Team auf dem Maximallevel erspielen, denn Erfahrungspunkte erhält man weiterhin, auch wenn das Level des Teams nicht mehr steigt.
 
Gegnerjongleur  Gegnerjongleur
Greife denselben Gegner in einem Lied mindestens 19-mal an.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man denselben Gegner in einem Lied mindestens 19-mal angegriffen hat. Es gibt Gegner, die man mehrfach treffen muss, um sie zu besiegen. Die Anzahl der benötigten Treffer steht als Zahl direkt am entsprechenden Gegner dabei. Um solche Gegner zu besiegen, muss man sie so oft wie die Zahl angibt hintereinander treffen, ohne dass man dazwischen einen fehlerhaften Schlag macht, da der Gegner sonst verschwindet. Eine Möglichkeit dazu bietet sich zum Beispiel unter "Weltenreise" in der Welt "Nimmerland" im Zweig von "358/2 Days". Hier gibt es beim Lied "Crossing to Neverland" auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" eine Adowampe, die 19 Treffer erfordert, um sie zu besiegen. Dies ist das einzige Musiklevel, in dem ein solcher Gegner auftritt, daher muss diese Trophäe zwingend in diesem Musiklevel auf der entsprechenden Schwierigkeit erspielt werden. Sollte man Schwierigkeiten haben, kann man es auch unter der Liederauswahl im Modus "Einzel" versuchen, wodurch man für jede Note bzw. jeden Treffer dieselbe Taste drücken kann und man nicht zwischen Angriff, Luftangriff, Springen, Gleiten und Fähigkeiten unterscheiden muss. Es ist egal, mit welcher Bewertung man die anderen Noten bzw. Gegner trifft, solange man das Level abschließen kann und die Adowampe insgesamt 19-mal trifft.
 
Hier noch ein Video:
Spoiler

 

 

Meistergleiter  Meistergleiter
Gleite in einem Standardkampf-Musiklevel mindestens eine Minute lang.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man in einem normalen Musiklevel mindestens eine Minute lang die Gleiter-Fähigkeit genutzt hat. Hält man button_kreis.png gedrückt, so springt man und aktiviert so die Gleiter-Fähigkeit. Über den Lauf eines Levels muss man diese Fähigkeit so oft bzw. so lange nutzen, bis man in einem Durchgang auf eine Gesamtflugzeit von über einer Minute kommt, dann erhält man die Trophäe. Ein Level, das hierfür gut geeignet ist, findet man unter "Weltenreise" eines der verfügbaren in der Welt "Inseln des Schicksals", das Lied "Bustin' Up On The Beach" auf dem Schwierigkeitsgrad "Anfänger". Hier gibt es unter anderem sowieso schon viele Gleiter-Noten, aber auch viele Gegner, die auf den linken und rechten Bahnen erscheinen, wodurch man den mittleren Charakter wann immer möglich gleiten lassen kann, während man mit den anderen beiden die Gegner besiegt. Gleitet man gerade, befindet sich aber ein Gegner auf der mittleren Bahn, wird dieser nach Drücken einer der Angriffstasten direkt angegriffen und der Gleitflug beendet. Die Trophäe erhält man erst nach Abschluss des Levels am Resultatsbildschirm. Es ist hierbei egal, mit welcher Wertung man alle anderen Gegner oder Hindernisse trifft, sofern man das Level bis zum Ende spielt und mit einer positiven Bewertung abschließt.
 
Achtung:
Diese Trophäe lässt sich nicht im Spielmodus "Einzel" erspielen, da man in diesem Modus nicht zu jeder Zeit springen und gleiten kann, sondern nur an den vorgegebenen grünen Punkten mit Notenlinien in der Luft.
 
Hier noch ein Video:
Spoiler

 

 

An der Seite des Königs  An der Seite des Königs
Kämpfe eine Stunde lang an der Seite von König Micky.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man kumulativ über mehrere Musiklevel insgesamt eine Stunde lang König Micky als Partner dabei hatte. König Micky kann man durch den Einsatz des Gegenstandes "Königsstern" während eines Musiklevels zu sich rufen und er wird einen zusätzlich zur normalen Dreiergruppe unterstützen, indem er heilt und laut Itembeschreibung auch bei Rhythmuspunkten, Boni etc. hilft. Sobald man insgesamt über eine Stunde mit diesem Gegenstand ausgerüstet diverse Musiklevel abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Hierbei ist zu beachten, dass die Musiklevel auch abgeschlossen werden müssen, damit der Fortschritt zählt, denn ansonsten wird auch die Verwendung des Gegenstandes rückgängig gemacht. Die Zeit mit König Micky an seiner Seite zählt nur, wenn man das Level auch abschließt. Eine etwaige Zeit mit Micky kann man sich durch die Statistik unter "Museum → Leistungen → Musiklevel" auch durch die Anzahl bei "König Micky gerufen" ausrechnen, denn im Durchschnitt dauert ein Musiklevel zwischen zwei und drei Minuten.
 
Tipp:
Sollte man keine "Königsstern"-Gegenstände mehr besitzen, kann man diese für je sieben Pyropsplitter, Cyanitsplitter und Donnersplitter beim Mogry unter "button_options.png  Items schmieden" erzeugen. Die Materialien erhält man als Belohung für das Abschließen von Musikleveln.
 
Hinweis:
Einen "Königsstern" kann man nur in Standard-Musikleveln einsetzen, nicht aber in Bossleveln oder Erinnerungstauchgängen. Das Symbol für die Verwendung des Gegenstandes ist in dieser Art von Level ausgegraut. Daher ist es bei diesen Level-Typen also nicht möglich, König Micky zu rufen.
 
Methodiker  Methodiker
Schließe alle fünf Lieder des Tages mit „Perfekte Serie!“ ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle fünf "Lieder des Tages" mit einer perfekten Serie abgeschlossen haben. Eine perfekte Serie bedeutet, dass man über ein ganzes Musiklevel den Kombozähler am Laufen hält, also keinen Schaden erhält oder eine Note nicht trifft. Dazu zählen auch die Gleiter-Noten, Sprünge, Magie etc. Die Lieder des Tages findet man unter "Liedauswahl" und sie sind mit einem grünen Notenschlüssel neben den Liedern markiert. Man sieht auch in der Weltenübersicht oben dasselbe Symbol und kann so direkt sehen, wo es Lieder des Tages verfügbar gibt. Pro Tag sind das insgesamt bis zu fünf, manchmal aber auch weniger, sofern man noch nicht alle Lieder für die Liederauswahl freigespielt hat und ein Lied des Tages auf ein solches fallen würde - in diesem Fall könnte man an diesem Tag die Trophäe nicht erspielen. Sobald man ein Lied des Tages außerdem einmal gespielt hat und zur Liederauswahl zurückgekehrt ist, verschwindet das Symbol dafür und man muss 24 Stunden warten, bis die nächsten fünf verfügbar sind. Die Lieder des Tages wechseln immer um Mitternacht.
Für den Erhalt der Trophäe müssen alle fünf Lieder mit einer perfekten Serie abgeschlossen werden, das heißt es müssen alle Noten mit mindestens einem "Gut" getroffen werden. Auf welcher Schwierigkeit man hier spielt, ist egal, man kann also alle perfekten Serien auf "Anfänger" erspielen, und wenn man sich mit einer perfekten Serie schwer tut, auch im Modus "Einzel". Sollte man doch eine Note nicht treffen, ist es wichtig, das Lied über button_options.png neu zu starten oder zu verlassen, denn so kann man es erneut versuchen, ohne dass das Musiklevel den "Lied des Tages"-Status verliert. Somit kann man dann jedes Level so oft probieren, wie man das möchte.
 
Tipp:
Sollte man doch versehentlich ein Lied des Tages ohne eine perfekte Serie abschließen und möchte man nicht bis zum nächsten Tag warten, so kann man die Playstation 4 auch vom Internet trennen und in den Datumseinstellungen das aktuelle Datum um einen Tag nach vorne stellen, um neue Lieder des Tages zu erhalten.
 
Missionsprofi  Missionsprofi
Schließe in 10 Welten alle Missionen ab.
[Offline-Trophäe]
Jede Welt unter "Weltenreise" besteht aus einem oder mehr Liedern dazu, die man auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ("Anfänger", "Normal" oder "Profi") spielen kann. Jedes Lied bzw. Musiklevel selbst hat dabei noch drei eigene Zusatzmissionen, die man erfüllen kann, wodurch man Sterne als Belohnung erhält. Diese Aufgaben können zum Beispiel das Besiegen einer bestimmten Gegneranzahl, das Erreichen einer Mindestpunktezahl oder der Abschluss des Levels mit einer gewissen Restgesundheit sein. Mit den dadurch gewonnenen Sternen schaltet man dann den Weg zu weiteren Welten frei. Bereits erreichte Missionsziele werden gespeichert, es reicht bei Wiederholung eines Levels also aus, nur auf die noch nicht erreichten Ziele hinzuarbeiten. Auch gibt es manche Missionsanforderungen, die je nach ausgewähltem Schwierigkeitsgrad ein mehrfaches Spielen des Levels voraussetzen, wodurch sich die Fortschritte nach jeder Runde addieren. Als "Welt" zählen nicht nur die Punkte auf der Karte, die wie einzelne Welten aussehen, sondern auch die Kreise, die wie ein Portal wirken und nur aus einem Level bestehen. Es ist für den Erhalt der Trophäe egal, aus welchen der verfügbaren Welten sich die insgesamt zehn Welten zusammensetzen. Hat man in insgesamt zehn Welten auch bei jedem verfügbaren Musiklevel die drei erforderlichen Missionen erfüllt, erhält man die Trophäe.
Hier findet man im zweiten Tabellenblatt eine Übersicht über alle Welten der "Weltenreise" sowie deren Lieder und Missionen.
 
Öffne die Tür  Öffne die Tür
Schließe in 10 Welten alle Lieder ab.
[Offline-Trophäe]
Jede Welt unter "Weltenreise" besteht aus einem oder mehr Liedern dazu, die man auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ("Anfänger", "Normal" oder "Profi") spielen kann. Jedes Lied bzw. Musiklevel selbst hat dabei noch drei eigene Zusatzmissionen, die man erfüllen kann, wodurch man Sterne als Belohnung erhält. Diese Aufgaben können zum Beispiel das Besiegen einer bestimmten Gegneranzahl, das Erreichen einer Mindestpunktezahl oder der Abschluss des Levels mit einer gewissen Restgesundheit sein. Mit den dadurch gewonnenen Sternen schaltet man dann den Weg zu weiteren Welten frei. Bereits erreichte Missionsziele werden gespeichert, es reicht bei Wiederholung eines Levels also aus, nur auf die noch nicht erreichten Ziele hinzuarbeiten. Sobald man hier in zehn Welten jeweils alle Musiklevel abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Als "Welt" zählen nicht nur die Punkte auf der Karte, die wie einzelne Welten aussehen, sondern auch die Kreise, die wie ein Portal wirken und nur aus einem Level bestehen. Es ist für den Erhalt der Trophäe egal, aus welchen der verfügbaren Welten sich die insgesamt zehn Welten zusammensetzen. Auch ist nicht relevant, wie viele der Missionen bei den einzelnen Leveln man abgeschlossen hat, sofern man über die Missionen so viele Sterne der für die Türen erforderlichen Farbe sammelt, dass man in der Handlung auch vorankommt.
Hier findet man im zweiten Tabellenblatt eine Übersicht über alle Welten der "Weltenreise" sowie deren Lieder und Missionen.
 
Folge dem Weg  Folge dem Weg
Schließe in 30 Welten alle Lieder ab.
[Offline-Trophäe]
Jede Welt unter "Weltenreise" besteht aus einem oder mehr Liedern dazu, die man auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ("Anfänger", "Normal" oder Profi) spielen kann. Jedes Lied bzw. Musiklevel selbst hat dabei noch drei eigene Zusatzmissionen, die man erfüllen kann, wodurch man Sterne als Belohnung erhält. Diese Aufgaben können zum Beispiel das Besiegen einer bestimmten Gegneranzahl, das Erreichen einer Mindestpunktezahl oder der Abschluss des Levels mit einer gewissen Restgesundheit sein. Mit den dadurch gewonnenen Sternen schaltet man dann den Weg zu weiteren Welten frei. Bereits erreichte Missionsziele werden gespeichert, es reicht bei Wiederholung eines Levels also aus, nur auf die noch nicht erreichten Ziele hinzuarbeiten. Sobald man hier in 30 Welten jeweils alle Musiklevel abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Als "Welt" zählen nicht nur die Punkte auf der Karte, die wie einzelne Welten aussehen, sondern auch die Kreise, die wie ein Portal wirken und nur aus einem Level bestehen. Es ist für den Erhalt der Trophäe egal, aus welchen der verfügbaren Welten sich die insgesamt 30 Welten zusammensetzen. Auch ist nicht relevant, wie viele der Missionen bei den einzelnen Leveln man abgeschlossen hat, sofern man über die Missionen so viele Sterne der für die Türen erforderlichen Farbe sammelt, dass man in der Handlung auch vorankommt.
Hier findet man im zweiten Tabellenblatt eine Übersicht über alle Welten der "Weltenreise" sowie deren Lieder und Missionen.
 
 
silber_header.png
 
Erinnerungssammler  Erinnerungssammler
Schalte alle Filme im Story-Archiv frei.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Filme im "Story-Archiv" freigeschaltet hat. Filme schaltet man im Spielmodus "Weltenreise" frei, was die Rahmenhandlung des Spiels darstellt. Welten, bei denen ein Video freigeschaltet werden kann, sind mit einem Videosymbol bei der Welt selbst dargestellt und müssen abgeschlossen werden, um das jeweilige Video zu sehen. Hat man alle Welten mit einem Video abgeschlossen, erhält man die Trophäe, nachdem man die finale Welt beendet und den Bewertungsbildschirm nach dem Abspann zu sehen bekommen hat.
 
Gegnerbrecher  Gegnerbrecher
Besiege 50.000 Gegner.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man über mehrere Musiklevel hinweg in Summe 50.000 Gegner besiegt haben. Gegner besiegt man, indem man zum Takt der Musik eine der Angriffstasten oder die Magietaste drückt, je nach Anforderung. Manche Gegner benötigen dabei mehr als einen Schlag, um als besiegt zu gelten. Es zählt nicht, wenn man die entsprechende Taste nicht rechtzeitig gedrückt hat und man so auf den Gegner prallt. Dadurch verschwindet er zwar auch, jedoch hat man ihn nicht besiegt. Die Art des Gegners ist hierbei egal, allerdings zählen Gegenstände wie Kisten oder Fässer nicht als Gegner. Eine Statistik über die bereits besiegte Anzahl an Gegnern findet man unter "Museum → Leistungen → Musiklevel".

 

Hinweis:

Im Spielmodus "Einzel" besiegte Gegner zählen auch, obwohl sie nicht in der normalen Leistung unter "Musiklevel" aufscheinen. Um diese zu sehen, müsste man unter "Museum → Leistungen → Musiklevel" mit button_dreieck.png auf die extra gewerteten Statistiken des Modus "Einzel" umschalten und die beiden Zahlen addieren.

 
Highscore-Meister  Highscore-Meister
Erreiche eine Gesamtpunktzahl von 2.000.000.000.
[Offline-Trophäe]
In jedem Level erhält man anhand der Leistung Punkte, das heißt je besser man jede Note trifft bzw. jede Aktion ausführt, desto mehr Punkte erhält man. Die Trophäe schaltet frei, wenn man eine kumulative Gesamtpunktezahl von über 2.000.000.000 Punkten erhalten hat. Es gibt keine Statistik, in der man die bereits erreichte Gesamtpunktzahl einsehen kann. Sollte man Schwierigkeiten damit haben, hohe Punktezahlen bei einzelnen Liedern zu erreichen, so kann man zum Beispiel auch auf Gegenstände wie "Summoning Star" zurückgreifen, da Micky einem während der Level dabei hilft, eine bessere Wertung zu erreichen, jedoch ist es sehr wahrscheinlich, diese Gesamtpunktezahl auch ohne diesen Gegenstandseinsatz zu erreichen, wenn man verschiedene Lieder in der "Liedauswahl" auf verschiedenen Schwierigkeiten und Modi spielt.
 
Tipp:
Bewertungen, die man im Spielmodus "Einzel" erhalten hat, zählen auch zu dieser Punktezahl dazu.
 
Mogry-Meister  Mogry-Meister
Lass den Mogry die höchste Stufe erreichen.
[Offline-Trophäe]
Im jedem Bereich des Spiels kann man mit "button_options.png  Items schmieden" das Schmiedemenü aufrufen. Hier kann man mit den vorhandenen Gegenständen, die man als Belohnungen für geschaffte Musiklevel erhalten hat, neue Gegenstände schmieden, um für das Spiel zum Beispiel Heiltränke oder Erfahrungsboosts zu erhalten. Für jeden geschmiedeten Gegenstand erhält der Mogry Erfahrungspunkte und steigt so mit der Zeit in der Stufe auf, wodurch dieser weitere Fähigkeiten erhält oder mehr Rezepte zur Verfügung hat. Manche zu schmiedenden Gegenstände sind auch mit einem "!" markiert, bei denen dann angezeigt wird, dass es einen Erfahrungsboost gibt. Auch kann die zu erhaltende Erfahrung durch den Einsatz des optionalen Materials "Lunakristall" verdoppelt werden. Die maximale Stufe des Mogrys ist "8". Sobald man diese erreicht hat, schaltet auch die Trophäe frei.
 
Glänzendes Platin  Glänzendes Platin
Erreiche den Platin-1-Rang in CPU-Kämpfen.
[Offline-Trophäe]

Für den Erhalt dieser Trophäe muss man bei den CPU-Kämpfen den Platin-1-Rang erhalten haben. Gegen CPU-Gegner kann man in der Kategorie "VS-Kämpfe CPU-Kampf" spielen. Diese werden freigeschaltet, sobald man unter "Weltenreise" insgesamt zehn Welten abgeschlossen hat. Dies sind Spiele gegen einen Computergegner, bei denen man versuchen muss, eine höhere Punktezahl als der Gegner zu erreichen. Hierbei sieht man nicht, wie der jeweilige Gegner so spielt, aber je nach Leistung kann man dem Gegner Fallen stellen bzw. wird selbst mit solchen konfrontiert. Diese Fallen können Dinge sein, die den Benutzer verwirren, wie zum Beispiel doppelt, aber etwas zeitlich versetzte Notenkreise für den Zeitpunkt, bei denen man den richtigen identifizieren muss, unsichtbare Zeithilfen oder aber auch Gegner, die nach Besiegen gegen den Bildschirm geklatscht werden und so vom weiteren Spielverlauf ablenken sollen. In jeder Runde geht es darum, insgesamt drei von fünf CPU-Gegner in einem Musikduell zu besiegen, um im Rang aufzusteigen. Der Rang der fünf Gegner der Runde ist immer abhängig vom eigenen - je höher man im Rang aufsteigt, desto stärker werden auch die Gegner und desto höher wird die Schwierigkeit der zu spielenden Lieder.

Insgesamt gibt es vier Stufen zu je drei Rängen: Bronze 3 → Bronze 2 → Bronze 1 → Silber 3 → Silber 2 → Silber 1 → Gold 3 → Gold 2 → Gold 1  Platin 3 → Platin 2 → Platin 1. Pro Runde kann man bis zu zwei Stufen aufsteigen. Gewinnt man drei Runden in einem Fünfer-Set hintereinander, so steigt man um insgesamt zwei Stufen auf, verliert man dazwischen ein oder zwei Lieder, steigt man um nur eine Stufe auf. Verliert man insgesamt drei Runden, so wird ein neues Gegner-Set generiert und der Zähler für drei Siege wird wieder zurückgesetzt.

 
Hinweis:
In jeder Runde geht es darum, insgesamt drei von fünf CPU-Gegner in einem Musikduell zu besiegen, um im Rang aufzusteigen. Der Rang der fünf Gegner der Runde ist immer abhängig vom eigenen - je höher man im Rang aufsteigt, desto stärker werden auch die Gegner und desto höher wird die Schwierigkeit der zu spielenden Lieder. Für die Trophäe "Legendärer Kämpfer" ist es empfehlenswert, in der allerersten Runde mit Gegnern, gegen die man auf der Schwierigkeit "Anfänger" spielt, zwei Kämpfe zu gewinnen und drei zu verlieren, um noch nicht im Rang aufzusteigen. Auf höheren Rängen ist es dann oft zwingend erforderlich, schon auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" zu spielen und trotz der Fallen viele Punkte erreichen zu müssen, wodurch das Gewinnen der verbliebenen zwei CPU-Kämpfen durchaus eine Herausforderung werden könnte.
 
Tipp:
Sollte es gegen Ende des Musiklevels absehbar sein, dass man verliert, so hat man über button_options.png die Möglichkeit, das Spiel zu pausieren und in Ruhe die am unteren Bildschirmrand eingeblendeten Punktezahlen zu vergleichen, selbst wenn man die letzte "Note" bereits gespielt hat und man noch nicht in den Resultatsbildschirm gewechselt hat. Ist die Punktezahl geringer, als die des Gegners, so kann man im Pausemenü das Level entweder neu starten oder abbrechen. Bei beiden Optionen wird das Musiklevel dann weder als verloren, noch als gewonnen gewertet.
 
Tipp 2:
Eine Übersicht der möglichen Fallen findet man unter "Einstellungen → Tutorials & Hilfe → 15. Tipps zu Tricks". Dort wird auch erklärt, was jede Falle bewirkt.
 
Maximale Stufe  Maximale Stufe
Erreiche die höchste Stufe mit Team Klassiker.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man das Team "Klassiker" auf die höchste Stufe gebracht hat. Nach dem Abschluss eines Musiklevels erhält man je nach Leistung und gewähltem Schwierigkeitsgrad Erfahrungspunkte, die den Level des jeweiligen Teams steigern. Das Team "Klassiker" besteht aus Sora, Donald und Goofy und ist das Standardteam, mit dem man das Spiel beginnt. Die höchste Stufe erreicht man mit Level 99 - hat man dieses erreicht, erhält man die Trophäe. Durch den Einsatz des Gegenstandes "ERF-Boost", den man entweder als Belohnung erhalten oder für neun Donnersplitter schmieden kann, kann die Menge der erhaltenen Erfahrungspunkte verdoppelt werden. Auch erhält man durch das Sammeln von Karten oder Erinnerungen für das "Museum", die man als Belohnungen erhält oder auch schmieden kann, die Erfahrungspunkte-Anzahl um ein paar Prozente dauerhaft erhöhen.
 
Bring Licht in die Dunkelheit  Bring Licht in die Dunkelheit
Schließe in 50 Welten alle Lieder ab.
[Offline-Trophäe]
Jede Welt unter "Weltenreise" besteht aus einem oder mehr Liedern dazu, die man auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ("Anfänger", "Normal" oder "Profi") spielen kann. Jedes Lied bzw. Musiklevel selbst hat dabei noch drei eigene Zusatzmissionen, die man erfüllen kann, wodurch man Sterne als Belohnung erhält. Diese Aufgaben können zum Beispiel das Besiegen einer bestimmten Gegneranzahl, das Erreichen einer Mindestpunktezahl oder der Abschluss des Levels mit einer gewissen Restgesundheit sein. Mit den dadurch gewonnenen Sternen schaltet man dann den Weg zu weiteren Welten frei. Bereits erreichte Missionsziele werden gespeichert, es reicht bei Wiederholung eines Levels also aus, nur auf die noch nicht erreichten Ziele hinzuarbeiten. Sobald man hier in 50 Welten jeweils alle Musiklevel abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Als "Welt" zählen nicht nur die Punkte auf der Karte, die wie einzelne Welten aussehen, sondern auch die Kreise, die wie ein Portal wirken und nur aus einem Level bestehen. Es ist für den Erhalt der Trophäe egal, aus welchen der verfügbaren Welten sich die insgesamt 50 Welten zusammensetzen. Auch ist nicht relevant, wie viele der Missionen bei den einzelnen Leveln man abgeschlossen hat, sofern man über die Missionen so viele Sterne der für die Türen erforderlichen Farbe sammelt, dass man in der Handlung auch vorankommt.
Hier findet man im zweiten Tabellenblatt eine Übersicht über alle Welten der "Weltenreise" sowie deren Lieder und Missionen.
 
Anfänger-Maestro  Anfänger-Maestro
Schließe alle Lieder auf „Anfänger“ ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle im Spiel verfügbaren 150 Lieder auf dem Schwierigkeitsgrad "Anfänger" mindestens einmal absolviert haben. Lieder schaltet man einerseits durch das Absolvieren aller 80 Welten der "Weltenreise" frei, andere, meistens "Erinnerungstauchgänge", kann man auch im Schmiede-Menü aus Belohnungen, die man während der "Weltenreise" erhält, schmieden. Die Bewertung, mit der man die jeweiligen Level abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, sofern man das Lied bis zum Ende spielt und somit "geschafft" hat, ohne vorzeitig seine gesamten Trefferpunkte zu verlieren.
Hier findet man eine Übersicht über alle verfügbaren Lieder und deren Schwierigkeitsbewertungen.
 
Tipp:
Der Einsatz von Gegenständen für ein Musiklevel schließt den Erhalt der Trophäe nicht aus. Kombiniert mit einem hohen Level des gewählten Teams und somit hoher TP-Anzahl und guter Verteidigung kann man so ein frühzeitiges Ausscheiden hinauszögern oder verhindern. Gegenstände setzt man im Startbildschirm eines Lieds ein, sie sind in der letzten Zeile aufgelistet und man erhält sie als Belohnungen oder kann sie schmieden. Aktivierte sind gelb hinterlegt.
Die folgenden Gegenstände können das Absolvieren eines Lieds erleichtern:
  • Heiltrank: Stellt 30% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 40% fallen.
  • Megatrank: Stellt 60% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 20% fallen.
  • Königsstern (nur in Standard-Musikleveln, nicht in Bosskampf-Leveln oder Erinnerungstauchgang): Ruft König Micky als Hilfscharakter auf das Spielfeld. Er heilt einmalig in kritischen Momenten und greift auch zwischendurch ins Spielgeschehen ein, wodurch sich u.a. auch die Wertung, mit der manche Noten getroffen werden, verbessern kann. Ist er am Zug, so schimmert der jeweilige Notenkreis in Regenbogenfarben.
Hinweis:
Für diese Trophäe ist es notwendig, alle Lieder im Spielstil "Standard" abzuschließen. Andere Modi wie z.B. "Einzel" zählen nicht für den Fortschritt.
 
Normal-Maestro  Normal-Maestro
Schließe alle Lieder auf „Normal“ ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle im Spiel verfügbaren 150 Lieder auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" mindestens einmal absolviert haben. Lieder schaltet man einerseits durch das Absolvieren aller 80 Welten der "Weltenreise" frei, andere, meistens "Erinnerungstauchgänge", kann man auch im Schmiede-Menü aus Belohnungen, die man während der "Weltenreise" erhält, schmieden. Die Bewertung, mit der man die jeweiligen Level abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, sofern man das Lied bis zum Ende spielt und somit "geschafft" hat, ohne vorzeitig seine gesamten Trefferpunkte zu verlieren.
Hier findet man eine Übersicht über alle verfügbaren Lieder und deren Schwierigkeitsbewertungen.
 
Tipp:
Der Einsatz von Gegenständen für ein Musiklevel schließt den Erhalt der Trophäe nicht aus. Kombiniert mit einem hohen Level des gewählten Teams und somit hoher TP-Anzahl und guter Verteidigung kann man so ein frühzeitiges Ausscheiden hinauszögern oder verhindern. Gegenstände setzt man im Startbildschirm eines Lieds ein, sie sind in der letzten Zeile aufgelistet und man erhält sie als Belohnungen oder kann sie schmieden. Aktivierte sind gelb hinterlegt.
Die folgenden Gegenstände können das Absolvieren eines Lieds erleichtern:
  • Heiltrank: Stellt 30% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 40% fallen.
  • Megatrank: Stellt 60% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 20% fallen.
  • Königsstern (nur in Standard-Musikleveln, nicht in Bosskampf-Leveln oder Erinnerungstauchgang): Ruft König Micky als Hilfscharakter auf das Spielfeld. Er heilt einmalig in kritischen Momenten und greift auch zwischendurch ins Spielgeschehen ein, wodurch sich u.a. auch die Wertung, mit der manche Noten getroffen werden, verbessern kann. Ist er am Zug, so schimmert der jeweilige Notenkreis in Regenbogenfarben.
Hinweis:
Für diese Trophäe ist es notwendig, alle Lieder im Spielstil "Standard" abzuschließen. Andere Modi wie z.B. "Einzel" zählen nicht für den Fortschritt.
Hinweis 2:
Das Freischalten dieser Trophäe schaltet die Trophäe "Anfänger-Maestro" nicht mit frei.
 
Profi-Maestro  Profi-Maestro
Schließe alle Lieder auf „Profi“ ab.
[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man alle im Spiel verfügbaren 150 Lieder auf dem Schwierigkeitsgrad "Profi" mindestens einmal absolviert haben. Lieder schaltet man einerseits durch das Absolvieren aller 80 Welten der "Weltenreise" frei, andere, meistens "Erinnerungstauchgänge", kann man auch im Schmiede-Menü aus Belohnungen, die man während der "Weltenreise" erhält, schmieden. Die Bewertung, mit der man die jeweiligen Level abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, sofern man das Lied bis zum Ende spielt und somit "geschafft" hat, ohne vorzeitig seine gesamten Trefferpunkte zu verlieren.
Hier findet man eine Übersicht über alle verfügbaren Lieder und deren Schwierigkeitsbewertungen.
 
Tipp:
Der Einsatz von Gegenständen für ein Musiklevel schließt den Erhalt der Trophäe nicht aus. Kombiniert mit einem hohen Level des gewählten Teams und somit hoher TP-Anzahl und guter Verteidigung kann man so ein frühzeitiges Ausscheiden hinauszögern oder verhindern. Gegenstände setzt man im Startbildschirm eines Lieds ein, sie sind in der letzten Zeile aufgelistet und man erhält sie als Belohnungen oder kann sie schmieden. Aktivierte sind gelb hinterlegt.
Die folgenden Gegenstände können das Absolvieren eines Lieds erleichtern:
  • Heiltrank: Stellt 30% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 40% fallen.
  • Megatrank: Stellt 60% der TP wieder her, wenn die Gesamt-TP unter 20% fallen.
  • Königsstern (nur in Standard-Musikleveln, nicht in Bosskampf-Leveln oder Erinnerungstauchgang): Ruft König Micky als Hilfscharakter auf das Spielfeld. Er heilt einmalig in kritischen Momenten und greift auch zwischendurch ins Spielgeschehen ein, wodurch sich u.a. auch die Wertung, mit der manche Noten getroffen werden, verbessern kann. Ist er am Zug, so schimmert der jeweilige Notenkreis in Regenbogenfarben.
Hinweis:
Für diese Trophäe ist es notwendig, alle Lieder im Spielstil "Standard" abzuschließen. Andere Modi wie z.B. "Einzel" zählen nicht für den Fortschritt.
Hinweis 2:
Das Freischalten dieser Trophäe schaltet die Trophäen "Anfänger-Maestro" und "Normal-Maestro" nicht mit frei.
 
Melodie-Maniac  Melodie-Maniac
Spiele alle Lieder.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man jedes der verfügbaren 150 Lieder einmal auf einer beliebigen Schwierigkeit gespielt hat. Lieder schaltet man einerseits durch das Absolvieren aller 80 Welten der "Weltenreise" frei, andere, meistens "Erinnerungstauchgänge", kann man auch im Schmiede-Menü aus Belohnungen, die man während der "Weltenreise" erhält, erzeugen. Die Bewertung, mit der man die jeweiligen Level abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe nicht relevant, sofern man das Lied bis zum Ende spielt und somit "geschafft" hat, ohne vorzeitig seine gesamten Trefferpunkte zu verlieren.
Hier findet man eine Übersicht über alle verfügbaren Lieder und deren Schwierigkeitsbewertungen.
 
 
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Ende der Melodie  Ende der Melodie
Schließe das Spiel ab und sieh dir die Endsequenz an.
[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Ende der Handlung unter "Weltenreise" erreicht hat.
Dies entspricht dem Abschluss der Welt "Letzte Melodie der Erinnerungen". Diese letzte Welt besteht aus einer Mischung aus handlungsrelevanten Videosequenzen, zwei Memory Dive-Musikleveln ohne Bewertung sowie einem Bosskampf-Level, bei dem die Schwierigkeit, auf der man es spielen möchte, nicht beim Betreten der Welt, sondern erst direkt davor ausgewählt wird. Vor Betreten der Welt erhält man einen Hinweis, dass man sie am Stück abschließen muss und, dass es keine Möglichkeit gibt, dazwischen zu speichern. Die Trophäe erhält man, wenn man nach dem Abspann den Statistikbildschirm gezeigt bekommt.
 
Gegnerschreck  Gegnerschreck
Besiege 100.000 Gegner.
[Offline-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man über mehrere Musiklevel hinweg in Summe 100.000 Gegner besiegt haben. Gegner besiegt man, indem man zum Takt der Musik eine der Angriffstasten oder die Magietaste drückt, je nach Anforderung. Manche Gegner benötigen dabei mehr als einen Schlag, um als besiegt zu gelten. Es zählt nicht, wenn man die entsprechende Taste nicht rechtzeitig gedrückt hat und man so auf den Gegner prallt. Dadurch verschwindet er zwar auch, jedoch hat man ihn nicht besiegt. Die Art des Gegners ist hierbei egal, allerdings zählen Gegenstände wie Kisten oder Fässer nicht als Gegner. Eine Statistik über die bereits besiegte Anzahl an Gegnern findet man unter "Museum → Leistungen → Musiklevel".

 

Hinweis:

Im Spielmodus "Einzel" besiegte Gegner zählen auch, obwohl sie nicht in der normalen Leistung unter "Musiklevel" auftauchen. Um diese zu sehen, müsste man unter "Museum → Leistungen → Musiklevel" mit button_dreieck.png auf die extra gewerteten Statistiken des Modus "Einzel" umschalten und die beiden Zahlen addieren.

 
Weltentourist  Weltentourist
Schließe alle Lieder in allen Welten ab.
[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Lieder in allen Welten abgeschlossen hat. Jede Welt unter "Weltenreise" besteht aus einem oder mehr Liedern dazu, die man auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ("Anfänger", "Normal" oder "Profi") spielen kann. Jedes Lied bzw. Musiklevel selbst hat dabei noch drei eigene Zusatzmissionen, die man erfüllen kann, wodurch man Sterne als Belohnung erhält. Diese Aufgaben können zum Beispiel das Besiegen einer bestimmten Gegneranzahl, das Erreichen einer Mindestpunktezahl oder der Abschluss des Levels mit einer gewissen Restgesundheit sein. Mit den dadurch gewonnenen Sternen schaltet man dann den Weg zu weiteren Welten frei. Bereits erreichte Missionsziele werden gespeichert, es reicht bei Wiederholung eines Levels also aus, nur auf die noch nicht erreichten Ziele hinzuarbeiten. Sobald man in diesem Modus alle Musiklevel abgeschlossen hat, erhält man die Trophäe. Als "Welt" zählen nicht nur die Punkte auf der Karte, die wie einzelne Welten aussehen, sondern auch die Kreise, die wie ein Portal wirken und nur aus einem Level bestehen. Es ist für den Erhalt der Trophäe egal, wie viele der Missionen bei den einzelnen Leveln man abgeschlossen hat, sofern man über die Missionen so viele Sterne der für die Türen erforderlichen Farbe sammelt, dass man in der Handlung auch vorankommt.
Hier findet man im zweiten Tabellenblatt eine Übersicht über alle Welten der Weltenreise sowie deren Lieder und Missionen.
 
Hinweis:
Um Zugang zu den letzten drei Musikleveln zu erhalten, werden insgesamt 280 Sterne aus den Missionen gebraucht.
 
Achtung:
Sollte man alle anderen Welten abgeschlossen haben, bevor man die letzte Welt spielt, "Letzte Melodie der Erinnerungen", so erhält man die Trophäe nicht bereits nach dem Abspann. Man muss danach die "Weltenreise" noch einmal im Hauptmenü auswählen und erst dann schaltet die Trophäe frei.
 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @ItachiSaix @EvilKaoru666 @Dangerous to Life.
Bearbeitet von x_jeanne_x
2.1
  • danke 2
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