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Trophäen-Leitfaden - Team Sonic Racing


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Trophäen-Leitfaden - Team Sonic Racing

 
1x platin.png  2x gold.png  9x silber.png  40x bronze.png  = 52

 

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 49
  • Online-Trophäen: 3
  • Verpassbare Trophäen: 0
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 7
  • Koop-Trophäen: 2
Allgemeine Infos:
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da man jede Team-Abenteuer nach deren Freischaltung direkt auswählen und beliebig oft wiederholen kann. Zudem können die meisten Trophäen, die nur eine Teamaktion oder einen besonderen Wisp benötigen, auch im lokalen Offline- sowie im Online-Modus erhalten werden.
  • Für Platin muss man den Team-Abenteuer fast zweimal durchspielen. Spielt man im ersten Durchgang jedes Level, in dem man die Schwierigkeit auswählen kann, direkt auf "Schwierig" und erhält dabei jeden Stern und alle Schlüssel, muss man im zweiten Durchlauf nur noch die Level mit Schwierigkeitsgradauswahl auf "Extrem" abschließen. Für die Sterne und Schlüssel kann es jedoch von Vorteil zu sein, diese auf dem Schwierigkeitsgrad "Normal" zu erspielen.
  • Im lokalen Offline-Modus, egal ob der Team-Abenteuer oder der freie Lokal-Modus, erhält nur der erste Spieler die Trophäen, auch wenn ein anderer Spieler die Aktion ausführt.
  • Der Team-Abenteuer kann mit bis zu drei lokalen Spielern gespielt werden. Dies kann für das Erhalten aller Sterne und Schlüssel ungemein helfen, wenn man sich gerade bei den Rennen nicht mehr komplett auf die KI verlassen muss. Die Herausforderungen erfordern mit mehreren Spielern zwar mehr Punkte für den Erhalt der Medaillen, jedoch in der Regel nicht proportional so viele Punkte wie Spieler hinzugekommen sind - das heißt deutlich weniger als doppelt so viele Punkte, wenn es nun zwei anstatt einem Spieler ist. Je nach Strecke und Herausforderung kann es jedoch auch teils von Vorteil sein, diese alleine zu machen, wenn zum Beispiel in einer Ring-Herausforderung nicht genügend Ringe nach dem Sammeln durch den ersten Spieler vorhanden sind, dass die Erschwernis durch einen zweiten Spieler ausgeglichen werden könnte.
  • Für Platin ist einfacher, die Wisp-bezogenen Trophäen mit mehreren Spielern zu erspielen. Hierdurch ist es einerseits möglich, ein Rennen ohne Gegner zu starten und nur bis zu der ersten Reihe der Objektkisten zu fahren, dort solange wie nötig versuchen, den richtigen Wisp zu erhalten, und diesen dann direkt auf die anderen Spieler zu feuern. Im Team-Modus kann man sich mit anderen Spielern besser koordinieren, um mehr Teamaktionen für den Megaturbo zu erhalten, und auch hier ist über die Objektkisten-Übertragung besser möglich, einen bestimmten Wisp für eine Trophäe zu erhalten.
  • Die Fahrer werden in drei Typen unterteilt: Tempo, Technik und Stärke. Diese Einteilung ist auch in der Fahrerauswahl zu sehen: in der oberen Zeile sind die Tempo-Typen, in der Mitte die Technik-Typen und unten die Stärke-Typen. Jede Spalte ist ein Standardteam, welches im Team-Abenteuer immer zusammen gehört und immer aus jeweils einem Tempo-, Technik- und Stärke-Typen besteht. Jeder Typ hat seine Vorteile und nur bestimmte Typen können bestimmte Wisps durch das Einsammeln von Objektkisten erhalten:
    • Tempo-Typ:
      • Hat ohne Modifikationen die höchste Höchstgeschwindigkeit.
      • Spezialfähigkeit: Sammelt man einen Turbo und führt diesen aus, so löst man eine Druckwelle aus, welche gegnerische Wisps in der direkten Umgebung zerstören.
    • Technik-Typ:
      • Hat ohne Modifikationen eine sehr hohe Beschleunigung und ein hohes Fahrverhalten.
      • Spezialfähigkeit 1: Kann auch außerhalb der Strecke auf zum Beispiel Gras, Wasser, Treibsand oder Lava ohne Geschwindigkeitseinbußen fahren.
      • Spezialfähigkeit 2: Zieht alle Ringe im geringen Umkreis an - sehr hilfreich für die Ring-Herausforderungen.
    • Stärke-Typ:
      • Hat ohne Modifikationen den höchsten Turbo und die beste Abwehr.
      • Spezialfähigkeit 1: Kann ohne Geschwindigkeitseinbußen durch Hindernisse fahren, die zur Strecke gehören, und erhält hierfür sogar Ringe.
      • Spezialfähigkeit 2: Wenn sie von einem Wisp getroffen werden, dreht man sich nicht auf der Stelle.
  • Im Spoiler sind einige Tipps und allgemeine Erklärungen für die Rennen:
    Spoiler
    • Durch bestimmte Aktionen kann man im Rennen einen Turbo erhalten, welcher durch längere Aktionen auch bis zu einer dritten Stufe verbessert werden kann, wodurch man auch einen schnelleren und längeren Schub erhält. Führt man solche Aktionen durch, verfärben sich die Flammen am Auspuff dann von orange (Stufe 1) über lila (Stufe 2) zu blau (Stufe 3). Dieser Turbo ist aber nicht mit dem "Megaturbo" gleichzusetzen, den man durch Teamaktionen erhalten kann. Im Rennen hat man die Möglichkeit, einen Turbo zu erhalten, wenn man lange driftet (button_l2.png drücken; die Richtung darf gewechselt werden, indem man die Taste ganz kurz los lässt, stick_links.png in die andere Richtung und dann schnell button_l2.png wieder drückt) oder bei Sprüngen in der Luft Kunststücke (stick_rechts.png) ausführt und danach perfekt auf allen vier Rädern landet.
    • Es gibt einen Turbostart: Um diesen zu aktivieren, muss man button_r2.png im gleichen Augenblick drücken, wenn im Countdown eine (beliebige) Zahl erscheint. Dieser Turbo kann man dreimal erhalten und dadurch auch erhöhen, indem man bei jeder Zahl des Countdowns button_r2.png drückt. Verpasst man eine Zahl, wird der Turbo wieder komplett zurückgesetzt, weshalb man eher vor der Zahl drücken sollte, als deren Erscheinen abzuwarten.
    • Einige Strecken haben alternative Strecken beziehungsweise Abkürzungen. Hier gilt es teils auch abzuwägen, ob man die Abkürzung nimmt, in der manchmal zusätzliche Hindernisse sind, oder den regulären Weg nimmt, auf welchen man Ringe und Objektkisten erhalten kann.
    • Innerhalb der Rennen kann man Ringe sammeln, durch welche man eine höhere Höchstgeschwindigkeit erreichen kann. Die Ringe erscheinen nach einiger Zeit wieder, nachdem sie eingesammelt wurden, sodass man sie in jeder Runde wieder einsammeln kann. Achtung: Wird man aber von einem Wisp getroffen, fährt in ein Hindernis oder landet während eines Kunststückes, so verliert man alle Ringe, wovon ein Teil um einen herum auf der Strecke verteilt werden.
    • Man kann in der Regel immer nur einen Wisp gleichzeitig halten, sofern dies kein Dreifach-Wisp wie teilweise die "Orangfarbene Rakete"-Wisps sind. Nur mittels Objektkisten-Übertragung ist es möglich, dass man zu dem aktuellen Wisps noch eine zusätzliche Objektkiste auf Vorrat halten kann, welche von selbst aktiviert wird, wenn der aktuelle Wisps vollständig verbraucht oder übertragen wurde.
    • Erhält man über Objektkisten-Übertragung in einem Team-Rennen einen dreifachen Wisp, so kann man für eine schnellere Aufladung des Megaturbos zwei der drei Wisps verwenden und den dritten Wisp wieder per Übertragung an einen anderen Spieler senden. Sollte man jedoch kurz vor dem Einsammeln einer Objektkiste auf der Strecke sein, so ist es sinnvoller, den letzten Wisp noch zu verwenden und durch die Objektkiste der Strecke einen neuen zum Übertragen zu erhalten.
    • Wenn man einen Wisp als Objektkisten-Übertragung anbietet, so erhält das Teammitglied nicht zwangsläufig die gleiche Wisp-Art, sondern kann auch hierdurch einen anderen Wisp erhalten. Zudem ist es möglich, dass man durch Objektkisten-Übertragung Wisps erhält, welche man mit dem eigenen Fahrtyp (Tempo, Technik oder Stärke) nicht erhalten würde.
  • Im Spoiler sind Hinweise zum Team-Abenteuer:
    Spoiler
    • Die Missionen, die auf direktem Weg zum "Kapitel-Übergang" sind, enthalten die Geschichte. Startet man die Mission mit button_x.png werden alle Gespräche vor der Fahrerauswahl, vor den Rennen und nach dem Rennen angezeigt. Man hat die Möglichkeit, die Mission mit button_quad.png zu starten und auf diese Weise alle Dialoge zu überspringen.
    • Teamrennen, "Grand Prix Team", Überlebensrennen und Showdown-Rennen haben eine Schwierigkeitsgradauswahl. Zu Beginn stehen "Normal" und "Schwierig" zur Verfügung, der Schwierigkeitsgrad "Extrem" wird erst nach Abschluss der entsprechenden Mission auf dem Grad "Schwierig" freigeschaltet.
    • Eine Mission zählt als erfolgreich abgeschlossen, sobald man einen beliebigen Stern in dieser verdient hat. Dies kann man zum Vorteil nutzen, wenn man die Missionen auf "Schwierig" und "Extrem" abschließen muss, aber alle Sterne und Schlüssel bereits hat.
    • Spielt man mit mehreren Spielern, so kann man stets nur Fahrer der spielinternen Teams bestehend aus Tempo-, Technik- und Stärke-Typ verwenden. Sobald ein Spieler einen Fahrer gewählt hat, werden Fahrer der anderen Teams ausgegraut.
    • Spielt man alleine, so wird an der Seite die Streckenkarte mit der Position aller Fahrer angezeigt. Spielt man mit mehreren Spielern, so wird diese Karte ausgeblendet.
  • Im Spoiler sind Tipps zu den Herausforderungen im Team-Abenteuer-Modus:
    Spoiler
    • Allgemein: Da man in den Herausforderungen nicht gegen andere Fahrer antritt, kann man durch Modifikationen die Werte für Höchstgeschwindigkeit, Beschleunigung und Fahrverhalten massiv auf Kosten der Abwehr erhöhen, um einen Vorteil ohne direkten Nachteil zu erhalten.
    • Draufgänger
      • Empfohlener Charakter: Prinzipiell egal, jedoch können Technik-Typen von Vorteil sein. Man sollte eine gute Balance zwischen viel Tempo (mehr Sternpfosten, die man erreichen kann) und hohem Fahrverhalten (besseres Driften um die Sternpfosten) haben.
      • Tipps
        • Die Position der Sternenpfosten sowie die Platzierung der roten und gelben Seite sind jede Runde gleich. Man kann sich daher den Ablauf ohne Probleme einprägen.
        • Umso näher man am Sternenpfosten durch die Tore fährt, desto mehr Punkte erhält man. Driftet man hindurch, so erhält man auch noch mehr Punkte.
        • Man erhält durch einen Drift mehr Punkte, jedoch muss man die gesamte Strecke in einem Drift absolvieren. Es ist besser, zwischen den Toren normal zu fahren und nur kurz vor dem Tor den Drift anzutippen, damit der Bonus für das Tor zählt.
        • Man sollte die rote Torseite bevorzugen, da man durch das Durchfahren mehrere roter Tore hintereinander einen höheren Multiplikator bis zu 1,5-fach erhält.
        • Man sollte nicht gegen den Sternenpfosten fahren, da dies jeden Multiplikator zurück setzt, viel Geschwindigkeit kostet und man für dieses Tor keine Punkte erhält.
    • Ring-Herausforderung
      • Empfohlener Charakter: Schnelle Tecknik-Typen, da diese die Ringe anziehen und man hierdurch nicht 100% perfekt fahren muss.
      • Tipps
        • Die Platzierung der Ringe ist in jedem Durchlauf gleich, wobei sich manche Ringe bewegen.
        • Sammelt man die Ringe im Drift ein, so zählen diese nicht nur als Punkte, sondern geben auch wieder einen Zeitbonus, damit man länger fahren kann.
        • Auch wenn man durch die Ringe driften sollte, kann man zwischen Ringgruppen normal fahren, um die Strecke schneller und sicherer zu bewältigen und die nächsten Ringe besser anvisieren zu können.
        • Fährt man mit mehreren Spielern, können die weiteren Spieler die verpassten Ringe für mehr Zeitbonus aufsammeln. Sollte man jedoch zu viel sein, können weitere Spieler keine Ringe mehr einsammeln, jedoch wird die Herausforderung so schwerer angepasst, dass zusätzliche Spieler eher schädlich sind - man sollte hier nach Möglichkeit testen, ob man besser alleine oder zu mehrt fährt.
    • Verkehrsstau
      • Empfohlener Charakter: Tempo-Typen (Schnelligkeit) oder Technik-Typen (hohes Fahrverhalten).
      • Tipps
        • Die Abfolge der Tore ist gleich, wobei nach Zufallsprinzip vereinzelte Hindernisfahrer auf der Strecke auftreten können. Da sich die Fahrer auch bewegen, kann sich der Ablauf, wo man eine Schranke antrifft zwar ändern, der Ablauf der Fahrer und Schranken bleibt jedoch gleich.
        • Mit jeder passierten Schranke erhält man einen Zeitbonus.
        • Fährt man mit mehreren Spielern, sollte man darauf achten, dass man nicht in die Fahrer einer Schranke fährt. Hierdurch zerstört man nicht nur für sich selbst das Tor, damit man keine Punkte und keinen Zeitbonus erhält, sondern auch für alle anderen Spieler.
    • Zerstörung
      • Empfohlener Charakter: Egal
      • Tipps
        • Durch jede Objektkiste erhalt man einen dreifachen "Orangefarbenen Raketen"-Wisps, weshalb man vor den Objektkisten die verbleibenden Wisps verschießen sollte.
        • Man kann die Ziele entweder durch Wisps oder Durchfahren zerstören. Man sollte sich jedoch drauf konzentrieren, die Ziele im Drift zu zerstören, sofern man nicht einen Schlüssel erspielen will, da man hier einen deutlichen Multiplikator erhält - der Drift kann vor dem Ziel angefangen und direkt danach aufgehört werden.
        • Es ist möglich, mit einem Wisp mehrere Ziele zu treffen. Genauso regenerieren sich die Ziele relativ schnell, weshalb man sie aus Entfernung abschießen kann und dann noch per Drift wieder zerstören kann.
        • Spielt man mit mehreren Spielern, kann keine man Objektkisten übertragen. Zudem können weitere Spieler sich zu Beginn absichtlich nach hinten fallen lassen, damit bis zu ihrer Ankunft die Ziele wieder vorhanden sind.
    • Egg-Pawn-Ansturm
      • Empfohlener Charakter: Egal
      • Tipps:
        • Alle Egg-Pawns können auch per Berührung beschädigt werden, wobei man bei den Stachel- und Bomben-Pawns aufpassen sollte.
        • Mit den Raketen sollte man sich auf die blauen Pawns konzentrieren, welche zwei Treffer benötigen, da diese die meisten Punkte und den höchsten Zeitbonus geben. Zur eigenen Sicherheit kann man aber auch nahe Stachel-Pawns mit Raketen abschießen.
        • Durch jede Objektkiste erhalt man einen dreifachen "Orangefarbenen Raketen"-Wisps, weshalb man vor den Objektkisten die verbleibenden Wisps verschießen sollte.
        • Spielt man mit mehreren Spielern, kann man Objektkisten übertragen, Streif- und Windschattenturbos ausführen.
        • Es ist möglich, bei Objektkisten auf der Strecke stehen zu bleiben und durch minimales Vor- und Zurückfahren die Kisten immer wieder einzusammeln. Die Gegner erscheinen in der Regel immer weiter vor einem, sodass man diese mit immer neuen Raketen abschießen kann, ohne selbst von diesen getroffen werden zu können.
  • Nach jedem Rennen erhält man "Credits", mit denen man sich "Mod-Kapseln" kaufen kann, aus welchen zufällig eine Leistungsverbesserung eines Charakters, ein kosmetischer Gegenstand (Farbset, Aufkleber, Hupe), eine Bonuskiste oder weitere "Credits" kommen können. Für jeweils 500 erzielte Punkte im Rennen erhält man einen Credit; auf höhere Schwierigkeitsgraden wird die Punktzahl multipliziert: Normal 1x, Schwierig 1,1x und Extrem 1,25x.
  • Im Online-Modus kann man mit bis zu vier lokalen Spielern teilnehmen - jeder Spieler benötigt jedoch einen PSN-Account.
  • Siehe Online-Verabredungen.
 
 
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Gefeuert  Gefeuert
Bring einen Gegner mit einem Roten Feuer ins Schleudern.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man während eines Rennens im Besitz eines "Rotes Feuer"-Wisp sein. Diesen kann man aus Objektkisten, durch vorheriger Aktivierung eines Bonuskiste vor dem Rennen oder per Objektkistenübertragung erhalten. Um die Trophäe zu erhalten, muss man diesen mit button_x.png aktiviert und damit einen beliebigen gegnerischen Fahrer ins Schleudern gebracht haben.
Nach der Aktivierung hinterlassen die Reifen für kurze Zeit Feuerabdrücke auf der Strecke, welche sogar auf der Strecke für wenige Sekunden bestehen bleiben. Fährt ein gegnerischer Fahrer kurz durch dieses Feuer, so kommt dieser ins Schleudern. Man sollte vor der Aktivierung mit button_quad.png den Rückspiegel aktivieren, um zu sehen, ob überhaupt Gegner direkt hinter einem sind. Es ist zu empfehlen, den Wisp in engen Streckenabschnitten zu verwenden, da so die Gegner kaum Chance haben, dem Feuer auszuweichen.
 
Hinweis:
Nur Fahrer des Tempo-Typs können von sich aus, den "Rotes Feuer"-Wisp erhalten. Andere Fahrer können diesen in Team-Rennen durch die Objektkistenübertragung oder durch Aktivierung einer entsprechenden Bonuskiste vor dem Rennen erhalten.
 
Schnellstarter  Schnellstarter
Führe einen Turbostart der höchsten Stufe aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man einen Turbostart der dritten Stufe ausgeführt hat. Um diesen zu erhalten, muss man bei jeder Zahl des Countdowns bei einem Rennstart button_r2.png gleichzeitig mit dem Erscheinen der Zahl drücken. Hat man dies bei einer Zahl erfolgreich ausgeführt, so sieht man dies an den Flammen am Auspuff, die zuerst orange (Stufe 1 bei der Zahl "3") erscheinen und sich dann über lila (Stufe 2 bei der Zahl "2") zu blau (Stufe 3 bei der Zahl "1") verfärben. Verpasst man eine Eingabe, so wird der Turbo zurückgesetzt und man die dritte Stufe in diesem Rennen nicht mehr erreichen.
Die zeitgleiche Eingabe mit dem Erscheinen der Zahl benötigt ein wenig Übung, bis man vor allem den Abstand bis zum Erscheinen der ersten Zahl verinnerlicht hat. Zudem muss man auch button_r2.png nach unten drücken, kurz bevor die Zahlen erscheinen, damit man die Taste mit Erscheinen der Zahl gedrückt hat.
 
Hinweis:
Die Herausforderungen im Team-Abenteuer zählen nicht für diese Trophäe, da man in diesen bereits den maximalen Turbostart zu Beginn erhält.
 
Vorstellungsrunde  Vorstellungsrunde
Schließe ein Online-Rennen ab.
[Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man ein beliebiges Online-Rennen abgeschlossen hat. Die Platzierung sowie der Modus spielen für die Trophäe keine Rolle, sofern man das Rennen beendet hat. Die Rennstrecke ist auch egal, wobei kürzere Strecken wie "Ocean View" für einen schnelleren Abschluss zu empfehlen sind.
Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Nichts geht über mich" kombinierbar, wenn man in diesem Rennen zusätzlich gewonnen hat.
 
Tipp:
Eröffnet man eine private Lobby, so kann man ein privates Rennen starten, sobald man drei Spieler zusammen hat. Es ist auch möglich, mit mehreren lokalen Spielern dem Online-Modus beizutreten.
 
Pannenhilfe  Pannenhilfe
Hilf einem langsam fahrenden Teammitglied mit einem Streifturbo aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe erhalten zu können, muss man in einem beliebigen Team-Rennen-Modus ("Team-Rennen", "Grand Prix Team" oder auch "Egg-Pawn-Ansturm" sofern man im Koop-Modus spielt) sein. Kommt ein Team-Mitglied durch einen Wisp oder durch Elemente der Strecke ins Schleudern, so bleibt dieses stehen. Fährt man an diesem nun direkt vorbei, erscheint um den stehenden Fahrer ein goldener Bogen und dieser erhält einen "Streifturbo", womit dieser für kurze Zeit stark beschleunigt - umso höher der Geschwindigkeitsunterschied beider Fahrer war, desto stärker ist der Turbo. Hat man solch einen Streifturbo erfolgreich ausgeführt, erhält man die Trophäe.
 
Hinweis:
Es ist auch möglich, einem fahrenden Teammitglied einen Streifturbo zu verpassen, solange man einiges schneller an diesem vorbei fährt. Hierzu kann man zum Beispiel einen "Weissen Turbo"-Wisp nutzen. Es ist auch möglich, durch einen erhaltenen Streifturbo dem aushelfenden Fahrer direkt selbst wieder einen Streifturbo zu verpassen, sofern man durch den erhaltenen Streifturbo schneller als der Teamkollege wurde.
 
Leuchte, leuchte  Leuchte, leuchte
Verdiene jeden Stern in Kapitel 1 des Team-Abenteuer-Modus.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Kapitel 1 alle zwölf Sterne in den sechs Leveln erhalten hat.
Folgende Level sind in Kapitel 1 enthalten:
  • 1-1 Teamrennen (drei Sterne)
  • 1-2 Teamrennen (drei Sterne)
  • 1-3 Grand Prix Team (ein Stern)
  • 1-4 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 1-5 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 1-6 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
Der Erhalt der Sterne hängt wie folgt von den Level-Modi ab:
  • Team-Rennen
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.
  • Grand Prix Team
    • Stern: Die Grand-Prix-Gesamtwertung gewinnen.
  • Überlebensrennen
    • Stern: Während des Rennens nicht ausscheiden.
  • Draufgänger
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Ring-Herausforderung:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Verkehrsstau:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Zerstörung
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Egg-Pawn-Ansturm
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Showdown-Rennen:
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.

Hinweis 1:

Sobald man einen Stern einmal erhalten hat, behält man diesen immer, auch wenn man das Rennen wiederholt und ihn dieses Mal nicht erhalten hätte. Auf diese Weise kann man für fehlende Sterne gezielt nur diese Bedingung fokussieren.

 

Hinweis 2:

Spielt man im Koop-Modus, so muss nur einer der Spieler die Bedingungen erfüllen, zum Beispiel den ersten Platz im Rennen zu erhalten - nicht zwangsweise immer Spieler 1.

 

Hinweis 3:

In der Levelübersicht sieht man für jedes Rennen, wie viele Sterne man dort bereits gesammelt hat - als Kurzinformation direkt über dem Level (erhaltene Sterne werden farbig angezeigt) und als ausführliche Information mit Freischaltbedingungen auf der rechten Seite, sobald man ein Level angewählt hat. Rechts oben werden alle Sterne über alle Kapitel hinweg zusammenaddiert angezeigt.

 
Sternenklar  Sternenklar
Verdiene jeden Stern in Kapitel 2 des Team-Abenteuer-Modus.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Kapitel 2 alle 14 Sterne in den sieben Leveln erhalten hat.
Folgende Level sind in Kapitel 2 enthalten:
  • 2-1 Teamrennen (drei Sterne)
  • 2-2 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 2-3 Grand Prix Team (ein Stern)
  • 2-4 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 2-5 Teamrennen (drei Sterne)
  • 2-6 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 2-7 Verkehrsstau (zwei Sterne)
Der Erhalt der Sterne hängt wie folgt von den Level-Modi ab:
  • Team-Rennen
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.
  • Grand Prix Team
    • Stern: Die Grand-Prix-Gesamtwertung gewinnen.
  • Überlebensrennen
    • Stern: Während des Rennens nicht ausscheiden.
  • Draufgänger
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Ring-Herausforderung:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Verkehrsstau:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Zerstörung
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Egg-Pawn-Ansturm
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Showdown-Rennen:
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.

Hinweis 1:

Sobald man einen Stern einmal erhalten hat, behält man diesen immer, auch wenn man das Rennen wiederholt und ihn dieses Mal nicht erhalten hätte. Auf diese Weise kann man für fehlende Sterne gezielt nur diese Bedingung fokussieren.

 

Hinweis 2:

Spielt man im Koop-Modus, so muss nur einer der Spieler die Bedingungen erfüllen, zum Beispiel den ersten Platz im Rennen zu erhalten - nicht zwangsweise immer Spieler 1.

 

Hinweis 3:

In der Levelübersicht sieht man für jedes Rennen, wie viele Sterne man dort bereits gesammelt hat - als Kurzinformation direkt über dem Level (erhaltene Sterne werden farbig angezeigt) und als ausführliche Information mit Freischaltbedingungen auf der rechten Seite, sobald man ein Level angewählt hat. Rechts oben werden alle Sterne über alle Kapitel hinweg zusammenaddiert angezeigt.

 
Freundlicher Wettbewerb  Freundlicher Wettbewerb
Schlage die Bestzeit eines Freundes bei einem Zeitrennen auf einer beliebigen Strecke.
[Online-Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man die Bestzeit eines PSN-Freundes auf einer beliebigen Strecke im Zeitrennen geschlagen haben. Damit man die Trophäe freischalten kann, muss man vor dem Rennen in der Online-Bestenliste den Eintrag des Freundes auswählen, um gegen dessen Zeit fahren zu können. Innerhalb des Rennens hat man pro Runde drei "Weiße Turbo"-Wisps und kann nach Abschluss einer Runde mit der aktuellen Geschwindigkeit direkt die zweite Runde für eine schnellere Zeit beginnen. Die aktuelle Zeit sowie die Zeit des Freundes wird auf der linken Seite angezeigt - eine Anzeige eines Geists ist leider nicht möglich.
Damit der Freund einen Eintrag auf dieser Liste erhält, muss dieser zuvor auf der Strecke eine Bestzeit gefahren haben, welche in der Bestenliste gelistet wird. Der Eintrag erfolgt direkt nach dem Beenden des Rennens und ist auch sofort für die Freunde sichtbar, sofern man es in die Bestenliste geschafft hat.
 
Hinweis:
Je nach Strecke sind bereits viele Spieler in der Bestenliste vermerkt. Dies hat die Auswirkung, dass man schon bessere Zeiten fahren muss, um überhaupt auf der Bestenliste eingetragen zu werden, und dass unter Umständen viele Spieler mit der identischen Zeit registriert sind. Da man in der Bestenliste nur zu der eigenen Position springen kann, muss man zu anderen Einträgen manuell scrollen, was bei entsprechend vielen Einträgen sehr lange bis zu einigen Minuten dauern kann. Dies ist vor allem auf den kurzen Strecken und den vorderen Strecken der Fall.
Mit der Absprache eines Freundes wird folgendes empfohlen: Man selbst fährt auf einer Strecke eine langsame Zeit (am besten höchstens Bronze-Medaille), sodass man vor dem Ziel noch kurz warten kann. Sobald diese Zeit in der Bestenliste erscheint (notfalls eine leicht schnellere Zeit erzielen oder die Strecke wechseln), gibt man  die Zeit man nun seinem Freund, welcher versucht, die Strecke in fast gleicher Zeit zu absolvieren - wenn man kurz vor dem Ziel warten kann, kann man dies besser abstimmen. Diese Zeit sollte nur sehr wenige Zehntelsekunden von der eigenen Zeit entfernt sein, um den Platzierungsunterschied so gering wie möglich zu halten. Der Freund übermittelt nun den Rang (zur Besseren Orientierung beim Scrollen) und die Zeit, sodass man in der Bestenliste zum eigenen Eintrag springt und von diesem zu der Zeit des Freundes scrollen kann.
 
Whoa! Mir wird schon schwindlig!  Whoa! Mir wird schon schwindlig!
Führe ein dreifaches Kunststück aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Für diese Trophäe eignen sich die Strecken "Sky Road" und "Hidden Volcano", da diese lange Luftpassagen für diese Trophäe bieten. Bei "Sky Road" kommt diese direkt zu Beginn, bei "Hidden Volcano" erst im letzten Drittel.
Sobald man in die Luft katapultiert wurde, kann man button_r3.png in eine beliebige Richtung drücken, woraufhin man in diese Richtung ein Kunststück ausführt und einen Turbo erhält (zuerst orange). Führt man in der Luft direkt im Anschluss weitere Kunststücke aus, so wird der Turbo verbessert (lila für Stufe 2 und blau für die letzte Stufe 3). Hat man sich in der Luft mindestens dreimal gedreht und hierdurch den blauen Turbo freigeschaltet, erhält man die Trophäe.
 
Schnell wie das Wisp  Schnell wie das Wisp
Katapultiere dich mit einem einzigen Gelben Bohrer um 6 Positionen nach vorn.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man seine aktuelle Platzierung mit einer einzigen "Gelben Bohrer"-Wisp-Aktivierung um mindestens sechs Plätze verbessert hat. Um den "Gelben Bohrer"-Wisp zu erhalten, muss man auf einem der letzten Plätze, das Rennen muss bereits vorangeschritten sein und zudem benötigt man auch ein wenig Glück. Sobald man diesen Wisp erhalten hat, sollte man sich relativ weit zurück fallen lassen, da der Wisp desto länger anhält, umso schlechter die aktuelle Platzierung ist. Sollten die letzten Fahrer jedoch zu weit vom Hauptfeld (mit mindestens sechs Fahrern) entfernt sein, ist es besser, dass man zum Hauptfeld aufschließt und den Wisp aktiviert, kurz bevor man den letzten Fahrer des Hauptfelds überholt.
Sobald man den Wisp aktiviert hat, wird man von diesem von selbst durch die Strecke geführt, kann jedoch mit stick_links.png leicht nach links und rechts lenken, um andere Fahrer ins Schleudern zu bringen. Während der Benutzung ist man unbesiegbar und kann somit auch nicht von anderen Wisp oder Streckenelementen getroffen werden.
 
Hinweis:
Im Gegensatz zu den anderen Wisps kann man diesen Wisp nicht per Bonuskiste direkt zum Rennenstart erhalten.
 
Lass dich treiben  Lass dich treiben
Halt einen einzigen Drift mindestens eine Minute lang.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man auf einer beliebigen Strecke eine Minute lang am Stück gedriftet sein. Wichtig hierbei ist, dass der Drift zwischendurch nicht unterbrochen wird, weil man von einem Wisp oder Gegenständen auf der Strecke getroffen wurde, von der Strecke geflogen oder an den Rand oder auf einer bremsenden Oberfläche gefahren ist. Es ist aber möglich, dass man zwischendurch die Drift-Richtung wechselt, indem man button_l2.png schnell los lässt und sofort wieder drückt, sobald man den Stick (stick_links.png) in die andere Fahrrichtung gedrückt hat. Man erkennt, dass der Richtungswechsel erfolgreich war, wenn der Turbo durch den Drift nicht eingesetzt wurde, sondern weiterhin als Flammen hinter dem Fahrzeug zu sehen ist.
Diese Trophäe kann man theoretisch auf jeder Strecke erspielen und auch während Passagen in der Luft wird der Drift aufrecht erhalten, jedoch sollte man hierfür einen Fahrer nach dem eigenen Fahrverhalten aussuchen und eine Strecke wählen, welche man gut kennt und eine eher breitere Fahrbahn bietet, damit man nicht an die Ränder fährt. Damit man nicht gegen Gegner fährt oder von Wisps getroffen wird, kann man unter "Lokales Spiel" ein "Schaurennen" starten und dort die gegnerischen Fahrer deaktivieren.
 
Ringmeister  Ringmeister
Sammle 20.000 Ringe.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle Rennen hinweg 20.000 Ringe gesammelt hat. Hierfür werden nur die gesammelten Ringe gezählt, das heißt, diese werden auch gezählt, wenn man sie danach verlieren sollte. Während des Team-Abenteuers muss man für einige Schlüssel und besonders die Ring-Herausforderungen viele Ringe sammeln, jedoch sollte man auch während den regulären Rennen die Ringe sammeln, da man hierdurch eine höhere Endgeschwindigkeit erreichen kann.
Auf diese Weise muss man diese Trophäe nicht zwangsweise explizit erspielen, sondern sollte zunächst abwarten, bis man das Team-Abenteuer komplett beendet hat (jeden Stern und Schlüssel gesammelt sowie jedes Rennen nach Möglichkeit auf "Extrem" beendet) und auch die meisten anderen Trophäen erspielt hat, da man währenddessen immer mehr Ringe sammelt. Sollte man danach noch nicht genügend Ringe für diese Trophäe gesammelt haben, kann man beliebige Rennen starten und sich auf das Sammeln der Ringe konzentrieren oder man startet am besten eine beliebige Ring-Herausforderung im Team-Abenteuer, da man in diesen deutlich mehr Ringe in kürzerer Zeit sammeln kann.
 
Begeistert  Begeistert
Fahre 200 Meter über bremsende Oberflächen mit nur einem Jadegeist.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Wird freigeschaltet, wenn man nach Aktivierung eines Jadegeistes 200 Meter über eine beliebige bremsende Oberfläche gefahren ist. Die bremsenden Oberflächen sind in jeder Strecke zu finden und sind meistens Gras, Wasser oder ähnliche Flüssigkeit, Treibsand oder auch Lava. Fährt man mit einem Fahrer, der kein Technik-Typ ist, über diese Oberflächen, wird man von diesen stark gebremst - Technik-Typen können ohne Geschwindigkeitsverlust über diese fahren, wobei dies durch einen visuellen Effekt wie Schallwellen unter den Rädern dargestellt wird.
Um die Trophäe zu erhalten, muss man nun einen Jadegeist aus einer Objektkiste oder per Objektkistenübertragung erhalten oder man aktiviert vor dem Rennen eine entsprechende Bonuskiste. Die Trophäe kann auf nahezu jeder Strecke erspielt werden, auch direkt auf der ersten Strecke "Wisp Circuit", auf welcher bereits zu Beginn links und rechts der Strecke bremsende Grünstreifen zu finden sind. Bevor man die entsprechende Oberfläche befährt, aktiviert man mit button_x.png den Jadegeist und kann nun ohne Geschwindigkeitseinbusen auf der Oberfläche fahren. Die Trophäe wird schon freigeschaltet, während man noch auf der bremsenden Oberfläche ist, sobald man die 200 Meter erreicht hat.
 
Hinweis:
Es ist zu empfehlen, für diese Trophäe keinen Technik-Typen zu fahren, da diese keinen Nachteil auf den bremsenden Oberflächen haben.
 
Das war es wert  Das war es wert
Gib 5.000 Credits aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Nach jedem Rennen erhält man "Credits", mit denen man sich "Mod-Kapseln" kaufen kann, aus welchen zufällig eine Leistungsverbesserung eines Charakters, ein kosmetischer Gegenstand (Farbset, Aufkleber, Hupe), eine Bonuskiste oder weitere "Credits" kommen können. Für jeweils 500 erzielte Punkte im Rennen erhält man einen Credit; auf höhere Schwierigkeitsgraden wird die Punktzahl multipliziert: Normal 1x, Schwierig 1,1x und Extrem 1,25x. Wählt man im Hauptmenü nun den Punkt "Mod-Kapseln", kann man dort jeweils zehn Credits für eine "Mod-Kapsel" eintauschen. Sobald man insgesamt 5.000 Credits ausgegeben hat, erhält man die Trophäe.
 
Hinweis:
Für die Trophäen "Leistungssteigernde Teile", "Der Kunde hat immer recht" und "Wahrer Künstler" muss man alle durch "Mod-Kapseln" verfügbare Farbsets sowie alle nicht-legendären Leistungsteile freigeschaltet haben. Hierfür benötigt man bereits mindestens 1.400 Credits, wobei man durch die "Mod-Kapsel" auch weitere Teile wie Aufkleber, Hupen, Bonuskisten und legendäre Leistungsteile erhält, wodurch man weit mehr als diese Anzahl an Credits ausgeben muss.
 
Gut gezielt  Gut gezielt
Bringe 2 Fahrer mit nur einem Türkisen Laser ins Schleudern.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man mit einem "Türkisen Laser"-Wisp mindestens zwei beliebige Fahrer ins Schleudern gebracht haben. Normalerweise können nur Fahrer des Stärke-Typs den "Türkisen Laser"-Wisp erhalten, durch Objektkistenübertragung in Team-Rennen oder die Aktivierung einer entsprechenden Bonuskiste vor dem Rennen können auch andere Fahrer diesen Wisp erhalten. Nach Aktivierung des Wisps (button_x.png) schießt man für einige Sekunden einen Laserstrahl nach vorne ab, welcher einen Gegner für eine kurze Zeit treffen muss, damit dieser ins Schleudern gerät - wird ein Gegner nur sehr kurz vom Strahl getroffen, so kommt dieser noch nicht ins Schleudern. Dies ist vor allem wichtig, weil bei kurvigen und hügeligen Strecken man schwer die Gegner treffen kann, weil der Lase dann meist gerade in die Strecke oder in den Rand geschossen wird.
Um die Trophäe zu vereinfachen, sollte man daher am besten auf einer Strecke fahren, welche längere gerade Passagen hat. Vor der Aktivierung des Lasers sollte man darauf achten, dass man auf solch einer geraden Passage ist und mindestens zwei Gegner direkt vor einem fahren. Sobald man den Laser aktiviert hat, sollte man diesen zunächst auf einen Fahrer konzentrieren, bis dieser ins Schleudern geraten ist; erst danach sollte man den Strahl auf den zweiten Fahrer richten, um diesen gezielter anvisieren zu können. Sobald nun auch der zweite Gegner ins Schleudern geraten ist, erhält man die Trophäe.
 
Kinderspiel  Kinderspiel
Schließe „Frozen Junkyard“ ab, ohne in ein Hindernis zu fahren oder zurückgesetzt zu werden.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man die Strecke "Frozen Junkyard" in einem beliebigen Modus abgeschlossen hat, ohne in ein Streckenhindernis gefahren oder auf sonstige Weise zurückgesetzt worden zu sein. Da hierfür jeder Modus erlaubt ist, kann man sich dies deutlich vereinfachen, indem man im "Lokalen Spiel" ein "Schaurennen" ohne Gegner auf dieser Strecke startet, um ohne gegnerischen Beschuss fahren zu können. Zudem kann man die Strecke langsam abfahren, damit man genügend Zeit hat, jedem Hindernis auszuweichen. Es ist aber auch möglich, die Trophäe in einem normalen Rennen zu erhalten.
Für die Trophäe ist es wichtig, dass man in kein Hindernis fährt und auch nicht von der Strecke fällt. Zu Beginn sollte man daher besser nicht die Abkürzung durch die Steinhindernisse nehmen und danach am besten auch nicht die Abkürzung durch die Eiswände. Auf der folgenden Passage mit zwei möglichen Wegen muss man aufpassen, dass man nicht von der Strecke fällt, da hier teilweise der Rand fehlt. Danach folgt ein Abschnitt, bei welchem man nicht in die Container, die Roboter unter den Stahlblechen oder in die Eiskristalle fahren darf - zudem sollte man auch die Abkürzung meiden, bei der der Eingang sich zyklisch verschließt, da man hier schnell zerdrückt werden kann. Nun folgt die letzte große Herausforderung, wenn die zwei Laserstrahlen feurige Linien in die Strecke brennen, wobei man entweder diesen großzügig ausweichen oder genau in der Mitte der beiden durch die Ringe fahren sollte. Die folgende Sprungpassage sowie die letzten Kurven bis zur Start-Ziel-Markierung bieten keine weiteren Hindernisse.
 
Hinweis:
Auch wenn es nicht explizit angegeben ist, sollte man auch aufpassen, nicht in die Fahrbandränder zu fahren.
 
Wahrer Künstler  Wahrer Künstler
Schalte alle Fahrzeug-Farbsets frei.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle 28 Fahrzeug-Farbsets freigeschaltet hat. Zu Beginn besitzt man bereits 15 Fahrsets, eins für jeden der vorhandenen Fahrer. Ein Farbeset ("Final Fortress") erhält man nach Abschluss des Team-Abenteuers, fünf weitere aus "Mod-Kapseln" im Austausch für Credits (Farbsets "Casino Park", "Glacier Land", "Green Hill Zone", "Hydrocity" und "Mirage Saloon" sowie sieben Sets für den Abschluss aller Rennen Team-Abenteuer-Rennen auf dem Schwierigkeitsgrad "Extrem". Für die Rennen auf dem "Extrem"-Schwierigkeitsgrad sind nur die Modi "Team-Rennen", "Grand Prix Team", "Überlebensrennen" und "Showdown-Rennen" notwendig, die Modi "Draufgänger", "Ring-Herausforderung", "Verkehrsstau", "Zerstörung" sowie "Egg-Pawn-Ansturm" haben keinen einstellbaren Schwierigkeitsgrad.
Hier eine Auflistung der Farbsets und dem Kapitel, in welchem für diese alle Rennen auf "Extrem" abgeschlossen werden müssen.:
  • Kapitel 1: "Music Plant"
  • Kapitel 2: "Rooftop Run"
  • Kapitel 3: "Planet Wisp"
  • Kapitel 4: "Sandopolis"
  • Kapitel 5: "Seaside Hill"
  • Kapitel 6: "Stardust Speedway"
  • Kapitel 7: "Studiopolis"
Jetzt ist es persönlich  Jetzt ist es persönlich
Passe ein Fahrzeug in der Garage an.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in der Garage einem Fahrzeug eines beliebigen Fahrers ein neues Leistungsteil oder eine neue Verzierung verpasst hat. Um einen Anpassungsgegenstand zu erhalten, muss man entweder im Team-Abenteuer voranschreiten oder mit den Credits aus den absolvierten Rennen "Mod-Kapsel" kaufen, aus welchen man Leistungsteile oder kosmetische Anpassungen (Farbsets, Aufkleber und Hupen) erhalten kann. Im Hauptmenü wählt man dann den Punkt "Garage" aus, wo man dann wählen kann, entweder die Leistungsteile oder die Verzierungen zu ändern. Daraufhin muss man den gewünschten Fahrer auswählen und diesen dann anpassen.
Diese Trophäe ist mit der Trophäe "Der Kunde hat immer recht" kombinierbar, da man für diese jedes Leistungsteil und jede Verzierung anpassen muss.
 
Achtung:
Wählt man für diese Trophäe die Anpassung von Leistungsteilen, so muss man darauf achten, dass diese für jeden Fahrer spezifisch freigeschaltet und auch nur für diesen verwendet werden können. Jegliche Verzierungen werden für alle Fahrer gleichzeitig freigeschaltet.
 
Megaklasse  Megaklasse
Setze den Megaturbo 3-mal in einem einzigen Rennen ein.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe freizuschalten, muss man in einem beliebigen Team-Rennen den Megaturbo dreimal eingesetzt haben. Um den Megaturbo einsetzen zu können, muss dieser zuerst aufgeladen werden, indem man Team-Aktionen ausführt, also Objektkisten überträgt, im Windschatten des Teambesten fährt, Gegner des Rivalen-Teams ausschaltet oder Streifturbos ausführt. Dies ist zwar theoretisch in jedem Rennen möglich, jedoch je nach Modus, Teamkollegen und Strecke nur schwer praktikabel, jedoch kann man dies mit einigen Tricks vereinfachen:
  • Modus: Am besten wählt man hierfür ein "Schaurennen" unter "Lokales Spiel", da man hier die gegnerischen Teams reduzieren und die Rundenanzahl auf "5" erhöhen kann, damit man mehr Zeit zum Aufbauen der Turbos hat. Man sollte hier auf keinen Fall den Modus "Überlebensrennen" im "Team-Abenteuer" wählen, da hier die Gefahr besteht, dass Team-Mitglieder ausscheiden und man keinen Megaturbo mehr aufbauen kann.
  • Strecke: Längere Strecken sind hier klar im Vorteil, da man auf diesen länger Zeit hat, mit Bonussen den Megaturbo aufzubauen. Geeignet sind unter anderem "Hidden Volcano", "Boo's House", "Pinball Highway", "Clockwork Pyramid", "Sky Road", "Haunted Castle", "Thunder Deck" und "Dark Arsenal", da hier die Runden länger als eine Minute dauern.
  • Teammitglieder: Am besten spielt man mit menschlichen Teammitgliedern, da diese besser im Windschatten fahren und auch öfters Objektkisten übertragen können, wodurch man mehr Bonus für den Megaturbo erhält. Sollte man nur KI-Kollegen zur Verfügung haben, sollte man stets mit button_kreis.png die eigene Wisps anbieten beziehungsweise direkt danach wieder eine Objektkistenübertragung anfordern, bevor die anderen Fahrer ihre Wisps einsetzen können.

Sobald man den Megaturbo einsetzten kann (hinter dem Fahrzeug erscheint button_dreieck.png, was man auch zur Aktivierung drücken muss), sollte man diesen einsetzen, um so schnell wie möglich den nächsten Megaturbo aufladen zu können. Es ist zwar möglich, den Megaturbo in einem normalen Rennen dreimal einzusetzen, mit den oben genannten Tipps kann dies jedoch stark vereinfacht werden.

 

Hinweis:
In Einzelrennen kann man diese Trophäe nicht erhalten, da man in diesem Modus keinen Megaturbo einsetzen kann.
 
Windschattenprofi  Windschattenprofi
Führe 100 Team-Windschattenturbos aus. (In allen Spielmodi.)
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, nachdem man über alle Rennen und Modi hinweg insgesamt 100 Team-Windschattenturbos ausgeführt hat. Um diese Aktion überhaupt ausführen zu können, muss man in einem beliebigen Team-Rennen-Modus spielen, wobei auch der Herausforderungsmodus "Egg-Pawn-Ansturm" des Team-Abenteuers dafür möglich ist. Innerhalb der Team-Rennen hinterlässt der aktuell bestplatzierte Spieler hinter sich seine Fahrspur als goldene Markierung. Fährt man in dieser Markierung, so sammelt erscheint nach kurzer Zeit eine goldene Haube vor dem eigenen Fahrzeug und der eigene Turbo lädt sich über die drei Stufen (orange → lila → blau) auf. Erst, wenn man dann den Windschatten verlässt, wird der Turbo aktiviert und zählt als Team-Windschattenturbo. Direkt danach kann man wieder in die goldene Fahrspur zurückkehren und erneut den Windschattenturbo aufladen.
Die Spur des Teambesten ist sehr lang und zählt auch als Windschatten, selbst wenn der Teambeste einen deutlichen Vorsprung hat und nicht mehr zu sehen ist. Jedoch muss man darauf achten, dass die beiden Teammitglieder nicht ständig die Rolle des Teambesten wechseln, da beim Wechsel des Teambesten die Spur des nun zweitbesten Teammitglieds komplett verschwindet und nur noch der neue Teambeste eine Spur hinterlässt. Zudem muss man für diese Trophäe darauf achten, dass man nicht selbst Teambester ist, da ansonsten man selbst die Spur für die anderen Mitglieder fährt und deshalb keinen Windschattenturbo aufbauen kann. In diesem Fall sollte man sich nach hinten fallen lassen, damit ein anderes Teamkollege Teambester wird und für einen die goldene Spur vorlegt.
 
Hinweis:
Spielt man mit anderen Spielern im gleichen Team, so kann ein anderes Teammitglied die Teamführung übernehmen und eine möglichst gerade Spur ohne plötzliche Kurven vorfahren, damit man diese Spur ohne größere Probleme nachfahren kann.
 
Ladet das Katapult!  Ladet das Katapult!
Führe in einem einzigen Rennen 10 Team-Windschattenturbos aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, nachdem man in einem einzigen Rennen zehn Team-Windschattenturbos ausgeführt hat. Um diese Aktion überhaupt ausführen zu können, muss man in einem beliebigen Team-Rennen-Modus spielen, wobei auch der Herausforderungsmodus "Egg-Pawn-Ansturm" des Team-Abenteuers dafür möglich ist. Innerhalb der Team-Rennen hinterlässt der aktuell bestplatzierte Spieler hinter sich seine Fahrspur als goldene Markierung. Fährt man in dieser Markierung, so sammelt erscheint nach kurzer Zeit eine goldene Haube vor dem eigenen Fahrzeug und der eigene Turbo lädt sich über die drei Stufen (orange → lila → blau) auf. Erst, wenn man dann den Windschatten verlässt, wird der Turbo aktiviert und zählt als Team-Windschattenturbo. Direkt danach kann man wieder in die goldene Fahrspur zurückkehren und erneut den Windschattenturbo aufladen.
Die Spur des Teambesten ist sehr lang und zählt auch als Windschatten, selbst wenn der Teambeste einen deutlichen Vorsprung hat und nicht mehr zu sehen ist. Jedoch muss man darauf achten, dass die beiden Teammitglieder nicht ständig die Rolle des Teambesten wechseln, da beim Wechsel des Teambesten die Spur des nun zweitbesten Teammitglieds komplett verschwindet und nur noch der neue Teambeste eine Spur hinterlässt. Zudem muss man für diese Trophäe darauf achten, dass man nicht selbst Teambester ist, da ansonsten man selbst die Spur für die anderen Mitglieder fährt und deshalb keinen Windschattenturbo aufbauen kann. In diesem Fall sollte man sich nach hinten fallen lassen, damit ein anderes Teamkollege Teambester wird und für einen die goldene Spur vorlegt.
 
Hinweis 1:
Spielt man mit anderen Spielern im gleichen Team, so kann ein anderes Teammitglied die Teamführung übernehmen und eine möglichst gerade Spur ohne plötzliche Kurven vorfahren, damit man diese Spur ohne größere Probleme nachfahren kann.
 
Hinweis 2:
Sollte man Probleme haben, dies in einem einzigen Rennen zu schaffen, kann man über "Lokales Spiel → Schaurennen" eine längere Strecke auswählen und dort die Rundenanzahl auf "5" stellen. 
 
Einer für alle!  Einer für alle!
Erziele Objektkisten-Übertragung, Streifturbo, Windschatten und Megaturbo in einem einzigen Rennen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man in einem einzigen Rennen die Team-Aktionen Objektkisten-Übertragung, Streifturbo, Team-Windschattentrubo und Megaturbo ausgeführt hat. Die Strecke und der Modus sind hierbei egal, solange es ein Team-Rennen ist. Den Megaturbo kann man erst nach dessen Aufladung mittels Team-Aktionen wie Objektkisten-Übertragung, Streif- und Windschattenturbo sowie dem Ausschalten von Rivalen aktiviert werden (button_dreieck.png).
Die anderen Aktionen, die für diese Trophäe erforderlich sind, können wie folgt ausgeführt werden:
  • Objektkisten-Übertragung: Sobald man eine Objektkiste eingesammelt hat und somit einen Wisp hält, kann man den Teammitgliedern mittels button_kreis.png eine Objektkisten-Übertragung anbieten. Die Teammitglieder müssen dies selbst auch mit button_kreis.png bestätigen, sofern sie nicht bereits selbst einen Wisp und eine Objektkiste auf Vorrat halten. KI-Kollegen akzeptieren die Übertragung von selbst, kurz bevor die Zeit der Übertragung ausläuft. Sollten beide Teamkollegen einen Wisps und eine Objektkiste auf Vorrat halten oder der eigene Wisp wird durch den Jadegeist eines Gegners gestohlen, so kann man keinen Wisp übertragen.
  • Streifturbo: Kommt ein Team-Mitglied durch einen Wisp oder durch Elemente der Strecke ins Schleudern, so bleibt dieses stehen. Fährt man an diesem nun direkt vorbei, erscheint um den stehenden Fahrer ein goldener Bogen und dieser erhält einen "Streifturbo", womit dieser für kurze Zeit stark beschleunigt. Es ist auch möglich, einem fahrenden Teammitglied einen Streifturbo zu verpassen, solange man einiges schneller an diesem vorbei fährt. Hierzu kann man zum Beispiel einen "Weissen Turbo"-Wisp nutzen. Es ist auch möglich, durch einen erhaltenen Streifturbo dem aushelfenden Fahrer direkt selbst wieder einen Streifturbo zu verpassen, sofern man durch den erhaltenen Streifturbo schneller als der Teamkollege wurde.
  • Windschattenturbo: Innerhalb der Team-Rennen hinterlässt der aktuell bestplatzierte Spieler hinter sich seine Fahrspur als goldene Markierung. Fährt man in dieser Markierung, so sammelt erscheint nach kurzer Zeit eine goldene Haube vor dem eigenen Fahrzeug und der eigene Turbo lädt sich über die drei Stufen (orange → lila → blau) auf. Erst, wenn man dann den Windschatten verlässt, wird der Turbo aktiviert und zählt als Team-Windschattenturbo.
Ich teile doch gern  Ich teile doch gern
Übertrage 5-mal während eines Rennens eine Objektkiste an Teammitglieder.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man innerhalb eines Rennes fünf Wisps per Objektkisten-Übertragung an die Teammitglieder übertragen hat. Um diese Aktion nutzen zu können, muss man einen beliebigen Team-Rennen-Modus spielen und aktuell im Besitz eines Wisps sein - hierbei spielt es keine Rolle ob es ein einzelnes oder mehrere Wisps sind, wenn man per Bonuskiste oder Objektkisten-Übertragung bis zu dreifache Wisps erhalten hat. Sofern die Teammitglieder nicht ein Wisp und eine Objektkiste auf Vorrat halten, kann man mittels button_kreis.png die Übertragung initiieren, wobei die Teammitglieder dieser Übertragung zustimmen müssen. KI-Kollegen werden der Übertragung von selbst kurz vor Ablauf der Zeit zustimmen.
Um diese Trophäe zu vereinfachen, sollte man selbst keinen Wisp einsetzen, sondern direkt nach Erhalt der ersten Objektkiste diese mit button_kreis.png zur Übertragung anbieten. Sollte man mit anderen Spielern im Team sein, sollen diese die Kiste direkt zurück anbieten. Da KI-Kollegen meist nicht noch selbst eine Objektkiste anbieten, muss man nach Senden einer Objektkiste diese sofort wieder mit button_kreis.png anfordern, bevor die KI den erhaltenen Wisp einsetzt. Sollte man trotzdem Probleme mit dieser Trophäe haben, kann man unter "Lokales Spiel → Schaurennen" die Rundenanzahl auf "5" stellen, damit man man mehr Zeit im Rennen für diese Trophäe erhält.
 
Schießübung  Schießübung
Triff mit jedem Schuss einer dreifachen Orangefarbenen Rakete einen Gegner.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe erspielen zu können, benötigt man zunächst einen dreifachen "Orangefarbenen Rakete"-Wisp. Diesen erhält man in der Regel nur durch Objektkisten-Übertragung in Team-Rennen, jedoch kann man auch Aktivierung einer entsprechenden Bonuskiste vor dem Rennen die Chance erhalten, bei Erhalt einer Objektkiste einen dreifachen anstatt eines einfachen "Orangefarbenen Rakete"-Wisps zu erhalten.
Sobald man einen dreifachen "Orangefarbenen Rakete"-Wisp erhalten hat, muss man nun mit jedem Schuss einen Gegner treffen. Hierzu kann man sich für jeden Schuss Zeit lassen, da es keine zeitliche Beschränkung gibt, in welchem Abstand die Wisps abgefeuert werden müssen. Zwar prallen die Raketen einige Male von der Wand ab und können somit als Querschläger weiterhin die Gegner treffen, jedoch sollte man sich auf solch einen Zufall nicht verlassen. Auch wäre es möglich, eine oder mehrere Rakete nach hinten abzufeuern (stick_links.png nach hinten ziehen und button_x.png drücken), jedoch müsste man hier über den Rückspiegel zielen und unter Umständen wird die Rakete versehentlich nach vorne abgeschossen. Zudem sollte man aufpassen, dass man nicht gleich in eine Kurve ohne Streckenbegrenzung oder auf eine Sprungpassage zu fährt, da andernfalls die Rakete aus der Bahn fliegt. Man sollte besser vor jedem Schuss direkt hinter einen Gegner fahren und erst, wenn man diesen mit dem Schuss sicher treffen wird, dann abfeuern. Wenn man mit allen drei Schüssen einen Gegner getroffen hat, erhält man die Trophäe.
 
Bedrohung ausgeschaltet  Bedrohung ausgeschaltet
Nutze den Weißen Turbo, um ein Geschoss zu zerstören.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe benötigt ein wenig Glück oder einen Mitspieler, da man hierfür auf die Aktionen der anderen Fahrer angewiesen ist. Wenn man einen "Weißen Turbo"-Wisp einsetzt, so werden zu Beginn der Nutzung des Wisps alle feindlichen Geschosse in der direkten Umgebung zerstört. Das heißt, um die Trophäe zu erhalten, muss man in jenem Augenblick den "Weißen Turbo" eingesetzt haben, kurz bevor man von einem anderen Wisp (am besten eine "Orangefarbene Rakete" oder ein "Tiefroter Adler") getroffen worden wäre. Hierzu benötigt man selbst zunächst einen "Weißen Turbo", welchen man in Team-Rennen per Objektkisten-Übertragung auch in dreifacher Ausführung erhalten kann. Nun muss man abwarten, bis ein Gegner ein Geschoss in die eigene Nähe schießt und kurz vor dem Einschlag den Turbo einsetzen.
Da dies Glück und ein wenig mehr Zeit in Anspruch nimmt, kann man auch mit einem weiteren Spieler oder nur Controller ein "Schaurennen" (unter "Lokales Spiel") ohne gegnerische Fahrer erstellen. Nun fahren beide Fahrer auf einer beliebigen Strecke bis zu den ersten Objektkisten und sammeln diese ein, bis der erste Spieler einen "Weißen Turbo"-Wisp und der zweite Spieler zum Beispiel den "Orangefarbene Rakete"- oder ein "Tiefroter Adler"-Wisp erhält. Der erste Spieler fährt darauf hin vor den anderen Spieler, worauf der hintere Spieler seinen Wisp einsetzt, um den vorderen Spieler abzuschießen. Kurz darauf, aber bevor der Wisp den Fahrer trifft, setzt der erste Spieler seinen Turbo ein, woraufhin das nahende Geschoss zerstört werden und die Trophäe freigeschaltet werden sollte.
 
Hinweis:
Wenn sich ein gegnerisches Geschoss nähert, wird dies als Anzeige unter dem Fahrer angezeigt, wobei es kurz vor einem Einschlag blickend rot eingefärbt wird. Jedoch wird dies auch für Gegner mit Megaturbo und Gegner, die die "Pinkfarbenen Stacheln" verwenden angezeigt.
 
Abkürzung  Abkürzung
Nutze den Weißen Turbo, um eine Kurve zu schneiden, ohne langsamer zu werden.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man auf einer beliebigen Strecke über eine bremsende Oberfläche gefahren sein, während man den "Weißen Turbo" verwendet hat. Zwar legt die Trophäenbeschreibung nahe, dass man die gesamte Zeit über, während man die auf der bremsenden Oberfläche ist, unter dem Effekt des Turbos sein muss, jedoch reicht es aus, wenn man ohne den Effekt die Oberfläche befährt, dann den Turbo aktiviert und noch unter dem Effekt des Turbos die Fläche wieder verlassen hat.
Die Trophäe kann man auf jeder beliebigen Strecke erspielen, indem man, sobald man einen "Weißen Turbo" erhalten hat, die Abkürzung über eine bremsende Oberfläche wie Gras, Wasser oder ähnliche Flüssigkeit, Treibsand oder Lava nimmt. Besonders eignet sich hierzu das Zeitrennen, da man hier für jede Runde einen dreifachen "Weißer Turbo"-Wisp erhält.
 
Zurück an Absender  Zurück an Absender
Nutze den Violetten Sog, um ein Geschoss abzufangen und es auf den Urheber zurückzuschießen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Damit man diese Trophäe erhalten kann, benötigt man zuerst einen "Violetten Sog"-Wisp, welchen man entweder nur als Fahrer des Stärke-Typs, per Objektkisten-Übertragung im Team-Rennen oder nach Aktivierung einer entsprechenden Bonuskiste vor dem Rennen erhalten kann. Sobald man diesen Wisp aktiviert hat, erscheint für kurze Zeit ein Sogfeld um den Fahrer, welches Ringe, Objektkisten und Wisps einsaugt und zudem Gegner in der Nähe verlangsamt. Die Besonderheit an diesem Wisp ist, dass die Wirkung sofort aufhört, wenn man einen Wisp einsaugt, da man diesen dann als neuen Wisp erhält.
Um die Trophäe zu erhalten, muss man durch die Aktivierung des "Violetten Sogs" einen gegnerischen Wisp eingesaugt und mit diesem dann erfolgreich den Gegner treffen, der diesen abgeschossen hat. Hierbei sollte man die "Blauen Würfel" auf der Strecke vermeiden, da man hier nicht eindeutig erkennen kann, wer diesen Würfel platziert hat, zumal man es in einer vergangenen Runde selbst gewesen sein kann. Geeigneter sind "Orangefarbene Rakete"- oder "Tiefroter Adler"-Wisps, da man hier eher den Urheber ermitteln kann - "Schwarze Bomben"-Wisps sind zwar auch möglich, jedoch ist hier ein präzises Zielen auf den Urheber nur bedingt möglich. Sobald man den Wisp eingesaugt hat und er danach zur Auswahl steht, muss man den Gegner, der den Wisp zuerst abgefeuert hat treffen.
 
Hinweis:
Wenn sich ein gegnerisches Geschoss nähert, wird dies als Anzeige unter dem Fahrer angezeigt, wobei es kurz vor einem Einschlag blickend rot eingefärbt wird. Jedoch wird dies auch für Gegner mit Megaturbo und Gegner, die die "Pinkfarbenen Stacheln" verwenden angezeigt.
 
Tipp:
Da es mühsam sein kann, zuerst einen "Violetten Sog" zu erhalten und dann eine gegnerisches Geschoss damit einzusaugen, wobei man den Urheber kennt, um diesen abzuschießen, kann man das Prozedere vereinfachen, indem man mit einem weiteren Spieler oder Controller über "Lokales Spiel → Schaurennen" ein Rennen ohne KI-Gegner zu erstellen. Beide Fahrer fahren zu Beginn direkt zu den ersten Objektkisten und man wartet, bis Spieler 1 (muss ein Stärke-Typ sein) einen "Violetten Sog" erhält oder bereits vor dem Spiel per Bonuskiste diesen Wisp erhalten hat (Fahrer ist in diesem Fall egal). Der zweite Spieler sammelt solange bei den ersten Objektkisten eine ein, bis man einen "Orangefarbene Rakete"- oder einen "Tiefroter Adler"-Wisp. Spieler 1 fährt danach vor Spieler 2 und aktiviert den "Violetten Sog". Spieler 2 schießt sein Geschoss ab, welches daraufhin von Spieler 1 absorbiert wird. Nachdem Spieler 2 vor Spieler 1 gefahren ist, schießt Spieler 1 mit dem erhaltenen Wisp den anderen Spieler ab, woraufhin die Trophäe freigeschaltet wird.
 
Straßensperre  Straßensperre
Blocke ein anfliegendes Geschoss mit einem Blauen Würfel.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in einem beliebigen Rennen ein gegnerisches Geschoss mittels eines "Blauen Würfel"-Wisps blockiert hat. Dies erfordert ein bisschen Glück, da hierfür nur gegnerische "Orangefarbene Rakete"- oder "Tiefroter Adler"-Wisps als Geschosse blockiert werden können. Sobald man im Besitz eines "Blauen Würfels" ist, kann man zwar abwarten, bis ein Gegner hinter einem ist und speziell nach einem Abschnitt mit Objektkisten auf der Strecke hoffen, dass dieser ein entsprechendes Geschoss abfeuert, oder man nimmt einen weiteren Spieler oder Controller und positioniert beide Fahrer so, dass der vordere Fahrer nach den ersten Objektkisten (oder nach Aktivierung einer entsprechenden Bonuskiste vor dem Rennen) einen "Blauen Würfel" und der hintere Fahrer zum Beispiel eine "Orangfarbene Rakete" erhält.
Fährt man in einem Team-Rennen, so kann man per Objektkisten-Übertragung auch einen dreifachen "Blauen Würfel"-Wisp erhalten, wodurch man mehrere Chancen hat, diesen kurz vor Einschlag eines gegnerischen Geschosses zu verwenden.
 
Hinweis:
Wenn sich ein gegnerisches Geschoss nähert, wird dies als Anzeige unter dem Fahrer angezeigt, wobei es kurz vor einem Einschlag blickend rot eingefärbt wird. Jedoch wird dies auch für Gegner mit Megaturbo und Gegner, die die "Pinkfarbenen Stacheln" verwenden angezeigt.
 
Ein Dorn im Auge  Ein Dorn im Auge
Bringe 3 Gegner gleichzeitig durch einen Pinkfarbenen Stachel ins Schleudern.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe erspielen zu können, benötigt man zunächst den "Pinkfarbenen Stachel"-Wisp, welchen nur Fahrer des Stärke-Typs erhalten können oder man per Objektkisten-Übertragung oder Aktivierung der entsprechenden Bonuskiste vor dem Rennen erhalten. Aktiviert man diesen Wisp, so erscheinen um den Fahrer für kurze Zeit drei pinkfarbene, stachlige Kugeln, die um den Fahrer kreiseln. Fährt man in die Nähe eines Gegners, so bewegt sich der nächste Stachel in Richtung des Gegners und bringt diesen ins Schleudern, sofern man nah genug dran war und der Stachel getroffen hat. Um die Trophäe zu erhalten, muss man während der Aktivierungszeit eines "Pinkfarbenen Stachel"-Wisps auf diese Weise drei Gegner ins Schleudern gebracht haben.
Um die Trophäe zu vereinfachen, sollten die drei Gegner bereist in der Nähe sein, am besten eher hinter einem selbst, da man eher abbremst, damit diese aufholen können, als die Strecke zu diesen aufzuholen. Zudem eignen sich enge Passagen, in denen die Gegner kaum eine andere Chance haben, als direkt vorbei zu fahren und zwangläufig in die Stacheln fahren. 
 
Sonic Heroes  Sonic Heroes
Schließe ein Teamrennen mit 2 lokalen Mitspielern im Team ab.
[Offline-Koop-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe zu erhalten, muss man ein beliebiges Teamrennen mit drei lokalen Spielern im gleichen Team abgeschlossen haben. Die Platzierung, der Modus (offline oder online) sowie die Strecke sind für die Trophäe irrelevant. Kürzere Strecken wie "Ocean View" sind für einen schnelleren Abschluss zu empfehlen.
 
Hinweis:
Möchte man diese Trophäe im Online-Modus erspielen, so benötigen alle lokalen Spieler einen PSN-Account.
 
Blitzschnelle Reflexe  Blitzschnelle Reflexe
Weiche jedem von einem Grauen Erdbeben verursachten Hindernis aus.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man jeder Säule eines "Grauen Erdbebens" ausgewichen ist. Setzt ein Fahrer diesen Wisp ein, so fliegt dieser über alle Fahrer hinweg vor den Erstplatzierten und erzeugt dort mehrere Steinsäulen, welche forthin als Hindernis auf der Strecke sind und Fahrer, die diese berühren, ins Schleudern bringt - sobald der Urheber diese Säulen erreicht, werden diese von selbst eingerissen. Fährt man zu diesem Zeitpunkt auf dem ersten Platz, so hat man noch kurz Zeit, den ersten Säulen auszuweichen, jedoch erstrecken sich die Säulen auf eine längere Strecke. In schmalen Passagen stehen die Säulen so dicht, dass man nicht gefahrenlos an diesen vorbei kommt, wobei bei breiten Passagen oder Abschnitten mit multiplen Fahrmöglichkeiten es vorkommen kann, dass es unberührte Wege um die Säulen herum gibt.
Wichtig für den Erhalt dieser Trophäe ist, dass man keine Säule des Erdbebens zerstören durfte. Dies gilt auch, wenn man mittels Megaturbo oder Unbesiegbarkeit unbeschadet durchfahren kann oder mittels "Orangefarbener Raketen" die Säulen zerstören könnte. Man muss jeder der Säulen ausweichen - entweder vorsichtig zwischen den Säulen oder weiträumig und unter Umständen auch über bremsende Oberflächen.
Auch wenn man auf die Gegner angewiesen ist, dass diese den "Grauen Erdbeben"-Wisp einsetzen, kommt es fast in jedem Rennen vor, dass mindestens ein Erdbeben ausgelöst wird.
 
Der Kunde hat immer recht  Der Kunde hat immer recht
Erreiche mit einem vollständig angepassten Fahrzeug den 1. Platz in einem Rennen.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um diese Trophäe erhalten zu können, muss man zunächst für einen Fahrer mindestens jeweils ein Leistungsteil für "Vorne", "Heck" und "Reifen" sowie einen Aufkleber als Verzierung erhalten haben. Nun geht man im Hauptmenü über "Garage" zuerst in die Anpassung der Leistungsteile und wählt für den gewünschten Fahrer für die Bereiche "Vorne", "Heck" und "Reifen" eine andere Modifikation als den Standard aus - es ist hierbei egal, ob es ein normales oder legendäres Teil ist. Danach speichert man die Einstellung und wählt die Anpassung der Verzierung aus. Hier kann man unter "Farbset" und "Hupen" auch ohne Freischaltung jeweils einen anderen Gegenstand und danach einen beliebigen, freigeschalteten Aufkleber auswählen. Sobald man alle sechs Bereiche angepasst hat, muss man ein Rennen mit diesem Fahrer und den eingestellten Modifikationen ausgewählt und mit ihm das Rennen auf dem ersten Platz gewonnen haben, um die Trophäe zu erhalten.
Um Leistungsteile zu erhalten, muss man mit den Credits aus den Rennen "Mod-Kapseln" kaufen, wodurch man nach Zufall Leistungsteile erhält, wobei man vermehrt Teile für den Fahrer erhält, welchen man zuletzt gefahren hat. Aufkleber erhält man durch Fortschritt im Team-Abenteuer und dem Abschließen der Level auf "Schwierig" sowie auch einige durch die "Mod-Kapseln".
 
Blitzableiter  Blitzableiter
Vermeide den Effekt eines Elfenbeinfarbenen Blitzschlags.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Um einen "Elfenbeinfarbenen Blitzschlag" abwehren zu können, benötigt man entweder einen Megaturbo (nur im Team-Rennen-Modus) oder einen Unbesiegbarkeit-Wisp. Verwendet ein anderer Spieler den "Elfenbeinfarbenen Blitzschlag", so erscheinen über dem Kopf des Fahrers für kurze Zeit Blitze, bis der Blitz in den Fahrer einschlägt und diesen zum Schleudern bringt. Innerhalb dieser Zeit muss man den Megaturbo oder die Unbesiegbarkeit einsetzen, um die Folgen vermeiden zu können. Sobald der Blitz eingeschlagen ist und man diesen vermieden hat, erhält man die Trophäe.
Auch wenn man auf die Gegner angewiesen ist, dass diese den "Elfenbeinfarbenen Blitzschlag"-Wisp einsetzen, kommt es fast in jedem Rennen vor, dass mindestens ein Blitz ausgelöst wird.
 
Nichts geht über mich  Nichts geht über mich
Erreiche in einem Online-Rennen den ersten Platz.
[Online-Trophäe] [Online-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe wird freigeschaltet, wenn man in einem Online-Rennen gewonnen hat. Der Modus ist hierbei egal, wobei es helfen kann, mit einem anderen Spieler im gleichen Team gegen ein KI-Team zu fahren und sich gegenseitig mit Objektkisten und Windschatten zu helfen. Die Rennstrecke ist egal, wobei kürzere Strecken wie "Ocean View" für einen schnelleren Abschluss zu empfehlen sind.
Mit Erhalt dieser Trophäe schaltet man die Trophäe "Vorstellungsrunde" mit frei.
 
Achtung:
Man kann sich zwar mit einem Freund verabreden und sich somit in einem Teamrennen aushelfen, jedoch erhält nur der erstplatzierte Spieler die Trophäe und kein anderer Spieler, auch wenn das Team in der Teamwertung auf dem ersten Platz ist. Möchten alle Spieler diese Trophäe erhalten, so muss man das Rennen für jeden Spieler wiederholen, damit dieser den ersten Platz erreichen kann.
 
Tipp:
Eröffnet man eine private Lobby, so kann man ein privates Rennen starten, sobald man drei Spieler zusammen hat. Es ist auch möglich, mit mehreren lokalen Spielern dem Online-Modus beizutreten.
 
 
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Greif nach den Sternen  Greif nach den Sternen
Verdiene jeden Stern in Kapitel 3 des Team-Abenteuer-Modus.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Kapitel 3 alle 19 Sterne in den neun Leveln erhalten hat.
Folgende Level sind in Kapitel 3 enthalten:
  • 3-1 Teamrennen (drei Sterne)
  • 3-2 Teamrennen (drei Sterne)
  • 3-3 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 3-4 Grand Prix Team (ein Stern)
  • 3-5 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 3-6 Teamrennen (drei Sterne)
  • 3-7 Zerstörung (zwei Sterne)
  • 3-8 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 3-9 Verkehrsstau (zwei Sterne)
Der Erhalt der Sterne hängt wie folgt von den Level-Modi ab:
  • Team-Rennen
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.
  • Grand Prix Team
    • Stern: Die Grand-Prix-Gesamtwertung gewinnen.
  • Überlebensrennen
    • Stern: Während des Rennens nicht ausscheiden.
  • Draufgänger
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Ring-Herausforderung:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Verkehrsstau:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Zerstörung
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Egg-Pawn-Ansturm
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Showdown-Rennen:
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.

Hinweis 1:

Sobald man einen Stern einmal erhalten hat, behält man diesen immer, auch wenn man das Rennen wiederholt und ihn dieses Mal nicht erhalten hätte. Auf diese Weise kann man für fehlende Sterne gezielt nur diese Bedingung fokussieren.

 

Hinweis 2:

Spielt man im Koop-Modus, so muss nur einer der Spieler die Bedingungen erfüllen, zum Beispiel den ersten Platz im Rennen zu erhalten - nicht zwangsweise immer Spieler 1.

 

Hinweis 3:

In der Levelübersicht sieht man für jedes Rennen, wie viele Sterne man dort bereits gesammelt hat - als Kurzinformation direkt über dem Level (erhaltene Sterne werden farbig angezeigt) und als ausführliche Information mit Freischaltbedingungen auf der rechten Seite, sobald man ein Level angewählt hat. Rechts oben werden alle Sterne über alle Kapitel hinweg zusammenaddiert angezeigt.

 
Unter einem guten Stern  Unter einem guten Stern
Verdiene jeden Stern in Kapitel 4 des Team-Abenteuer-Modus.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Kapitel 4 alle 19 Sterne in den neun Leveln erhalten hat.
Folgende Level sind in Kapitel 4 enthalten:
  • 4-1 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 4-2 Teamrennen (drei Sterne)
  • 4-3 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 4-4 Grand Prix Team (ein Stern)
  • 4-5 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 4-6 Teamrennen (drei Sterne)
  • 4-7 Teamrennen (drei Sterne)
  • 4-8 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 4-9 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
Der Erhalt der Sterne hängt wie folgt von den Level-Modi ab:
  • Team-Rennen
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.
  • Grand Prix Team
    • Stern: Die Grand-Prix-Gesamtwertung gewinnen.
  • Überlebensrennen
    • Stern: Während des Rennens nicht ausscheiden.
  • Draufgänger
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Ring-Herausforderung:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Verkehrsstau:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Zerstörung
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Egg-Pawn-Ansturm
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Showdown-Rennen:
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.

Hinweis 1:

Sobald man einen Stern einmal erhalten hat, behält man diesen immer, auch wenn man das Rennen wiederholt und ihn dieses Mal nicht erhalten hätte. Auf diese Weise kann man für fehlende Sterne gezielt nur diese Bedingung fokussieren.

 

Hinweis 2:

Spielt man im Koop-Modus, so muss nur einer der Spieler die Bedingungen erfüllen, zum Beispiel den ersten Platz im Rennen zu erhalten - nicht zwangsweise immer Spieler 1.

 

Hinweis 3:

In der Levelübersicht sieht man für jedes Rennen, wie viele Sterne man dort bereits gesammelt hat - als Kurzinformation direkt über dem Level (erhaltene Sterne werden farbig angezeigt) und als ausführliche Information mit Freischaltbedingungen auf der rechten Seite, sobald man ein Level angewählt hat. Rechts oben werden alle Sterne über alle Kapitel hinweg zusammenaddiert angezeigt.

 
Starpower  Starpower
Verdiene jeden Stern in Kapitel 5 des Team-Abenteuer-Modus.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Kapitel 5 alle 21 Sterne in den zehn Leveln erhalten hat.
Folgende Level sind in Kapitel 5 enthalten:
  • 5-1 Teamrennen (drei Sterne)
  • 5-2 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 5-3 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 5-4 Grand Prix Team (ein Stern)
  • 5-5 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 5-6 Teamrennen (drei Sterne)
  • 5-7 Teamrennen (drei Sterne)
  • 5-8 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 5-9 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 5-10 Zerstörung (zwei Sterne)
Der Erhalt der Sterne hängt wie folgt von den Level-Modi ab:
  • Team-Rennen
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.
  • Grand Prix Team
    • Stern: Die Grand-Prix-Gesamtwertung gewinnen.
  • Überlebensrennen
    • Stern: Während des Rennens nicht ausscheiden.
  • Draufgänger
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Ring-Herausforderung:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Verkehrsstau:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Zerstörung
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Egg-Pawn-Ansturm
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Showdown-Rennen:
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.

Hinweis 1:

Sobald man einen Stern einmal erhalten hat, behält man diesen immer, auch wenn man das Rennen wiederholt und ihn dieses Mal nicht erhalten hätte. Auf diese Weise kann man für fehlende Sterne gezielt nur diese Bedingung fokussieren.

 

Hinweis 2:

Spielt man im Koop-Modus, so muss nur einer der Spieler die Bedingungen erfüllen, zum Beispiel den ersten Platz im Rennen zu erhalten - nicht zwangsweise immer Spieler 1.

 

Hinweis 3:

In der Levelübersicht sieht man für jedes Rennen, wie viele Sterne man dort bereits gesammelt hat - als Kurzinformation direkt über dem Level (erhaltene Sterne werden farbig angezeigt) und als ausführliche Information mit Freischaltbedingungen auf der rechten Seite, sobald man ein Level angewählt hat. Rechts oben werden alle Sterne über alle Kapitel hinweg zusammenaddiert angezeigt.

 

Himmlisch  Himmlisch
Verdiene jeden Stern in Kapitel 6 des Team-Abenteuer-Modus.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Kapitel 6 alle 25 Sterne in den elf Leveln erhalten hat.
Folgende Level sind in Kapitel 6 enthalten:
  • 6-1 Teamrennen (drei Sterne)
  • 6-2 Teamrennen (drei Sterne)
  • 6-3 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 6-4 Teamrennen (drei Sterne)
  • 6-5 Gran Prix Team (ein Stern)
  • 6-6 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 6-7 Teamrennen (drei Sterne)
  • 6-8 Teamrennen (drei Sterne)
  • 6-9 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 6-10 Verkehrsstau (zwei Sterne)
  • 6-11 Zerstörung (zwei Sterne)
Der Erhalt der Sterne hängt wie folgt von den Level-Modi ab:
  • Team-Rennen
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.
  • Grand Prix Team
    • Stern: Die Grand-Prix-Gesamtwertung gewinnen.
  • Überlebensrennen
    • Stern: Während des Rennens nicht ausscheiden.
  • Draufgänger
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Ring-Herausforderung:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Verkehrsstau:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Zerstörung
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Egg-Pawn-Ansturm
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Showdown-Rennen:
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.

Hinweis 1:

Sobald man einen Stern einmal erhalten hat, behält man diesen immer, auch wenn man das Rennen wiederholt und ihn dieses Mal nicht erhalten hätte. Auf diese Weise kann man für fehlende Sterne gezielt nur diese Bedingung fokussieren.

 

Hinweis 2:

Spielt man im Koop-Modus, so muss nur einer der Spieler die Bedingungen erfüllen, zum Beispiel den ersten Platz im Rennen zu erhalten - nicht zwangsweise immer Spieler 1.

 

Hinweis 3:

In der Levelübersicht sieht man für jedes Rennen, wie viele Sterne man dort bereits gesammelt hat - als Kurzinformation direkt über dem Level (erhaltene Sterne werden farbig angezeigt) und als ausführliche Information mit Freischaltbedingungen auf der rechten Seite, sobald man ein Level angewählt hat. Rechts oben werden alle Sterne über alle Kapitel hinweg zusammenaddiert angezeigt.

 

Supernova  Supernova
Verdiene jeden Stern in Kapitel 7 des Team-Abenteuer-Modus.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man in Kapitel 7 alle 32 Sterne in den zwölf Leveln erhalten hat.
Folgende Level sind in Kapitel 7 enthalten:
  • 7-1 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 7-2 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-3 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-4 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-5 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-6 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-7 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-8 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-9 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 7-10 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-11 Zerstörung (zwei Sterne)
  • 7-12 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
Der Erhalt der Sterne hängt wie folgt von den Level-Modi ab:
  • Team-Rennen
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.
  • Grand Prix Team
    • Stern: Die Grand-Prix-Gesamtwertung gewinnen.
  • Überlebensrennen
    • Stern: Während des Rennens nicht ausscheiden.
  • Draufgänger
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Ring-Herausforderung:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Verkehrsstau:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Zerstörung
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Egg-Pawn-Ansturm
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Showdown-Rennen:
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.

Hinweis 1:

Sobald man einen Stern einmal erhalten hat, behält man diesen immer, auch wenn man das Rennen wiederholt und ihn dieses Mal nicht erhalten hätte. Auf diese Weise kann man für fehlende Sterne gezielt nur diese Bedingung fokussieren.

 

Hinweis 2:

Spielt man im Koop-Modus, so muss nur einer der Spieler die Bedingungen erfüllen, zum Beispiel den ersten Platz im Rennen zu erhalten - nicht zwangsweise immer Spieler 1.

 

Hinweis 3:

In der Levelübersicht sieht man für jedes Rennen, wie viele Sterne man dort bereits gesammelt hat - als Kurzinformation direkt über dem Level (erhaltene Sterne werden farbig angezeigt) und als ausführliche Information mit Freischaltbedingungen auf der rechten Seite, sobald man ein Level angewählt hat. Rechts oben werden alle Sterne über alle Kapitel hinweg zusammenaddiert angezeigt.

 

Entschlüsselt  Entschlüsselt
Sammle alle Schlüssel des Team-Abenteuer-Modus.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle sieben Kapitel des Team-Abenteuers hinweg alle 47 Schlüssel erhalten hat. Nur in manchen Level kann man einen Schlüssel erhalten, für welche man besondere Bedingungen erfüllen muss. Wichtig hierbei ist, dass man zu dieser Bedingung zusätzlich noch mindestens die Bedingung eines Sterns erfüllen muss, da man ansonsten den Schlüssel trotz Erreichen der Freischaltbedingungen nicht erhält.
Folgende Level enthalten einen Schlüssel mit der entsprechenden Freischaltbedingung:
  • Level 1-2: Den Megaturbo mindestens einmal einsetzen.
  • Level 1-3: Im Grand-Prix insgesamt mindestens 100 Ringe sammeln, wobei die Anzahl jeweils erst am Ende der Rennen gewertet wird.
  • Level 1-4: Man darf im Überlebensrennen kein Teammitglied verlieren.
  • Level 1-6: Mindestens 100 Ringe in einem einzigen Drift sammeln.
  • Level 2-2: 25 Sekunden Zeitbonus durch das Sammeln der Ringe erhalten, indem man durch die Ringe driftet.
  • Level 2-3: Jedes Rennen des Grand-Prix gewinnen.
  • Level 2-4: Man darf im Überlebensrennen kein Teammitglied verlieren.
  • Level 2-5: Eine Runde in unter 75 Sekunden beenden.
  • Level 2-6: 30 Sekunden Zeitbonus durch das Sammeln der Ringe erhalten, indem man durch die Ringe driftet.
  • Level 3-2: Den Megaturbo mindestens zweimal einsetzen.
  • Level 3-3: 35 Sekunden Zeitbonus durch das Sammeln der Ringe erhalten, indem man durch die Ringe driftet.
  • Level 3-4: Jedes Rennen im Grand-Prix gewinnen und insgesamt mindestens 150 Ringe sammeln, wobei die Anzahl jeweils erst am Ende der Rennen gewertet wird.
  • Level 3-5: Den Megaturbo mindestens zweimal verwenden.
  • Level 3-6: Weniger als fünfmal ins Schleudern geraten und weniger als fünfmal von der Strecke fallen.
  • Level 3-7: Durch mindestens 20 Ziele driften.
  • Level 3-8: Nicht von der Strecke fallen und keinen Sternenpfosten treffen.
  • Level 4-2: Weniger als fünf Wisps verwenden.
  • Level 4-4: Jedes Rennen im Grand-Prix gewinnen und insgesamt mindestens 175 Ringe sammeln, wobei die Anzahl jeweils erst am Ende der Rennen gewertet wird.
  • Level 4-5: Man darf im Überlebensrennen kein Teammitglied verlieren und dabei weniger als zehnmal ins Schleudern geraten und weniger als zehnmal von der Strecke fallen.
  • Level 4-6: 30 Sekunden im Windschatten eines Teammitglieds fahren.
  • Level 4-7: Fünf Team-Rivalen ausschalten.
  • Level 4-9: Mindestens 20 Egg-Pawns zerstören.
  • Level 5-2: Mindestens 35 Wisps nutzen.
  • Level 5-3: Mindestens 40 Punkte an einem einzigen Sternpfosten erhalten (Multiplikatoren ausgenommen).
  • Level 5-4: Jedes Rennen im Grand-Prix gewinnen und insgesamt mindestens 200Ringe sammeln, wobei die Anzahl jeweils erst am Ende der Rennen gewertet wird.
  • Level 5-5: Weniger als dreimal in Schleudern geraten und weniger als dreimal von der Strecke fallen.
  • Level 5-7: Eine Runde in unter 70 Sekunden beenden.
  • Level 5-8: Mindestens 400 Ringe während eines Drifts sammeln.
  • Level 5-9: Herausforderung beenden, ohne von einem Wisps getroffen zu werden.
  • Level 5-10: Durch mindestens 25 Ziele driften.
  • Level 6-1: Keinen Wisp einsetzen.
  • Level 6-2: Fünf Team-Rivalen ausschalten.
  • Level 6-5: Jedes Rennen im Grand-Prix gewinnen und insgesamt mindestens 225 Ringe sammeln, wobei die Anzahl jeweils erst am Ende der Rennen gewertet wird.
  • Level 6-6: Man darf im Überlebensrennen kein Teammitglied verlieren und den Megaturbo mindestens zweimal einsetzen.
  • Level 6-7: Nicht von der Strecke fallen und weniger als fünfmal ins Schleudern geraten.
  • Level 6-8: Mindestens zweimal den Megaturbo einsetzen.
  • Level 6-9: Mindestens 45 Punkte an einem einzigen Sternpfosten erhalten (Multiplikatoren ausgenommen).
  • Level 6-11: Mindestens 30 Ziele mit einem Wisp zerstören.
  • Level 7-2: Mindestens fünf Egg-Pawns zerstören.
  • Level 7-4: Mindestens zehn Egg-Pawns zerstören.
  • Level 7-5: Weniger als dreimal von der Strecke fallen und weniger als dreimal ins Schleudern geraten.
  • Level 7-6: Mindestens 15 Egg-Pawns zerstören.
  • Level 7-7: Nicht ins Schleudern geraten und am Rennende 150 Ringe haben.
  • Level 7-8: Nicht von der Strecke fallen und am Rennende 150 Ringe haben.
  • Level 7-10: Fünf Team-Rivalen ausschalten und am Rennende 75 Ringe haben.
  • Level 7-11: Mindestens 30 Ziele im Drift und mindestens 30 Ziele mit Wisp zerstören.
  • Level 7-12: Nicht ins Schleudern geraten und 15 Egg-Pawns zerstören.

Hinweis:

Über jedem Level mit Schlüssel wird dies in der Levelübersicht im rechten oberen Eck ein Schlüssel angezeigt, wobei dieser golden ausgefüllt ist, wenn man den Schlüssel bereits erhalten hat. Zudem wird in der Level-Übersicht rechts oben die gesammelten und insgesamten Schlüssel des aktuellen Kapitels angezeigt.

Hat man ein Level bereits beendet und startet es erneut nur zum Erhalt des Schlüssels, so kann es sein, dass man nach eigentlichem Erhalt des Schlüssels keine Punkte für diesen Erhält und auch nicht zurück in das Hauptmenü geschickt wird. Sollten die Bedingungen für die Schlüssel-Freischaltung sowie mindestens eines Sterns jedoch gegeben sein, so wird der Schlüssel auf im Hauptmenü als verliehen angezeigt, auch wenn teilweise die Animation nicht explizit abgespielt wird.

 
Gib Gas oder gib auf!  Gib Gas oder gib auf!
Schließe alle Events in einem Kapitel des Team-Abenteuer-Modus auf „Schwer“ ab.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 alle Rennen auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" abgeschlossen hat.
Dieser Schwierigkeitsgrad steht von Beginn an zur Verfügung und muss in den Rennen 1-1, 1-2 (beide Teamrennen), 1-3 (Grand Prix Team) und 1-4 (Überlebensrennen) abgeschlossen werden, indem man in den Rennen einen beliebigen Stern erhält. Die Rennen 1-5 (Draufgänger) und 1-6 (Ring-Herausforderung) haben keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad und sind für die Trophäe irrelevant.
 
Hinweis:
Ob man ein Level bereits auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" abgeschlossen hat, sieht man in der Levelübersicht in der rechten oberen Ecke der Level. Hat man das Level auf "Normal" abgeschlossen, wird dort ein Querstrich angezeigt, nach Abschluss auf "Schwierig" zwei Striche und nach Abschluss auf "Extrem" drei Striche. Eine gesammelte Übersicht, welche Level man auf welchem Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat, gibt es nicht. Level ohne Schwierigkeitsgrad werden stets nach deren Abschluss nur mit einem Querstrich markiert.
 
Leistungssteigernde Teile  Leistungssteigernde Teile
Schalte alle Leistungsteile frei.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man alle 135 nicht legendären Leistungsteile freigeschaltet hat. Jeder der 15 Fahrer hat jeweils drei Leistungsteile für die Bereiche "Vorne", "Heck" und "Reifen". Diese kann man nur zufällig über die "Mod-Kapseln" erwerben, für welche man jeweils zehn Credits, welche man nach den Rennen erhält, ausgeben muss. Aus einer "Mod-Kapsel" können Leistungsteile kommen, jedoch auch Bonuskisten oder kosmetische Anpassungsgegenstände, welche für diese Trophäe nicht benötigt werden. Jedes Leistungsteil ist charakterbezogen und gibt es in einer normalen und einer legendären Variante - für die Trophäe sind die legendären Varianten irrelevant. Sobald man ein Leistungsteil einmal erhalten hat, erhalt man es nicht doppelt über die "Mod-Kapsel". Zudem erhält man vermehrt Leistungsteile für die Fahrer, die man zuletzt in den Rennen verwendet hat. Im Hauptmenü kann man unter "Garage → Leistungsteile anpassen" jeden Fahrer anwählen und für diesen sehen, welche Leistungsteile man bereits für diesen freigeschaltet hat.
 
 
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Siehst du, wie es leuchtet?  Siehst du, wie es leuchtet?
Verdiene jeden Stern im Team-Abenteuer-Modus.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Diese Trophäe erhält man, wenn man über alle sieben Kapitel hinweg alle 142 Sterne in den insgesamt 64 Leveln erhalten hat.
Folgende Level sind im Teamabenteuer enthalten:
  • 1-1 Teamrennen (drei Sterne)
  • 1-2 Teamrennen (drei Sterne)
  • 1-3 Grand Prix Team (ein Stern)
  • 1-4 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 1-5 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 1-6 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 2-1 Teamrennen (drei Sterne)
  • 2-2 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 2-3 Grand Prix Team (ein Stern)
  • 2-4 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 2-5 Teamrennen (drei Sterne)
  • 2-6 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 2-7 Verkehrsstau (zwei Sterne)
  • 3-1 Teamrennen (drei Sterne)
  • 3-2 Teamrennen (drei Sterne)
  • 3-3 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 3-4 Grand Prix Team (ein Stern)
  • 3-5 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 3-6 Teamrennen (drei Sterne)
  • 3-7 Zerstörung (zwei Sterne)
  • 3-8 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 3-9 Verkehrsstau (zwei Sterne)
  • 4-1 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 4-2 Teamrennen (drei Sterne)
  • 4-3 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 4-4 Grand Prix Team (ein Stern)
  • 4-5 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 4-6 Teamrennen (drei Sterne)
  • 4-7 Teamrennen (drei Sterne)
  • 4-8 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 4-9 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 5-1 Teamrennen (drei Sterne)
  • 5-2 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 5-3 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 5-4 Grand Prix Team (ein Stern)
  • 5-5 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 5-6 Teamrennen (drei Sterne)
  • 5-7 Teamrennen (drei Sterne)
  • 5-8 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 5-9 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 5-10 Zerstörung (zwei Sterne)
  • 6-1 Teamrennen (drei Sterne)
  • 6-2 Teamrennen (drei Sterne)
  • 6-3 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 6-4 Teamrennen (drei Sterne)
  • 6-5 Gran Prix Team (ein Stern)
  • 6-6 Überlebensrennen (ein Stern)
  • 6-7 Teamrennen (drei Sterne)
  • 6-8 Teamrennen (drei Sterne)
  • 6-9 Draufgänger (zwei Sterne)
  • 6-10 Verkehrsstau (zwei Sterne)
  • 6-11 Zerstörung (zwei Sterne)
  • 7-1 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
  • 7-2 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-3 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-4 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-5 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-6 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-7 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-8 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-9 Ring-Herausforderung (zwei Sterne)
  • 7-10 Showdown-Rennen (drei Sterne)
  • 7-11 Zerstörung (zwei Sterne)
  • 7-12 Egg-Pawn-Ansturm (zwei Sterne)
Der Erhalt der Sterne hängt wie folgt von den Level-Modi ab:
  • Team-Rennen
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.
  • Grand Prix Team
    • Stern: Die Grand-Prix-Gesamtwertung gewinnen.
  • Überlebensrennen
    • Stern: Während des Rennens nicht ausscheiden.
  • Draufgänger
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Ring-Herausforderung:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Verkehrsstau:
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Zerstörung
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Egg-Pawn-Ansturm
    • Stern 1: Die Silber-Medaille erhalten.
    • Stern 2: Die Platin-Medaille erhalten.
  • Showdown-Rennen:
    • Stern 1: Für den Abschluss des Rennens auf einem der ersten drei Plätze.
    • Stern 2: Für den Abschluss des Rennens auf dem ersten Platz.
    • Stern 3: Für den Gesamtsieg des Rennens in der Teamwertung.

Hinweis 1:

Sobald man einen Stern einmal erhalten hat, behält man diesen immer, auch wenn man das Rennen wiederholt und ihn dieses Mal nicht erhalten hätte. Auf diese Weise kann man für fehlende Sterne gezielt nur diese Bedingung fokussieren.

 

Hinweis 2:

Spielt man im Koop-Modus, so muss nur einer der Spieler die Bedingungen erfüllen, zum Beispiel den ersten Platz im Rennen zu erhalten - nicht zwangsweise immer Spieler 1.

 

Hinweis 3:

In der Levelübersicht sieht man für jedes Rennen, wie viele Sterne man dort bereits gesammelt hat - als Kurzinformation direkt über dem Level (erhaltene Sterne werden farbig angezeigt) und als ausführliche Information mit Freischaltbedingungen auf der rechten Seite, sobald man ein Level angewählt hat. Rechts oben werden alle Sterne über alle Kapitel hinweg zusammenaddiert angezeigt.

 

Das war doch gar nichts  Das war doch gar nichts
Schließe alle Events in allen Kapiteln des Team-Abenteuer-Modus auf „Schwer“ ab.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man allen Leveln mit auswählbaren Schwierigkeitsgrad auf "Schwierig" beendet hat. Damit ein Level als erfolgreich abgeschlossen gilt, muss man in diesem einen beliebigen Stern verdient haben. Nicht alle Level haben einen Schwierigkeitsgrad, da nur die Level-Typen "Teamrennen", "Grand Prix Team", "Überlebensrennen" und "Showdown-Rennen" einen Schwierigkeitsgrad haben. Die Level-Typen "Draufgänger", "Ring-Herausforderung", "Verkehrsstau", "Zerstörung" und "Egg-Pawn-Ansturm" haben keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad und sind für die Trophäe irrelevant.
 
Folgende Level enthalten einen Schwierigkeitsgrad:
  • 1-1 Teamrennen
  • 1-2 Teamrennen
  • 1-3 Grand Prix Team
  • 1-4 Überlebensrennen
  • 2-1 Teamrennen
  • 2-3 Grand Prix Team
  • 2-4 Überlebensrennen
  • 2-5 Teamrennen
  • 3-1 Teamrennen
  • 3-2 Teamrennen
  • 3-4 Grand Prix Team
  • 3-5 Überlebensrennen
  • 3-6 Teamrennen
  • 4-2 Teamrennen
  • 4-4 Grand Prix Team
  • 4-5 Überlebensrennen
  • 4-6 Teamrennen
  • 4-7 Teamrennen
  • 5-1 Teamrennen
  • 5-4 Grand Prix Team
  • 5-5 Überlebensrennen
  • 5-6 Teamrennen
  • 5-7 Teamrennen
  • 6-1 Teamrennen
  • 6-2 Teamrennen
  • 6-4 Teamrennen
  • 6-5 Gran Prix Team
  • 6-6 Überlebensrennen
  • 6-7 Teamrennen
  • 6-8 Teamrennen
  • 7-2 Showdown-Rennen
  • 7-3 Showdown-Rennen
  • 7-4 Showdown-Rennen
  • 7-5 Showdown-Rennen
  • 7-6 Showdown-Rennen
  • 7-7 Showdown-Rennen
  • 7-8 Showdown-Rennen
  • 7-10 Showdown-Rennen
Hinweis:
Ob man ein Level bereits auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwierig" abgeschlossen hat, sieht man in der Levelübersicht in der rechten oberen Ecke der Level. Hat man das Level auf "Normal" abgeschlossen, wird dort ein Querstrich angezeigt, nach Abschluss auf "Schwierig" zwei Striche und nach Abschluss auf "Extrem" drei Striche. Eine gesammelte Übersicht, welche Level man auf welchem Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hat, gibt es nicht. Level ohne Schwierigkeitsgrad werden stets nach deren Abschluss nur mit einem Querstrich markiert.
 
 
platin_header.png
 
Mit Teamwork geht alles!  Mit Teamwork geht alles!
Sammle alle Trophäen!

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
geheim_header.png
 
bronze_header.png
 
Der seltsame Tanuki  Der seltsame Tanuki
Schließe Kapitel 1 des Team-Abenteuer-Modus ab.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 des Team-Abenteuer-Modus abgeschlossen hat.
 
Dimensionsriss  Dimensionsriss
Schließe Kapitel 2 des Team-Abenteuer-Modus ab.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 des Team-Abenteuer-Modus abgeschlossen hat.
 
Düstere Ankunft  Düstere Ankunft
Schließe Kapitel 3 des Team-Abenteuer-Modus ab.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 des Team-Abenteuer-Modus abgeschlossen hat.
 
Wer schummelt, verliert  Wer schummelt, verliert
Schließe Kapitel 4 des Team-Abenteuer-Modus ab.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 des Team-Abenteuer-Modus abgeschlossen hat.
 
Immer dieser Zavok  Immer dieser Zavok
Schließe Kapitel 5 des Team-Abenteuer-Modus ab.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 des Team-Abenteuer-Modus abgeschlossen hat.
 
Entführt!  Entführt!
Schließe Kapitel 6 des Team-Abenteuer-Modus ab.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 des Team-Abenteuer-Modus abgeschlossen hat.
 
Grundlagen der Schurkerei  Grundlagen der Schurkerei
Bringe als Dr. Eggman Sonic 3-mal im gleichen Rennen ins Schleudern.
[Einzel- oder Koop-Trophäe]
Erhält man, wenn man als Dr. Eggman in einem Rennen den Fahrer Sonic mit einem Wisp dreimal ins Schleudern gebracht hat. Dies ist nicht im Team-Abenteuer möglich, da man hier nicht als Dr. Eggman fahren kann, und auch nicht in Teamrennen, sofern Dr. Eggman und Sonic im gleichen Team sind.
Zu empfehlen ist "Lokales Rennen → Schaurennen", da man hier hier mit die Rundenanzahl auf "5 Runden" stellen kann und somit für diese Trophäe mehr Zeit hat. Sofern kein weitere Spieler mitspielt, muss man Glück haben, dass Sonic im Rennen dabei ist, da von den anderen 14 Fahrern nur maximal elf weitere Gegner hinzugefügt werden können. Innerhalb der Rennen sollte man sich immer knapp hinter Sonic aufhalten, damit man in mit "Orangfarbenen Raketen"-, "Rote Adler"- oder anderen Wisps abschießen kann, damit dieser ins Schleudern gerät.
 
Tipp:
Spielt man lokal oder online mit einem Freund, so kann man selbst Dr. Eggman und der Freund Sonic wählen. Im Rennen fahren beide bis zu den ersten Objektkisten, wobei der Sonic-Fahrer ein wenig weiter fährt. Erhält man nun als Dr. Eggman einen Wisp, mit dem man angreifen kann, setzt man diesen sofort ein, um Sonic ins Schleudern zu bringen. Sobald man wieder einen Objektkisten-Platz hat, kann man rückwärts fahren und den nächsten Wisp holen.
 
 
silber_header.png
 
Der große Showdown  Der große Showdown
Schließe Kapitel 7 des Team-Abenteuer-Modus ab.
[Offline-Trophäe] [Offline-Koop-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 des Team-Abenteuer-Modus abgeschlossen hat.

 

 

 

 

 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Billie_691 @NewPresident.

Bearbeitet von Billie_691
2.1
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