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Trophäen-Leitfaden - My Brother Rabbit


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Trophäen-Leitfaden - My Brother Rabbit
 
1x platin.png 5x gold.png12x silber.png 13x bronze.png = 31 | Gesamtpunkte: 1185

 
Allgemeine Infos:
  • Platin ist komplett offline machbar.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da durchgespielte Kapitel in einer Kapitelauswahl freigeschaltet werden.
  • Für viele Rätsel muss man eine bestimmt Anzahl eines Gegenstands finden, um diese starten zu können. Diese werden oben rechts im Bild in Form einer kleinen Darstellung des Gegenstands visualisiert. In diesen Darstellungen sind unten schwarze Punkte, die die Anzahl der zu findenden Gegenstände aufzeigt und diese werden nach und nach mit jedem, den man findet, weiß. Ist diese Darstellung bunt, kann man eine oder mehrere in diesem Bild davon finden. Ist sie hingegen schwarz-weiß, dann befindet sich in dem Bild keiner dieser Gegenstände.
  • Siehe 100% Walkthrough.
  • Siehe Trophäen-Roadmap.
 
 
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Ein Freund in Not Ein Freund in Not
Verlasse den Kaninchenbau.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Kaninchenbau verlassen hat.
 

Quak-Quak Quak-Quak
Lass alle Gummienten quaken.

[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man mit den vier Gummienten im ersten Kapitel einmal interagiert haben, sodass sie einen Ton von sich geben. Um mit ihnen zu interagieren, geht man mit dem Cursor auf diese und drückt x.png.
 
Im Spoiler die Fundorte der Gummienten:
Spoiler

Im Bild mit der kranken Pflanze, rechts im Gras über dem Schild mit der Schnecke darauf:

Spoiler

MyBrotherRabbit_1_Gummiente_.jpg.a5ff02a

 

Rechts vom großen Schneckenhaus, zwischen den Mauern:

Spoiler

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In dem kleinen Teich mit der Gießkanne darüber:

Spoiler

MyBrotherRabbit_3_Gummiente_.jpg.31a2aca

 

In dem Haus mit der Honigwabentür, links im Regal:

Spoiler

MyBrotherRabbit_4_Gummiente_.jpg.060fc68

 

 

Eine kleine Spinne Eine kleine Spinne
Finde alle Spinnen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle zehn Spinnen im zweiten Kapitel des Spiels gefunden und aufgenommen hat.
Um sie aufzunehmen, muss man sie erst für ein späteres Rätsel benötigen, es geht nicht von Anfang an. Darf man sie sammeln, kann man sie aufnehmen, indem man mit dem Cursor über sie geht und dann x.png drückt.
 
Im Spoiler die Fundorte der Spinnen:
Spoiler

In der Hütte mit dem schlafenden Bären links unten in den Spinnenweben:

Spoiler

MyBrotherRabbit_1_Spinne_.jpg.cd4d7ed96d

 

Man muss auf dem Knopf des Grammophons drücken und dann erscheint sie in dem Trichter des Grammophons:

Spoiler

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MyBrotherRabbit_2_Spinne_.jpg.25c2ff8534

 

Unter dem Hut des Bären:

Spoiler

MyBrotherRabbit_3_Spinne_.jpg.6ffbda9913

 

In der Hütte mit dem schlafenden Bären auf dem Bild an der Wand:

Spoiler

MyBrotherRabbit_4_Spinne_.jpg.2b2a1829a3

 

In einem der Reagenzgläser im Baum:

Spoiler

MyBrotherRabbit_5_Spinne_.jpg.bc474058c7

 

Unter dem Dach der Fliegenpilz-Hütte:

Spoiler

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Unter einer der Glasglocken rechts im Startbild. Die Hebelstellung dafür ist auf dem Bild ebenfalls zu sehen:

Spoiler

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Beim Doktor in der Höhle hängt eine mittig im Raum:

Spoiler

MyBrotherRabbit_8_Spinne_.jpg.9deb1fd2ec

 

An dem Bildschirm über dem Doktor hängt eine:

Spoiler

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Am Steg, an der Angel des Pinguins:

Spoiler

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Neugierde Neugierde
Entkorke alle Reagenzgläser auf dem Baum.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Reagenzgläser auf dem Baum entkorkt hat. Zu Beginn des zweiten Kapitels hängt das Kaninchen in einem Baum. In diesem Baum findet man auch mehrere Reagenzgläser. Diese kann man durch Interaktion mit ihnen entkorken. Allerdings kann man erst zwei von ihnen entkorken, wenn das Kaninchen befreit ist, da sie von ihm verdeckt werden. Um das Kaninchen zu befreien, muss man lediglich die fünf Käfer mit den Sägen finden. Vier findet man im Startbild und einen in der Hütte bei dem schlafenden Bären. Hat man diese alle, kann man sie auf das Kaninchen anwenden und die restlichen Reagenzgläser öffnen.
 

Eiskünstler Eiskünstler
Forme einen Eisschwan.

[Offline-Trophäe]
Im zweiten Kapitel muss man vier Rollen finden, um bei dem Doktor ein Rätsel zu starten und dadurch in einen Kühlschrank zu gelangen. Sind die Rollen eingesetzt, gibt man den Code "Schere, Flasche, Spritze, Pflaster und Pille" ein. In dem geöffneten Kühlschrank kann man ganz unten einen Pinguin liegen sehen. Links von ihm ist etwas Eis und eine Pfeile. Hat man diese Pfeile nun auf diesen Eishaufen angewendet, erhält man somit eine Eis-Skulptur und die Trophäe.
 
Im Spoiler ein Bild mit der Pfeile und dem bearbeiteten Eis:
Spoiler

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Bring ihn zurück! Bring ihn zurück!
Senke den großen Affenbrotbaum.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den schwebenden Baum mit Hilfe der Schwimmflossen an dem Mühlrad abgesenkt hat.
 

Erschrecker Erschrecker
Erschrecke alle Signalvögel.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man die elf Signalvögel im dritten Kapitel gefunden und mit ihnen interagiert hat. Um mit ihnen zu interagieren, muss man mit dem Cursor über sie gehen und x.png drücken.
 
Im Spoiler die Positionen der Signalvögel:
Spoiler

Drei im Startbild des dritten Kapitels:

Spoiler

MyBrotherRabbit_1_Signalvogel_.jpg.6ad32

 

MyBrotherRabbit_2_Signalvogel_.jpg.cacf9

 

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Einer bei der noch schwebenden Baumwurzel:

Spoiler

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Drei in dem Bild mit dem kaputten Floß:

Spoiler

MyBrotherRabbit_5_Signalvogel_.jpg.c27b9

 

MyBrotherRabbit_6_Signalvogel_.jpg.9f221

 

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Zwei auf dem abgesenkten unteren Teil des Baums:

Spoiler

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Zwei in der Baumkrone:

Spoiler

MyBrotherRabbit_10_Signalvogel_.jpg.b1a4

 

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Flugmaschine Flugmaschine
Löse das 4-Fenster-Rätsel.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Rätsel in Kapitel vier geschafft hat, in dem man das Fahrrad und die Rampe über vier Fenster zusammensetzen muss.
 
Im Spoiler ein Video mit dem Rätselablauf:
Spoiler

 

 

Schildkrötenfreund Schildkrötenfreund
Finde alle Schildkröten.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die drei Schildkröten im vierten Kapitel für ein Rätsel gefunden hat.
 

Muschelinspektor Muschelinspektor
Öffne alle Muschelschalen.

[Offline-Trophäe]
Hierfür muss man im vierten Kapitel fünf Muscheln geöffnet haben, indem man mit ihnen interagiert. Dafür geht man mit dem Cursor über eine der geschlossenen Muscheln und drückt x.png.
 
Im Spoiler findet man die fünf Positionen der Muscheln:
Spoiler

Im Startbild des vierten Kapitels findet man links unten eine Muschel:

Spoiler

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Rechts im Meer, die runde Muschel:

Spoiler

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Rechts im Meer die spitze Muschel unter der Runden:

Spoiler

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Auf halber Höhe die Rampe hinauf, links unten im Bild sind zwei spitze Muscheln nebeneinander:

Spoiler

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Vier Räder Vier Räder
Bring die Räder am Wagen an.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im fünften Kapitel die vier Räder an dem Wagen angebracht hat.
 
 
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Ausgepumpt Ausgepumpt
Pumpe alle Gegenstände auf.

[Offline-Trophäe]
Ist man in dem Haus mit der Honigwabentür, befindet sich rechts darin eine Luftpumpe, die an einen Schrank mit Gegenständen darin angeschlossen ist. Dazwischen kann sie an fünf verschiedene Anschlüssen befestigt werden. Drückt man auf die Pumpe, wird je nach Anschluss ein Gegenstand in die Luft gewirbelt. Die einzige Ausnahme ist der obere der fünf Anschlüsse, bei dem erst ein Schmetterling erscheint, den man benötigt und danach ein anderer Gegenstand. Um die Anschlüsse wechseln zu können, muss man mit den beiden Pfeilen unterhalb der Pumpe interagieren. Man muss für den Erhalt der Trophäe jeden Gegenstand einmal aus dem Schrank befördert haben.
Hier einen Auflistung der Gegenstände:
  • Im oberen Anschluss ist der Schmetterling und wenn man diesen genommen hat, erscheint beim nächsten Mal ein Schuh.
  • Im zweiten Anschluss von oben ist ein Stern.
  • Beim mittleren Anschluss erscheint ein Drachen.
  • An dem zweiten Anschluss von unten kommt ein Tennisball.
  • Ganz unten ist ein Auto.

Sprinkler Sprinkler
Nutze alle Farben.

[Offline-Trophäe]
Für diese Trophäe muss man an dem Farbsprinkler, am Ende von Kapitel 1, alle Farben benutzt haben. Dreht man die rote Farbe auf, fliegen die Protagonisten des Spiels los, daher sollte man erst mit allen anderen Farben interagiert haben. Da rot die Farbe ganz links ist, kann man einfach rechts beginnen und sich nach links durcharbeiten.
 

Das Hirn eines Programmierers Das Hirn eines Programmierers
Löse das Tangram-Rätsel.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Tangram-Rätsel im dritten Kapitel gelöst hat.
 
Im Spoiler ein Bild mit der richtigen Lösung:
Spoiler

MyBrotherRabbit_DasHirnEinesProgrammiere

 

Hand in Hand Hand in Hand
Probiere alle Hände des Robo-Elches aus.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man alle Hände des Robo-Elchs ausprobiert hat. Im Verlauf des dritten Kapitels muss man einem Roboter, der sich auf Schienen bewegt, einen Sägearm anbauen, damit er einen kleineren Baum zum Schweben bringt. Allerdings verlangt die Trophäe, dass man jeden der zur Verfügung stehenden Arme einmal benutzt. Kommt man also in den Keller, in dem sich der Roboter befindet, und bahnt sich den Weg mit der Axt zu den verschiedenen Armen, benutzt man erst einmal die beiden anderen Arm-Paare. Das wären zum einen der Arm mit der Feder und der Arm mit der Schere. Danach kann man dann den mit dem Sägeblatt benutzen.
 

Perlensammler Perlensammler
Sammle alle Perlen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die zehn Muscheln im vierten Kapitel gefunden hat, die man für ein Rätsel benötigt.
 

Wo soll's hingehen? Wo soll's hingehen?
Folge ihnen und finde heraus, wo sie hingeflogen sind.

[Offline-Trophäe]
Erhält man, wenn man den Yamyams gefolgt ist, und herausgefunden hat, wohin sie geflogen sind. Im fünften Kapitel muss man im Spielverlauf drei Yamyams auf einen Papierflieger springen lassen. Sobald man das geschafft hat, fliegen diese nach rechts aus dem Bild. Sobald man nun wieder die Kontrolle hat, sollte man ihnen folgen und nach rechts gehen. Hier muss man nun noch sehen, wie die drei weiter fliegen.
 

Fröhliche Yamyams Fröhliche Yamyams
Interagiere mit allen Yamyams.

[Offline-Trophäe]
Im fünften Kapitel, zu Beginn in dem Bild mit den großen zerlaufenen Uhren, muss man für diese Trophäe mit vier Yamyams interagiert haben. Dafür geht man mit dem Cursor über diese und drückt x.png.
 
Im Spoiler die vier Yamyams:
Spoiler

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Davonfliegen Davonfliegen
Verlasse diesen beschmutzen Ort.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das erste Kapitel abgeschlossen hat.
 

Die Krankheit ist geheilt Die Krankheit ist geheilt
Schließe das Spiel ab.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Spiel beendet hat.
 
 
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Superentdecker Superentdecker
Schalte alle Trophäen frei.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

 
 
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Fieberstopp Fieberstopp
Senke das Fieber.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit den drei Eis die Thermometer-Temperaturen im ersten Kapitel gesenkt hat.
Hier findet man die drei Eis:
  • Eins findet man im Kühlschrank des Kaninchenbaus.
  • Im Schrank des Kaninchenbaus nutzt man die obere Steckdose und dann ist ein weitere Eis in dem Kühlfach.
  • Hat man das Nest, in dem die Pflanze sitzt, mit den Ballons angehoben, erhält man eine Münze. Mit dieser kann man am Eisautomaten das letzte Eis bekommen.

Freiheit Freiheit
Befreie das Kaninchen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das Kaninchen zu Beginn des zweiten Kapitels aus dem Baum befreit hat.
 
 
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Farbtrenner Farbtrenner
Repariere den Regenbogentrenner.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 1 den Regenbogentrenner repariert hat.
Wenn man den kaputten Regenbogentrenner gefunden hat, muss man in dem Raum die Teile zusammen suchen und an dem Farbtrenner anbringen, wie auf der Tafel vorgegeben ist.
 
Im Spoiler ein Bild des zusammengesetzten Regenbogentrenners:
Spoiler

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Daumen drücken Daumen drücken
Gib dem Doktor die Testergebnisse.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man dem Doktor im zweiten Kapitel die Untersuchungsergebnisse übergeben hat.
 

Bohnenrankenleiter Bohnenrankenleiter
Lass eine Leiter aus den Bohnen wachsen.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die Bohnenrankenleiter an dem großen Affenbrotbaum hat wachsen lassen.
 

Windgott Windgott
Fliege zur Rettung.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das vierte Kapitel abgeschlossen hat.
 

Seifenblasen-Passagier Seifenblasen-Passagier
Nutze die Seifenblase, um die Helden nach oben zu befördern.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im fünften Kapitel das Kaninchen und die Pflanze mit Hilfe der Blasenmaschine nach oben befördert hat.
 
 
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Enttäuschung Enttäuschung
Finde das Heilmittel woanders.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man das zweite Kapitel abgeschlossen hat.
 

So „muh“ es sein! So „muh“ es sein!
Der riesige Robo-Elch ist bereit.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 3 den großen Elch im Affenbrotbaum zusammengesetzt und in Betrieb genommen hat.
 

Hoch damit! Hoch damit!
Bring das Fahrrad nach oben.

[Offline-Trophäe]
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im vierten Kapitel das Fahrrad hoch auf die Rampe gebracht hat.
 
 
 
 
 
Danke für Tipps und Ergänzungen @madd8t @MarcelGK.
Bearbeitet von aNgRysHeEp
2.1
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