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IGNORIERT

Cheates, Glitches, Boosting und mehr


Connor MacLeod

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Ich hab überhaupt keine Probleme damit wenn jemand, mich eingeschlossen, cheats, bugs oder glitches ausnutzt. Normalerweise kann die jeder benutzen und daher finde ich es legitim, wenn man sich in einem Spiel ein wenig Zeit spart oder auch mal eine schwere Passage dadurch leichter fällt. Die Gegner davon tun manchmal so als ob einem dadurch alle Trophäen quasi direkt ins Profil abgelegt werden, aber das ist ja meistens nicht der Fall. Eigenarbeit muss in der Regel immer noch geleistet werden.

 

Mal ein paar Beispiele von mir in denen ich mir Bugs zu eigen gemacht habe:

Erst kürzlich eine VR Mission bei Metal Gear Rising Revengeance. Eigentlich hatte ich die sogar schon fast, wenn mir dann nicht diese dumme Kamera mal wieder einen Strich durch die Rechnung gemacht hätte (die ist echt ätzend). Durch Zufall hab ich dann in einem Video gesehen, dass man durch einen beherzten Sprung in den Abgrund unverwundbar wird für den Rest der 5 Minuten Mission. Klasse Sache, hab ich sofort gemacht :D. Nichts desto trotz, war das "nur" die Zweitschwerste Mission von den 20 Stück und es wäre auch nur eine Frage der Zeit gewesen, nicht zu vergessen, dass im restlichen Spiel auch noch andere bockschwere Trophäen auf mich warten. Hab ich mich jetzt selbst betrogen? Nö, ich fühle mich noch immer gut dabei, das geschafft zu haben und genau das ist mir wichtig.

 

Savegame Trick bei Binding of Isaac Rebirth. Manche Runs, speziell mit The Lost oder dem Greed Charakter sind nicht ohne. Man kann aber in jedem Raum nach Herzenslust aus dem Spiel gehen, Cross Save benutzen, und wieder rein. Sterbe ich jetzt lade ich den Save und bin wieder in genau dem Raum in dem ich gestorben bin. Normalerweise wäre der Run aber zu Ende und ich müsste ein neues Spiel starten. Die Runs sind noch immer schwer aber mit der Sicherheit im Rücken nicht alles wieder von vorne machen zu müssen wesentlich erträglicher. Urteil: Schuldig im Sinne der Anklage :D

 

Und ein Beispiel wo es genau andersrum war und es mich aber trotzdem nicht juckt es jetzt schwerer gehabt zu haben als andere:

Uncharted 4 Survival DLC. Als die DLC Trophäen frisch raus kamen, konnte man sich die Wellen stark vereinfachen, da die Bosse anfällig gegenüber diverser Gegenstände und Zauber waren. Für alle, die in der Zeit gespielt haben easy going Trophäen (gut ein bißchen was musste man immer noch leisten, denke ich :P). Das wurde nach einiger Zeit gepatcht und auch diverse Waffen generft. Ich hab das Spiel erst nach den Patches begonnen und hatte gehörig Probleme die Wellen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad in der vorgegebenen Zeit zu schaffen. Ich hatte trotzdem meinen Spaß und gönne es aber jedem, der sich das ganze vereinfachen konnte.

 

Bei meinen Bewertungen zu Schwierigkeit schreibe ich allerdings immer dabei wenn ich mich eines Tricks bedient habe, sollen andere ruhig auch was davon haben^^.

 

Was ich überhaupt nicht nachvollziehen kann sind Hacker und Modder oder Leute, die sich Trophäen erspielen lassen. Was hat man davon, wenn man quasi gar nichts selbst gemacht hat? Am schlimmsten sind da die, die auch anderen den Spielspaß rauben in gehackten Lobbies oder sonstwo in MPs ihr Unwesen treiben. Solange es nur sich selbst betrifft, okay jedem das Seine, aber andere mit reinziehen geht gar nicht.

 

Thema SharPlay: Ist das cheaten? Es ist immerhin eine offizielle Funktion von Sony. Ich für meinen Teil würde es auch niemals benutzen, um mir bei etwas helfen zu lassen, wenn ich es selbst nicht schaffe. Ich möchte in meinem Profil nur Trophäen haben, bei denen ich mir selbst auf die Schulter klopfen kann. Es gibt aber bestimmt genug Leute, die SharePlay nutzen, um sich damit zu Trophäen zu verhelfen, ich habe da auch schon einige Anfragen bekommen. Ich kann es wie gesagt zwar nicht nachvollziehen, verurteile es aber auch nicht. Davon mal abgesehen kann man einem Profil leider sowieso nicht ansehen ob das nun Eigenarbeit ist oder nicht, das bekommt man höchstens erst im Gespräch mit dem- oder derjenigen raus wenn es dann um Details geht.

 

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Ich glaube über das cheaten, glitchen, exploiden usw. in Multiplayer-Modi und Mehrspielergefechten muss man nicht sprechen. Das ist ein absolutes No-Go und wird von Entwicklern und Betreibern zu recht hart bestraft. Wer sich selbst beim Spiel mit anderen einen unfairen Vorteil erschleicht hat spielerisch wie charakterlich komplett versagt.

 

In Einzelspielern ist es ein großes Schulterzucken für mich was andere machen muss ich sagen. Ich lebe nach der Devise das meine Schüssel nicht davon voller wird wenn ich auf die Schüsseln der anderen schaue, so gesehen kann es mir ziemlich egal sein ob Spieler X/Y seine Bloodborne-Platin mit Glitchen erreicht hat, ich könnte es eh nicht beeinflussen und wieso sollte ich auch, wichtig ist doch was ich erreicht habe.

Das ist mit der Diskussion um einfache Massenplatin und Trophiewhore-Games vergleichbar. Wieviel wert sind schon all diese Minigame-, Graphic Novel-, Telltale-Titel- und andere Platintrophäen wie Hanna Montana oder Orc Slayer? Was hab ich von 200 Platintrophäen wenn über die Hälfte weder spielerischen noch herausfordernden Wert besitzen?

Ich glaube eh das der ein oder andere den Fehler macht und Platintrophäen als E-Penis sieht und diese für virtuelle Bewunderung sammelt die es letztendlich gar nicht gibt.

Sein wir doch einmal ehrlich unsere Trophielisten, Platinbanner und PSNprofiles werden nicht täglich von zwei Dutzend Spielern gecheckt die erfürchtig nicken weil wir A. Eine große Menge an Platintrophäen besitzen oder B. Das ein oder andere Spiel welches als besonders toll oder schwierig gilt platiniert haben.

Wir sammeln Platintrophäen in erster Linie für uns selber und somit bescheissen wir wenn wir denn bescheissen auch nur uns selber.

Somit fängt bescheissen auch individuell bei jedem da an wo er der Meinung ist das er sich selbst gerade um etwas bringt.

Ich kann da nur von mir persönlich sprechen, ich greife auch auf den ein oder anderen Trick zurück. Aber das hat bei mir auch eher was mit der Vermeidung von zuviel Frust zu tun als wirklich einen Vorteil rauszuholen.

 

Bei Bloodborne und The Last of Us beides Titel bei denen man sich den Weg zur Platin mit Glitches erleichtern kann wäre ich nie auf die Idee gekommen solche zu benutzen. Da hätte es mir das Spielgefühl einfach zerstört. Gerade bei The Last of Us wo sich die hohen Schwierigkeitsgrade so ganz anders spielen bin ich froh um das Spielerlebnis und stolz es geschafft zu haben.

Zu Bloodborne muss ich sagen das ich mir da eine ähnliche Lösung wie bei der Dark Souls 3-Platin gewünscht hätte. Da gibt es Gegenstände die bekommt man nur im NG+ und NG++ und die braucht man für Platin damit hat sich ein Schummeln via Cloudspeicher um aus einem Spieldurchgang alle drei Enden zu ziehen eh erledigt und der Spielaspekt das Bloodborne öfter durchgespielt werden soll gerade über das immer schwieriger werdende NG+ wäre auch perfekt herausgearbeitet worden.

Ähnlich ist es mit Grundversionen und Patches die man nicht aufspielt um so Exploits zu benutzen wie beispielsweise bei The Witcher 3 um sich direkt am Anfang schon viel Gold zu erspielen. Sowas wäre mir viel zu blöd.

 

Aber auch ich nutze Tricks, gerade wenn das Spiel knallhart ist und die Fehlertoleranz gegen null geht.

 

Bei Alien Isolation drücke ich auch schnell auf den PS-Knopf und beende das Spiel wenn mich das Alien droht zu erwischen. Ist einfach zu frustig alles noch einmal von vorne zu machen wenn man die Nicht sterben-Trophäe will.

 

Bei Darkest Dungeon schließe ich auch manchmal einfach die Anwendung um die letzte Runde noch einmal zu wiederholen wenn es zu böse aussieht.

 

Bei Mordheim: City of the Damned einem Spiel das gerade im späteren Spielverlauf eine unfassbare oft schon unfair starke KI hat und jede Aktion (auch wenn man die Anwendung schließt) sofort speichert arbeite ich mit Cloudspielständen. Weil es nach 30 Stunden Spielzeit einfach extrem frusten würde seine komplette Kriegsbande aufgrund eines unbedachten Schrittes oder der übermächtigen KI zu verlieren. Man kann in dem Spiel alles richtig machen und trotzdem alles verlieren. Wenn mir ein Spiel so kommt hab ich auch kein Problem damit diese "Glückspielmechanik" in meine Richtung zu manipulieren. :P

 

Ich bin kein Hardcoregamer, eigentlich würde ich auch Rougelike-Titel und Permadeathmechaniken vermeiden aber diese Spiele haben meistens Settings die mich ansprechen also "schummel" ich um es für mich entspannter zu halten.

 

Gegen Boosting habe ich zum Beispiel gar nichts einzuwenden. Es gibt einfach zu viele Spiele (auch wenn dieser Trend zum Glück endet) die einen für Platin ihren lausigen Multiplayer aufzwängen (Ja ich schaue dich an Tomb Raider).

Wenn man sich irgendwo mühsam bis LvL 50 hochgrinden muss in einem Modus der nur sehr bedingt Spaß macht oder kaum noch gespielt wird dann kann man sich das ruhig vereinfachen und verkürzen denn letztendlich sollte es ja um den Spielspaß gehen.

Ich hab mir die über 160 Multiplayermatches bei The Last of Us angetan obwohl ich keinen Spaß dran hatte weil ich unbedingt die Platin wollte da es so ein schöner Exklusivtitel ist und hab letztendlich nichts davon... Ich bin auch nicht sonderlich stolz auf mich weil ich das getan habe ich bin nur froh das es hinter mir liegt.

Ein anderes Beispiel wäre Dead by Daylight da gibt es die Trophäe das alle vier Überlebende gleichzeitig durch die Bodenluke entkommen müssen, ohne Leuten die das Spiel nicht kennen groß zu erklären wie aufwendig das ist lasst euch einfach gesagt sein, das ist ohne entsprechende Absprache überhaupt gar nicht möglich.

 

Bleibt noch cheaten. Cheaten ist betrügen ja sagt ja schon das Wort denn nichts anderes heißt cheaten im deutschem. Ich vermeide Cheats in der Regel denn wie gesagt ich habe keine Lust Spielmechaniken die nicht sonderlich frusten auszuhebeln und mir selber damit ein Stück Spiel zu nehmen und ich bin auch aus dem Alter raus wo ich es cool und witzig fand mit Godmode und allen Waffen in Half-Life oder GTA für Unruhe zu sorgen. Die Einzige Ausnahme die ich in letzter Zeit gemacht habe war LEGO Harry Potter jahre 5-7. War nicht mein erstes Legospiel somit kannte ich das Prinzip und wusste ich muss sowieso jedes Level mindestens zweimal spielen da hab ich es mir mit der Freischaltung aller roter Steine etwas verkürzt ich hatte aber nicht das Gefühl mich selber dabei beschissen zu haben, mir ein Stück Spiel damit zunichte gemacht zu haben oder einer großen Herausforderung damit ausgewichen zu sein eher wieder etwas nerviges angenehmer gestaltet.

 

Langer Post kurzer Sinn, solange es nicht den Multiplayer betrifft kann es mir egal sein wie Andere das handhaben, ich persönlich vermeide es aber in der Regel und benutze gewisse Techniken nur wenn andernfalls der Spielspaß droht arg ins negative abzudriften.

 

 

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Am 21.3.2018 um 16:32 schrieb Koenich277:

 

 

Sind wir doch mal ehrlich, fast alle werden sich schon eines Glitches bedient haben um ne Spielpassage leichter zu schaffen, was logischerweise zur Folge hat, dass man eine oder mehrere Trophäen erhalten hat.

Ich will jetzt auch kein "Nee, ich nicht!" bla bla hören, sondern lassen wir es einfach so stehen. Es muss sich jetzt keiner angesprochen bzw. genötigt fühlen, sich zu rechtfertigen.

 

Ich wäre mit solchen verallgemeinerden Aussagen immer vorsichtig. Ich denke nicht das sich fast alle Spieler schon einmal eines Glitches bedient haben. Dazu ist die Spielergemeinschaft einfach zu groß und Menschen schlicht zu unterschiedlich. @Aii  hat noch einmal wundervoll für alle erklärt was mit Glitchen gemeint ist und ich für mich kann behaupten das ich Spielfehler, Exploits und Bugs die ungewollt im Spiel auftauchten und die mir einen Vorteil verschaffen könnten noch nie zum Spielen ausgenutzt habe, egal ob Spiel mit Trophielist oder ohne.

 

Am 24.3.2018 um 15:37 schrieb Aii:

 

Speicherstände auf USB ziehen bei permadeath games?

Das nenn ich organisation und fantasievolle problemlösung ;)

es ist nichts schlimmes, nicht verboten und macht die herausforderung auch nur bedingt leichter. das spiel bleibt trotzdem hart und zeitaufwendig. in manchen fällen haben die entwickler diese tatsache sogar einkalkuliert!

 

 

 

Haha "fantasievolle Problemlösung" finde ich klasse. :D Das werde ich ab jetzt in meinen Begriffschatz mit aufnehmen.

 

Am 24.3.2018 um 15:00 schrieb No|Af:

 Das Boosten ist zwar auch mit Zeitaufwand verbunden, ändert dennoch nichts daran, dass die Schwierigkeit massiv sinkt und man nichts machen muss als irgendeinem Schema zu folgen. Und kommt mir nicht mit der Ausrede, dass man bei gewissen Spielen gezwungen wird, da ja nichts mehr los ist. Theoretisch könnte man einfach das Spiel erstmal für Jahre weglegen, nur um dann anschließend sein Gewissen zu beruhigen.

 

Das Trophäensystem ist ein großer Witz und wird in den nächsten Jahren komplett an Relevanz verlieren mMn. Was ich noch hier mache? Off-Topic!

Öhm wieso Ausrede? Mal ganz davon abgesehen das niemand hier Ausreden benutzen muss da keiner hier irgendjemandem Rechenschaft schuldet ist es nunmal eine Tatsache das gewisse Multiplayer nicht mehr gespielt werden. Ich verstehe da deinen Lösungsansatz auch nicht ganz, einfach weglegen und vergessen? es unfertig liegen lassen und sich damit abfinden das die Platin (oder 100%) ohne Mitspieler nicht zu erreichen sind hilft ja auch nicht weiter und gerade bei Multiplayertrophäen hat man ja auch immer einen gewissen Zeitdruck in Form von Serverabschaltungen im Nacken.

 

Diese Relevanz die du dem Trophäensystem zuschreibst hatte es nie, daher ist es auch kein großer Witz sondern nichts anderes als eine Möglichkeit alle Aspekte, Gimmicks und Herausforderungen eines Spiels zu meistern (sofern der Entwickler auch eine brauchbare Trophäenliste erstellt hat). Es klopft einem keiner auf die Schulter dafür das man sich fürs Jagen entschieden hat und man bekommt auch kein Geld oder geht in die Geschichtsbücher ein weil man im nationalen und internationalen Ranking weit nach oben steigt.

 

Ich weiß ich habe jetzt doppelt gepostet aber ich wollte gerne noch einmal auf ein paar Beiträge eingehen und der übersichtlichkeitshalber das von meiner eigenen Meinung trennen.

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vor 8 Stunden schrieb Phoenixfeder:

Ich wäre mit solchen verallgemeinerden Aussagen immer vorsichtig. Ich denke nicht das sich fast alle Spieler schon einmal eines Glitches bedient haben. Dazu ist die Spielergemeinschaft einfach zu groß und Menschen schlicht zu unterschiedlich. @Aii  hat noch einmal wundervoll für alle erklärt was mit Glitchen gemeint ist und ich für mich kann behaupten das ich Spielfehler, Exploits und Bugs die ungewollt im Spiel auftauchten und die mir einen Vorteil verschaffen könnten noch nie zum Spielen ausgenutzt habe, egal ob Spiel mit Trophielist oder ohne.

 

 

Haha "fantasievolle Problemlösung" finde ich klasse. :D Das werde ich ab jetzt in meinen Begriffschatz mit aufnehmen.

 

Öhm wieso Ausrede? Mal ganz davon abgesehen das niemand hier Ausreden benutzen muss da keiner hier irgendjemandem Rechenschaft schuldet ist es nunmal eine Tatsache das gewisse Multiplayer nicht mehr gespielt werden. Ich verstehe da deinen Lösungsansatz auch nicht ganz, einfach weglegen und vergessen? es unfertig liegen lassen und sich damit abfinden das die Platin (oder 100%) ohne Mitspieler nicht zu erreichen sind hilft ja auch nicht weiter und gerade bei Multiplayertrophäen hat man ja auch immer einen gewissen Zeitdruck in Form von Serverabschaltungen im Nacken.

 

Diese Relevanz die du dem Trophäensystem zuschreibst hatte es nie, daher ist es auch kein großer Witz sondern nichts anderes als eine Möglichkeit alle Aspekte, Gimmicks und Herausforderungen eines Spiels zu meistern (sofern der Entwickler auch eine brauchbare Trophäenliste erstellt hat). Es klopft einem keiner auf die Schulter dafür das man sich fürs Jagen entschieden hat und man bekommt auch kein Geld oder geht in die Geschichtsbücher ein weil man im nationalen und internationalen Ranking weit nach oben steigt.

 

Ich weiß ich habe jetzt doppelt gepostet aber ich wollte gerne noch einmal auf ein paar Beiträge eingehen und der übersichtlichkeitshalber das von meiner eigenen Meinung trennen.

 

Dann möchte ich Dir herzlich dazu gratulieren, dass Du einer der wenigen Trohyhunter bist, die sowas noch nie benutzen mussten :)

Trotzdem bleibe ich dabei, dass die meisten schon mal nen Glitch benutzt haben (ich rede jetzt nur von Trophyhunter)

 

 

In dem Zuge hab ich mal ne Frage an Dich:

 

Hast Du GTA Vice City gespielt und zufällig platiniert ?

Wenn ja, wie hast Du den King of the City Rang erreicht ?

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vor 3 Stunden schrieb Koenich277:

 

Dann möchte ich Dir herzlich dazu gratulieren, dass Du einer der wenigen Trohyhunter bist, die sowas noch nie benutzen mussten :)

Trotzdem bleibe ich dabei, dass die meisten schon mal nen Glitch benutzt haben (ich rede jetzt nur von Trophyhunter)

 

 

In dem Zuge hab ich mal ne Frage an Dich:

 

Hast Du GTA Vice City gespielt und zufällig platiniert ?

Wenn ja, wie hast Du den King of the City Rang erreicht ?

 Hey ich habe glaube ich geglitcht als ich bei energy cycle immer x gedrückt habe bis ich im endlos modus in level 50 war xD wow ich fühl mich mega schlecht.

Aber ansonsten kann ich mich, ausser dem obligatorisch (und mit stolz genutzen :P) usb speicher zu nutzen um permadeath toden zu entgehen,

nicht erinnern sonst mal "geglitcht" zu haben, aber wie ich mal sagte, solange es im spiel ist und trotz bekanntheit nicht entfernt wird, ist es kein externer eingriff und ich würde mich total OKAY damit fühlen.

 

Ich will dich keinesfalls angreifen und ich kann deine argumentationen nachvollziehen, aber zu versuchen jemanden in einer unwahrheit zu erwischen ist kein schönes argument gegen Phoenixfeder ;)

ich behaupte fast es könnte jedem schonmal passiert sein dass er versehentlich auf einen glitch gestoßen ist ohne es zu bemerken, oder überleg mal die fälle von leuten die versehentlich in eine gehackte lobby gematcht wurden, sowas ist richtig mist aber man kann leider absolut nix dagegen tun :/

aber vor augen führen was wirklich wichtig und nicht okay ist, das sollten man leuten die solche gehackten lobbies erstellen und im game rummodden. der durchschnittliche gamer der den glitch bei energy cycle genutzt hat, der ist glaub ich niemand dem man vorwürfe machen muss.

 

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vor 3 Minuten schrieb Aii:

 Hey ich habe glaube ich geglitcht als ich bei energy cycle immer x gedrückt habe bis ich im endlos modus in level 50 war xD wow ich fühl mich mega schlecht.

Aber ansonsten kann ich mich, ausser dem obligatorisch (und mit stolz genutzen :P) usb speicher zu nutzen um permadeath toden zu entgehen,

nicht erinnern sonst mal "geglitcht" zu haben, aber wie ich mal sagte, solange es im spiel ist und trotz bekanntheit nicht entfernt wird, ist es kein externer eingriff und ich würde mich total OKAY damit fühlen.

 

Ich will dich keinesfalls angreifen und ich kann deine argumentationen nachvollziehen, aber zu versuchen jemanden in einer unwahrheit zu erwischen ist kein schönes argument gegen Phoenixfeder ;)

ich behaupte fast es könnte jedem schonmal passiert sein dass er versehentlich auf einen glitch gestoßen ist ohne es zu bemerken, oder überleg mal die fälle von leuten die versehentlich in eine gehackte lobby gematcht wurden, sowas ist richtig mist aber man kann leider absolut nix dagegen tun :/

aber vor augen führen was wirklich wichtig und nicht okay ist, das sollten man leuten die solche gehackten lobbies erstellen und im game rummodden. der durchschnittliche gamer der den glitch bei energy cycle genutzt hat, der ist glaub ich niemand dem man vorwürfe machen muss.

 

 

Keine Angst, ich weiß Deine Aussagen einzuschätzen, da Du a) kein streitsüchtiger Mensch bist und b) Du vernünftig argumentierst, so dass man hier auf nem sehr angenehmen Niveau schreiben kann :)

 

Du hast schon recht mit Deiner Aussage, nur wollte ich drauf hinweisen das es fast schon gar nicht möglich ist, komplett ohne Glitches zu spielen - leider :(

Aber z. B. so ne Nummer wie bei GTA VC kann man ja gar nicht anders, als zu bescheißen weil Du sonst nie im Leben ne Chance auf diese Trophäe hast. (warum die Deppen so nen Mist einbauen bleibt wohl deren Geheimnis)

 

Ich will damit auch phoenix keinesfalls angreifen, sondern wollte nur zeigen, dass es mittlerweile doch extrem schwierig geworden ist ohne Glitch auszukommen.

 

Das es gehackte Lobbies gibt, davon brauchen wir gar nicht zu reden. Hab das ganz häufig und extrem bei CoD auf der PS3 erlebt. Da waren zum Schluss nur noch gehackte Lobbies am Start, was das Spielerlebnis komplett kaputt gemacht hat.

 

 

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vor 3 Stunden schrieb Koenich277:

 

Dann möchte ich Dir herzlich dazu gratulieren, dass Du einer der wenigen Trohyhunter bist, die sowas noch nie benutzen mussten :)

Trotzdem bleibe ich dabei, dass die meisten schon mal nen Glitch benutzt haben (ich rede jetzt nur von Trophyhunter)

 

 

In dem Zuge hab ich mal ne Frage an Dich:

 

Hast Du GTA Vice City gespielt und zufällig platiniert ?

Wenn ja, wie hast Du den King of the City Rang erreicht ?

 

Ne habe ich nicht. Ich kenne zwar das Spiel noch aus meiner PS2-Zeit aber mir sind mir die Anforderungen und Trophäenbedingungen da nicht geläufig.

 

Das ist jetzt natürlich auch ein bisschen ins Blaue geschossen einfach irgendeinen Titel zu benennen in der Hoffnung man "enttarne" den anderen damit. :D

Das Einzige was mir im Punkte erleichternde/verkürzende Bugs und Glitches mal passiert ist, ist das mir bei Diablo III: Reaper of Souls die "Dream Team"-Trophäe nach bereits 5 Klassen auf Lvl 70 statt wie gefordert nach 6 Klassen erschienen ist weil das Spiel warum auch immer den Totenbeschwörer, den ich nicht einmal besitze da ich nicht einsehe für einen Charakter 15€ zu bezahlen als von mir bereits auf Lvl 70 gelevelte Klasse ansah. Dafür konnte ich aber nichts.

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vor 1 Minute schrieb Phoenixfeder:

 

Ne habe ich nicht. Ich kenne zwar das Spiel noch aus meiner PS2-Zeit aber mir sind mir die Anforderungen und Trophäenbedingungen da nicht geläufig.

 

Das ist jetzt natürlich auch ein bisschen ins Blaue geschossen einfach irgendeinen Titel zu benennen in der Hoffnung man "enttarne" den anderen damit. :D

Das Einzige was mir im Punkte erleichternde/verkürzende Bugs und Glitches mal passiert ist, ist das mir bei Diablo III: Reaper of Souls die "Dream Team"-Trophäe nach bereits 5 Klassen auf Lvl 70 statt wie gefordert nach 6 Klassen erschienen ist weil das Spiel warum auch immer den Totenbeschwörer, den ich nicht einmal besitze da ich nicht einsehe für einen Charakter 15€ zu bezahlen als von mir bereits auf Lvl 70 gelevelte Klasse ansah. Dafür konnte ich aber nichts.

 

Ich hab mir schon gedacht das Du den Titel noch nicht gespielt hast, sonst hättest Du evtl. etwas anders argumentiert :)

Weil bei dem Spiel ist es, in meinen Augen zumindest, unmöglich ohne einen Glitch auszukommen, da man diesen Rang sonst nie erreichen kann (jedenfalls nicht wenn man ganz normal spielt)

 

Wie gesagt, ich finde es Bombe das Du ohne den ganzen Mist ausgekommen bist und ich wünsche Dir das es auch so bleibt aber manchmal hat man einfach keine andere Wahl, als sich einer Hilfe zu bedienen weil man das Spiel auf Grund der dämlichen Entwicklervorgabe sonst nicht schafft. :(

Les Dir mal die Trophäenbeschreibung bzw. den entsprechenden Thread durch, dann verstehst Du mich :)

 

Wofür ich logischerweise kein Verständnis habe sind so Sachen wie bei CoD Modern Warfare Remastered wo die Leute nen Glitch benutzen um die letzte Mission zu schaffen weil sie zu faul sind zu üben. Da bin ich voll mit Dir im Boot.

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Am 17.4.2018 um 01:03 schrieb Phoenixfeder:

 

Ich glaube über das cheaten, glitchen, exploiden usw. in Multiplayer-Modi und Mehrspielergefechten muss man nicht sprechen. Das ist ein absolutes No-Go und wird von Entwicklern und Betreibern zu recht hart bestraft. Wer sich selbst beim Spiel mit anderen einen unfairen Vorteil erschleicht hat spielerisch wie charakterlich komplett versagt.

 

In Einzelspielern ist es ein großes Schulterzucken für mich was andere machen muss ich sagen. Ich lebe nach der Devise das meine Schüssel nicht davon voller wird wenn ich auf die Schüsseln der anderen schaue, so gesehen kann es mir ziemlich egal sein ob Spieler X/Y seine Bloodborne-Platin mit Glitchen erreicht hat, ich könnte es eh nicht beeinflussen und wieso sollte ich auch, wichtig ist doch was ich erreicht habe.

Das ist mit der Diskussion um einfache Massenplatin und Trophiewhore-Games vergleichbar. Wieviel wert sind schon all diese Minigame-, Graphic Novel-, Telltale-Titel- und andere Platintrophäen wie Hanna Montana oder Orc Slayer? Was hab ich von 200 Platintrophäen wenn über die Hälfte weder spielerischen noch herausfordernden Wert besitzen?

Ich glaube eh das der ein oder andere den Fehler macht und Platintrophäen als E-Penis sieht und diese für virtuelle Bewunderung sammelt die es letztendlich gar nicht gibt.

Sein wir doch einmal ehrlich unsere Trophielisten, Platinbanner und PSNprofiles werden nicht täglich von zwei Dutzend Spielern gecheckt die erfürchtig nicken weil wir A. Eine große Menge an Platintrophäen besitzen oder B. Das ein oder andere Spiel welches als besonders toll oder schwierig gilt platiniert haben.

Wir sammeln Platintrophäen in erster Linie für uns selber und somit bescheissen wir wenn wir denn bescheissen auch nur uns selber.

Somit fängt bescheissen auch individuell bei jedem da an wo er der Meinung ist das er sich selbst gerade um etwas bringt.

Ich kann da nur von mir persönlich sprechen, ich greife auch auf den ein oder anderen Trick zurück. Aber das hat bei mir auch eher was mit der Vermeidung von zuviel Frust zu tun als wirklich einen Vorteil rauszuholen.

 

Bei Bloodborne und The Last of Us beides Titel bei denen man sich den Weg zur Platin mit Glitches erleichtern kann wäre ich nie auf die Idee gekommen solche zu benutzen. Da hätte es mir das Spielgefühl einfach zerstört. Gerade bei The Last of Us wo sich die hohen Schwierigkeitsgrade so ganz anders spielen bin ich froh um das Spielerlebnis und stolz es geschafft zu haben.

Zu Bloodborne muss ich sagen das ich mir da eine ähnliche Lösung wie bei der Dark Souls 3-Platin gewünscht hätte. Da gibt es Gegenstände die bekommt man nur im NG+ und NG++ und die braucht man für Platin damit hat sich ein Schummeln via Cloudspeicher um aus einem Spieldurchgang alle drei Enden zu ziehen eh erledigt und der Spielaspekt das Bloodborne öfter durchgespielt werden soll gerade über das immer schwieriger werdende NG+ wäre auch perfekt herausgearbeitet worden.

Ähnlich ist es mit Grundversionen und Patches die man nicht aufspielt um so Exploits zu benutzen wie beispielsweise bei The Witcher 3 um sich direkt am Anfang schon viel Gold zu erspielen. Sowas wäre mir viel zu blöd.

 

Aber auch ich nutze Tricks, gerade wenn das Spiel knallhart ist und die Fehlertoleranz gegen null geht.

 

Bei Alien Isolation drücke ich auch schnell auf den PS-Knopf und beende das Spiel wenn mich das Alien droht zu erwischen. Ist einfach zu frustig alles noch einmal von vorne zu machen wenn man die Nicht sterben-Trophäe will.

 

Bei Darkest Dungeon schließe ich auch manchmal einfach die Anwendung um die letzte Runde noch einmal zu wiederholen wenn es zu böse aussieht.

 

Bei Mordheim: City of the Damned einem Spiel das gerade im späteren Spielverlauf eine unfassbare oft schon unfair starke KI hat und jede Aktion (auch wenn man die Anwendung schließt) sofort speichert arbeite ich mit Cloudspielständen. Weil es nach 30 Stunden Spielzeit einfach extrem frusten würde seine komplette Kriegsbande aufgrund eines unbedachten Schrittes oder der übermächtigen KI zu verlieren. Man kann in dem Spiel alles richtig machen und trotzdem alles verlieren. Wenn mir ein Spiel so kommt hab ich auch kein Problem damit diese "Glückspielmechanik" in meine Richtung zu manipulieren. :P

 

Ich bin kein Hardcoregamer, eigentlich würde ich auch Rougelike-Titel und Permadeathmechaniken vermeiden aber diese Spiele haben meistens Settings die mich ansprechen also "schummel" ich um es für mich entspannter zu halten.

 

Gegen Boosting habe ich zum Beispiel gar nichts einzuwenden. Es gibt einfach zu viele Spiele (auch wenn dieser Trend zum Glück endet) die einen für Platin ihren lausigen Multiplayer aufzwängen (Ja ich schaue dich an Tomb Raider).

Wenn man sich irgendwo mühsam bis LvL 50 hochgrinden muss in einem Modus der nur sehr bedingt Spaß macht oder kaum noch gespielt wird dann kann man sich das ruhig vereinfachen und verkürzen denn letztendlich sollte es ja um den Spielspaß gehen.

Ich hab mir die über 160 Multiplayermatches bei The Last of Us angetan obwohl ich keinen Spaß dran hatte weil ich unbedingt die Platin wollte da es so ein schöner Exklusivtitel ist und hab letztendlich nichts davon... Ich bin auch nicht sonderlich stolz auf mich weil ich das getan habe ich bin nur froh das es hinter mir liegt.

Ein anderes Beispiel wäre Dead by Daylight da gibt es die Trophäe das alle vier Überlebende gleichzeitig durch die Bodenluke entkommen müssen, ohne Leuten die das Spiel nicht kennen groß zu erklären wie aufwendig das ist lasst euch einfach gesagt sein, das ist ohne entsprechende Absprache überhaupt gar nicht möglich.

 

Bleibt noch cheaten. Cheaten ist betrügen ja sagt ja schon das Wort denn nichts anderes heißt cheaten im deutschem. Ich vermeide Cheats in der Regel denn wie gesagt ich habe keine Lust Spielmechaniken die nicht sonderlich frusten auszuhebeln und mir selber damit ein Stück Spiel zu nehmen und ich bin auch aus dem Alter raus wo ich es cool und witzig fand mit Godmode und allen Waffen in Half-Life oder GTA für Unruhe zu sorgen. Die Einzige Ausnahme die ich in letzter Zeit gemacht habe war LEGO Harry Potter jahre 5-7. War nicht mein erstes Legospiel somit kannte ich das Prinzip und wusste ich muss sowieso jedes Level mindestens zweimal spielen da hab ich es mir mit der Freischaltung aller roter Steine etwas verkürzt ich hatte aber nicht das Gefühl mich selber dabei beschissen zu haben, mir ein Stück Spiel damit zunichte gemacht zu haben oder einer großen Herausforderung damit ausgewichen zu sein eher wieder etwas nerviges angenehmer gestaltet.

 

Langer Post kurzer Sinn, solange es nicht den Multiplayer betrifft kann es mir egal sein wie Andere das handhaben, ich persönlich vermeide es aber in der Regel und benutze gewisse Techniken nur wenn andernfalls der Spielspaß droht arg ins negative abzudriften.

 

 

Super geschrieben.

 

Letztendlich kann man alles auf die Goldwaage legen. Heutzutage wird soviel geboostet und lassen sich viele Co-op Spiele durchziehen, dass es doch eh keiner nachvollziehen kann. Und wo da die Unterschiede zu Glitches oder Bugs sind?!?!?

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