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IGNORIERT

Jeanny's Kampf gegen den Spiele-Backlog


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Mal wieder ein kurzes Lebenszeichen von mir - bei mir geht grad alles drunter und drüber irgendwie, privat gibt's grad einiges an Murks hier bei mir. Ich spiele zwar, aber war unter der Woche immer erst recht spät zuhause und an den Wochenenden ziemlich eingespannt, dass einfach die Zeit zum Schreiben gefehlt hat, obwohl ich im letzten Monat doch sehr viel gespielt habe.

 

Das nächste Update ist zwar schon begonnen, doch abends hab ich meist eher wenig Motivation im Moment, weswegen ich jetzt erstmal ein wenig vertröste - ich hab's gestern einfach nicht fertig geschafft. Am Freitag ist bei uns in Österreich aber Feiertag und somit hab ich ein langes Wochenende und danach eine Woche Urlaub - das heißt spätestens am Wochenende versprech ich das neue Update. ;)

 

P.S.: Wer in diesem Update aber schon auf Assassin's Creed Odyssey hofft, der hofft wohl leider vergebens. Ich hatte einfach nicht die Zeit, mich dranzusetzen, und immer nur häppchenweise spielen wollte ich nicht. :(

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Uff. Das hat ja wieder mal lange gedauert mit dem neuen Update. Nicht ganz geplant, aber es sind eine gemeine Erkältung und einige Real-Life-Dinge dazwischen gekommen, die mich gerade an den Wochenenden, wenn ich mich normalerweise dran setze… Es wundert mich, dass doch viel voran ging, obwohl ich vergleichsweise sehr wenig gespielt habe...

 

Deswegen hab ich diesmal wieder so einiges im Gepäck. Wie sich das auf die Länge des Updates auswirkt, wird sich noch zeigen, immerhin hab ich über 13 Platin-Trophäen zu berichten. :o

 

Zusätzlich ist die Verzögerung auch dadurch entstanden, dass ich momentan etwas mürrisch bin wegen dem Bildhoster, wo ich meine Screenshots und Banner hochlade. Dieser wird jetzt bald alle auf Fremdseiten (wie hier) verlinkten Bilder mit Wasserzeichen versehen, und das heißt, dass ich entweder bezahlen oder mich nach einer Alternative umsehen muss - ich bin noch am Überlegen, was ich mache, denn allein das Projekt hat über die Zeit jetzt schon über 1000 Bilder - das wird eine Mordsarbeit. Wenn ziehe ich vermutlich nur die Banner um, und lasse die Screenshots mit Wasserzeichen... Das wird aber eher eine Arbeit, die dann in kleinen Schritten so nebenbei passieren wird. xD

Weiß irgendjemand eine Alternative? Hab zuerst an Google Drive gedacht, aber hier die tatsächlichen Bildlinks immer rauszufischen ist immenser Arbeitsaufwand, da der Sharinglink hier nicht als Bild dargestellt werden kann… Imgur hab ich ausprobiert, gefällt mir von der Oberfläche und der Undurchsichtigkeit der Privacy Settings auch nicht so gut… :(

 

Still und heimlich ist das Projekt ja dazwischen auch noch 2 Jahre alt geworden. Sowas aber auch, das ist mir doch glatt durch die Lappen gerutscht. Happy Birthday!

 

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Ich weiß gar nicht, ob ich überhaupt noch viel dazu sagen soll, denn immerhin ist das mittlerweile Dancing All Night Platin Nr. 5. Aber oh, es macht mir so viel Spaß. Ich wollte ja dasselbe Triple-Pack in der Asia-Version vorbestellen, war aber irgendwie zu spät dran. Danach hab ich aber rausgefunden, dass es diese Version auch digital gibt - obwohl ich mich auf die Watchlist habe setzen lassen, falls es doch noch verfügbar wird. Das tat es auch, dennoch hab ich mich schlussendlich für die digitale Version entschieden, weil ich eigentlich nicht das gleiche Pack mit dem Soundtrack auf 4 CDs zuhause im Regal brauche, und ich hab keine Wartezeit, und keine Zollkosten.

 

Natürlich habe ich von den dreien wieder mit Dancing All Night begonnen, denn hier wusste ich beim 5. Mal eigentlich schon auswendig, was ich zu tun hatte, und auch die Menüführung etc. in chinesischen Zeichen war gar kein Problem. Wie gehabt zuerst mal die Story durchgerusht und dort die Songs für Free Play mal zum Freispielen verfügbar gemacht, und auch schon ein bisschen Geld gesammelt für Support- und Challenge-Items, sowie Kleidung. Ist insgesamt zwar nicht viel, aber egal. Diesmal hab ich auch gleich beim 2. oder 3. Song im Storymodus den “King Crazy”-Rang, also die volle Combo ohne Good dazwischen, abgegriffen.

 

Danach ging’s auch gleich an Free Play - erstmal auf Normal alle Songs freigespielt, mit den passenden Auto-Partnern, danach die Bond Fevers auf Easy, und zum Schluss die Songs, die auf Hard benötigt wurden - dazwischen natürlich immer mal andere trophäenrelevante Dinge gemacht, wie z.B. einen Song failen, oder eben die Sachen, um die ganzen Modifikatoren im Shop freizuschalten. Damit war ich dann auch recht schnell wieder durch, und trotzdem fehlte noch einiges an Geld - gut, dann hab ich’s mir halt wieder zur Aufgabe gemacht, King Crazy auf Hard erspielen zu wollen - das finde ich, obwohl ich die Input-Latenz so gut wie möglich eingestellt habe, auf der Konsole deutlich schwerer als am Handheld, aber dennoch bin ich teilweise gar nicht mehr so schlecht, und konnte auch hier wieder 3-4 Songs mit diesem Rang auf Hard abschließen.

Um zu sehen, ob ich vielleicht mit einem Stage Clear doch mehr verdienen könnte auf All Night, hab ich das natürlich auch mal ausprobiert - bei einem Song, der dort noch vergleichsweise leicht ist. Leider bräuchte ich aber mindestens ein Brilliant, um hier gut Kohle zu machen, aber dem ist nicht so, und die erforderliche Konzentration, die die rosanen Doppelnoten, die auf All Night in allen möglichen diagonalen Variationen reinflattern, ist zu hoch, als dass ich das nur zum Geld verdienen auf Dauer so durchziehen wollte - und meine Lieblingssongs gehören schon auf Hard zu denen mit höherer Schwierigkeit….

 

Aber egal, mir war es immer noch nicht zu blöd, meine Lieblingssongs wie Time to Make History zu hören und für das Geld auch mehrfach hintereinander zu spielen. Mittlerweile sind sie auch am USB für’s Auto, und ich mag sie nach wie vor. xD

 

Ein paar Screenshots hab ich auch wieder - muss ich aber mal abchecken, ob sich die nicht noch wiederholen. xD

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Auf alle Fälle gibt’s hier ein weiteres Rhythmusspiel in meiner Sammlung - und irgendwann werd ich auch noch diese asiatische Vita-Version in die Finger kriegen, ich schwör’s! :x

Platin Nr. 210

Plattform: Playstation 4 (Asia)

Fortschritt: 40/40 Trophäen :platin:


 

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Weiter geht’s - und diesmal fasse ich hier die beiden Versionen zusammen, denn immerhin spielen sie sich gleich, und ich hab nicht zu jeder einzelnen viel zu sagen, weil der Ablauf für Platin genau gleich ist. Wie schon im Juni hab ich auch diesmal wieder Persona 5: Dancing Star Night zuerst gespielt - diesmal bewusst, weil mir die Songs weniger gefallen als bei Persona 3: Dancing Moon Night. Bereits als ich das erste Mal darüber berichtet hatte, hat es mich ja gestört, dass alle Songs irgendwie gleich klangen.

 

Auch jetzt hatte ich das Gefühl wieder, es mindert sich aber speziell nach dem Spiel doch etwas, v.a. weil ich gerade den Soundtrack von diesem und Dancing Moon Night rauf und runter höre. So gleich sind sie dann doch nicht, auch wenn man eine sehr gerade Linie am Soundtrack erkennen kann und fast alle Songs zumindest sehr sehr ähnlich klingen. Dennoch habe ich neben Blooming Villain nun doch noch 1-2 andere Songs auserkoren, die ich eigentlich richtig gerne mochte, und auch öfter gespielt habe - vermutlich hat es einfach eine Weile gedauert, bis ich mich daran gewöhnt habe.

Bei Persona 3: Dancing Moon Night hatten mir ja letztens auch schon fast alle Songs ziemlich gut gefallen, und daran hat sich im Grunde nichts geändert. Nach wie vor hat mir der Teil mehr Spaß gemacht als Dancing Star Night, einfach weil auch die Songs irgendwie besser ins Ohr gehen - dennoch fand ich gerade die Songs, die man dann z.B. auch auf All Night spielen muss, noch immer schwieriger als bei Dancing Star Night. Dafür macht es mehr Spaß.

 

Dennoch weiß ich auch hier grade gar nicht so recht, was ich noch groß schreiben soll. Denn immerhin ist es auch hier wieder dasselbe, Songs freispielen, Kostüme und Accessoires wechseln, sowie diverse Support- und Challenge-Modifikatoren verwenden.

Und weil ich grade so schön drin war, hab ich kurz danach auch gleich mal die Leitfäden dafür hier gepostet. xD

 

Bilderflut, Persona 5: Dancing Star Night:

Spoiler

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Bilderflut, Persona 3: Dancing Moon Night:

Spoiler

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Damit gibt’s zwei weitere Platin-Trophäen, und ich muss mit einer erneuten Version bis Dezember warten, wenn die EU-Version bei mir eintrudeln wird. :P

Platin Nr. 211

Plattform: Playstation 4 (Asia)

Fortschritt: 42/42 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 212

Plattform: Playstation 4 (Asia)

Fortschritt: 42/42 Trophäen :platin:
 

 

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Ehrlich gesagt weiß ich jetzt gar nicht mehr, was ich über das Spiel schreiben sollte, denn wirklich gut im Gedächtnis geblieben ist es leider nicht - wobei, das sagt dann meistens schon recht viel über das Spiel aus…

Eigentlich würde ich ja sagen, dass es das übliche Lego-Prinzip ist, wie immer, allerdings ist dieses Spiel doch etwas anders. Natürlich gibt es wieder wie bisher die Aufteilung in Level - hier folgt man der Story des Lego Ninjago-Films, der letztes Jahr in den Kinos lief. Ich kenne den Film bisher nicht, wenn ich aber davon ausgehe, dass es ist wie beim Spiel zum The Lego Movie, dann ist man auch hier sehr nah dran.

Prinzipiell ist schnell erklärt, worum es geht: Die Ninjas müssen die Stadt Ninjago vor dem bösen Garmadon beschützen, dem Vater von Lloyd, dem grünen Ninja. Mitten im Spiel jedoch können sie ihn mit der ultimativen Ninja-Waffe schon besiegen, locken dadurch aber einen anderen Feind an, der die Stadt gefährdet - dieser ist eigentlich nur eine riesige Katze. Um sie aus der Stadt zu vertreiben, verbünden sich die Ninjas dann sogar mit Garmadon und können Ninjago gemeinsam retten.

 

Bei den meisten Lego-Spielen ist es ja nun so, dass man erst die Kapitel spielt und danach, um 100% zu erreichen, einerseits in der Open World alles einsammeln muss, andererseits aber im Free Play auch die Kapitel erneut spielen muss mit den passenden Charakteren. Das Replay fällt hier weg, denn man schaltet durch das Spielen der Kapitel erst die Open World frei, und muss nur noch dort “aufräumen”.

Zusätzlich dazu gibt es dann noch eine Art lokalen Arcade-Modus, der Spiele wie z.B. Capture the Flag mit einschließt und mit bis zu 4 Spielern, oder aber alleine und mit Computergegnern gespielt werden kann. Dieser war aber eigentlich recht unspektakulär, und würde zumindest mir keinen längerfristigen Spaß bereiten.

 

An sich hab ich allgemein so meine Probleme mit diesem Spiel, denn irgendwie hat es mir nicht so viel Spaß bereitet wie die bisherigen Lego-Spiele, die ich gespielt habe. Die “Kapitel” haben sich hier meiner Meinung nach viel zu lange hingezogen, und fürs Aufräumen später ist einfach mal die Open World leider viel zu unübersichtlich, wie ich finde. Speziell manche Bereiche erreicht man nur über die Map mithilfe einer Schnellreisefunktion, und dann lädt das Ding erst einmal rund 3 Minuten, bis man wieder weiterspielen kann. Das finde ich persönlich für ein Lego-Spiel einfach mal viel zu lang und hat mich furchtbar genervt, denn ich konnte dazwischen leicht mal den Controller weglegen und während der Wartezeiten ein paar Zeilen bei meiner Novelle auf der Vita lesen. Und als wäre das nicht schon lästig genug, ist mir das Spiel pro Tag leider auch mindestens einmal abgestürzt - natürlich immer irgendwo mittendrin, wo man danach erst wieder hinlaufen musste. Ich weiß nicht, es war zwar im Vergleich zu anderen Legos jetzt nicht allzu lange, war aber trotzdem einfach nur anstrengend. Schade drum...

 

Hier gibt's noch ein paar Einblicke:

Spoiler

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Trotzdem hab ich es geschafft und kann somit eine weitere Platin verbuchen:

Platin Nr. 213

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 51/51 Trophäen :platin:
 

 

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Wie es scheint, muss es zwischendurch doch immer wieder einmal eine Novelle sein. xD

 

Code Realize kommt bei mir im Otome-Genre ja recht knapp hinter Hakuouki, und so hab ich mich im Frühjahr sehr gefreut, als zwei neue “Teile” der Reihe kamen. Das für die PS4 hab ich mal digital in einem Sale gekauft, und auch bei Future Blessings, dem Teil für die Vita, hab ich vor einer Weile einmal ein Schnäppchen gemacht.

 

Da ich auf der Vita eigentlich immer eine Novelle laufen habe, hab ich die auch bald begonnen. Hierbei handelt es sich nicht direkt um eine Fortsetzung, sondern um das, was bei den Japanern immer als “Fandisc” bzw. “Fan Content” bezeichnet wird. Dies sind zusätzliche Inhalte zur Hauptgeschichte, die einfach mal nette Sidestories sind, die das Universum erweitern, oder mehr Einblick in die Charakterentwicklung geben. Oft ist ein Teil des Faninhalts schon beim normalen Spiel enthalten, wie z.B. bei Hakuouki, wobei es hier dann aber verschiedene Versionen gibt, die unterschiedlichen Inhalt bieten. Oder aber es gibt ausreichend, dass es hier ein eigenes Spiel gibt - das ist in dem Fall eben Future Blessings. Soweit ich weiß, wurden bei dem PS4-Teil, Bouquet of Rainbows, das Hauptspiel, Guardian of Rebirth, sowie Future Blessings zusammengefasst… Aber das werde ich sehen, wenn ich es dann auch einmal spiele.

 

Worum geht’s hierbei? Ich glaube ich hole etwas aus und fasse kurz zusammen, was im Hauptspiel, Guardian of Rebirth, so passiert ist. Prota-chan in diesem Spiel ist Cardia, eine junge Frau, deren Haut ein sehr starkes Toxin absondert, das außer speziell beschichtete Kleidung/Gegenstände komplett verätzt, was zurückzuführen ist auf Experimente ihres Vaters, der aber unauffindbar ist.

Sie hat allein in einer Burg in Wales gelebt, nur umgeben von Nippes wie Stofftieren und ein paar Büchern, und wird aber dann von einem der im Spiel zu umwerbenden Bishies, niemand anderem als dem Gentleman-Dieb Arsène Lupin “entführt” - und gleich einmal nach London (ein viktorianisches Steampunk-London) gebracht, wo wir auch die anderen Charaktere kennenlernen, darunter ein Vampir namens Impey, sowie weiter historische/fiktionale Figuren wie Victor Frankenstein, Abraham Van Helsing und der Graf von Saint-Germain.

Je nach Route wird dabei dann versucht, einerseits ihr Gift unschädlich zu machen, andererseits aber auch herauszufinden, was genau mit Cardias Vater, dem Wissenschaftler, passiert ist. Natürlich alles nicht straightforward, immerhin gibt es auch hier wieder Antagonisten und fiese Typen, Intrigen, blablabla. Das übliche Drama eben.

 

So viel dazu. Future Blessings bietet nun keine eigene riesige Story, bei der man wieder Routen auswählt und die Geschehnisse von Guardian of Rebirth fortsetzt, sondern wie schon erwähnt, einfach kurzweilige Unterhaltung mit “Alltagsdingen”.

Hierbei gibt es verschiedene Dinge, die man lesen kann - einerseits einmal eine kurze “After Story” für jeden der Junggesellen, die man im Hauptspiel daten konnte - hier gibt es nicht einmal irgendwelche Entscheidungsmöglichkeiten, man kann die sehr rosaroten, flauschigen Geschichten, die wie aus dem Alltag gegriffen sind, einfach lesen und somit mit ein paar hübschen Artworks erfahren, wie es Cardia und ihrem Herzblatt nach der Hauptstory so erging.

 

Zusätzlich dazu gibt es auch eine neue Route, nämlich die von Herlock Sholmès (bei dem wir herausfinden, dass das eigentlich nur ein Deckname ist - diesen haben wir ja schon als Nebencharakter. Ich muss ganz ehrlich sagen, diese hab ich an sich ganz nett gefunden, hatte aber gefühlt leider nicht den Umfang einer jeden Route, so wie bei Guardian of Rebirth.

 

Die anderen beiden Geschichten spielen während der Hauptstory von Guardian of Rebirth und bieten einfach nur zusätzlichen Content. Bei einer der beiden lernt man Finis, den Bruder von Prota-chan Cardia ein bisschen besser kennen, bei der anderen gibt es Einblicke in den abenteuerlichen Alltag der Hauptcharaktere, bei dem die Truppe einer der hiesigen Mafia-Gruppierungen aus der Patsche hilft.

 

Wirklich Entscheidungen treffen kann man tatsächlich nur bei der Sholmès’ und Finis’ Route, bei allen anderen reicht es einfach, alles zu lesen. Und selbst bei denen ist es diesmal nicht notwendig, auch jedes schlechte Ende zu sehen, denn soweit ich das mitgekriegt habe, gibt es bei diesen keine Enzyklopädie-Einträge, die nur dort aktiv werden. An sich hat es mir ja doch ganz gut gefallen, bis auf Finis’ Route, da ich diesen Charakter einfach gar nicht mag. Natürlich ist es jetzt nur für jemanden etwas, der auch Guardian of Rebirth bereits kennt, und selbst dann wird man vielleicht denken, dass dieses Spiel dann doch eher wenig Inhalt bietet, da es prinzipiell keine Geschichte so wirklich fortsetzt.

 

Aber ich weiß nicht, für das Geld, das ich dafür bezahlt hab, hab ich mich auf alle Fälle ausreichend unterhalten gefühlt, denn ich mag flauschige, nette und wenig dramatische Stories dazwischen sehr gerne, wenn sie mehr Einblick in gewisse Universen geben. :)  Ach, und ich liebe die Artworks dieser Serie. :x

 

Ein paar Bilderchen:

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Und wieder eine weitere Platin:

Platin Nr. 214

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 32/32 Trophäen :platin:


 

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Es hat mich schon länger angelacht, und in einem der letzten Sales hab ich dann zugeschlagen. Zu einer Doppelplatin um 2,50€ kann ich nun mal nicht nein sagen. :P

 

36 Fragments of Midnight ist ein kleiner, aber feine Platformer mit aus einer Auswahl aus ich glaub ca. 10 Elementen zufällig generierten Welt, in der man für schwarze, etwas unheimlich aussehende Flauschkugeln insgesamt 36 gelb leuchtende Kristallfragmente sammeln muss. Diese befinden sich bei den generierten Elementen immer an derselben Stelle, aber manche sind einfacher zu erreichen, und manche schwieriger. Um die Flauschkugeln glücklich zu machen, muss man alle 36 Fragmente sammeln, und diese zu ihnen zurückbringen. Mehr gibt es dazu auch nicht wirklich zu sagen, denn prinzipiell ist das Sammeln der Fragmente eine Sache von Minuten - sofern man sich nicht, wie ich zu Beginn, absolut behindert anstellt und magisch von Stacheln oder Lasern angezogen wird.

 

Die einzige wirklich schwierigere Trophäe in diesem Spiel ist wohl die, bei der man alle 36 Fragmente innerhalb von 6 Minuten zurückbringen muss - das ist nicht immer gleich schaffbar, denn je nachdem, wie die Welt aufgebaut wird, wo man startet, und welche Elementen darin vorkommen (die blinkenden Laser sind Hindernisse, bei denen man teilweise warten muss und wo man damit allgemein etwas länger braucht), braucht man nun einmal länger oder kürzer. An sich sind die 6 Minuten aber durchaus im Bereich des Machbaren, wenn man eine gute Runde hat.

 

Der Rest sind Trophäen, die eigentlich im Laufe des Spiels mehr oder weniger von selbst kommen, diese sind nämlich Sterben durch die verschiedenen Elemente, Stacheln, Laser, Sägen, sowie für einerseits das Sammeln einer bestimmten Anzahl von Fragmenten, sowie dem Sterben mit einer bestimmten Anzahl an Fragmenten.

 

Ich muss sagen, dass es mir viel Spaß gemacht hat, auch wenn ich auf jeder Plattform in ca. 45 Minuten durch war… Der kleine weiße Würfel war irgendwie süß, und die randomisiert aufgebaute Welt hat es auch etwas abwechslungsreicher gestaltet. Für den Preis kann ich mich nicht beklagen. :)

 

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Damit gibt es:

Platin Nr. 215

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:

 

...sowie:

Platin Nr. 216

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 12/12 Trophäen :platin:


 

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Lange hab ich kein Telltale mehr gespielt… Und da das Studio nun dicht gemacht hat, werden wir auch nicht mehr in den Genuss von weiteren Seasons diverser Serien kommen. Gut, ich werde zwar Batman 2 und Guardians of the Galaxy noch nachholen, aber dass es jetzt eventuell gar keinen guten Abschluss von The Walking Dead geben wird, stimmt mich jetzt, nachdem ich A New Frontier gespielt habe, nun doch etwas traurig.

 

Telltales Storytelling finde ich nämlich schon ziemlich gut (Ausnahmen bestätigen hier natürlich auch die Regel), auch wenn einem die Entscheidungsfreiheit irgendwo nur vorgegaukelt wird und die meisten Entscheidungen natürlich keine weitläufigen Folgen haben. Das ist aber nichts Neues und allgemeinhin bekannt - zumindest ich erwarte mir auch gar nichts anderes mehr bei den Spielen als kurzweilige Unterhaltung in Episodenform, die am Ende ohne viele Mühen mit einer Platin-Trophäe belohnt wird.

 

Viel über die Story verlieren werde ich hier nicht, da ja das bei Telltale wieder das ganze Spiel ausmacht. Auf alle Fälle schlüpfen wir in A New Frontier nicht mehr in die Rolle von Clementine, wie bei den beiden Vorgängern, sondern lernen einen neuen Charakter kennen. Javier, so der Name, hat zu Beginn der Epidemie seine halbe Familie verloren und ist nun mit seiner Schwägerin, sowie Nichte und Neffe unterwegs, weg von den Walkern. Nachdem sie auf einem alten Schrottplatz ihre Vorräte auffüllen wollen und eine unangenehme Begegnung mit der dort ansässigen Bande haben, befinden sie sich nicht nur auf der Flucht vor Zombies, sondern auch noch von der Gruppierung, zu der die Bande gehört - “New Frontier”, wie Javier kurz später erfährt, als er auf Clementine trifft. Die beiden tun sich zusammen, da Kate und die Kinder zurückgeblieben sind, und gemeinsam holen sie sie wieder ab…

 

Von diesem Zeitpunkt an ist die Familie dann mit Clementine gemeinsam unterwegs zu den nächsten gesicherten Städten, um einfach mehr Informationen zu bekommen. Da zwischen Season 2 und A New Frontier ein paar Jahre liegen, ist Clementine nun auch schon älter, und der interessierte Leser wird sich vielleicht wundern, was nach dem Ende von S2 mit AJ, dem Baby, das Clem beschützt hat, denn passiert ist - der Kleine ist immerhin nicht dabei.

Mehr findet man in ein bis zwei Rückblenden pro Episode heraus, bei denen man erfährt, wie es Clementine so ergangen ist, nachdem sie mit AJ/Kenny/wie auch immer die zweite Staffel ausgegangen ist, und je nachdem wie nett man zu ihr ist, verrät sie einem auch mehr und man kann dabei helfen, AJs Verbleib herauszufinden…

 

So, aber genug davon, das wird sonst ein zu großer Spoiler. Ich kann leider auch nicht viel mehr zu dem Spiel sagen, denn gameplaymäßig ist es nun einmal wie alle anderen Telltales. Man vollbringt ein paar Quicktime-Events (die sehr oft nicht einmal notwendig sind - man könnte das Spiel zu einem großen Teil von allein laufen lassen), trifft Entscheidungen, und die haben dann mehr oder weniger (meist weniger) große Auswirkungen auf die Story...

 

Hier meine Entscheidungen, die ich getroffen hab:

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Und ein paar Screenshots hab ich auch wieder:

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Auch wenn ich es schade fand, dass man diesmal nicht Clementine steuert, hat mit A New Frontier eigentlich überraschend gut gefallen. Schade finde ich es jetzt, dass keiner so richtig weiß, ob wir nun die finale Staffel noch komplett bekommen, oder ob’s das jetzt wirklich war mit Telltale…

 

Verdammt, und dabei hatten sie doch The Wolf Among Us Season 2 angekündigt. :cry2:

 

Na egal, auf alle Fälle habe ich damit einen Teil meiner Oktober-Challenge abgeschlossen. Bei dieser ging es darum, einfach nur so viele Trophäen wie möglich bei Spielen zu sammeln, die man weitläufig dem “Horror”-Genre zuordnen konnte. Durch die Zombies war The Walking Dead natürlich qualifiziert, deswegen gibt es hier:

Platin Nr. 217

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 31/31 Trophäen :platin:

 

 

 

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...Was für eine Überraschung, weiter geht’s mit Rhythmusspielen! Wow! Dies hier ist der erste Teil von insgesamt 3, die übergreifende Speicher verwenden können für diverse Dinge. Ich besitze bisher nur diesen Teil, hab die anderen aber soeben auf ebay sehr günstig erworben, eben aus diesem Grund. xD

 

Worum es genau geht, kann ich nun gar nicht sagen… Das Spiel bietet zwar einen Storymodus, aber außer dass es dort um Teenie-Idole und deren tägliches Leben mit Schule, Showtraining und tatsächlichen Shows geht, habe ich nicht mitbekommen. Ich muss zugeben, dass dies auch ein Setting ist, das jetzt nicht ganz meinen Geschmack trifft, und ich mir das Spiel eigentlich nur wegen dem Rhythmusteil gekauft habe. Dieser ist leider relativ klein und hatte glaube ich nur 16 Songs zu bieten, welche erst einmal über den Storymodus und diverse Events freigespielt werden mussten. So… Eigentlich fand ich das Spiel durch und durch anstrengend - das lag aber definitiv nicht an der Schwierigkeit, denn prinzipiell ist das der Rhythmusteil sehr einfach gestrickt. Im groben Sinne stelle man es sich wie Hatsune Miku vor: die zu treffenden Noten erscheinen beliebig am Bildschirm, und man muss eine entsprechende Taste für sie zum richtigen Zeitpunkt treffen. Bei diesem Spiel jedoch gibt es nur drei Möglichkeiten: blaue Noten, welche man mit einer beliebigen Taste am D-Pad oder der linken Seite des Vita-Touchscreens spielt, rosa Noten, welche man mit einer beliebigen Aktionstaste oder der rechten Seite des Vita-Touchscreens spielt, sowie grüne Noten. Für diese muss man, wie die Pfeile bei Hatsune Miku, links und rechts gleichzeitig drücken - und das war auch schon die ganze Magie. Es gibt dann noch “Special Moves”, die man durch gut spielen vollführen kann, indem man den linken oder rechten Stick in die gewünschte Richtung bewegt, um Extra-Punkte zu bekommen - dies ist nicht zwingend erforderlich, um einen Song zu schaffen, macht aber nette Extra-Effekte wie Licht oder Flitter, oder eine Spezial-Szene mit einem der Idols.

Um alles freizuspielen muss man einerseits die Story durchspielen - wohin dort die Reise geht entscheidet sich dadurch, ob man die Songs eigentlich nicht schafft (= keine Taste drücken und den Song so durchlaufen lassen), oder ob man eine Excellent-Wertung erspielt. Dafür brauchte man eine Tension-Rate von ich glaube 180/200 - diese steigt immer an, wenn man eine Kette an Noten gut trifft, und sinkt durch das Versäumen von Noten. Prinzipiell war das aber, wenn man ein wenig Affinität für diese Spiele hat, überhaupt kein Thema, da die meisten Noten, die die Combos unterbrechen, dann kein Miss, sondern einfach nur ein Good oder so sind, und durch diese sinkt die Anzeige zumindest nicht.

Eine weitere Notwendigkeit ist der Missionsmodus - dort muss man Songs spielen, und gewisse Bedingungen erfüllen. Teils ist das nur, eine bestimmte Notenzahl zu erreichen (auf dem normalen oder dem schwierigeren Schwierigkeitsgrad - es gibt im Spiel nur diese beiden), oder aber auch exotischere Dinge, wie das Aktivieren einer bestimmten Anzahl an Stage-Gimmicks, oder eine gewisse Punktezahl bei invertierten Noten (blau war dann hier auf die Aktionstasten gemappt, und rosa auf das D-Pad, also genau umgekehrt) zu erreichen. Insgesamt musste man 25 dieser Missionen absolvieren, um die 30. freizuschalten - nachdem man auch diese geschafft hatte, wurde glaub ich jedes Event für den Storymodus verfügbar.

 

Alles in allem war das Spiel leider, abgesehen von dem spaßigen Rhythmusteil, bei dem die typischen J-Pop-Songs doch durchgehend gut ins Ohr gingen, für mich sehr verwirrend und mühsam. Um zu erfahren, was ich für Platin alles tun muss, hatte ich drei Guides zur Hand - und leider war keiner der drei wirklich intuitiv zu verwenden und ich habe doch einige Dinge, speziell im Storymodus, mehrfach machen müssen, da zumindest für mich aus keinem komplett eindeutig hervorging, wo nun die Speicherstände für gewisse Checkpoints angelegt werden mussten, und so hab ich einiges an Zeit dafür verschwendet, mehrfach durch die Story (und die dazugehörigen Songs mit der benötigten Wertung) bis zu einem gewissen Punkt durchzurattern, in der Hoffnung dass die Stelle, die man brauchte, zumindest mit einem der drei Guides übereinstimmte - außerdem war die Vorgehensweise in allen dreien etwas anders beschrieben und ich bin mir immer noch nicht sicher, ob man alles wirklich in der Reihenfolge machen konnte, wie zum Teil angegeben...

Gegen Ende hin hatte ich dann aber doch den Dreh raus und einen guten Überblick, was ich machen musste, und somit kam ich ganz gut durch und bin auch für die nächsten beiden Teile gewappnet, wenn diese dann eintrudeln - für nicht so gute Guides kann ja das Spiel selbst nicht, und das, wofür ich es gekauft habe, ist definitiv ausreichend unterhaltsam für das kleine Geld, das ich dafür bezahlt habe (12 oder 13 Euro…). :)

 

Damit gibt es eine weitere Rhythmus-Platin in meiner Sammlung, juhu! Und ich hab noch immer ein paar Spiele auf der Wunschliste. :x

Platin Nr. 218

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 32/32 Trophäen :platin:

 

 

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Weiter geht’s mit dem fröhlichen weißen Quadrat, das wir schon in 36 Fragments of Midnight kennengelernt haben. Midnight Deluxe war genauso ein Schnäppchen wie Fragments, und auch von der Spieldauer her ähnlich. In diesem Nachfolger bekommt man aber wider Erwarten keinen weiteren Platformer präsentiert, sondern etwas, das sich spielt wie Angry Birds - ich habe keine Ahnung, wie man das Genre nennt. Man zielt auf alle Fälle an, und je nachdem, wie weit man den Target einstellt, desto weiter ist der Bogen, den das kleine Quadrat “fliegt” bzw. springt. Das Ziel in den Leveln ist, eine Einkerbung mit weißem Licht zu erreichen - und das in möglichst wenig Zügen, auch wenn das trophäenmäßig keinerlei Relevanz hat, denn nur in einem muss man einmal drei Sterne, das Maximum schaffen, was man gleich in Level 1 kann.

Midnight Deluxe schlägt auch gleich mit 70 Leveln zu Buche, wobei ich zugeben muss, dass ich nur die für Platin benötigten 40 gemacht habe, da mir die Steuerung leider sowohl auf Vita, trotz Touchscreen-Steuerung, als auch auf der PS4 einfach ein wenig zu unpräzise war, da die angezielte Entfernung nicht blieb, sondern beim Zurückstellen des Sticks wieder verfiel, anstatt den Schuss erst durch Drücken einer Taste zu aktivieren - versteht jemand, was ich grade meine? xD

 

Auch hier gibt es, abgesehen vom Spielen der ersten 40 Level wieder dieselben Trophäen, die es auch in Fragments schon gab - das Sterben durch die verschiedenenen Hindernisse wie Stacheln oder Lasern, sowie ein oder zwei für das Anstupsen der schwarzen Flauschkugeln in einem gewissen Level….

 

Spoiler

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Ja, ich weiß, irgendwie öd, aber trotzdem gibt das zwei weitere Platins:

Platin Nr. 219

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 14/14 Trophäen :platin:

 

Platin Nr. 220

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 14/14 Trophäen :platin:

 

 

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Wir nähern uns dem Ende, das ist der vorletzte Titel des Updates, und das zweite Spiel für die “Horror”-Challenge vom Oktober. Ja, ich weiß, ich hab das sehr großzügig ausgelegt, allerdings in Absprache, und da es hier auch Dämonen und ein Mysterium zu lösen gilt, dachte ich mir, dass das auch passt.

 

Mit The Shadow of Karkhala bekommen wir das Finale der Enigmatis-Trilogie präsentiert, und die Verfolgungsjagd des Dämonenpriesters spitzt sich zu. Sie führt uns, diesmal recht wenig wimmelnd, nach Tibet oder irgendwo in den Himalaya - auf jeden Fall lag dort viel Schnee und es war kalt. xD

Was soll ich groß sagen? Die Protagonistin und ihr Detective-Freund Rick, der ihr schon in den vorherigen beiden Teilen geholfen hat, begleitet sie dorthin, und sie finden heraus, wie sie die Zeremonie unterbinden können, die der Priester vorhat, um den Dämon Asmodeus wieder zu erwecken. Dies soll nur mit der Hilfe der dort seit Generationen den Tempel beschützenden Wächter passieren, jedoch wurden diese nach und nach niedergestreckt und nur noch die jüngste ist noch übrig…

 

Tja… Im Grunde fasst das auch schon alles zusammen, und alles weitere ist wie gehabt bei dieser Art von Spiel, auch wenn mir in diesem Teil vorkam, dass die Wimmelbildszenen vergleichsweise wenige waren, und dafür gab es mehr Point&Click als bei anderen. Zusätzlich ist dies wieder eines der Spiele, bei denen man auch sonst ein paar versteckte Dinge in den normalen Screens, zwischen denen man sich bewegt, finden muss. In diesem Fall sind das entweder eine Art “Rauch-Abbild” von einem Totenschädel, weiße Federn, sowie ein paar Pflanzen. Blöderweise werden die nicht allgemein gespeichert, sondern gehen bei einem neuen Spieldurchgang verloren. Ich hab natürlich bei meinem Durchgang nicht alles gefunden, und musste dann nochmal ran… :/

 

Ein paar Screenshots, wie immer recht bunt:

Spoiler

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Alles in allem aber trotzdem eine unterhaltsame Platin - es gab sogar nur ein sehr leichtes Schiebepuzzle. :thumbsup:

Platin Nr. 221

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 36/36 Trophäen :platin:

 

 

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Und zu guter letzt kommen wir noch zu einem weiteren netten Leihtitel, AER, einem explorativen Spiel, bei dem man in die Rolle der jungen Frau Auk schlüpft, die die Fähigkeit hat, sich in einen Vogel zu verwandeln und so die Welt zu erkunden, die sich über viele kleine Inseln mitten in der Luft erstreckt.

 

Man findet recht zu Beginn schon heraus, dass die Götter diese Welt im Stich gelassen haben und in Vergessenheit geraten sind, und dies hatte zur Folge, dass die Welt quasi zerbrochen ist und sie auf so viele kleine Luftinseln aufgeteilt hat. Nachdem sie eine Laterne mit einem mysteriösen Licht darin findet, begibt sie sich auf eine Reise durch die Vergangenheit, und während man die Inseln abfliegt und auf der Leuchtturminsel immer wieder mit einer Familie spricht, bekommt sie den Hinweis, drei Schlüssel zu den innersten Kammern von drei Tempeln zu finden. In diesen Tempeln erfährt Auk, dass die Götter, um die Welt vor der kompletten Dunkelheit zu beschützen, ihre Kräfte auf drei Fragmente aufgeteilt haben, die in diesen Tempeln gehütet werden... Und dass Gefahr für die Welt besteht, sofern die drei Fragmente wieder vereint werden, da sie das Böse anlocken.

 

Auch wenn mir die genauen Details um die Geschichte wieder entfallen sind, da ich mir mit dem Erkunden doch Zeit gelassen habe, und die Story nur häppchenweise weitergetrieben habe, hat das Herumfliegen auf dieser Weltkarte schon Spaß gemacht, und auch der Grafikstil, der sehr simpel gehalten war (und mich ein wenig an Virginia erinnert hat), hat dafür gut gepasst.

 

Die Steuerung im Flug ist an sich ganz gut, was einen dann nicht zu schnell den Spaß verlieren lässt, weil man doch viel durch die Gegend fliegt und weniger Zeit mit festem Boden unter den Füßen verbringt. In den Tempeln jedoch kann man die Vogelform nicht aktivieren, denn diese sind kleinere Rätselpassagen - man muss Mechanismen aktivieren und ein paar kleinere Platforming-Passagen bewältigen, um die Fragmente zu finden, und das insgesamt drei Mal. Alles in allem waren diese, wenn man die Tempeleingänge einmal gefunden hatte, dann gar nicht schwer. Was ich hier aber sehr interessant fand ist, dass die ganze Interaktion mit den Mechanismen, oder aber auch das Aufdecken der "Geschichte" der Menschen von damals rein über die Laterne stattfindet. Das mysteriöse Licht, dass es sich in dieser gemütlich gemacht hat, hat die Kraft, all die Schalter etc. zu aktivieren. War mal etwas anderes.

 

Trophäenmäßig ging das Spiel eigentlich total auf Entdeckung - neben dem Spielen der Story gab es haufenweise Dinge, die man finden konnte und sollte... Von riesigen Statuen der "Spirit Animals" zu bestimmten Orten war alles dabei. Obwohl die Tierstatuen riesig waren, waren diese durch die Masse an kleinen Inseln oft gar nicht so leicht zu finden - vor allem gab es auch keine Hinweise, wo sich diese denn überhaupt befinden. Das gleiche mit diversen anderen Stellen, die man besuchen konnte, wie ein Dinosaurierskelett, oder eine große Voliere für Vögel... Teilweise muss ich ehrlich sagen, dass ich die ohne Lösung erst nach langem Suchen gefunden hätte, da man einfach nah an alle Inseln heranfliegen und teilweise auch auf ihnen landen musste, um sie zu untersuchen...

 

Bilder gibt es auch wieder:

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An sich hat mir das Spiel richtig gut gefallen, war wieder mal eine kleine Perle, die wirklich hübsch abzusehen war.

Damit gibt es...

Platin Nr. 222

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 21/21 Trophäen :platin:

 

 

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Arbeit, Arbeit, Arbeit… :D

Und...

 

Kino:

  • Venom (2x)

  • A Star is Born

TV:

  • White Collar Season 1: Episoden 1-4

  • Murder Maps Season 1

  • Murder Maps Season 2

  • Murder Maps Season 3: Episoden 1-2

  • Logan

  • Interview mit einem Vampir

  • Bleach (Netflix Movie)

Bücherwurm:

  • Matthew J. Kirby - Fate of the Gods (Last Descendants #3)

  • Anyta Sunday - Taboo for You (Friends to Lovers #1)

  • Anyta Sunday - rock

  • Anne Rice - Blood Communion (Vampire Chronicles #13)

  • Andrzej Sapkowski - Der letzte Wunsch (Witcher Short Stories #1)

  • Douglas Preston - Impact (Wyman Ford #3) - 49% bisher

 

Backlog-Änderungen:
Es fällt raus:

  • Persona 4 Dancing All Night (Asia-PS4)

  • Persona 5 Dancing Star Night (Asia-PS4)

  • Persona 3 Dancing Moon Night (Asia-PS4)

  • Lego Ninjago Movie: The Videogame

  • Code Realize: Future Blessings

  • 36 Fragments of Midnight (PSV, PS4)

  • The Walking Dead: A New Frontier

  • Love Live! School Idol Paradise Vol. 1: Printemps

  • Midnight Deluxe (PSV, PS4)

  • Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala

  • AER

  • Drachenzähmen leicht gemacht 2 - hab’s angespielt auf dem Testaccount. Eher nein.

Es kommt dazu:

  • Persona 3: Dancing Moon Night (Asia-PS4)

  • Persona 4: Dancing All night (Asia-PS4)

  • Persona 5: Dancing Star Night (Asia-PS4)

  • Idolm@ster Must Songs: Red Board

  • Psychedelica of the Ashen Hawk

  • Everything

  • 36 Fragments of Midnight (PS4+PSV)

  • Midnight Deluxe (PS4+PSV)

  • True Fear

  • Mr. Massagy

  • Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala

 

Trophäen-Challenge 2018:

  • 10.257/10.000 Trophäen (+257)

  • 222/200 Platin-Trophäen (+22)

  • 99/80 Spiele im Backlog (+19)

  • Oktober-Challenge: Trophäen-Fortschritte in Spielen mit Thema “Horror”

    • The Walking Dead: A New Frontier :platin:

    • Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala :platin:

    • Gesamt-Trophäen-Fortschritt: 31 + 36 = 67

  • Longtime-Challenge Quartal 4: Assassin’s Creed Odyssey - noch nicht begonnen

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 10.257 (+379)

Platin: 222 (+13)

Komplettierungsrate: 98,13% (+0,05%)

Anzahl offene Spiele: 6 (-)

 

Okay… ich sollte die Updates nicht mehr so lange anstehen lassen, das war furchtbar anstrengend gerade…. Ich geh dann mal langsam Assassin’s Creed Odyssey spielen. xD

Bis bald!

Bearbeitet von x_jeanne_x
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Was ist dass denn für ein Mörder Update :oxD:willy_nilly:

 

Also erst mal Glückwunsch zu deinen 13 neue Platin. Finde das wirklich eine grossartige Leistung und es stimmt mich auch etwas traurig, dass ich nicht die Zeit habe meine Spiele auf Platin zu bringen^^ Persönlich finde ich auch deine über 1000 Goldtrophies und die 98.7% Completion eine grossartige Leistung :) Ist ja nicht so, dass du nebenbei auch noch viel nebenbei machst (auf die TV und Bücherliste schiel). Sehr effizient.

Ein Meilenstein hast du übrigens auch noch vergessen: über 10k Trophäen insgesamt ;)

 

Ob du es glaubst oder nicht, aber ausser Walking Dead New Frontier kenne ich keines der Spiele und ist auch keines in der Wunschliste.

 

Bei New Frontier war ich am Anfang auch sehr enttäuscht, dass ich nicht Clem spielen durfte. Aber die Story hat mir dann auch sehr gut gefallen. Es wurde meiner Meinung nach mit der Zeit auch immer besser. Definitiv eines der besseren Telltale Spiele.

 

Viel Spass mit AC und ich hoffe ebenfalls dass du dir nicht mehr so viel Zeit lässt... das Update war dann doch etwas lang^^

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Gratulation zu den Platintrophäen! Wie bereits schon via PM angesprochen, ist diesmal fast nichts für mich dabei. Rythmusspiele werde ich wohl niemals anrühren, alleine schon, weil ich vermutlich die Musik und diese übertrieben grelle Präsentation nicht lange aushalten würde. Das ist eben nicht so mein Geschmack.

Meine Meinung über Novellen und Wimmelspiele habe ich auch schon öfters kund getan. Die Midnight Spiele kommen meinem Geschmack schon etwas näher, aber trotz billiger Platin wird das trotzdem nix werden.

Bleibt noch die dritte Staffel von TWD. Ich fand sie recht gut, auch wenn die Story nicht an den sehr guten ersten Teil anschließen konnte. Schade fand ich, dass es Telltale nicht für nötig gehalten hatte, die Entscheidungen aus dem zweiten Teil abgesehen von den paar Flashback-Szenen in irgend einer Weise zu berücksichtigen. Es war ihnen wohl zu viel Aufwand, hier auch in der Story die Entscheidungen mitzunehmen. Ansonsten gab es eben die übliche TT-Kost, die zwar unterhaltet, aber leider nicht mehr dieses Neue und Frische der ersten Staffel oder TWAU und Borderlands (mein persönliches TT-Highlight) bieten kann. Gefallen hat's mir trotzdem, und ich hoffe, dass die letzte Staffel mithilfe dieses anderen Studios doch noch fertig gestellt werden kann.

 

Trotz der vielen neu abgeschlossenen Spiele ist dein Backlog ja nicht wirklich kleiner geworden. Ja, ja, die Selbstbeherrschung ist ein Hund. :reddevil:

Ich sehe, dass Mr. Massagy, diese wunderbare kleine Indieperle mit dem anspruchsvollen Gameplay und der tiefgründigen Story auch endlich den Weg in deinen Backlog (und wie ich aktuell sehe, auch in deine Platin-Sammlung) gefunden hat. 

Ich hoffe, dass da AC Odyssey überhaupt eine Chance bekommt, schließlich könntest du in der Zeit bis zur Platin ca. 160 mal Mr. Massagy platinieren. :P

Ich hoffe natürlich trotzdem, dass dir das neueste AC gefallen wird.

Bearbeitet von glupi74
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vor 12 Stunden schrieb koroyosh:

Was ist dass denn für ein Mörder Update :oxD:willy_nilly:

 

Ja, ich weiß... xD

 

vor 12 Stunden schrieb koroyosh:

Also erst mal Glückwunsch zu deinen 13 neue Platin. Finde das wirklich eine grossartige Leistung und es stimmt mich auch etwas traurig, dass ich nicht die Zeit habe meine Spiele auf Platin zu bringen^^ Persönlich finde ich auch deine über 1000 Goldtrophies und die 98.7% Completion eine grossartige Leistung :) Ist ja nicht so, dass du nebenbei auch noch viel nebenbei machst (auf die TV und Bücherliste schiel). Sehr effizient.

Ein Meilenstein hast du übrigens auch noch vergessen: über 10k Trophäen insgesamt ;)

 

Danke, und ja, stimmt. Die Challenge ist in der Tasche. ;)

 

vor 12 Stunden schrieb koroyosh:

Ob du es glaubst oder nicht, aber ausser Walking Dead New Frontier kenne ich keines der Spiele und ist auch keines in der Wunschliste.

 

Soll vorkommen. Ich hab dann doch einen recht eigenwilligen Spiele-Geschmack :D

 

vor 12 Stunden schrieb koroyosh:

Bei New Frontier war ich am Anfang auch sehr enttäuscht, dass ich nicht Clem spielen durfte. Aber die Story hat mir dann auch sehr gut gefallen. Es wurde meiner Meinung nach mit der Zeit auch immer besser. Definitiv eines der besseren Telltale Spiele.

 

Naja, enttäuscht... Ich wusste es schon, aber naja. War etwas komisch, hat mich aber angenehm überrascht. Ob es eins der besseren Telltale-Spiele ist... Weiß ich nicht, würd ich nicht zustimmen. Dazu hab ich The Wolf Among Us und Tales from the Borderlands einfach zu gerne. xD

 

vor 12 Stunden schrieb koroyosh:

Viel Spass mit AC und ich hoffe ebenfalls dass du dir nicht mehr so viel Zeit lässt... das Update war dann doch etwas lang^^

 

Ich würd irgendwie gern wieder in den 2-Wochen-Rhythmus reinkommen, aber das ist momentan eher Wunschdenken. Aber fast 1,5 Monate anstehen lass ich es definitiv nicht mehr. Das war anstrengend. :P

 

 

vor 6 Stunden schrieb glupi74:

Gratulation zu den Platintrophäen! Wie bereits schon via PM angesprochen, ist diesmal fast nichts für mich dabei. Rythmusspiele werde ich wohl niemals anrühren, alleine schon, weil ich vermutlich die Musik und diese übertrieben grelle Präsentation nicht lange aushalten würde. Das ist eben nicht so mein Geschmack.

Meine Meinung über Novellen und Wimmelspiele habe ich auch schon öfters kund getan. Die Midnight Spiele kommen meinem Geschmack schon etwas näher, aber trotz billiger Platin wird das trotzdem nix werden.

 

Tja... :D

Aber Rhythmusspiele machen richtig viel Spaß. Die Musik ist meiner Meinung nach auch recht vielseitig, je nachdem welches man spielt, bekommt man sicher irgendwas, das den Geschmack treffen würde. Die Aufmachung jedoch... Ja, das ist halt typisch japanisch. ;)

Ich hör Musik sowieso ziemlich querbeet, von daher bin ich recht leicht zu begeistern.

Also 36 Fragments of Midnight kann ich für Unterhaltung zwischendurch eigentlich schon empfehlen, das war richtig spaßig. Midnight Deluxe war dann aber nicht so meins...

 

vor 6 Stunden schrieb glupi74:

Bleibt noch die dritte Staffel von TWD. Ich fand sie recht gut, auch wenn die Story nicht an den sehr guten ersten Teil anschließen konnte. Schade fand ich, dass es Telltale nicht für nötig gehalten hatte, die Entscheidungen aus dem zweiten Teil abgesehen von den paar Flashback-Szenen in irgend einer Weise zu berücksichtigen. Es war ihnen wohl zu viel Aufwand, hier auch in der Story die Entscheidungen mitzunehmen. Ansonsten gab es eben die übliche TT-Kost, die zwar unterhaltet, aber leider nicht mehr dieses Neue und Frische der ersten Staffel oder TWAU und Borderlands (mein persönliches TT-Highlight) bieten kann. Gefallen hat's mir trotzdem, und ich hoffe, dass die letzte Staffel mithilfe dieses anderen Studios doch noch fertig gestellt werden kann.

Ja, stimm ich komplett mit dir überein. Ich hoffe auch, dass die Staffel doch noch fertiggestellt wird, aber solange wir nichts genaueres erfahren, werde ich dafür sicher noch kein Geld locker machen... Da hol ich mir vorher noch Guardians of the Galaxy, Michonne und Batman 2, bzw. vielleicht auch Walking Dead S1+S2 noch für die Vita.

Wie gesagt, extrem schade finde ich, dass TWAU nun wohl doch keine zweite Staffel mehr bekommen wird. :cry2:

vor 6 Stunden schrieb glupi74:

Trotz der vielen neu abgeschlossenen Spiele ist dein Backlog ja nicht wirklich kleiner geworden. Ja, ja, die Selbstbeherrschung ist ein Hund. :reddevil:

 

Ich hab keine Ahnung, wovon du redest... 9_9

 

vor 6 Stunden schrieb glupi74:

Ich sehe, dass Mr. Massagy, diese wunderbare kleine Indieperle mit dem anspruchsvollen Gameplay und der tiefgründigen Story auch endlich den Weg in deinen Backlog (und wie ich aktuell sehe, auch in deine Platin-Sammlung) gefunden hat. 

Haha, ja. Das war doch DAS Spiel des Jahres, omg. Ich krieg mich fast nicht mehr ein aufgrund der Story, die ich fast nicht verstanden habe, und puh... Das Gameplay erst... :rofl:

 

vor 6 Stunden schrieb glupi74:

Ich hoffe, dass da AC Odyssey überhaupt eine Chance bekommt, schließlich könntest du in der Zeit bis zur Platin ca. 160 mal Mr. Massagy platinieren. :P

Ich hoffe natürlich trotzdem, dass dir das neueste AC gefallen wird.

 

Wie gesagt, AC möchte ich nächste Woche beginnen. Ich spiel grad noch Majin and the Forsaken Kingdom auf der PS3, aber sobald ich das fertig hab, mach ich mich an die Arbeit. :)

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vor 11 Stunden schrieb BlackPhantom:

Dann Glückwunsch zu den vielen Platintrophäen und diesem riesen Update ^^

 

Danke! :)

 

vor 11 Stunden schrieb BlackPhantom:

Wie ist so deine Meinung zu Venom?

 

Ich muss sagen, dass er mir überraschend gut gefallen hat. :)

Hast du ihn auch schon gesehen?

 

 

vor 4 Stunden schrieb lasthero93:

Auch von mir ein Glückwunsch zu den Erfolgen und edn Platintrophys :) Viel Spass weiterhin. Vorallem mit Odyssey mir hat das sehr gefallen bin gespannt wies dir gefällt ^^

 

Danke!

Ja, ich bin auch schon gespannt... Origins war ja... eine schwierige Geschichte. xD

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So endlich habe ich Zeit das Update zu lesen :)

 

Die gemeinen Erkältungen sind zur Zeit wohl weit verbreitet :/ ich habe Gott sei dank momentan nur eine milde Form, die sich mit der richtigen Kombination von Mittelchen reduzieren lässt :D

 

13 Platin O.o heiliger Bimbam. Das ist reichlich! Glückwunsch dazu :D

 

Das mit dem Bildhoster ist ja ärgerlich, leider nutze ich soetwas gar nicht und kann da keine Tipps geben...

 

Ui 2 Jahre, ja dann Happy Birthday :emot-toot:

 

Yay, es geht mit einer Flut Rhythmusspiele los :D

Schöne bunte Bilder :) Glückwunsch

 

Bei Lego ist bei mir ja immer schnell die Luft raus...von den Fotos würde ich sagen die Katze ist das Highlight :)

 

Das Code Realize lasse ich dieses Mal aus, da die Novelle auf meiner Festplatte schlummert und sicher auch bald gelesen wird.

 

Ha, gleich der nächste Titel, der auf meiner Festplatte schlummert.

:rofl: das kann ich mir gar nicht vorstellen, dass du solche Startprobleme bei 36 Fragments of Midnight hattest. Jetzt wird es noch länger auf der Festplatte versauern...ich habe Angst :xd:

 

Irkks Zombies, schnell überspringen :D

 

Noch ein Rhythmusspiel. Dann ist es ja nur eine Frage der Zeit, wenn du die Fortsetzung spielen wirst ;)

 

Genau, bei AER war ich auch positiv überrascht. Kleine Perle trifft es sehr gut :D

 

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Am 29.10.2018 um 14:18 schrieb BlackPhantom:

Nein hab venom nicht gesehen. Nachdem der letzte Spider man mich so enttäuscht hat, habe ich erstmal abgewartet ^^

Meinst du Amazing Spiderman oder Homecoming? Beim ersten stimm ich zu, den zweiten fand ich eigentlich ganz gut.

Aber Venom war nicht so schlecht, obwohl er kein Teil vom MCU ist. :)

 

Am 30.10.2018 um 22:19 schrieb fumaku:

Mir fehlen die Worte, so viel Text, so viel Bild, so viel Inspiration *zwinker zwinker* 

 

Wie immer halt, ne? xD

 

Am 30.10.2018 um 22:19 schrieb fumaku:

Gratulation zu den vielen Platin und dem erreichen von 10.000 Trophäen :) Peilst du dann fürs nächste Jahr die 12.000 an?

 

Danke und mal schauen, ich weiß noch nicht was ich mir für nächstes Jahr vornehme... ;)

 

 

Am 31.10.2018 um 19:40 schrieb susu:

Die gemeinen Erkältungen sind zur Zeit wohl weit verbreitet :/ ich habe Gott sei dank momentan nur eine milde Form, die sich mit der richtigen Kombination von Mittelchen reduzieren lässt :D

 

Na wenn einen in der Arbeit jeder schon anhustet... :/

Geht's dir wieder besser? 

 

Am 31.10.2018 um 19:40 schrieb susu:

13 Platin O.o heiliger Bimbam. Das ist reichlich! Glückwunsch dazu :D

 

Danke!  :x

 

Am 31.10.2018 um 19:40 schrieb susu:

Ui 2 Jahre, ja dann Happy Birthday :emot-toot:

 

Danke ;)

 

Am 31.10.2018 um 19:40 schrieb susu:

Bei Lego ist bei mir ja immer schnell die Luft raus...von den Fotos würde ich sagen die Katze ist das Highlight :)

 

An sich nicht, aber mit dem Teil hab ich gekämpft...

 

Am 31.10.2018 um 19:40 schrieb susu:

Das Code Realize lasse ich dieses Mal aus, da die Novelle auf meiner Festplatte schlummert und sicher auch bald gelesen wird.

 

Dann schon mal viel Spaß ;)

 

Am 31.10.2018 um 19:40 schrieb susu:

 

:rofl: das kann ich mir gar nicht vorstellen, dass du solche Startprobleme bei 36 Fragments of Midnight hattest. Jetzt wird es noch länger auf der Festplatte versauern...ich habe Angst :xd:

 

Ach nein, so schlimm war es jetzt auch wieder nicht xD

 

Am 31.10.2018 um 19:40 schrieb susu:

Noch ein Rhythmusspiel. Dann ist es ja nur eine Frage der Zeit, wenn du die Fortsetzung spielen wirst ;):D

 

Ja, die Zeit bis der Postbote es bringt. :D

 

Am 31.10.2018 um 19:40 schrieb susu:

Genau, bei AER war ich auch positiv überrascht. Kleine Perle trifft es sehr gut 

 

Oh ja, es war so hübsch bunt :x

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vor 1 Stunde schrieb x_jeanne_x:

Meinst du Amazing Spiderman oder Homecoming? Beim ersten stimm ich zu, den zweiten fand ich eigentlich ganz gut.

Aber Venom war nicht so schlecht, obwohl er kein Teil vom MCU ist. :)

 

Homecoming. War für mich leider kein Spiderman mehr so wirklich. Durch Ironman und diesen jungen aufgedrehten Spiderman, der jungen Tante und der doch etwas anderen "Art" die Sache anzugehen auch mit MJ war es irgendwie nicht mehr meins. Werde immer Tobey Maguire am meisten lieben als Spiderman ^^

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Hallo Jean, freut mich das es doch noch mit dem updaten sogut geklappt hat und du hast ordentlich etwas geschafft, trotz Erkältung und Real-Life :D. Glückwunsch natürlich zu deinen ganzen Erfolgen :). (hust 13 Platin ^^)

 

Ich würde mich aber etwas auf TWD fokusieren, das kenne ich und dazu kann ich etwas sagen. Aber auch die anderen Games, besonders Persona und die Mitternachtsplatin für 2,50 waren interessant. Persönlich ist bei mir, bei TWD die Luft raus und ich muss sogar etwas zugeben, das ich mich ein bisschen freue mit dem neuen Account die Walking Simulatoren los geworden zu sein. Ich fand auch Clem in dieser Staffel nicht immer glaubwürdig und gehörte auch zu den Personen, die keinen neuen Charakter haben wollten. Im Endeffekt fand ich die Staffel auch "okay". TWD3 soll meines Wissens aber sicher kommen ... umso trauriger aber das Ende von The Wolf Among Us 2 -_-

 

Viel Spaß mit AC Odyssey, Grüße

 

 

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Am 4.11.2018 um 09:56 schrieb BlackPhantom:

Homecoming. War für mich leider kein Spiderman mehr so wirklich. Durch Ironman und diesen jungen aufgedrehten Spiderman, der jungen Tante und der doch etwas anderen "Art" die Sache anzugehen auch mit MJ war es irgendwie nicht mehr meins. Werde immer Tobey Maguire am meisten lieben als Spiderman ^^

 

Oh ja, den mochte ich auch sehr gerne, der erste Spiderman war der erste Superheldenfilm, den ich gesehen hab. :x

Aber den neuen mochte ich persönlich auch.

 

 

Am 7.11.2018 um 06:36 schrieb MorbidWolf:

Hallo Jean, freut mich das es doch noch mit dem updaten sogut geklappt hat und du hast ordentlich etwas geschafft, trotz Erkältung und Real-Life :D. Glückwunsch natürlich zu deinen ganzen Erfolgen :). (hust 13 Platin ^^)

 

Danke, und ja, ich hab es wohl etwas übertrieben. :D

 

Am 7.11.2018 um 06:36 schrieb MorbidWolf:

Ich würde mich aber etwas auf TWD fokusieren, das kenne ich und dazu kann ich etwas sagen. Aber auch die anderen Games, besonders Persona und die Mitternachtsplatin für 2,50 waren interessant. Persönlich ist bei mir, bei TWD die Luft raus und ich muss sogar etwas zugeben, das ich mich ein bisschen freue mit dem neuen Account die Walking Simulatoren los geworden zu sein. Ich fand auch Clem in dieser Staffel nicht immer glaubwürdig und gehörte auch zu den Personen, die keinen neuen Charakter haben wollten. Im Endeffekt fand ich die Staffel auch "okay". TWD3 soll meines Wissens aber sicher kommen ... umso trauriger aber das Ende von The Wolf Among Us 2 -_-

 

Ja, ich bin gespannt. Natürlich war es nicht das Gleiche, aber die Staffel hat mir trotzdem recht gut gefallen, muss ich sagen. Sie war anders, aber nicht schlecht. Aber ja, Wolf Among Us 2. Das hatte so viel Potential. :cry2:

 

Am 7.11.2018 um 06:36 schrieb MorbidWolf:

Viel Spaß mit AC Odyssey, Grüße

 

Ja, wenn's so einfach wäre. Natürlich kam mir mal wieder was dazwischen, nämlich der Final Fantasy XV Multiplayer, der möglicherweise bald eingestellt wird und jetzt grade Priorität hat... :/

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Hallo, da sind wir wieder. Und wieder erst nach so einem großen Zeitintervall, und wieder nicht mit Assassin’s Creed Odyssey im Gepäck. :cry2: Dafür gibt es diesmal aber tatsächlich einen triftigen Grund, denn ein bestimmtes Spiel musste mir einen Strich durch die Rechnung machen, und ich musste es ungeplant einschieben und gleich mal in nicht einmal zwei Wochen ca. 45 Stunden dafür investieren. Und jetzt hab ich ein weiteres offenes Spiel herumfliegen, das ich nicht jetzt sofort weiterspielen möchte...  Hach ja.

 

Ach ja, und meinen Bildhoster hab ich jetzt vorerst nicht gewechselt, ich werd mal sehen, wie es so mit dem Wasserzeichen aussieht (sofern ich sie überhaupt habe...). Vielleicht ist es ja gar nicht so schlimm… Ich bin ein fauler Mensch… xD

 

Aber legen wir erst einmal mit den anderen Dingen los, die wir hier so haben.

 

 

mrmassagy.jpg

 

Ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll. Ich weiß auch nicht wirklich, was ich mir von diesem Spiel erwartet habe, wusste ich doch, dass es von den Machern von dem gehaltvollen My Name is Mayo ist. Qualitativ war es definitiv auf derselben Ebene. xD

In diesem wundervollen Spiel geht es um Johnny, einen gefühlten Niemand, der in einer Tinder-ähnlichen App die verschiedensten Mädchen kennenlernen kann - hierbei ist das Spielprinzip dann fast novellenähnlich, und um zum Erfolg zu kommen, nämlich die Dame der Wahl “massieren” zu dürfen, muss man die richtigen Antworten geben, sonst ist das Date vorbei. Gibt man die richtigen, hat man am Schluss einen wie geistesgestört vibrierenden Controller als Belohnung.

Nicht nur dass es saublöd ist (immerhin ist eine der Damen, die man wählen kann, das gute Mayo-Glas), auch optisch sieht es aus wie… nun ja, seht selbst:

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Jap, so ist der Stil für die Charaktere. Und als wäre das noch nicht genug, sind die Damen auch alle von sehr fragwürdiger Natur, von Werwölfen über Aliens bis hin zu einem datebaren Body Pillow ist alles dabei.

Ehrlich gesagt waren mir da sogar die x-tausend Clicks bei My Name is Mayo lieber :facepalm:

Denn irgendwie… kam ich mir vor wie in den seltsameren Novellen, die ich gespielt habe, nur in schlecht. Aber gut, für diese 40 Minuten anspruchsvollen Spielspaß und den Preis kann ich mich dann auch wieder nicht beklagen - wir haben es gemeinsam gespielt, als meine beste Freundin hier war, und hatten uns echt gut unterhalten dabei, weil es so dermaßen seicht war. xD

 

Hier noch ein paar tolle Screenshots:

Spoiler

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Oh mein Gott, zum Glück ist das keine runde Platin-Nummer! :P

Platin Nr. 223

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 34/34 Trophäen :platin:

 

 

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Kommen wir zu einem Titel, der schon lange auf meiner Wunschliste stand, den ich aber irgendwie nie in die Finger bekommen habe - Majin and the Forsaken Kingdom. Anscheinend hatte das Spiel eine sehr kleine Auflage oder war allgemein nicht so bekannt, denn auch gebraucht bei Gamestop und Co. sah man das Spiel eigentlich nie wirklich… (Okay, anscheinend gibt es das Spiel mittlerweile auch regulär bei amazon zu kaufen…)

Ich habe es ausgeliehen bekommen, und so kam ich endlich in den Genuss des Spiels.

 

Es geht hierbei darum, dass die Welt in Dunkelheit getaucht wird und Wasser verseucht wird, und Nahrungsmittel verderben, und dass ein junger Mann, der (fast wie Mogli) bei Tieren aufwuchs, etwas dagegen tun möchte. Es geht die Legende vom Majin um, einem Monster, das die Kraft hat, die Welt zu bereinigen und die Natur zu beschützen. Dieser Majin wurde aber gefangen genommen, und seine Kraft wurde blockiert. Der namenlose junge Mann befreit ihn, und gemeinsam ziehen sie in den Kampf gegen die Dunkelheit. Dabei müssen die beiden, um wirkliche Chancen zu haben, aber erst wieder die Kraft des Majin herstellen, und dies passiert durch das Einsammeln von Früchten, die man ihm, da er immer über Hunger klagt, zu fressen gibt. Als Dank hilft er einem im Kampf.

 

Doch nicht nur die Kräfte des Majin stellen wir wieder her, auch seine Erinnerungen hat der Gute verloren, nur kann er sich daran erinnern, dass einer der Menschen in der Vergangenheit, die ihn verstanden, Tepeu hieß - und diesen Namen gibt er auch uns. Und dann gab es noch Toci, seine beste Freundin und die Tochter des Königs, der jetzt von der Dunkelheit beherrscht wird und gegen den und dessen Generäle wir uns stellen müssen, um einerseits die Erinnerung zurück zu bekommen, und andererseits die Welt zu retten....

 

Gameplay-technisch ist das Spiel eigentlich mehr oder weniger ein Standard-Action-Adventure. Als Tepeu schlägt man auf die Gegner ein, kann aber auch den Majin befehlen, gewisse Dinge zu tun - wie zum Beispiel elementare Angriffe einzusetzen, oder die Umgebung zu nutzen, um Gegner, speziell Bossgegner, zu besiegen. Dazwischen muss man auch immer wieder kleinere Rätselpassagen hinter sich bringen, um neue Wege freizulegen. An sich ganz nett und das entspricht auch genau dem, was ich an Spielen so mag - und auch der Schwierigkeitsgrad war immer angemessen. Leider merkt man dem Spiel aber das höhere Alter schon etwas an, denn die Steuerung war doch stellenweise ruckelig und nicht sehr dynamisch, und oft war es richtig schwer, genau das anzuvisieren, das man gerade braucht - speziell in Bosskämpfen, bei denen man ja die Fähigkeiten des Majin nutzen musste, um die Gegner verwundbar zu machen. Dennoch war aber zum Glück mit ein wenig Fluchen alles gut machbar. ;)

Trophäenmäßig bietet das Spiel auch einige Nebenaufgaben. So muss man nicht nur aufpassen, dass man alle Schätze und Collectibles (wie die Früchte für die maximale Stärke) sammelt, sondern auch, dass man sowohl Tepeu als auch Majin vor dem Endboss noch vollständig hochlevelt, sowie diverse Attackenmuster ausführt, um in Form von Trophäen belohnt zu werden. Gerade die Elementar-Finisher waren für mich etwas tricky, da das fast nie so getriggert hatte, wie ich das wollte. Glücklicherweise gibt es aber gegen Ende des Spiels eine gute Stelle, bei der man das farmen kann, und so war dann die Platin nach ungefähr 30 Stunden auch in der Tasche.

Screenshots hab ich leider keine, da Playstation 3… Dementsprechend sieht das Spiel aber auch schon aus.

 

Damit gibt es im Kabinett:

Platin Nr. 224

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 42/42 Trophäen :platin:

 

 

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Kommen wir mal wieder zu einer Novelle… Von denen spiele ich ja so wenige… :P

Psychedelica of the Ashen Hawk ist eine von 3 Mystery-Novellen, die im Frühjahr 2018 lokalisiert und bei uns veröffentlicht wurden. Diese hab ich mal zu einem annehmbaren Preis bei play-asia ergattert, da ich nicht bereit dazu war, für die digitale Version 45 Euro auszugeben, und als physikalisches Exemplar gibt es lokalisiert nur die US-Version.

 

Prota-chan dieser Novelle ist Eiar, ein Waisenmädchen, das in einer mittelalterlichen Stadt lebt (oder besser gesagt einem Turm in der Nähe der Stadt), in der es eigentlich seit Jahren tiefster Winter ist. Da sie ein Auge hat, das sich bei großem emotionalen Stress rot färbt, was das Zeichen einer Hexe ist, würde sie von den Stadtbewohnern sofort verurteilt werden. Deshalb wurde sie von ihrer Ziehmutter, der Herrin des Wolf-Clans, als Junge aufgezogen und lebt unter dem Namen “Jed” als Handwerker bzw. “Mädchen für alles”, und führt Botengänge für die Stadtbewohner aus, oder hilft bei Handwerksarbeiten, was auch immer eben so anfällt. Dass Jed eigentlich eine junge Frau ist, das ist niemanden (mehr oder weniger) bewusst - manche haben halt ein besseres Gespür als andere - aber das kommt nur andeutungsweise im Verlauf der Story rüber.

 

Da sie aber dem Wolf-Clan nicht zur Last fallen wollte, ist sie vier Jahre vor Beginn der Story in den Turm gezogen, wo sie mit dem Hausherren, einem älteren Mann (der natürlich trotzdem ein Bishie ist und nicht älter aussieht als 20), der immer behauptet ein Geist zu sein und sein Gedächtnis verloren haben, und oft tagelang einfach mal verschwindet. Er zeigt aber durchaus väterliche Zuneigung und aufmerksam, was Jed’s Sorgen angeht. Irgendwie creepy, irgendwie war mir der Charakter, der quasi das ganze Spiel über einfach nur “Ashen Hawk” bzw. im Japanischen “Haitaka” genannt wird, sympathisch.

So, jetzt ist es aber so, dass in dieser Stadt, die sowieso schon von den Wetterumständen gebeutelt ist, auch noch die beiden Clans, der vorhin genannte Wolf-Clan, und der Hawk-Clan miteinander im Clinch liegen. Der Wolf-Clan, aus dem Jed noch 2 “Brüder” hat, Lavan und Levi, ist eher auf Frieden und gutes Auskommen bedacht, während der Hawk-Clan sehr gesetzesbedacht ist und beinhart Steuern eintreibt, und daher recht unbeliebt in der Stadt ist. Die zwei Kinder vom Clanherren, Lugus und dessen jüngere Schwester Tee, sind auch immer sehr bedacht, dem gerecht zu werden, was man an ihrem Verhalten und ihrer Abneigung dem Wolf-Clan gegenüber merkt.

 

Und als wäre der Konflikt nicht schon genug, kommt noch eine seltsame Mordserie und die Suche nach der Hexe dazu, denn wenn man dem Mythos glauben schenken darf, so soll der Winter zu Ende gehen, wenn man die Hexe bezwingt.

 

So… Dieses Spiel war nun, obwohl sie diesem Genre zuzuordnen ist, keine typische Otome-Novelle für mich, wie sie vom Gameplay her bekannt sind durch Hakuouki, Code: Realize, Amnesia usw., wo man eben nur durch Entscheidungen an manchen Stellen die Geschichte und die Route, die man am Ende geht, beeinflusst. Hier ist das ganze subtiler gelöst, und der “Dating-Aspekt” bzw. die Romanzen stehen jetzt meiner Meinung nach nicht wirklich im Vordergrund, sondern eher die ganzen Konflikte, in deren Mitte sich Jed in der Stadt befindet, sowie ihr Geheimnis über ihr eigentliches Geschlecht, sowie das Hexenauge und ihre Vergangenheit, die, wie es sich später herausstellt…

Spoiler

...eng verknüpft ist mit der von Ashen Hawk und den Clanherren beider Clans…

 

Aber zurück zu den Entscheidungen… Diese gibt es prinzipiell auch, aber in einem geringeren Ausmaß, und die Auswirkungen sind im Zusammenspiel mit dem weiteren “Gameplay”. Speziell in Kapitel 2 und den späteren Kapiteln gibt es dazwischen immer wieder Maps, auf denen man entweder die Fortsetzung der Story, markiert mit einem “M”, aber eventuell nicht von Anfang an verfügbar, auswählen kann, oder zwei Typen von Nebenstories - kurze, die einfach nur ein schnelles Q&A der verschiedenen Dorfbewohner bzw. auch Hauptcharaktere, wodurch man einfach mehr Hintergrundinfos über die Welt dieser Novelle bekommt, sowie etwas längere, die tatsächlich kleinere Stories sind, und in denen man dann tatsächlich auch die eine oder andere Entscheidung trifft. Durch das Verhalten in diesen Sidestories, bzw. durch das Lesen dieser überhaupt, wird bestimmt, wo die Reise gegen Ende des Spiels hingeht und wie sich alles entwickelt. Fand ich sehr cool, denn es blieb einem größtenteils freigestellt, ob man nun nur die Hauptstory spielen möchte, oder jedes Fitzelchen an Information haben will. Naja gut, nicht ganz, für die Trophäen ist es natürlich notwendig, tatsächlich alles zu lesen und alle Routen zu spielen, aber im Prinzip…

 

Mir persönlich hat das sehr gut gefallen, da es einem meiner Meinung nach mehr Freiheit gibt, mit den Charakteren, die man vielleicht lieber hat, und über die man mehr erfahren möchte, zu interagieren - meistens ist es sehr intuitiv, was man für wen auswählen muss. So hab ich es auch gleich zu Beginn geschafft, das Ende von Ashen Hawk zu erspielen. Gut, eigentlich wollte ich Lavans Ende haben, aber ich bin mir gerade nicht sicher, ob man gleich im ersten Durchlauf jede Route überhaupt schon erreichen kann...

 

Und die Artworks. Ach, die Artworks. Hier mein Favorit :x 

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Sahen die für mich auf dem Cover noch nicht so vielversprechend aus, hat mich das Design während dem Spiel einfach mal schon beim ersten CG total angesprochen. Aber seht hier selbst mein Best Of:

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Ich weiß nicht, ich schaffe es immer wieder, dass ich an Novellen so dranhänge wie an Büchern, und in diese gut und gerne mal 30-40 Stunden stecke. :D

 

Lieblingsroute? Lavan! Und eigentlich auch Haitaka... :x

 

Damit gibt es eine weitere hübsche Novellen-Platin in meiner Sammlung, und die japanische Fassung davon wird definitiv auch bald einmal einziehen. :x

Platin Nr. 225

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 36/36 Trophäen :platin:

 

 

 

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Hakuouki! :x

Meine Sammlung wächst ja stetig, und diesen Teil der Hakuouki-Reihe hab ich ja von meiner besten Freundin zum Geburtstag geschenkt bekommen. So, mit diesem Teil gestaltet es sich allgemein etwas schwierig - immerhin gibt es keine lokalisierte Version davon bei uns, und es ist nicht wie bei allen möglichen Versionen, wie .B. Kyokaroku oder Zuisouroku, die eigentlich eh wieder nor Stories of the Shinsengumi sind, aber mit unterschiedlichem Fancontent. Nein, Reimeiroku verfolgt eine eigenständige Storyline und spielt vor den Geschehnissen von Stories of the Shinsengumi/Kyoto Winds & Edo Blossoms. Das einzige, das hierzulande bzw. auf einschlägigen Streaming-Seiten verfügbar ist, ist eine synchronisierte englische Version/Original-Version mit Fandub des Animes mit 13 Folgen.

 

So, wie es aber nun bekannt ist von Animes zu Novellen, wie man etwa auch bei Steins;Gate sah, verfolgt der Anime meist nur den Hauptplot bzw. die Route zum “wahren Ende” - das heißt, der von mir vor bereits zwei oder drei Monaten gesehen Anime bietet mir nicht genügend Information, um wirklich alles erfassen zu können. Das wusste ich zwar vorher, dennoch hat es mich irgendwie frustriert - und auch geärgert, dass mein Japanisch nicht ausreicht und ich das auch nicht mal eben schnell nebenbei lernen kann. Da hier die Sprache bzw. der “Schreibstil” doch sehr auf das historische Setting auf Japan um ca. 1860 ausgelegt ist, hab ich da natürlich kaum Chancen, doch alles irgendwie zu erfassen. Also begann erst einmal meine Suche im Internet, ob es nicht doch irgendeinen motivierten Fan gab, der sich die Mühe gemacht hat, eine Übersetzung der gesamten Novelle anzufertigen - ich wusste immerhin, dass es so etwas für andere gibt…

 

Nun ja. Meine Suche war nur mehr oder weniger erfolgreich. Ich fand zwei Websites, eine, auf der die Handlung der Routen zusammengefasst war, sowie eine, die zumindest die Stellen übersetzt hat, bei der die Artworks im Spiel zu sehen waren. Damit hat man eigentlich schon einen guten Umriss der Handlung bekomme, dass ich mich halbwegs damit zufrieden gegeben habe.

 

Nun ja. Im Gegensatz zu den anderen Teilen bekommen wir hier kein Otome-Game geliefert, wie man es vielleicht von Otomate/Idea Factory und der Hakuouki-Serie gewohnt ist - bzw. nicht in dem Sinne. Man sieht zwar in den Epilogen tatsächlich die Bishies mit der guten Chizuru (die hier im Übrigen eine furchtbare Synchronstimme verpasst bekommen hat), aber Hauptcharakter ist Ryunosuke Ibuki, Sohn aus einer Samurai- Familie, die sich den Titel erkauft, und auch wieder verloren hatte. Ryunosuke selbst hält nicht besonders viel von dieser ganzen ehrbaren Samurai-Sache und kratzt halt am Existenzminimum herum, nachdem seine Mutter stirbt und ihm dabei noch an den Kopf wirft, was für ein Taugenichts er doch sei, und dass er Schande über die Familie gebracht hat.

Durch diese Umstände trifft er dann auf Serizawa, den Boss der (damals noch) Roshigumi, einer Organisation zur Unterstützung des Shogunats, aus denen sich später im Spiel dann die bereits bekannten Shinsengumi abspalten. Auf die geschichtlichen Details will ich jetzt nicht genau eingehen, aber der interessierte Leser darf sich gerne hier etwas weiterbilden. Da Serizawas Meinung nach Ibuki in seiner Schuld steht (weil er ihn verletzt aufgenommen hat), muss er diese dann begleichen, wird aber von ihm mehr wie ein Tier als wie ein Diener behandelt, der halt die niedersten Arbeiten ausführen muss in deren Hauptquartier.

Dabei lernt er eben auch schon alle kennen, die mir und mittlerweile wohl auch meinen Lesern aus den anderen Teilen als datebare Bishies bekannt sind, wie eben Hijikata, Saitou, Harada usw.

Prinzipiell geht es in dem Spiel eben darum, wie Serizawa alle unterdrückt, aber auch seine eigenen Probleme hat, wie Alkoholismus und offenbar auch eine unheilbare Krankheit - und das alles aus Ryunosukes Sicht. Je nachdem, mit wem der späteren Shinsengumi er sich mehr anfreundet (der “Otome-Teil” dieses Spiels :rofl: ), wir eben dies aus einem anderen Blickwinkel beleuchtet, und je nachdem für wen man sich durch seine Antworten “entscheidet”, endet das Spiel bzw. ändert sich Ibukis Schicksal dementsprechend, bleibt in den Grundzügen, z.B. wie sich die Shinsengumi entwickeln, aber gleich. Geht auch nicht wirklich anders mit dem historischen Hintergrund.

 

Alles in allem war aber jede Route, soweit ich das der Übersetzung entnommen habe, bis zu einem gewissen Grad relativ tragisch - aber das überrascht mich bei der Serie nicht wirklich. Auch Chizurus Happy Ends waren größtenteils irgendwie nur Happy Ends mit Ablaufdatum...

 

Auch wenn die Umstände jetzt nicht so gut war und das mit der nur teilweisen Übersetzung recht anstrengend bzw. frustrierend, mochte ich das Spiel dennoch, denn selbst die bruchstückhaften Infos, die ich bekommen habe, haben dieses ganze “Universum” dann doch etwas erweitert, und man hat für die weiteren Teile einfach mehr über die Herkunft und Beweggründe der dort auftretenden Charaktere erfahren, und wie die Furies überhaupt zu ihrer Existenz gekommen sind.

 

Lieblingsroute? Schwierig, da ich nicht genua weiß, was ich verpasst habe. Müsste ich aber danach gehen, was ich durch die Übersetzung übermittelt bekam, wäre es wohl Saitou. :)

 

Das nächste Spiel der Reihe kann kommen (und steht in zweifacher Ausführung auch schon bereit), nachdem ich nun eine weitere Hakuouki-Platin verzeichnen kann:

Platin. Nr 226

Plattform: Playstation 3

Fortschritt: 29/29 Trophäen :platin:

 

 

fill-a-pix.jpg

 

Ach, was war dieses Spiel schlussendlich nervig. Ich mochte ja Pic-a-Pix, und als dieser “geistige Nachfolger” davon nun mal im Store im Sale war, hab ich zugeschlagen, im Hinblick auf ein wenig Rätselspaß, und das gleich in doppelter Ausführung, da Cross-Buy. Das Spielprinzip war hier auch ähnlich zu Pic-a-Pix, aber doch nicht gleich. Der gute Phil war jedenfalls auf Urlaub, und hat einen Haufen Fotos von seiner Weltreise mitgebracht - bei diesen, die aus aller Herren Länder wie Japan, England, oder Mexiko kommen, müssen wir ihm dabei helfen, sie zu entwickeln. Und hier kommt dann das Rätseln ins Spiel.

Prinzipiell bekommt man hier für jedes “Foto” ein großes Spielfeld geboten, voll mit Zahlen. Jedes Feld kann man nun entweder schwarz färben oder grau - die Zahl zeigt hierbei an, wie viele Felder in einem 9x9-Grid, dessen Mitte eben das Feld mit der Zahl ist, schwarz gefärbt werden muss - der Rest muss dann grau sein. Man hangelt sich also so erst einmal voran, dass man alle 9x9-Felder mit einer 9 oder 0 komplett schwarz oder grau färbt, und sich dann die umliegenden Felder ansieht. Dies kann man entweder “händisch” machen, oder mit dem Sensor, bei dem der Cursor eben 9x9 groß ist, und mit dem ein gültiger Zug automatisch korrekt eingefärbt wird, sofern es dafür nur eine Möglichkeit gibt. Da man während dem Spiel immer nur einen kleinen Ausschnitt des Felds sieht und nur rechts eine kleine Gesamtansicht hat, kann man sich durch Drücken von L+R auf dieser auch die Stelle eines weiteren gültigen Zugs anzeigen lassen - diese blinkt dann auf, und man kann hin navigieren und die entsprechender Felder einfärben.

 

2018-11-07-232750.jpg

 

Das ist es dann aber auch schon, was für mich soooo extrem mühsam war - es gibt keine Möglichkeit in diesem Spielfeld hinein oder heraus zu zoomen, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen. Man sieht immer nur vielleicht 20x20 eines Spielfelds, das um ein Vielfaches größer sein kann, und es gibt keine sinnvolle Möglichkeit, zu navigieren, außer entweder das Touchpad auf der Mini-Anzeige zu verwenden, wodurch man erst durch einen Click den Cursor wieder sieht, oder man nutzt das D-Pad dafür, was bei einem großen Feld einfach richtig lang dauert. Schön wäre es meiner Meinung nach gewesen, wenn man das Spielfeld schnell durch das Touchpad einfach verschieben hätte können in seiner Position, um andere Stellen zu sehen….

Dadurch, dass es dann auch noch pro Land immer um die 10 verschiedene Fotos in unterschiedlichen Größen gibt, wurde es durch die extrem großen Bilder, die der größere Teil davon sind, einfach extrem langatmig - wenn ich ernsthaft gerätselt habe, war für die etwas größeren Bilder eine Zeit zwischen 60 und 120 Minuten keine Seltenheit… Das hat mich dann auch bei ca. der Hälfte schon so frustriert, dass ich dann teilweise die Bilder nur noch komplett sinnbefreit schwarz eingefärbt und dann die Funktion zur Fehleranzeige und automatischen Behebung verwendet habe… Immerhin gab es hier keine Trophäe dafür, dass man alle Rätsel abschließt, ohne diese Funktion zu nutzen, wie es bei Pic-a-Pix der Fall war. Schade eigentlich, denn das Spielprinzip fand ich gut, hat aber an allen Stellen für mich gehakt. … Und durch die PS4-Version muss ich auch noch… Aber nicht gleich im Anschluss. xD

 

Hiermit gibt es eine extrem mühsame...

Platin Nr. 227

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 30/30 Trophäen :platin:

 

 

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Auch wenn wieder mal diverse Dinge dazwischen kommen, so hab ich doch meine monatlichen Challenges. Für den Dezember bzw. auch für die Longtime-Challenge sieht es aus jetziger Sicht zwar recht düster aus, aber immerhin konnte ich den November semi-erfolgreich abschließen, denn immerhin hab ich zwei von vier und mehr möglichen Spielen geschafft. Ziel war es ja, so viele 100%-Titel wie möglich abzuschließen. Für eins gab’s eine Bronzetrophäe, für zwei eine silberne, usw.

 

Mein erstes Spiel sollte also Koi sein, das mich aus meinem Spiele-Folder auf der PS4 nun schon seit einer ganzen Weile anlächelt - in Form eines süßen kleinen Goldfisches. Sorry. Koi natürlich, nicht Goldfisch. Wie komm ich auch nur auf die Idee die Riesenkarpfen mit einem kleinen Goldfisch zu verwechseln? :P

 

Womöglich, weil Fischlein mehr aussieht wie ein Goldfisch als ein Koi, aber okay. Ich weiß jetzt grade nicht, in welches Genre ich Koi einordnen soll - ich denke aber, Puzzler trifft es ganz gut. Puzzler mit etwas belehrendem Hintergrund über Schonung/Säuberung von Gewässern, usw. Man steuert in dem Spiel seinen klassisch goldenen Fisch, und muss ihn durch insgesamt 8 verschiedene Level leiten. Das Ziel hier ist es, das Ende des Levels zu erreichen - dies ist aber oft nicht so einfach, denn es werden einem diverse Hindernisse in den Weg gelegt, wie z.B. Äste, die einem im Fluss oder Teich den Weg versperren, oder aber in schmutzigeren Abwässern auch mal Eisenstangen, oder Kabel, die Elektroschocks abgeben. Zusätzlich gibt es auch noch “verseuchte” schwarze Fische, die auch ziemlich aggressiv werden und einen kurzfristig lähmen, wenn man ihnen zu nahe kommt und sie einen erwischen.

 

Wie jedoch beseitigt man die Hindernisse und öffnet die abgesperrten Wege? Nun, dazu verstecken sich im Level auch andere kleine, bunte Fischlein. Diese muss man sammeln, und der ihnen farblich angepassten Blume “zuführen”. Dadurch blüht diese auf, und hat man das für alle benötigten gemacht, so wird der Weg frei gemacht. Dabei muss man aufpassen, dass die Fischlein nicht irgendwo stecken bleiben, sonst muss man sie nochmal einsammeln, oder auch nicht von dem großen Fisch gelähmt werden - fallen sie zurück, kommen sie auch nicht automatisch hinterher. Schwer ist das alles nicht, sondern sogar sehr kurzweilig. Die Level gehen gut von der Hand, und selbst wenn man z.B. in zwei Leveln aufpassen muss, nicht von den schwarzen Fischen entdeckt zu werden, für die Trophäen, bereitet das spätestens beim zweiten oder dritten Versuch kein großes Problem.

 

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Etwas anders sieht es da mit den Collectibles aus, denn von denen gibt es in jedem Level ein paar - genauer gesagt 4 Puzzlestücke und drei Sterne, die man für die beste Wertung alle sammeln muss - diese sind teilweise schon ganz knifflig versteckt, vor allem in den etwas weitläufigeren Leveln, aber dennoch mit genug Geduld kein Riesenproblem.

Einzig und allein eine etwas nervige Trophäe gibt es: nämlich die, bei der man das Spiel für 24 Stunden spielen muss - den Rest der Trophäen hätte man durchschnittlich in ungefähr fünf Stunden, ein ganzer Tag ist also schon sehr großzügig und hatte die Folge, dass meine PS4 erst einmal drei Abende herumgeidlet ist, während ich am PC Netflix und Pic-a-Pix laufen hatte auf der Vita...  Natürlich durfte ich dann aber nicht einfach die Playstation ausschalten, denn man musste sich in einem Level befinden, damit die Zeit zählt, und dieses auch erfolgreich abschließen. Tja, natürlich hab ich das gleich im schnell zu erledigenden ersten Level erledigt… Aber trotzdem - der Sinn entzieht sich mir, denn sooooo viel Wiederspielwert gibt es bei der Levelzahl nun einmal leider nicht.


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Dennoch ein sehr kurzweiliger kleiner 100%-Titel, von dem ich mir beizeiten vielleicht noch einmal die Fassung einer anderen Region holen werde.

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 19/19 Trophäen (100%)

 

 

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Ich hätte nicht gedacht, jetzt doch so bald mal etwas über Final Fantasy XV hier zu schreiben. Aber aus diversen Gründen musste ich einfach mal spontan über 50 Stunden Final Fantasy XV einschieben - durch diverse Hilfsaktionen zählt mein Counter jetzt mit diesem Update aber sogar ca 65h. Darf ich das dann als Longtime-Challenge gelten lassen? :rofl:

 

Naja, wie auch immer, es kam mir eben dazwischen. Oder genauer gesagt, Square Enix kam mir dazwischen. Final Fantasy XV hat ja im Zuge des Season Passes einen Multiplayer-DLC veröffentlicht, Comrades (Gefährten). So, jetzt haben sich diese grandiosen Herrschaften einfallen lassen, dass es doch so wunderbar wäre, wenn man diesen Multiplayer als Standalone-Version anbieten könnte. Das ist ja alles schön und nett, wenn die Nachricht nicht vor etwa einem Monat so gekommen wäre:
“Schaut Leute, wir veröffentlichen Final Fantasy XV Comrades als Standalone-Version, und das schon am 13. Dezember! Ist das nicht toll? Oh, und ach ja, ab dem Zeitpunkt wird die Option im Hauptspiel deaktiviert. Aber macht euch keine Sorgen, alle Season-Pass-Besitzer bekommen die Standalone-Version gratis.”

Was nun keiner so genau wusste: Was passiert mit den 10 Trophäen, die mit dem Multiplayer-DLC verknüpft sind? Werden die unerreichbar? Die Ankündigung galt vorerst offenbar nur für Japan, was war mit den anderen Märkten? Immerhin gibt es Trophäenlisten für 5 verschiedene Regionen - man munkelte, für den Rest der Welt geht Comrades mit 15. Dezember zu Ende, aber genaue Infos gab und gibt es meines letzten Wissensstands nach nicht. Und prinzipiell könnte man ja alle Multiplayer-Trophäen auch alleine mit KI erledigen - wenn man nun seine Version nicht updaten lässt, kann man dann trotzdem offline weiter spielen und so die Trophäen bekommen, oder muss das Ding trotzdem irgendwohin verbinden? Und was würde passieren, wenn man das Spiel erst nach “Umzug” kauft? Hat man dann auf ewig 10 unerreichbare Trophäen? Können sie vielleicht wie bei Uncharted Lost Legacy über den Standalone für das Hauptspiel getriggert werden? Fragen über Fragen - und die Final Fantasy-Fangemeinde brach gleich einmal in kollektive Panik aus - denn man sprach von durchschnittlich 40 Stunden und mehr, um eben genannte 10 Trophäen abgreifen zu können - ein bisschen vom Glück abhängig, und natürlich ob man das ganze allein durchzieht, oder mit Freunden in einer Gruppe, und ob man nur das nötigste macht, und dadurch eventuell doch länger an gewissen Dingen dran hängt, weil man zu schwach ist.

 

Schnell haben sich ein paar Leute zusammengetan, um sich gegenseitig zu helfen - danke hier u.a. an @Aii, @Locksley, @Savyna, @Vanyar1 und alle, mit denen ich vielleicht gespielt habe, deren Namen ich hier aber nicht kenne, für die wirklich unterhaltsamen Abende im Boyband-Simulator. Und das trotz des wahren Helds dieses Spiels: Den abartigen Ladezeiten.

Ja, tatsächlich habe ich wohl die Hälfte der 65 Stunden in Ladebildschirmen verbracht - und dabei einiges auf der Vita gespielt. Alleine das Laden des Multiplayer-Modus hat schon um die 10 Minuten gedauert - und soweit ich das mitbekommen habe, war es auch auf der Pro nicht wirklich besser.

 

Hat man es nun einmal ins Spiel geschafft und seinen Charakter erstellt, bekam man erst einmal ein Tutorial hingeklatscht - um auch jemandem wie mir, der das Hauptspiel (noch) nicht gespielt hat, die Steuerung nahezubringen. Dann kann man sich auch schon auf den Multiplayer stürzen. … Oder so denkt man das jedenfalls.

Das war jedenfalls ich:

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Dieser Multiplayer ist nämlich kein Multiplayer im klassischen Sinn, bei dem man sich in einer Gruppe verabreden und gemeinsam auf eine Art Raid gehen kann. Nein, eher folgt dieses Spiel einem Missionssystem. Der Final Fantasy XV-Multiplayer spielt, soweit ich es richtig verstanden habe, 10 Jahre nach dem Hauptspiel, wo Prinz König Noctis verschwunden ist. Wir sind ein Kingsglaive, der sein Gedächtnis verloren hat und erhoffen uns, es wieder zu erlangen, indem wir etwas aushelfen auf der Suche nach Noctis und seiner Boyband, zusammen mit den anderen der Gruppierung. Dazu müssen wir aber erst einmal das Städtchen Lestallum sowie ein paar andere Außenposten mit Energie versorgen - und diese Energie bekommt man praktischerweise über oben genannte Missionen. Diese kann man nun, natürlich sehr sinnvoll für einen Multiplayer, entweder durch Nutzung der KI erfüllen, oder gemeinsam mit anderen Spielern - sofern man denn gerade welche findet, die auch gerade die gleiche Mission spielen wollen und entweder schon ein Camp eröffnet haben, oder auf das eigens erstellte joinen. Geschieht das nicht innerhalb der Minute Wartezeit, so kann man es entweder erneut versuchen, wenn man die nötige Geduld hat, oder doch mit der KI vorlieb nehmen. Die KI ersetzt auch alle weiteren Mitspieler, wenn sich nicht vier Leute finden, die einer Mission beitreten. So, das können nun entweder Fremde sein, oder aber auch Freunde, mit denen man sich verabredet - diese müssen dann genau so dem Camp beitreten.

……

Für jede verdammte Mission einzeln! Ja, man kann sich tatsächlich nicht verabreden und in einer fixen Gruppe spielen, für jede Mission muss einer ein Camp erstellen, die anderen müssen innerhalb einer MInute dieselbe Mission auswählen und dem Camp beitreten. Auch für den Campersteller bleiben die Einstellungen, ob es nur für Freunde zugänglich sein soll, nicht gespeichert, genauso wenig für die beitretenden der Typ des Camps (offen oder Freunde), nach dem man gerade sucht - das muss man jedes Mal einstellen. Sehr praktisch und sinnvoll für einen Mehrspielermodus, findet ihr nicht?

Und als wäre das nicht genug, so kann man auch nur gemeinsam die Missionen spielen, die schon jeder durch die Energieversorgung des Lands freigelegt hat. Hat einer diese Mission nicht, darf er bei den anderen auch nicht mitspielen und muss aussetzen, oder erst in anderen Missionen genug kW (jap, für die Energie) sammeln, um besagte Mission zu erhalten. Spricht man sich nicht gut genug ab, ist einer dann gleich mal für ne Weile auf der Ersatzbank und hinkt schnell hinterher - das ist echt frustrierend.

Zusätzlich dazu gibt es ja noch ein relativ schräges Levelsystem. Es gibt in diesem Modus einen Maximallevel von 99, und mit jedem Levelanstieg erhöhen sich HP und die Stärkeparameter geringfügig. Auch lehnt sich die KI, die man für Missionen zugeteilt kriegt, wenn man sie nutzt, bzw. wenn leere Plätze aufgefüllt werden, an dem Level des schwächsten Spielers an und liegt bei plus/minus 3-4 Level zu dessen Level. Ansonsten hat es aber nicht viel Nutzen, denn wenn man nur Standardausrüstung verwendet, dann ist man spätestens bei Missionen mit ca. Level 20 überfordert, wenn man den Gegnern dort trotz höheren Levels mal so gar keinen Schaden gibt. Spätestens hier kommt dann das Craftingsystem zum Tragen. Denn die eigentliche Stärke des Charakters (außer vielleicht dessen Lebenspunkte) ergibt sich nur durch eine gute Kombination von Waffen, die dem Verwendungsgebiet entsprechend hochgelevelt werden. Dies ist für das, was dieser Multiplayer sonst hergibt, meiner Meinung nach unnötig komplex, denn die meisten Waffen haben bis zu drei verschiedene “Entwicklungsstufen”, die man erreicht, wenn man bestimmte Stats bis zum “Maximallevel” der jeweiligen Entwicklungsstufe ausreichend erhöht. Somit kann das Maximallevel, je nachdem wie gut man sich anstellt und die passenden Crafting-Items in den Missionen von den Gegnern farmt, bei bis zu 99 liegen, das man zum Teil sogar bis auf Level 120 ausweiten kann, wenn man es geschickt anstellt. Um vom zweiten Endboss, der durch das März-Update dazukam, nicht komplett fertig gemacht zu werden, sollte man hier dann schon anstreben, einerseits eine Armbrust zu haben, die man so weit aufrüsten kann, sowie drei andere Waffen nach Wahl, aus denen man das meiste rausholt - inklusive Feuerresistenz. Die Stats der vier ausgerüsteten Waffen addieren sich dann, und an Spezialeffekten, die die Waffen haben, kommt immer die der aktuell verwendeten zu tragen. So hat man im Idealfall, unabhängig vom Level, eine Angriffsstärke von 1.500-2.000 oder sogar mehr, um nicht komplett blöd dazustehen. Als kleiner Vergleich: hätte ich meine Waffen nicht so aufgerüstet gehabt, wäre ich mit Level 45 mit einer lächerlichen Angriffskraft von vielleicht 150 dort gestanden und hätte mich blamiert - selbst mit ca. 2.100 hab ich in der zweiten Phase nur ungefähr 60-80 Schaden gemacht, während ich bei anderen Gegnern durchaus die 9.999 geknackt habe. Nur mal so in den Raum geworfen… xD

 

Wie schon erwähnt, gibt es bei diesem Multiplayer ja eben diese grobe Storyline. Immer wieder, wenn man brav das Land mit Energie versorgt, bekommt man Story-Missionen, die man erledigen muss, um zu den beiden Bossen zu kommen. Diese sind aber, wie es sich natürlich für einen Multiplayer-Modus gehört, alleine mit KI-Unterstützung zu erledigen. Macht total Sinn. Ich spiel ja einen sowieso schon komplett sinnbefreiten Multiplayermodus eines Singleplayer-Spiels, um dann die Story erst alleine mit einer strunzdummen KI zu spielen, bei der es eigentlich keinen großen Unterschied macht, ob sie nun da ist oder nicht… Was auch sonst. Und der erste der Bosse ist schon knackig genug, wenn man nicht gut vorbereitet ist, und dann steht man plötzlich vor dem Boss des März-Updates und wird mal mit Level 45 und ca. 3.500 HP quasi mit einem Schlag komplett vernichtet. Echt cool, vor allem weil eben die KI richtig nutzlos ist.

Teilen wir den Kampf also, wie @Aii es auch schon erwähnt hat, in drei Phasen ein:

  1. die normale Phase. Der Boss ist noch recht normal drauf, gibt einem zwar recht viel Schaden, das ist aber noch okay für einen Endboss. Die KI ist noch mäßig nützlich, denn wenn man sich nicht ganz dumm anstellt, lenkt sie dessen Aufmerksamkeit auf sich und man kann sich darauf konzentrieren, das erste Drittel seiner HP im fairen Kampf zu reduzieren - oder eben auch nicht, so wie mir passiert...

  2. Mit Phase 2 begeben wir uns in die “Ich langweile mich zu Tode”-Phase, die, wenn man es richtig anstellt, die letzte des Kampfs ist. Hat man den Gegner wortwörtlich zum Explodieren gebracht und er hat Feuer gefangen, ist es durch einen Glitch im Spiel sehr leicht möglich, den Boss dazu zu bringen, sich zu einem in den unteren Bereich des Kampffelds zu wagen, wo er dann, wenn man selbst in einer etwas erhöhten Position ist, stecken bleibt und sich einfach nicht mehr bewegt. Dann kann man in Ruhe seine Armbrust auspacken, und los geht der Spaß mit verkrampften Fingern. Denn Phase 2 ist auch die, bei der man statt ein paar hundert Schadenspunkten mit der Armbrust plötzlich nur mehr <100 pro Treffer. Warum auch immer - frustrierend ist es jedenfalls, denn Phase 2 dauert, wenn man im Glitch ist, einfach verdammt lang. Je nachdem an welcher Stelle man den guten Herrn festglitcht, kann es passieren, dass er sich doch daraus befreit und wegwarpt - das passiert meist nach einem kritischen Treffer, durch den er ein wenig zurückgeworfen wird und nach dem er dann minimal seine Position verändert - je nachdem wo er gerade steht, rutscht er dann zu weit in eine Wand und die Kollissionsabfrage kommt zu tragen. Hat er noch (gut) mehr als 30% seiner Lebenspunkte, kann man ihn ziemlich leicht wieder festglitchen, indem man ihn erneut in den “glitchbaren” Bereich zurück lockt und hoffentlich eine besser geeignete Stelle findet, aus der er sich nicht so leicht befreien kann. Ansonsten kann es bei knapp über und weniger als 30% sehr leicht passieren, dass er Phase 3 einleitet. Und die ist richtig ungünstig...

  3. Denn bei Phase 3 spielen wir erst einmal “Der Boden ist Lava”. Ifrit, der Boss, findet es sehr uncool, dass wir dabei waren, das Anstarr-Duell zu gewinnen, und denkt erst einmal, dass Lava auf drei Viertel der Arena eine super Idee sei, und auch die Abwehrkräfte behalten wir mal - ist ja viel lustiger, wenn wir für Phase 3, sofern wir sie denn schaffen, auch nochmal eine Stunde brauchen würden. Denn wie ein Berserker benimmt er sich noch zusätzlich. Fakt ist: für mich war es in Phase 3 dann meist vorbei und ich durfte es nochmal probieren und mich eine Dreiviertelstunde langweilen in Phase 2, bis die kritische Phase erreicht wurde, wo man sich fragt, ob er sich nun wegwarpt und Phase 3 einleitet, oder doch wieder an Ort und Stelle erneut erscheint und wieder feststeckt. Hätte er mit 5-10% Phase 3 eingeleitet, hätte ich das wohl noch irgendwie hingekriegt, aber für 30% war er mir meistens einfach zu aggressiv und unfair…
    Meine beste Freundin hat es dennoch irgendwie hinbekommen, ihn zwei Mal auch in Phase 3 zum steckenbleiben zu bringen und einmal davon, ihn zu besiegen. Ich hab’s bei einer Demonstration über Shareplay auch geschafft, dass er mir festhing, aber leider an einer Stelle, an der ich ihn nicht erreicht habe und gar nichts machen konnte, siehe hier:
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Nach ein paar Fehlversuchen meinerseits kam der Idiot einmal schon nach kurzer Zeit in Phase 2 - ich hatte schon damit abgestempelt. Ich hatte ihn zwar in Position, aber das konnte noch laaange dauern….

 

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Bis er es sich dann doch anders überlegt und wieder aufgehört hat zu brennen. Und blieb prompt in dieser Wand stecken und wurde dort zum Berserker, konnte aber genau gar nichts ausrichten. Da blieb er, bis er noch bei 70-75% seiner Energie war und Ernst gemacht hat mit Phase 2:

 

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An dem Punkt hatte ich einfach keine Lust mehr auf diesen aufgezwungenen Singleplayer in einem Multiplayertitel, und schon gar nicht mit so einem unausbalancierten Bosskampf, den ich nicht einmal wirklich als Herausforderung, sondern als lästiges Übel sehen kann. Da dachte ich mir dann nur noch “bitte bleib so, ich mag einfach nicht mehr.” Und ich hatte Glück und ich wurde von “Der Boden ist Lava” verschont.

 

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Naja, wenigstens war Ifrits Design cool. Irgendwie hätte ich mich gerne in einer Gruppe mit ihm gemessen, aber naja. Damit war er also platt. Und ich hatte meine letzte Trophäe.

 

Zusätzlich zu den normalen Missionen schaltet man an einem bestimmten Punkt auch die Gefährten-Mission frei. Bei dieser spielt man nicht seinen Charakter, sondern tatsächlich einen der vier von der Boyband. Diese Mission dauert für einen Durchgang ungefähr 20 Minuten (die Ladezeiten natürlich nicht mit eingerechnet), und bringt zwar Items und kW, aber dem selbst erstellten Charakter keinerlei Levelanstieg oder Erfahrungspunkte. So, eine der Trophäen des März-Updates verlangt es nun aber, dass man diese Mission tatsächlich jeweils mit jedem Charakter der Boyband spielt - das heißt insgesamt vier Mal. Nur gut, dass wir eine echt lustige Gruppe waren und so viel gelacht hatten, dass ich mich noch immer frage, wie wir die Mission eigentlich so oft in Folge erfolgreich geschafft haben.

 

Denn irgendwie kamen wir darüber, wie männlich Gladiolus doch läuft zu Ähnlichkeiten zu den Backstreet Boys, und dass sie mit den passenden Moves ja wirklich eine gute Boyband abgeben würden (mit blödem Herumgezappel unserer Charakter am Aufbruchspunkt, natürlich). Und dass man ja einen Namen für die Band brauche - ich weiß nicht mehr, von wem es kam, aber irgendwie waren wir der Meinung, der perfekte Name sei “Noctis and the Pussycats” → Und ich hatte schon Kopfkino von Noctis and the Pussycats, wie sie zu “All the Single Ladies” tanzen. No regrets, no regrets… xD

 

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So gingen also die Diskussionen weiter über diese geballte Ladung an Testosteron, und warum Prompto gerade im asiatischen Bereich einer der beliebtesten Charaktere aus Final Fantasy XV ist, was wir, und da waren wir uns einig, eigentlich gar nicht richtig nachvollziehen konnten, da er nun einmal, seien wir ehrlich, das Mädchen in der Boyband ist. Und weiter ging das Gequake über Vorzeigeobjekte der Männlichkeit, und nach einer kurzen Stilpause von irgendjemand anderem in unserer Party: “...und Prompto.” Und schon lagen wir wieder lachend am Boden und hatten fast auf die Monster vergessen, die unsere überaus männliche Truppe (...und Prompto) schon beinahe gekillt haben.

Und als wir dann doch jeder erfolgreich, das heißt vier Mal, jeder einmal mit der Ehre, Prompto zu sein, durch waren, haben wir erst mal eine Party geschmissen und unseren offiziellen Prompto-Fanclub mit dem klingenden Namen “Prompto’s B******” eröffnet. xD

 

Ganz ehrlich: Einerseits hab ich drei Kreuze gemacht, als ich mehr als rechtzeitig mit dem Ding fertig war, andererseits reizt es mich, einen Blick in die Standalone-Version zu werfen, da sie ja immerhin für Season-Pass-Besitzer kostenlos sein wird. Aber erst einmal schauen, wann sie tatsächlich den Weg zu uns findet...

 

Im Spiel gibt es ja einen Foto-Typen, dessen Fotos von einem man immer wieder reviewen und die, die man mag, abspeichern kann. Da kamen ein paar nette Dinge bei raus:

Spoiler

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Mein preisgekrönter Chocobo:

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Perfekter Zeitpunkt, Foto-Typ, perfekter Zeitpunkt...

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Hunger bekam ich bei dem Spiel auch immer:

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Der Bomber hing hier einfach so rum. Eigentlich war er schon besiegt, aber er wollte noch hierbleiben und zuschauen :surprised:

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Damit gibt es vorerst mal eine inoffizielle “Leiche” in meinem Kabinett...

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 10/91 Trophäen (11%)

 

 

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Eigentlich wäre es der Plan gewesen, auch Mahjong noch für die 100%-Challenge im November fertig zu bekommen, nachdem ich es in genau diesem Monat in einem Sale erworben habe, da ich Lust auf etwas recht eintöniges hatte, das sich so nebenbei spielen lässt und nicht 100% meiner Aufmerksamkeit erfordert.

 

Geschafft habe ich es leider nicht rechtzeitig, aber nett war es trotzdem. Naja, was soll ich hier viel dazu sagen? Es gibt 70 Level mit unterschiedlich aufgebauten Mahjong-Feldern, die abgeräumt werden müssen.

Wer nun nicht weiß, wie Mahjong funktioniert: Spielsteine mit einem Motiv drauf sind in diversen Stapeln in einem Muster angeordnet, und das Ziel ist es, alle Spielsteine vom Spielfeld zu entfernen, indem man Paare bildet. Teils müssen die Motive ident sein, aber es gibt immer ein paar, die zur selben “Themengruppe” gehören und auch miteinander verwendet werden können. Dabei können aber immer nur sichtbare Steine an oberster Stelle, sowie an den äußersten Rändern entfernt werden, mindestens eine lange Seite muss frei liegen, damit man den Stein auch entfernen kann. Alles, was von anderen umschlossen ist und nicht erhöht liegt, kann nicht abgeräumt werden.

 

Das ist im Prinzip tatsächlich nur ein einfaches Paare finden mit einigen Einschränkungen, kann sich aber teilweise als recht knifflig herausstellen, da man ein gutes Mittelmaß finden muss, um sowohl die Höhen und somit aufeinander liegende Steine freizulegen, als auch sich im gleichen Maß von außen nach innen vor zu arbeiten, dass man nicht in seiner Auswahl zu sehr eingeschränkt wird, wenn man immer nur die Steine am Rand verwenden darf.

Kombiniert man nun nicht klug und vorausschauend, so kann es passieren, dass man vor einem Spielfeld steht, bei dem kein gültiger Zug mehr möglich ist, obwohl noch Steine übrig sind - richtig frustrierend ist das, wenn es nur noch 4 Steine sind, bei denen sich die zwei Paare so ineinander verkeilen, dass man sie nicht nehmen kann. In manchen Mahjong-Spielen werden an dem Punkt die verbleibenden Steine neu gemischt, bei diesem hier muss an der Stelle das Level neu gestartet werden. Hier haben wir zwei solche Beispiele:

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Dadurch hat das Ganze dann zum Teil schon auch mal länger gedauert als gewollt, und im November hat es nicht geklappt, also zählt es auch nicht mehr für die Challenge. Aber was soll’s, neben American Horror Story ließ es sich dann trotzdem gut zu Ende spielen und war unterhaltsam für nebenbei. :)

 

Damit gibt’s auch wieder ein paar Trophäen:

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 10/10 Trophäen (100%)

 

 

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Der zweite Vita-Titel, mit dem ich mir die Zeit, die ich so im Comrades-Ladescreen verbracht habe, vertrieben hab. Hier kriegen wir ein weiteres Rätsel-Spiel geliefert, das gleich mit Cross-Buy und zwei Platin-Trophäen aufwartet, eine für die Vita, eine für die PS4. Das Spielprinzip ist hier leicht erklärt: Vorgegebene Wörter in einem Buchstabenraster suchen - wie in Rätselheften, nur eben digital und mit Trophäen.

Die Rätsel sind in verschiedene Themengebiete aufgeteilt, mit je 12 Rätseln mit entsprechenden Wörtern. Teilweise war das auf Englisch dann ganz schön anstrengend, v.a. wenn’s dann Wörter waren, die sich auf irgendwas reimen, oder thematisiert auf Wörter mit “Doppel-Z” oder ähnlichen Ideen. An sich hat’s aber echt viel Spaß gemacht und für das, was ich bezahlt habe, hat es mir definitiv besser gefallen als Fill-a-Pix.

 

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Abgesehen davon, alle Level zu spielen, gibt es noch ein paar Trophäen dafür, zum Beispiel die Wörter tatsächlich in alphabetischer Reihenfolge zu finden, oder nach Länge sortiert... Das braucht ein wenig Planung, ist aber auch keine Herausforderung.

 

Das, was man darüber berichten kann, hält sich damit wohl trotzdem in Grenzen, daher belassen wir es hiermit bei der Statistik:

Platin Nr. 228

Plattform: Playstation Vita

Fortschritt: 34/34 Trophäen :platin:


 

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Wahnsinn, wie schnell nun der Dezember hier war, und somit das EU- und NA-Release von der Persona Dancing-Collection, die ich mir in der EU-Version schon im Oktober vorbestellt habe. Warum man Dancing Moon Night und Dancing Star Night für den westlichen Markt in Dancing in Moonlight und Dancing in Starlight geändert hat, weiß ich noch immer nicht, aber ist ja egal. Darauf, das Banner nochmal zu machen, habe ich hier jetzt verzichtet. Am Wochenende vor Release hatte ich ja die große Ernüchterung, als die Trophäenlisten online kamen, wo erst einmal nicht ersichtlich war, für welche Version. Gemunkelt und befürchtet hatten wir aber gleich, dass sich EU und NA wohl dieselben Trophäenlisten teilen - also “nur” eine Dreifachplatin in meinen geliebten Rhythmusspielen statt Vierfach - wie schade. :cry2: Am offiziellen Releasetag, als es immer noch keine weitere gab, hat sich das dann auch bestätigt. Dennoch war ich fast ein wenig froh, nicht wie zuerst gewollt die NA-Version auch noch vorbestellt und gewartet zu haben.

Da ich ja die Leitfäden für die japanische Versionen bereits gemacht und auch kurz vor Erscheinen fertig gemeldet hatte, hab ich auch gleich nachgefragt, wie es denn laufen würde mit der EU-Version, und ob ich meine dafür hernehmen könnte.

 

So, das wurde mir bestätigt, aber einiges musste nun natürlich auch überarbeitet werden - und damit widerwillig meine PS4 auf Deutsch gestellt werden, als ich gleich einen Tag nach Release, am 5. Dezember, ein Päckchen bei mir eingetrudelt ist - Challenges hintan gestellt, da ich natürlich total motiviert war, mir alle nötigen Übersetzungen zu besorgen, und dann meine PS4 wieder auf Englisch umzustellen. Dieser Tag ist mit diesem Update und einem vorläufigen Trophäenfortschritt von 55% nun erreicht, denn alles relevante hab ich nun bereit für beide Leitfäden - denn die beiden Spiele sind von Aufbau und Struktur her ja ident. Ab jetzt kann ich das Spiel dann auch noch mehr genießen, denn während ich bei der japanischen und asiatischen Version mehr oder weniger erstmal drauf los gespielt habe, bin ich hier, um noch einige offene Fragen zu klären, doch erst einmal relativ strategisch vorgegangen in meiner Song-Auswahl und den Modifikatoren, die man verwenden muss, um alles freizuspielen. Ich weigere mich nach wie vor, sie “Hilfestellungs-Anpassungen” und “Herausforderungs-Anpassungen” zu nennen. Wer zur Hölle hat sich das denn einfallen lassen?

 

Das ist nun aber “jammern” auf hohem Niveau und einfach nur eine andere Herangehensweise an ein Spiel, an dem ich so oder so einfach verdammt viel Spaß hab, und hier, in der dritten Version, hab ich es jetzt auch erstmals geschafft, King Crazy in meinem Lieblingssong, der nun endlich einen übersetzten Namen hat, nämlich “Battle Hymn of the Soul”, zu schaffen - und das ganz ohne Unterstützung wie z.B. Auto-Scratch. Hat mich stolz gemacht. xD

 

Ich belästige euch diesmal mit nur 3 Screenshots - einmal Englisch - ich hab erst jetzt den Wortwitz von der Abkürzung von Elizabeths Namen kapiert... :facepalm:

...Und anscheinend sind sie alle sehr nett zueinander. :D

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Und damit hör ich erstmal mit meiner Schwärmerei auf, immerhin habt ihr schon zwei Mal etwas über dieses Spiel zu lesen bekommen, vermutlich langweilt es schon. ;)

Plattform: Playstation 4

Fortschritt: 31/42 Trophäen (55%)

 

 

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Tja, ich hatte auch mal Zeit für ein wenig Binge-Watching, und ein paar Mal im Kino war ich auch...

 

Kino:

  • Bohemian Rhapsody

  • Nur ein kleiner Gefallen

  • Phantastische Tierwesen: Grindelwalds Verbrechen (2x Imax, 1x Filmbrunch)

  • Das krumme Haus

TV:

  • Daredevil Season 3

  • American Horror Story Season 1

  • American Horror Story Season 2

  • American Horror Story Season 3

  • American Horror Story Season 4: Episode 1

  • Final Fantasy VII: Advent Children Complete

  • Passengers

  • Kong: Skull Island

Bücherwurm:

  • Douglas Preston - Impact (Wyman Ford #3)

  • Chika Shiomi - Yukarism #3-4

  • Gosho Aoyama - Detektiv Conan #95

  • Mackenzi Lee - The Gentleman’s Guide to Vice and Virtue (Montague Silbings #1)

  • Ben Aaronovitch - Die Flüsse von London (Peter Grant #1)

  • Roxann Hill - Denn mein ist der Tod (Steinbach & Wagner #10)

  • Yana Toboso - Black Butler #25

  • Alison Goodman - The Dark Days Deceit (Lady Helen #3)

 

Backlog-Änderungen:
Ich miste wieder aus...

Es fällt raus:

  • Mr. Massagy

  • Majin and the Forsaken Kingdom

  • Psychedelica of the Ashen Hawk

  • Hakuouki Reimeiroku

  • Koi

  • Fill-a-Pix (PSV)

  • Word Search (PSV)

  • Table Top Racing: World Tour (Streichtitel)

  • Skulls of the Shogun (Streichtitel)

  • Stealth Inc. 2 (Streichtitel)

  • Apotheon (da war ja noch ein Platformer, der schwerer würde als erhofft… raus damit)

  • Invisible Inc. (Streichtitel)

  • From Dust (Streichtitel)

 

Es kommt dazu:

  • Hakuouki Yuugiroku

  • Word Search (PSV+PS4)

  • Fill-a-Pix: Phil’s Epic Adventure (PSV+PS4)

  • Love Live! School Idol Paradise Vol.2: BiBi

  • Love Live! School Idol Paradise Vol.3: Lily White

  • Mahjong

  • Burly Men at Sea (+)

  • SOMA (+)(?)

  • Papers, Please (+)(?)

  • Life is Strange: Before the Storm

  • Persona 3: Dancing in Moonlight (EU)

  • Persona 4: Dancing All Night (EU-PS4)

  • Persona 5: Dancing in Starlight (EU)

  • Gem Smashers

  • Mein Gestüt: Ein Leben für die Pferde - ich konnte echt nicht widerstehen :rofl:

 

Trophäen-Challenge 2018:

  • 10.532/10.000 Trophäen (+532)

  • 228/200 Platin-Trophäen (+28)

  • 101/80 Spiele im Backlog (+21)

  • November-Challenge: 100%-Spiele abschließen - 1 für "Bronze", 2 für "Silber", 3 für "Gold", 4 für "Platin":

    • :bronze:Koi

    • :silber:Final Fantasy XV: Comrades Multiplayer DLC → Aufwand ca. 50h für Vervollständigung des DLCs und dazugehörigen März-Trophäen-Update, daher gewertet als 1x 100%

  • Dezember-Challenge: Remake/Remaster-Spiel
    Kingdom Hearts Re:Chain of Memories - noch nicht begonnen

  • Longtime-Challenge Quartal 4: Assassin’s Creed Odyssey - noch nicht begonnen :cry2:

 

Mein Profil nach psnprofiles:

Trophäen gesamt: 10.532 (+275)

Platin: 228 (+6)

Komplettierungsrate: 98,34% (+0,21%)

Anzahl offene Spiele: 8 (+2)

 

Ich versuche wirklich mich zu bessern, und nicht so viel Kleinzeug zu spielen und alle hier ständig mit Novellen, Puzzlern und Rhythmusspielen zu langweilen. Aber dann kommt wieder so etwas wie Final Fantasy XV Comrades und macht mir alle Pläne, die ich so mit Assassin’s Creed etc. hatte zunichte. Ich schwör’s, das war wirklich unerwartet!

Aber nur noch eine Woche und dann hab ich schon meinen Weihnachtsurlaub - motiviert bin ich! :P

 

Bis bald!

Bearbeitet von x_jeanne_x
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Gratuliere dir zu den ganzen Erfolgen.
Novellen sagen mir gar nichts und ist nicht meins. Aber die ganzen Rätselspiele sehen dann doch ganz witzig aus für kurzweiligen Spass :P
Hast du den auch vor Minefield zu spielen? Da dies ja auch ein kruzweiliger verbuggter Rätselspass ist ^^

 

Das mit FF XV hab ich ja schon in zwei anderen Projekten gelesen aber es ist immer wieder witzig die verschiedenen Sichtweisen zu lesen die dann doch alle recht ähnlich sind.

So macht das jagen nach Trophäen doch Spass in einer lustigen Truppe :D

 

Ansonsten viel Spass weiterhin und eine schöne Weihnachtszeit!

 

vor 7 Stunden schrieb x_jeanne_x:

Ich bin ein fauler Mensch… xD

Du auch???! xD 

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vor 4 Stunden schrieb lasthero93:

Gratuliere dir zu den ganzen Erfolgen.
Novellen sagen mir gar nichts und ist nicht meins. Aber die ganzen Rätselspiele sehen dann doch ganz witzig aus für kurzweiligen Spass :P
Hast du den auch vor Minefield zu spielen? Da dies ja auch ein kruzweiliger verbuggter Rätselspass ist ^^

 

Danke! :)

Davon hab ich noch gar nichts gehört... Muss ich mal abchecken und dann entscheiden. :P

 

Zitat

Das mit FF XV hab ich ja schon in zwei anderen Projekten gelesen aber es ist immer wieder witzig die verschiedenen Sichtweisen zu lesen die dann doch alle recht ähnlich sind.

So macht das jagen nach Trophäen doch Spass in einer lustigen Truppe :D

 

Ja, auf alle Fälle ist es sehr unterhaltsam gewesen. Abgesehen von den Ladezeiten.

 

Zitat

Ansonsten viel Spass weiterhin und eine schöne Weihnachtszeit!

 

Danke, dir auch. ;)

 

Zitat

Du auch???! xD 

 

In manchen Lebenslagen mehr, in manchen weniger. xD

 

 

vor 2 Stunden schrieb Aii:

Wow die persona übersetzungen sind wohl einmal ohne review durch babelfisch geprügelt worden xD Das tue ich mir ganz sicher nicht an!

 

Teilweise wirklich :facepalm:

 

vor 2 Stunden schrieb Aii:

Wir treffen uns dann zu comrades die Tage was?

ich sag nur AUTOPOP PARTY!!!!!

 

Klar doch. :P

Dafür muss ich aber glaub ich Platz schaffen auf meiner PS4-Platte. :/

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