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IGNORIERT

Allgemeiner Thread zu XCom 2


ccfliege

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vor 8 Stunden schrieb kfrosty:

Ich verstehe nicht, warum sich hier alle über die Ladezeiten beschweren. Seit ich XCOM 2 spiele, schaffe ich im Haushalt mehr als je zuvor :biggrin5:

 

Haha, ja ich mache derweil auch immer andere Dinge.

 

Ist trotzdem arg nervig und ich glaube leider auch nicht mehr daran das die das noch patchen. So ein tolles Spiel, so viel Potential, doch leider immens viele Bugs die einem gerade auf Ironman das Leben zur Hölle machen.

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Patch 1.02 ist draussen und der behebt unter anderem die extrem langen Ladezeiten "YAY" :D

Hier die kompletten Patch Notes:


GAMEPLAY
-Waypoint functionality added.
-World stats are now displayed at game end.
-Fix for extremely long load times when ending tactical missions after extended play.
-Reduced hitches when saving during tactical missions.
-Rendering optimizations for retaliation missions, night missions, and aiming view in all missions.
-Improved Fog of War and Screen Space Ambient Occlusion.
-The flashing health bar from the Fire Weapon action no longer persists after being targeted with other abilities on the Shot HUD in mission.
-Fixed an issue where a building's walls will fail to cut away when attempting to throw a grenade near or into a building through a window or door within a mission.
-Unit status flyover icons will no longer remain on screen during the enemy action cam animation after revealing the squad during any tactical mission globally.
-Soldier and Staff portraits no longer appear with corrupt textures when viewed in the Avenger.
-The Shot HUD / Action Menu no longer loses functionality when making a one action move during another soldier's pathing animation in game.
-Long soldier names in tactical are now correctly sized and do not scroll
-The Commander is no longer invisible when picked up by Central in the tutorial of a new game.
Unconscious VIP's no longer appear standing up and conscious when viewing them the turn after using the "Carry Unit" ability in a "Neutralize VIP" mission.
-Unconscious soldiers no longer t pose when entering the final room during the Alien Fortress mission.
-Fixed In-game lighting appearing corrupt when entering a mission on a City Center map after starting a new game from the Main Menu
-Fixed an issue where the Weapon Color would incorrectly display when the User changed the color, exited the character editor, then re-entered the character in the Character Pool.
-Camera rotation and elevation is now possible when in the Shot HUD when selecting AOE weapons.
-Fixed an issue where the Loot Recovery is prompted twice when a Psi Op soldier picks up loot from a Viper during gameplay.
-Enemy units within line of sight are now no longer invisible when aiming at them throughout the title.
-Fixed an issue where line of sight on targets will be lost after creating a map asset explosion in tactical gameplay.

MULTIPLAYER
The Shieldbearer's Energy Shield will now apply to other Squad units when activating the ability in Multiplayer gameplay.

ANARCHY'S CHILDREN
The user is now able to edit characters that have been created with Anarchy's Children DLC within the Character Pool.

RESISTANCE WARRIOR PACK
The user is now able to edit characters that have been created with a Resistance Warrior DLC helmet/hat within the Character Pool.

MY2K
Implementation of full My2K service.

Quelle: https://xcom.com/news/new-update-deployed-for-xcom-2-on-ps4-xbox-one

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"-Fixed an issue where line of sight on targets will be lost after creating a map asset explosion in tactical gameplay."

 

Das ist mir gestern als erstes positiv aufgefallen. Endlich kann man alles in die Luft jagen ohne zu befürchten, dass die ganze Mission crasht. Einmal konnte ich nach einer Tankexplosion nicht mal mehr das Missionsobjekt anwählen (nein es ist ist nicht mitexplodert ;) ). Jetzt kann der ironman-Modus kommen.

Bearbeitet von Fat MaMa
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vor 2 Stunden schrieb XLiveX:

Oh, dann berichtet doch bitte mal, wieviel sie raus geholt haben.

 

 

Recht viel....

Ich bin Ende Dezember bei meinem Legendary Run und die Mission hat vom Endscreen bis zur Avenger nur 24 Sekunden Ladezeit und bis zum Beförderungsbildschirm ca. 1:20 min gebraucht.

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seeehr gut.

 

so sehr ich xcom liebe, aber die berichte über diese bislang ekelhaften ladezeiten hat mich noch vom kauf abgehalten.

 

naja, früher oder später hätte ich es mir eh gekauft, aber so kann ich es zumindest bedenkelos tun :D

 

sauber, freue mich schon richtig :)

 

aber vorher noch den unmöglich run auf der vita schaffen, damit ich auch diese platin habe :D

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Am 7.11.2016 um 17:31 schrieb xXdanteXx:

Bei mir sind die Ladezeiten so schlimm, teilweise bis zu 30min, das ich aktuell nicht mal Lust habe den ersten Durchgang zu Ende zu bringen und dabei bin ich kurtz vorm Ende.

 

Das hört sich ja schlimm an. Bin mal gespannt wie es hier (...mit Pro nebst 1TB SSD..) läuft. Habe es letzte Woche im SaturnSale als retail für 15€ inkl Versand geschossen und wollte endlich mal reinschnuppern.

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gleich die nächsten beiträge nach deinem zitierten versichern doch aber, dass dank dem neusten patch die ladezeiten viel erträglicher sind.

 

ganz am anfang des spiels waren sie sogar superkurz, jetzt wo ich am ende des spiels bin sind sie zwar länger, aber nicht wesentlich länger. also ich bin zumindest damit wirklich zufrieden!

 

echt grausam hingegen ist die winzige schriftgröße. das ist echt brutal, weil ich diese nur mit sehr größer mühe vom sofa aus entziffern kann und in der regel eigentlich sehr nah an den tv muss, um überhaupt etwas lesen zu können.

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habe jetzt erst gesehen, dass ein ziemlich geiles update rausgekommen. leider jedoch nur für den pc und warum auch immer braucht man dazu einen controller oO

denn das update ermöglicht es, die avenger in der ego perspektive zu betrachten. sieht echt cool aus. beim link von mir sieht man das ganze auch in einem video.

 

https://xcom.com/de/news/de-experiencing-xcom-2-from-a-new-perspective

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Ein kleiner Tipp, falls jemand Probleme hat, eine Mehrspieler-Sitzung zu finden (wegen Inkompatibiltät der DLC-Inhalte): Erstellt einen Trupp aus einfachen Advent-Soldaten. Damit ist man mit allen DLC-Kombinationen kompatibel. Ich fand zuerst lange Zeit kein Spiel, mit dieser Methode fand ich sofort eines.

 

LG Glupi

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