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Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -


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Posted (edited)
vor einer Stunde schrieb Marloges:

 

Mickey und Riku finde ich wild xD Habe ich aber gar keine Meinung zu, erinnere mich da kaum an spezielle Interaktionen ... Außer dass die beiden am Ende von Teil 1 die Tür schließen xD Ist aber auch eine Weile her. Mir kommt da nur der Altersunterschied etwas komisch vor, habe Mickey als erwachsenen, verheirateten König in Kopf und Riku ist zumindest im ersten Teil noch ein Kind. Kp wie alt die beiden mittlerweile sein sollen. Was reizt dich denn daran? :D 

reizen ist das falsche wort, wie ich immer versuche zu erklären - ships passieren mir, ich suche sie mir nicht aus xD

aber wenn Riku Mickey "Your Majesty" ruft kann man schon weiche Knie bekommen :smilielol5:

Ist hauptsächlich in Chain of Memories recht krass, in Teil 1 merkt man noch nichts davon, Riku muss seinen König ja erst lieben lernen wenn sie gemeinsam auf der dunklen Seite bleiben :xd:

Aber guck dir das hier an

rikumickeylove.jpg

 

OK, ignorieren wir Rikus schreckliche Frisur. 

Oder das hier:

RikuMickeyHandshake.jpg

 

:x

Noch Fragen?

 

vor einer Stunde schrieb Marloges:

Ohja, sowas ist oder kann verdammt wichtig sein. Bin jetzt niemand, der immer der Meinung ist, dass die Charaktere zu 100% die Story ausmachen, aber sie können es auf jeden Fall, wenn sie gut genug sind.

jaaa... ich gerade bei DS2 so 

heavycrying.gif

Is nichtmal ein Scherz, frag meinen Mann :ph34r:

 

vor einer Stunde schrieb Marloges:

Ja, ich mochte schon immer gerne, dass Tifa und Aerith quasi genau die umgekehrte Persönlichkeit von dem haben, was man auf dem ersten Blick meinen würde. Ich mag bei Aerith, dass sie so direkt und frech ist und Tifa ist dann eher, wie du sagst, so mütterlich und lieb. Können aber beide auch anders. Immer schade wenn Charaktere nur ein Trope sind, den sie dauernd abfeuern und das war es dann. Und dass die beiden sich auch noch gegenseitig mögen und da kein nerviger love triangle - Eifersuchtskram in die Story gepackt wurde, finde ich auch supi. 

Ja genau das.  Tifa und Aerith sind in dem Zusammenhang echt fast noch schlner anzuschauen,  ich bin so begeistert, dass sie der Freundschaft mehr Raum gegeben haben zu wachsen, auch wenn ich mir gewünscht hätte, dass die interessanten Szenen nicht immer unterbrochen werden xD

Lets talk business, also boys, ja und hier kommt Cloud und ruiniert die Szene xD 

Aber ich kann mich da echt nicht beschweren. Aber ich bin ja auch erst kurz vor der Gold Saucer, also erstmal abwarten was danach noch kommt.

 

vor einer Stunde schrieb Marloges:

Joa, Johnny war ja schon immer ein reiner Comedy-Charakter ... Finde die Rolle füllt er weiterhin aus. In Rebirth kann man ihn dann dafür hassen, dass er für die aufwendigste Trophäe verantwortlich ist im Spiel :rofl: Kyrie ist mir auch ziemlich egal leider. Der Typ der seine Fehde mit Corneo hat ist ganz okay (komme gerade nicht auf den Namen) und Roche mag ich auch ... Und Sonon. Bin ganz zufrieden mit den neuen Charakteren, auch wenn mich jetzt nicht alle begeistern.

 

Das stimmt, ich Mag Madame M zB sehr gerne xD Die, die ich nicht so mag kann ich recht gut ignorieren (außer chadley xD) Habe aber den Eindruck, ihre Menge ist deutlich mehr geworden, also die menge der verschiedenen Joke Charas. Ich bin noch nicht sicher ob das nicht etwas ins Ungleichgewicht gerät, aber dazu muss ich auch mal den Rest des Spiels abwarten.

 

vor einer Stunde schrieb Marloges:

Ah okay, ich dachte 25h wäre eher so reine Platin/Turbomodus Zeit :D Kann auch sein, dass ich den Umfang voll überschätze und da auch schnell durchrausche. Damals ohne Internet saß man ja immer ewig an sowas.

Der Turbomodus sind 10 Oder so xD

Ok ich habe mal kurz nachgeschaut ich habe 1 Tag und 19 Stunden von Trophy 1 bis Platin gebraucht, aber mit etwas schlafen und essen dawischen und habe glaube 24 Stunden auf der Uhr ingame, aber es geht in unter 10, der schnellste hat jetzt angeblich 7 Stunden gebraucht. Ich hab mich aber echt schon nicht wirklich gehetzt, wusste einfach aus dem Kopf noch so gut wie alles, sogar wo ich welche rohstoffe bekomme und habe nur wegen triple triad was nachgeschlagen, das spart dann schon ganz natürlich viel zeit.

Edited by AiMania
  • witzig 1
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Posted

UpdateBanner136.png


 

Willkommen zu Update #136!

Die Woche war geschäftig bei uns, und bei euch?

Wir haben ein bisschen im Garten gearbeitet. Keine Leichen gefunden, aber gelernt, dass unter der ein oder anderen Pflanze Pflastersteine sind, der Pflanzendschungel hat sich einfach darüber ausgebreitet xD 

Außerdem haben wir so halb spontan @susu in Österreich besucht. Susu brauchte Hilfe beim Möbel aufbauen und dann haben wir das einfach gemacht! Weil es so spontan war, haben wir nur eine kurze Zeit dort verbracht, aber konnten auch noch einen guten Bekannten mit seiner Freundin treffen, gemeinsam haben wir echt lecker zu Abend gegessen in einem Einkaufzentrum mit Namen PlusCity in Pasching. Übrigens derselbe Freund, den wir auch 2023 zufällig in Japan getroffen haben xD

Die langen Autofahrten nach Österreich und zurück habe ich dann genutzt, um meine nächsten Updates zu schreiben, in erster Linie saß ich sicher 8 oder 9 Stunden Schreibzeit an Death Stranding 2. 

Ich habe dann überlegt, ob ich das auch heute posten kann, aber ich habe noch keine Bilder vorbereitet und noch kein Banner, deswegen gibt es heute wie versprochen ein Update zu Dead by Daylight und eines zum Palworld DLC, und nächste Woche wird Death Stranding dann in den Startlöchern stehen.

Enjoy.

Langsame Leser: 20 Minuten

Durchschnittlicher Leser: 13 Minuten

Schneller Leser: 09 Minuten

(BTW, verratet mir ruhig weiterhin, wie lange ihr zum Lesen braucht, das ist spannend!)

 

 

BannerPinkPalworld.png

PalworldBanner.png


 

Palworld hat einen Terraria DLC bekommen…und ich habe keine Ahnung wie sich Terraria in Palworld überhaupt äußert xD

Ich kenne Terraria nicht und deswegen habe ich wohl auch nichts davon gemerkt.

Diesesmal waren dafür die Trophäen nicht verbuggt und ich hatte relativ zeitnah eine Chance mir die neuen Aufgaben anzuschauen.

Und eigentlich war das irgendwie eine Kurzschlussreaktion. Ich hatte gerade Death Stranding 2 durchgespielt und war basically ein Wrack. Kategorie: Jenny fängt random in der Küche an zu heulen. Ich habe Death Stranding 2 also auf unbekannte Zeit hingeschmissen und musste erstmal etwas anderes tun, was mich zuerst zu den neuen Astro Bot Levels brachte und dann zu Palworld. Was auch eine wirklich gute Idee war, denn ich konnte die Aufgaben relativ hirnlos weg erledigen und dabei vor mich hin rumheulen, was einer der Gründe war, weshalb ich nicht auf Rebirth ausweichen konnte xD Das Mindset passte nicht.

 

Also kurz in Palworld sichergestellt, dass meine Pals sich noch selbstständig mit Futter versorgen und genug Betten da sind und dann die Aufgaben gecheckt. Ich sollte angeln, brauchte aber Technikpunkte um die Angel im Tech-Baum freizuschalten, also musste ich leveln, weshalb ich mit den neuen Syndikat-Basen startete.

Palworld hat sowas wie ein Team Rocket, also gegnerische Organisationen. Die mir bisher eigentlich komplett egal waren xD Also außer die Syndikatbosse in ihren Türmen, aber das war ja nicht der Rede wert gewesen.

Die können mir ja nix.

 

PalWorldBase.jpg

 

Nun haben sie auch teilweise echt cool gestaltete Basen, besonders die japanisch eingerichteten und die mittelalterlichen Burgen gefielen mir super für Palworld-Verhältnisse. Dummerweise gibt es für diese Basen DIVERSE Spawnpunkte und keinen festen Ort, den man nachschlagen könnte und ich habe mich zunächst kaputtgesucht, bis ich jemanden auf Steam gefunden habe, der sich tatsächlich die Mühe gemacht hat mehrere Server zu starten und die möglichen Spawnpunkte alle auf einer Karte einzuzeichnen. Was das für ne Arbeit gewesen sein muss :o

Ich war jedenfalls dankbar dafür und raidete dann erstmal 12 dieser Basen, was mir Trophies für Basen Raids und für 5 Schatzkarten, die man dort zufällig bekommen kann, einbrachte.

So kam ich an meine Level-ups für Tech-Punkte und meine Angel.

Das Angeln ist ganz nett gemacht, aber nicht viel anders als in Spielen wie Wobbly Life und brachte mir lediglich 2 oder 3 neue Pals ein, teilweise gibt es auch alte Pals an Angelplätzen und mich beschlich schnell der Eindruck, dass die Pals den Aufwand kein bisschen wert waren. Köder herstellen und angeln dauert lange und hat eigentlich keinen Benefit.

Vier Trophies gibt es für das Angeln von 50 Pals und einen Pal mit einer besonderen Eigenschaft und dann eilte ich direkt in die Arena.

Die hatte ich bisher nie benutzt. Hier konnte man bisher gegen Personen auf dem eigenen Server antreten, doch das wurde überarbeitet. Man kann nun auch online gegen echte Menschen außerhalb des Servers kämpfen oder wie bei Pokemon gegen NPCs kämpfen und so einen Arena-Rang erspielen. Von den Rangbelohnungen kann man Zeug kaufen, und manches ist wirklich hilfreich, aber mein Interesse an Verbesserungen in Palworld hält sich abseits der Trophies doch eher in Grenzen und besonders die Pokemon-Kämpfe interessieren mich kaum, ähnlich wie in Pokemon Go.

Das Sammeln und Bauen ist jedenfalls viel cooler.

Ich kämpfte mich also auf den höchsten Rang hoch, was so 3 Stündchen gedauert hat. Es ist auch nicht superleicht, da die individuellen Servereinstellungen hier nicht angewendet werden, man muss also schon wirklich gute Pals haben, weshalb ich den höchsten Gegner-Rang auch nur bei jedem zweiten Versuch besiegen konnte, und mein Rang rauf und runter schwankte. Ich blieb dann bei den zweitstärksten Gegnern, wo ich immer gewann und keine Punkte verlor, bis das erledigt war. Um das Feature näher zu bringen macht das zwar Sinn, aber trotzdem erschien mir die Trophy eher unnötg.

Übrig war dann nur noch eine Trophy für Freundschaftslevel 10 mit einem Pal.

Das Freundschaftslevel ist ein neues Feature, weshalb meine Pals alle bei Null lagen. Ich habe mittlerweile ein festes Team mit einem Jetdragon und einem Frostallion und hatte mich bereits zu Beginn für Frostallion entschieden. Ich flog daher nur noch damit, nutzte es im Kampf bei meinen Basenraids und als ich aus den Basen Freundschafts-Items bekam, gab ich sie Frostallion. So gelangte ich schnell auf Level 8, als alle anderen noch auf Level 3 waren. Ich raidete also noch ein paar Basen bis ich noch 2 dieser Items bekam und schloss den DLC damit ab.

 

Es ist ein bisschen schade, aber irgendwie kann Palworld mich nicht über die gegebenen Trophy-Aufgaben hinweg begeistern.

Ich hab immer Spaß, wenn ich es wieder starte, aber von alleine habe ich keinen Antrieb, ein Haus oder sowas zu bauen, wie Marcel das gemacht hat, obwohl ich mich über so eine Basis freuen würde und die gegnerischen Basen schon eine Inspiration waren.

Ich werde mich wohl auch weiterhin über neue DLCs freuen, weil es mich nie nervt ins Spiel zu kommen, aber das war es irgendwie auch ^^”

Jetzt bleibt abzuwarten, ob es überhaupt nochmal dazu kommt.


 

ProgressBanner.png Terraria DLC 100%



 

DBDHeader.png

DBDBannerSpringtrap.png

Lang ists her, aber nun gibt es mal wieder ein DBD Update :D 

@Pittoresque hatte ja schon Angst - keine Sorge, so richtig versiegen wird diese Quelle wohl nie.

Um den Mai herum dropte zuerst das reine Survivor-Update Steady Pulse mit dem Original-Charakter Orela. Sie hat einen trans Background, der aber lediglich in Form ihrer Transition in ihrem Backstory Text erwähnt wird und ansonsten nicht weiter.

DBD ist schon immer sehr LGBTQ+ etc freundlich gewesen und es gibt sehr viele Möglichkeiten, Flaggen in Form von Schlüsselanhängern oder als Avatar etc zu platzieren, Killer können niedliche Anhänger an ihren Haken anbringen, diese Anhänger kann man kaufen oder auch in Events erhalten und die LGBTQ+ bezogenen Anhänger sind alle Giveaways, die es meist in einem Pride Month gab. Man sieht sie auch wirklich ständig in Matches. Ich finde das super und der Charakter Orela kam auch ganz gut an.

 

DBDCharms.jpg

 

Ich habe sie mir ausnahmsweise nicht gekauft, sondern mit einer Ingame Währung erspielt, was eigentlich auch ganz cool ist, auf jeden Fall spart es mir Geld ^^” 

Ihre Trophy Aufgaben mochte ich, weil sie mir wieder einen Grund gaben, Runden aufmerksam bis zum Ende zu spielen, egal welche Map oder welcher Killer am Start sind.

Es gibt immer mal Killer oder Maps, bei denen ich von vornherein nicht dran glaube, Land zu sehen.

Es gibt Maps, die spiele ich so gerne und gut, dass ich dort immer ins Endgame komme, da ich mich gut auskenne und die Loops gut nutzen kann. Selbst wenn die anderen Unsinn machen, packe ich teils das Endgame als Einzelkämpfer. Dazu gehören beispielsweise der Rote Wald, der Tempel, Raccoon City, der Saloon oder Forsaken Boneyard. Auch inder SAW Fleischfabrik kenne ich mich gut aus, brauche aber beim Gewinnen schon einige Hilfe, also da ist alles möglich, wie bei den meisten Maps eben.

Und dann gibt es diese paar, die will ich einfach nicht spielen, da will ich am liebsten direkt das Match verlassen, weil sie so furchtbar sind xD 

Wie die Lery’s Irrenanstalt, die Silent Hill Grundschule oder die Springwood Preschool.

Ich komme dort kaum zurecht und kann mich auch nicht erinnern, da große Gewinne eingefahren zu haben. Eher so Mitleidsnummern wo der Killer keine Lust mehr hatte xD  Ok, in Springwood hab ich doch schon ein paar mal gewonnen. Ich mag sie nur nicht.

Jedenfalls gab ich diesem Impuls, hin und wieder ein Match zu schmeißen, selten mal nach, jetzt aber nicht mehr. Für Orela musste ich nämlich 10-mal im Endgame Kollaps, also wenn die Ausgangstore schon offen sind und man nur noch rausrennen muss, einen Protection Hit einstecken, also einen anderen Survivor mit meinem Körper schützen. Für die andere Trophäe musste ich 20-mal das Endgame erreichen, also 5 Generatoren mussten repariert sein, und dann jemanden heilen. Mich selber heilen zählt nicht, danach entkommen war nicht zwingend nötig, aber um jemanden zu heilen, reicht es nicht, alleine ins Endgame zu kommen und die andere Person muss ja auch erstmal verletzt sein UND geheilt werden wollen, manche rennen dann schnell zum Tor und einfach nur raus. Wir mussten auch geschützt genug vor dem Killer sein, aber diese Trophäe wollte und wollte einfach nicht.

Wenn ich ins Endgame kam, war ich oft alleine oder wir waren nur zu zweit, der Killer fand uns somit oft oder wir entkamen, aber es gab keine Zeit zu heilen. Oder die anderen haben nicht verstanden, dass ich heilen will und sind mir abgehauen. Oder aber der Killer gab auf, lies uns gehen, aber er verstand nicht, dass ich ihn darum bat, die anderen zu schlagen.

 

Oder aber, und das hatte ich schon wirklich lange nicht mehr:

Meine Teamkollegen spielten wie absolute Vollidioten.

Ich weiß nicht warum, aber es wurde nur noch getrollt.

Manche rannten wie bekloppt in meiner Nähe herum, so dass der Killer die Kratzspuren sah und einer von uns beiden hing dann.

Da fragte ich mich immer, ob ich mit solchen Anfängern spiele oder ob es Verräter waren, die mit dem Killer spielten, ich weiß es nicht. Zumindest konnte ich lediglich in einem Fall sicher sagen, dass es ein Verräter war, der wurde auch gemeldet.

In den letzten 3 Monaten hatte ich wirklich schlimme DBD Erfahrungen, Leute die den Generator mehr zerstörten, als dass sie reparierten (wenn man den Skillcheck nicht schafft dann degeneriert er und wenn das oft passiert, macht man negativ Fortschritt xD)

Je mehr ich gewann und je weiter mein Ranking stieg, desto schlimmer wurden meine Teammates. Ich wurde mit Level 100 Survivorn gematcht, die die Spiele sabotierten, das war kein Spaß.

Langsam wünsche ich mir wirklich ein Team zurück, mit dem man sich absprechen kann, das hat früher viel Spaß gemacht :( 

Jedenfalls hatte ich die Protection Hit Trophy recht schnell, die Heiltrophy hat aber viele Spielstunden gedauert, manchmal machte ich 20 oder 30 Stunden keinen Fortschritt bei der Trophy aber letzte Woche fiel sie endlich, lange nachdem ich sogar schon den Folge DLC abgeschlossen hatte.

 

Und in der Zwischenzeit habe ich als Springtrap sogar mal einen Geralt getroffen... das war irgendwie weird:

 

DBDGeralt.jpg

 

Mitte Juni erschien dann Chapter 36 - Five Nights at Freddy’s, ebenfalls ein halber DLC, da es hier nur einen Killer gibt. Den habe ich direkt gekauft, weil ich die neue Option nutzen wollte auch sofort die neue Map zu spielen.

Neue Maps werden nun einfach als weiterer Spielmodus im Menü angezeigt und haben somit ihre eigene Warteschlange und das für ein paar Tage, damit jeder mal reinschnuppern kann, statt darauf zu warten, dass sie random erscheint.

So konnte ich die neue Map von Five Nights at Freddy’s testen, die mir ganz gut gefällt.

Es ist die dritte Map im selben Realm wie das Kino, also ein Wald um das Gebäude von Freddy’s Pizza herum und im Wald stehen lauter Spielautomaten xD

 

Allerdings gibt es auch weniger coole allgemeine Änderungen seit Juni:

Bisher hatte jeder Realm eine Opfergabe, damit man seine Wunsch-Map spielen kann.

Beispielsweise gibt es eine Opfergabe für die Coldwind Farm und wenn man sie verbraucht, dann kommt man immer auf die Coldwind Farm.

Wenn 2 Leute Opfergaben verbrauchen, ist die Chance natürlich nur noch 50/50 und es gibt auch eine “No Map" -Opfergabe, die alle diese Opfergaben negiert, quasi als Konter wenn man verhindern möchte, dass jemand ein Heimspiel hat.

Allerdings gibt es auf der Cold Wind Farm 5 Maps, die sich über ihr jeweiliges Hauptgebäude definieren. Es war also immer noch Zufall WELCHE Coldwind Farm Map ich dann bekomme.

Das ist aber sehr individuell, beispielsweise gibt es eine Opfergabe für das Raccoon City PD, und damit kommt man immer nach Raccoon City, allerdings gibt es auch hier 2 Maps, West-Wing und East-Wing, das Gebäude ist aber das gleiche, es sind dann einfach unterschiedliche Räume geöffnet.

Für Trophäen ist es aber egal, welche RCPD Map man bekommt, man kann sie in allen Map-Versionen immer erspielen. Bei anderen Maps ist es anders. Der Realm Crotus Prenn beispielsweise hat eine Opfergabe und zwei Maps. Eine Map ist die Crotus Prenn Gestörten-Anstalt und das andere ist Father Campbells Chapel. 

Hier ist es so, dass sowohl die Anstalt als auch die Kapelle ihre eigene Trophäe haben, mir fehlte lange die Trophäe für den Generator in der Kapelle und immer wenn ich eine Opfergabe für Crotus Prenn benutzte kam die Anstalt xD das war ärgerlich.

Das Nostromo Wrack ist eine Einzelmap und mit der Opfergabe kommt man zu 100% dorthin, so war es auch mit der Ormond Skihütte, die auch eine Trophäe hat, aber mittlerweile gibt es noch die Ormond Digside, die keine Trophäe hat, also auch 2 Maps in einem Realm, aber für Trophäen braucht man davon nur eine.

Will man eine Map bezogene Trophy erspielen musste man eh schon genug Opfergaben haben, dafür ggf auch mal den Charakter wechseln, da Opfergaben Charaktergebunden sind, dann noch hoffen, dass niemand die Opfergabe kontert und DANN muss man ja auch die Trophäen Aufgabe schaffen, also meistens einen festen Generator reparieren und/ oder entkommen.

Die neue Änderung finde ich daher etwas fies: Opfergaben wurden generft von 100% auf 20%! Also selbst wenn niemand die Opfergabe negiert, bekomme ich nur noch in einem von 5 Fällen meinen Wunsch-Realm und dann weiß ich ja noch nicht, welche Map in dem Realm es wird.

Ganz schön hart für alle, denen noch Generatoren auf bestimmten Maps fehlen oder für die 20 Siege in Raccoon City :/

Freddy’s Pizza hat im Übrigen keine Generator Trophäe. Da ich diese Trophies irgendwie sehr mag, finde ich es schade, dass die letzten 3 Maps schon keine Trophy mehr bekommen haben, warum auch immer.

 

Außerdem wurde die AFK Erkennung verschärft.

Wenn man zu lange auf der Stelle steht und dabei nichts Sinnvolles tut (heilen, Generator), dann flattert eine Krähe um den Kopf und gibt dem Killer ein lautes Signal, wo man sich befindet.

Das wurde verschärft und die Zeit bis zur Krähe weit heruntergeschraubt, nämlich auf 30 Sekunden von ehemals… 2 Minuten? Ich glaube, dass es 2 Minuten waren.

Unglücklich dabei: Zeit im Schrank war noch nie “sinnvoll”, also im Schrank verstecken kann die Krähe auslösen, aber die Schränke sollen ja schon noch zum Verstecken Spielen da sein, die sind für das Gameplay essentiell und es gibt viele Perks die sich auf das Spielen mit Schränken beziehen. Plötzlich war die Zeit für ein normales Spielen mit Schrank knapp zu kurz und mein Lieblingsperk, der mich heilt, wenn ich 12 Sekunden im Schrank stehe, ist zur Gefahr für mich geworden, denn oft muss man noch etwas ausharren - wenn der Killer nunmal gerade vor dem Schrank herum läuft, dann wartet man ja, bis er wieder geht.

 

Außerdem kann die Krähe nun auch erscheinen, wenn man Totems bearbeitet, was ein anderes wichtiges Gameplay Element ist und genau wie Generatoren eigentlich nicht als AFK zählen sollte. Ich heile mich mit Totems, die Hexencharaktere können Totems verzaubern um Mitspieler zu buffen und man muss die Fluchtotems der Killer suchen und vernichten, sofern sie welche ins Spiel bringen, das ist Teil des Spiels und nun war es eine Gefahr, denn mit Totems zu interagieren dauert halt auch 15 Sekunden. Wenn man unterbrochen wird, z.B. weil man sich kurz verstecken muss, muss man vorne beginnen. Nun ist das alles AFK Zeit und 2 Totemversuche lösen die Krähe aus.

Dazu kam der ungewöhnlich auffällig starke neue Killer, der in kürzester Zeit zum Meme für kaputtes Gameplay geworden ist, was dazu führte, dass innerhalb von nur 4 Tagen sowohl die AFK Zeit korrigiert, als auch der Killer generft wurde. AFK Zeit ist jetzt 60 Sekunden, damit kann man arbeiten.

Aktuell macht DBD sich also nicht beliebt bei den Spielern, dabei war der Status des Spiels im vergangenen Jahr SO gut!

 

DBDSpringtrapLara.jpg

 

Kommen wir nun noch zum besagten Killer, dem Animatron bzw. Spring Trap genannt.

Ein gruseliger Robohase mit Messer und Wurfaxt.

Der bringt ein cooles neues Gameplay-Element ins Spiel, nämlich 7 Security-Türen.

Die stehen auf der Map herum und ich kann hineingehen und dann durch eine der anderen Türen wieder hinaus. Es ist basically ein Teleport-System ohne Cooldown. Allerdings können auch Survivor damit interagieren, teleportieren oder die Kameras an den Türen benutzen um den Killer für alle sichtbar zu machen.

Das war für mich schwerer zu lernen. Ich bin nicht sicher ob die Survivor die Kameras genutzt haben, aber ich hatte zunächst Probleme, meine Gegner zu finden. Dann hab ich aber gelernt, dass das Update verbuggt war, denn wenn Survivor die Türen berührten, bekamen sie Audio Bugs die in DBD schnell tödlich sein können, weshalb sie sich davon fern hielten und das Spielen nicht recht funktionierte.

Das wurde jedoch recht schnell gefixt.

Ich für meinen Teil nahm mir die Zeit den Killer zu lernen und dann wurde er erstmal mein neuer Main :D

Der Killer ist unsagbar overpowered ins Spiel gekommen, erneut hat das Studio hier also weit ausgeholt und komplett übertrieben. Spring Trap wurde zu einem Meme für katastrophales Balancing, weil er jede Runde rasierte und die Survivor nur wenig Chancen gegen ihn hatten.

Er kann straffrei über die ganze Map teleportieren, auch wenn die 7 Türen an festen Orten stehen, die Laufwege sind dadurch kurz, er ist nach jedem Teleport lange Unentdeckbar, also macht keine Geräusche, es gibt keinen Killerradius mit Herzschlag oder Musik. Man springt also aus einer der Türen und hat dann ne halbe Minute Zeit sich ohne große Anstrengung anzuschleichen.

Er hat eine Wurfaxt mit großer Hitbox, man kann fast nicht danebenwerfen, nicht wie bei der Häsin oder dem Kpop Idol, wo ich nie treffe. Die Axte hat auch noch debuff Effekte, kann versteckte Survivor in der Nähe aufdecken, ebenfalls alles kostenfrei und ohne Abklingzeiten, er hat generell eine hohe Laufgeschwindigkeit, wo andere Gegner, die sehr starke Techniken haben, gebremst werden, damit sich Abilities und Laufen ausgleichen und insgesamt ist das schon ne ziemliche Balancing Katastrophe xD

Aber als Killer hatte man natürlich massiv Spaß damit.

Für eine Trophäe musste ich Survivor dabei erwischen, wie sie die Türen zum Teleport verwenden. Ich musste quasi zur selben Zeit in eine Tür gehen wie ein Survivor, dann packte ich ihn automatisch und nahm ihn auf die Schulter.

Alle 7 Türen führen dabei in den selben “Securityroom”, ich musste also nur zufällig zur richtigen Zeit in irgendeine reingehen, während ein Survivor gerade drin war.

Ich dachte erst, das wird mühsam, da sich die Survivor immer davon fernhielten, aber als Spring Trap sich langsam etablierte, erwischte ich auch immer mehr Leute im Securityroom und dieses Spielelement fand ich total spaßig und überraschend. Als Survivor ist es immer ein Risiko sie zu benutzen, aber auch cool genauso schnell teleportieren zu können wie der Killer.

Wie bereits erwähnt, wurden die Bugs schnell behoben und der Killer ungewöhnlich schnell generft, wodurch die genervten Memes dann wieder abebbten.

 

Aktuell hat das DBD Team noch ein paar Änderungen gegen toxisches Gameplay angekündigt, ein paar sind schon drin, so kann man das Match nun straffrei verlassen (der Abandon Button), wenn alle 4 Survivor am Boden liegen, der Killer sie aber nicht aufhängt, das sogenannte Slugging.

 

DBDSlugParty.jpg

 

Manche scheinen im Spiel einen Egotrip zu fahren und genau sowas zu tun um die Survivor dann über 15 Minuten hinweg langsam ausbluten zu lassen und das stielt wirklich nur jedem die Lebenszeit. Früher wurde das Verlassen des Matches aber hat bestraft, Minuspunkte und eine Strafzeit von mehreren Minuten, in denen man keinem Spiel beitreten kann. Gesluggte Teams bekommen diese Strafe nun nicht mehr.

Tatsächlich hatte ich auch letztens erst wieder ein paar solcher Spiele, manchmal weiß ich echt nicht was in den Leuten vorgeht xD

 

Insgesamt steht DBD aber ziemlich in der Kritik für kürzliche Änderungen und die Community (Reddit oder DBD Forum) sind gerade auch nur Häppchenweise zu ertragen, ich bin froh, dass die PS5 Version des Spiels keinen Ingamechat hat, wie am PC.

 

Gerade freue ich mich aber auch wieder, denn das nächste Kapitel wurde schon angekündigt und es ist eine Kooperation mit The Walking Dead, und zwar der AMC Serie. Es wird wohl viele kultige Charas aus der Serie geben wie wie Rick und Michonne und ich bin schon sehr gespannt :3

 

Ich stehe jetzt wieder hir mit nur noch EINER übrigen Trophy, es ist immer noch Vecna, und ich sehe da auch immer noch kein Land… Ob das dieses Jahr noch was wird, mit den 100%?

 

 

ProgressBanner.png 

  • 99%!! (272 von 273 Trophäen)
  • Steady Pulse: 100%
  • Five Nights at Freddy’s: 100%
  • Vecna… immer noch offen TT_TT


 

Sonstiges.png

 

Serien:

  • Marvels Echo (komplett)
  • Marvels Daredevil Born Again Season 1 Episode 1 bis 5

Sonstiges:

  • Möbel aufbauen :D 

 

Okay, sind wir doch wieder im wöchentlichen Rhytmus, lol.

Aber nur weil ich gerade zufällig was fertig habe.

Dieses Wochenende ist bei uns ein Straßenfest, an dem wir uns beteiligen (müssen, bevor hier jemand denkt, wir wären plötzlich so extrovertiert!) Aber da mein Death Stranding 2 Text ja nun fertig ist, muss ich mich ja nur noch um Bilder kümmern, das wird sicher nächste Woche klappen. Was ich bis dahin zocke kann ich gerade aber gar nicht einschätzen. Es gibt wieder zwei neue Human Fall Flat DLCs, die gehen wir möglicherweise an.

Aus Gründen mentaler Gesundheit habe ich zwischenzeitlich mal ganz neue (alte) Spiele gespielt, nämlich Tekken Hybrid, welches noch unangetastet in meinem Schrank lag und mir ein bisschen geholfen hat zu entspannen und jetzt fast abgeschlossen ist. Außerdem habe ich unerwartet und sehr spontan eine Dead by Daylight Verabredung für Dienstag, mal sehen ob ich da das Vecna Problem lösen kann, drückt mir die Daumen :) 

Bis nächste Woche :D 

  • gefällt mir 7
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vor 24 Minuten schrieb SquallRB:

WTF? Musste erstmal Tekken Hybrid googeln. Hab ich zuvor noch nie von gehört.

Eigentlich auch nur der Name der "Sammlung", aber Tekken Tag Tournament HD remaster und 2 Prologue auszuschreiben war mir in dem Moment too much xD

Bin froh dass ich noch anneine Kopie rangekommen bin aber seitdem lags rum.

 

vor 24 Minuten schrieb SquallRB:

 

Btw kurzer Rant über Clives hauchige Stimme. Spiele auf englisch und es hat mich beim ersten Durchgang schon bekloppt gemacht und ist jetzt wieder so. Der bringt keinen Satz normal zu Ende. Es wird immer das letzte Wort ausgehaucht. Als hätte er gerade Kraftsport oder Ausdauertraining gemacht. Frauen kriegen da wahrscheinlich weiche Knie, aber ich werde noch verrückt mit dem Kerl. So spricht doch keiner11!!1!

Lol xD

Ich erinnere mich gerade nicht recht ob ich JP oder EN synchro gespielt habe, muss mal reinhören :ph34r:

Aber ich hab nen chef der so redet xD orgendwann gwgen satzende dropt die stimme und alles ist nur noch so ein  gehauche xD und mamchmal fällt ihm dann am satzende noch ne Ergänzung ein und für die hebt er dann die stimme nicht mehr an und dann werden aus 3 silben plötzlich minuten, es is so weird :rofl:

  • witzig 1
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vor 4 Minuten schrieb SquallRB:

Mir ist er hart sympathisch, weil er bei jeder Gelegenheit betont, dass FF8 das beste Final Fantasy ist :D

100 Gummipunkte :D

(für mein Glück bevor ich sterbe fehlt mir jetzt nur noch das FF8 Remake, von 9 kommt ja eins. WO ACHT?!?)

Posted
vor 22 Minuten schrieb Kneete:

Huhu und guten Morgen :) 

Dieses Mal habe ich mal nicht so lang gebraucht zum Antworten! YAY!

Guten  Morgen xD

:likeasir:

 

vor 22 Minuten schrieb Kneete:

Bin auch diesen Monat wieder in Palworld eingetaucht :) Ich habe Terraria nicht gespielt aber nur Angeln und Headquarter einzunehmen ist jetzt nicht das, was ich mit Terraria verbinden würde :D 

Ich kann dich verstehen, dass man Abseits der Trophys nicht so den Reiz verspührt dort irgendwas richtig aufzubauen. Ich druckse auch immer etwas rum oder mir fehlt die Kreativität eine neue Base zu bauen :D 

Ich habe es zumindest geschafft ein zweites Lager für die Erzgewinnung zu errichten! Mein Zuchtlager ist noch in Planung :cheer: 

Es macht Spaß aber irgendwie ist man auch froh, wenn man bestimmte Sachen erledigt hat und sich wieder ausloggen kann.

Ja genau das.

In der Zwischenzeit hatte ich auch 7 Lager oder so, meistens dort wo seltene erze waren und da gabs dann ein Beerenfeld, und Betten für die Selbstversorgung und das wars xD

Mittlerweile bin ich ja an dem Punkt, an dem es jedes Erz oder Material als Mine oder Feld zum Abbauen gibt, also hab ich alles abgerissen außer Lager 1 und lediglich ein zweites Lager auf der später nachgepatcheten Insel recht weit unten gebaut, wo alle Minen und Felder einmal stehen und sich jetzt selbst bewirtschaften.

Aber abgesehen davon, dass Lager 2 aufgeräumt und halbwegs geordnet aufgeglidert ist, hab ich es jetzt nicht sonderlich "hübsch" eingerichtet. Nicht wie Marcel :D

Das mit dem Züchten dat für mich aber auch gar nicht so recht funktioniert xD

Ich glaube da bleib ich beim Fangen.

 

vor 22 Minuten schrieb Kneete:

 

Zu DBD kann ich leider überhaupt nichts sagen aber ich bewundere dein Durchhaltevermögen für die fast 100%!

Danke :3

  • gefällt mir 1
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vor 5 Stunden schrieb Marloges:

Finde cool, dass es hier so viele FF8 Fans gibt, das war in meiner Kindheit auch immer eines meiner Lieblingsspiele. Das mit dem Remake von FF9 ist aber noch etwas in der Schwebe, oder? 

Ja ich habe zuletzt gelesen, dass es zwar in Produktion war, diese aber kurzzeitig in Gefahr war, offiziell gibt es ja auch noch keine Ankündigung, nicht mal bestätigung dass es wirklichexistiert bis auf eine IP registrierung, ich denke diesmal wird erst was angekündigt wenn man schon n gutes Stück produziert hat.

Aber soweit ich gehört hab wurde die Produktion wieder aufgenommen.

 

@SquallRB habs grad mal gestartet, ja, spiele englisch und ja, sein gehauche is n bisschen wild, aber ich mags xD

 

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vor einer Stunde schrieb SquallRB:

Besonders schlimm wird es dann wenn er mit Jill unterwegs ist und die Last seines schweren Schicksals trägt. Das lässt er in jedem Satz raus :lol:

 

#CliveRosfieldNeedsAHug

#FromJill

#Naked

Poor Baby.

 

Hab jetzt mal meinen Final Fantasy Run gestartet, aber erstmal on the fly das Kampfsystem wieder lernen :facepalm:

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vor 12 Stunden schrieb Pittoresque:

Uh! Zwei Updates, here we go. 

 

Den Astrobot hab ich noch nicht gespielt, aber freu mich drauf, und auf die neuen Bots :) 

:schiggy_cool_right:

 

vor 12 Stunden schrieb Pittoresque:

 

Itadaki Street ging jetzt gefühlt doch irgendwie schnell :D Das sind immer die richtigen Spiele für dich, wo du dich so richtig reinfuchsen und Strategien erarbeiten kannst, da merkt man beim Lesen förmlich, wie deine Augen leuchten xD 

Lol,  das klingt süß. das ist gut weil vermutlich ist das wahr xD Da macht das Schreiben halt auch mehr Spaß.

 

vor 12 Stunden schrieb Pittoresque:

Und dann endlich, yay, DBD :x Ich bilde mir da manchmal was drauf an als ob du das extra für mich schreiben würdest. Stimmt zwar nicht, aber macht mich trotzdem happy :D Die neuen DLCs haben dich ja wieder ganz schön arbeiten lassen. Gut, dass du im Endeffekt wohl immer froh bist um einen guten Grund, das Spiel wieder anzugehen. Weniger gut, dass du trotz so viel Spielzeit nicht mit Vecna vorangekommen bist, das ist ja wohl echt heftig. Und gar nicht gut, was die da an dem Spiel rumpatchen. Wieso ändern die denn so viel, was vorher gut funktioniert hat? Never fix a broken system!

 

Maybe, maybe würde ich nicht ganz so viel über DBD schrieben wenn eine Nora nicht immer so ausgiebig mitlesen würde, wer wei :P 

Aber ja, ich freu mich aktuell immer sehr, wenn ich einen Grund habe DBD zu spielen, es wäre schade, wenn ich kurz nach dem Tattoo ausgerechnet aufhören würde xD

Zum Glück wissen wir dank Roadmap ja jett dass es noch mindestens n Jahr so weitergeht.

 

Tatsächlich ist das Problem dass die Community eben sehr groß ist und viele behaupten, dass das system NICHT funtkioniert.

Aber wie das so ist, man kann nicht jeden glücklich machen und das größte Problem sind nun mal Trolle und Arschlöcher die das System in irgendeiner Weise ausnutzen um leuten die Runden möglichst beschissen zu gestalten, wie das erwähnte slugging. Wenn einer Killer meint es gibt ihm irgendwie ein Gefühl von Macht weil er es geschafft hat alle 4 Survivor zu downen so dass niemand mehr aufstehen kann und ihnen dann wirklich 15 Minuten beim Ausbluten zuschaut, dann weiß ich eh nicht, was bei der Person falsch gelaufen ist.

Gut, nun lässt sich das Problem ja noch leicht beheben wenn man so ein Match jetzt straffrei verlassen kann, aber es behebt die Ursache nicht, dass manche Spieler einfach scheiße sein wollen.

Die AFK Erkennung macht ja auch sinn, besonders wenn Survivor sich zum farmen in die Runde stellen und nichts tun, aber es hilft eigentlich niemandem, dass man dann aufgedeckt wird, der Person wird es egal gewesen sein, und fertig. Statt das Krähen auftauchen müsste sojemand einfach sofort aus dem Spiel geworfen und durch einen Bot ersetzt werden der wieder mitspielt.

Scheinbar will damit aber auch verhindern, dass Leute sich aktiv "nur" verstecken, das nennt man zwar Stealth xD aber manche treiben das wohl auf die Spitze also nur verstecken, aber keine Generatoren machen, das ist quasi das Gegenstück zum slugging vom Killer. wenn sie sich schon verstecken dann während sie sich bewegen, aber wenn das das Ziel ist, warum bestraft man dann Totems und "sinnvolle" Schrankzeit? Also zB im Schrankverstecken wenn man damit einen Perk aktiviert (meine Heilung oder andere) oder während man sich in einer Verfolgungsjagd befindet.

Es macht keinen Sinn xD

Witzigerweise ist das BHVR Studio schon immer bekannt dafür gewesen komische Ideen zu haben und gute Systeme mit dem Arsch umzuwerfen, dass es die letzten 2 Jahre so gut lief war schon verwunderlich, davon ab verstehe ich ja irgendwo die Intention, außerdem verändert sich auch die Community, und scheint gerade wieder mehr einzufordern aber irgendwie... man muss bei DBD echt immer auf alles gefasst sein und vorallem, dass sich das Spielgefühl jederzeit ändern kann. 

 

vor 12 Stunden schrieb Pittoresque:

Auch bei dir bin ich auf Death Stranding 2 gespannt, und natürlich auf alles andere, was du so angehst!

:x DS2 kommt dann wohl Montag oder so 

  • danke 1
Posted (edited)

UpdateBanner137.png


 

Willkommen zu Update #137!

Wie war eure Woche? Unsere war regnerisch, aber das finde ich angenehm. An der Arbeit war es geschäftig, weil wir jetzt alle neue Thinkpads mit Windows 11 bekommen haben. Ziemliches Drama ^^”

Außerdem hatten wir ein cooles Straßenfest bei uns im Wendehammer, man könnte meinen ich werde noch sozial oder sowas.

Letzte Woche haben wir uns entschieden, schon mal Claire Obscure als Retail anzuschaffen, da wir es beide wirklich unbedingt spielen wollen und Marcel bald mit seinem Titel fertig ist. Ich hab jetzt schon echt lange kein neues Spiel mehr gekauft vorallem nicht zum nahezu Vollpreis (hier jetzt 45€), da ich ja oft Spiele über das PSIN bekomme und alles andere kann dann halt auch warten, deswegen war das schon fast was Besonderes.

Und kam wirklich nur infrage, weil wir beide zeitnah ranwollen.

 

Heute halte ich auch nicht lange auf, wir starten direkt mit meinem ersten Bericht zu Death Stranding 2 :D

Die Lesezeit ist doppelt so hoch wie sonst, es tut mir so leid :facepalm:

Enjoy.

PS, Spoiler und so, You have been warned.

Langsame Leser: 54 Minuten

Durchschnittlicher Leser: 36 Minuten

Schneller Leser: 24 Minuten



 

BannerPinkDeathStranding2.png

DeathStranding2OnTheBeachBanner.png 


(Mein Death Stranding 2 Bericht bis zur Platin besteht aus 3 Teilen. Teil 2 vom 07.08.2025 findet ihr hier, Teil 3 vom 30.09.2025 findet ihr hier.)

 

Och ja. Leute.

Das hier wird jetzt ein kleiner Kampf. Selten hab ich so lange auf eine leere Seite gestarrt, weil ich nicht die Worte gefunden habe, die am besten ausdrücken, wie es mir gerade geht.

Und dann musste ich auch diesen Anfang hier immer mal wieder umschmeißen und was anderes hinschreiben. Ich hab für euch die Super-Happy-Version und die Super-Depri-Version verfasst und ich glaube, final liegen wir irgendwo in der Mitte :D

Warum? Weil Death Stranding 2 mich natürlich umgehauen hat. Und das war ganz lange positiv, und umso heftiger traf mich natürlich der “Wetterumschwung”, lol. Ich habe es in irgendeiner Einleitung eines anderen Updates bereits geschrieben: Nach etwa 60 Stunden haben mich die Storyentwicklungen so mitgenommen, dass ich weinend ausgemacht habe und dann hab ich es nicht wieder angefasst. Nicht aus Trotz oder so, sondern weil ich es nicht verpackt hab. Heute ist also Tag 17 meiner Heulerei über DS2 (ich bleibe hier mal noch spoilerfrei, wir reden dann weiter unten).

In der Zeit danach habe ich mich dann auch ums Schreiben gedrückt. Aber nach 7 oder 8 Tagen ging es mir besser und ich habe die Autofahrt nach Österreich, wo wir @susu besucht haben, dazu genutzt, mich mal zusammenzureißen und den Text hier hinzukriegen.

Das Folgende ist also ein wenig emotionaler, aber ich habe mich erneut ganz bewusst dazu entschieden, da ich schon mehrfach sehr dankbar dafür war, meine Erlebnisse ein paar Jahre später selbst hier nachlesen zu können, und nachdem mir das bereits mehrfach gut getan hat, stehe ich hinter dieser Offenheit.

Und jetzt versuchen wir es mal chronologisch :D 

 

Death Stranding 2 On The Beach ist das einzige große Spiel, auf das ich mich dieses Jahr wirklich gefreut habe, weswegen ich auch alles stehen und liegen ließ, um es Day One zu spielen.

Death Stranding 1 hat mich 2019 wirklich sehr begeistert, und zwar nicht nur Grafik, Story oder was Spiele üblicherweise so mitbringen sollten, sondern darüber hinaus dieses Gefühl hier echte Handwerkskunst zu erleben. Das Spiel war damals nicht einfach “gut”, es war in Aspekten besonders, die andere Spiele links liegen lassen, die anderen Entwicklern meistens egal sind, für die andere sich einfach die Zeit nicht nehmen. Angefangen bei Cameos und Eastereggs, den Musik-Künstlern, über fehlende Day-One Patches und Bugfreiheit, bis zu der besonderen Art hier über das Social-Strand-System mit anderen Spielern zu connecten und oben drauf eben noch die Classics wie spannender Story, toller Grafik und guter Schauspieler sowie, wie ich finde, mitreißender Charaktere und Backstories.

Für mich war klar, dass ein Teil 2 sicher nicht enttäuscht, deswegen war es seit Ankündigung mein meisterwarteter Titel, neben kleineren Releases 2025 wie Split Fiction, Days Gone Remastered und Sword of the Sea.

Zum Release hatte ich mir sogar 2 Tage Urlaub genommen, um wirklich Zeit dafür zu haben, wofür ich im Nachhinein wirklich dankbar bin. Es gibt so viele schöne Dinge zu erzählen <3 So viele verrückte oder einfach saucoole Ideen.

 

Wir beginnen mit dem Reprise von Norman Reedus’ größter Rolle:

 

DarylDixonBaby.jpg DS2FamilywLou1.jpg

 

*Noise of exploding ovaries intensifies*

 

Papa Sam.

Teil 1 der Serie endete damit, dass der mittlerweile quasi berühmte Paketzusteller Sam mit Baby Lou, befreit aus der künstlichen Gebärmutter, vor der staatlichen Organisation Bridges flieht, für die er zuvor noch gearbeitet hat, um sicherzugehen, dass man ihm das Kind nicht aus diversen Gründen wegnimmt.

Schließlich war Lou ja ein defektes BB, basically Lieferanten-Ausrüstung, und die Organisation hatte diverse Geheimnisse in Bezug auf die BB Technik und die Vernetzung Amerikas über das chirale Netzwerk, also das neue…Geister-Internet xD

Teil 2 beginnen wir daher mit Sam und dem mittlerweile etwa 10 Monate alten Baby Lou, versteckt in einem Bunker, wo sie mehr oder weniger friedlich leben und dabei singen:

 

“Raindrops are falling on my head…”

 

 

DS2LouFragileSelfie.webpContent Warning: Dieses Update könnte gefährlichen, resistenten Ohrwurmbefall auslösen. Weiterlesen auf eigene Gefahr.

Dieser Song - er ist einfach überall :banghead:

 

Weibliche Daryl Dickson Fans kommen hier so ausgedehnt auf ihre Kosten, dass ich es kurz für eine Parodie hielt :P 

Bis Fragile sie entdeckt. I love Fragile :3

Sie verrät ihn natürlich nicht, aber sie hofft, dass Sam ihr hilft nun auch zumindest Mexiko an das chirale Netzwerk anzubinden. Ein bisschen wie wenn deutschland versucht Glasfaser auszubauen - gefühlt ist alles von EINEM Mann abhängig und wenn er Urlaub hat, passiert gar nichts :D

Aber diesmal nicht im Auftrag der United Cities of America und Bridges, so wie in Teil 1, sondern im Auftrag Fragiles neuer Firma Drawbridge. Eine zivile Organisation, die den Menschen lediglich helfen will angebunden zu werden aber ohne Zwangsregierung durch die UCI. Man möchte nicht den Eindruck erwecken Amerika würde auf diese Weise ihr Regierungsgebiet ausweiten.

Fragile bittet ihn, zumindest bis zu einer Einrichtung vorzudringen, in der unser alter Bekannter Deadman sich aufhält und danach zu entscheiden, wie es weitergeht, woraufhin er zustimmt. Aber nur, weil sie als Gegenleistung verspricht, für diese paar Tage Lous persönliche Babysitterin zu sein.

Aaaaaawe <3

 

Ich hatte beim Anblick von Fragile schnell das Gefühl, da passt was nicht, aber spätestens nach den ersten Fotos, die sie ihm über eine Social Media App schickt, erinnere ich mich: Ihre Haut ist glatt und jung, das macht keinen Sinn. Fragile war von dem Terroristen Higgs durch den Zeitregen gejagt worden und ihr Körper müsste alt und schrumpelig aussehen. 

Gut, warten wir mal ab. Mich beschäftigte eh viel mehr wie süß es ist, dass sie Sam Selfies von sich mit Baby Lou schickt xD

 

Ich dackelte also wieder los, aus den amerikanischen Südstaaten (oder das, was davon übrig ist) rüber nach Mexiko, um Deadmans Labor anzuschließen und es gibt schon richtig viel Neues zu sehen. Das Ganze ist ein kleines Tutorial und führt mich wieder an den Lieferjob heran. Ich muss direkt durch einen ziemlich beeindruckenden Sandsturm mit Blitzeinschlägen und treffe auf beängstigende neue Gegner.

Mechanische Gegner aus rotem Metall, die durch den Teer reisen, diese schwarze blubbernde Masse, die hier und da aus dem Nichts in unsere Welt?/Dimension? rüberquillt. Damit können sie basically teleportieren und ich entkomme nur mit Hilfe eines Fremden, der diesen Mechs allerdings ziemlich ähnlich sieht.

 

Auf dem Heimweg bemerken wir schon, dass etwas zuhause nicht in Ordnung ist und finden Fragile nur noch verletzt und gebrochen vor, die bei dem Versuch, Lou vor einem Angriff Fremder in Sicherheit zu teleportieren, scheiterte. Sie kann zurzeit kaum bis gar nicht teleportieren wie früher, aber es konnte ja auch keiner ahnen, dass sie es in den 3 Tagen, die Sam unterwegs war, brauchen würde. 

Ich hab kurz befürchtet, dass man direkt meinen Lieblingscharakter tötet, dabei hatte ich mich so gefreut sie so früh im Spiel zu sehen, aber Fragile schien es körperlich gut zu gehen.

Lou jedoch landete an einem fremden Strand, der dem Kriegsschauplatz aus Teil 1 ähnelte und es sah danach aus, als ob das Kind dort verstarb oder verschwand. Fragile gibt sich die Schuld und Sam landet nicht zum ersten mal in einer depressiven Spirale, in der er mehrfach versucht, sich umzubringen, was er bekanntermaßen nicht kann, da er ja ein Wiederkehrer ist, der nach jedem Tod einfach wieder aufsteht.

Alles also ziemlich furchtbar. Und ich emotional direkt mittendrin. Ich lieb es wenn Spiele das mit mir machen, auch wenn es schmerzhaft enden kann. Ich kleine Masochistin.

Bis zu diesem Punkt ist das Spiel schon ein vollwertiger Film, ein emotionales Drama über den Verlust seines Kindes und das Level der Emotionen, die sich allein in den Gesichtern der Charas spiegeln, ist beispiellos. Da blieb mir mehrfach der Mund offen stehen. Im ersten Teil hab ich ja noch hier und da die Stirn gerunzelt weil die grafischen Details zwar wahnsinnig gut waren, aber die Mimik insgesamt noch etwas seltsam wirkte, das ist in Teil 2 kein Stück mehr der Fall.

Mich hat das ein bisschen mitgenommen ^^” Zu einem Großteil sicher auch den Darstellern und hier Fragile geschuldet, aber eben auch so gut technisch umgesetzt. Wenn man mal auf Szenen schaut, in denen die Leute nicht einfach lächeln oder reden, so Standardkram, sondern die Details in den besorgten Gesichtern, ein Stirnrunzeln oder vielsagende Blicke, gehobene Augenbrauen, daran konnte ich mich gar nicht sattsehen (und ehrlicherweise sieht man bei Norman Reedus davon nicht ganz so viel wie bei den anderen) Unterschiede zu Live Action Filmen kann ich quasi nicht mehr erkennen:

 

DS2FragileScreen.jpg

 

Das Spiel beginnt erst so richtig, als Fragile Sam mehrere Wochen später überzeugen kann, weiterhin mit ihr zu arbeiten. Sie fühlt sich offensichtlich wahnsinnig schuldig und will irgendwie helfen Sam auf die Füße zu bekommen. Auch die anderen Charactere erwähnen im Laufe des Spiels beispielsweise, das Fragile vor dem Vorfall nicht geraucht hat und solche Details.

So fällt auf, wie sehr die Empathie der anderen Personen und in diesem Fall Fragils (erst später kommen weitere Personen dazu) in den Mittelpunkt gerückt werden es ist schon irgendwie alles sehr schön gemacht T_T

Ich habe mir zwischendrin das Death Stranding Event in London angeschaut und tatsächlich hat Kojima wohl aufgrund der verbesserten Technik, die ihm zur Verfügung stand, viel Wert darauf gelegt, viele Emotionen in der Mimik ins Spiel zu bringen und die Szenen auch passend dafür arrangiert, sodass besonders Lea und Norman mehr Chancen bekommen emotional zu spielen. Es hat sich einfach ausgezahlt, behaupte ich.

 

Jedenfalls holt Fragile den widerwilligen Sam ins Team. Sie hat nun ein Boot namens DHV Magellan, welches durch den Teer reisen kann, gesteuert vom Captain Tarman und seiner unfassbar niedlichen Teerkatze O_O

 

DS2Tarman.jpg

 

Dazu kommt Dollman, ein Medium, welches seine Seele in eine Puppe transferieren konnte, aber dabei seinen menschlichen Körper verlor. Sam hängt sich Dollman einfach um und nimmt ihn zum Plaudern mit, dabei gibt es noch einen witzigen Seitenhieb auf God of War, als er Dollman zunächst hinten über seinen Hintern hängt, was dem Puppenmann gar nicht gefällt. Ich bin kein SO großer Fan von Dollman als Begleitung, weil Sam deswegen in Teil 2 mehr Dialog führt auf den Wanderungen und das Gefühl von Einsamkeit auf der Reise ein wenig verloren geht. Ich habe aber gelesen, dass genau dieser Fakt das Spiel zugänglicher gemacht hat für Leute, die Teil 1 noch hingeschmissen haben. Interessant wie unterschiedlich das ist, aber manchen war das Gefühl der Einsamkeit wohl entweder zu viel oder zu langweilig. 

 

Und noch mit dabei? BB Lou. Sam glaubt Lou in seiner BB Form wieder in der BB Kapsel zu sehen, auch wenn es ein wenig so aussieht, als ob ein BT sich dort eingenistet hätte, also quasi Lous Geist? (und warum hat das Spiel lauter Abkürzungen für Fachbegriffe??)

Die anderen scheinen es nicht zu sehen, aber auf der gesamten Reise ist BB Lou wieder ganz normal mit von der Partie. Es möchte geschaukelt und besungen werden und brüllt oder kichert, je nachdem, wie ruckelig der Weg ist, steht aber ansonsten weniger im Mittelpunkt als früher.

 

Aber was war denn eigentlich mit Deadman, den wir in Mexiko ans Netz angebunden haben?

Nun, der war gar nicht da, lediglich seine Kollegen.

Deadman ist leider verstorben, freut sich in einer letzten Aufzeichnung aber regelrecht darüber, da er dachte, als künstlich erschaffener Mensch hätte er keinen Strand, als wäre er kein echter Mensch. Wir erinnern uns - der Strand ist quasi der Weg ins Jenseits. Wird aber eben auch als zeitlose Datenautobahn für das neue Internet missbraucht. Doch Deadman hat einen und ist daher glücklich, bevor er stirbt und rüber wechselt. Das wirkt zwar alles ziemlich… schnell abgefrühstückt, aber da er nicht zu meinen Lieblingscharas gehörte, war ich schnell bereit Raum für neue Charas zu machen :D

Wir haben von ihm noch Aufzeichnungen bekommen über Lou und woher Lou eigentlich stammt, denn das ist noch nicht eindeutig geklärt, sowie eine neue Aufgabe:

In Mexiko steht ein großes Portal, das Plate Gate genannt wird. Und surprise - wenn man durchgeht, kommt man in Australien raus xD

Ok, finde nur ich das lustig?

 

In DS1 wurde schon gesagt, dass man nicht wusste, ob die ganze Welt von den Auswirkungen des Death Stranding betroffen ist, da man weder Schiffe noch Flugzeuge nutzen kann und die Bevölkerung quasi auf den Überresten des Kontinents gefangen ist. Der Ausbau des chiralen Netzwerkes (Also dieses außerhalb der Zeit agierende Strand-Internet) hat aber wohl dazu geführt, dass sich dieses ominöse Gate gebildet hat und es kamen sogar schon Leute durch. Australier eben. Und natürlich geht es dem Rest der Welt gleichermaßen schlecht. Dazu kommt, immer wenn jemand durch das Gate geht, gibt es auf dem ganzen Kontinent Erdbeben, also Gate Quakes. Wir binden das Gate an das Netzwerk an und dann beginnen wir auch Australien nach und nach ins chirale Netz einzubinden. 

 

DS2PlateGate.jpg

 

Australien ist wirklich riesig, das Gebiet erscheint mir so viel größer als der erste Teil der Reihe, vor allem wenn man Mexiko noch dazu nimmt, welches wir ja auch frei bereisen können. Natürlich ist das Größenverhältnis immer noch ein Witz, aber immerhin ist es größer als Teil 1 und Teil 1 deckte die gesamte USA ab. Zudem hatte ich ja SO schon das Gefühl, die Wege nahmen kein Ende. Finds aber toll - je größer desto besser, wenn es um Lieferwege geht!

Sam hat jetzt wieder eine Aufgabe, die ihm Sinn gibt, während er trauert, und Fragile verspricht, mehr über Lou, ehemals BB28 herauszufinden. Aber erstmal vergrößern wir die Crew der Magellan um weitere Dooms-Sufferer. Also Leute, die wie Sam und Fragile Fähigkeiten entwickelt haben, die irgendwie mit dem Strand oder dem Teer zusammenhängen. Tarman ist auch so jemand. Ihm fehlt eine Hand, sie ist im Teer, der mir mehr und mehr wie eine eigene Zwischendimension erscheint die das Jenseits mit den Stränden verbindet, und durch die Verbindung zu seiner abgetrennten Hand steuert er das Schiff. 

Zunächst sammeln wir Rainy ein, eine Schwangere, deren Baby unter dem Seventh-Month-Syndrom leidet. Das Baby ist im siebten Schwangerschaftsmonat eingefroren. Es lebt, aber es ist “stehengeblieben” und Rainy weiß nicht, ob es jemals geboren wird. Ich lerne später, dass es nicht alle Frauen betrifft, aber einige, und manche schon seit Jahren Schwanger sind ohne zu wissen, ob es jemals endet, während Versuche, die Babys per Kaiserschnitt (oder weitere Methoden) auf die Welt zu bringen, immer zum Tod der Kinder geführt haben. Smart war, wie Sam zunächst eine Prepperin mit dem Syndrom kennenlernt und beliefert, lange bevor wir Rainy treffen - Rainy ist eine von vielen, nicht die erste, die wir treffen, so können wir uns auf ihre andere Besonderheit konzentrieren:

 

Rainy wird von Timefall verfolgt, um sie herum regnet es immer... ("Raindrops are falling on my head...") doch sie kann mit “ihrem” Regen auch Dinge zurückspulen, also die Effekte von Timefall rückgängig machen. Somit war sie es, die Fragiles Körper heilen konnte - nice!

Übrigens ist das Yukio aus Deadpool, und natürlich hat Kojima sich nicht nehmen lassen ihre Deadpool-typische niedliche Begrüßung in das Spiel einzubauen:

 

RainyByeSam.gif

 

Außerdem sammeln wir Heartman wieder ein, den kuriosen Typen, der alle 21 Minuten einen Herzstillstand hat, auch er siedelt über in unser Schiff. Außer ihm treffen wir dann nach und nach noch mehr Menschen mit sogenannten 21-Minutes-Syndroms, Menschen, die alle 21 Minuten unter irgendetwas leiden, auch wenn nicht bei allen gesagt wird, was es ist. Eine nette Kollegin in Heartmans Labor muss beispielsweise alle 21 Minuten kotzen :D

Appetitliches Detail.

 

Die Crew auf dem Schiff gefällt mir sehr. Eine der größten Schwächen, die DS1 für mich hatte, war, dass ich einen der wichtigsten Charas in Sams Leben nicht leiden konnte, nämlich Amelie. Die ja irgendwie gleichzeitig seine große Schwester, beste Freundin und seine Mutter war. Kompliziert, ich weiß. Die Szenen mit ihr waren emotional, aber ich kam da nicht gut rein, weil sie mir als Charakter einfach nicht gefiel und die anderen Charas, die ich alle weit mehr mochte, blieben alle in ihren Einrichtungen und waren meist nur über Funk zugegen. Das ist diesmal anders, wir haben eine kleine Magellan Familie und ich mag jeden einzelnen sehr gern!

Ich bin aber auch ein Sucker für Found Family Geschichten, siehe One Piece, siehe Star Wars Jedi und so weiter, und so fort.

 

Zuletzt treffen wir noch ein letztes Mädchen, und zwar an einem Strand.

Genau wie in Teil 1 gibt es auch in DS2 wieder 3 Kapitel, in denen Sam an einen Kriegsschauplatz gezogen wird, erneut ein Strand einer oder mehrerer Person, die hier wiederholt ihr Leid durchleben. Und beim ersten Besuch begegnen wir dort auch einem Mädchen, das am Leben zu sein scheint, obwohl es in dieser Welt normalerweise nur Tote gibt.

Und mein erster Gedanke war - 

Ist das Lou??

 

DS2TomorrorwinTar.jpg

 

Wie sollte sonst eine lebende Person an so einen Ort kommen? Am Strand vergeht die Zeit anders, nämlich so gut wie gar nicht. Minuten in der Realität können am Strand zu hunderten von Jahren werden, sie könnte dort einfach erwachsen geworden sein!

Ich war allerdings total verunsichert, ob Lou nun ein Junge oder Mädchen war. Ich erinnerte mich, dass Teil 1 ein Geheimnis daraus gemacht hatte, allein schon um den Twist zu ermöglichen, in dem wir erfahren, dass Sam selbst ein BB und Cliffs Sohn gewesen ist. Ich war mir wirklich sehr unsicher ob Lou nun ein Mädchen war, wollte aber nicht googeln um nicht gespoilert zu werden ^^”

 

Sam bringt das Mädchen mit zur Magellan, und die Mädels, also Fragile und Rainy, päppeln sie auf und taufen sie Tomorrow. Diese spricht zunächst nicht, versteht aber alles und ist ängstlich wie neugierig. Gleichzeitig schwebt sie die meiste Zeit versehentlich herum und Dinge, die sie berührt, verderben, wie durch Timefall.

Das alles passiert etwa im ersten Drittel des Spiels und setzt damit erstmal den Rahmen. Australien ist zu dem Zeitpunkt vielleicht zu einem Viertel angebunden und ab jetzt ging es einfach schön ans Liefern. Der Fortschritt in der Geschichte ist hier so geregelt, dass Sam nach etwa jeder zweiten Verbindung zu einem neuen Standort auf dem Schiff vorbeischaut, welches ja nun sein Zuhause ist und in alle angebundenen Gegenden reisen kann. Und während dieser Besuche gibt es Neues zu erzählen. Die drei Damen werden eine enge Clique, was total süß ist. Es gibt bei jedem Besuch Fortschritte mit Tomorrow Fähigkeiten und Kommunikation, Neue Infos zu Lou oder BB28 oder aber einfach ein bisschen “Familie”

Und hin und wieder singt jemand 

 

“Raindrops are falling on my head”...

 

Und irgendwo mittendrin spielt die Teerkatze herum, die nicht katziger sein könnte. Ständig muss jemand sie irgendwo runterheben wo sie nicht drauf darf und sie muss alles anlecken. Mit ihrer Monsterzunge, die aussieht wie ein Oktopus Tentakel. Cutie <3

 

Tarcat.gif

 

Jedenfalls ist die Story so besser verteilt, ich freute mich über jeden Magellan-Besuch und man bleibt etwas besser am Ball als in Teil 1.

 

Und das Liefer-Gameplay?

Herrlich!

Wenn ich es nüchtern und technisch betrachte, dann ist das Gameplay von DS2 in meinen Augen ein regelrechter Flex. Sam steuern fühlt sich verdammt gut an, dazu kommt ein viel übersichtliecheres Menü mit verbesserten Quality of Life Funktionen. Mal eben was umpacken ist einfacher geworden und das Schnellwahlmenü besteht nicht mehr aus einem einzigen “Rad” sondern es gibt 4 Räder, die auf den Richtungstasten liegen und die thematisch unterteilt sind in Cargo, Technische Ausrüstung, Kleidung und Emotes. Ich starte recht früh mit Fahrzeugen, erarbeite mir dann aber wie in Teil 1 gewohnt Bauwerke wie Brücken und Seilrutschen und alles ist in gewisser Weise verbessert. Oft sind es absolute Kleinigkeiten, die unheimlich viel ausmachen, wie Reichweite oder bessere Anpassung an das Gelände, und Timefallshelter können jetzt im Kampf gegen BTs helfen

Oder sowas total sinniges wie Dialogoptionen.

Diese dienen nicht unterschiedlichen Antworten, sondern teilen lediglich die Informationsflut thematisch auf. Ich kann jederzeit über eine Option den Dialog verlassen, ihn mir aber später am Terminal nachträglich noch anhören, oder ich informiere mich nur zur Lore, wenn mich die Erklärung zu dem neuen Ausrüstungsgegenstand nicht interessiert. Tatsächlich habe ich das immer so gehandhabt, weil Ausrüstung oder Bauwerke bekommt man auch noch im Menü erklärt oder verstehen sich von selbst.

In DS1 musste man sich solche viel zu langen Dialoge komplett anhören, kaume eine Verbesserung fiel mir so positiv auf.

Mein “großes” Menü ist nun über Sams neues Ring-Terminal aufrufbar und dort kann ich Archive und ein Mail-Äquivalent, Musik die Map und einiges mehr abrufen, und sogar das Magellan Schiff steuern, also bestimmen, wo es hinfahren soll. In Teil 1 war vieles davon nur im Saferoom verfügbar und die Menüs von Sams Cufflink und dem Saferoom unterschieden sich stark, das war tatsächlich unnötig kompliziert, auch wenn ich es damals nicht so wahrgenommen habe.

Der Saferoom ist nun komprimierter, mit einmal duschen wird alles abgegolten, ich muss Sam nicht auch noch zum Kacken schicken, dafür kann ich meine Screenshots als Tapete benutzen :D Ich hatte zuerst ein Bild von Fragile drin, aber dann dachte ich, das entlarvt mich zu leicht als Fragile-Fangirl also bin ich zur Tarcat gewechselt, keiner kann behaupten, die wäre nicht fantastisch :x

 

DS2PrivateRoom.jpg

 

Der Waffen Überfluss wurde auf eine sinnvolle Auswahl reduziert und viele weitere Kleinigkeiten sind so subtil verbessert worden, dass man sie erst nicht bemerkt, es fluppt einfach nur alles besser und wenn man sich fragt warum, dann weil die Entwickler hier wirklich zugehört haben, wo es im ersten Teil noch haperte. Nichts ist komplett neu, aber die Kanten wurden rundgefeilt.

Wenn ich ganz ehrlich bin - für mich war ja Teil 1 schon eine 10 von 10, und verbessert wurden Sachen, die mich in Teil 1 schon nicht gestört haben, ich merkte aber sofort, dass es so wie es jetzt ist, natürlich NOCH besser ist. Ohne Teil 2 hätte ich aber nicht gemerkt, dass ich eine Verbesserung gebraucht hätte.

 

Aber was für mich ohnehin im Mittelpunkt steht, ist das Spielgefühl während der Lieferaufträge. Und das ist erneut wundervoll.

Ehrlicherweise schlägt für mich nichts das erste Gebiet im ersten Death Stranding Teil, die an Island angelehnte weite Grasebene mit ein paar Bergen und noch ganz ohne technische Unterstützung. Aber natürlich müssen wir uns weiterentwickeln, und auch die Umgebung muss ja etwas Abwechslung bieten und kann nicht überall aussehen wie Island.

Aber was ist es eigentlich, was dieses Gameplay so besonders macht? Das habe ich schon häufiger versucht in Worte zu fassen und glaube, ich scheitere immer wieder gedanklich daran, kurz und prägnant zu beschreiben, was das ist.

 

DS2LandscapeBunkerCUty.jpg

 

Picture it:

Sam, BB Lou und Dollman on Tour.

Mit teilweise schwerster Fracht auf dem Rücken machen wir uns auf den Weg zum nächsten Prepper oder Knotenpunkt für den Ausbau des Netzwerks, und oft gibt es keine direkten oder vorgegebenen Wege. Nur Wildnis, in der wir alles berühren können, was wir sehen, egal wie hoch der Berg ist, man kann da hoch. Nicht weil es Wege gäbe, aber weil wir welche erschaffen können. Um uns herum ist es einfach still, die Landschaft ist karg, aber auf so eine minimalistische Art schön und zunächst unberührt und es ist beschwerlich.

Nicht nur für Sam ist das beschwerlich, auch für mich. Zwei Knöpfe und zwei Sticks muss man schließlich parallel bedienen, um Sams Gleichgewicht zu halten. Man vergisst es leicht und Videos bilden das nicht ab, aber Sam kann keinen Fuß vor den anderen setzen, ohne auf die Schnüss zu fallen, wenn ich ihn nicht auf Linie halte. Die schwere Fracht verrutscht, wir müssen das Gewicht verlagern, Gleichgewicht halten, gleichzeitig kann ich Abhänge herunterrennen oder rutschen und mit der Physik dahinter ein bisschen spielen, was allein schon unheimlich Spaß macht.

Und wenn man dann so einen Hügel oder Bergkamm erreicht, in weiter ferne sein Ziel erkennt und feststellt, dass man jetzt die Hälfte des Weges geschafft hat, dann aus dem Nichts ein passend gewähltes Musikstück startet, dann ist man bereits so tief drin, in diesem fast meditativen Gemütszustand, dass man allein von der Atmosphäre emotional wird und weinen könnte, in jedem Fall aber ist man völlig gefesselt. Es passiert eigentlich NICHTS, es ist das Gegenteil von Spannung, es ist Entspannung und sie ist so fesselnd, dass ich hin und wieder Gänsehaut hatte, einfach so von der erneuten Erkenntnis wie ich so mitten im Nirgendwo stehe und einem hübschen Fluss folge und alles ist einfach perfekt wie es gerade ist.

 

DS2LandscapeRiver.jpg

 

Beispielsweise hatte ich das stark, als ich das erste mal zum Plate Gate wanderte, und kaum kam es in Sicht und man erkennt wie groß es ist, spielt “On The Beach”, und es ist fast eine Art spirituelle Erfahrung, dabei ist man ja nichtmal wirklich selbst dort, aber mit der Grafik und der Bildgewalt, dem richtigen Kamerawinkel und dem passend gewählten Song auf dem großen TV ist es nah genug dran dafür.

 

Was mich daran zusätzlich faszinierte, war, dass es meinem Kopf Ruhe gab, obwohl ich mit meinem ADHS kontinuierlich nie weniger als 3 Gedankengänge jongliere und irgendwo im 13. Tab meines mentalen Browsers läuft eine nervige Melodie auf Dauerschleife (RAINDROPS ARE FALLING ON MY HEAD) und eigentlich lasse ich mich auch alle 10 Minuten ablenken.

Nicht hier, nicht mit Sam. Mein Kopf war ruhig gestellt und wenn ein Ohrwurm nicht verschwinden wollte, dann einer aus dem Spiel.

(rAiNdRoPs aRe FalLInG…)

Ja, möglicherweise bin ich durch meine Dankbarkeit für diese ruhigen Momente in meinem Kopf mildly biased, aber für mich blieb Death Stranding auch im zweiten Teil große (und mutige) Kunst wie Unterhaltung.

Wie bereits erwähnt, nahm ich es Teil 2 nur minimal übel, dass diese stillen Strecken nun manchmal von Dollman unterbrochen wurden, der ganz wie Mimir in God of War viel kommentieren musste, doch irgendwann störte es mich gar nicht mehr, denn so viel ist es nicht und er ist ein netter Dude.

 

In der Umgebung gab es nun auch mehr Hindernisse. Es gibt mehr Extremwetter Ereignisse, die damit erklärt werden, dass die Welt außerhalb des Netzwerks immer stärker von Regen und Co. betroffen ist, während Gebiete, die ans Netzwerk angeschlossen werden, sich klimatich beruhigen. Es gibt nun Tag und Nacht Zyklen, mehr Regen, Erdrutsche und Plate Quakes, sogar Schneelawinen, die recht beeindruckend sein konnten. Storybedingt regnete es hin und wieder fucking tote Delfine und Wale wie Meteoriten vom Himmel, I mean WTF!?

Kojima-Kantoku, dein krankes Hirn macht mich fertig… und gleichzeitig wundert einen in Death Stranding wirklich gar nichts.

 

Die Sandstürme waren ebenso eindrucksvoll, und besonders die kleinen Details: Wenn Sam von einem Sandsturm vollkommen eingesandet war und dann durch Wasser watete, wurde der Sand nur an den Stellen abgewaschen, die von Wasser berührt wurden. Ich weiß nicht warum, aber das hat mich immer wieder fasziniert.

 

DS2LandscapeRain.jpg

 

Solche Details gab es viele, auch Sams Sonnenbrand gehörte dazu, oder wie bei viel Regen die Flüsse anschwellen und dadurch Wege unbegehbar werden können. Zwar haben Flüsse eine feste maximale Breite bei Hochwasser, aber Brücken, die vorher standen, können weggespült werden und Leitern, die man als Brücken verwendet hat, versinken.

Dafür gibt es bei diesen Bauten spannende Verbesserungen. Besagte Brücken können nun ziemlich lang gebaut werden, Seilrutschen-Wege können nun auch Kurven haben, um Hindernisse zu umgehen, was das Bauen von Logistikwegen zwar vereinfachte, aber definitiv mein Bedürfnis befriedigte, wenn ich Seilrutschen unbedingt an einem bestimmten Ort bauen wollte und das mit einer geraden Verbindung nicht gekonnt hätte. Die Kurve machte es möglich.

Und natürlich gibt es weiterhin BT Gebiete und Terroristen, Mules oder andere Menschen-Camps.

Das Kampfsystem in DS2 wurde im Vergleich zu Teil 1 deutlich mehr in den Fokus gerückt und etwas verbessert. Es ist nun storybedingt häufiger nötig ganze Camps zu clearen um Fracht zu bergen oder Leute zu retten, besonders witzig finde ich eine Gegend, wo eine fest installierte Straße durch mehrere Terroristen-Camps führt xD

Ich habe sie schnell aufgebaut und bin da auch gerne eiskalt durch gerast.

 

In Teil 2 gibt es keine Waffen oder Munition mehr, die Menschen töten könnte. Alle Waffen haben nicht-tödliche Munition, sodass das versehentliche Clearen eines Camps mit der falschen Waffe nicht mehr die nächste Apokalypse auslöst xD

Seriously, WER hat bitte in Teil 1 wirklich den Krater auf der Map behalten, wenn man versehentlich einen Voidout ausgelöst hat? Keiner, oder? Ich hab dann neu geladen, um die verhunzte Landschaft in Ordnung zu bringen. Diese Voidouts gibt es zwar noch, aber man muss eben nicht mehr die Leichen von Mules zu einem Verbrennungsofen bringen, um seinen Spielstand zu retten, weil Sam nicht mehr tötet.

Aber Beached Things bzw. BTs, also vereinfacht gesagt Geister, die im Diesseits gestrandet sind, die können natürlich noch Voidouts auslösen und sie sind nerviger und stärker denn je.

Um das Spiel zugänglicher zu machen, ist das Kampfsystem nun etwas näher an normalen Third Person Shootern und quasi alle Waffen die man findet, egal ob Shotgun, MP oder Granate, können BTs normal verletzen und töten, während Menschen mit den Waffen einfach kampfunfähig werden. Bevor ich das wusste, hab ich mir erstmal meine Bola zurückgewünscht, die in Teil 1 meine Lieblingswaffe gewesen ist und habe gelacht, als es wirklich die erste neue Waffe war, die ich bekam. Doch dann habe ich sie quasi nie benutzt, da ich schnell merkte, dass das Gameplay hier darauf ausgelegt ist die Camps mit stärkeren Schusswaffen zu stürmen.

 

rambo.gif

 

Naja, oder gleich komplett im Stealth-Modus zu bleiben, was aber nur klappte, wenn Sam nicht zu viele Päckchen auf dem Rücken trug, die aus dem hohen Gras rausguckten.

 

Die geisterhaften BT Watcher sind dafür nun etwas stärker, größer und verzeihen weniger Fehler, fies war auch, dass sie mich nun aus Autos und von Seilrutschen runterzerren können, was mir in Teil 1 nie passiert ist, wo ich oft ohne Kompromisse auf Seilrutschen durch sie durchgerutscht bin.

Trotzdem war ich ganz lange nicht sicher, wie so ein BT Kampf läuft, weil ich so gut zurechtkam, dass ich die ersten 30 Stunden nicht in Kämpfe verwickelt wurde. Ich schlich halt so durch.

Ich spiele Death Stranding nicht um mit Sam einen auf Rambo zu machen, auch nicht auf Solid Snake, also wich ich BT Gebieten auch gerne ganz aus und mied diesen Aspekt des Spiels.

Reingezwungen wurde ich in so einen Kampf erst, als ich gerade auf dem Weg zu einer Zeitregen-Biologin war… und nichts ahnend noch die Warnung ignorierte, dass es hier BT Gebiete gibt, in denen mein Sensor die BTs nicht orten kann -

Und zack stand ich mitten im Kampf gegen eine Art handförmige Riesenspinne, die mich so hart ran nahm, dass ich nach wenigen Sekunden im Krater stand.

 

Hui. Fies. Das war unerwartet.

Hab dann neugeladen xD

Aber ich musste da irgendwie durch und es bekämpfen, habe dann etwas länger gebraucht um das Vieh zu brechen, zumal es sich wohl heilt, wenn man sich zu weit aus dem Gebiet raus bewegt und ich einmal von vorne beginnen musste, nachdem mir das passiert war. Der Kampf wurde dabei nicht unterbrochen, ihr Leben war aber einfach wieder vollständig aufgefüllt.

Anyway, BT Kämpfe in der schwarzen Teer-Suppe waren weiterhin nicht so mein Fall, man kann da einfach nicht gut drin laufen, gleichzeitig sind die Kämpfe so leicht, dass man sich fragt, warum sie dann im Spiel sein müssen, aber auch nicht genug stören um sich darüber wirklich zu beschweren.

 

DS2GreenBunker.jpg

 

Grundsätzlich empfand ich das Spiel auch leichter, weil man quasi von Anfang an Motorräder hatte. Ich fand schnell die ersten Straßen und nach ein paar Stunden kam auch eine Monorail dazu, also eine Art Lasten-Schwebebahn, die ebenfalls gebaut werden wollte.

Weil ich gerade die Wanderungen so nice finde, war mir das gar nicht so recht, weil es einen auch direkt in einen gewisse Richtung schiebt, welchen Weg man geht, während man in Gegenden ohne Straße so viele verrückte Wege finden kann. Also das kann man überall, aber die Straßen lenken die Aufmerksamkeit schon auf bestimmte Strecken, egal ob sie bereits gebaut sind oder man nur die Installations-Terminals findet. Es macht aber wenig Sinn Straßen zu ignorieren und aus Trotz anders zu gehen xD

Ich baute daher schnell selber fleißig mit, auch an den Monorails, deren Gebrauch mich aber nicht sehr glücklich machte. Ich nutzte sie quasi nie, bis auf einen Aspekt daran: Jede Monorail Strecke ist auch automatisch eine Seilrutsche und sie kann mit Seilrutschen verbunden werden.

Doch bis ich Seilrutschen sehen und bauen konnte, dauerte es ein wenig. 

 

DS2Sailrutsche.jpg

 

Schon direkt hinter dem australischen Plate Gate verlor ich mich recht schnell ins Liefern und Straßen basteln, obwohl ich immer hin und hergerissen war zwischen “Liefern macht mir grad Spaß” und “Solange ich keine Seilrutschen besitze, macht es keinen Sinn sich unnötig abzurackern”.

Aber egal welche dieser beiden Seiten in mir die Oberhand gewann, ich bereute keinen Schritt und genoss das alles.

Schade war eher, dass ich aus Terroristen- und Mule-Camps nicht mehr dieselbe Menge Rohstoffe rausholen konnte. Früher hab ich gern diese Camps gecleart und dann gefühlte Tonnen Zeug daraus geholt um damit Straßen zu bauen. Nun war die Ausbeute nicht mehr so nennenswert, dass sich der Aufwand lohnt. Dafür gibt es Rohstoffminen, die ich ans Netz anschließen und in Betrieb nehmen konnte, und die endlich das Keramik-Defizit ausgleichen, das in Teil 1 immer herrschte :D

Und am schönsten war in der Hinsicht dann einfach das Gefühl, wirklich etwas gemeinsam mit anderen zu erschaffen, was durchweg positiv war.

Wenn ich Straßen baue erscheinen beim Befahren alle Namen der Spieler, die an der Strecke durch Rohstofflieferungen mitgeholfen haben und ich hatte viel Freude daran meinen Beitrag zu leisten, sogar dann, wenn ich nicht diejenige war, die den Streckenabschnitt final in Betrieb nahm und auch obwohl man kaum Feedback dazu bekommt. Hin und wieder wird eingeblendet, dass jemand ein Bauwerk von mir benutzt hat, das bleibt jedoch subtil. Aber ich weiß, dass ich die Namen der Spieler wahrnehme, mit denen ich meine Verbindungen knüpfe, ich erinnere mich an Namen von Spielern, deren Bauwerke ich öfter nutze und den anderen wird es ähnlich gehen und irgendwie reicht das einfach. 

Es ist schön.

Das ging sogar soweit, dass ich immer daran dachte alles zu recyclen statt es einfach wegzuwerfen und auch unterwegs geleerte Container einsammelte, sofern es sich gerade einrichten ließ, um die Restrohstoffe wieder irgendwo zu lagern.

 

In dem Zusammenhang hatte ich einen Artikel von einer Gaming Webseite gelesen, in dem der Autor den Tipp gab, bei jeder Einrichtung immer direkt den Rohstoffspeicher zu leeren, um die kostenlosen Rohstoffe, vor allem chirale Kristalle, zu nutzen, und mein Gedanke war - der Typ hat das Spiel entweder noch nie gespielt oder komplett nicht verstanden! Abgesehen davon, dass man dann in der Einrichtung keine Ausrüstungen, Waffen oder Autos mehr produzieren könnte, ist das so verallgemeinert Quatsch.

Death Stranding ist, wenn man den Rohstoffspeicher mit Köpfchen nutzt und auch für andere wieder auffüllt, da sich das Auffüllen prozentual bei anderen Spielern bemerkbar macht. 

An jedem Terminal von Einrichtungen oder Briefkästen kann man auch Material öffentlich verschenken und wie oft fand ich dort einfach das, was ich gerade brauchte. Das zu nehmen, was man gerade braucht, ist natürlich der Sinn, aber einfach alles komplett zu nehmen und beispielsweise zu recyclen ist dann eher egoistisch. Lieber selber eine Waffe oder Blutkonserve einlagern, die man gerade übrig hat, damit jemand anders sie nicht erst herstellen muss, bevor man sie selbst bloß wegwirft, weil man den Platz für was anderes braucht.

 

DS2RedDesert.jpg

 

Und so arbeitete ich mich dann mit Sam langsam vorwärts, im Uhrzeigersinn um Australien herum, welches hier einen überproportional großen Berg hat (Australien hat durchaus ein verschneites Gebirge, das man ihm nicht zugetraut hätte aber es ist im Verhältnis nicht so groß wie im Spiel) und einen gigantischen Teer-See… mit einem Toori in der Mitte! Das hat etwas sehr Gruseliges, muss ich sagen.

Dazu kommt eine große rote Wüste und dschungelartige Gegenden, beispielsweise beim Animal Shelter, für die ich Tiere einfangen darf. Hin und wieder darf Sam nun also Abstecher machen, wenn wir irgendwo ein Känguru oder ein Emu finden, das ich beim Shelter abgeben kann. Eine Trophäe gab es für ein Shiny, äh ich meine ein Albino Tier. Deswegen hielt ich überall Ausschau danach und wo fand ich eins? Genau, in der roten Wüste fand ich ein weißes Känguru. Das ist ja nur tausende Kilometer vom Animal Shelter entfernt und ich musste den gesamten Weg laufen xD

 

Glücklicherweise hatte Sam dafür ja jetzt einen MP3-Player.

Die Musik in DS2 ist mal wieder Chefskiss. Sowohl der Score, der für die BGM geschrieben wurde ist mehr als filmreif und voller Gänsehautmelodien die auch als Playlist neben der Arbeit wahnsinnig Atmo erzeugen, auch die Musiker, die hier als Cameo ein paar Songs beigetragen haben, die dann im der Open World gespielt werden, oder das, was Kojima gefühlt aus der letzten Mottenkiste gezogen hat (rAiNdRoPs ArE fAlLiNg oN mY HeAd!11!) Und es passt auf so eine unerklärliche Art. 

Teilweise muss man sie lieben, weil sie in einem bestimmten Moment so einen guten Akzent setzen, obwohl man sie in einer Spotify Playlist vielleicht nie bemerkt hätte, wozu viele der Low Roar Songs zählen. Andere sind so schreckliche Ohrwürmer, dass man sie entweder sofort feiert (Horizon Dreamer xD) oder man akzeptiert sie lieber schnell, weil man weiß, dass man sie eh nie wieder los wird (Pop Virus). Manche scheinen so absolut nicht in das Spiel zu passen (Miracle) und funktionieren gerade deswegen irgendwie wieder gut, oder aber rAiNdRoPs ArE fAlLiNg oN mY HeAd!11!!!!11111111111

 

Manche sind einfach für sich stehend komplette Banger

Tmrrw

 

aber auf einer… sehr verdrehten Ebene :D 

On the Beach Gameplay

 

Und eines der besten Features ist daher der MP3 Player, den Sam nun vom Musiker erhält, und der die Musik meiner Wahl aus einer persönlichen Playlist abspielen kann, solange Sam sich im chiralen Netzwerk befindet. Deswegen haben es auch noch ein paar ältere Songs aus DS1 in das Spiel geschafft, und fast ein ganzes Album mit unveröffentlichten Songs von Low Roar, man braucht ja Auswahl für die Playlist.

Die Band Low Roar steht so im Fokus, da deren Songs und atmosphärischer Sound einer der Gründe sind, warum es das Spiel überhaupt gibt. Weil Kojima Songs von ihnen auf einer Wandertour durch Island in einem Plattenladen hörte und beides zusammen, also Island und die Atmosphäre der Songs, ihn zu Death Stranding inspirierten. Das ist auch einer der Gründe, warum das Spiel so gestaltet ist, dass auf dem Endspurt zum nächsten Ziel immer ein Song beginnt, und das im ersten Teil sehr oft Low Roar Songs waren.

Leider verstarb der Sänger und Songwriter der Gruppe ein paar Jahre nach dem Release von DS1 und seine Familie bat Kojima darum, Low Roars unveröffentlichte Songs in DS2 zu verwenden.

Das ist so eine Art von Geschichte, die kann man sich fast nicht ausdenken.

 

Dieser Mp3 Player ist schon fantastisch, der hat einfach in Teil 1 gefehlt und Kojima hat dieses Feedback angenommen.

Und der Gedanke ist zu lustig, wie Sam durch die Post-Apokalypse spaziert, um ihn herum Regen, Geister, Ursuppen-Matsch, manchmal schwebt das Meer am Himmel, aber hey - die Frisur sitzt und der MP3 spielt unermüdlich RAINDROPS ARE FALLING ON MY HEAD…

 

Ein anderer Funfact, auch auf die Gefahr hin, dass der Text länger und länger wird:

Ich liebe neben der lizenzierten Musik natürlich auch die Original-Kompositionen von Ludvig Forssell. Der Track hier klingt so simpel und hat dabei so ein Gänsehautpotential:

Should we have Connected

 

 

Was daran witzig ist, ist der Fakt, dass dieser schon früh auch mit einem anderen Composer gearbeitet hat, den ich sehr verehre, nämlich Akira Yamaoka, und ich kürzlich las, dass Yamaoka sogar mal fälschlich bei einem Song gecredited wurde, den eigentlich Forssell komponiert hat. Möglicherweise bin ich also schon früher einem Forssell Song begegnet, ohne es zu wissen xD Jedenfalls haben beide einen ähnlichen Appeal, obwohl die Kompositionen im Ergebnis nicht sehr ähnlich sind. 

 

Übrigens hat Kojima auch bei Sams Auftraggebern erneut nicht mit Cameos gegeizt, es sind NOCH mehr als in Teil 1. Der hat scheinbar seine gesamte Freundesliste abtelefoniert, um die Prepper und Drawbridge Facilities mit Leuten zu besetzen, die man möglicherweise schon mal irgendwo gesehen hat. Sofort erkannt habe ich beispielsweise die Dame im Animalshelter, das ist nämlich die Sängerin von CHVRCHES, die auch Musik zu Death Stranding beigetragen hat. Außerdem erkannte ich Lauren Tsai, auch wenn es jetzt vielleicht weird klingt, aber die hat mal bei Terrace House Hawaii mitgemacht. Das ist so eine Art Big Brother für Japaner auf Netflix und ich habe das ziemlich geliebt. Und Lauren Tsai war dort meine Favoritin, vermutlich lag es also daran xD

Außerdem fand ich Leute wie Kate Siegel, das ist nämlich meine Lieblingsdarstellerin in den Mike Flanagan Serien (Hillhouse) und Mike Flanagan selbst ist ebenfalls im Spiel. Weil ich von der Musik begeistert bin, habe ich natürlich auch andere Musiker gefunden, die Musikstücke beigetragen haben, aber ohne ihre Death Stranding Musik hätte ich ihre Gesichter nicht erkannt.

Aber so fand ich Woodkid, Daichi Miura und Gen Hoshino auch im Spiel wieder. Außerdem hab ich gelesen, finden sich auch viele andere Personen aus der Videospielbranche im Spiel wie diverse Beteiligte an STRAY.

Achja und der echte “Mimir” aus God of War ist auch dabei. Ich glaube, nur deswegen gibt es auch die entsprechenden Easter Eggs. Auch die anderen Darsteller haben ja kleine Easter Eggs, die auf ihre anderen Arbeiten vor Death Stranding hindeuten, was cool ist, weil es viel zu entdecken gibt, aber auch nur, wenn man sich mit der Arbeit der Darsteller ein wenig auskennt.

Man kann es natürlich auch googeln :D

 

Mit am meisten gefreut hab ich mich aber über Motherhood.

Um eine Gruppe von Müttern zu helfen, die alle am Seven-Month-Syndrom leiden, beliefern wir Motherhood, wo eine Ärztin mit Dooms die Kinder gefahrlos untersuchen kann. Und als ich dort in der roten Wüste ankomme und den Bunker öffne (das Passwort für den Zugang ist mein Geburtstag, den ich zu Beginn eingegeben habe :o Und die Szene ist auch extra für Streams gesperrt, damit diese Daten geschützt sind) - ich trete ein, und wen sehe ich?

Cere!

Äh ich meine “The Doctor”, die von derselben Darstellerin gespielt wird, wie Cere in Star Wars Jedi und eigentlich ist sie eine mentale Hebamme. Mit ihren Dooms kann sie ins Körperinnere anderer Menschen eindringen und auch etwas herausholen, wie bei Sam eine Kugel (in Teil 1 sieht man wie Sam als Baby angeschossen wird…die Erkenntnis haut auch erstmal rein :o) oder eben ein Ungeborenes, ohne irgendwas zu verletzen.

Die Darstellerin Debra Wilson ist generell für ihre emotionalen Darstellungen bekannt und hat sich hier nicht nehmen lassen, sich auszutoben. Motherhood war neben dem Animal Shelter und Rainys Shelter einer meiner Lieblingsorte.

Rainys Shelter gewinnt das Rennen nur, weil hier so niedliche Vögel leben, denen Rainy mit ihrer Fertigkeit das Leben gerettet hat. Die Papageien ordern Vogelfutter über das System, damit Sam es liefert, die klugen Scheißerchen. Das ist so cool, das kann man nur feiern!

 

DS2Papagaien.jpg

 

Außerdem hatte ich in der Gegend meine ersten richtigen Seilrutschen-Strecken fertig, das verbindet, pun not intended xD

Sobald ich diese richtig einsetzen konnte, war ich in Sachen Streckenbau auch nicht mehr zu bremsen und ich platzierte welche auf allen Bergketten, wie sich das gehört :D Darüber vergaß ich immer wieder die Zeit und die Story, obwohl gerade die verbesserte Verteilung der Filmsequenzen mich bei der Stange halten sollte. Aber vielleicht fühlte es sich auch gerade deswegen, weil jeder Magellan-Besuch irgendwie belohnend war, nicht so an, als würde ich zu viel trödeln, wenn ich zwischen den Missionen Strecken bastelte. Nach jeder relevanten Lieferung teilte mir Fragile mit, dass wir uns jetzt ausruhen sollten und ab da war stets klar - Story geht erst beim nächsten Besuch der Magellan weiter. Und im Grunde sagte sie damit: Hier ist deine nächste Filmsequenz-Belohnung. Ein subtiles, aber exzellent funktionierendes Belohnungssystem, das in Teil 1 noch etwas zu wackelig war, weil schlechter portioniert.

 

Wo wir wieder beim Thema wären - was passiert jetzt eigentlich auf der neuen Reise? In diesen Szenen, jedesmal wenn wir die Magellan betreten oder auch in der ein oder anderen Hauptmission.

Nun, unter anderem erfahren wir nach und nach, dass sich noch eine weitere Person unter die Besatzung gemogelt hat: Deadman ist vom Strand aus in der Lage, Kontakt aufzunehmen und hin und wieder Heartmans Körper zu steuern, nämlich immer, wenn der gerade seinen Herzstillstand erlebt. Er bleibt also irgendwie erhalten, nur ohne seinen eigenen Körper… da fragt man sich doch ob das eine Termin- oder Budget-Problematik gewesen ist xD Jedenfalls versöhnt es bezüglich der sehr kurzen Abschiedsseuquenz in Mexiko.

Nachdem wir dann wirklich die Besatzung zusammen haben, versucht diese vor allem das BB28 Rätsel zu lösen. Sam hat erneut Visionen, wenn er sich mit dem BB verbindet, und sieht diesmal jemand anderen. Einen Mann namens Neil Vana (Uff, diese Wortspiele)... und kurz darauf auch Lucy. Seine verstorbene Freundin bzw. Mutter seines nie geborenen Kindes. Beide hatte Sam in einem Voidout verloren, was einer der Gründe für sein Einsiedlerdasein und seine Berührungsängste in Teil 1 gewesen war.

Nun stellt sich heraus, dass sie ihn mit Neil betrogen hat - aber warum sieht er dann diese Visionen? Neil ist jedenfalls der neue Cliff, also der neue Hauptgegner am Strand, nur mit Solid Snake Bandana und Entschuldigung - aber wenn das kein Mittelfinger Richtung Konami ist, dann weiß ich auch nicht xD 

 

DS2NeilVana.jpg

 

Parallel dazu erleben wir Tomorrows Entwicklung, die sich mir mit jeder Szene mehr als Lou in mein Gedächtnis brennt - es wäre einfach ZU logisch! Abgesehen davon verhält sich Sam in ihrer Gegenwart wie so ein Boomer Dad, der gerne eine Verbindung knüpfen würde, aber nicht weiß wie.

Er fängt sogar an random “RAINDROPS ARE FALLING IN MY HEAD” zu singen T_T (NIEMANDEM ist damit geholfen, Sam, NIEMANDEM!)

Aber ich hatte keinen Beweis für meine Theorie, zumal Sam die gesamte Story über Lou wieder in dem Behälter sieht. Fragile erinnert die anderen häufiger daran, dass niemand Sam direkt auf Lou oder den Behälter anspricht, denn außer ihm kann ja niemand im Behälter ein BB sehen, sogar Hebamme Dr. Cere spielt das Spielchen mit, weshalb ich schnell davon überzeugt bin, dass Sam damit sein Trauma verarbeitet und alle anderen das wissen.

Während Tomorrow nach und nach lernt, was sie so kann, entwischt sie und läuft draußen herum, wo ihr ähnlich wie Rainy der Regen nichts anhaben kann. Im Gegenteil, Tomorrow ist eine vollwertige Actionheldin, die dann erstmal aus dem Nichts eine ganze Truppe der gruseligen Ghost Mechs ausschaltet, nur durch Berührung. Da klappte mir doch ein wenig der Kiefer runter. DS2 hat nicht nur dank Tomorrow einige wirklich coole Actionscenen!

Nachdem sie von der Crew nicht mehr bemuttert werden muss, entwickeln die drei Damen eine wirklich coole Dynamik, die so unpassend wirkt in der Apokalypse, weil sie Singen und Spiele spielen und Sam bitten, Fotoshootings zu veranstalten. 

Der so eingeführte Fotomodus hat es ohnehin in sich. Nicht nur, dass ich mir stundenlang anschauen könnte, wie die Drei posieren (und kein bisschen, weil ich ein bisschen verliebt in Fragile bin, nein, nein) - hier kommt die Grafik nochmal GANZ anders zum Tragen, es ist absolut UNREAL (achtet auf Sam und Heartman xD):

 

DS2Fotoshoot1.jpg DS2Fotoshoot2Heartman.jpg

 

Dabei wirkt es gleichzeitig so… normal! 

Hier mit Fotobomb :D

 

 

Das Family-Feeling war strong an dem Punkt, ich wollte da stundenlang einfach nur shooten:x

Aber ich komme vom Thema ab.

Auf den Liefertouren begegne ich nun öfter diesen Ghost Mechs, und Überraschung - auch Higgs ist wieder am Start. Der scheint die Teile zu befehligen und auch selbst einer zu sein, denn eigentlich kann sein Körper nicht hier sein. Higgs war in Teil 1 am Strand zurückgeblieben, nachdem Fragile ihm die Chance gegeben hatte zu wählen: Tod oder die Ewigkeit am Strand. 

Tatsächlich beseelt er eine mechanische Puppe, die sehr nach Joker aussieht, aber mit E-Gitarre und immer einer Strophe von BBs Theme auf den Lippen. Jede Higgs Szene ist ein kleines Musical mit interesanten Easter Eggs, aber ich werde mich nicht beschweren, Troy Baker kann ich stundenlang beim Singen zuhören :3 (er ist ja auch der grandiose Narrator in Metal Hellsinger, wo er einen besonders tollen Job gemacht hat <3)

 

DS2Higgs.jpg

 

Higgs will immer noch the Last Stranding herbeiführen, auch wenn er keine Extinction Entity (damals Amelie) mehr zur Hand hat, um das große Aussterben einzuleiten. Stattdessen unterhält er mehrere Waffenfabriken, die wir im Verlauf der Geschichte vernichten. Interessant daran ist die deutlich ausgesprochene Amerika-Kritik. Man kann es kaum deutlicher formulieren: Wenn wenige Menschen Waffen haben, fühlen sich andere Menschen genötigt Waffen zu haben, um sich zu verteidigen, selbst wenn sie Waffen eigentlich ablehnen und so rüsten alle auf, bis man sie am Ende nur noch gegeneinander aufhetzen muss. Es wird schlicht, aber deutlich als “die amerikanische Waffenkultur” bezeichnet, und Higgs’ Plan basiert vollständig darauf, was die Magellan Crew ablehnt und verhindert. Doch als Higgs Tomorrow begegnet, erkennt er als einziger, worauf ich gewartet habe - er entführt sie, weil sie eine Extinction Entity ist - und Sams Tochter.

Tochter, heißt das nun Lou??

Wird natürlich nicht gesagt, wäre ja nochmal ein ganz anderer Twist, schließlich ist Lou sein adoptiertes BB. Aber Nein, ich behalte wohl recht: Der Behälter von BB28 ist 11 Jahre alt, und 11 Jahre ist es her, dass seine Freundin schwanger war, BB28 ist Sams biologisches Kind, eines der ersten BBs, ausgewählt, weil Sam ein DOOMS Sufferer ist, und auch die kurzzeitige Idee, dass es sich um Neil Vanas Tochter handeln könnte, wird ausgeräumt, auch wenn die Affäre von Sams Freundin Lucy und Neil wirklich stattgefunden hat.

 

Nun müssen wir aber zackig Tomorrow aus Higgs’ Fängen retten, erstmal ganz unabhängig davon, ob sie wirklich Lou ist (natürlich ist sie das!) und dazu machen wir zunächst einen kurzen Walkabout zurück nach Mexiko, wo nun das Meer am Himmel schwebt (aber Hauptsache, der MP3-Player funktioniert! RAINDROPS ARE FALLING ON MY HEAD…) während Higgs mir Troll MMS mit Bildern von Lou schickt. Genau mein Humor. 

 

DS2Fotowall.jpg

 

Wir müssen also Higgs’ Strand erreichen, um ihm sein Handy über die Rübe zu dreschen und Internet-Verbot zu erteilen, aber das geht natürlich nicht ohne Fragile und ihre DOOMS Fertigkeit, nur dass sie diese immer noch nicht wieder zuverlässig einsetzen kann. Daher sollen alle DOOMS Sufferer sie mental stützen, aber auch ihre Connection zu Sam muss untrennbar sein. Komisch, wie sehr man dieses Thema in den Mittelpunkt rückt, bekommt mein Shipper-Herz endlich ein bisschen Sam/Fragile Action zu sehen? 

Natürlich ist das Schöne daran nicht die Makeout Session (oh doch A_A) Sondern, dass Sam und Fragile nochmal verdeutlichen, dass der Verlust von Lou nicht zwischen ihnen steht, und er (immer noch nicht ahnend, dass Tomorrow seine Lou ist) darüber hinwegkommt, woraufhin er endlich erkennt, dass der BB Pod, den er bei sich trug, die ganze Zeit leer war. 

 

DS2SamShowerBreakdown.jpg

 

Und dann kommt natürlich die Makeout Session, ich kann wirklich nicht klagen :ph34r:

 

Sam, my man.

Vom Einsiedler mit einer tief verwurzelten Phobie vor dem Kontakt mit Menschen, der erst Freundin und Kind, und später Baby Lou verlor, entwickelte er sich über zwei Spiele hinweg. Ein Prozess, der ihn mental gesund(er) macht, bis er sich zunächst traut, eine Umarmung mit dem lieben Onkel Deadman zu initiieren und nun das. Nicht nur Kontakt, sogar Liebe und etwas Knutschen mit Fragile - ich bin fast stolz, in jedem Fall happy und maybe ein wenig neidisch :P

Und mein Mann muss wirklich aufhören immer Zwiebeln zu schneiden, wenn Sam und Fragile im Bild sind!

 

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Der Sprung zum Strand nimmt Fragile ziemlich mit, und irgendwo in meinem Hinterkopf bimmelt die erste Alarmglocke, aber Fragile schwächelt nur und schickt Sam los (oder besser: kann sich kaum von Sam lösen… da ist die zweite Alarmglocke) damit er raus geht um Tomorrow zu holen.

 

Doch alle Alarm-Glocken sind schnell vergessen, denn vor mir lag der vermutlich verrückteste Boss-Kampf ever.

Kojima hat wirklich einen an der Fichte, was anderes fällt mir dazu nicht mehr ein aber fassen wir die Absurdität zusammen:

 

Zuerst lässt er Sam mit einer E-Gitarre (Design von Higgs geklaut) gegen Higgs im Red Ranger Mecha antreten. Da ich nicht mit der Blitzschleuder-Funktion umgehen konnte, hab ich einfach die eingebaute Streitaxt Funktion verwendet. 

DS2Bossfight.jpg

 

 

confused-gif.webp

 

Dann tauchen lauter massive riesen BTs auf, die sich aus vielen Kleinen BTs zusammensetzen, gegen die ich schon mal gekämpft habe (deswegen sah die Riesenspinne aus wie eine Hand! Mir geht ein Kronleuchter geht auf!)

Und dann hackt die Magellan sich einfach mit Deadmans Hilfe in so ein BT hinein, ballert den Kopf weg und setzt sich selber obendrauf. Da kämpft dann also ein Riesen BT mit Magellan-Kopf gegen die anderen BTs - 

 

Was zum Evangelion hat der Bruder geraucht?

(Raindrops are falling on my head…)

I feel slightly trippy.

 

Danach prügeln Higgs und Sam sich nochmal halb naggisch mit ihren Streitaxt-E-Gitarren, Joker-Higgs reißt ein Loch in die Dimensionswand des Strandes, da kommt dann eine riesige Baby-Lou heraus, die Higgs ganz in Toddler-Manier packt, in den Mund steckt und angeekelt wieder ausspuckt - legitim.

 

DS2GiantLou.jpg

 

Mein völlig sprachloses Ich sitzt halb kichernd, halb perplex vor den Geschehnissen und dann trifft mich diese Alarm-Glocke wieder, aber jetzt mit Wucht:

 

Da steht Fragile.

Alles was ich sehe ist eine grau-bleiche Fragile, die eigentlich ins Schiff gehört und plötzlich dieselbe Kleidung trägt, wie damals an dem Tag, an dem sie Lou verlor und ich merke leider, wie ich schon anfange zu heulen, obwohl noch nichts erklärt ist.

Muss mir auch keiner erklären, der Schock sitzt sofort tief. Ich hab's realisiert, bevor das Spiel auch nur Anstalten macht, es Sam zu erklären, er begreift es nicht.

 

Fragile ist tot.

Aber warum?? TT_TT 

Sie bringt ihm Baby Lou, sie lächelt, sie ist grau und es ist die Fragile von Kapitel 1! Ich bilde mir das nicht ein, aber Sam begreift immer noch nicht!

Täusche ich mich?

Heulendes Ich hat plötzlich wieder Hoffnung. Vielleicht interpretiere ich da zu viel hinein - 

Baby Lou, welches sich nun eindeutig in Tomorrow verwandelt, ist gerettet, Sam schnappt sie und bringt sie heim. Meinem heulenden Ich komplett egal, dass ich die ganze Zeit Recht hatte mit Lou und Tomorrow, und dass es eigentlich eine coole Entwicklung ist, Ich warte darauf, dass mir jemand sagt, dass Fragile okay ist!!

 

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Aber das passiert nicht.

Stattdessen Gewissheit.

Fragile liegt leblos in der Magellan und niemand ist geschockt, außer Sam.

Poor Sam, give my boy a fucking break! Der hatte ein paar echt harte 11 Jahre und definitiv nochmal einige harte Monate auf der Magellan, come on!

Dann der KO-Treffer: Fragile verstarb bereits an dem Tag, als sie Lou verlor durch einen Schuss von Higgs, doch da das am Strand passierte und die Zeit dort anders verläuft, verblieb ihr Körper im Diesseits intakt. Dass sie irgendwann einfach umfallen würde, sobald die Geschehnisse am Strand sie einholen, das wusste nicht nur sie, sondern auch alle anderen auf der Magellan, außer Sam.

 

why%20would%20you%20do%20this%20to%20me.

 

Bam. Das tat weh. 

Das fiese Spiel hatte mir 60 Stunden lang Hoffnung vorgegaukelt.

Fragile war das gesamte Spiel über bereits technisch tot und nicht zu retten gewesen, von dem ersten Mal an, an dem ich in Kapitel 1 kurz Angst um sie gehabt habe. Und dieses Vorgaukeln, das hab ich persönlich genommen, das hat mich verletzt. 

Wie muss es Sam dann damit bitte gehen?

An der Stelle hab ich das Spiel einfach ausgeschaltet. 

 

Bis auf die offensichtliche Tatsache, dass Fragile mein Lieblingscharakter der Geschichte ist, (Wer mich in der Freundesliste hat weiß ggf. dass ich seit JAHREN Fragile als PSN Avatar nutze, das kommt ja nicht von ungefähr), ich sie natürlich auch mit Sam geshippt habe, dass man in beiden Spielen immer wieder beobachtet, wie sie Sam aus sich raus lockt und ihn am Ende sogar zum Lachen bringt, kann ich nicht wirklich erklären, warum ich ihren Tod und im Besonderen die Endgültigkeit, die von dem Fakt erzeugt wird, dass sie schon seit MONATEN tot war, nicht verarbeiten konnte. Sam tat mir so unheimlich leid.

 

cry-sob.gif

 

Mein mittlerweile laut heulendes Ich hat ggf meinen Mann etwas verwirrt.

Und das Spiel wieder zu starten, um zu erfahren, was danach noch passiert, stand einfach gar nicht zur Debatte.

 

Das wars, das ist mein Checkpoint.

 

Und es ist auch nur die Kurzfassung.

Ein paar (eher eine Menge) spannende Details darüber, was noch alles nebenbei aufgeklärt wurde, habe ich aufgrund der Komplexität weggelassen. Vielleicht sprechen wir in einem anderen Update darüber, wenn ich mich dazu entscheiden kann, in nächster Zeit die Platin zu holen.

 

Aber vorerst ging da gar nix. Wer mein erstes Star Wars Jedi Survivor Update gelesen hat erinnert sich vielleicht, dass ich vor Spielstart gegoogelt habe, ob Cal und Merrin das Spiel überleben, weil ich schon vorher wusste, dass ich den Tod von einem der beiden zu dem Zeitpunkt nicht verpackt hätte, ich kenn mich da und weiß wie ich vorbeuge. Bei DS2 hab ich das nicht getan, weil ich nicht erwartet habe, wie sehr es reinhaut.

Nichtmal schreiben ging. Ich spielte andere Spiele, tippte dazu kurze Updates, hörte die DS2 Playlist rauf und runter (rAiNdRoPs ArE fAlLiNg oN mY HeAd…), aber brachte nix zu dem Thema zu Papier. Es war mir aber wichtig, genau das festzuhalten. 

Um dem auf den Grund zu gehen oder auch um mich irgendwo dazu zu bekommen, dass das Schreiben funktioniert, habe ich mich nach dem vorläufigen Ende meiner Liefer-Karriere erstmal auf Content gestürzt. Heisst, es gab (leider nur) ein oder zwei Fanfictions, die in mein Schema passten (ich bin leider kein Sam/Higgs Schipper, mein Herz gehört Fragile, und die wird kaum geschrieben :o) außerdem habe ich vor dem Release keinen Trailer gesehen, keine Promotion-Sachen wie Panels/Events oder Interviews, und das habe ich dann alles nachgeholt, jedes Video das ich finden konnte. Außerdem habe ich ein Lets Play von DS1 Director's Cut angeschaut, um die Zusammenhänge auf die Kette zu kriegen, die ich vielleicht nicht mehr alle auswendig auf dem Schirm hatte. Das alles hat mich zurück auf Kurs gebracht und dann konnte ich unsere Reisezeit im Auto nach Österreich nutzen, um aus meinen Notizen dieses Monster hier zu verfassen.

 

RainyTomorrowThumbsUp.gif

 

Und jetzt geht's mir etwas besser.

Ich mache nicht den Fehler zu hoffen, dass die verbliebenen Spielstunden in Death Stranding 2, die bestimmt noch massenweise Filmsequenzen und Reveals bereithalten, irgendwas an Fragiles Schicksal ändern, aber so langsam bin ich bereit mir das Ende zumindest anzuschauen.

Und wenn ich ehrlich bin, sind es ja genau diese Erfahrungen, die ich suche, wenn ich spiele oder Serien schaue. Dass es solche Gefühle auslöst, die lange nachhallen. Sowas hat Potential auf ein Spiel des Jahres und das macht mich dann wieder glücklich.

 

In diesem Sinne geh ich jetzt mein Krönchen richten und versuche mich mal wieder aufzurappeln. 

#Sam Porter needs a hug.

 

Hier noch ein paar (viele) Screenshots die obene keinen Platz hatten <3

 

Spoiler

DS2Beginning.jpg

 

DS2FragileCaptain.jpg

 

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DS2SamLou.jpg

 

DS2SamLou1.jpg

 

DS2ShinyKangoroo.jpg

 

 

 

ProgressBanner.png Fortschritt: 52% (37 von 55 Trophäen)


 

Sonstiges.png

 

Serien:

  • Marvels Daredevil Born Again Season 1 Episode 6 bis 9 (vorerst Ende, aber war spannend)
  • Euphoria Episode 1 bis 2 (abgebrochen, war gar nicht meins)
  • Marvels Jessica Jones Season 1 Episode 1 bis Episode 8 (Rewatch)
  • Black Mirror Season 7 Episode 5 bis Episode 6

Filme:

  • Detective Conan Movie 16 - The Eleventh Striker (Rewatch)

Buch:

  • Piece - Erinnerung an eine Fremde Band 1
  • (ungelesene Manga 338)

 

Jetzt geht's mir erstmal besser und ich kann mich gedanklich wieder auf andere Dinge konzentrieren. Die letzten beiden Wochen waren in der Hinsicht etwas anstrengend und ich habe daher nur Sachen gespielt, die nicht viel emotionale Aufmerksamkeit erfordern.

Mit @susuhaben wir die beiden neuen Human Fall Flat DLCs abgeschlossen, außerdem arbeite ich noch an Tekken Hybrid. Mir fehlen noch 2 Trophies und beide sind viel härter als erwartet T_T Ich hoffe, ich schaffe es diese Woche.

Außerdem habe ich nun Episode 3 von The Long Dark gestartet und ein bisschen Ghost of Tsushima im Singleplayer gespielt. So schön das Spiel auch ist, ich kenne es bereits sehr gut, also war es nicht so schlimm, dass ich nicht mit ganzem Herzen dabei war, lol. Ich hab außerdem kurz FF16 gestartet und das NG+ angestoßen, einfach, damit das wieder im Kopf präsent ist.

Diese Woche möchte ich Death Stranding 2 aber weiterspielen und zumindest erfahren, wie es ausgeht. Für ein weiteres Update habe ich noch ein paar lustige oder coole Details aufgespart, aber mit dem Liefern an sich werde ich mir etwas Zeit lassen, damit es nicht zu schnell zuende ist.

Daher denke ich, dass ich ab jetzt wieder mehr Zeit mit FF Rebirth und Long Dark verbringen kann.

Bis zum nächsten mal…

(rAiNdRopS ArE fAlLinG oN mY hEad…)

 

 

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Am 29.7.2025 um 23:37 schrieb susu:

Ich erinnere mich, wie mich deine Updates in den Bann gezogen haben, obwohl ich das nie spielen würde :) 

Awe :x

 

Am 29.7.2025 um 23:37 schrieb susu:

das klingt nach einer guten 'Erdung' für die Geschichte, die Charaktere klingen auch interessant.

Ja :3 ich bin so froh dass mir diesmal wirklich jeder total gut gefällt

 

Am 29.7.2025 um 23:37 schrieb susu:

Die Teerkatze! :x 

Die ist grandios oder xD  

 

Am 29.7.2025 um 23:37 schrieb susu:

Du kannst ja immer noch laufen. Aber alles hier klingt so, als könnte jeder hier einen anderen Spieleaspekt ausleben. Während einer wirklich auf Rambo macht, ist der nächste Stealthmeister oder eine Mischung aus allem, wie die Situation es gerade erfordert. Sehr spannend :D 

Das stimmt tatsächlich und nach dem ein oder anderen Lets play, aber auch wenn man so beobachtet welche bauwerke so über das netzwerk bei mir auftauchen, da sieht man die verrücktesten sachen die leute so machen auf die man vielleicht selber nicht kommt, gleichzeitig bekomme ich viele Likes auf Seilrutschen an crazy Abhängen wo sich die anderen vielleicht nicht hingetraut haben :D

 

Am 29.7.2025 um 23:37 schrieb susu:

:o das ist ja ein beeindruckender Hintergrund 

Das ist so grausam vom Spiel! :bigcry: wie können sie uns das antun?!

:crymeme:

 

Am 29.7.2025 um 23:37 schrieb susu:

Ich bin jetzt auch ganz platt und traurig. Wie soll man so eine Wendung nur verwinden...

Mit Schokolade und Therapie. So langsam kann ich es akzeptieren xD

 

Am 29.7.2025 um 23:37 schrieb susu:

 

Danke für deine vielen Eindrücke :) 

Danke dass du da warst :) 

 

 

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vor 23 Stunden schrieb glupi74:

So, nachdem ich jetzt auch mit Kay Vess fertig bin, habe ich mir deinen Bericht dazu einverleibt und kann endlich auch was dazu schreiben.

Hui da bist du ein ganz schönes Stück zurückgesprungen :D Freut mich :x

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

 

Wenn ich zurückdenke, dass wir dich hier fast körperlich dazu zwingen mussten, endlich Jedi Fallen Order zu spielen, und wie das Spiel und das Universum dann bei dir eingeschlagen haben. Herrlich!

Lol, ja das ist wahr, ich hatte halt nur eine nicht so tolle Star Wars Erfahrung, und die ist durch die Jedi Spiele halt einfach verbessert worden :D

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

Du hast ein Jahr gebraucht, um mich alten Star Wars Fan bzgl. Wissen über das Franchise meilenweit zu überholen. 

Maribeth Monroe Regret GIF by CBS

:rofl:

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

Die Frisur ist wirklich nicht die beste Design-Entscheidung gewesen. Dass die ganzen "Kay Vess ist so hässlich"-Schreier vollkommen daneben liegen, kann man auch sehr gut im Abspann sehen, als Kay, als Offizierin des Imperiums verkleidet, ihrer Mutter aus der Patsche hilft. Da sind die unvorteilhaften Haare unter der Kappe versteckt und schon sieht die Sache anders aus. Der Screenshot ist zwar auch wieder nicht optimal, aber ich habe eine andere Definition für hässlich, als das :pointdown:

 

Ja das Internet ist wirklich wild, die Schauspielerin tut mir halt leid, auch wenn sie nicht die erste ist und nicht die letzte sein wird.

Die Darstellerin von Aloy muss  sich auch echt viel scheisse anhören, das interessante bei ihr ist, dass die ein wirklich hübsches Model ist und man sie nur als Aloy erkennt, wenn man es weiß, zumal sie nicht rothaarig ist und ihre Stimme von Ashley Burch gesprochen wird, das hat zwar nichts mit dem Aussehen zu tun aber dadurch ist der Abstand zwischen der Figur und Darstellerin noch größer.

Und da wird so viel Dreck verbreitet von Spielern, es ist mir ein Rätsel.

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

Auch wenn sich das jetzt seltsam anhört, aber ich finde, dass es gut gepasst hat mit dem Assassin's Creed Ansatz. Beim Schleichen mussten sie glaube ich ja einiges nachpatchen, bis es funktioniert hat, aber im Großen und Ganzen ergab sich dadurch ein flüssiges Spielerlebnis. Nix wurde auch sehr gut eingebaut finde ich. Seine Aufgaben fügten sich gut in die Spielmechaniken ein und es fühlte sich immer passend und nicht aufgezwungen an.

 

Same here. Da gabe es ein paar Stunden im Spiel, wo ich echt nicht wusste, was ich jetzt als nächstes tun soll. Die ganzen Aufträge, Hinweise und irgendwo dazwischen war dann noch die Hauptstory, oder war das zu diesem Zeitpunkt die Hauptstory? Fragen über Fragen.

 

Ich hatte die Bedenken anfangs auch. Mit der Zeit habe ich mich dann dazu entschlossen, einfach alle Syndikate auf max zu halten, dann musste ich mir darüber keine Gedanken mehr machen. :biggrin5:

Ja insgesamt passte das sehr gut zusammen, kaum hat die Ubiformel mal so gut zu einer geschichte gepasst wie hier xD Ich glaube das ist DER Grund warum man ihnen ausnahmsweise absolut nicht vorwerfen kann ihre Formel in die Lizenz gepresst zu haben, war halt Arsch auf Eimer.

Selbst die Masse an Zeug passt ins Konzept, dass es überfordernd sein kann ist ja ein persönliches Problem, dem man beikommen kann.

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

Jaja, tritt nur nach.

Maribeth Monroe Regret GIF by CBS Teil 2 

Sagen wir, ich habe die Aufgabe eben sehr ernst genommen :D

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

Sowas vielleicht eher zu Beginn des Beitrag posten. Nur für den Fall, dass das Kind neben einem sitzt und dann fragt: "Papa, was ist eine Fotze?" :biggrin5:

Ich markiere meinen Blog hier demnächst als NSFW xD

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

Ich finde das übertrieben. Ehrlich. Ich hatte abgesehen von ein paar Abstürzen (einer davon ließ sich am Ende vom ersten DLC leider nicht vermeiden, wenn man die Cutscene am Ende nicht skippte) und ein paar Fehler mit sich überlappenden NPCs oder kleineren Fehlern bei Kollisionsabfragen keine Probleme erkennen können.

Kannst du finden, aber ich bin überzeugt, dann hattest du weniger Problem als ich und da kann ich nur sagen - sei froh. Dein Glück.

Beim Jedi ist mir nur das Spiel 40-mal abgestürzt, aber der Fehler war immer derselbe, hier wusste ich NIE was mich erwartet und so oft wie ich Missionen neustarten musste weil kein Fortschritt getriggert wurde und die Mision einfach nicht weiterging, könnte man meinen ich hätte das SPiel 2 mal durchgespielt, denn ich hab fast jede Main Mission auch 2-mal gemacht. Und das schwierigste daran war eben zu erkennen, dass es ein bug war, wie oft ich rumlief und mir erstmal erschließen musste, dass in der Mission etwas fehlt was nciht getriggert wurde, das kostet halt auch zeit und man weiß ja anfangs nicht unbedingt wonach man sucht und warum man das dann nicht findet.

Also Für MICH ist das nicht übertrieben. Und die Zeiten wo das Schleichen nicht ging hab ich dabei noch ncihtmal miterlebt. Darüber bin ich aber ganz froh ich hab mir nämlich echt oft nach dem Entdeckt werden den Weg frei geschossen, was ja ursprünglich nicht gewollt und daher nicht im Spiel drin war xD Stell ich mir schlimm vor.

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

 

 

 image.jpeg.d55cd3cb32d339fb63bea0158b097bfe.jpeg 

:rofl: So true.

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

 

Das beschreibt es leider sehr gut. Das hat mich auch immer wieder gefrustet. Es ist aber glaube ich auch schwierig, hier die richtige Balance zu finden. Wenn der Questmarker alle fünf Meter weiter gesprungen wäre und einen an der Hand geführt hätte, wäre es auch wieder nicht gut gewesen. Vielleicht hätte man, ähnlich wie bei den Hinweisen, das Startgebiet mit einem Suchgebiet eingrenzen können, damit man mal grob weiß, auf welcher Seite eines hunderte Meter großen Felsbrocken man überhaupt nach dem Weg suchen muss.

Da hast du recht und deine Idee klingt doch eigentlich nach nem guten Kompromiss...

 

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

Das Speichersystem ist broken, das stimmt. Ich kann mir nur vorstellen, dass sie mit einigen dieser "Features" eben verhindern wollten, dass z.B. Aufträge, für die man nur einen Versuch hatte, cheesen kann. Bei Alien Isolation gab es etwas Ähnliches. Da gibt es ja eine Trophäe für das Durchspieleln ohne ein einziges Mal zu sterben. Was bei den Xenomorphs nicht ganz so einfach ist. Im Spiel gibt es abgesehen von Autosaves, die am jeweiligen Kapitelanfang angelegt werden, zwei Saves, die man manuell an im ganzen Spiel verteilten Notrufstationen manuell anlegen konnte. Wenn man mal wieder erwischt wurde und nicht rechtzeitig das Spiel verlassen hat, wurde der Tod auf dem letzen Speicherstand vermerkt und dieser wurde für den Run somit unbrauchbar. Man konnte nur den älteren der beiden manuellen Saves oder die Kapitel-Saves nutzen, wenn man die Trophäe nicht verlieren wollte.

 

Ja kann ich mir auch vorstellen, (*sie erinnert sich, dass sie Alien Isolation spielen wollte, lol)

aber so richtig rund is dat nich ^^" Andererseits ist das zumindest etwas, was man abschätzen lernt und sich dann positiv nutzen lässt, selbst wenn es nciht zuverlässig klappt.

Ich hab mich halt anfangs auch auf die Autosave funktion verlassen, das hab ich irgendwann gelassen und viel manuell gespeichert, ab da hatte ich jedenfalls viel mehr Kontrolle.

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

Ich habe etwas gebraucht, aber nach einiger Eingewöhnungszeit hat mir das Kartenspiel auch sehr gut gefallen. Vor allem das zwei Karten ziehen und die gezinkten Würfel waren bei mir im Dauereinsatz.

Yes xD Das würde ich auch als Standalone spiele nehmen xD Obwohl FF Rebirth Queens Blood doch noch mal ne Ecke nicer ist, aber das war ein super Minispiel, was sinnvoll teile der Story mittragen konnte, charakterlich zu Kay passt und dabei spaßig war.

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

Diese Aspekte der Stroy mochte ich auch besonders. Die machten aus der ansonsten gebotenen Standardkost dann doch noch ein gutes Gesamtbild für mich. Ich fand Kay generell sympatischer als du, aber gerade ihr Einsatz für Nix und ND5, als sie Hilfe benötigten, und ihre Reaktion auf ihre Mutter machten sie in meinen Augen zu einem guten Charakter mit der benötigten Tiefe. 

Ja 100% Das war rund und das Spiel hätte mehr genau davon vertragen können, da hätte ich auch einen Teil 2 gespielt. Aber die Idee ist wohl schon geplatzt...

Laut Chef ist ja die schwächelnde marke Star Wars schuld am schlechten Verkauf von Outlaws :rofl: Klar, brudi.

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

 

Na wenigsten gibt es auch mal Momente, wo ich mich mal besser anstelle als du. Ich bin zwar auch drei oder viermal in dieser Mission gestorben, aber so schlimm fand ich das nicht. Ich weiß allerdings jetzt nicht mehr, ob ich dafür die Schwierigkeit zurückdrehen musste. 4 Punkte Abzug finde ich dafür unfair!

Die zieh ich ja nicht DIR ab :P

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

 

Seth Meyers GIF by Late Night with Seth Meyers

Black And White Reaction GIF

Fashion Reaction GIF by Amazon Prime Video

Ich habe es auf die konventionelle Art gemacht und die Dinger auf dem niedrigsten Schwierigekeitsgrad erledigt. :biggrin5:

Lol, ich vermute du warst smarter xD hat sicher weniger Zeit gekostet

 

vor 23 Stunden schrieb glupi74:

Ahja. Schön, dass am Ende eher die guten als die schlechten Seiten überwiegen. Ich fand die neuen Aufträge, die mit dem zweiten DLC dazugekommen sind, ganz spaßig und habe enige auch noch nahc Platin gemacht. Die DLCs waren beide eigentlich sehr gut und sie haben es hinbekommen, dass man sich nicht um Content aus der Hauptstory betrogen fühlte, sondern wirklich zwei voneinander und der Hauptstory unabhängige Geschichten serviert bekommt. 

Alles in allem finde ich es schade, dass das Spiel nicht so erfolgreich war, wie es mMn zumindest im aktuellen Zustand hätte sein können. So werden wir Kay wohl nicht mehr wiedersehen. Es war nicht alles gut, vor allem hätten sie alles auch in etwas kompakterer Form unterbringen können, aber für Fans des Franchises ist es jedenfalls einen Blick wert!

Das auf jeden Fall. Der DLC war auch nochmal sehr cool und stimmt, man hat sich da nicht betrogen gefühlt, auch weil es zuhauf coole Nebenmissionen gab und ich für Platin lang nicht alle gemacht habe und weil es rund war. Mich hat das Spiel vorallem optisch ja sehr abgeholt, also die grafik ist heutzutage guter Durchschitt, und das mein ich positiv, aber nicht überragend, aber atmosphäreisch, die gestaltung der Planeten, als hätte man die Filme dort gedreht, das kann der Jedi halt nicht von sich behaupten, obwohl auch dort Planeten im Spiel sind die man in Filmen sehen kann. 

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Willkommen zu Update #138!

Diese Woche hab ich so ein bisschen vor mich hingekränkelt, aber man schleppt sich so durch. Etwas Aufregendes ist nicht passiert, das Aufregendste war vielleicht, dass Marcel Mangas shoppen war xD Und auch noch Sachen die ich jetzt schnell lesen wollte wie 7 Bände Solo Leveling, damit sie meinen Mangacounter nicht in die Höhe treiben den ich versuche kontinuierlich abzubauen. Das trieb mir fast die Schweißperlen ins Gesicht xD

Außerdem hab ich mich weiter mit meiner PS3 befasst und noch ein paar Spiele ins Auge gefasst, die ich ggf bald mal starte. Im Speziellen hab ich die Tomb Raider Trilogie und Tokyo Jungle im Auge. Das ist die Art von aufräumen, die mir Spaß macht xD

Davon ab hab ich mein Projektbanner (Startpost und Signatur) mal um Fragile ergänzt :emot-awesome: Muss ja alles seine Ordnung haben.

 

Halten wir die Einleitung ruhig weiter kurz: Diese Woche habe ich lediglich die neuen Level aus Human Fall Flat dabei und außerdem eine kurze (versprochen) Fortsetzung zu Death Stranding 2, wo ich zumindest die Geschichte abschließe und noch ein paar generelle Gedanken loswerde.

Enjoy!

Langsame Leser: 18 Minuten

Durchschnittlicher Leser: 12 Minuten

Schneller Leser: 08 Minuten

 

 


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HUmanFallBannerNew.png

 

 

Da isses wieder, unser Humans Abenteuer hat gleich zwei neue Level auf einmal bekommen.

Schon in Österreich mit Susu hatten wir uns ein bisschen auf Humans eingestimmt, und zusammen das Level Museum gezockt, das ihr noch gefehlt hat und für die Woche darauf haben wir uns dann die beiden neuen vorgeknöpft:

 

Hike

 

Das erste neue Level hieß Hike und war eine kleine Wandertour. Vielleicht auch etwas größer. Über Flüsse, durch Höhlen, über eine… Eisrutsche?

Einige Mechaniken waren sehr cool, beispielsweise gab es Samen die im Sonnenlicht zu Pflanzenwürfeln wurden, praktisch zum Klettern, aber wenn wir den an der richtigen Stelle einpflanzten, wuchs sogar ein Baum, der uns in den nächsten Abschnitt brachte.

Außerdem mussten wir mit Beilen Bäume bearbeiten um mit dem Stamm über einen Fluss zu kommen, ich hab aber lieber mit dem Beil Susu gejagt und Dead by Daylight in Humans nachgespielt  :D

 

HFFDBDwithSusu.gif

 

Ein zu groß geratener Rucksack war spaßig zum Verstecken spielen, half aber auch eher beim Klettern, und Susu der neue Carabiner-Haken Profi war die Rucksack-Transport-Verantwortliche xD

An anderer Stelle haben wir die berühmte Titanic-Szene mit einem Gummiboot nachgespielt. Ich weiß ja nicht warum die beiden immer ohne mich abgehauen sind T_T aber irgendwie habe ich nie im Boot gesessen!

Nach fast ner Stunde hatten wir Hike erst im Kasten. Das Level war halt etwas verwirrend :D

 

HFFHike.jpg HFFHikeBoot.jpg

 

Candyland

 

Danach sind wir rüber ins Candyland.

Das Level fand ich mega, weil es wirklich coole Mechanismen hat. Es gab lauter karussell artige Abschnitte oder Seilrutschen mit verschlungenen Wegen, es hatte ein bisschen was von Takeshi's Castle, nur das alles aus Süßkram gebaut war.

Einen Fluss mussten wir auf einem Waffel-Floß überqueren, aber für eine Trophäe durften wir dabei nicht die schwimmenden Donuts berühren, ist klar. Das hat Marcel erledigt, während wir ihm angesagt haben, wann er zu weit rechts oder links abdriftet.

Dann wurden wir von Kaugummikugeln überrollt und haben uns in einen Donut katapultiert.

Das Level war wirklich auf den Fun ausgelegt. In dem Zusammenhang fiel mir wieder auf, dass es schon lange kein Level mehr gab, das wirklich schwer war, wie das Azteken Level aus dem Hauptspiel… andererseits war Museum auch nicht so leicht, weil man da Mission Impossible mäßig durch eine Laser-Vorrichtung musste xD

 

HFFCandyland.jpg

 

Danach haben wir direkt die Version gewechselt, beide Level zusammen total schnell abgeschlossen und damit die Listen wieder auf 100% gebracht. Jetzt wussten wir ja was zu tun war.

Mal sehen, wann die JP Versionen wieder nachlegen, da fehlt das Museum auch noch, also 3 Level Rückstand bisher.

Der Trophy-Ticker läuft auch: Wir sind bei 112 von 128 möglichen Trophies in den PS4 Listen :D 5 DLC passen noch, ich bin gespannt ob wir die erreichen und was danach passiert.


 

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  • Hike 2x 100%
  • Candyland 2x 100%




 

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DeathStranding2OnTheBeachBanner.png




 

Meine erste große Reise in DS2 endete ja aus Gründen

 

FragileWTF.gif

 

mit einer zweiwöchigen Abstinenz.

Was echt kacke war, ich landete an dem Punkt an einem Freitag und hatte mich darauf gefreut, das ganze Wochenende durchzuzocken, kein Witz. Stattdessen nahm das Spiel mir Fragile und trat auf meinen Gefühlen herum und ich hab es beleidigt nicht mehr angeschaut.

 

WeekendDarylMeme.jpg

 

In dieser Zeit konnte ich mir aber ein paar Gedanken machen und das ein oder andere Sacken lassen, meine Begeisterung ließ dadurch im Grunde nicht nach.

Im Gegenteil, es fallen mir immer mehr Dinge ein, die mir gefallen haben oder Verbindungen, die ich nicht direkt beim ersten Mal verstanden habe, weil einfach wirklich viel passiert und man eine Menge Input verarbeiten muss. Und seit meinem letzten Update habe ich dann natürlich auch endlich wieder losgelegt mit dem Liefern und weitere Erkenntnisse kommen dazu.

Deswegen würde ich gerne weitere Gedanken, die ich mir gemacht habe, nochmal aufteilen, ich will euch auch nicht noch mal mit einem 25 Seiten Update erschlagen xD

Heute starte ich erstmal damit, wie das Spiel nun endet, sowie ein paar ersten Eindrücken und Freischaltungen aus dem Postgame.

 

Direkt nachdem ich mein erstes Death Stranding 2 Update gepostet hatte, habe ich mich endlich wieder an das Spiel gesetzt und dank meiner Aufarbeitung habe ich mich dann auch richtig darauf gefreut.

Entgegen meiner Vermutung, dass da noch 2 Stunden Filmsequenzen auf mich zukommen, waren es in Wirklichkeit nur noch etwa 30 Minuten.

Was ist noch passiert?

Nun, die Magellan musste noch irgendwie den Strand wieder verlassen, von dem wir Tomorrow gerettet hatten. Das schaffen sie gemeinsam, und dabei erinnert sich Tomorrow an ihre Zeit mit Sam und dass sie “Seine Louise” ist.

Somit endet das Spiel erneut mit dem Wort "Louise" genau wie Teil 1, wie ich mich zwischenzeitlich erinnert habe, das ist ziemlich cool.

 

Wie ich letztes mal angedeutet habe, habe ich viele Handlungsstränge nicht beschrieben, weil ich irgendwann gedanklich vor allem in den emotionalen Entwicklungen gefangen war, und sicher ist es auch nicht nötig immer alles zu verraten, aber zumindest eine Sache war mir noch wichtig.

 

DS2NeilEnd.jpg

 

Neil Vana, der Typ, gegen den wir immer gekämpft haben. Er ist, genau wie Clifford Unger aus dem ersten Teil, ein echt nicer Dude.

Und auch hier finden am Ende noch diverse Fäden zusammen, auch welche aus DS1.

Neil hatte also eine Affäre mit Lucy, die eigentlich mit Sam liiert war, und ihr ungeborenes Baby hatte sie bereits Lou getauft, als sie Sam plötzlich sagte, es sei nicht sein Kind. Sie bat Neil, sie und Lou vor Bridges zu schützen und aus dem Land zu schaffen, da er ein Schmuggler ist, der die Hirntoten schwangeren Frauen für das BB Projekt ins Land geholt hat.

Am Ende sterben sowohl Neil als auch Lucy schon bei dem Versuch, das Bridges Gebäude zu verlassen, weil man das wertvolle Baby natürlich nicht entkommen lassen will und einfach beide erschießt. Die Scharade um die Vaterschaft hat Bridges nicht geschluckt, sie sind überzeugt, dass das Baby Sams Kräfte haben muss. Nur Sam ist am Ende der, der sich betrogen fühlt :( Er tut mir immernoch leid.

Neil wird unerwartet schnell zu einem BT und es ist einfach cool, dass ich Neil als BT steuere, wie er die Umgebung wahrnimmt und wie er Sam beobachtet, der an Lucys Körper trauert, das war wirklich ne spannende Idee. Eine ähnliche Szene hatte es in Teil 1 auch gegeben, aber damals fehlte Kontext, ich habe nicht verstanden, dass ich dort ein BT spielte, nicht verstanden WEN genau und auch nicht was das alles soll. Erst Teil 2 half mir überhaupt mich daran zu erinnern, aber hier weiß ich auch dass ich BT Neil spiele und alles daran macht Sinn. Am Ende ist somit Neil das BT, welches durch Berührung mit Sam DEN Voidout auslöste, von dem in Teil 1 immer gesprochen wurde und von dem es immer hieß, dass Sam darin Freundin und Kind verlor. 

 

Am Ende sehen wir außerdem Tomorrow in ihrer neuen Rolle als Porter, scheinbar viele Jahre später, und Sam ist entweder nicht mehr im Dienst oder verstorben, gesagt wird es nicht, aber er ist ja auch nicht mehr der Jüngste. Man sieht auch ein neues Plategate, die Welt wurde also weiter verbunden und Tomorrow füllt Sams Rolle aus. Dabei gefielen mir die Details unheimlich gut. Sie hat jetzt viel von Sam an sich und trägt Erinnerungsstücke bei sich, aber gleichzeitig hat sie viel von Fragile übernommen. Sie trägt sogar Fragiles “Geisterhände”, ein Paar Hände in blauen Handschuhen, die Fragile auch immer um den Hals getragen hat und die sie zusätzlich zu ihren eigenen ganz normal verwenden konnte. Und dann beendet sie das Spiel mit exakt dem Monolog, den Fragile zu Beginn des Spiels gehalten hat, über ihre Begeisterung für das Leben der Porter. Das fühlte sich so an, als habe sie neben Papa Sam auch Fragile als Mama in guter Erinnerung behalten.

 

DS2newPlategate.jpg

 

Fragile ist für diese Crew ohnehin sowas wie die heimliche Heldin, die sie alle zusammengebracht und ihnen einen Sinn gegeben hat. 

Da ich mir die Geschichte nochmal angeschaut habe, fiel mir deutlicher auf, wie sie diese kleine Familie aus DOOMs Sufferers zusammengebracht hat. Wie sie Rainy an einem absoluten Tiefpunkt deutlich gemacht hat, dass sie die Fähigkeit hat, die Welt zu heilen und bei Fragile immer ein Zuhause finden wird, Tarman (und seiner Katze) einen Job gegeben hat und dann ist sie diejenige, die Tomorrow diesen Hoffnungsvollen Namen gibt und als Mentorin dient, hier natürlich gemeinsam mit Rainy.

Doch Fragile ist beispielsweise diejenige, die ihr klar macht, dass alles, was lebt, einen Anfang und ein Ende hat. Hier hört man auch das erste Mal Fragiles Aussage “Death can’t tear us apart”. Sie sagt es zu Tomorrow, zu Rainy und später zu Sam, mehrfach, es wird zu ihrem Mantra, und knowing what I know now - zu dem Zeitpunkt war sie bereits tot. Es war ihre Art Sam an den Gedanken zu gewöhnen, weil sie wusste, dass er nach so vielen Schicksalsschlägen Schwierigkeiten haben würde, auch noch ihren Tod zu verkraften. Smart, ihn quasi schon vorab mit ihren eigenen Worten zu trösten und ihn dieses Mantra schon vorher wieder und wieder hören zu lassen.

 

Außerdem sehe ich im Postgame endlich auch Dollmans Backstory und auch hier ist Fragile diejenige, die Hoffnung und Sinn stiftet.

Seinen echten “Körper” konnte man bereits auf dem Weg zum Strand einmal kurz sehen, die Backstory war dann auch nochmal fantastisch in Szene gesetzt, wie er mit seiner Tochter eine Ruine voller BTs besucht, von denen eines ihre Mama ist, in der Hoffnung so einen Schlussstrich ziehen zu können. Das geht natürlich schief, sie werden angegriffen und sterben beide. Als die Seele der Tochter in ihrer Puppe gefangen wird, befreit Dollman ihre Seele mit seinen DOOMs aus der Puppe, um Frieden zu finden und rutscht so selbst hinein. Was für ein toller Dad :( Fragile ist diejenige, die die Leichen und Dollman in der Puppe findet und ihn aufnimmt. 

Dazu passt dieser Dialog zwischen Sam und Fragile aus Teil 1, den man somit wie einen Teaser auf ihre Rolle in Teil 2 verstehen könnte:

 

“You never did like breaking things”

“That's right. I find and fix what's broken and reconnect”

 

Ich will Fragile einfach zurück :(

 

Ds2FragilefindsDollman.jpg

 

Oh und Dollman, den hab ich jetzt richtig gern.

Außerdem wird im Postgame noch zum Tänzer xD

Wenn er alle seine Dialoge auserzählt hat, verrät er einem seinen Lieblingssong, und wenn man den dann auf dem MP3 Player anspielt, fragt er Sam, ob dieser ein paar Minuten Zeit für ihn hat :D Und dann fängt er an, dazu zu tanzen! Ich liebe den Song eh schon, hab ihn vorher bereits rauf und runter gehört und der Dollman Dance hat mich komplett vernichtet, vor allem wie Sam im Hintergrund sitzt und klatscht und ihn anfeuert, während man die Kamera frei bewegen kann. Die Aufnahme muss ziemlich aufwendig gewesen sein - deswegen ist es so cool, dass es im Spiel ist, und nicht nur ein Musikvideo:

Horizon Dreamer (Dollman Dance)

 

Nach dem kurzen Ausblick auf Tomorrow's Zukunft hab ich mich gefragt, ob ich im Postgame jetzt Tomorrow spielen muss, aber das macht natürlich keinen Sinn, nur für so eine Sache ein zweites Charaktermodell für die Open World zu erstellen, wäre sau aufwendig. Gut, Kojima ist sowas zuzutrauen, aber es hatte sicher seinen Sinn, dass Tomorrow soweit in der Zukunft gezeigt wird. Ein Grund wird sein, dass man das Postgame normal mit Sam spielen kann, ein anderer wird sein, dass man sich so Entwicklungen für eine potentielles Death Stranding 3 offenhalten kann. Vielleicht spielt man sie dort, aber vielleicht spielt man dort auch noch Sam until KIA, was mir lieber wäre.

 

Andererseits - Mir erscheint die Geschichte von Sam und Lou in diesen zwei Teilen komplett abgeschlossen. Die Parallelen, die Geschichten von zwei Bridge Babies sind nun auserzählt. Außerdem brauche ich keinen Teil 3 ohne Fragile T_T

Aber rein gameplaytechnisch könnte man argumentieren, ist da noch eine ganze Welt zum verbunden werden, komplett Eurasien, Afrika, Südamerika, Kanada?

Der Grundstein dafür wurde gelegt.

 

In dem Zusammenhang fiel mir noch etwas positiv auf, aber das betrifft ja wieder nur mein kleines gebrochenes Herz xD

Fragile lag noch in der Magellan, bevor das Spiel endete, klar. Aber nach der Heimkehr vom Strand und Lous/Tomorrows Erinnerung rollen die Credits und dann wechselte ich ins Postgame.

Sam muss weder Fragiles Körper beseitigen (was in Teil 1 häufiger mal passierte) noch wird Fragiles Abwesenheit anderweitig erwähnt, wirklich GAR nicht. Das Spiel sagt mir, ich habe nun die Freiheit zu machen, was ich will, das Schiff selber zu steuern, ich bin der Boss, ab jetzt gibt's nur noch Gameplay.

 

Natürlich hält Kojima sich auf diese Weise offen, sich für ein potentielles weiteres Spiel noch überlegen zu können, was er mit dem Thema macht. Ähnlich wie bei Deadman könnte er sie weiter einbringen. Aber die Entscheidung hat er völlig offen gelassen. Zwar sieht man einmal Fragile kurz als Geist auf der Magellan, aber das ist ja für Death Stranding auch nicht ungewöhnlich und kann trotzdem wirklich alles heißen, oder gar nichts.

Vor Allem hat mich der Umgang damit mich vor weiteren emotionalen Ausbrüchen bewahrt xD

 

Es war sogar ein ziemlicher Bonus, dass man weiterhin den coolen Fotomodus verwenden kann, in dem Sam Fotos von den drei Mädels macht, und Fragile ist immer noch dabei. Wenn man den Modus dann wieder beendet, erwacht Sam aus einem Traum, das ist irgendwie süß.

 

Insgesamt gibt es viele Details, die das Spiel für mich noch besser gemacht haben.

Vieles fällt vielleicht erst nicht weiter auf, aber es beginnt schon bei Details wie der Charakterentwicklung von Nebencharakteren. Wie Deadman, der in DS1 so besessen vom Strand war, so erfreut, dass er selbst einen besitzt und in Teil 2 dort so richtig seinen Faible ausleben kann, über den Strand eine Hilfe zu sein und dort seine Fähigkeiten für uns auszureizen.

 

Oder Heartman, der in Teil 1 mit der Last, die er seinem Herzen auferlegt, im Mittelpunkt steht und nun erleben wir die Fortsetzung davon. Sein Herz ist gigantisch angewachsen und könnte jederzeit versagen, doch er gibt trotzdem nicht auf, weiterhin alle 21 Minuten in einen Herzstillstand zu gehen und seine Familie zu suchen, damit sie in ihrem Afterlife nicht alleine sein müssen. Trotzdem sieht man auch, wie er unter den Lebenden wieder eine Verbindung zu einer Frau knüpft, das eine muss das andere also nicht ausschließen und zudem erleben wir echte Konsequenzen. Er kann nicht einfach weitermachen wie bisher, der Zustand spitzt sich zu und ich bin gespannt, wie es in einer möglichen Fortsetzung um ihn stehen wird.

 

DS2Heartman.jpg

 

Was ich ebenfalls beim letzten mal unerwähnt gelassen habe war die Backstory dazu, wie Blödmann Higgs nun eigentlich dazu kam, die Waffenfabriken zu produzieren obwohl er am Strand gefangen war, wer ihm dabei geholfen hat und wer hier eigentlich wen kontrolliert hat.

Das kam nicht aus dem Nichts und hatte ne wirklich gut erzählte Basis, aber für mein Erlebnis hielt ich das für weniger erzählenswert (das Update war ja auch schon so fucking lang xD)

 

Ich halte es für eine ganz spannende Auslegung zum Thema künstliche Intelligenz und wie sie, sobald sie einmal zu einem Ergebnis kommt, aus dem Hintergrund agieren könnte, um ihr vermeintlich sinnvolles Ziel zu erreichen. Auch wenn wir aus einer menschlich emotionalen/moralischen Perspektive zu einem anderen Schluss kommen.

Ich fand die grundlegende Idee nicht nur klasse, sondern so nah am Puls der Zeit, dass man Kojima fast wieder unterstellen möchte, eine Glaskugel zu besitzen, so wie er gefühlt zum Thema Corona eine weirde Glaskugel am Start gehabt haben muss…

Ich hoffe er hat diesmal unrecht :D

 

In diesem Fall habe ich die komplette Handlung letztes mal weggelassen, also muss ich auch weiter ausholen:

Die Regierung der United Cities of America stand ja in Teil 1 noch unter Die-Hardman, der aber sehr schnell das Amt aufgegeben hat, um es in automatisierte Hände zu legen. Er übergab an das System APAS 4000.

 

Long Story Short kalkuliert es sinnvolle Entscheidungen und automatisierte auch das Liefern, weshalb in den UCI keine Porter mehr gebraucht werden, wie zu Sams Zeiten, und es beauftragte Fragiles Firma Drawbridge damit den Rest der Welt nach und nach an das Netzwerk anzubinden. Apas ist das Spiel über nicht verdächtig, was sich jedoch ändert, als Apas beginnt, die Hintergründe von Drawbridge und den anonymen Geldgeber für die Gründung von Fragiles Firma in Frage zu stellen und so Misstrauen zu säen.

 

Die Auflösung dazu kam ebenfalls im großen Finale, weshalb dieses Finale mal wieder ein Loredump war der mich Sterne sehen ließ ^^”

Das Apas System war nämlich aufgrund eines Void Out, der 4000 Menschen getötet hat, mit den Seelen dieser 4000 Menschen verschmolzen, die nun Teil der Künstlichen Intelligenz sind. Mit all ihren Stärken, aber auch Ängsten und Wünschen.

Wünschen wie das große Aussterben zu überleben und Zusammenhalt, Ängsten nicht mehr zu existieren und vieles mehr.

 

DS2ApasSearverBeach.jpg

 

Zudem lagen die Server an einem Strand. Sonst wäre es wohl nicht möglich gewesen, dass die 4000 Seelen ein Teil davon werden. Und naja… Higgs, gefangen am Strand, hat diese Server und Seelen gefunden. Und sich einfach unter die Menge gemischt.

Vollkommen frei von Emotion musste Apas so ja zu dem logischen Schluss kommen, dass etwas nicht aussterben kann, wenn es nur noch am Strand exisitert, in Seelenform, und hält es für das beste, wenn alle Menschen Teil von Apas werden, und somit als eine Einheit “überlebt”. 

Oder um es mit Game of Thrones zu sagen: “Was tot ist, kann niemals sterben”. 

Das klingt natürlich hart nach dem Projekt zur Optimierung der Menschheit aus Neon Genesis Evangelion.

Dann gäbe es keine Individuen mehr, es würden auch keine neuen Menschen geboren, es gäbe keinen Fortschritt, aber alle würden für immer existieren, kein Last Stranding und alle hätten sich lieb. Für die einen mag das nach der Rettung vor dem Aussterben klingen aber für die Meisten bedeutet diese Vorstellung wohl eher das gegenteil von Freiheit und erfüllig und das Ende von allem, was "Leben" ausmacht obendrauf.

Aber Apas ist ne Maschine, die findet das SUPER logisch. Und daran ist Higgs vielleicht nicht ganz unschuldig

Um das zu erreichen förderte Apas den Netzausbau, weil es ja nur Macht über Menschen hat, die ans System angeschlossen sind, und als Regierungsapparat konnte Apas so Wege finden das ganze auf mehreren Wegen ins rollen zu bringen, mit Waffenfabriken für Higgs und vielem mehr. Deswegen trafen wir auch so viele Prepper, die aus Angst vor Terroristen und anderen Bedrohungen ins Netzwerk wollten.

Im Gegensatz zu DS1 war diesmal Higgs der Strippenzieher, auch wenn es zunächst eher andersherum aussah, da er das System für sich ausgenutzt hat. Was daran eher faszinierte, war wie ein System einmal zu einem Schluss kam und daraufhin komplett unbemerkt die Gesamte Infrastruktur, sofern sie ihm zugänglich war, darauf ausgelegt hat dieses Ziel umzusetzen und nur aufgehalten wurde, weil ausgerechnet Die-Hardman die Zusammenhänge der von Apas veranlassten Aufträge bemerkt und hinterfragt hat, und dann seinerseits Gegenmaßnahmen veranlasste. Die Hardware für das chirale Netzwerk wurde immer noch von Menschen gebaut und die Software von Menschen geschrieben, hier Lockne aus dem ersten Teil, und alles was es brauchte war ein Datenfilter, der Apas nicht alles wissen ließ, was auf der Magellan passierte und bei Bedarf von vollem Zugriff ausschloss.

Und so entdeckte die Crew auch noch, dass Die-Hardmann sich die ganze Zeit heimlich bis zum Ende des Spiels auf der Magellan versteckt hatte xD

Dann sprang er da wie so ein Clown aus der Torte und tanzte bei seinem ersten Auftritt noch komplett zusammenhanglos so einen K-Pop-Dance.

 

DiehardmanDance1.gif DiehardmanDance2.gif

 

Der Tanz hat den fiebertraumartigen Trip auf jeden Fall komplettiert, da fiel mir gar nix mehr zu sein ^^”

Man kann auch echt nicht sagen, dass das Spiel vorher schon so ernst gewesen wäre, dass das nicht reinpassen würde, das verrückte ist ja eher, dass einen in Death Stranding wirklich nichts mehr überraschen sollte, wenn man die beiden Spiele bis hier her gespielt hat xD Das es das trotzdem noch schafft, macht es ja schon wieder episch. 

Der Tanz war trotzdem cringe. Sorry Die-Hardman.

 

Wie man sieht, gehen mir zu dem Spiel noch viele Gedanken durch den Kopf.

Und währenddessen habe ich schonmal damit angefangen, im Postgame Sachen aufzuräumen und die ersten Facilities auf eine 5 Sterne Verbindung aufzuwerten.

 

DS2Samridingzipline.jpg

 

Aber ich glaube es ist eine gute Idee, wenn ich die reinen Gameplay-Inhalte und was mir so alles beim lLiefern passiert ist, beim nächsten Mal erzähle :)

 

Spoiler

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  • 61% (42 von 55 Trophäen)



 

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Serien:

  • Marvels Jessica Jones Season 1 Episode 9 bis season 2  Episode 5 (Rewatch)
  • Gachiakuta Episode 3

Filme:

  • Annihilation
  • Detective Conan Movie 15 - Quarter of Silence

Buch:

  • Piece - Erinnerung an eine Fremde  Band 2 bis Band 3
  • Die Tagebücher der Apothekerin Band 14
  • Solo Leveling Band 2
  • (ungelesene Manga 344 - Marcel hat 10 neue gekauft T_T)

 

Das war es für diese Woche :3

Im Moment springe ich lediglich zwischen Dead by Daylight und Death Stranding 2 hin und her. Damit ich also überhaupt was zu erzählen habe, habe ich kleine Spiele eingeschoben, die nächste Woche kommen, namentlich The Unfinished Swan und Tekken Hybrid. Bis zum Abschluss von DS2 werd ich wohl noch mindestens Ai Somnium Files erledigen, das hab ich quasi schon gestartet. Auch hier, weil DBD und DS2 einfach zu lange dauern werden und ich sonst nichts zu posten habe xD

Ich hoffe aber im August alles davon hinter mir zu lassen und dann wieder mit Rebirth, FF16 und ggf noch wat Neuem starten zu können. Oder mal endlich Cyberpunk xD ich hab 10h gespielt und bin einfach nich reingekommen, vielleicht muss ich den Neustart wagen, ich will es ja wirklich.

Aber warten wir erstmal die kommende Woche ab :P

Bis dahin!

 

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vor 9 Minuten schrieb Pittoresque:

Oh wow, jetzt hab ich so lange gebraucht, den Bericht zu Death Stranding 2 zu lesen, dass inzwischen schon der zweite da war - aber so konnte ich wenigstens gleich beide zusammen lesen :D Und damn, dieses Spiel löst sogar rein vom Lesen her was in mir aus. Ich muss unbedingt, dringend, den ersten Teil spielen, aber ich hab gerade auch so viele Langzeitprojekte in Arbeit dass ich sonst in die gleiche Bredouille komme wie du - dann hab ich nix mehr zum drüber schreiben! 

Jedenfalls ist es unglaublich, wie sympathisch all diese Charaktere rüberkommen, selbst von dem sehr begrenzten Bild, dass dein Text und ein paar Screenshots vermitteln können. Das ist echt große Videospielkunst, und von der Grafik brauchen wir erst gar nicht reden. Wow. Und ich kann total verstehen, dass dich dieser emotionale Twist dann so hart erwischt hat T_T  Es freut mich aber zu hören, dass du dich davon weitgehend erholt hast, und hoffe, du hast jetzt trotz allem noch viel Spaß im Endgame! 

Danke fürs Lesen :x

Keine Sorge, Death  Stranding wird deine Probleme verschwinden lassen, denn dann spielst du einfach nichts anderes mehr.

Ich würde nie auf die Idee kommen jemanden übertrieben zu drängeln etwas zu spielen, nur weil ich es mag *hust* zumal man immer bedenken muss, dass andere auch andere Interessen haben und das Spiel anders wahrnehmen werden.

 

Aber bei dir und DS muss ich sagen, ich glaube fest dass du etwas verpasst wenn du dieses Spielgefühl nicht ausprobiert hast, ich bin ziemlich sicher du würdest ähnlich fühlen wie ich, und wenn ich an das Spiel denke bin ich fucking dankbar für jede Sekunde.

Edited by AiMania
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vor 22 Stunden schrieb susu:

hab ich auch schon ewig vor, aber na ja. Tokyo Jungle hab ich schon ewig gedanklich aussortiert.

Wenn ich darüber schreibe musst du es ja nicht spielen... oder aber du sortierst es wieder ein xD

 

vor 22 Stunden schrieb susu:

ist das gif gut geworden!

Das ist grandios ja xD vielleicht leg ich noch das DBD logo drüber, muss ich mal gucken ob ich das hinbekomm xD

 

vor 22 Stunden schrieb susu:

Also ein befriedigender Abschluss für dich? Das scheint ja doch ein den Umständen entsprechendes gutes Ende zu sein

ja in grunde schon, aber dass Sam jetzt wieder alleine ist, also ohne Fragile und sein Kind ist ja quasi erwachsen, das macht mich schon traurig. Ich glaube Tomorrow soll so 16 sein, klar kann er jetzt eine Beziehung zu ihr aufbauen, aber der Verluist ist trotzdem groß, wenn man 15 Jahre verliert und die potentielle Partnerin gleich mit :( Dem gehts am Ende schon nicht so gut, und das ist ja leider nicht das erste mal.

Ich mag den Ausblick auf Tomorrow aber und bin einfach gespannt ob ein Teil 3 kommt und wie Kojima sich das denkt.

 

vor 22 Stunden schrieb susu:

wenn Fragile auftaucht, das als Traum verbuchen. Süße Träume Sam :)

Ja 

:cutecry:

 

 

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Willkommen zu Update #139!

Jetzt haben wir schon wieder so eine mega heiße Woche, kommt ihr klar?

Erstmal einen Schluck trinken. Los, ihr auch!

Am Wochenende hatte ich einen kleinen, total unangekündigten JGA, quasi nachträglich, schließlich war die Heirat ja auch eine Überraschung gewesen.

Wir haben den Tag entspannt verbracht, die Mädels haben Essen und Knabbereien mitgebracht und am Nachmittag waren wir zum Keramik bemalen in einem Keramik-Shop. Das war kein richtiger Kurs, man konnte einfach loslegen und zwei Stunden malen, was ziemlich cool war!

Ich hab eine Maomao auf einen Teller gemalt *_*

 

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Die Farben sind blass und werden nach dem Brennen kräftig. Ich bin schon sehr gespannt, wie es aussieht, wenn wir die Stücke abholen können!

 

Heute sprechen wir dann mal über meine PS3 Aktion. Nachdem ich von DS2 eine Pause brauchte hab ich es quasi direkt übertrieben und sogar die Konsole gewechselt xD

Mir ist wieder aufgefallen, was für ein feines Gerät sie ist, und ich wurde sogar überrascht, da sie tatsächlich schneller startet als die PS5! Die Spiele brauchen dann länger, aber die Konsole ist direkt da. Meine Ps5 muss erst voll lange laden, allein weil die Startseite mir ja Freundesliste, Festplatte, Downloads und Zeug anzeigt, das braucht alles so viel Zeit!

Wie auch immer, ich habe beim Rumschnüffeln sogar das Unsägliche getan und mal wieder Persona Arena Ultimax gestartet xD

Das bisher einzige Spiel, das ich aufgegeben habe, obwohl Platin grundsätzlich möglich ist. Es ist mir einfach zu schwer. Für meine offenen Trophäen müsste ich noch bei 4 der über 20 Charaktere ihre Kombo-Challenges abschließen, es sind 30 Challenges pro Person, und bei fast allen habe ich alle Challenges bis 12 oder 14 geschafft.

Man steht da im Practice Mode und bekommt Kombos angezeigt, man sieht auch, ob man beim Nachmachen richtig gedrückt hat, aber man sieht leider nicht “was” man falsch macht, wenn man was falsch macht. Und ich packe das einfach nicht. Weil ich Langeweile und keine Pläne hatte, habe ich das mal wieder für eine Stunde gemacht und in dieser Stunde habe ich tatsächlich EINE Kombo geschafft. Yay….

Die bestand aus 4 Schritten, das ist Nichts. Ab Challenge 14 und höher haben Kombos schnell 10 und mehr Einzelsteps, die muss man sich erstmal merken können xD

Nene, also dann hab ich wieder ausgemacht und mich mit was ordentlichem beschäftigt.

 

Deswegen befassen wir uns heute mit den PS3 Titeln

The unfinished Swan und Tekken Hybrid, bzw. Tekken Tag Tournament HD Remaster sowie Tekken Tag Tournament 2 Prologue.

Enjoy.

Langsame Leser: 19 Minuten

Durchschnittlicher Leser: 12 Minuten

Schneller Leser: 08 Minuten

 

 

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Als ich vor kurzem die PS3 wieder angeschlossen habe, um spontan Tekken abzuschließen, habe ich natürlich auch kurz ne Bestandsaufnahme gemacht, was ich auf der Konsole noch spielen möchte und so installiert ist. Ich wusste, dass ich vor Jahren bereits, nämlich als ich Corona hatte und in Quarantäne gewesen bin, diverse Spiele installiert hatte, die ich auf jeden Fall noch zocken wollte.

Dazu gehörte der Left Behind DLC von The Last of Us, obwohl ich in The Last of Us wohl nie Platin machen werde, oder auch Tokyo Jungle. Außerdem fand ich die PS3 Fassung von The Unfinished Swan, welches ich bereits für Vita und PS4 gespielt habe, und dank Crossbuy noch für PS3 offen hatte.

Das Spiel hatte ich als unheimlich schön zu spielen in Erinnerung, ganz besonders wegen des ersten Levels. Da ich die PS3 irgendwann wirklich mal in Rente werde schicken müssen, dachte ich, warum dann nicht jetzt einfach abschließen? Sollte ich das Spiel je nochmal anfassen wollen, gibt es ja auch eine PS4 Version die auf PS5 läuft, auf PS3 muss ich das nicht mehr liegen lassen.

 

In dem Zuge habe ich auch kurz geschaut, was ich zu dem Spiel in meinem Projekt geschrieben hatte… nur um geschockt festzustellen, dass ich KEIN Update zu The Unfinished Swan geschrieben habe!

Warum?

Die PS4 Fassung habe ich im Dezember 2015 gespielt, 10 Jahre ist das also her und das war ein halbes Jahr vor meinem Projektbeginn hier im Forum! Und die PS Vita Fassung habe ich im November 2017 gespielt, da hatte ich gerade meine Projektpause und war fast ein Jahr nicht hier. Dinge passieren. Daraufhin erinnerte ich mich, dass Vergangenheits-Jenny schon damals gedacht hat, dass Zukunfts-Jenny dann die PS3 Fassung nutzen kann, um ein Update zur 3-fach 100% zu schreiben, wenn ich in mein Projekt zurückkehre.

Here we are, fast 8 Jahre später. Ich BIN in mein Projekt zurückgekehrt xD Also gehen wir das doch an.

 

Das erste Level war beim ersten Mal anzocken der Grund gewesen, warum ich The Unfinished Swan unbedingt spielen wollte. Ich spiele den kleinen Monroe und folge wie in einer Traumwelt dem unvollendeten Schwan, der aus dem Gemälde seiner Mama verschwunden ist. Allerdings ist das Spiel First Person, sonst funktionieren die Mechaniken nicht :D

Man steht in einem schneeweißen Raum und kann ihn lediglich mit Farbklecksen sichtbar machen, was zu einer total interessanten und jedesmal neuen individuellen Einfärbung und Wahrnehmung führt. 

 

UnfinishedSwanBeginning.jpg UnfinishedSwanKleckse.jpg

 

Ich muss sagen, dass ich sofort wieder begeistert von dem Level war.

Und ich erinnerte mich auch an andere Sachen, die sich exakt so wieder eingestellt haben: Ab dem zweiten Abschnitt sieht man bereits Farben in der Umgebung und das fand ich sofort doof. Ich hätte am liebsten lauter Level gespielt, die einfach weiß sind und dann eingefärbt werden müssen, um dann Geheimnisse zu lüften. Das war damals etwas enttäuschend und obwohl ich das dieses Mal schon wusste, war es das erneut xD Weil das Spielgefühl am Anfang so cool ist.

Deswegen wiederholte ich das erste Level direkt nochmal, um die schwere Trophäe einzusacken, für die man das komplett weiße Level durchqueren und dabei nicht mehr als 3 Farbkleckse benutzen darf, also im Grunde komplett ohne Orientierung, man kann lediglich die eigenen Schritte hören und wenn man gegen etwas stößt, darauf muss man etwas achten.

Ich wollte mich ein bisschen challengen, ob ich mich noch an den Weg erinnere, was sogar halbwegs funktionierte. Die meiste Zeit kann man sich da behelfen mit “so lange nach rechts gehen, bis es nicht mehr weiter geht”. Und wenn man den ersten Abschnitt geschafft hat, findet man hier und da Fußspuren von dem Schwan, die man als Orientierung nutzen kann. Ich brauchte an einer Stelle dann aber doch hilfe, und schaute in einen Guide, der hauptsächlich Sachen beschrieb wie “gehe solange geradeaus bis zu hörst, dass du nicht mehr auf Holzplanken läufst sondern auf Stein” 

Ja… das hat mir eher nicht geholfen xD Das kann ich tatsächlich nicht mehr ausreichend auseinanderhalten, ich bin froh, dass ich ein paar Schritte hören kann, wenn ich den TV so laut stelle, dass die Nachbarn die Schritte auch hören.

Wie auch immer, geklappt hat es trotzdem :D

 

UnfinishedSwanMaze.jpg

 

Danach durchquere ich eine Art Bilderbuch Welt mit dem Jungen, die die Geschichte eines Kunstschaffenden Königs erzählt, immer dem unvollendeten Schwan hinterher. Und erneut stellte ich fest wie düster und etwas gruselig das Spiel ab der Mitte wird, wenn man durch vollkommene Dunkelheit läuft und von Spinnenmonstern angegriffen wird etc.

Der König hielt nach dem Erschaffen des weißen Gartens und der Labyrinthe oder sogar ganzer Städte irgendwann nur noch sich selbst für sein größtes Kunstwerk, weshalb sein Schaffen irgendwann stagniert und er in seinem Traum gefangen wird, aus dem wir ihn quasi befreien. Dazu durchquere ich alle seine Werke, also die Level Labyrinth und die Stadt, in der ich die weißen Wände nicht bekleckse sondern dort Ranken wuchern lasse, oder die besagte Dunkelheit und muss am Ende des kurzen Spiels sogar noch um mein Leben klettern. Nicht, dass das Spiel schwer wäre, aber die Darstellung ist für die Augen tatsächlich nicht so leicht zu lesen, und hab ich erwähnt, dass es da sehr dunkel ist xD

Das genaue Gegenteil vom weißen Level zu Beginn.

 

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Nebenbei sammelte ich alle Ballons in jedem Level ein, wofür ich aber einen Guide nahm und erspielte noch ein paar verspielte Einzeltrophäen, während eine Erzählerin die von mir gesammelten Bilderbuchseiten vorliest.

Das erinnerte mich daran, wie schön manche Trophies zu PS3-Zeiten einfach sein konnten, wenn es nicht darum ging, ein NG+ auf “schwer” abzuschließen, sondern verrückte Sachen mit Spielmechaniken anzustellen.

Für die 100% hab ich vielleicht 3 Stunden gebraucht, mit Abendessen dazwischen xD

Aber es erinnerte mich daran, wie gern ich auf der PS3 gespielt habe, und wie gern ich diese kleinen verspielten Spiele mag, bei denen es nicht darum geht zu beweisen, was für ein harter Gamer man ist. 

Und die Level-abschließen Trophäe ohne Farbe zu benutzen ist ein tolles Beispiel dafür.

 

Jetzt bin ich froh, das Gegenwarts-Jenny den vor 8 Jahren gefassten Plan wirklich umsetzen konnte xD

 

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  • 3x 100% (hat keine Platin)

 


 

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Im Juli hab ich mal ganz was verrücktes gemacht:

Ich hab die Vita in die Hand genommen xD

Wie hängt das mit Tekken Hybrid zusammen? Nun, ich hab mal geschaut, was ich da noch spielen würde, bevor sie eingemottet wird und bin dann irgendwie gedanklich bei meiner PS3 gelandet.

Möglicherweise hab ich auch etwas prokrastiniert bzw. mich davor gedrückt, Death Stranding 2 wieder anzuschmeißen und war viel komfortabler mit dem Gedanken noch ein kurzes Spiel zwischenzuschieben. Das alles führte dann letztendlich dazu, dass ich mich daran erinnerte, dass ich da noch Tekken Hybrid liegen habe, eine PS3 Sammlung, die eigentlich recht kurz sein sollte und die ich schon ewig abschließen wollte für meine Tekken-Reihe.

Kurze Zeit später wurde meine PS3 auch schon entstaubt und in Betrieb genommen, das erste Mal seit wir im Haus wohnen. Mal die Trophäenliste durch rödeln lassen, was bloß 15 Minuten gedauert hat, und dann die Inhalte installieren. 

Tekken Hybrid enthält zwei Spiele der Beat ’em up-Reihe und einen Film, fungiert aber eher als eine Art Werbe-Demo.

Enthalten ist nämlich das HD Remaster von Tekken Tag Tournament 1, welches ich sehr gerne auf der PS2 gespielt habe, sowie eine Demo mit dem Namen Tekken Tag Tournament 2 Prologue, welches also Tekken Tag Tournament 2 bewerben sollte.

Der Kurzfilm interessierte mich ehrlicherweise nicht ganz so sehr :D

 

Ich startete dann mit dem älteren der beiden Spiele, zumal die Guides alle sagten, dass beide Listen nicht sonderlich viel Zeit in Anspruch nehmen.

Jaaha diese Guides lügen alle xD

Die sind von Leuten geschrieben, die Tekken atmen und Tastenkombinationen in Zahlenkombos angeben, ich bitte euch!

Aber hey, ich war jetzt nie eine Niete in Tekken und dachte, wenn das Spiel eine Schwierigkeit von 2 oder 3 von 10 angegeben hat, dann kann so eine kleine Abweichung nach oben mich nicht aus dem Konzept bringen.

Ich kannte das Spiel gut, auch wenn es 20 Jahre her ist. Zum ersten Mal gespielt habe ich es am 14. Geburtstag meiner damals besten Freundin, die ein großer Tekken-Nerd war und daher sind gute Erinnerungen damit verbunden. So startete ich guter Dinge einfach mal den Arcade Modus auf Ultra Hard xD

 

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Nicht weil ich irgendwem was beweisen will, es gibt halt eine Ultra Hard Trophy und die sollte schon mal den Platz räumen. Ich hab nicht erwartet, dass ich mittlerweile so verwöhnt von den neumodischen, flüssigen Tekken Games bin, dass ich mit meinem Maincharakter Xiaoyu kaum ihre Standard-Kombos mehr zustande brachte xD

Zu meiner Verteidigung, diese Spiele rückwärts zu spielen ist wirklich ne Scheiss Idee - Kampftechniken und Kombos werden zwar nicht entfernt und bleiben seit fast 30 Jahren immer auf den selben Tasten, aber es kommen NEUE dazu, die die alten ergänzen und diese Neuen hatte ich natürlich auch verinnerlicht. Wenn ich diese Tasten nun drückte, passierte nichts und ich machte mich bloß angreifbar.

Also lernte ich on the fly mal eben rückwärts, was alles nicht mehr geht, und was doch, und mogelte mich dann damit, und einer unblockbaren Attacke von True Orge sowie sicher 40 oder mehr “Continue”, durch diese acht Arcade Runden xD Es war mildly humiliating aber das hab ich geschluckt.

 

Was ich ebenso wenig erwartet hatte, war, dass es so viele Trophies gab, die sich fast gar nicht alleine erspielen ließen, zumindest nicht, wenn man nicht hunderte Spielstunden investieren wollte um auf den glücklichen Zufall zu warten, dass ein Gegner eine bestimmte Technik einsetzt und man diese dann korrekt kontert.

Also hab ich mir den Mann auf die Couch gepackt, und der war fast gar nicht widerwillig dazu abgestellt, im Practise Mode bestimmte Moves gegen mich durchzuführen, damit ich mit vorgegebenen Moves kontern konnte. Und das war nicht so einfach, wie es klingt, denn obwohl wir die geforderten Kombos nachschlagen konnten, bekamen wir sie nicht so zuverlässig ausgeführt, wie man sich das vorstellen würde.

Alles fühlte sich ein wenig an, als würde man durch Schlamm waten und als hätte alles einen Eingabe-Lag. Das war der Zustand, in dem man das Spiel früher gespielt hat und damals hat man das absolut nicht so empfunden, oder?

Jedenfalls war ich dann froh über meine Entscheidung, das JETZT anzugehen und mit TTT1 angefangen zu haben, denn ich glaube, wenn ich nochmal 5 oder mehr Jahre abgewartet hätte, hätte ich das vielleicht gar nicht mehr auf die Kette gebracht.

 

Gut zwei Stündchen prügelten wir uns also durch Movesets verschiedener Charas und @MarcelGKs Geduld reichte gerade so für alles, wofür ich einen Partner brauchte.

 

Zwischenzeitlich war ich dann aber von anderen Trophies etwas frustriert, und schmiss zur Abwechslung Tekken Tag Tournament 2 Prologue an, nur um kurz abzustecken, ob ich da auch Hilfe brauchen würde, was definitiv der Fall war. Auch hier wurden ein paar spezifischere Techniken für Trophäen gefordert, aber das Spiel ist einfach so viel moderner und flüssiger, es ist auch ganz lockerer 10 Jahre jünger als Teil 1, und hier hatte ich keinerlei Probleme und alle Moves, die ich gerne verkette, sind im Spiel. Außerdem ist das genau mein Game, denn da es eine Demo ist, hat es nur 4 Charas zur Auswahl, die in den Fokus gerückt werden - und eine davon ist Xiaoyu :D Mein Glück. Die anderen sind der damals neue Charakter Alisa, Devil Jin und Devil Kazuya, die Eindrucksvoll aussehen, aber nicht mein Fall sind. Alisa ist aber witzig, denn sie ist ein Android und kann so unterhaltsame Moves wie sich selber den Kopf abschrauben, ihn dem Gegner in die Hand drücken und ihn dann in die Luft jagen.

 

Marcel half auch hier aus, es dauerte aber keine 20 Minuten, und dann musste ich ja nur unsinnige 21-mal den Arcade Modus durchspielen, um alle geheimen Bilder freizuschalten, was mir aber den Spaß an Tekken zurückbrachte. Außerdem lief nebenbei meine Death Stranding Playlist xD

Gut, also Prologue war wirklich in 3 Stunden abgehakt (100%, keine Platin) und eine gute Erfahrung.

 

TekkenTT2Prologue.jpg

 

Jetzt wieder zurück in das TTT1 Drama. Im Gegensatz zu Prologue, der nur 2 Modi hat, bringt dieser Titel sehr viele spaßige Modi mit. Auch wenn man im Kern einfach immer Leute verhaut, kann man das Ganze mit unterschiedlichen Regeln versüßen.

Und als erstes wagte ich mich an den berüchtigten Tekken Bowl Mode.

Hier spielt man wirklich Bowling. Jeder Charakter spielt sich anders, manche haben mehr oder weniger Kraft, manche lassen sich sehr gut steuern während man zielt und den Spin der Kugel wählt, andere sind so wild, dass man mit einem Stoßgebet mehr Erfolg hat, als mit gezieltem Tastendrücken.

Ich hielt mich an die Empfehlungen Yoshimitsu und Brian zu verwenden, da beide Charas eine besondere Zielvorrichtung haben, und fing an zu üben.

Die Trophies verlangen nämlich einen Triple Strike und eine Sieg-Punktzahl von 200 Punkten… Und dass ich einen Zuschauer, den Doktor, mit einer Bowlingkugel KO schlage xD aber das war schnell erledigt.

Die 200 Punkte sollten mich dann länger beschäftigen als erwartet und Marcel und ich begannen ein wenig abwechselnd zu spielen, wobei er komplett andere Methoden und Marker für sich fand, wie er Strikes werfen konnte, als ich sie hatte.

Aber wo ich zunächst struggelte auch nur einen Strike zu werfen, regelte die “Eine-Nacht-drüber-schlafen” Regel und eine Runde mit gleich drei Triples (9 Strikes) (Chicken genannt :D) regelte dann einen tag später.

 

TTT1BowlScore.jpg

 

Danach erledigte ich 5 Team Battles in Folge und ein Team Battle mit 8 Teammitgliedern auf “Schwer”. Im Grunde riss ich alles mit Xiaoyu, hier und da ein paar Techniken vom Drachen True-Ogre und ein paar Kicks von Hwoarang, damit hielt ich mich nicht lange auf.

 

Interessant wurde es dann im Time-Attack Modus. Das ist der Arcade-Modus, jedoch gibt es hier feste Regeln, wie viele Runden man spielt und wie lang so eine Runde geht und wie hoch die Schwierigkeit der Gegner ist, während man im Standard Arcade alles selbst festlegen kann.

Mit diesen festgelegten Regeln muss man die 8 Stages (15 Kämpfe) abschließen, und zwar unter 6 und unter 9 Minuten. Und das war knackig. 

 

Ich konnte zwar auf eine Weise spielen, dass ich wenig bis keinen Schaden nahm, aber nicht auf eine Weise, die schnell genug ist, solche Zeiten zu schaffen. Es gab nur entweder oder.

Daher griff ich zu den Guide Empfehlungen und lernte die beispielhaft aufgelisteten Techniken von verschiedenen Charas wie Ogre, True Ogre, Paul und Hwoarang, letzterer ist zumindest ein Char den ich gelegentlich ohnehin gern spiele und wo ich ein paar Sachen schon kann. Alle haben unblockbare Techniken oder einfache wie effektive Kombos die den Gegner lange in einer Animation gefangen halten können.

Die unblockbaren sind aber nur unblockbar, wenn sie nicht rechtzeitig vorher unterbrochen werden und sie haben eine gewisse Vorbereitungszeit, was bedeutet, die Techniken sind risky und ich musste lernen im richtigen Timing auf Gegner zu reagieren T_T

DAS liegt mir einfach nicht, und deswegen werde ich sicher nie so ein Tekken-Profi sein wie @Steph :D

 

TTT1TOgreUnknown.jpg

 

Ein Treffer mit Pauls stärkster Technik vernichtete 80% der gegnerischen Lebensleiste, die komplett schutzlose Vorbereitungszeit war jedoch so lang, dass der Gegner mich 3-mal  pulverisieren konnte. Somit basierte der gesamte Erfolg aus einer Mischung aus Glück, dass der Gegner einfach nicht angriff, den gegner etwas beobachten und Timing beim Ein- und Auswechseln meiner Tag Partner, da man in Tag Tournament dem Namen entsprechend immer zwei Charas abwechselnd spielt und somit auch ein Team aus zwei Gegnern besiegen muss. Anyway, eingeschossen habe ich mich nach einigem Herumprobieren dann auf ein Team aus True Ogre und Paul als Backup, mit True Ogers Serpent Venom (Vor, Vor+Dreieck) + kurze Folgekombo, Wechsel auf Paul und seine Hammerfist (Back+Viereck+Dreieck). Wenn es gut lief endete die Runde in 5 Sekunden (mein Rekord) meistens zwischen 10 und 20, aber wenn die Gegner mich sidesteppen oder schlicht die Hammerfist mit nem simplen Hit abbrachen, konnte sich das ewig hinziehen, also legte ich weitere Übungsrunden nach um für die weniger Glücklichen Fälle andere Kombos parat zu haben.

Deswegen gefiel mir das nicht, weil es einfach über viele Spielstunden nicht klappte und ich insgesamt 3 komplett neue Charas von Grund auf lernen musste, um Erfolg zu haben und DANN brauchte ich noch Glück.

Wenn ich es schaffte, Stage 4 in unter 2 Minuten zu erreichen, konnte ich mich darauf verlassen, dass mir der nächste Kampf jeden zeitlichen Vorsprung ausradierte, und das war frustrierend. Und genau deswegen verfluche ich den Guideschreiber, der das alles so hat klingen lassen, als wäre das super easy, barely an inconvenience =_=

Blödmann.

 

Ernsthaft, ich war schon lange nicht mehr SO unentspannt und quasi wütend bei einem Game xD

Wie oft ich es dann schaffte, in 5 Minuten beim letzten Gegner Unknown anzukommen, die ihre rote Leiste heilen kann, und diesen letzten Lebenspunkt nicht runtergekloppt bekommen habe… Möglicherweise hat der goldene PS3 Controller jetzt ein paar Zahnabdrücke.

Die 9-Minuten Trophy fiel dann nach ein paar Tagen üben mit 8:10min, später kam ich sogar auf 6:30, ich hab gebrüllt wie ein angepisster Löwe =_=

Irgendwie tat mir das nur so semi gut, also hab ich danach begonnen jeden Tag ne Stunde anderthalb zu probieren und dann was anderes zu machen, womit ich immerhin über 2 Wochen hinweg Übung bekam und immer häufiger um die 6 Minuten herum bei Unknown landete. Zu beginn kam ich da entweder gar nicht an oder brauchte 15 Minuten, der Progress war da und am ersten Augustwochenende konnte ich Marcel dann mit einem Freudenschrei erschrecken xD

 

Girlcrashingbowlexcited.gif

 

TTT1TimeAttackResults.jpg

 

Zuletzt kümmerte ich mich im Survival Mode darum, 10 Runden zu überleben, das war ähnlich hart, brauchte aber eine andere Taktik, weshalb ich das nicht probiert habe, solange Time-Attack nicht erledigt war.

Hier musste ich 10 Runden am Stück überleben, aber die Lebensleiste füllt sich nur ein kleines bisschen wieder auf, wenn man gewinnt. Hier fiel meine Wahl auf True Ogre und Hwoarang, immerhin mein Zweit-Main xD Mit Xiaoyu kam ich zwar auch gut vorran, aber sie macht sehr wenig schaden, man muss also längere Kombos halten was bei den schwereren Gegnern nicht mehr so leicht für mich ist. Hwoarang ist da regelrecht der Easymode, mit seinen beiden langen Tritt-kombos xD

Ich habe am Ende dann nur 3 oder 4 Anläufe gebraucht und sogar 12 Siege gepackt, bevor ich Down ging.

 

Somit waren beide Hybrid-Inhalte endlich beendet. Auch Tekken war ja mal so eine Reihe, für die ich gern alle Listen abgeschlossen hätte, weil ich sehr viel Zeit meiner Kindheit damit verbracht habe Xiaoyus (teils sehr niedliche) Moves zu lernen und das immer gute Erinnerungen sind.

Doch leider habe ich bereits einen Online-Titel verpasst, der Free 2 Play war und 2017 abgeschaltet worden ist, weshalb meine Tekken Liste für immer diese kleine Lücke aufweisen wird, aber so wichtig ist das nun auch wieder nicht. Trotzdem war ich in dem Moment irgendwie happy, dass ich mit Hybrid die letzten zwei alten Listen anging. Nun ist nur noch das aktuelle Tekken 8 für mich offen, welches mir einfach zu teuer ist, dafür dass man die Platin mal wieder in 10 Stunden machen kann und ich es darüber hinaus nicht mehr spiele. Warten wir mal auf einen Sale irgendwann, bevor dann Teil 9 kommt, ich hab es nicht eilig.


 

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  • TTT1 HD Platin #508
  • TTT2 Prologue 100%


 

Sonstiges.png

Serien:

  • Marvels Jessica Jones Season 2 Episode 6 bis 9
  • Gachiakuta Episode 4

Filme:

  • Metal Lords
  • Kpop Demon Hunters

Buch:

  • Skip Beat Band 49 bis 50
  • Solo Leveling Band 3 - 4
  • (ungelesene manga 342)

 

Das war's für heute. Diese Woche fällt Tsushima aus, aber ich spiele hin und wieder ein paar Quests im Single Player, damit ich das bald wieder abschließen kann.

Diese Woche hab ich mir Gedanken gemacht, was ich gerne noch spielen möchte aus den Releases von 2025. Vieles hat mich dieses Jahr nicht interessiert, aber ein paar kommen noch, die ich unbedingt machen will, namentlich Ghost of Yotei, Hellblade 2 und Claire Obscure. Und warum kam dann auf einmal Hellblade mit einer kostenlosen Doppelplatin für Teil 1 um die Ecke, und huch - wir haben August und endlich kommt Sword of the Sea T_T WAS is DA los? Ich würde sagen, das Sommerloch ist vorbei und ich habe bei mindestens 2 Spielen verpeilt, dass sie jetzt erscheinen :D Da ist auch noch dieses Hell is Us, was ich seit 2 Jahren auf dem Schirm habe und wohl auch bald kommt ahhhhhh…

Ich spiele mit dem Gedanken nur für die Story durchzuspielen, und danach aufzuräumen, damit ich im Dezember auf jeden Fall zu allem eine Meinung habe für einen GOTY Vergleich, allerdings muss ich bei Ex 33 warten, bis Marcel seine Platin hat, damit wir uns nicht in die Quere kommen :D Mal sehen ob ich das durchziehe so viele Spiele aufzumachen. Das würde mir auch insoweit entgegenkommen, dass ich mir mit Death Stranding Zeit lassen will. Aktuell spiele ich weiterhin kleine Games nebenbei und am Wochenende war @susu zu Besuch, weshalb die Wahl auf Thomas was Alone fiel, was wir gemeinsam gezockt haben. Ich vermute daher, dass ich dazu nächstes mal was sagen kann.

Alles andere ist noch nicht entschieden xD

Bis dahin!

Edited by AiMania
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vor 8 Minuten schrieb stiller:

 

Und ich erinnere mich daran, dass ich seinerzeit eben genau aus diesem Grund deine Updates so gerne gelesen habe, weil du dich eben auf "diese kleinen verspielten Spiele" fokussiert hattest, die ja des öfteren während der PS3-Ära ins Plus gewandert und so häufig so krass spielenswert gewesen sind

Ja ich habe gerade auch dieses Verlangen danach lieber wieder über kleine Spiele zu schreiben die nicht so auffallen, auch wenn Brocken wie DS2 bzw der Text mich glücklich machen, nicht auf alle Spiele trifft das zu und Trophäen mässig gibt es da selten was tolles zu entdecken.

Zwar fehlt es mit irgendwie coole Indies in PS+ zu entdecken, aber es ist nich so, dass ich nicht auch ne Menge installiert habe. Nur macht das Stöbern im Shop weniger Spaß, wenn man nicht mehr unterscheiden kann, was eine 2 Minuten Platin ist und was eine schöne Erfahrung wie der Thomas. Der war wirklich klasse :x

 

 

vor 8 Minuten schrieb stiller:

The Unfinished Swan hab ich auch sehr gemocht und ich glaub, da hab ich auch noch zwei Versionen offen... mal sehen, wann ich die dann nochmal angehen werde, aber auf jeden Fall etwas, worauf ich mich noch freuen kann :smile:

Das Schönste daran war wirklich, dass es einen komplett in den Bann ziehen konnte und es völlig egal ist, dass es schon älter ist, es scheint wirklich eins dieser zeitlosen Klassiker zu sein. Nicht sowie die Tekken Erfahrung die im Gegensatz dazu nicht mehr so gut funktionierte9_9

vor 11 Minuten schrieb glupi74:

The Unfinished Swan war cool und es hat Spaß gemacht, wieder einmal darüber zu lesen. Ich hätte schwören können, dass du schon mal ein Update dazu gebracht hast, wo du auch das mit den Schritte zählen erwähnt hast. Aber wie heißt das 11. Gebot so schön? Du sollst dich nicht täuschen.

Du das ist krass, ich war auch zu 100% sicher und habs Marcel erzählt, aber im Inhaltsverzeichnis steht nichts, also habe ich die suchfunktion im Forum verwendet, und die hat mir lediglich einmal ein ergebnis ausgespuckt, ein Post von Julia auf der erste seite meines Projekts.

Ich hab zudem noch ein inhaltsverzeichnis in einer exceltabelle, wobich auchbsowas wie Wortzahl mit tracke, da konnte ich es auch nicht finden.

Das hat mich verrpckt gemacht xD ich glaube ich muss nochmal ab meinen 2018er Updates durchklicken und schauen obbesnirgendwo als Randnotiz angehandelt wurde.

Sonst leiden wir beide an Kollektiver Wahrnehmungs Störung.

 

vor 11 Minuten schrieb glupi74:

 

Tekken ist jetzt nicht so meins, weshalb ich das jetzt mal trotz geringer Chance, da von irgendwas gespoilert zu werden, gekippt habe. :biggrin5:

Frevel xD

vor 9 Minuten schrieb glupi74:

 

Ja, das stimmt schon, aber es gab auch schon damals Trophies wie erreiche Level 100 im Multiplayer (bei F.E.A.R. 2 ca. 300h bis 400h) oder 10.000 oder 100.000 Kills (Resistance 2), höchste Stufe bei Motorstorm etc., und nein, ich habe nicht jede davon gemacht.

Es kommt glaube ich viel darauf an, was man spielt, aber ich gebe dir recht, das gefühlt die Kreativität bei Trophäen abgenommen hat.

Jaaa frpher war das alles teils sehr abgefahren da gabs keine Grenzen. Heute läuft es dafür gedühlt nach einer Schablone.

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vor 6 Minuten schrieb Kneete:

Ich sehe das Bild von Unfinished Swan und bin sofort wieder an dieses tolle Spiel erinnert worden.

Es ist soooo schön gewesen. Auch weil quasi jeder Run durchs Level in dem Sinne einzigartig war, durch das werfen/schießen der schwarzen Farbbälle :) 

Ja das ist einer der Aspekte die ich daran besonders mag! Da hat man richtig freude das Level mehrfach zu spielen und andere Kleckse zu setzen einfach für die Kompositionen die entstehen.

 

vor 6 Minuten schrieb Kneete:

 

Ich beneide dich um die Tatsache, dass du deine PS3 wieder ausgepackt hast und davon berichtest :) 

Direkt nachmachen :D

 

vor 6 Minuten schrieb Kneete:

Wie findest du bisher die Solo Leveling Mangas?

Habe Band 1 zu Hause aber bisher nicht angefangen, weil ich das Gefühl habe, dass das Anime per se overrated zu sein scheint :D 

Also ich hab den Anime ja zuerst gesehen im März. Der Hype war ja gigantisch und bezogen auf diesen Hype finde ich es Overrated. Ich hab ja auch zeitgleich andere Animes geschaut (Dan Da Dan und die Apothekerin) und ich würde nicht sagen, dass Solo Leveling hier die Nummer 1 ist.

Mit fehlt die Charakterentwicklung und es gibt keine coolen Nebencharas.

Aber.

Wenn etwas als 11 von 10 gehypt wird und dann ist es für dich nur ne 9 von 10, dann isses immernoch geil xD

Und das war für mich so. Die musik ist super, die Action ist gut und auch wenn die Story sich anfühlt als würde mir jemand nen Wikipedia eintrag vorlesen weil der Main Char die ganze Zeit die Abläufe erklärt, finde ich es spannend.

Die Mangas wollte ich dann lesen, weil ich hoffe dort mehr Sidestories oder Charakterentwicklung zu bekommen, also das was mir im Anime fehlt.

Bis Band 4 jetzt war es aber identisch mit 2 Ausnahmen, der Anime hatte sogar winzige Fetzen hinzugefügt um es Runder zu machen. In Band 4 war das erste mal ein Kampf drin, den man im Anime weggelassen hat, (es wurde gezeigt dass es den Kampf gab er wurde aber nicht gezeigt) ich verstehe aber warum, er war einfach nicht relevant.

Insgesamt macht mir die Geschichte spass, wenn im Manga wirklich kein zusätzlicher Content mehr kommt, Würde ich sagen schau den Anime weil die Musik und Action super sind (und das Aura Farmen lol)

  • witzig 1
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Am 15.8.2025 um 20:56 schrieb susu:

Ich hätte schwören können, dass mir die Vitaversion fehlt, aber die habe ich 2021 tatsächlich schon nachgeholt, wahrscheinlich als meine gebrauchte Vita noch ganz neu für mich war und ich glücklich viele tollte Spiele nachgeholt habe, z.B. auch Child of Light :x 

Da sagste was, child of light hab ich auch noch einen der drei Stacks offen :x

 

Am 15.8.2025 um 20:56 schrieb susu:

wow 5 Min 17 Sekunden...davor immer über 6 Minuten. Das erinnert mich irgendwie an Keywe :D 

Auf jeden Fall Glückwunsch zu dieser Leistung :cheer:

Danke, ich gebe zu darauf bin ich ein bisschen stolz!

 

Am 18.8.2025 um 12:23 schrieb SquallRB:

ist ja witzig, Tomb Raider habe ich bei mir auch wieder auf die Liste gepackt um da mal Platin nachzuholen. Zum Glück habe ich alles auf der 4 gespielt. Vorher steht aber erstmal Uncharted: The Lost Legacy an.

Na dann immer ran da :D Ich vermute aber du meinst die Reboot Trilogy? bei mir wärs legacy/Anniversary und Underworld, die noch offen sind, aber Tomb Rauder is Tomb Raider :P

jedenfalls, solltest du hilfe brauchen, kannst du dich gerne melden :D

 

Am 18.8.2025 um 12:23 schrieb SquallRB:

Ich kann dir ganz genau sagen was du falsch machst. Spiel endlich die richtigen Persona Mainline Spiele statt nur die Spinoffs :emot-argh:

sowwy...:ph34r:

 

Am 18.8.2025 um 12:23 schrieb SquallRB:

 

 

Fun Fact:

Die Trophäe für den Time Attack unter 6 Minuten heißt "OOHRAAAH" und hat Paul als Trophäenbild. Sagt eigentlich schon alles über die Taktik für die Trophäe aus :lol:

Lol, ich verstehe, das hat also system :rofl:

 

Am 18.8.2025 um 12:23 schrieb SquallRB:

 

Was mich jetzt aber noch so beschäftigt: Ist "The Unfinished Swan" denn jetzt noch "unfinished", nachdem du alle Versionen auf 100% gebracht hast?

Confused Thinking GIF by MOODMAN

:rofl:

Äh.. also der Gedanke hat jetzt einen Glitch in der Matrix ausgelöst würde ich sagen

Aber ehrlich, wenn ich es jetzt "The finished Swan" nennen würde, könnte man denken ich hab das vieh brutal abgemurkst xD

Das ist doch ein Spiel für Kinder!!

Aber ja, dieser Schwan ist sowas von finished.

 

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UpdateBanner140.png


 

Willkommen zu Update #140!

Die Woche war langweilig. Einleitung Ende ^^” Stimmt halt, aber ist doch was Gutes, oder? Keine Beschwerden meinerseits, es stand nichts an. Ich hatte ein wenig Sturmfrei am Wochenende und habe die Zeit genutzt, Sword of the Sea zu platinieren.

 

Mehr hab ich nicht zu bieten, also starten wir am besten gleich mit dem Wesentlichen:

Diese Woche habe ich die kleine Perle Thomas was alone am Start und dazu gibt es die aktuellsten Fortschritte zu Dead by Daylight, total exklusiv für @Pittoresque und jeden, den es sonst interessiert xD 

Enjoy.

Langsame Leser: 13 Minuten

Durchschnittlicher Leser: 9 Minuten

Schneller Leser: 6 Minuten

 



BannerPinkThomaswasalone.png

 

ThomaswasaloneBanner.png

 


 

So allein war der Thomas aber gar nicht, denn eines schönen Sonntags pickten @susuund ich das Spiel für einen gemeinsamen Restabend, als sie mal wieder zu Besuch war.

Ich hatte den Thomas schon eine Weile im Auge und auch installiert, weil schon diverse Bekannte mir das schöne Spiel ans Herz gelegt hatten, und das war an dem Abend auch nicht anders. 

100 kurze Level klangen ja fast wie Ratalaika zu ihren Midnight Zeiten, aber wenn ich mir die Platinhuren heutzutage so anschaue, dann sind die Midnight Games dagegen absolute Premium Unterhaltung. Sind sie auch, da gibts eigentlich nichts zu diskutieren xD

Also haben wir den Thomas mal gestartet.

 

Und das war wirklich unheimlich süß gemacht.

Thomas ist ein roter, etwas länglicher Pixel, der hüpfen kann. Und wie in einem Bilderbuch wird seine Geschichte erzählt. Diese Art von Spielen, die wie in einem Kinderbuch einen Narrator haben, liebe ich, allerdings auch nur, wenn ich die Stimme mag und die Texte schön geschrieben sind. Gute Beispiele wären Child of Light, zuletzt der Unfinished Swan oder sogar Metal Hellsinger auf seine Weise.

Auch hier war es echt schön gemacht:

Die Geschichte beginnt also mit der Zeile

“Thomas was alone…”

Aber ganz schnell ist er nicht mehr allein.

Zuerst lerne ich, dass ich im 2D Platformer Stil mit Thomas den Ausgang erreichen muss.

Kurz darauf trifft Thomas aber auch andere Pixel, nämlich den langen John und den kleinen, dicken Chris. Jeder kann anders springen, und sie müssen sich dann gegenseitig helfen, alle ihre Ausgänge zu erreichen.

Das Geniale daran ist, dass ich nichts habe, außer einer leeren Fläche mit einfach gestalteten Hindernissen, dass die bunten Pixel wirklich einfach Pixel sind, also ein paar verschiedenfarbige Vierecke, und alle so schööööön charakterisiert werden.

Der kleine, dicke Chris braucht mehr Hilfe und ist zurückhaltend, John findet es spannend, neue Leute zu treffen, Thomas ist scheinbar der ewige Optimist. Bald treffen sie die gigantische Claire, die sich für eine Superheldin hält, weil sie die einzige ist, die schwimmen kann und alle anderen tragen muss. Als sie die flache Laura treffen, ist Chris ganz verliebt, sie ist aber ein ziemlicher Psycho, außerdem kann man auf Laura hüpfen.

Die anderen neben Chris sind ihr gegenüber skeptisch, aber sie wachsen als Familie zusammen. Später kommen auch noch Graustufen dazu, die die Fähigkeiten der anderen nachahmen können, während alle zunächst vor einer geheimnisvollen Pixelwolke fliehen. Insgesamt sind die 100 Level mit fantastischen Ideen gefüllt, während sich die Level dezent weiterentwickeln.

 

ThomasWasAlone_JohnAndClaire.jpg

 

Wie gut kann eine Erzählung bitte sein, ich war vom Narrator und dem Spielprinzip wirklich begeistert:x Und er hat einen wundervollen Akzent xD

 

Susu und ich haben abwechselnd gespielt und dabei hat sie darauf geachtet, in welchen Levels Collectibles versteckt sind. Das waren glücklicherweise nicht viele, nur 20 Stück und man musste lediglich wissen, in welchem Level.

Fertig geworden sind wir an dem Abend aber nicht mehr, weil wir so müde waren, also habe ich das Ende in der Woche darauf erspielt:

 

Auf der Reise durch die Level, die immer komplexer wurden und irgendwann wirklich alle “Freunde” umfassten, lernten die Pixel, dass sie kleine KIs sind, jeder einzelne von ihnen und ihre Fähigkeiten sie eben dazu befähigen, ihre jeweiligen Aufgaben zu erfüllen und sie daher als Team so toll harmonieren.

 

ThomasWasAlone_Internet.jpg ThomasWasAlone_NathanFillion.jpg

 

Das war zwar ein netter Twist, aber das Found Family Feeling war um einiges schöner und hielt mich irgendwie besser bei der Stange xD

Obwohl es nur Pixel und keine Mimik oder Gestik gibt, fesselte mich die Geschichte richtig, weil ich sofort kleine Charaktere vor mir sah, der rote Klotz war eben nicht einfach ein klotz, für mich hatte er Gefühle und das ist ne ziemliche Leistung für ein einfaches Spiel.

Am meisten gestruggelt hab ich am Ende mit Level 9.9 weil man hier mehrere Optionen hatte, die nicht so leicht durchzutesten waren, das hat mich ne halbe Stunde gekostet, aber insgesamt war ich nach etwa 4 Stunden Am Ende ihrer Reise angelangt, da sind alle Pixel “ins Licht” gegangen.

Schade war, dass es irgendwie keine rechte Auflösung gab, was danach mit ihnen passiert ist, außer dass sie wohl den Weg für alle anderen nach ihnen bereiten, aber sie sind sicher alle zusammen, wie es sein muss :3

 

ProgressBanner.png 100% (Keine Platin)



 

 

DBDHeader.png

 

DBDBannerTWD.png

 

 

Ich kann es kaum glauben, aber am 22. Juli 2025 habe ich es tatsächlich geschafft:

 

Mein Jahresziel in DBD einmal die 100% zu erreichen, war erfüllt!

 

AngelDavidBoreanazDance.gif

 

Leider hielt der Zustand nicht Lange, die Freude aber schon :3

 

In meinem letzten DBD Update Ende Juli berichtete ich noch, dass ich wieder an der 99% kratzte und erneut nur die Vecna Trophäe fehlte, nachdem ich alle neuen DLCs abgeschlossen hatte. Doch just einen Tag später hatte ich eine sehr spontane Verabredung mit einem Spieler, der sich bereit erklärte, auszuhelfen.

Interessant daran war, dass wir es sehr schnell schafften uns im Spiel zu finden und dank weiterer Hilfe auch die Lobbies voll bekamen, damit die Runde starten konnte.

Er spielte also Vecna für mich, und ich suchte in Ruhe alle Vecna Item Kisten ab, in der Hoffnung, beim Öffnen eine 20 zu würfeln und somit eines der beiden Vecna-Items zu erhalten.

Vier Runden hat es gedauert, bis eine 20 auf dem Würfel fiel und ich mit der Hand von Vecna entkommen konnte.

 

Ich gebe zu, es wäre einfach noch ein bisschen cooler gewesen, wenn ich das legit geschafft hätte. Aber ich habe das ganze Jahr über noch nicht einen Vecna getroffen, und offensichtlich hat man nicht jede Runde das Glück, dann auch noch das Item zu finden.

Dafür war ich froh, dass ich alle anderen Trophies des Jahres vorher legit erspielen konnte, sonst wären sie nämlich in diesen 4 Runden gefallen xD Und es ist schon irgendwie ein gutes Gefühl, dass ich es so hinbekommen habe.

 

Nach meinen 100% habe ich dafür dem Dude bei seinen Wunsch Trophäen ausgeholfen, ich weiß ja nur zu gut, wie das ist mit der Jägerin zu struggeln ^^”

Daher spielten wir seither hin und wieder ein oder zwei Stündchen, also nie exzessiv.

 

Ende Juli droppte dann der neue DLC.

Und das Intro zu den neuen Inhalten ist grandios geworden :D

 

 

AMCs Walking Dead ist im Game, auch wenn ich es wirklich cool gefunden hätte, wenn man auch auf Telltales Clementine oder so zurückgegriffen hätte.

Aber ich beschwere mich sicher nicht über den Zugang von Rick, Daryl und Michonne :D

Einen Killer gibt es nicht, schade eigentlich. Negan hätte für mich gepasst, aber auch viele andere wie die Whisperer beispielsweise. Sogar als Gruppe würde das gehen, denn auch der Killer “Legion” ist eine Gruppe aus mindestens vier Mitgliedern, man spielt dann immer nur einen davon, aber so hätte man es lösen können.

Anyway.

Michonne und Rick sind die neuen Charas, mit deren persönlichen Perks ich einmal erfolgreich entkommen musste. Für beide konnte ich das sofort erledigen und dann war ich ein ganz kleines bisschen traurig xD

Daryl ist KEIN eigener Charakter, sondern ein Skin von Rick. Optisch ist das egal, er sieht aus wie Daryl, hat nur keine eigenen Perks sondern einfach die von Rick. Das gibt es auch bei anderen Charas. Chucky beispielsweise kann man auch als “Braut” spielen, aus dem Xenomorph die Queen machen oder wie im letzten Update gezeigt kann man Geralt spielen, oder auch Ciri. Auch Cheryl Mason (Silent Hill) kann man als Officer Bennet oder Schwester Lisa spielen. Alle diese Charas sind also Skins bereits vorhandener Charas.

Im Falle von Daryl kostet das leider richtig Monetas. Um ihn "anzuziehen" muss man ja der Basis-Charakter Rick gekauft haben. 8€ für den DLC mit Rick und Michonne, oder 500 Aurazellen für Rick. Das entspricht etwa 5€

Das Daryl Kostüm kostet dann nochmal 15€ on top - Fangirls ausnehmen und so :D

Ich verstehe natürlich, dass man die Lizenz irgendwie bezahlen muss, deswegen konnte ich auch die Charas nicht mit Ingame-Währung kaufen. Ein bisschen traurig bin ich da schon, mit Daryl hätten sie mich fast gekrigt :D

Ich mag ihn halt. Hier ein Daryl an meinem Generator :x

 

DBD_Daryl.jpg

 

Alle drei Charas sehen btw absolut fantastisch aus, da man die Rechte dafür bekommen hat, gleichen sie den Darstellern bis aufs Haar. Das ist beispielsweise bei Ellen Ripley und Laurie Strode nicht so, wo sie die Rechte am Charakter, aber nicht am Gesicht der Darstellerinnen Jamie Lee Curtis und Sigourney Weaver erhalten haben.

Rick und Daryl haben Voice Lines der Darsteller. Unglücklich dabei ist, dass das nur für die sauberen Lines gilt, die Schmerzensschreie oder Anstrengungslaute sind nicht von ihnen, wohl weil man ihnen das nicht auch noch zumuten wollte, und das HÖRT man einfach. Es klingt wirklich komisch xD Es ist ja nicht so, als hätte Norman Reedus nicht für Death Stranding schon Wochen in der Ton-Box gestanden, um lauter Grunzgeräusche für Kojima aufzunehmen, der hatte doch Übung!

 

Michonne wurde einfach nicht gefragt, das hat auch etwas für Aufruhr gesorgt, denn es wurde bekannt, dass die Darstellerin WOLLTE, sie hat es mitbekommen und hatte Bock, aber sie wurde nicht eingeladen. KP ob das ne finanzielle Kiste war, aber beliebt macht BHVR sich mir diesem Verhalten nicht.

 

Ihre Perks sind dafür interessant, es handelt sich nämlich, passend zum Thema meines letztens Updates, um Anti-Slugging Perks.

Also zwei der drei Fähigkeiten helfen dabei, gegen Slugging durch den Killer vorzugehen, beispielsweise durch die Chance, vom Boden wieder aufzustehen. Üblicherweise kann man nicht selbst aufstehen, jemand anderes muss einen aufheben. Man kann seine Lebensleiste aber so weit hochheilen, dass der Mitspieler einen nur noch antippen muss. Bisher gab es nur einen Perk, der das selber aufstehen ermöglichte, der aber viel Zeit frisst: man muss am Boden liegend eine komplette Lebensleiste hochheilen und es geht nur einmal im Spiel. So viel Zeit hat man aber quasi nie, außer der Killer schaut einem wirklich beim Sterben zu und dann haut er einen ja einfach wieder um, das muss man machen, wenn er mal nicht hinschaut. Michonnes Perk fordert nur ein Viertel der Lebensleiste, dafür fällt sie nach 20 Sekunden wieder um, die Fähigkeit ist also klar dafür gedacht, andere wieder aufzuheben und das Team zu unterstützen. Mir gefiel das gut, also schaltete ich den Perk sofort für alle meine Charas frei und nutze den seither immer mal wieder.

 

Die dritte Trophäe war für mich erst erfreulich, denn es gibt wieder einen neue Map und die hat eine Generator Trophäe! Yay….

Und dann fiel mir wieder ein, dass die Offerings ja auf 20% generft wurden.

Die neue Map ist das Sanctuary, aber es ist nur eine kaum veränderte Variante (anderes Hauptgebäude) der bereits existierenden Map Withered Island. Auf der Map stehen auch Kino und Freddys Pizza. Ich habe alle meine Offerings verblasen, ohne diese Map ein einziges Mal zu sehen, und eine gesonderte Warteschlange gab es diesmal auch nicht, alles ziemlich komisch…

Als ich sie dann das erste Mal begutachten durfte, musste ich erstmal Fotos machen und bin schon ein wenig enttäuscht.

 

DBD_DontDeadOpenInside.jpg

 

Das Sanctuary ist nur ein kleiner Bereich, die anderen Kartenbereiche sind generische Bauteile und irgendwie haben sich alle Fans mehr davon erhofft. Cool ist aber, dass die berühmte Krankenhaustür drin ist und Zombiehände rauskommen, wenn man in die Nähe kommt :D

Hab dann aber gegen Michi verloren und noch einige weitere Male konnte ich auf der Map nicht punkten. Einmal schafften wir es beinahe, doch beim letzten Generator hat der Killer das Spiel verlassen, danach sah ich, dass es ein Level 100 Michi war. Der konnte entweder nicht verkraften, dass wir gewannen oder hat und den Sieg nicht gegönnt, was ein Blödmann :( 

Insgesamt hab ich sicher gute 10 Stunden gespielt, bis ich danach nochmal die Map gefunden habe, und dann hatte ich ENDLICH das Glück, dass ich es bis zum Ausgang geschafft habe, nur um erneut von einem Michi am Tor hängend gepackt zu werden. Ich rannte nicht weg und bat ihn stattdessen in aller Ruhe um Gnade, und scheinbar hatte ich wohl Glück, der nette Michi lies mich gehen! 

(Warum waren es jedes Mal Michis??? Wieviel Pech kann man haben?)

 

Und so erntete ich am 23. August erneut meine 100%

Also wieder

 

AngelDavidBoreanazDance.gif


 

Ausblick:

Es hat jetzt leider sehr lange gedauert, aber im Juni wurde dann endlich eine neue Roadmap veröffentlicht. Dort zeigt das Studio BHVR die Jahrespläne:

 

DBDRoadmapYear10.jpg

 

Im September gibt es also wieder ein Kapitel mit Original Charas und im November sogar eins mit zwei Survivorn und einem Killer, und lizenziert ist es auch noch?? Da bin ich aber mal gespannt, welche IP das wird. Danach geht es erst im März weiter, also genug Zeit alles zu erspielen. Ich habe bereits die maximal möglichen Punkte zum Leveln der neuen Charas erspielt und daher liegt das Game nun bei mir eine Pause ein, ich habe ja genug zu tun bis zum Release im September.

 

Die letzte traurige Nachricht zum Walking Dead DLC gabs dann noch ganz frisch letzte Woche:

 

Chandler Riggs, der Darsteller von Carl in TWD, wollte ein paar Runden DBD bei einem BHVR Event mit einem DBD Streamer zocken. Sie haben ein Live Event daraus gemacht aber sich nicht gut vorbereitet: Neben Killer und Survivors gibt es je Lobby noch “unsichtbare” Rollen in einer Lobby, nämlich Spectator Rollen, die von einem Team besetzt werden können um das Spiel als Kommentator zu beobachten beispielsweise. Diese Spectator Rollen wurden nicht besetzt, weil fürs Event nicht nötig. Allerdings ist es ein bekanntes Problem, dass Hacker diese Rollen gerne einnehmen, um so an die Lobby IP zu kommen und dann das Spiel zu DDosen. 

Genau das ist dann auch passiert, BHVR hat es nicht unter Kontrolle bekommen, obwohl der Streamer und die Community BHVR zuvor gewarnt hatten, dass sowas passieren kann UND während des Live Events die Lösung des Problems erklärt haben. BHVR hat es ignoriert und keine Vorkehrungen getroffen und das Live Event dann abgebrochen. 

Statt das Problem jetzt mal anzugehen, finden nun auch keine weiteren TWD Crossover Events mehr statt, obwohl noch andere Darsteller als Spieler für andere Termine im Raum gestanden haben :(

Das komplette Drama kann man sich außerdem hier ansehen, vorher gibt es noch ein nettes Gespräch mit Chandler.

https://www.youtube.com/live/bsiOMsWr2ms?si=ExvrtD88Qk4B1d5d

(Edit: Lol, sie haben das Video privat gestellt, ich behalte den Link hier aber mal zu Archivierungszwecken)

 

Sowas macht mich n bisschen traurig, es hätte so witzig werden können ^^” Aber irgendwie zeigt es immer nur, dass das Studio manchmal echt keine Ahnung hat, was sie da machen, und Recht haben wollen sie auch immer unbedingt.

 

ProgressBanner.png The Walking Dead Chapter 2x 100%



 

Sonstiges.png

 

Serien:

  • Marvels Jessica Jones Season 2 Episode 10 bis Season 3 Episode 12

Filme:

  • The Gorge

Buch:

  • Solo Leveling Band 5
  • ungelesene Manga: 342

 

Das war's für diese Woche.

Diese Woche geht es noch nicht weiter mit Tsushima, ich bin gespannt, wann wir für die Raids bereit sind, das Mainspiel habe ich jetzt schon fast durch. Außerdem habe ich wie erwähnt Sword of the Sea gespielt, welches ich im nächsten Update bringe, genau wie Plateup!, ein echt süßes Koop-Spiel, das wir mit Tobi gezockt haben.

Nebenbei habe ich in aller Ruhe bereits fast die Hälfte aller Einrichtungen in Death Stranding 2 maximiert, vielleicht kann ich das im übernächsten Update schon abschließen, und mich endlich Rebirth widmen :D aber keine Versprechen xD

Außerdem haben Marcel und Tobi direkt ein neues Party Game angeschleppt, nämlich ein Mario Party mit Demon Slayer Charas… kein Kommentar. Ich weiß auch noch nicht, wann wir das starten.

Bis dahin :D 


 

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