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IGNORIERT

Ai's Trophy Blog - Hör auf die Einkaufsliste anzustarren! - 3.0 -


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In letzter Zeit habe ich dein PRojekt zumindest bzgl. Kommentare sträflich vernachlässigt, damit muss jetzt wieder mal Schluss sein! Na dann schauen wir mal, wo ich was zu sagen habe.

 

 

Bei Update 84 war natürlich Stray das Highlight. Wir haben selbst ja auch seit 2 Jahren wieder zwei Haustiger (nachdem wir für etwa 8 Jahre eine Gadsen-Pause gemacht haben), von daher hat mich der Titel seit seiner Ankündigung interessiert.

Dein Bericht dazu hat jetzt nochmals Lust auf mehr gemacht. Das war bei meiner Erwartungshaltung vielleicht keine so große Kunst, aber deine Art zu schreiben hat da auch einen nicht zu unterschätzenden Anteil, ein toller Beitrag! Da ich aktuell noch überlege, ob ich für meine verlbeibende PS-plus-Abo-Zeit auf Extra updrade oder nicht, hat Stray bisher noch nicht den Weg auf menine Konsole gefunden. Aber lange wird es sicher nicht mehr dauern, bis ich durch die virtuelle Welt streunen werde.

 

Bei Deadpool habe ich deinen Bericht auch gerne gelesen, hier werde ich aber wohl nicht den Controller in die Hand nehmen. Superhelden sind nicht so meins, obwohl der hier schon ganz cool ist.

 

Kommen wir zum nächsten Update.

 

Hier hatte ich ja fast schon ein schlechtes Gewissen, dir vor einiger Zeit Far Cry Blood Dragon empfohlen zu haben, nachdem dein Bericht dazu doch etwas gemischte Gefühle hervorrief. Spassig zu lesen war er aber jedenfalls.

Ich habe das Spiel damals ja auf der PS3 gespielt und so wirklich schlecht ist es mir von der Technik her damals nicht vorgekommen, aber zu dem Zeitpunkt war man ja auch noch nicht von der PS5 verwöhnt.

Ich fand die Idee einer (Selbst-?)Parodie aber insgesamt schon sehr gut umgesetzt und dieses trashige Setting mit den trashigen Sprüchen und den Cut-Scenes aus der PS1-Ära passte da mMn auch sehr gut. Aber wer weiß, vielleicht war das Spiel zunächst ernst gemeint und nach einem internen Screening hat man mit dem Parodie-Ansatz noch versucht, zu retten, was zu retten ist :D

Ganz so schlimm war es für dich dann ja gottseidank offensichtlich auch nicht.:pointdown:

 

Am 5.9.2022 um 08:47 schrieb AiMania:

Dass es grundsätzlich eher nicht mein Genre ist wird durch die Aufmachung auf jeden Fall gut ausgeglichen und es war spaßig genug, dass es den Abstecher auf jeden Fall wert gewesen ist^^

 

Puh, nochmal Glück gehabt!

Shaun The Sheep Olympics GIF by Aardman Animations

 

 

The Missing JJ Macfield and the island of Memories: ok, das ist mal etwas ganz anderes. Die Entwickler haben da offensichtlich einen sehr interessanten Weg gefunden, mit diesem sensiblen und wichtigen Thema umzugehen. Das Gameplay hört sich allerdings nach etwas an, dass ich selbst nicht so gerne spiele, daher belasse ich meine Interaktion mit dem Spiel beim intensiven Konsumieren deines Textes.

 

Silt scheint ja so eine Mischung aus Abzu und Limbo zu sein. Solche Spiele sind immer für Zwischendurch mal ganz toll und holen einen auf einer ganz anderen Ebene ab als große Produktionen. Es wäre zu wünschen, wenn mehr solche Spiele auf den Markt kommen, als die unsäglichen Platinhurenspiele, die aktuell die Stores und Trophäenlistenseiten überschwemmen. Aber es ist halt einfacher mit einem STandard-Baukasten einer Engine in 5 min einen X-Button-Tester rauszuhauen, als sich mehrere Wochen oder Monate Mühe zu geben, um etwas zu erschaffen, dass über die Befriedigung der Sammelsucht hinausgeht.

 

Den BeeSimulator habe ich auch schon einige Zeit auf dem Schirm. Weniger, weil mich das Spiel persönlich so interessiert, sondern wiel unsere Tochter ein totaler Bienenfan ist. In der Nähe von unserer Wohnung gibt es einige Bienenstöcke, seit wir dort das erste Mal vorbeigeschaut haben, muss ich jedes Wochenende mit ihr hingehen. Der BeeSimulator würde ihr vermutlich gefallen, aber Videospiele und sie vertragen sich leider nicht so gut, da sie dann einfach ständig spielen will (Ausnahme ist Astro's Playroom, da ist sie beim Spielen ganz gechillt und legt den Controller in den meisten Fällen nach einer halben Stunde ohne viel Beschwerden wieder aus der Hand).

Das Spiel wäre ja bei PS+ Extra drinnen, auch da überlege ich eben noch.

Verlockend ist das Angebot mit dem Upgrade aber jedenfalls.

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Am 25.8.2022 um 17:53 schrieb AiMania:

Zuerst übertrug ich nun also den neuen Benutzer auf meinen Account und dann konnte ich auch Cloudsaves nutzen, denn da gab es schon ein paar richtig schlimme Level.

Kann man damit aus einem Zweitaccount die Trophäen auf den Hauptaccount übertragen? Wenn ja, wie funktioniert das?

 

Silt ist schon auf meiner Wunschliste. Der Lock wie Limbo hat mich sofort angesprochen.

 

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vor einer Stunde schrieb OutofChaos13:

Kann man damit aus einem Zweitaccount die Trophäen auf den Hauptaccount übertragen? Wenn ja, wie funktioniert das?

 

Silt ist schon auf meiner Wunschliste. Der Lock wie Limbo hat mich sofort angesprochen.

 

Ja ganz genau. Ich mache das öfter mal so wenn ich noch nicht weiß ob ich ein Spiel mag, aber die Trophäen und Zeitstempel behalten möchte.

 

Das ist auch ganz leicht. Du machst einen neuen Benutzer. Aber keinen GAST, sondern einen dauerhaften OFFline Benutzer. Du übrspringst die Anmeldung im PSN und bleibst offline, keine Mailadresse wird angegeben.

Nun kannst du das Spiel auf diesem Benutzer zocken. Über den neuen Benutzer kannste nix kaufen, aber disk oder eben von deinem Mainaccount installiert geht ja ohne Probleme.

Und kannst so auch alle Trophäen holen soweit wie du magst.

Sobald du dich entscheidest, dass du das Spiel auf deinen Mainaccount übertragen möchtest, musst zu ZUERST deinen Mainaccount von der Konsole löschen, das heißt, dass du vorher deine Spielstände sichern und alle Bilder oder Videos die du behalten möchtest übertragen musst, denn die werden beim löschen deines Account entfernt. Erst wenn der Account von der Konsole runter ist, kannst du in deinem neuen Benutzer, wo die Trophäen sind die du Offline erspielt hast, die Logindaten deines Mainaccounts eingeben. Dein Mainaccount nimmt nun den neune Benutzer ein und die Trophäen, Spielstände und Bilder des neuen Benutzers sind nun Teil deines Mainaccounts. Zeitstempel usw bleiben auch alle erhalten, als ob du direkt auf deinem Mainaccount gespielt hättest.

Das einzige nervige kann sein, wenn du den Main voller Bilder und Saves hast, aber ich persönlich halte meinen Main sauber. Ich lade alle bilder die ich für das Forum haben möchte auf USB und habe ohnehin immer alle Spielstände in der Cloud, daher tut es mir nicht weh meinen Main "ständig" zu löschen und neu hinzuzufügen :D 

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vor 20 Stunden schrieb AiMania:

Ja ganz genau. Ich mache das öfter mal so wenn ich noch nicht weiß ob ich ein Spiel mag, aber die Trophäen und Zeitstempel behalten möchte.

 

Das ist auch ganz leicht. Du machst einen neuen Benutzer. Aber keinen GAST, sondern einen dauerhaften OFFline Benutzer. Du übrspringst die Anmeldung im PSN und bleibst offline, keine Mailadresse wird angegeben.

Nun kannst du das Spiel auf diesem Benutzer zocken. Über den neuen Benutzer kannste nix kaufen, aber disk oder eben von deinem Mainaccount installiert geht ja ohne Probleme.

Und kannst so auch alle Trophäen holen soweit wie du magst.

Sobald du dich entscheidest, dass du das Spiel auf deinen Mainaccount übertragen möchtest, musst zu ZUERST deinen Mainaccount von der Konsole löschen, das heißt, dass du vorher deine Spielstände sichern und alle Bilder oder Videos die du behalten möchtest übertragen musst, denn die werden beim löschen deines Account entfernt. Erst wenn der Account von der Konsole runter ist, kannst du in deinem neuen Benutzer, wo die Trophäen sind die du Offline erspielt hast, die Logindaten deines Mainaccounts eingeben. Dein Mainaccount nimmt nun den neune Benutzer ein und die Trophäen, Spielstände und Bilder des neuen Benutzers sind nun Teil deines Mainaccounts. Zeitstempel usw bleiben auch alle erhalten, als ob du direkt auf deinem Mainaccount gespielt hättest.

Das einzige nervige kann sein, wenn du den Main voller Bilder und Saves hast, aber ich persönlich halte meinen Main sauber. Ich lade alle bilder die ich für das Forum haben möchte auf USB und habe ohnehin immer alle Spielstände in der Cloud, daher tut es mir nicht weh meinen Main "ständig" zu löschen und neu hinzuzufügen :D 

Das ist ja praktisch. Hab immer auf einem zwei Account gezockt und dann von vorne auf dem Mainaccount anfangen.

Danke für die ausführliche Beschreibung.

Meine Saves habe ich auch größtenteils auf der Cloud mit Ausnahme der Spiele die ich noch nicht abgeschlossen habe. Und Bilder habe ich immer 0 auf meiner Konsole, da ich sie nach dem verschicken lösche.

 

Dann kann ich Darkest Dungeon spielen ohne von vorne anfangen zu müssen, wenn es gut läuft. :)

 

Was ich ganz vergessen habe: Glückwunsch zu deinen Erfolgen. :D

Bearbeitet von OutofChaos13
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Am 13.9.2022 um 10:57 schrieb glupi74:

In letzter Zeit habe ich dein PRojekt zumindest bzgl. Kommentare sträflich vernachlässigt, damit muss jetzt wieder mal Schluss sein! Na dann schauen wir mal, wo ich was zu sagen habe.

Ich hoffe du hast dich geschämt :P

Ne alles gut :D Immer schön wenn du da bist^^

 

 

Am 13.9.2022 um 10:57 schrieb glupi74:

Bei Update 84 war natürlich Stray das Highlight. Wir haben selbst ja auch seit 2 Jahren wieder zwei Haustiger (nachdem wir für etwa 8 Jahre eine Gadsen-Pause gemacht haben), von daher hat mich der Titel seit seiner Ankündigung interessiert.

Was soll das heißen ihr habt Kitties :o wo sind die Beweisfotos :ph34r:

 

 

Am 13.9.2022 um 10:57 schrieb glupi74:

Dein Bericht dazu hat jetzt nochmals Lust auf mehr gemacht. Das war bei meiner Erwartungshaltung vielleicht keine so große Kunst, aber deine Art zu schreiben hat da auch einen nicht zu unterschätzenden Anteil, ein toller Beitrag! Da ich aktuell noch überlege, ob ich für meine verlbeibende PS-plus-Abo-Zeit auf Extra updrade oder nicht, hat Stray bisher noch nicht den Weg auf menine Konsole gefunden. Aber lange wird es sicher nicht mehr dauern, bis ich durch die virtuelle Welt streunen werde.

Ich erwarte deinen detailierten Bericht :D Das verbleibende PS+ Abo reizt mich ja auch...  blödes timing mit dem Event irgendwie xD aber mein PS+ geht ja noch bis ende januar

 

 

Am 13.9.2022 um 10:57 schrieb glupi74:

Hier hatte ich ja fast schon ein schlechtes Gewissen, dir vor einiger Zeit Far Cry Blood Dragon empfohlen zu haben, nachdem dein Bericht dazu doch etwas gemischte Gefühle hervorrief. Spassig zu lesen war er aber jedenfalls.

Ich habe das Spiel damals ja auf der PS3 gespielt und so wirklich schlecht ist es mir von der Technik her damals nicht vorgekommen, aber zu dem Zeitpunkt war man ja auch noch nicht von der PS5 verwöhnt.

Ich fand die Idee einer (Selbst-?)Parodie aber insgesamt schon sehr gut umgesetzt und dieses trashige Setting mit den trashigen Sprüchen und den Cut-Scenes aus der PS1-Ära passte da mMn auch sehr gut. Aber wer weiß, vielleicht war das Spiel zunächst ernst gemeint und nach einem internen Screening hat man mit dem Parodie-Ansatz noch versucht, zu retten, was zu retten ist :D

Ganz so schlimm war es für dich dann ja gottseidank offensichtlich auch nicht.:pointdown:

 

Puh, nochmal Glück gehabt!

Shaun The Sheep Olympics GIF by Aardman Animations

 

Es wäre irgendwie witzig wenn das wirklich ernst gemeint gewesen wäre :D Aber das werden wir wohl nie erfahren. Es war auf jedenfall keine furchtbare Erfahrung, zumindest nachdem ich halbwegs drin war... und die motion Sickness nachgelassen hat xD An der war ich aber auch bisschen selber schuld.

 

 

Am 13.9.2022 um 10:57 schrieb glupi74:

Silt scheint ja so eine Mischung aus Abzu und Limbo zu sein. Solche Spiele sind immer für Zwischendurch mal ganz toll und holen einen auf einer ganz anderen Ebene ab als große Produktionen. Es wäre zu wünschen, wenn mehr solche Spiele auf den Markt kommen, als die unsäglichen Platinhurenspiele, die aktuell die Stores und Trophäenlistenseiten überschwemmen. Aber es ist halt einfacher mit einem STandard-Baukasten einer Engine in 5 min einen X-Button-Tester rauszuhauen, als sich mehrere Wochen oder Monate Mühe zu geben, um etwas zu erschaffen, dass über die Befriedigung der Sammelsucht hinausgeht.

Ja diese Platinhuren Welle ist aktuell einfach schlimm, der Shop wird überschwemmt und tolle Indies weden regelrecht von dem Tsunami weggespült, man erkennt sie nicht mehr, man muss jetzt bei jedem Kauf genauer hinschauen und bei 20 Seiten neuer Spiele von denen 19 Seiten Platin huren sind dann die 10 Indies zu finden, die auch was bieten und sich da einzulesen, das macht doch keiner!  Da ist so einiges schief gelaufen...

Ich glaube die Spielerprojekte und Reviews können hier definitiv wieder Abhilfe schaffen und werden wieder relevanter wenn Menschen nach schönen Games suchen, sofern Sony nicht endlich was gegen diesen Müll tut :/ 

 

 

Am 13.9.2022 um 10:57 schrieb glupi74:

 

Den BeeSimulator habe ich auch schon einige Zeit auf dem Schirm. Weniger, weil mich das Spiel persönlich so interessiert, sondern wiel unsere Tochter ein totaler Bienenfan ist. In der Nähe von unserer Wohnung gibt es einige Bienenstöcke, seit wir dort das erste Mal vorbeigeschaut haben, muss ich jedes Wochenende mit ihr hingehen. Der BeeSimulator würde ihr vermutlich gefallen, aber Videospiele und sie vertragen sich leider nicht so gut, da sie dann einfach ständig spielen will (Ausnahme ist Astro's Playroom, da ist sie beim Spielen ganz gechillt und legt den Controller in den meisten Fällen nach einer halben Stunde ohne viel Beschwerden wieder aus der Hand).

Das Spiel wäre ja bei PS+ Extra drinnen, auch da überlege ich eben noch.

Verlockend ist das Angebot mit dem Upgrade aber jedenfalls.

Ja is wirklich so. Das erinnert mich total an mich, sobald ich als kleines Mädchen Konsolen für mich entdeckt hatte gab es kein halten mehr :) Aber das kommt auch immer ein bisschen darauf an wie die Umgebung drauf ist, das Leben kann ja genauso spannend sein und dann verliert man sich vielleicht nicht so im Zocken wie ich meinerzeit. Aber das bekommt ihr schon hin^^

 

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vor 3 Stunden schrieb AiMania:

Ich hoffe du hast dich geschämt :P

Scared Homer Simpson GIF by reactionseditor

 

vor 3 Stunden schrieb AiMania:

Was soll das heißen ihr habt Kitties :o wo sind die Beweisfotos :ph34r:

 

Bitte schön!

 

image.thumb.jpeg.0d1a3596b1456bdecbb143ef36d2ce8c.jpegimage.thumb.jpeg.4737fdf25582257a7e0dc543a93f6d04.jpegimage.jpeg.ff00ec975911a2466cdf4b798755f63c.jpeg

 

 

vor 3 Stunden schrieb AiMania:

Ich erwarte deinen detailierten Bericht :D Das verbleibende PS+ Abo reizt mich ja auch...  blödes timing mit dem Event irgendwie xD aber mein PS+ geht ja noch bis ende januar

 

Ich werde mir Mühe geben. Mein PS+ geht noch bis April, da habe ich noch ein bisschen Zeit, mich zu entscheiden.

 

vor 3 Stunden schrieb AiMania:

Es war auf jedenfall keine furchtbare Erfahrung, zumindest nachdem ich halbwegs drin war... und die motion Sickness nachgelassen hat xD An der war ich aber auch bisschen selber schuld.

 

Gottseidank. Inwiefern warst du an der Motion Sickness selbst schuld? Wegen deinen Kopfschmerzen?

 

vor 3 Stunden schrieb AiMania:

Ja diese Platinhuren Welle ist aktuell einfach schlimm, der Shop wird überschwemmt und tolle Indies weden regelrecht von dem Tsunami weggespült, man erkennt sie nicht mehr, man muss jetzt bei jedem Kauf genauer hinschauen und bei 20 Seiten neuer Spiele von denen 19 Seiten Platin huren sind dann die 10 Indies zu finden, die auch was bieten und sich da einzulesen, das macht doch keiner!  Da ist so einiges schief gelaufen...

Ich glaube die Spielerprojekte und Reviews können hier definitiv wieder Abhilfe schaffen und werden wieder relevanter wenn Menschen nach schönen Games suchen, sofern Sony nicht endlich was gegen diesen Müll tut :/ 

 

Nachdem ich im Shop fast ausschließlich Games kaufe, die im Sale sind, habe ich das Problem mit den neuen Spielen meist nicht und im Sale sind diese 1-3€-Games eher selten. Das mit den Spielerprojekten stimmt ja leider auch nicht ganz, weil diese Müllspiele immer wieder mal vorkommen, aber im Großen und Ganzen hast du recht.

 

vor 3 Stunden schrieb AiMania:

Aber das bekommt ihr schon hin^^

 

Aktuell ist das gottseidank eh nicht so das große Thema, weil aktuell Pokemon alles andere überstrahlt. Manchmal schaut sie aber gerne mir beim Zocken zu, sofern ich etwas kindertaugliches wie normale Rennspiele oder so Sachen wie TOEM spiele. Das Problem ist nur, dass zu den Zeiten wo ich spiele, sie eigentlich schon schlafen sollte. xD

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@glupi74

:heartbeat: Die sind herzallerliebst :x

Wie heißen die beiden denn?

 

 

vor 31 Minuten schrieb glupi74:

Gottseidank. Inwiefern warst du an der Motion Sickness selbst schuld? Wegen deinen Kopfschmerzen?

ja im grunde schon, ich merke mittlerweile schon, wenn ich nicht komplett fit bin, sind manche Spiele einfach ungeeignet da wird  mir dann schlecht, also sollte ich dann eigentlich was anderes Spielen oder einfach mal ne halbe Stunden pennen xD Aber wer macht das schon :P 

 

vor 32 Minuten schrieb glupi74:

Das mit den Spielerprojekten stimmt ja leider auch nicht ganz, weil diese Müllspiele immer wieder mal vorkommen, aber im Großen und Ganzen hast du recht.

ja das kommt ja ganz auf das Projekt und den Spieler an^^

 

vor 33 Minuten schrieb glupi74:

Aktuell ist das gottseidank eh nicht so das große Thema, weil aktuell Pokemon alles andere überstrahlt. Manchmal schaut sie aber gerne mir beim Zocken zu, sofern ich etwas kindertaugliches wie normale Rennspiele oder so Sachen wie TOEM spiele. Das Problem ist nur, dass zu den Zeiten wo ich spiele, sie eigentlich schon schlafen sollte. xD

Betonung auf sollte :rofl: Aber ich finde es schön wenn Kinder heute mehr in gamerhaushalten aufwachsen, wir waren damals doch für unsere Eltern eine fremdartige spezies :D 

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vor 2 Minuten schrieb AiMania:

Wie heißen die beiden denn?

 

Jacky (he/him)

image.jpeg.c8009f377bb58271228409acc09e78e4.jpeg

 

und Pinky (she/her)

 

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vor 16 Minuten schrieb AiMania:

Betonung auf sollte :rofl: Aber ich finde es schön wenn Kinder heute mehr in gamerhaushalten aufwachsen, wir waren damals doch für unsere Eltern eine fremdartige spezies :D 

 

Ja, es ist immer wieder erstaunlich, was sie nicht alles tun "muss", wenn sie eigentlich schlafen sollte. "Essen", "trinken", Klo gehen", "nachdem Wetter schauen", "zuschauen" ...

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@glupi74

Katzenbilder teilen ist ein Hobby für sich :x

Und ich hab ein großes herz für die 3-farbigen Glückskatzen^^

 

vor 8 Minuten schrieb glupi74:

Ja, es ist immer wieder erstaunlich, was sie nicht alles tun "muss", wenn sie eigentlich schlafen sollte. "Essen", "trinken", Klo gehen", "nachdem Wetter schauen", "zuschauen" ...

Weißt du, du musst viel mehr würdigen wie pflichtbewusst sie das alles noch vor dem Schlafengehen erledigt damit nichts für morgen liegen bleibt!

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vor 10 Minuten schrieb AiMania:

Katzenbilder teilen ist ein Hobby für sich :x

Und ich hab ein großes herz für die 3-farbigen Glückskatzen^^

 

Wo ist dann

hier der Katzenfoto-Teilen-Thread? :D

 

Ich habe da keine wirkliche Präferenz. Vorher hatten wir eine grau getigerte und eine ganz schwarze, jetzt eben die zwei. Jacky ist ja die volle Keppeltasche (was anscheinend bei roten Katzen oft der Fall ist), während Pinky nur maunzt, wenn sie was zu fressen haben oder gestreichelt (vorzugsweise am Bauch) werden will.

 

vor 14 Minuten schrieb AiMania:

Weißt du, du musst viel mehr würdigen wie pflichtbewusst sie das alles noch vor dem Schlafengehen erledigt damit nichts für morgen liegen bleibt!

 

Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob es erziehungstechnisch der richtige Ansatz ist, sie in diesem Verhalten noch zu bestärken, aber ich werde deinen Vorschlag im Hinterkopf behalten :xd:

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vor 11 Minuten schrieb glupi74:

 

Wo ist dann

hier der Katzenfoto-Teilen-Thread? :D

:ph34r:gute frage, aber du darfst gerne diesen thread hier dafür missbrauchen :D

 

 

vor 11 Minuten schrieb glupi74:

Ich habe da keine wirkliche Präferenz. Vorher hatten wir eine grau getigerte und eine ganz schwarze, jetzt eben die zwei. Jacky ist ja die volle Keppeltasche (was anscheinend bei roten Katzen oft der Fall ist), während Pinky nur maunzt, wenn sie was zu fressen haben oder gestreichelt (vorzugsweise am Bauch) werden will.

 

Am ende gehts ja auch nur darum dass es charakterlich passt :D  hab bisher mit roten auch die erfahrung gemacht dass sie viel labern, bei uns is es aber meist ein ordentliches Maunzkonzert... alsogens zu Uhrzeiten zu denen ich noch schlafe und marcel dann gefälligst aufzustehen hat :D 

 

 

vor 11 Minuten schrieb glupi74:

Ich bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob es erziehungstechnisch der richtige Ansatz ist, sie in diesem Verhalten noch zu bestärken, aber ich werde deinen Vorschlag im Hinterkopf behalten :xd:

Blöde Leistungsgesellschaft :frown2:

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UpdateBanner086.png

 

Willkommen zu Update #086. 

Ziemlich abgefahren :o Dieses Jahr hab ich einiges an Text runtergerockt aber jetzt habe ich das Projekt hier nen Monat liegen lassen - Schande auf mein Haupt. Jetzt ist schon der September komplett rumgegangen, dabei hab ich noch nicht den August zu Ende erzählt T_T Ja, irgendwie inkonsistent dieses Jahr, I know.

 

Wie war euer September so? Bei uns stand endlich Urlaub an, auch mal außerhalb (Fehmarn), mit viel radeln und mal was anderes sehen. Aber wer wäre ich denn, wenn ich die Konsole nicht mitgenommen hätte :D Okay, ehrlicherweise wars Marcels Idee.

Ne im Ernst, mein letzter Urlaub hat mir exakt eine Sache vor Augen geführt: Ich brauche meine Rituale. Ich kann gerne den ganzen Tag radeln, reiten, Ausflüge machen und mir Zeugs anschauen, aber selbst wenn ich 2 Bücher dabei habe, ich kann vor um 12 nicht pennen und brauche meine Gamingroutine auch ein bisschen um meine soziale Batterie aufzuladen und ein kleines Stück “zuhause fühlen” dabei zu haben. So ist das eben :D Und dann sind wir auf Fehmarn und ich bin abends so fertig dass ich voll oft doch früh eingepennt bin xD

Wir sind nun eine Woche wieder daheim und dementsprechend gut erholt, setze ich mich jetzt mal an das noch fehlende in diesem Update.

 

Dieses Mal leider immer noch nix Neues von Slay the Spire, ich spiele nur hin und wieder einen Run auf dem Fahrrad und so langsam nagt mir auch Monster Hunter wieder am Bein. Ich möchte das gerne spielen, aber jedes Mal der Gedanke, wie lange das dauert überhaupt reinzufinden, unter ner Stunde braucht man nich anfangen, weil die Hunts echt lang dauern… meh.

Aber da wir nun schon fucking OKTOBER haben, bringen wir die kleine PS Plus Extra Challenge zum Abschluss und dafür habe ich das versprochene Transference mitgebracht sowie überraschenderweise REZ Infinite, von dem ich erst dachte, das würde weder zeitlich noch von der Schwierigkeit in den Monat passen. 

Um die ABC Challenge zu aktualisieren, gibt es wie angekündigt jetzt das E mit der Enigmatis Trilogie, aber keine Sorge: Elden Ring spiele ich jetzt trotzdem, es ist ja schon in meiner Liste. Ebenfalls begonnen habe ich mit einer größeren Gruppe First Class Trouble… Und kaum war es gestartet, wollte ich nur noch, dass es vorbei ist. Das Gegenteil ist bei Ghostwire Tokyo der Fall, mein ABC-Spiel für den Buchstaben G. Da könnte ich direkt Doppelplatin machen, leider gibt es nur den einen Stack :(

Ein kleines Human Update und mein Urlaubs-Game Cannibal Cuisine liefere ich als kleine Überraschung direkt mit. 

Los geht’s :3



 

HeaderEnigmatistrilogie.png

 

enigmatisTrilogieBanner.jpg

 

Darf ich vorstellen: Mein Kompromiss - ich spielte Enigmatis für die ABC Challenge und Elden Ring einfach trotzdem, für die Langzeitprojekt-Fans von euch, die schon viel zu lange nichts mehr von Monster Hunter gehört haben xD Elden Ring ist angekommen (freundliche Leihgabe von @Steph) und wird bereits beschnuppert. Also seit einigen Stunden xD 

So fühle ich mich nicht, als würde ich mich drücken und kann die ABC Challenge fortsetzen. Eigentlich wollte ich das Starten neuer Spiele vermeiden. Ausnahmen gibt es mit Review Codes, dem PS Plus Extra Monat etc. bereits genug. Aber mein Kopf möchte irgendwie nen Ausgleich dafür, dass ich es mir so leicht mache xD Während wir also Elden Ring klar machten und ein paar Testrunden parallel gedreht haben, startete ich Enigmatis und natürlich spielte ich, wie immer bei Artifex Mundi, die komplette Trilogie. So langsam geht mir die Wimmel-Munition aus, deswegen habe ich, während ich Enigmatis spielte, nebenbei auch meine Wunschliste mit weiteren Artifex Mundis befüllt, damit ich mitbekomme, wann etwas im Sale ist muahaha :D 

 

Enigmatis 1 The Ghost of Maple Creek

 

Zuerst hab ich mich gewundert und dann gefreut, als ich feststellte, dass Enigmatis 1 KEINE Sammelgegenstände hat. Es hat deswegen auch nur 12 Trophäen, die allesamt lediglich fordern, auf “schwer” durchzuspielen, keine Tipps zu benutzen, alle Rätsel selber zu lösen und das Bonuskapitel zu spielen, so kann man das zusammenfassen. Super :D Keine Panik, weil man irgendwo ein blödes Eichhörnchen übersehen hat oder sowas. 

 

Ich startete erneut als Dame, irgendwie sind die Protas bei AM Spielen echt oft Frauen, oder? Sie hat ihr Gedächtnis verloren und ich versuche daher herauszufinden, warum ich eigentlich mit ihr hier in diesem kleinen Gruseldorf aufgewacht bin. Sie scheint eine Ermittlerin zu sein und auf der Suche nach mindestens einem verschwundenen Mädchen. Scheinbar hatte sie das Rätsel auch schon geknackt, aber ihre Aufzeichnungen wurden gestohlen und/oder zerstört und so lösen wir das Rätsel quasi nochmal. Richtig geil fand ich dabei die Atmosphäre, die schon viel mehr Richtung Thriller oder Horror ging als alle anderen Artifex Mundis und mich total abgeholt hat. Auch die Rätsel waren viel knackiger, muss ich sagen. (Allerdings bin ich seit meiner Pseudo-vermutlich-Corona Erkrankung auch manchmal etwas langsam in der Birne - es nervt!) Bei manchen AM Spielen hatte ich den Eindruck, die Aufgaben oder Minispiele waren kaum mehr als symbolischer Natur, das war hier schon angenehm anders. Aber wirklich klüger waren die Dialoge auch nich, wenn mir die Protagonistin sagt:

“Na also, wenn das keine unglückliche Windböe war…”

Ja, genau das hab ich auch gedacht, als ihre Unterlagen mir alle ganz zufällig vor der Nase weggeweht sind :D Diese Spiele sind schon herrlich.

 

Enigmatis_%20The%20Ghosts%20of%20Maple%2

 

Bei diesem Teil habe ich sehr oft das Spiel beendet und einen Spielstand in die Cloud geladen, denn es gibt einen Bug, der bewirkt, dass man nicht mehr mit Objekten interagieren kann. Sobald das passiert, hilft auch kein Neustart, dann ist der Spielstand kaputt. Und das wollen wir ja nicht :D Ich kann aber direkt verkünden, dass der Bug mich nie erwischt hat :P kann ja nicht immer schief gehen!

 

Dafür hab’ ich für den Spieldurchgang ewig gebraucht, weil ich wirklich oft nicht recht weiter wusste, das hatte ich auch schon lange nicht mehr. Dabei wollte ich schon gern wissen, wie es weitergeht. Scheinbar gibt es in dem Dorf eine Art religiösen Kult, die Menschen benehmen sich wie (friedliche) Zombies, sobald sie eine Glocke hören, die ich dementsprechend erstmal mutwillig zerstöre - was auch sonst. Der Priester hier stellt sich dann als eine Art Dämon heraus, ein Dementor-artiger Diener von irgendeinem gefallenen Engel, für den er wieder Energie sammeln will, oder sowas. Wir vereiteln das dann, Happy End.

Das war ne sehr entspannte Platin, für die beiden anderen Teile musste sich das natürlich ändern.

 

Enigmatis_%20The%20Ghosts%20of%20Maple%2

 

Enigmatis 2 The Mist of Ravenwood

 

Teil 2 habe ich direkt hinterher gekloppt, ich hatte ja noch Pläne für August und ein Far Cry in der Pipe.

 

Ich spiele erneut die Detektivin, die diesmal tief im Wald auf der Suche nach einer verschwundenen Familie über einen Naturpark stolpert, der hier eigentlich nichts zu suchen hat. Wir finden die Familie recht schnell, aber sie zu befreien ist eine andere Geschichte. Sie wird immer wieder von Krähen angegriffen, denn scheinbar hat der Parkbesitzer irgendeinen Krähen Gott beschworen. Angeblich hat in dem Park vor Ewigkeiten eine Gruppe Geister, die erneut sehr dementorig aussehen, dem Dämonenkönig Asmodai gedient. Der wurde namentlich auch schon in Teil 1 erwähnt, bzw war sein Name Teil eines finalen Rätsels, weshalb ich denke, das war mehr oder weniger der böse Geist in der Glocke. Scheinbar erkunde ich jetzt denselben Mythos weiter in die Tiefe. Das gefällt mir auch etwas besser, als wenn ich in so einer Trilogie unzusammenhängende Geschichten habe, muss ich sagen.

Der Humor holte mich dann auch ab, ich könnte mich nicht erinnern, je bei einem Artifex Mundi viel gelacht zu haben. Aber als ich das Bein eines Charas schienen soll, damit er laufen kann und statt der Holzplanken die Säge benutzen will, haut er raus: "Ich dachte, ich kann dir vertrauen!" Also das is neu xD und amüsant. 

Dafür sind die Minispiele erheblich leichter als in Teil 1. Nur die astreinen Wimmelbilder nicht. Da saß ich mehrfach über 15 Minuten und habe auf so ein Bild geglotzt und das letzte Teil nicht gefunden, und das wo mir die Fehlerquote so egal war, dass ich teils einfach durchgehend Sachen angeklickt habe xD 

 

Enigmatis_%20The%20Ghosts%20of%20Maple%2

 

Naja. Der komische Parkbesitzer hat scheinbar keinen Krähengott beschworen sondern ist selber einer, und der wiederum ist einer der 10 Dementoren, genau wie der Priester in Teil 1. Aber noch spannender: Der Priester ist hier und ich erkenne ihn sehr lange nicht, bis es eben zu spät ist. Zuerst hilft er uns nämlich bei den meisten Rätseln. Die 10 Dementoren scheinen sich in der Vergangenheit gegenseitig mit einem Ritualdolch abgestochen zu haben, scheinbar, weil dieser dann die Kraft aller Kapuzenträger gebündelt hat. Aber nun ist nur noch der Priester und die Krähe übrig und jeder wäre gern der coolere Dude, wenn dann der gefallene Engel gefunden wird. Die Krähe hat deswegen so eine Art Energie-sauger-Baum gezüchtet, Menschen damit ausgesaugt und damit ein Creepy Krähennest erschaffen. Aber wir beenden das Ganze natürlich. Meine durchschnitts Detektivin mit ihren McGyver-mäßigen Basteleien aus einer Kugelschreibermine und einem Faden, die spontan in den Park stolpert, beendet ein Jahrtausende andauerndes Fressgelage eine Dämonenbaumes. sure thing.

Übrigens gab es hier Collectibles, die ich alle sehr cool fand, wenn auch nervig…: Schmetterlinge und “Illusions Objekte”. Die Illusionen waren im Prinzip kleine Bereiche im Bildschirm, die sich manchmal veränderten. So war in einem Bild beispielsweise ein Dach mal heil und mal kaputt. Und so einmal pro Minute, wenn man genau hinsah, bemerkte man, wie das Dach sich für wenige Sekunden veränderte. Das war richtig nice muss ich sagen und ich hatte sehr viel Spaß dabei diese Dinge zu suchen. Habe auch alles gefunden, bis auf 4 Schmetterlinge im letzten Abschnitt, doch als ich nachschaute, weil ich fürchtete versehentlich das Spiel zu beenden ohne diese 4 zu finden, musste ich feststellen, dass sie im nächsten Bildschirm gewesen wären :D

Aber trotzdem gut, dass ich es gecheckt habe.

 

Enigmatis%202_%20The%20Mists%20of%20Rave

 

Enigmatis 3 The Shadow of Karkhala

 

Teil 3 haute dann mit drei Arten von Collectibles richtig auf die Kacke. Alle verpassbar, weil Maps hier sofort wieder ausgeblendet wurden, sobald sie nicht mehr gebraucht wurden. Da hab ich doch etwas geschluckt und überlegt mit Guide zu spielen, wollte aber zuerst mal schauen, wie diese Collectibles eigentlich aussehen.

 

Wir hatten einen fantastischen Start: Ich fand das erste Collectible, eine Feder und übersah die zweite Feder daneben, die dann verpasst war. Also startete ich sofort neu, nachdem ich in einem Collectible Guide genau das nachgeschlagen hatte. Nach dem Neustart war die bekannte Feder verschwunden, also dachte ich "cool", muss ich also bei einer Verpassten nur diejenige finden, die mir fehlt. Nix da, ich sammle die Zweite ein: 1 von 15. Was soll das heißen “1 von 15”, is die erste Feder im Nirvana verschwunden oder was? (“Am I A joke to you!?”, fragte die kleine Feder) *wütendes Schnauben meinerseits*

Ich erstmal den Spielstand von der Platte gelöscht. Spiel komplett neu gestartet…

Nun waren beide Federn wieder am Platz. Und ich behielt ein Auge auf dem Collectible Guide. Immer wenn ich eine neue Map betrat schaute ich nun im Guide nach dem hervorgehobenen Collectible und versuchte die Lösungen nicht zu lesen xD nimm DAS du blödes Spiel =_=

 

Jedenfalls suchten wir nun in verschneiten Bergen von… Tibet? Nach einem Kloster und begegnen auch dem Priester wieder, retten ein Kind, welches der letzte Nachfahre eines Stammes ist, der immer besagtes Kloster bewacht hat… Ich glaube zumindest, dass es so ist, mir ist zwischendurch der rote Faden der Story abhandengekommen. Wir finden dann den gefallenen Asmodaj und besiegen spwohl ihn, als auch den Priester. Klar. Die Logik entzieht sich mir völlig, aber hey, Hauptsache die Wimmelbilder machen Spaß.

 

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Üblicherweise fand ich bisher immer den zweiten Teil einer Trilogie etwas schwächer, aber hier kann ich es nicht recht sagen. Der erste war der beste Teil, aber die anderen beiden nehmen sich beide nix. Der zweite hatte blöde Rätsel mit ner Eisenbahn, war aber definitiv atmosphärischer als der Dritte, der mich schon bei Kloster, Schnee  und Bergen verloren hatte. Dieser letzte Teil hat Design-technisch aber mehr Charme und bildete natürlich den krönendem Abschluss, der wie in allen Trologien nochmal mehr zu bieten hatte. 

Hier saß ich manchmal mit Marcel vor den Rätseln, weil ich es absolut nie schaffte mal unter 4 Fehler in einem Wimmelbild zu machen, ich weiß nicht was das war, aber diese Wimmelbilder waren SO wimmelig, und noch schlimmer: Es gab echt viele, wo ich das gesuchte Objekt nicht kannte! Ich wusste nicht was es war oder wie es aussieht, und das, wo es eh schon oft genug vorkommt, dass die Übersetzungen nicht so astrein sind. In einem geht es thematisch beispielsweise um Kameras. Da sind eine ganze Menge Einzelteile von Kamera-bezogenen Objekten und sicher die Hälfte der Worte ergaben wohl grundsätzlich Sinn, aber ich wusste halt einfach nicht, wie das Gesuchte aussehen sollte ^^” Ich bin halt absolut kein Kamera-Profi. Für eine letzte Trophäe musste ich daher dann wirklich mehrfach neuladen. Leider änderten sich die gesuchten Objekte im Wimmelbild auch noch, so dass man sich zwar merken konnte, wo was ist, was davon am Ende gebraucht wurde, das war dann Zufall. Aber Teamwork und so :D

 

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Eine furchtbare Gefahr ist erneut abgewendet und mein Wimmelspiel-Bedürfnis ist jetzt erstmal für ein Jahr gedeckt, würde ich behaupten. ABER ich muss auch sagen, dass ich Enigmatis insgesamt richtig gut fand und von den Trilogien die ich bisher gespielt habe, würde ich fast sagen, war das hier die Beste. Das macht natürlich grundsätzlich Lust auf mehr. Irgendwann in ferner Zukunft!

 

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Das hier war auf jeden Fall die zweitgrößte Überraschung in meinem Challenge Monat. Die größte war ganz klar JJ Macfield, das ließ sich auch nicht so einfach steigern. Aber REZ, da hab ich gedacht, das geht im Leben nicht mal eben so, da werd ich Pausen brauchen, werde Übung aufbauen müssen usw. Die erste Überraschung war, dass es hieß, das hat eigentlich nur 20 Stunden Spielzeit. Das hatte ich nämlich anders in Erinnerung. Zudem soll es sozusagen die Vorgeschichte zu “Child of Eden” sein, welches ein Spiel im selben Stil ist, nur eben SAUhart. und skillbased. 20 Stunden kann schnell mal heißen “Der Noob braucht 100”. 

Aber dann hab ich es angezockt und war irgendwie gefesselt. Von dem Zusammenspiel der Musik und meinen Abschüssen und der optischen Umsetzung, es hatte eine sehr hypnotische Wirkung. Das führte dazu, dass ich immer wieder Lust hatte es zu spielen, obwohl ich mir auch noch andere Abo-Spiele vorgenommen hatte, die ich dann ggf. nicht mehr schaffen würde. Aber darum geht es ja: Die Freude am Entdecken. Warum also nicht spielen, worauf man gerade Bock hat? Und das war eben REZ.. Transference musste deswegen leider warten.

Eine weitere Überraschung war, dass REZ eine kurze aber irgendwie echt coole Story hat:

Ein Hacker versucht zum Kern einer AI, genannt EDEN, durchzudringen, die höheres Wissen erlangt und daraufhin beschlossen hat, die Welt, die sie erreichen und kontrollieren kann, zu vernichten. Man steuert also seinen Weg durch ihre Sicherheitssysteme, die als eine Mischung aus Weltraum und Cyberspace designt sind, ein Gefühl von Schwerelosigkeit und Geschwindigkeitsrausch vermittelt und einfach faszinierend aussieht.

 

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Und so begann ich mich zu EDEN durchzuschlagen. Das Spiel hat nur 5 Level, von denen die ersten 4 je 10 Minuten dauern und das letzte eher 25 Minuten, denn hier führt EDEN einen durch ihre Sicht der Evolution des Lebens inklusive diverser Krisen, was irgendwie in der aktuellen Situation in der wir uns auf der Erde befinden dann wieder ziemlich reingehauen hat, schließlich wollte ich doch beim Zocken eigentlich eher weg davon, ständig an diese Untergangsszenarien zu denken…

Nun gut, REZ ist von 2001, diese PS4 Version ist ein VR-fähiges Remake, somit ist es ohnehin eher eine zeitlose Message :) 

Es war dann fast schade, dass es so schnell vorbei war. Aber ab jetzt ging das Drama ja erst los...

 

Für Trophäen gab es diverse Dinge zu erledigen. Im Remake haben die Entwickler eine ganze Menge Modi und Extras eingebaut, die alle Beachtung finden wollten. Zuerst hatte ich den Beyond Modus freigeschaltet. Hier konnte man besondere “Cheat” Regeln einstellen, mehr Leben oder Unsterblichkeit, doch jede einzelne Einstellung wollte einzeln durch Erfolge freigeschaltet werden, und Unsterblichkeit sperrte Trophäen. Also veränderte ich nichts und begann die Beyond-Modi für Trophäen zu spielen. Ausgerechnet der erste war der langwierigste: Assault. 

Es gab 6 Assault Level. JEDES Level dauert 65 Minuten, denn man spielt immer alle der mir bereits bekannten Level am Stück ohne Pause durch. Die 6 Assaults waren schlicht Schwierigkeitsgrade, was etwas enttäuschend war, denn die hatten coole Namen und ich hatte mir verschiedene Modi erhofft, doch es erhöhte sich lediglich die Geschwindigkeit, mit der Gegner Geschosse abfeuern. Und das Farbschema :D 

In den ersten 3 der 6 Assaults habe ich das nichtmal BEMERKT. So unerheblich war das.

Somit wurde mangelnde Abwechslung schnell zu meinem größten Problem in REZ.. Ich denke ja immer gern an Resogun zurück, welches auch nur 4 Arcademodi zu je 5 Levels hatte und das hinterließ nicht in so kurzer Zeit schon dieselben Ermüdungserscheinungen bei mir. Vermutlich lag es auch daran, dass ich im Assault Modus nichts “schaffen” musste. Ich musste die alle abschließen für die Freischaltungen, aber ich musste dabei keinen Highscore knacken, keine Abschussrate oder sowas. Die anderen Modi in REZ hatten das, also nutze ich die Zeit gedanklich, um mehr über die Level zu lernen, meine Abschussrate bekam ich ja immerhin immer angezeigt.

Im Normalfall hätte ich also die Runs etwas besser auf meine Abende verteilt, doch leider hatte ich mich schon so in das Spiel verbissen, dass ich es nun doch in der Abozeit schaffen wollte, es gefiel mir einfach zu gut um es abzuschreiben.

Dank meiner Gäste am Pokemonwochenende und dem Ablauf des Abos am 2.9. wurde das aber zu eng und ich zog dann auch mal drei dieser Assaults am Stück durch.

Dabei verstand ich aber auch nach und nach die Geschichte besser. EDEN möchte ja eigentlich gerettet werden, auch wenn sie scheinbar gerade Amok läuft, zumindest erkennt man vor dem finalen Boss die Worte “Save me”, doch nach dem Boss, vor dem Abspann, sehe ich dann die Worte “Sie liegt immer noch im System gefangen”.

Das änderte sich aber, als ich mich einer neuen Aufgabe widmete: Für eine Trophäe musste ich in jedem der normalen Level eine Abschussrate von 95% schaffen, also ich musste 95% alle Gegner erwischen, die leider echt schnell mal an mir vorbeiflogen, wenn ich da nicht aufpasste. In Level 1 und 3 hatte ich das beim ersten Versuch geschafft. In Level 2 legte ich nun, dank der Assault-Übung, sogar eine 100% nach (ich dachte, save: das GEHT gar nicht :D) und das Gleiche in Level 4. Aber das Fünfte, das ist wirklich knackig. Hier musste ich noch 2 Runden üben, bis die 95% drin waren. Zwischendurch war ich mir nichtmal sicher, ob ich das Level abgeschlossen hatte oder nicht, denn Funfact: Egal ob man starb oder siegte: Es kam danach immer die Endsequenz und der Abspann xD Und in der Tat hatte ich auch mal das Pech kurz vorm finalen Schlag noch erwischt zu werden und zu sterben. Verwirrung auf ganzer Linie :X

Aber als es endlich klappte, schaltete ich sozusagen das “gute Ende” frei, denn nun wurde EDEN tatsächlich befreit. Auch wenn das im Endeffekt keine Veränderung mit sich brachte außer dem Hinweis, dass man erfolgreich war ^^”

 

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Als nächstes entdeckte ich einen ganz anderen Modus: Area X. Der gehört nicht zu dem Original von 2001 sondern ist ein neues, etwas längeres Level, welches gameplaytechnisch ein Upgrade bekommen hat und zwei neue Songs: Man folgt nicht mehr grundsätzlich der “Rail” also einer festen Bahn, sondern ich kann mich teilweise frei im Raum bewegen, was einem erst recht ein gewisses Gefühl von Schwerelosigkeit vermittelt, denn Abstände sind unfassbar schwer einzuschätzen. Es war auf jedenfall schon recht aufregend. Leider hier auch nur kurz. 8 Trophäen beziehen sich auf dieses Level, sie lassen sich jedoch so verteilen, dass man das Level nur zwei mal spielen MÜSSTE. Natürlich eine 95% Abschussrate, beide Bosse finden, keinen Schaden nehmen und sowas. Sound und verändertes Gameplay gaben mir jedenfalls frische Motivation, schade dass das Spiel scheinbar dafür keinen Bock mehr auf MICH zu haben schien, denn während ich Area X zockte, stürzte es alleine 3 mal ab. Jedesmal, wenn ich gerade dabei war, eine Trophäe zu verdienen. Einmal sogar direkt in der Sekunde, in der die Trophäe hätte aufploppen müssen - einfach aufgehängt. Und natürlich keine Trophäe, Neustart und alles von vorne T_T

Auch enttäuschend: Area X wirbt mit zwei alternativen Bossen und Enden… doch leider bedeutet das nichts anderes, als dass man einmal auf einen roten und einmal auf einen blauen Gegner schießt, beide sehen ansonsten gleich aus, und der Song ändert sich natürlich. Alles andere ist komplett identisch xD Oh Mann, das Spiel hats echt nicht so mit der Abwechslung. Egal, irgendwie war’s trotzdem gut und dann schnell erledigt. Wir hatten ja auch schon den 31. August, und plötzlich waren dann nur noch zwei Trophäen offen.

 

Was mich am Ende ins Schwitzen brachte, war ein letzter Beyond-Modus: Boss-Rush. Rückblickend die einzige Herausforderung, und aufgrund des engen Zeitlimits frustrierender als es hätte sein müssen.

Das Spiel belohnt einen irrigerweise nicht dafür, besonders schnell oder treffsicher zu sein. Also ging es stattdessen darum, Runden unnötig lange hinauszuzögern, um zusätzliche Gegner oder deren Geschosse zu provozieren, welche man für ein paar Extrapunkte schreddern konnte, die einen dann aber auch deutlich mehr in Gefahr brachten. Das Spiel hat 5 große Bosse und 4 kleinere Bosse, die zum Endkampf des fünften Bosses gehören, somit dauerte auch ein Boss-Rush etwa 25 Minuten, in denen ich mir Notizen machte, wie viele Punkte ich nach jedem Boss erhalten habe. Das Ziel war ein Highscore von 300.000 für die Trophäe. 

Und ich hab geflucht T_T Aber so richtig. 

Wenn ich vollkommen unsinnig irgendwo ein Leben verlor, und besonders, wenn ich allen ernstes SEKUNDEN vor dem finalen Schlag, nach 25 Minuten Stress, einen Treffer kassierte und mit 295.000 Punkten verreckte T_T Boah war das unschön. Schöner war aber, wie ich in jeder Runde mehr und mehr Punkte rausholen konnte, und durch meine Notizen immer direkte Vergleiche hatte, was ich anders gemacht und welche Auswirkungen das auf meine Punkte bei dem jeweiligen Boss gehabt hatte. Das war echt hilfreich und führte dann am letzten Abend endlich zu meinem Sieg, mit 330.000 Punkten, obwohl ich auch hier final zwei Treffer kassierte, aber zum Glück diesmal noch mehr Leben übrig hatte und knapp nicht starb. Dann wäre ich glaube ich auch echt explodiert :ph34r:

 

Mein Fazit ist: REZ ist ein schönes, fantasievolles Spiel und als Musikbegeisterte hatte es ein paar coole Momente. Welche ich mir gern besser auf einen längeren Zeitraum verteilt hätte, das war der große Nachteil an dieser Abosache. Es war gut und ja komplett meine bewusste Entscheidung, das jetzt einmal genauso durchzuziehen, aber das wäre nichts, womit ich mir auf Dauer Spiele kaputt machen wollen würde. Das nächste Mal, wenn ich also so etwas mache, werde ich meine Spiele anders planen oder muss dann eben mal einen Monat dranhängen (was jetzt beim HK Account einfach nicht so leicht drin gewesen wäre).

So oder so freu ich mich über die spontane Platin, da ich eigentlich dachte, ausgerechnet dieses Spiel wird es nicht in die Liste schaffen xD So kann man sich täuschen! 

 

Als ich meinen Abschluss endlich in der Tasche hatte und sozusagen wieder aufatmen konnte bezüglich des Abos, habe ich dann auch mal die VR in die Hand genommen. Die hatte ich nämlich bisher komplett außen vor gelassen. Auch weil mir zuletzt öfter schlecht davon war, aber vorallem, weil ich die ganze Zeit am Gaming Mobil zockte, und hier war die VR nicht angeschlossen. Das Umbauen und Umräumen ist mir immer zu doof, ich möchte die Geräte nicht unnötig oft hin und herräumen oder Kabel ein und ausstecken und wir haben alle Kabel gut hinter einem Schrank versteckt, dementsprechend hätte ich Platin mit VR zeitlich nicht geschafft, da zu der Zeit Marcel den großen TV nutzte. Wir tauschen hin und wieder die Plätze, aber ich zocke eigentlich gern am kleinen TV :D Aber einen Testflug vor Abo-Ende wollte ich mir nicht nehmen lassen, und holy shit! REZ ist ne richtig coole VR Erfahrung! Ich musste auch an Thumper denken, welches ein ähnliches Gefühl von Geschwindigkeitsrausch vermittelt, ganz ohne dass einem dabei komisch wird, einfach nur Wahnsinn. Rez hatte noch mehr von einer Achterbahn in den Rail Levels, aber in Area X vor allem von Schwerelosigkeit. Auch die Treffsicherheit ging nochmal ordentlich in die Höhe, obwohl ich das Gegenteil erwartet hatte, denn die Kopfbewegung unterstützte hier die Stick-Bewegungen, sodass man Gegner noch schneller und auch hinter sich noch erwischen konnte. Möglicherweise wäre hier die Abschussrate von 95% ein bisschen schneller erledigt gewesen, aber andererseits, wer weiß wie lange ich auf Dauer unter der VR durchgehalten hätte. Ich kann jedenfalls nur empfehlen, das mal auszuprobieren. Für VR hatte ich schon einige Nieten, aber das hier eignet sich hervorragend.

In diesem Sinne:
 

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Noch so ein Spiel aus meiner PS Plus Extra Reise, und diesmal ist es auch das Letzte, denn das spielte ich am 01.09.2022 und füllte damit den letzten Abo-Abend.

Transference war mir zu Release aufgefallen, weil der Trailer so creepy und interessant war, dass ich es am liebsten sofort spielen wollte. Aber dann ist es wieder von meinem Radar verschwunden und die Erinnerung daran kam erst zurück, als ich es in der Liste sah, weshalb ich es sofort in die Download Liste packte.

Ein kurzer Check sagte dann “leider nur” 100% und quasi null Herausforderung, aber hey, ich liebe auch Walking Sims, also muss das beides kein Kriterium sein, das Spiel auszumustern. Im Gegenteil ist das höchstens ein Grund, warum kaum jemand darüber redet. Also ändern wir das eben jetzt^^

Es wurde als VR Psycho-Thriller beschrieben und ich hab einfach gebetet, dass das nicht mit Horror und damit mit Jumpscares gleichzusetzen ist, weil das muss ich in VR dann nicht haben, aber bei ner Spielzeit von maximal 2 Stunden wollte ich mich davon nicht abhalten lassen. (Sagte sie mit traumatischer Erinnerung an Affected The Manor im Hinterkopf…)

 

Ich saß gerade noch an der VR nach meiner Testrunde in REZ und startete dann auch Transference in VR. Ich brauchte aber nur 2 Minuten um festzustellen, dass ich das ganz und gar nicht gut fand xD Ich konnte zwischen Teleport und normalem Laufen switchen, um es für meinen Kopf angenehmer zu gestalten, kam damit aber nicht gut zurecht, und dann fand ich auch mehrere altmodische Videologs, die mir als flache Screens vor die VR Nase gehalten wurden, was einen dann irgendwie raus riss. Und zuletzt: Hab ich mich halt fast eingenässt xD Ich startete lieber nochmal ohne VR ^^” 

Die Atmo gefiel mir ohne VR dann auch irgendwie besser. Auch wegen der Videologs. Zumal das Spiel technisch auch nicht einwandfrei war, ich blieb ständig an unsichtbaren Pixeln hängen und die ganze Steuerung war bestenfalls rudimentär.

Jedenfalls betrat ich in Egoperspektive ein Haus und untersuchte es, so fängt doch jeder gute und schlechte Horrorstreifen an. Von Anfang an bemerkte ich, dass einzelne Teile des Hauses, zB die Klinke an einer Tür oder einzelne herumliegende Gegenstände, stark flimmerten und deutlich “digital” erschienen, im Vergleich zum Rest. Ich schien mich in dem digitalisierten Bewusstsein einer Person zu befinden, und darum geht es auch im Spiel. Die Videologs sind allesamt von dem Wissenschaftler und Familienvater, der scheinbar an einer Methode forscht, ein Bewusstsein zu digitalisieren, und zunächst Töne und auch Gedankenwellen zu diesem Zweck durch ein Prisma zu schicken, so wie Licht durch ein Prisma in mehrere Farben aufgeschlüsselt wird, will er das auch mit Tönen und Gedanken tun. Interessanter Ansatz und schonmal eine Erklärung für das Titelbild :D

 

Durch Erinnerungsfetzen hier und da erfährt man, wie der Vater die Wahrnehmung des Gehirns erforscht. Jeder nimmt alles etwas anders wahr, immer abhängig von der eigenen Perspektive. Und die Perspektive kann geprägt sein von Erfahrungen, Werdegang, Gesundheit, Verantwortung und aktueller Verfassung etc.

Der Vater wird übrigens von einem echten Schauspieler dargestellt, da hatte ich erst ziemliche Erica Vibes xD Aber das Gameplay ist ganz klassisch, ein bisschen Point and Click-artig aber zum Glück nicht aus Fotos oder Videos zusammengestellt. Während ich mich frei durch das Haus bewegte, rätselte ich noch, wer ich eigentlich gerade war, und bemerkte dabei immer wieder die Einrichtung, wie Kritzeleien an den Wänden, die von einem Kind zu stammen schienen. Der Sohn der Familie vermisste seine geliebte Hündin und der Vater hatte scheinbar nie Zeit, aufgrund seiner Forschung. Aber die Perspektive switchte immer wieder. Manchmal wurde es düster und gruselig, und auch ein Schattenmonster griff an. Kurz danach änderte sich oft die Einrichtung und auch die Kritzeleien an den Wänden.

 

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Während es mir anfangs schwer fiel der Erzählung zu folgen weil ständig der “Erzähler” zu wechseln schien, fiel irgendwann der Groschen: Ständig wechselnde Einrichtung, wechselnde Bilder an den Wänden und Erzählerstimme - weil die Perspektive gewechselt war von Vater zu Kind oder zu Mutter. Der Vater sieht überall Zahlen und Gleichungen, seine Leistungen in Form von Errungenschaften und eingerahmten Titeln, aber auch seinen Sohn, fröhlich, wie er in Papas Fußstapfen tritt. Der Sohn ist aber gar nicht so glücklich. Er sieht Monster, dass Papa nie da ist, seine Hündin Laika. Der Groschen fiel aber erst bei Mama. Sie sieht überall die Aufforderung, sich zu erinnern, aber auch Stimmen, die ihr sagen, dass sie furchtbar ist und niemand sie mag oder braucht. Sie hat Depressionen. Sieht überall statt normaler Türen Gefängnistüren. Sie sieht ihre Leistung, ein Musikstudium mit Auszeichnungen im Flur, und die aufgegebene Karriere, um welche sie trauert, weil sie alles für die Familie aufgegeben hat. Aber an den Wänden vom Vater hängen an exakt den selben Stellen nur seine Diplome, da ist also seinerseits keine Rücksicht auf ihre Situation, keine Anerkennung für sie und ihr Leben und er bemerkt auch gar nicht, was er da macht.Transference_Fotos.jpg

Die selben Familienfotos sehen in der Wahrnehmung der drei komplett anders aus, und es ist total spannend, in jedem einzelnen Zimmer des Hauses Hinweise zusammenzusuchen, wie hier die Familie in der Kommunikation scheitert.

 

Der Vater spricht in Videologs immer mit dem Sohn Ben, in späteren Videos wird aber klar, dass der Sohn zwar unfassbar klug ist, aber die Forschung für ihn nur ein Hassthema ist weil der Vater davon so vereinnahmt ist, während der Vater in seiner Fantasie schon mit seinem Sohn das Forschungsprojekt gemeinsam führt. Nur weiß ich lange Zeit nicht genau, was ihn so hetzt und was er erreichen will. Alles was ich sehr schnell raffe ist, dass sich mein Fullmetal Alchemist Trauma wiederholt. Als der Vater komplett abdreht, benutzt er die Hündin als Versuchstier, nach welcher der Sohn während des ganzen Spiels verzweifelt ruft. Das find ich absolut nicht okay T_T

Aber glücklicherweise sieht man es nicht. Das Spiel endet mit der unausgesprochenen Erkenntnis, dass der Vater das Bewusstsein von Frau und Sohn digitalisieren wollte, und zu diesem Zweck hat er sie getötet und eingefroren. Das, was ich erlebe, sind die drei Personen, wie sie ihr neues, digitales Dasein erleben und für alle drei ist es pures Leid. Die Welt des Vaters ist mehr oder minder heile, aber die Wahrnehmung der anderen beiden, die unglücklich waren, wurde genauso mit ihrem Unglück digitalisiert… Das muss die pure Hölle sein! Der Vater spricht immer von Unendlichkeit. Er wollte unendlich mit seiner Familie zusammen sein, stattdessen sind sie getrennt, weil jeder seine Umwelt so anders erlebt hat, dass die drei Welten nicht zusammenpassen und das Schattenmonster, das den Jungen plagte, ist in der digitalen Welt keine Einbildung, sondern absolut real. Damit hat der Vater eine Hölle und kein Paradies erschaffen, vor allem eine, die nicht mehr besser wird :o

Ich “weiß” auf Erfahrung mittlerweile, wenn es mir schlecht geht, dann wird das auch wieder besser. Es ist eine Achterbahn, oder auch einfach eine Aneinanderreihung von Phasen und oft hat man die Chance, hier ein bisschen gegenzusteuern, damit die Fahrt nicht so heftig ist. Meine Wahrnehmung schwankt auch mit diesen Phasen total heftig, so sehr, dass ich manchmal gefühlt richtig neben mir stehe. Aber das geht auch wieder weg. Wenn ich mir vorstelle meine Wahrnehmung würde digitalisiert und somit in einem Zustand eingefroren, der dann für immer gleich bliebe, dann wäre das ein nie endender Horrortrip O_O Klar würd ich mir auch manchmal wünschen die guten Phasen würden so bleiben, aber erwisch bei mir mal ne gute Episode xD Immerhin weiß man sie zu schätzen wenn sie da sind. So ist das mit Depressionen, die sind harte Arbeit, nix mit Abkürzung. 

Deswegen fand ich es auch so furchtbar unangenehm, dass der Vater zwar die Wahrnehmung erforscht, aber gleichzeitig nicht bemerkt hat, wie seine Familie die Welt mit komplett anderen Augen sieht. 

 

Ggf merkt man etwas, dass mich das beschäftigt hat ^^” während ich nach und nach  das Geschehen aufdeckte, rätselte ich natürlich auch bei kleinen Minispielen vor mich hin und versuchte diverse Sammelobjekte zu finden. Dazu gehörten größtenteils Audiologs, Videologs und ein paar Fotos, die die Geschichte dann vervollständigten, also immerhin kein sinnloser Mist. Für die drei Stündchen, die mich das gekostet hat, fand ich das Spiel ziemlich gut und versöhnte mich minimal mit diesen Games, die echte Schauspieler einsetzen. Es hat ja scheinbar auch ganz gute Bewertungen bekommen, trotz allem fühlte es sich fast mehr nach einer Demo an, als nach einem vollständigen Spiel. Das ist aber so ein VR, Ding, da fühlt sich alles an wie eine Demo, echt schade.

 

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Naja, am Ende des Games hatte ich leider 2 Collectibles verpasst und musste nochmal von vorne anfangen, fand aber beides schnell und musste nicht “alles” nochmal einsammeln, weshalb ich sehr knapp eine halbe Stunde vor Mitternacht meine 100% zusammen hatte.

Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob direkt um Mitternacht auch mein PS+ Abo ausgelaufen wäre xD Aber ich war froh, das nicht herausfinden zu müssen.


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Humans geht in die nächste Runde :D Ich hatte vorletzten Monat auf Twitter die Ankündigung gesehen, der DLC brauchte dann aber noch fast 4 Wochen, bis er auf der Playstation ankam. Red Rocks heißt das neue Level und dort kraxselten wir uns den Weg durch einen Schrottplatz und ein seltsames Magnetlabor. Obwohl alles, was wir im Sinn hatten, eigentlich nur der Kaktus war, dem wir für eine Trophäe einen schnieken Hut aufsetzen mussten. Wir haben das ja nich vorher ne halbe Stunde am komplett falschen Kaktus probiert oder so :D 

 

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Zugegeben - viel mehr kann ich auch gar nicht erzählen: Das Level erschien mir im Vergleich zu anderen im vergangenen Jahr extrem kurz. Die Rätsel waren leicht und schnell gelöst. Auch wenn es extrem cool war, sich mit Magnetkisten eine Treppe zu bauen - lange aufgehalten hat das nicht. Ich erinnere mich da an das Labor Level, an dem wir sicher 90 Minuten saßen, und das auch beim zweiten Mal noch nicht so viel leichter gewesen ist oO

 

Naja, ich brauche es nicht schwer, es wunderte mich nur und bedeutet natürlich: Nix zu erzählen :D 

Deswegen hier coole Fotos von Kaktus mit Hut… oder dem Versuch davon.

 

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Isser nich einfach sexy?

Erneut sind zweimal 100% (PS4/PS5) in Humans erreicht… es sind jetzt 11 DLCs und der nächste (Ich glaube er heisst Tower) ist ebenfalls bereits angekündigt worden… langsam artet es in Arbeit aus ^^”
 

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Endlich geht es weiter mit der ABC-Challenge und mein aktuellster Beitrag: G wie Ghostwire Tokyo :heartbeat:

Ein Spiel, in das ich mich beim Reveal Trailer verliebt habe, ohne Rücksicht auf Verluste. Ich weiß noch, dass ich es auch in einem Update erwähnt habe, ich glaube, da war die PS5 vorgestellt worden. Es war wohl 2019? Tja, und dann passierte echt lange gar nichts.

Der damalige Trailer hatte mich wahnsinnig begeistert, aber nicht nur weil die verdammte Nudelsuppe so geil aussah, sondern auch die japanischen Urban Legends, die modernen Geister, die als Gegner bereits zu erkennen gewesen waren - instant sold.

 

Leider nahm die Begeisterung (haha…) immer mehr ab, je mehr Gameplay Material und neue Trailer veröffentlicht wurden und es war für mich dann Day One nicht mehr interessant genug, um so viel Geld dafür auszugeben. So kanns gehen… Was mich störte? Als rauskam, dass es First Person ist und sich am Ende vermutlich einfach spielt wie ein First Person Shooter, da war ich raus. Ich hatte SOOO spannende Ideen, was der Trailer alles hätte sein KÖNNEN. Und dann werden die quasi schon am Eingang in die Tonne getreten, bevor das Spektakel die Chance hatte, sich zu entfalten. Und die Grafik störte mich zwar nicht, aber auch hier merkte man, dass der Reveal Trailer einfach nur atemberaubend aussehen sollte, das Gameplay die selbe Grafik aber nichtmal im Ansatz abbildete und somit fühlte ich mich an andere Bethesda Geschichten erinnert, die eben scheinbar gern noch auf solche Methoden setzen: Früh anhypen, und das auf Hochtouren, und das Ergebnis sieht dann aus wie auf Wish bestellt. 

 

Somit habe ich bis vor kurzem mit dem Zocken gewartet. Abstand zu News über das Game führten zum Glück zu einem Rückgewinn an Grundinteresse und daher lieh ich es mir kurzerhand von meiner Freundin aus, um es jetzt für den Buchstaben G zu zocken. Immerhin sollte es leicht und nicht superlang sein, also für den schlimmsten Fall und so :D Ihr kennt das. 

 

Und meine Fresse - hab ich mich geärgert, hey! Ich hatt’s ja schon “befürchtet”, aber das Spiel hat mich so glücklich gemacht, nen Day One Kauf hätte ich wohl nicht bereut. Also zumindest zum Großteil, denn perfekt ist es sicher nicht. Und ihr kennt das bestimmt, wenn man viel Geld für etwas bezahlt, ist man gern etwas kritischer, ob es das Geld wert war, aber auch kostenlose Spiele sind da nicht die Lösung. Also wer weiß wie es wirklich gewesen wäre.

Da ich das Spiel für das 100% Event hier im Forum angemeldet habe, startete ich es etwas später als gedacht, erst am 2. September, sonst hätte ich nämlich schon Wochen früher damit begonnen. An dem Wochenende war Marcel auf Tour und ich hatte die ganze Wohnung und ganz viel Ruhe für mich allein <3 Hab mich doch ein bisschen gefreut, darauf dass es endlich losgehen konnte, wie in alten Zeiten. Und diesmal lag ich mit meinem Bauchgefühl auch richtig.

Erneut war ich instand verliebt, bei den Geräuschen die der Controller im Menü macht, wie von einer alten japanischen Trommel, da merkt man wieder den Unterschied bei echten, reinen PS5 Games: die Immersion dank dieses Controller-Goldstücks ist so ein herrlich, dass einen das Spiel immer direkt packt, erstmal völlig egal was es ist. VR schafft das nicht, obwohl man mittendrin sein kann, aber der geile Sound und filigrane, facettenreiche haptische Feedbacks killen mich jedesmal. Vielleicht bin ich auch schlicht leicht zu begeistern :P

Als nächstes konnte ich eine Reihe von Einstellungen vornehmen und war hocherfreut: Gegen Übelkeit kann man auf jeden Fall das Kamera-Geschaukel ausschalten, das First Person Spiele immer mit sich bringen. Man kann es stufenlos einstellen und ich drehte es nur ein bisschen vom Standard herunter, was bereits reichte, damit ich mich im Spiel sehr wohl fühlte. Und dann kam erstmal ein Wow nach dem anderen:

 

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Ich startete als Geist und beseelte Akito, einen Kurier, der in einen Unfall verwickelt wird und im Begriff ist zu sterben, während im Stadtteil Shibuya Chaos herrscht. Nebel zieht auf und die Menschen verschwinden, obwohl man leider in der Sequenz kaum etwas davon sieht. Alles, was man wirklich sieht, ist die Ansprache von einem Typ mit Oni-Maske auf einem Bildschirm, der die Geister der Stadt Tokyo zu sich ruft. Er verspricht ihnen etwas Besseres, als das trostlose Dasein, das sie scheinbar bisher fristeten und tatsächlich setzen sich direkt unzählige creepy Gestalten in Bewegung, die ich SO schön in Szene gesetzt fand <3 Kopflose Mädchen in Schuluniform, und Anzugträger mit Regenschirm, wie frisch aus einer der jüngeren Stadtlegenden. Die Meisten konnte ich auch zuordnen, da ich früher gern gruseliges Zeug gelesen habe und da waren diverse Manga dabei die die Figuren verwendet haben, die auch hier im Spiel zu finden sind, das war irgendwie cool :D

Akito und sein neuer Mitbewohner, der Geist "KK" ("Kaykay"), streiten sich noch kurz und inhaltslos darüber, wer hier über den Körper das Sagen hat und dann lerne ich erstmal Männer in Anzügen zu verhauen. Mit Windweben, also einer japanischen Zeichenmagie, die mich hart an Sailor Mars erinnert. Das hab ich sehr gefeiert xD Fand es bis zur letzten Spielminute total toll in Szene gesetzt.

Bei dem Spiel war an diesem Abend erstmal jeder Schritt total aufregend. Ich lief durch ein vollkommen verlassenes Shibuya, was vermutlich noch nie jemand im Leben gesehen hat. Shibuya ist ein Shopping- und Vergnügungsviertel voller abgefahrener Dinge, niemals ruhig und niemals leer und ich würde es zu gern mal sehen. Ich lief durch Gassen, in denen Menschen einfach verpufft waren. Überall liegen die Kleidungsstücke herum, die zurückbleiben, nachdem die Menschen sich einfach im Nebel aufgelöst haben. 

 

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Essen steht herum, und aus den Geschäften und Bars dröhnen lauter Geräusche. Die Musik läuft überall noch und dank 3D Audio, das mich wieder umgehauen hat, konnte man exakt hören, aus welchem Geschäft gerade welches Musikstück ertönt, das hat mich für Minuten geflasht. Ich bin immer wieder an Geschäften vorbeigelaufen um auf die Geräuschkulisse zu achten und wie sich die Tonquelle mit jedem Schritt nähert und entfernt xD Ich bin so leicht zu begeistern, ey ^^” 

Möglicherweise bin ich wegen meiner kaputten Ohren etwas fixiert auf Sound, aber ich kann nicht ändern, wie heftig mich sowas oftmals bewegt. Obendrein hat das Spiel so einen fantastischen Tokyo-flair im Allgemeinen. Zuerst erkunde ich ein Krankenhaus, später auch größere Shopping-Center, aber auch die ganz normalen Gassen, Wohnviertel, Hochhauskomplexe, dann wieder Waldstücke, Tempelanlagen… in der japanischen Kultur sind religiöse oder historische Bauwerke und Überbleibsel von früher so stark mit der Moderne, technologisch entwickelten Gebäude und Anlagen verwoben wie kaum irgendwo sonst. Da stehen Tempel auf Wolkenkratzern oder zwischen der U-Bahnhaltestelle und dem Burgerladen und es wirkt wie eine völlig andere Realität, aber die machen das einfach und Ghostwire hat diese Stadt wirklich schön nachgebildet. 

 

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Mein Glück, dass mich das so sehr abgeholt hat, denn als dann nach ein paar Stunden das High verflog, traf mich die harte Spiel-Realität: Ghostwire hat so gut wie keine Story, vielleicht 5 Stündchen, und besteht zu 95% daraus, Gegenstände und Geisterseelen zu sammeln oder unzählige Sidequests zu machen. Es war einfach jedes Open-World Game ever, nur endlich mal mit ner anderen geilen Stadt und 'nem für mich spannenden, neuen Thema. Das wars. Bisschen Autsch.

 

Aber bis diese Erkenntnis einsetzte hatte ich den besten Abend, und so traurig es ist das zuzugeben: Danach immer noch :D Inklusive selbstgemachten Schoko-Milchshake und Ramen zum Abendessen, 2 Katzis zum Kuscheln und einfach auf alles Bock haben. 

 

Ghostwire spielt bewusst mit solchen Horror-Klischees, das dunkle Krankenhaus zu untersuchen war erst ziemlich aufregend. Aber für mich spielte da auch immer das Begegnen der anderen Kultur eine Rolle, aufregend war allein schon, in einem japanischen Krankenhaus zu sein. Seltsam, oder? Creepy war's zuerst trotzdem noch. Ich verfolge immer wieder ein brennendes Mädchen und finde am Ende Akitos Schwester. Die lag dort nach einem Brand im Koma und der Oni-Maskenmann, der schnappte sie sich, denn scheinbar suchte er nach einer Person, die zwischen Leben und Tod schwebte, für ein Ritual. Und das war eben zufällig Mari. Ab hier passierte es mir dann leider immer wieder, dass ich teilweise 10 oder 15 Stunden nur Zeug sammelte, Sidequests machte und damit die Karte vom Nebel befreite, aber in der ganze Zeit kein bisschen Story zu sehen bekam. Es war einfach so gut wie keine vorhanden. Wenn ich dann nach 10 Stunden mal wieder ne Storyquest machte, dauerte sie nur 5 Minuten und hatte vielleicht noch einen kurzen Boss, das enttäuschte mich dann doch zuerst. 

In einer Quest lerne ich den Geist besser kennen, der Akito beseelt hat. “KK”, der den Oni-Maskenmann schon lange jagt, zusammen mit einer Gruppe anderer Experten. Leider sind mittlerweile alle verstorben, außer einem, der heißt  Ed. Aber alle sind noch im Spiel, denn sie sind als Geister noch nicht ins Jenseits gegangen, weshalb ich auch allen begegne. Ich lerne, dass ich mich auch nicht im echten Shibuya befinde, sondern einer Art Zwischenwelt, in der die Geister zuhause sind wenn sie nicht weiterziehen und sich hier in die verfluchten Wesen verwandeln, was laut der japanischen Legenden ja oft mit Emotionen zusammenhängt. 

Sowas können sich auch nur Japaner ausdenken: Geister die aus Überarbeitung im Büro entstehen und aus Mobbing unter Mittelschülern, frustrierte Lehrer-geister und auch schön: U-Bahnen, die einen in eine andere Dimension bringen, sollte man je der einzige Fahrgast sein. Kein Wunder in einer Stadt, die so dicht bevölkert ist, dass kein Mensch je allein in einer U-bahn sein könnte, ever.

 

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Jedenfalls: Da wir in der Zwischenwelt sind, ist Ed, der letzte Überlebende aus KKs Gruppe, auch die einzige Person der ich nicht begegne und überall hängen wehrlos Seelen der Bewohner von Shibuya in der Luft herum. Für Ed sammle ich die Seelen ein und übertrage sie mit einem seiner Geräte zurück ins echte Shibuya, wo sie wieder in ihre Körper gelangen und gerettet werden können. Diese Seelen sind wohl das übelste Collectible in Ghostwire, denn es gibt 240.000! Davon. Natürlich bekomme ich pro gesammeltem Geist mehrere, nämlich zwischen 90 und 110. Damit sind es aber trotzdem 2400 einzelne Stellen an denen ich Seelen einsammeln muss. 2400! Und das sind NUR Seelen O_O Dazu kommen noch kleinere Oni, für die ich je einen Hund beschützen muss, diverse Tanukis, die sich in Gegenstände verwandeln und dadurch vor mir verbergen wollen, Gebetsstatuen zur Statusaufwertung und Relikte, von denen es knappe 200 zu sammeln gibt, und deren Position nur als Umkreis angegeben wird, in dem ich dann suchen darf, bis mir die Augen rausfallen T_T 

 

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Aber ich sag ja immer, dass ich Collectibles manchmal gern mag, und hier in Ghostwire trifft das auch zu. Ja es ist viel, quasi unnötig viel, aber mir wurde sehr lange nicht langweilig. Da man nicht fliegen kann muss man überall nach treppen, Aufzügen oder anderen Methoden suchen um auch oben auf die Gebäude zu gelangen und sich alle Häuser genau anschauen, die Collectibles kommen zudem oft mit ellenlangen Texten die interessantes zur Kultur oder der Bedeutung des Gegenstandes erzählen und so war ich viele Stunden einfach mit dem Spiel und der Welt zufrieden :3

Mir ist klar dass das aber wieder nur für mich gelten kann, weil ich auf das Japanzeugs abfahre und zudem ein geneigter und schneller Leser bin, also hört nich auf mich, wenn ihr das Spiel mal im Sale seht xD Überlegt euch das gut.

 

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Die Sidequests gehen jetzt nicht so wahnsinnig in die Tiefe, wen überrascht das. “Mein Bruder wurde verflucht bla, rette ihn, bla.” “In dem Haus da wohnt ein böser Geist bla.” Aber manche brachten wirklich coole Cameos für diverse urbane Geistergeschichten wie den Zashiki Warashi, also quasi einem freundlichen Hausgeist. Es war immer wieder süß, bekloppte Zauber Waschbären zu jagen und auf Schreinsuche zu gehen und alles fühlte sich dabei einfach befriedigend an. Wie ein Infamous, nur mit Geistern und in FP, und die Atmosphäre ist etwas düsterer. Ich denke, man hat bewusst kein richtiges Horrorspiel gemacht. Es spielt zwar in den Sidequests gerne mal mit typischer Horror Atmosphäre, aber nie so sehr, dass man sich erschreckt, sondern nur fürs Ambiente.

 

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Für eine Sidequest sollte ich eine Musikschule exorzieren und es spielte einfach mal die ganze Zeit die Mondscheinsonate <3 Die ja in Sachen Grusel und Melancholie unschlagbar is - schönstes klassisches Stück ever! (Also der bekannte erste Teil^^)

 

 

 

Bei der Gelegenheit fiel mir ein Stück wieder ein, das ich auf Youtube vor Ewigkeiten gefunden habe, pure Gänsehaut, ein Arrangement von Beethoven mit Hollywoodreifen klängen :o

Aber das nur am Rande!

 

 

Weil es so schön war die Mondscheinsonate wieder zu hören, bin ich dann erstmal nicht zum Missionspunkt gegangen sondern hab Open World Krams gemacht, damit das Lied noch ein bisschen läuft  :D Das war irgendwie besonders^^”

 

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Genauso wie das Gefühl, das ich hatte, während ich beispielsweise das große Einkaufszentrum erkundete. Ich war fast die ganze Nacht damit beschäftigt, hier alle Gegner zu räumen und dort alles zu erkunden. Man kann nicht überall rein, also so viel gibt es gar nicht zu sehen, aber es hat so viele Winkel und Stockwerke und wenn man runterfällt, muss man eine ganze Menge Strecke wieder gut machen. Da ist mir erneut aufgefallen, wie gut mir einfach die Umsetzung der Karte gefällt, also der Gebäude, wie echt alles auf mich wirkte, auch im Größenverhältnis. Falls ihr Spiderman oder Miles Morales gespielt habt, dann kommt ihr der Sache schon nahe, aber selbst hier hatte ich nicht so ein Gefühl wie in Ghostwire. Shibuya ist nämlich nochmal detaillierter. Schwer zu beschreiben aber ich tauchte da ziemlich ein und dann mal kurz in die Küche oder zum Klo war der totale Bruch, das war nicht angenehm xD

 

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Ich schweife mal wieder ab, aber genaugenommen - so war es im Spiel ja auch. Also wie ging die Story weiter? Schwer zu sagen. Der Oni-Mann hetzt mir immer mal seine drei Haupt-Kämpfer auf den Hals und ich lerne, dass es sich dabei um die Körper seiner Frau und Tochter handelt. Er misst den Körpern keinen Wert bei, nur der Seele. Und er möchte ein Ritual durchführen, bei dem Jenseits und Diesseits verschmelzen, um seine Familie zurückzubekommen. Ob ich wohl gerade die Vorgeschichte von Death Stranding spiele? xD Kann dem Typen bitte einer sagen, dass das ‘ne Scheißidee ist? Der dritte und letzte Krieger stellt sich übrigens als Körper von KK heraus, weshalb es schon etwas verrückt war mit KKs Hilfe seinen eigenen Körper zu besiegen. Sagte er dann auch.

Bei dem Versuch, Mari zu retten, scheitern wir mehrfach, da diese drei Krieger uns immer aufhalten und der Oni-Mann ist kein Depp, der nimmt immer die Beine in die Hand während wir nicht hingucken. Immerhin ist das logisch. Wir folgen ihm dann zum Ritualort, zum Tokyo Tower. Hier hab ich erstmal ein bisschen Sightseeing gemacht xD Ne, also der sah schon sehr beeindruckend aus, aber im Innern ist vieles nicht zugänglich. Ich war zwar noch nicht im Tokyo Tower, habe aber aktuellere Videos gesehen davon, welche Geschäfte und Sehenswürdigkeiten im, bzw. unter dem Tower so angesiedelt sind. Z.B. gibt es eine Galerie, in der oft Ausstellungen sind wie zu Persona 5 oder One Piece, immer zu Events oder Anlässen. Die war im Spiel nicht zugänglich und auch sonst gab es nichts, was auf andere Franchises oder Werbung hindeuten würde, obwohl das im Tower durchaus normal ist. Aber davon abgesehen war es eins zu eins nachgebildet und einfach so cool da durch zu laufen!

 

Um Mari zu retten, durchleben wir dann jetzt recht plötzlich und etwas random eingeschoben, wie sie eigentlich ihre Vergangenheit wahrgenommen hat und erfahren in dem Zusammenhang dann natürlich endlich, wer mein Akito eigentlich ist. Das ganze ist sehr cool in Szene gesetzt, denn ich laufe immer noch normal durch ein Schlauchlevel, welches sich immer wieder verändert und Szenen aus ihrer Vergangenheit zeigt. Der Vater ist nie da, deshalb haben die Eltern Probleme, die Mutter erkrankt, als die Kinder Teenager sind, sie stirbt, die Kinder leben allein. Mari hat Depressionen, dass es so schlimm ist, was Akito als älterer Bruder nicht gewusst hat und auch wenn er sich um das Nötigste gekümmert hat, seine kleine Schwester war die Erwachsenere von den beiden und hätte mehr Unterstützung gebraucht, wurde aber quasi komplett links liegen gelassen weil er nur seine eigenen Probleme gesehen hat. Der Vater stirbt auch, und als dann ein Feuer ausbricht, versucht das Mädchen ihr einziges Erinnerungsstück, die Kette mit den Eheringen zu retten, wobei sie verletzt wird. 

Schnörkellos, nachvollziehbar erzählt und trotzdem emotional, das mochte ich sehr. In Sachen Dichte wäre da aber sicher noch einiges gegangen, wenn ich zu dem Zeitpunkt nicht schon 50 Stunden Geister gesammelt hätte ^^” Also bin ich da jetzt selber Schuld, oder kann man den Entwicklern hier eine Teilschuld zusprechen, weil sie zum einen so viel Sammelkrams eingebaut haben dass man kotzen möchte um das ganze dann noch mit einer Trophäe zu toppen: Beende das Spiel nachdem du 100% aller Geister gesammelt hast.

Weil hier ist der Gamebreaker: Das Spiel hat 6 Kapitel, aber man verlässt nach Kapitel 4 die Open World und kommt nicht zurück. Also sammelt man doch für die Trophäe natürlich alles in Kapitel 4 auf 100%, oder nicht? :D Und wenn dann 40 Stunden zwischen den beiden Storysequenzen liegen… jaaa. Also ich wäre gerne noch ein bisschen emotionaler eingetaucht, aber da waren mir ein paar Geister im Weg. Und Tanukis. Und… anderes Zeug.GhostwireTanuki.gif

Achso, wir besiegen am Ende den Oni-Maskenmann und alles wird gut, aber Mari übergeben wir den Geistern von Akiras Altern, das hat sie sich so gewünscht und auch KK verlässt Akira dann natürlich, da seine Aufgabe erfüllt ist. Und erst dann ganz zuletzt werd' ich ein bisschen verwirrt, denn er bittet Akito darum, seiner Frau und seinem Sohn mitzuteilen, dass er nicht aufgegeben hat, er hat eben als Vater auch Fehler gemacht… Und dann sieht man ein Bild und es sieht einfach so aus, als sei KK Akitos Vater O_O

So eingenommen von der Jagd nach dem Oni-Typ, dass er seine Familie nicht hat aufwachsen sehen. Aber es wird absolut nicht klar, ob einem von beiden klar war, dass sie Familie sind. Und genau deswegen war ich verwirrt und kann immer noch nicht sagen, ob ich mich täusche und verguckt habe, oder ob das halt doch ein nicer Twist ist.

Falls es stimmt weiß Akito wohl nichts, oder eben erst ab diesem Moment im Ending, aber KK, der müsste das doch begriffen haben? Sein Charakter war natürlich so angelegt, dass er immer nur sein eigenes Ziel vor Augen hatte. Dass er nebenbei dabei helfen würde, Mari zu retten, dafür dass Akito ihm seinen Körper leiht, das hat er zuerst nur zähneknirschend hingenommen und mehrfach dagegen gearbeitet, bis sie sich im Verlauf der Geschichte annähern. Als Geist kann er deswegen trotzdem vieles aus seinem Leben vergessen haben, denn was ihn in der Zwischenwelt hielt, war ja sein WIlle seine Aufgabe zu erfüllen und den Oni-Typ aufzuhalten, das könnte ich wohl glauben… Ich fand den Twist wirklich klasse, egal wie man ihn dreht, aber er hat zu viele Löcher, weshalb ich nun doch denke, dass es nur ungünstig dargestellt und nicht so gemeint war.

 

Tja und dann wars irgendwie vorbei… Zu dem Zeitpunkt hab’ ich tatsächlich schon fast alles erledigt gehabt. Mir fehlten noch ein paar Gebetsketten, das sind Accessoires, die zB meine Fertigkeiten verstärken, und ich Dummchen hab wohl mehrfach welche liegen gelassen, obwohl ich die schon freigespielt hatte. Ehrlich, wenn Dummheit wehtun würde… hätte ich vielleicht ‘ne Erklärung für meine chronischen Schmerzen xD Und das wo ich schon in Kapitel 4 viele Stunden über der Ingame Karte und einer virtuellen interaktiven Karte gebrütet hatte, um noch Zeug zu finden auf das ich mir keinen Reim hatte machen können:

Tanukis zum Beispiel.

Die hab ich geliebt xD Mega süße kleine sprechende Waschbären, die als Touris Reisegruppe nach Shibuya gekommen waren und sich verirrt haben. Tanukis sind Gestaltwandler und treiben gerne Blödsinn, also haben sie sich als Gegenstände getarnt und ich bin ich fast alle auch wirklich zufällig reingelaufen, weil sie so fehl am Platz erschienen. Wenn man dann genauer hinsieht, hat man meist den Waschbärschwanz irgendwo rausgucken sehen, das war jedes Mal so süß und zum schmunzeln :x

 

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Ein Waschbär hatte sich als Getränkeautomat getarnt und beschwerte sich, dass Leute ständig Münzen in ihn werfen wollten, ein anderer war ein gigantisches Werbeplakat auf einem Wolkenkratzer, das fehl am Platz wirkte weil lauter süße Tanukis darauf abgebildet waren :D

Zum Schluss fehlten mir aber 3 davon. Schlimmer waren die kleinen Statuen. Da Akito mit der Zeit neben dem Windweben auch Wasserweben und Feuerweben erlernt, gibt es von den Statuen auch Wind, Feuer und Wasser Statuen, die jeweils die Angriffskraft und die “Munition” erhöhten. Ja, ich hatte Munition xD Von den Statuen hatte ich in Kapitel 4 nichtmal die Hälfte von alleine gefunden X_X Aber für den Boss war ich dann dank Map am Ende gut ausgestattet, dafür hat es sich wirklich gelohnt das alles vor Spielende zu machen. Das Kampfsystem mit dem Weben ist tatsächlich ziemlich billig. sehr hübsch aber billig, die einzig logische Kombination halt. Wind kann man sich wie eine Pistole vorstellen, Wasser wie eine Schrotflinte, also sehr kurze Reichweite aber Flächenschaden in einem Kegel und Feuer wie eine fette Granate :D Entsprechend hab ich Anfangs 30 Schuss WInd, 6 Schuss Wasser und 3 Schuss Feuer, aber das geht am Ende auf 50, 20, 12 hoch. Glaub ich  O_O Auf jeden Fall brauchbar weit hoch.

Einen Bogen habe ich übrigens auch, der hat auch ‘n bisschen Reichweite, aber man muss immer mit einberechnen, dass er nicht gerade schießt und etwas weiter hoch zielen.

Ausgerechnet mit dem soll man eine Trophäe erspielen, indem man einen Gegner headshottet. Aus über 40 Meter Entfernung. Wisst ihr eigentlich, wie viel 40 Meter sind, und dann mit einem Bogen mit dem man nicht ordentlich zielen kann? :facepalm:

Also beholfen hab ich mir schnell, in dem ich auf der Karte Marker gesetzt habe, damit ich dann im Spiel die Entfernung zu meinem Zielmarker sehen konnte, so lernte ich die 40 Meter einschätzen. Und es war viel VIEL weiter weg, als meine schlimmste Befürchtung! An normalen Gegnern würde das nicht einfach so gehen, stellte ich dann fest. Problem nämlich: Die leichtesten Gegner sind die Mittelschulgeister, die haben aber alle keine Köpfe. Da gibt's nichts zu headshotten xD und fast alle anderen Gegner hatten Regenschirme! Ja, richtig - Regenschirme. Ich hab’ jetzt auch ein sehr gestörtes Verhältnis zu Regenschirmen muss ich sagen. Ich möchte jetzt immer drauf schiessen wenn ich jemanden damit an einer Ampel sehe. Die Schirme sind jedenfalls Schilde, ich kann sie zerstören und auch drunter durch schießen, aber doch nicht aus 40 Metern, wenn mein Pfeil einen hohen Bogen macht. Also was blieb? Die Ätzenden Paperdolls. Die haben keine Schirme und Papierköpfe, aber die schießen selber Feuerbälle und bewegen sich wie blöde. Daher habe ich lange nicht wirklich nach einer Gelegenheit gesucht, ich habe es immer mal wieder nebenbei ausprobiert, bis ich an einem Schicksalhaften Sonntagnachmittag an einem Flachdach vorbeikam, auf dem eine einsame Paperdoll stand. und praktische 40 Meter weiter ein weiteres Dach das auch einige Meter erhöht war, so dass ich von oben zu ihr runter schießen konnte und damit Meter und auch etwas vom Einfallswinkel gut machen konnte.

Und DANN ging das Gefummel los :D Trotz der guten Verhältnisse brauchte ich noch eine ganze Stunde üben und Neuladen, weil ich die Paperdoll oft platt machte aber dann war es kein Headshot. Ne verdammte Stunde O_O

Aber hey wenns nur das ist: Es gibt auch ne tolle Trophäe, da darf man an einer Glückslotterie teilnehmen. An vielen Schreiben gibt es eine kleine Lotterie, man zieht ein Stäbchen aus einer Schachtel und je nach Farbe  bekommt man ein Schicksal vorausgesagt. Im Spiel hatte das dann für etwa 10 Minuten auch Auswirkungen, wie doppelte Angriffskraft oder auch mehr Geldbelohnungen. Das absolut schlechteste nimmt einem die Lebensleiste bis auf 1HP und spawnt Gegner, aber sie hat nur eine Chance von weit unter 1% gezogen zu werden. Und genau DIE muss man ziehen :frown2: herrlich. ich hab das immer mal gemacht wenn ich vorbeikam, ne kleine Pause machen wollte und dann auch gespeichert und n paar mal neu geladen insgesamt sicher 90 Minuten, aber nie am Stück

Man könnte meinen, das Spiel war eine einzige Trollveranstaltung für Collectible-Hasser und natürlich Trophy Hunter. 

 

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Und ich hab's so geliebt xD Vor allem weil ich auch nach 60 Stunden Gesammel noch nicht müde davon war die schönen Gegenden zu erkunden, mir all die Häuser anzuschauen und auch die Sidequests. 

Man muss ihnen aber lassen, dass die Karte echt gut ist man super Filter setzen kann. Auch eine Funktion zusätzlich alles auszublenden was man schon erledigt hat hat echt geholfen, vor allem, weil man andersrum jedes erledigte Collectible einblenden lassen konnte um sich zu orientieren im Bezug auf Guides.

 

Meine liebsten Aufgaben waren aber die Nekomata-Sammler. Das waren Katzen, die Antike oder verrückte Gegenstände gesammelt haben. Erstmal musste ich alle Nekomata finden und dann alle ihre Aufgaben erfüllen. Das waren auch allein schon 120 oder mehr einzelne Aufgaben bzw. Sammelgegenstände. Aber es war viel cooles Zeug dabei, wie klassische japanische Wandrollen, oder diese Nekomata hier, die stand auf verfluchte Sachen, für die musste ich z.B. das verfluchte Ring-Videoband finden :D Nachdem man die Sachen gefunden und geliefert hat, stellte die Nekomata sie auch aus, hier zu sehen, inklusive Ring Video, das hat mich echt kurz erschrocken O_O

 

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Weniger mochte ich hingegen, dass es am Ende echt nur neun oder zehn? verschiedene Gegner gab und selbst die sind schon nur Varianten voneinander. Da wären die Kopflosen Schüler, von denen gibt es 3, aber im Prinzip sind sie identisch, mal in blau, mal in weiß und mal männlich. Und dann noch als Cheerleader in Trainingsjacke, die rannten schneller. Dann die Typen mit Regenschirmen, die gibt’s mal mit und ohne Jackett, als Polizist, dann noch in fett und in fett mit super schwerem Bambusschirm, die waren auch echt übel. Dann gab es noch das kleine Grundschulkind im Regenmantel, das dufte ich nicht erschrecken und musste mich immer anschleichen. Wenn man es erschreckte, rief es andere Gegner und verschwand. Davon gab es gelbe und rote Regenmäntel, und der Rote fehlte mir bis zum Schluss in der Gegnerdatenbank als Kill, denn dat Blag war eh schon so selten und wenn ich dann mal eins fand, hatte es mich meist schon gesehen und meine Lieblingbitch gerufen: Die Kuchisake =_= Die hässlichste unter den Gegnerdiven. auch die gabs in weiss (mit OP Maske :D) und in Rot, ohne Maske und mit 'nem Grinsen wie der Joker persönlich. 

 

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In die hab ich auch jedesmal meine gesamten Feuerzauber reingeknallt. Ach und dann natürlich die Paperdolls. Die gabs als normale Feuerball-schleudernde Nervensägen, als sexy strenge Lehrerin mit Schirm und knappem Rock und dann noch als Ommi mit Strickjacke und Heilzauber. Die hatte ich natürlich besonders lieb. Dann gabs noch sehr gruselige kriechende Zombie-Mikos (also die Schrein-Mädchen mit den roten Hakama-Hosen), fliegende Bettlaken und meine Erznemesisisisse: Teru Teru Bosu. Das sind so Wetterpüppchen die man aus Taschentüchern basteln kann um sie als Wettertalismane ins Fenster zu hängen. Und die hab ich so derbe gefressen :D Coolster Effekt aber war, dass sie immer den Regen umgekehrt haben. Wenn eines davon in der Nähe war und es gerade regnete, dann fiel der Regen von unten nach oben, das sah SOOO genial aus :o

Aber die hab’ ich einfach nich tot gekriegt, die Mistviecher. Das war’s jedenfalls. Und die hat man 60 Stundenlang immer wieder gegrillt. Wobei die Regenmäntel und die Kuchisake kaum auftauchten, das war schon mal ne willkommene Abwechslung. Und so megaklasse wie ich die auch in Szene gesetzt fand - Das ist dann doch ‘n bisschen zu wenig. Oder bin ich da verwöhnt oder was?

 

Naja, also das war im Grunde meine Erfahrung mit Ghostwire Tokyo. Ganz viel Liebe für ganz viel Japanskrams und gleichzeitig ganz viel Lärm um nix. Aber ich kann einfach nich darüber meckern, wenn ich immer, wenn ich mich an das Spiel erinnere einfach nur positive Gefühle hab ^^”

 

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Versteht mich nich’ falsch: Ghostwire is tatsächlich einfach kein besonders gutes Spiel. Die Grafik ist nich’ auf dem aktuellsten bekannten Stand, umgeht das aber geschickt indem es so gut wie gar keine Menschen zeigt, wirklich so gut wie nur, und wenn tragen die immer Masken. Für die Gebäude ist die Grafik super, deswegen fällt es nicht auf. Die Dialoge ergeben gerade so Sinn, die Story dafür nicht immer, vorallem als mein Akito kurz mal von KK in ihm getrennt wird und somit eigentlich sterben müsste, schließlich basiert das ganze erste Kapitel auf der Erklärung, dass die beiden sich gegenseitig brauchen, weil Akito sofort tot umfallen würde ohne KK. Es bietet auch sonst nichts Neues, ausser dass man endlich statt dem immer gleichen Manhatten mal ne andere und wie ich finde viel spannendere, Stadt zu sehen bekommt. Es ist leer, weil es keine Menschen gibt und die Quests sind ebenso leer, weil sie nur sehr kurze Geschichten erzählen, die auch nich besonders gut sind, falls sie überhaupt eine erzählen. 

Und ich lieb’s.

Ich liebe das, weil ich es mag, Zeug runter zu arbeiten. Ich liebe es aus demselben Grund, aus dem ich Walking Simulatoren liebe. Wer ist denn bitte schon mal durch ein menschenleeres Shibuya gelaufen? Tokyo ist mit 17 Millionen Einwohner das größte Ballungsgebiet der Welt! Ich liebe es, dass diese belanglosen Sidequests sich nicht dem Westen gegenüber erklären. Ich soll ‘nen Hausgeist retten - ein Japaner weiß sofort, was Sache ist, warum das wichtig is und was damit gemeint is. Jemand aus dem Westen checkt's vermutlich erstmal nicht, das Spiel kümmert es nicht, ob du das verstehst und das ist super. Es wurde quasi nichts übersetzt, sodass man sich automatisch etwas mit der Sprache befasst. Die meisten Leute wird es nerven. Die meisten Spieler sehen nur, dass man fast 2500 Collectibles sammeln muss. Ich lieb’s. 

Zudem hatte ich nicht das Gefühl auch nur einmal zwei ähnlich aussehende Ecken zu entdecken, das Stadtbild hat schöne fließende Übergänge von Stadtteil zu Stadtteil und das Tokyoter Leben, die Leichtigkeit mit der man dort Mystik und Fortschritt verbindet, die strahlt das Spiel wahnsinnig gut aus. 

 

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Ich musste dann ein bisschen lachen, als ich obiges Plakat entdeckt hab. Das ist wo ein mannshohes Werbeding in einem Kaufhaus, nach 3 mal hinschauen ist mir der Lorem Ipsum Schriftzug aufgefallen und jetzt frag ich mich die ganze Zeit, ob da einer vergessen hat Text einzusetzen, oder ob das ein absichtlicher Gag sein soll 9_9

Naja, man muss dazu sagen, dass alle anderen Werbeflächen durchdesignt sind, aber eben auch viel größer, dieses kleine Ding übersieht man eigentlich fast, wenn man nur schnell dran vorbei rennt. Egal, es war lustig.

 

Gefühlt habe ich 50 Stunden in einem Walking Simulator verbracht und Geister in Papiertalismane gesperrt.

Aber die Welt und die Methoden, mit denen ich das tat, haben mich so abgeholt, dass ich mich darüber einfach nicht beschweren kann. Ich hab’s genossen. Mir ist aber klar, dass viele das anders sehen, daher wollte ich kurz nochmal die perspektive klarstellen :ph34r:

 

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Am Ende war ich in den Credits kurz schockiert, als ich las, dass der Game Direktor einfach mal Shinji Mikami ist, der Schöpfer, der Resident Evil aus der Wiege gehoben hat. Das war mir bis zum Schluss nicht bewusst, da ich mich nicht so sehr für das Entwicklerteam interessiert hatte. Der Typ weiß ja eigentlich wie man Spiele und wie man Horror macht, das merkt man schon :D

 

Also statt jetzt noch weiter zu schwärmen, da gibt's ja auch eigentlich nix, hänge ich noch ein paar schöne Bilder an die ich einfach herzeigen muss :3

Enjoy! (Vielleicht merkt man minimal bereits, dass Bilder von Torii Toren es mir total angetan hatten, auch wenn der Foto Modus hier leider nicht viele Optionen bot :ph34r:

 

Spoiler

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Kommen wir zu dieser süßen Entdeckung. Cannibal Cuisine, oder wie @Pittoresque treffend erkannte:

Overcooked. Nur halt mit Kannibalen. Und Menschenfleisch. Ja, das is etwas morbide. Und genauso lustig :D 

 

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Wie angekündigt hatten Marcel und ich ab dem 18. September Urlaub und sind nach Fehmarn gefahren. In der kleinen Ferienwohnung war auch ein TV und Platz für unsere PS5, denn für die Abende, nachdem man tagsüber die Gegend erkundet hat, wollte man eben ausgestattet sein :D 

Jaaaaa, wir haben auch viel gelesen, aber das ging auch super tagsüber am Strand, bei einem Ausflug und im Sonnenuntergang auf dem Balkon. Aber einen Tag musste ich beispielsweise auch komplett aussetzen, weil ich meine Beine mit 74KM Radfahren etwas überanstrengt hatte xD 

Und da kam Cannibal Cuisine ins Spiel.

Der Schatz und ich hatten uns drei Spiele ausgesucht, die wir im Koop zocken wollten und vorsorglich installiert, die anderen beiden Wave Out und Floofies Adventures. Wave Out haben wir jetz leider direkt wieder gekickt, denn das hat wohl doch nur einen Pseudo-Koop und ist auch gar nicht so gut :/ 

 

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Ganz im Urlaubsfeeling also, hackten wir uns durch vier Welten zu je fünf Levels: den Strand, Ruinen, Dschungel und den Tempel. Ein hungriger Häuptling oder manchmal auch zwei, wollten je Level bekocht werden und dazu zerhackte ich eine Gruppen Touristen, während Marcel die Einzelteile dann mit Orangen, Auberginen oder  Melone gespickt durchgarte und zum Ober-Kannibalen brachte. 

Der Twist war, dass die Touris sich gern mal wehrten und man sterben konnte, sowie der Fakt, dass man nicht wusste, welche Zutaten er droppen würde. Eine Hand oder ein Hirn, oder doch ein saftiges Steak? Wenn der Oberhungrige aber was anderes essen wollte, ja dann musste man eben flexibel werden. Und viele, viele Touris zerhacken.

 

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Im Gegensatz zu Overcooked gab es aber keinen Kombi Bonus, wenn man die Rezepte in der richtigen Reihenfolge abgab, es reichte schon, etwas nicht zu lange zu vergessen, das hat den Zufall beim Zutaten Drop ausgeglichen, leichter wurde das Spiel dadurch aber kaum.

Also das Ehescheidungspotential ist auf jeden Fall auch in Cannibal Cuisine gegeben :ph34r:

Einige Level sind einfach zu ätzend, wenn man über Fässer balancieren muss, die regelmäßig im Wasser versinken oder der Boden in der Lava verschwindet. Das mit Abstand Schlimmste waren aber wohl die Level, in denen regelmäßig die Wege von Felsen blockiert wurden, die man dann mit Bomben sprengen musste. Das hat nicht nur den kompletten Flow kaputt gemacht, sondern am Ende echt graue Haare gekostet… zumindest als es daran ging, die drei Sterne zu schaffen, die man für eine Trophäe und Platin braucht. Ich hatte da für die zwei Level echte Overcooked Surf N Turf und Campfire Cook-off Vibes. The Hate was real. Aber wir haben es hinbekommen, die Komplettierung bei Psnp zeigt ja auch, dass es an sich nicht so schwer sein kann :D 

Ohne diese kleine Herausforderung wären mir Spiele mittlerweile ja auch oft auch zu langweilig. Alle anderen Aufgaben, wie 1000 Touris zu zerhacken oder im Tempel von Feuer gegrillt zu werden kamen mehr oder minder nebenbei, wobei ich der Hauptzerhacker war, während Marcel diese Trophäe am Ende natürlich als einzige nicht hatte. Da muss man sich ggf. etwas besser die Aufgaben verteilen oder mal abwechseln ^^"

 

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Apropos leicht, das Spiel scheint aber auch keine Sau zu kennen, nur 110 Spieler oder so, und 35 Platinbesitzer?

Ich kann’s ja nur empfehlen :D 

 

Ich musste zum Glück nicht lange überlegen wie ich Marcel Doppelplatin schmackhaft mache, bei der nächsten Gelegenheit wenn wir mal wieder zu dritt sind packen wir das gemeinsam mit Jan an, spätestens Silvester, wie ich hoffe :3

 

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Da hab ich vor einiger Zeit ausnahmsweise ein neues Spiel angefangen :ph34r: Ja wirklich ausnahmsweise, es passt weder zur ABC Challenge noch sonst in meine Pläne, aber wir spielten es zu sechst und da muss man im Sinne der Gruppe ja manchmal Opfer bringen ;)

Eigentlich waren wir sogar eine Gruppe aus 9 Leuten, die sich zusammengefunden hat und wir planten durch zu wechseln, da nicht immer jeder zu jedem Termin Zeit haben sollte, also passte das ganz gut.

 

Die erste Session First Class haben wir im Juli  noch gespielt, mit @MarcelGK, @BloodyAngelCherr , @d4b0n3z, @Blacky und @john_cena1993. Bei späteren runden waren auch mal @susu und @Pittoresque dabei. Und es war unfassbar chaotisch ^^”

Keiner wusste so recht, was zu tun ist, nur, dass es eigentlich ja sehr ähnlich zu Among Us sein sollte. Was auch stimmt. Das Spielgefühl ist trotzdem wirklich komplett anders.

Grundsätzlich spielt man immer mit 6 Personen, sollten es mal weniger sein, kann das Spiel das mit Randoms auffüllen, aber das wollte man nicht. Wir wollten einfach etwas zusammen machen. Mehr als sechs ist allerdings nicht möglich. Diese sechs Personen sind dann auf einem Raumschiff, welches sehr an Luxuskreuzer wie die Titanic erinnert, auch die Kleidung der Charaktere geht in Richtung 50er Jahre. Hier haben wir erstmal mit der Personalisierung rumgespielt, während man auf alle Spieler gewartet hat, denn man kann sich recht üppig ausstatten. Scheinbar gibt es mit jedem Level, dass man aufsteigt, viel Kleidung freizuschalten und für kleines bis mittleres Geld einige Pakete im Shop zu kaufen. Da das Spiel im Gegensatz zu Among Us mehr auf eine halbwegs realistische Darstellung setzt ist das schon nice, aber andererseits seh' ich den Mehrwert für mich nicht, ich bin mit den Freischaltungen schon ausreichend bedient :D Bei Dead by Daylight hab ich hin und wieder auch gern mal was gekauft, aber in dem Spiel hab ich so viele Hundert Spielstunden versenkt, dass das zu rechtfertigen ist. Bei FCT hab ich das von Anfang an nicht gesehen und auch jetzt muss ich rückblickend sagen: Das Spiel ist bestenfalls ne Micro Transaction Schleuder. Schade, dass die Entwickler nicht begriffen haben, dass ein Spiel FUNKTIONIEREN muss und SPAß machen muss, wenn man will, dass die Leute lang genug bleiben, um ihrem Chara ein Kleidungsstück zu kaufen :facepalm:

 

Nachdem wir ein bisschen mit der Lobby zu kämpfen hatten und dann auch noch mit dem Ton, da wir uns alle gegenseitig doppelt gehört haben, haben wir dann versucht herauszufinden, was im Spiel zu tun ist.

Scheinbar sind unter den sechs Passagieren der ersten Klasse auch zwei Personoiden. Das sind als Menschen getarnte Roboter, welche planen, alle Menschen auf dem Schiff zu töten. Außerdem beschützen sie die KI, von der sie befehligt werden.

Die vier Menschen wissen nicht, wer die Personoiden sind. Sie versuchen die Robos zu töten, rauszuvoten oder eben die KI abzuschalten, indem sie durch drei Maps bis zum KI Raum vordringen und dort den Hauptrechner CAIN abschalten. Soweit so kompliziert.

Die meiste Zeit haben wir nichts begriffen. Haben in Koffern rumgewühlt, die Champagnerflaschen zu Tage förderten und hin und wieder hat irgendjemand einen anderen sinnlos getötet. Wirklich subtil war das auch nicht. Wenn 6 Leute auf einem Haufen rumstehen und die Animation eine Woche dauert, dann ist natürlich sofort alles klar. Erst einige Zeit später haben wir es überhaupt ins zweite Level geschafft, denn dieser Gemeinschaftsbereich zu Beginn ist nur der erste kleine Bereich, den man durch das Auffinden von 3 Schlüsselkarten verlassen muss. Der zweite Bereich kann eine Map auf einer Auswahl von 6 oder 7? verschiedenen Räumen sein, wobei wir immer drei Maps zur Auswahl hatten, für die dann gevotet wurde. So lässt sich manches zumindest ein bisschen planen. 

Kennengelernt haben wir an diesem Abend noch eine Ski-Halle und einen botanischen Garten, die häufiger kamen. Die waren relativ groß, hatten drei Stockwerke, Geheimräume und irgendwie war das alles sau chaotisch weil groß und keiner wusste was das Ziel war ^^”. Die Personoiden gewannen eigentlich super easy und schnell, da man auf der Suche nach dem Sinn des Spiels schnell alleine loszog. Die Maps sind auch sehr groß und man hat nicht ewig Zeit. Die Luft im Raumschiff wird nämlich knapp und man muss hin und wieder Sauerstofflaschen anschließen, während die Personoiden die Sauerstoffversorgung manipulieren können und damit mehr oder minder instant gewinnen können. Wenn die Robos also schnell sind, dann haben die Passagiere absolut keine Chance, zumal man sich nicht gleichzeitig um den Sauerstoff als auch noch um die Suche nach Schlüsselkarten kümmern kann. 

 

ichweissnichdigga.jpg

 

Also so richtig kam da bei mir keine Freude auf. Da wünschte ich mir schon Among Us zurück, und mein Lieblingsspiel ist das nun auch nicht.

Nach dem Abend war die Luft für mich ein bisschen raus. Hab's halt versucht.

Das schien auch anderen so zu gehen. Vermutlich hätten wir das Spiel nochmal “richtig” lernen müssen, von alleine kam das notwendige Wissen nicht und ein weiterer Faktor scheint zu sein, dass man ingame eigentlich nicht ohne weiteres kommunizieren kann. Innerhalb der Party musste man sich also ein bisschen zurückhalten, wenn man “richtig” spielen wollte, da es ja Quatsch ist zu verraten, wen man Killer ist. Aber das war irgendwie doof für die Gruppe, fühlte sich immer etwas nach “so tun als ob” an und hatte bei Among Us definitiv besser geklappt. Vermutlich aber auch deswegen, weil man da wusste, was man zu tun hat und mehr Spaß aufkam. Am Ende war Marcel der Einzige, der gern versucht hätte richtig zu spielen, alle anderen waren so wenig begeistert, dass sie die Lebenszeit nicht aufbringen wollten und so kam es, dass man sich nur noch zum Boosten zusammenfinden wollte. Sorry Schatz :heartbeat:

 

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Das wiederum war dann aber viel angenehmer. Auf einmal war das Teamwork entsprechend gut und der Spaß war da, gemeinsam die verschiedenen Aufgaben anzugehen. Für mich ein Zeichen, dass dieses Spiel für uns in seiner eigentlichen Idee nicht funktioniert. Und auch ein Beweis, das Boosten sehr cool sein kann, wenn das Spiel schon Kacke ist.

Da ich zwischenzeitlich keine Zeit hatte und die Truppe immer noch groß genug war, um abwechseln zu müssen, war ich erst Mitte August wieder einen Abend dabei.

Da hatten sich die anderen schon recht gut eingespielt.

Diesmal wollten das Spiel und das PSN aber so gar nicht mit uns. Wir flogen aus Parties, kamen auch nicht mehr rein und mussten auf Discord Chat umsteigen, Einladungen kamen nur jedes dritte Mal an, obwohl auf dem Handy sichtbar, an der Konsole ging gar nix. Es dauerte teilweise 30 Minuten in unsere Lobby zu kommen und dann klappten auch mal wieder drei Runden. Im Spiel selber ging es eigentlich, aber das Drumherum war zum Haare raufen. Dass man SO keine Lust hat es abends mal anzuwerfen, ist vermutlich kein Wunder, zumal ich bisher noch nicht gehört habe, dass es bei irgendwem Problemlos laufen soll. Irgendwas war echt immer. Mal hier ne Fehlermeldung beim Beitritt, aus der man nicht mehr rauskam, sodass man neustarten musste, oder da mal wieder ein Anzeigefehler, das Ding war ein einziges Drama in drei Akten. 

 

Immerhin bekam man in den Runden meistens alles ganz gut gewuppt. Wir sagten bescheid wer gerade Personoid war und legten die Aufgaben dann für diese Personen zurecht, da die meisten Trophies von den Robos abhängig waren. So musste ich beispielsweise in einer Runde alle vier Passagiere mit der Giftspritze töten. Diese sind limitiert. Man kann immer nur eine tragen und in Raum 1 gibt es beispielsweise nur eine, in den darauffolgenden wechselnden Maps gibt es unterschiedlich viele an den verschiedensten Orten, und im CAIN Serverraum, der letzten Map gibt es wieder eine Letzte. Das bekamen wir auch gut hin. In meinem Fall war es unsere letzte Runde und Lisa war schon eingeschlafen, also musste ich sie am Ende nochmal suchen, weil ihr Charakter regungslos am Eingang rumstand xD 

Und das wo ich es zuvor noch verkackt hatte, denn als sie mit der Giftspritze dran gewesen war, hab ich mich versehentlich selbst in Brand gesteckt und war somit kein Kill für sie T_T Naja, Dinge passieren.

Während man tot war, flog man übrigens nicht aus der Lobby. Das einzig richtig witzige an dem Spiel ist nämlich das Minispiel, wenn man tot ist: Ein Staubsauger-Flugrennen xD 

Stirbt man, verwandelt man sich in einen Zuschauer in Form eines kleinen Staubsauger-Roboters. Der mit Düsenantrieb auch fliegen kann ^^” Die Passagiere können die Staubsauger nicht sehen, ist vergleichbar mit den Geistern bei Among Us, nur dass es nun eben in der Luft einen Ring-Parkour gibt, den man durchlaufen kann um sich Hüte für den Staubsauger freizuschalten :ph34r: ich habe das so oft gemacht, dass es sich mehr wie das richtige Spiel anfühlte, als der Rest.

 

FCTMiniatur.jpg

 

Die nächste Runde startete erst wieder in der ersten Septemberwoche, und das Finale gab es dann endlich, als ich aus dem Urlaub zurück war, nämlich letzten Dienstag.

Wir hielten uns an diesen Tagen nur noch mit Sarkasmus über Wasser (Oton: Ach dieses tolle Spiel macht so viel richtig!), das war besser als Alkohol und tat gerade so seinen Dienst. 

Genaugenommen wurden die Runden dadurch wenigstens lustig, wenn man es eh schon kaum abwarten konnte, dass es vorbei ist… (Oton: “Ey, Was dauert denn das Sterben da schon wieder so lange?” Und: “Warum dauert das Reinstecken der Karte solange?” - “Vielleicht isses ein USB Stick, muss man 2-mal umdrehen…”)

Leider konnten wir oft kaum was tun, denn bis zum Schluss blieben nur Trophäen übrig, für die man schlicht einen bestimmten Raum betreten sollte: Spiele 10-mal den Botanischen Garten oder die Quartiere. Dumm, dass die entweder gleichzeitig kamen, und man sich dann entscheiden musste, oder stundenlang einfach gar nich T.T (Oton: “Die Quartiere haben se doch rausgepatcht!” Oder: “Wem noch was anderes fehlt als die letzte Map möge nun sprechen oder für immer schweigen.”)

Der allgemeine Fanliebling blieb aber: “Is Lisa schon wieder eingeschlafen?”

 

Ihr könnt euch also vorstellen, wie sehr einem das Spiel am Ende auf den Keks ging, wenn das unsere Highlights waren.

Gut, dass wir Dienstag wirklich das Ende einleiten konnten, und die Entscheidung gegen Doppelplatin war dann auch nich schwer =_=

 

ProgressBanner.png Platin #372



 

ZielfortschrittsbannerHZD.png

 

Zitat

 

Offene Spiele: 49

Davon auf 50%: 21

Offene Trophäen: 1196

Komplettierungsrate: 93,80%

 

 

 

Im Übrigen verwende ich zum tracken dieser Infos nicht mehr PSN Profiles, sondern genauere, wo ich meine "angeblich versteckten" Spiele wieder auslesen kann :3

Dachte das merke ich mal an :) 
Sonstiges.png

 

  • Serien:
    • One Piece Folge 361 bis 439 (Rewatch)
    • Dragon Ball Z Abridged Folge 1 bis 30. mal wieder :D
  • Filme:
    • I came by
    • Dragon Ball Super: Superheroes (Kino)
    • Pans Labyrinth (Rewatch)
    • Hungergames (Rewatch)
    • Catching Fire (Rewatch)
    • Mockingjay Part 1+2 (Rewatch)
    • Venom 2 (Rewatch)
    • The last Witchhunter (wegen Rose Leslie :D)
    • Black Pink Doku Light up the Sky
    • Conjouring 1 + 2
  • Bücher:
    • Detektiv Conan Band 60 bis 68 (Reread)
  • Diverses:
    • Unmengen Pokemonkarten in Ordner sortiert

So das wars auch schon wieder für heute. Eigentlich wollte ich noch 3 Worte zu Elden Ring verlieren aber das passte zeitlich nicht mehr bei mir rein. Im Moment spiele ich für die ABC Challenge mein H wie Hades, allerdings komme ich nicht so schnell voran wie ich es mir vorgestellt habe. Zudem hatte ich die Chance auf Afrika, die ich nicht ungenutzt lassen wollte und aktuell eingeschoben habe. Je nachdem wie ich da voran komme, gibt es dazu was im nächsten Update. Zwischenzeitlich hatte ich leihweise die Chance auch Hand an die US Version von Unpacking zu legen und als Testmuster kam Sing it Abba bei mir rein, dazu konnte ich dann auch wieder nicht nein sagen ^^” Das gibt es dann vermutlich alles beim nächsten mal, hoffentlich nicht erst im November T_T

Wir sehen uns dort!

 

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vor 1 Stunde schrieb AiMania:

Der allgemeine Fanliebling blieb aber: “Is Lisa schon wieder eingeschlafen?”

Wer kann schon behaupten im Schlaf Platin geholt zu haben? :ph34r:

 

Ich würde gerne noch etwas mehr schreiben aber am Handy ist das zitieren doof. Ich hole es nach meinem Urlaub nach, i promise :heart:

  • witzig 1
  • danke 1
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Meine Güte, was für ein Roman von Update. So viel zu Lesen, so viele neue Platintrophäen. Herzlichen Glückwunsch dazu. Leider hab ich bis auf Ghostwire:Tokyo habe ich von den Spielen nichts gehört :( Also kann ich auch nichts dazu sagen, aber was du zu Ghostwire erzählt hast, klingt echt toll. Vielleicht irgendwann mal, wenn ich die Zeit dazu habe x.x

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Da war ja wieder einiges los bei dir! Ich war sehr auf deinen Bericht zu Tokyo Ghost Wire gespannt und war dann ein bisschen enttäuscht, dass es offensichtlich hauptsächlich aus schönen Bildern und unzähligen Sammelitems besteht. Auch wenn ich Sammelsachen ganz gerne und Japan sehr gerne mag, das würde ich glaube ich über die 50 oder 60 Stunden nicht durchhalten.

 

Ansonsten war diesmal nicht viel für mich dabei. Transference noch am ehesten, allerdings ist die Geschichte dann auch nicht so ganz das, was mir zusagt. REZ schaut spannend aus, ist aber auch nicht mein Genre.

 

Aber abseits davon habe ich noch zwei kleinere Punkte:

1. nachdem ich ja immer auf der Suche nach etwas bin, um Marcel eine Freude zu machen :pointdown:

Am 25.9.2022 um 17:22 schrieb MarcelGK:

Mir kann man damit auch eine Freude zum Geburtstag machen, falls du noch was suchst :x

 

das aber vorher bei unserer Tochter testen will (wenn es unserer 10-Jährigen Tochter gefällt, gefällt es Marcel sicher auch :biggrin:), hätte ich Pokemontechnisch mal eine Frage: gibt es da eigentlich Anbieter (abseits von Ali-Express), die auch Klamotten für größere Kinder anbieten? Wir haben das Problem, dass es für eine 10-Jährige nur eine geringe Auswahl gibt. Meist ist bei Größe 140/146 Schluss. Ich weiß schon, dass eher Kinder als Erwachsene damit rumlaufen wollen, aber bei Disney gibt es ja auch haufenweise Klamotten für Erwachsene, daher wundert mich das. Vielleicht weißt du da ja was.

 

2. zu deiner ABC Challenge: bei Z nimmst du dann Zombie Army 4, oder???  :derp:

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vor 3 Minuten schrieb glupi74:

das aber vorher bei unserer Tochter testen will (wenn es unserer 10-Jährigen Tochter gefällt, gefällt es Marcel sicher auch :biggrin:), hätte ich Pokemontechnisch mal eine Frage: gibt es da eigentlich Anbieter (abseits von Ali-Express), die auch Klamotten für größere Kinder anbieten? Wir haben das Problem, dass es für eine 10-Jährige nur eine geringe Auswahl gibt. Meist ist bei Größe 140/146 Schluss. Ich weiß schon, dass eher Kinder als Erwachsene damit rumlaufen wollen, aber bei Disney gibt es ja auch haufenweise Klamotten für Erwachsene, daher wundert mich das. Vielleicht weißt du da ja was.

 

Kauf einfach Japanische Kleidung in XXXL, die passt dann. Hab ich schon gesehen xD 

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vor 7 Minuten schrieb glupi74:

Da war ja wieder einiges los bei dir! Ich war sehr auf deinen Bericht zu Tokyo Ghost Wire gespannt und war dann ein bisschen enttäuscht, dass es offensichtlich hauptsächlich aus schönen Bildern und unzähligen Sammelitems besteht. Auch wenn ich Sammelsachen ganz gerne und Japan sehr gerne mag, das würde ich glaube ich über die 50 oder 60 Stunden nicht durchhalten.

Vielleicht würde es dich auch überraschen :D Also ich würde unter dieser Voraussetzung wohl das Geld auch nicht ausgeben, aber du solltest es wirklich mal probieren, wenn du es wo leihen oder für kleines Geld erstehen kannst^^

Wunderschön ist es ja wirklich. Und ggf sollte ich dazusagen, dass echt viele Leute behaupten, sie hätten es in 35h geschafft, meine Vermutung ist, dass sie einen Skill früh gekauft haben, denn ich erst spät entdeckt habe, mit dem man annähernd fliegen (zumindest lang gleiten) und auf Häuser hochkann, wo man normal eine Treppe suchen müsste. Das spät Zeit xD

 

vor 7 Minuten schrieb glupi74:

 

Aber abseits davon habe ich noch zwei kleinere Punkte:

1. nachdem ich ja immer auf der Suche nach etwas bin, um Marcel eine Freude zu machen :pointdown:

 

das aber vorher bei unserer Tochter testen will (wenn es unserer 10-Jährigen Tochter gefällt, gefällt es Marcel sicher auch :biggrin:), hätte ich Pokemontechnisch mal eine Frage: gibt es da eigentlich Anbieter (abseits von Ali-Express), die auch Klamotten für größere Kinder anbieten? Wir haben das Problem, dass es für eine 10-Jährige nur eine geringe Auswahl gibt. Meist ist bei Größe 140/146 Schluss. Ich weiß schon, dass eher Kinder als Erwachsene damit rumlaufen wollen, aber bei Disney gibt es ja auch haufenweise Klamotten für Erwachsene, daher wundert mich das. Vielleicht weißt du da ja was.

Fun fact, die geilsten Pokemon Sachen gibts für erwachsene :3

 

Ich hab ja für den marktführer in Europa gearbeitet der Disney Lizenz Klamotten hergestellt hat, bei uns war eigentlich bis 164 alles drin, aber Nintendo war ein Arsch Lizenzpartner, an Pokemon kam niemand ran, Super Mario nur mit gigantischen Lizenzkosten und mit millionen von Bedingungen und Auflagen, mit denen will einfach keiner Arbeiten. 

Aber wenn es inoffizielles Fanart Zeugs sein darf :D

Oder hier auch immer schön...

Einfach S kaufen und schauen was passt.

Feiern wir sehr. Muss man halt immer n Auge drauf haben, kommt ständig neues Zeugs rein. und es ist dann eben nicht "original" aber das meiste davon ist sehr stylish. Besser als Ali Express, vorallem Qualitativ ist es allemal.

 

vor 7 Minuten schrieb glupi74:

2.zu deiner ABC Challenge: bei Z nimmst du dann Zombie Army 4, oder???  :derp:

Ich hab ja irgendwie gehofft eher xD Aber ich  spätestens da auf jeden Fall, schon weil ich kein anderes Game hätte, glaube ich :D

 

 

vor 17 Stunden schrieb fumaku:

Meine Güte, was für ein Roman von Update. So viel zu Lesen, so viele neue Platintrophäen. Herzlichen Glückwunsch dazu. Leider hab ich bis auf Ghostwire:Tokyo habe ich von den Spielen nichts gehört :( Also kann ich auch nichts dazu sagen, aber was du zu Ghostwire erzählt hast, klingt echt toll. Vielleicht irgendwann mal, wenn ich die Zeit dazu habe x.x

Du lebst ja auch noch :D ich wollt die tage auch bei dir reinschauen in das Neue, aber ich bin noch etwas in der Findungsphase nach dem Urlaub :D

 

 

vor 19 Stunden schrieb BloodyAngelCherr:

Wer kann schon behaupten im Schlaf Platin geholt zu haben? :ph34r:

 

Ich würde gerne noch etwas mehr schreiben aber am Handy ist das zitieren doof. Ich hole es nach meinem Urlaub nach, i promise :heart:

Is ne Leistung kann man schon sagen :D

 

Wann Urlaub Ende :schiggy_cool_right:

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Hach der Text zu FCT ist einfach so herrlich, so passend, einfach perfekt zusammen gefasst :D Ich hab mir auch echt wirklich Mühe gegeben, dem Spiel eine Chance zu geben, aber das sind halt zu 85% Trophäen die man beim normalen Spiel eh nicht geschafft hätte...Echt schade sowas. Das Spiel hatte Potenzial und hats einfach im Klo runtergespült :/ Wenn das Beste am Spiel der Beerdigungs-Classy und das Saugroboterrennen ist, sorry aber dann läuft da doch irgendwas falsch :D

War dann auch wirklich eine große Erleichterung es von der Platte löschen zu dürfen xD Aufjedenfall wird es immer in Erinnerung bleiben und das Boosten war total spaßig und angenehm, lag aber eher an den Leuten und weniger am Spiel xD 

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