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Trophäen-Roadmap - Hitman GO Definitive Edition


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Trophäen-Roadmap - Hitman GO Definitive Edition


Allgemeine Infos:

  • Gesamtanzahl Trophäen: 17
    • Verpassbare Trophäen: 1
    • Verbuggte Trophäen: keine
  • Anzahl benötigter Spieldurchgänge: 1
  • Für Platin benötigte Schwierigkeitsgrade: kein Schwierigkeitsgrad zum Auswählen vorhanden

Weitere Infos zu den Trophäen:

Infos zum Spielgeschehen:

  • Kapitel später einzeln anwählbar: ja
  • Lineare Story: ja



Der Weg zur Platin (mit DLCs)

Roadmap-Aufbau:

Schritt 1: Beinhaltet das Absolvieren aller Ziele und Missionen der Kampagne.

 

Spielaufbau: Die Storyline ist in sieben Kapitel (jeweils 8 oder 15 Missionen) unterteilt.

 


a1Schritt 1:

Spielt das Spiel durch und schließt alle Missionen samt deren Ziele ab. Dabei erhaltet ihr folgende Trophäen automatisch im Spielverlauf: Spiel, Satz und Sieg, Die Party ist vorbei, Hochzeit-Crasher, Deal Breaker, Der letzte Akt, Rotes Auge und Versammlung vertagt.

Achtet auf die verpassbare Trophäe Stiller Killer. Ihr dürft zu keiner Zeit in diesem Spiel einen Tipp benutzen.

Während des Spiels werdet ihr auf verschiedenste Gegner und Areale treffen, wo ihr weitere Trophäen erspielen könnt. Dazu müsst ihr bestimmte Aktionen oder Vorgänge innerhalb der Mission abschließen. Folgende Trophäen sind in bestimmten Mission gut erspielbar, welche im "Zum Spieldurchgang" auch vermerkt sind: Zeitverschwendung, Zwei Fliegen mit einer Klappe, Flashmob, Kontrollierte Zerstörung und Hundeflüsterer. Außerdem sind die Aktions-Trophäen Umweltverschmutzer und Gruseliger Kriecher während der gesamten Spielzeit immer wieder möglich zu erspielen.

Im Verlauf der Kampagne werdet ihr zahlreiche Spielzüge absolvieren, womit die Trophäe Der lange Marsch freigeschaltet werden kann.

Zum Spieldurchgang:

Kapitel 1:

  • 15 Missionen
  • 3 erspielbare Trophäen
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Direkt in der ersten Mission habt ihr genügend Zeit und keinerlei Gegner, um die Trophäe Zeitverschwendung zu erspielen. Außerdem könnt ihr in der siebten Mission die beiden Trophäen Zwei Fliegen mit einer Klappe und Flashmob in Angriff nehmen.
Wenn ihr alle Ziele und Missionen abgeschlossen habt, erhaltet ihr automatisch die Trophäe Spiel, Satz und Sieg.

Kapitel 2:

  • 15 Missionen
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

 

Schließt alle Ziele und Missionen ab, um die automatische Trophäe Die Party ist vorbei zu erhalten.

Kapitel 3:

  • 15 Missionen
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Schließt alle Ziele und Missionen ab, um die automatische Trophäe Hochzeit-Crasher zu erhalten.

Kapitel 4:

  • 15 Missionen
  • 2 erspielbare Trophäen
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

In der zwölften Mission des vierten Kapitels bietet sich euch die Möglichkeit, die Trophäe Kontrollierte Zerstörung zu erspielen. Zusätzlich könnt ihr in der 15. Mission die Trophäe Hundeflüsterer freischalten.
Die automatische Trophäe Deal Breaker erhaltet ihr im Anschluss des Kapitels, wenn ihr alle Ziele und Missionen erfolgreich abgeschlossen habt.

Kapitel 5:

  • 8 Missionen
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

 

Schließt alle Ziele und Missionen ab, um die automatische Trophäe Der letzte Akt zu erhalten.

Kapitel 6:

  • 15 Missionen
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

 

Schließt alle Ziele und Missionen ab, um die automatische Trophäe Rotes Auge zu erhalten.

Kapitel 7:

  • 8 Missionen
  • 1 automatisch zu erhaltende Trophäe

Schließt alle Ziele und Missionen ab, um die automatische Trophäe Versammlung vertagt zu erhalten.





Danke für Tipps und Ergänzungen @Tachi @Vanyar1.

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