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IGNORIERT

SharePlay Trophäen - Was haltet ihr davon?


GINWHISKY

Wie findet ihr das man bei SharePlay sich Trophäen erspielen lassen kann ?  

144 Stimmen

  1. 1. Wie findet ihr das man bei SharePlay sich Trophäen erspielen lassen kann ?

    • Finde ich gut !
      18
    • Ist mir egal !
      59
    • Finde ich nicht gut !
      67
Durchschnittsbewertung: 0


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Wow ^^ Also mal ehrlich dann kann man sich auch alles erspielen lassen , um schneller an sein Ziel zu kommen . Ob da jemand was aktiv macht oder nicht ist letztlich Jacke wie Hose^^

Laut dieser Aussage ist es schon cheaten, wenn man für eine stunden Trophy einfach die playstation anlässt und dann nichts macht oder wie darf man das verstehen?

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wenn man für eine stunden Trophy einfach die playstation anlässt

Wenn ich sowas schon lesen muss fass' ich mir an den Kopf :xd::'> Denkt ma drüber nach wie sinnlos sowas ist .Es geht den meisten nur um die Trophäe und der Weg dahin ist völlig egal . Leider gibt es mittlerweile genügend Möglichkeiten Trophäen Quasi geschenkt zu bekommen und genau deshalb kann ich auch nicht ganz verstehen wie man contra Share Play sein kann und gleichzeitig selber "betrügt" um die Trophy so schnell wie möglich zu bekommen .

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Wenn ich sowas schon lesen muss fass' ich mir an den Kopf :xd::'> Denkt ma drüber nach wie sinnlos sowas ist .Es geht den meisten nur um die Trophäe und der Weg dahin ist völlig egal . Leider gibt es mittlerweile genügend Möglichkeiten Trophäen Quasi geschenkt zu bekommen und genau deshalb kann ich auch nicht ganz verstehen wie man contra Share Play sein kann und gleichzeitig selber "betrügt" um die Trophy so schnell wie möglich zu bekommen .

Natürlich gehts nur um die Trophäe wenn ich mein spiel 2 stunden extra anlassen muss, um die platin nach dm durchspielen zu kriegen.Was natürlich doof ist wenn man nachdenkt, da ich es auch im vs-modus geschafft hätte mit freunden, um künstlich die spielzeit rumzukriegen.

Die meisten sind hier nicht gegen share-play an sich, sondern das fremde für einen trophäen verdienen können.

Und du musst auch verstehen, dass für leute die keine Trophäen sammeln auch nicht die motivation dahinter verstehen

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Natürlich gehts nur um die Trophäe wenn ich mein spiel 2 stunden extra anlassen muss, um die platin nach dm durchspielen zu kriegen.Was natürlich doof ist wenn man nachdenkt, da ich es auch im vs-modus geschafft hätte mit freunden, um künstlich die spielzeit rumzukriegen.

Die meisten sind hier nicht gegen share-play an sich, sondern das fremde für einen trophäen verdienen können.

Und du musst auch verstehen, dass für leute die keine Trophäen sammeln auch nicht die motivation dahinter verstehen

Was ist denn schlimmer? Eine Trophäe geschenkt bekommen, für die man absolut nichts machen muss, indem man einfach nur das Spiel laufen lässt oder eine Trophäe zu erhalten, die wenigstens irgendjemand erspielen muss? Für eine durch Share Play erspielte Trophäe muss wenigstens irgend jemand den Controller in die Hand nehmen und etwas erspielen. Und der strengt sich dabei vielleicht noch an, weil es eine schwierige Trophäe ist.

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Was ist denn schlimmer? Eine Trophäe geschenkt bekommen, für die man absolut nichts machen muss, indem man einfach nur das Spiel laufen lässt oder eine Trophäe zu erhalten, die wenigstens irgendjemand erspielen muss? Für eine durch Share Play erspielte Trophäe muss wenigstens irgend jemand den Controller in die Hand nehmen und etwas erspielen. Und der strengt sich dabei vielleicht noch an, weil es eine schwierige Trophäe ist.

Zweiteres, die Trophäe durch Fremdleistung zu erhalten.

Wenn eine Trophäe einfach nur eine bestimmte Zeitdauer verlangt ist die so einfach, dass wirklich jeder die bekommen kann.

Dabei ist es doch dann völlig egal wie. Man muss sich da doch nicht noch zusätzlich rumquälen, wenn es einem gar keinen Spaß (mehr) macht.

Wenn man allerdings für eine Trophäe zu schlecht ist sollte man diese auch nicht bekommen.

Dann muss man entweder besser werden bis man es schafft oder eben darauf verzichten.

Beispiel:

Strafarbeit a la Bart Simpson, also die ganze Tafel mit einem Satz vollzuschreiben kann wohl jeder.

Da geht es nur um Fleiß, nicht aber darum irgendwie groß was leisten zu müssen.

Aber in einer Prüfung kannst du doch auch nicht plötzlich aufstehen und fragen wer für dich die Fragen X-Y beantwortet, weil du keine Ahnung hast, geschweige denn dass das noch positiv für dich bewertet werden würde.

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Was ist denn schlimmer? Eine Trophäe geschenkt bekommen, für die man absolut nichts machen muss, indem man einfach nur das Spiel laufen lässt oder eine Trophäe zu erhalten, die wenigstens irgendjemand erspielen muss? Für eine durch Share Play erspielte Trophäe muss wenigstens irgend jemand den Controller in die Hand nehmen und etwas erspielen. Und der strengt sich dabei vielleicht noch an, weil es eine schwierige Trophäe ist.

Hätte der andere nicht dann eher die Trophäe verdient.

Trophäen sind virtuelle auszeichnungen für die EIGENE Leistung..aber dass haben die meisten wohl vergessen.

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Trophäen sind virtuelle auszeichnungen für die EIGENE Leistung..aber dass haben die meisten wohl vergessen.
Dann ist boosten ein Widerspruch in dieser Hinsicht. Weil eigene Leistung ist da ja nicht gegeben (da man sie ja auf jeden Fall bekommt durch Absprache). Wo ist da die eigene Leistung?
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Zweiteres, die Trophäe durch Fremdleistung zu erhalten.

Wenn eine Trophäe einfach nur eine bestimmte Zeitdauer verlangt ist die so einfach, dass wirklich jeder die bekommen kann.

Dabei ist es doch dann völlig egal wie. Man muss sich da doch nicht noch zusätzlich rumquälen, wenn es einem gar keinen Spaß (mehr) macht.

Wenn man allerdings für eine Trophäe zu schlecht ist sollte man diese auch nicht bekommen.

Dann muss man entweder besser werden bis man es schafft oder eben darauf verzichten.

Beispiel:

Strafarbeit a la Bart Simpson, also die ganze Tafel mit einem Satz vollzuschreiben kann wohl jeder.

Da geht es nur um Fleiß, nicht aber darum irgendwie groß was leisten zu müssen.

Aber in einer Prüfung kannst du doch auch nicht plötzlich aufstehen und fragen wer für dich die Fragen X-Y beantwortet, weil du keine Ahnung hast, geschweige denn dass das noch positiv für dich bewertet werden würde.

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Über den Spaß am Trophäen erspielen, kann man sich mit Boostern wohl nicht wirklich unterhalten. Denn denen geht es darum, nur möglichst schnell eine "lästige" Aufgabe zu erledigen. Und da zitiere ich dich gern: "Man muss sich da doch nicht noch zusätzlich rumquälen, wenn es einem gar keinen Spaß (mehr) macht." Wenn einem eine Trophäe keinen Spaß macht, dann muss man sie deshalb auch nicht boosten. Da geht es nicht um Spaß.

Um die Tafel vollzuschreiben, muss ich aber auch selbst was machen. Das schreibt sich nicht allein.

Hätte der andere nicht dann eher die Trophäe verdient.

Trophäen sind virtuelle auszeichnungen für die EIGENE Leistung..aber dass haben die meisten wohl vergessen.

Worin liegt die EIGENE Leistung, wenn man bei Zeittrophäen keinen Finger rührt?

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Worin liegt die EIGENE Leistung, wenn man bei Zeittrophäen keinen Finger rührt?

Ich frage andersrum: Wie kann man deiner Meinung nach eine Leistung bei einer Zeittrophäe erbringen?

Wenn eine Trophäe verlangt, dass man 100 Spielstunden aufweisen muss, man aber nach 80 Stunden schon alles andere gemacht hat, was soll man dann bitte 20 Stunden lang aktiv etwas leisten? Es spielt hier absolut keine Rolle, ob man 20 Stunden lang aktiv im Kreis läuft, oder den Stick mit einem Gummiband festbindet. Bei reinen Zeittrophäen KANN man keine Leistung erbringen. Nur weil ich diese Trophäe schon erspielt hab, und du nicht, heißt das nicht automatisch dass ich besser spiele als du. Ob man solche Trophäen dann gutheißt oder nicht, ist ein anderes Thema. Als Spieler hat hier gar keine Wahl als es so hinzunehmen.

Den Leuten, die gegen Share Play Trophäen sind, geht es aber um die Trophäen, die zu schwierig sind. Und hier hab ich sehr wohl die Wahl, ob ich einfach akzeptiere, dass ich zu schlecht für die Trophäe bin, oder sie von jemand anderem machen lasse. Dann schmücke ich mich mit der Leistung eines anderen. Hier kann man sehr wohl behaupten, wenn ich die Trophäe selber erspielt habe, und du daran gescheitert bist, dass ich in diesem Spiel besser war.

Zeitaufwand und Schwierigkeit sind nicht gleichzusetzen. Nicht umsonst gibt's hier im Forum zu jedem Spiel jeweils eine Bewertung für Zeitaufwand und Schwierigkeit.

Das Thema boosten liegt irgendwo dazwischen. Es kommt halt drauf an, ob man sich XP boostet, um schnell Rang 50 zu erreichen, was eine reine Zeitfrage ist, oder ob man sich 50 Siege boostet, die man womöglich anders nicht geschafft hätte.

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Ich frage andersrum: Wie kann man deiner Meinung nach eine Leistung bei einer Zeittrophäe erbringen?

Wenn eine Trophäe verlangt, dass man 100 Spielstunden aufweisen muss, man aber nach 80 Stunden schon alles andere gemacht hat, was soll man dann bitte 20 Stunden lang aktiv etwas leisten? Es spielt hier absolut keine Rolle, ob man 20 Stunden lang aktiv im Kreis läuft, oder den Stick mit einem Gummiband festbindet. Bei reinen Zeittrophäen KANN man keine Leistung erbringen. Nur weil ich diese Trophäe schon erspielt hab, und du nicht, heißt das nicht automatisch dass ich besser spiele als du. Ob man solche Trophäen dann gutheißt oder nicht, ist ein anderes Thema. Als Spieler hat hier gar keine Wahl als es so hinzunehmen.

Man leistet etwas, indem man den Spielmodi spielt. Sei es beispielsweise im Multiplayer das Team zu unterstützen, auch wenn man alle anderen Trophäen bereits hat oder den entsprechenden Modus so zu nutzen, wie er gedacht ist. Wer im Kreativmodus von Little Big Planet nichts macht, hat anscheinend den Sinn des Modus nicht verstanden. Wem das Erstellen eines Levels darin zu schwer ist, für den ist wohl auch die Trophäe zu schwer, denn die Entwickler (bis auf Aarbs Animals) entwickeln keinen Spielmodus, in dem man absolut nichts machen muss. Man hat also immer zu tun und für diejenigen, die so etwas boosten - indem sie die Sticks mit Gummibändern fixieren - sind halt zu faul oder ihnen ist es zu schwer, die Zeit in einem Spielmodus zu verbringen.

Den Leuten, die gegen Share Play Trophäen sind, geht es aber um die Trophäen, die zu schwierig sind. Und hier hab ich sehr wohl die Wahl, ob ich einfach akzeptiere, dass ich zu schlecht für die Trophäe bin, oder sie von jemand anderem machen lasse. Dann schmücke ich mich mit der Leistung eines anderen. Hier kann man sehr wohl behaupten, wenn ich die Trophäe selber erspielt habe, und du daran gescheitert bist, dass ich in diesem Spiel besser war.

Wenn man, wie du oben geschrieben hast, Probleme damit hat sich 20 Stunden mit etwas zu beschäftigen, dann ist es aber allen Anschein nach wohl zu schwer. Und dann absolut gar nichts zu machen und nicht mal aktiv die Zeit verrinnen zu lassen ist nicht besser als sich bei etwas Schwierigem helfen zu lassen.

Zeitaufwand und Schwierigkeit sind nicht gleichzusetzen. Nicht umsonst gibt's hier im Forum zu jedem Spiel jeweils eine Bewertung für Zeitaufwand und Schwierigkeit.

Das ist wahr. Nur macht es einen Unterschied, ob man keine Lust hat etwas zu tun oder ob es einfach nichts mehr zu erledigen gibt. Und dann muss man schon Parallelen zwischen Zeitaufwand und Schwierigkeitsgrad ziehen.

Das Thema boosten liegt irgendwo dazwischen. Es kommt halt drauf an, ob man sich XP boostet, um schnell Rang 50 zu erreichen, was eine reine Zeitfrage ist, oder ob man sich 50 Siege boostet, die man womöglich anders nicht geschafft hätte.

Nur nochmal zur Klarstellung. Im Endeffekt ist es mir ziemlich egal, wie jeder an seine Trophäen kommt, nur empfinde ich die Empörung über erspielte Trophäen über Share Play bei gleichzeitiger Gutheißung von Boosten als heuchlerisch.

Noch ein kleines Rätsel am Rande:

Spieler A und Spieler B sitzen jeweils vor ihrer Konsole und schauen nur auf den Bildschirm, ohne irgendetwas zu machen. Nach einiger Zeit erhalten beide eine Trophäe. Nun die Frage: Welcher Spieler hat eine Zeittrophäe erspielt und welcher hat sich eine Trophäe über Share Play erspielen lassen?

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Als ob es für irgendjemanden "zu schwer" wäre Zeit herunter zu spielen ...

Zu langweikig trifft es eher, aber mit Schwierigkeit hat das Null zu tun.

Ganz im Gegensatz dazu wenn sich jemand eine Trophäe erspielen lässt, weil er sie nicht schafft, dann ist es wirklich zu schwer.

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Noch ein kleines Rätsel am Rande:

Spieler A und Spieler B sitzen jeweils vor ihrer Konsole und schauen nur auf den Bildschirm, ohne irgendetwas zu machen. Nach einiger Zeit erhalten beide eine Trophäe. Nun die Frage: Welcher Spieler hat eine Zeittrophäe erspielt und welcher hat sich eine Trophäe über Share Play erspielen lassen?

OK ich habe mein Standpunkt genug vertreten.

Wenn jemand den unterschied zwischen einer schwierigen Trophäe und einer Zeit-Trophäe nicht rafft, brauch man auch nicht diskutieren.

Ich lass weiterhin meine games "zuende" laufen, wenn ich den """SCHWIERIGEN""" rest geschafft habe und zwar ALLEINE und nicht von jemand anderen erspielt.

Boosten ist in jedem spiel anders zb. Tomb Raider 2013 kann man boosten indem man den MP-part offline mit sich selbst boosten in dem man mit medipacks immer hin und her läuft, und da sitz man nicht doof rum und tut nichts.

Aber was schreibe ich noch...

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Share-Play-Trophäen finde ich nicht gut .

Trophäen sollten meiner Meinung nach die Leistung ( wie auch immer man das definieren mag ) eines Spielers ( oder von mir aus auch noch Accounts ) repräsentieren .

Share-Play-Trophäen verwässern das System .

Was beim Aushebeln grundlegender Regeln passiert, kann man im weitesten Sinne auch schön an den aktuellen Entwicklungen / Wirtschaftskrisen im Euro / USD-Raum sehen .

Wenn Regeln nicht mehr gelten , ist das System selbst nichts mehr wert .

Dann könnte man übertragen auf uns hier das Trophy-System auch gleich abschaffen .

Ich habe da vielleicht etwas altmodische Ansichten . Aber die um sich greifende Beliebigkeit in vielen Dingen um uns herum gefällt mir gar nicht .

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Man leistet etwas, indem man den Spielmodi spielt. Sei es beispielsweise im Multiplayer das Team zu unterstützen, auch wenn man alle anderen Trophäen bereits hat oder den entsprechenden Modus so zu nutzen, wie er gedacht ist. Wer im Kreativmodus von Little Big Planet nichts macht, hat anscheinend den Sinn des Modus nicht verstanden. Wem das Erstellen eines Levels darin zu schwer ist, für den ist wohl auch die Trophäe zu schwer, denn die Entwickler (bis auf Aarbs Animals) entwickeln keinen Spielmodus, in dem man absolut nichts machen muss. Man hat also immer zu tun und für diejenigen, die so etwas boosten - indem sie die Sticks mit Gummibändern fixieren - sind halt zu faul oder ihnen ist es zu schwer, die Zeit in einem Spielmodus zu verbringen.

Ich seh schon. Offenbar weißt du gar nicht, was eine richtige Zeittrophäe ist, weil du wohl ganz andere Genres spielst.

Was, wenn es sich z.B um ein RPG handelt, welches keine unterschiedliche Modi, kein MP, und nur die Story bietet? Wenn du die Story durch hast, alle Chars auf max. Lvl hast, das beste Equipment, und alle optionalen Gegner besiegt hast, dann gibt es eben absolut nichts mehr zu tun. Da kannst du noch so kreativ sein.

Spontanes Beispiel, was mir einfällt: In Tales of Vesperia muss man für eine Trophäe 50.000 km zurücklegen. Selbst wenn man schon alles im Spiel erledigt hat, muss man noch 6-7 Stunden lang einfach im Kreis fliegen. Jetzt erzähl mir, dass du wirklich 6-7 Stunden vor der Konsole hockst und mit dem Stick lustige Linien fliegst. :skep:

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Ich seh schon. Offenbar weißt du gar nicht, was eine richtige Zeittrophäe ist, weil du wohl ganz andere Genres spielst.

Was, wenn es sich z.B um ein RPG handelt, welches keine unterschiedliche Modi, kein MP, und nur die Story bietet? Wenn du die Story durch hast, alle Chars auf max. Lvl hast, das beste Equipment, und alle optionalen Gegner besiegt hast, dann gibt es eben absolut nichts mehr zu tun. Da kannst du noch so kreativ sein.

Spontanes Beispiel, was mir einfällt: In Tales of Vesperia muss man für eine Trophäe 50.000 km zurücklegen. Selbst wenn man schon alles im Spiel erledigt hat, muss man noch 6-7 Stunden lang einfach im Kreis fliegen. Jetzt erzähl mir, dass du wirklich 6-7 Stunden vor der Konsole hockst und mit dem Stick lustige Linien fliegst. :skep:

Ich kenne das Spiel nicht, aber ich habe damals bei den alten Final Fantasy Teilen auch nach Abschluss der Story noch viel Zeit auf der Welt verbracht, auch wenn es nicht mehr wirklich voran ging.

Wenn man nichts innerhalb eines Spiels anzufangen weiß, dann soll man es doch lassen. Wie gesagt, wer Zeittrophäen oder andere Sachen boostet, indem er entweder nicht selbst was erspielt, weil er das Spiel einfach laufen lässt oder Hilfe nutzt, weil er sonst nicht voran kommt, der soll sich auch nicht aufregen, wenn jemand anderes die Hilfe von einem Spieler annimmt, der ihm die Trophäe erspielt. Alles andere ist nur Heuchelei.

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Wenn man nichts innerhalb eines Spiels anzufangen weiß, dann soll man es doch lassen. Wie gesagt, wer Zeittrophäen oder andere Sachen boostet, indem er entweder nicht selbst was erspielt, weil er das Spiel einfach laufen lässt oder Hilfe nutzt, weil er sonst nicht voran kommt, der soll sich auch nicht aufregen, wenn jemand anderes die Hilfe von einem Spieler annimmt, der ihm die Trophäe erspielt. Alles andere ist nur Heuchelei.

Einige hier haben versucht es geduldig zu erklären. Ich werde nicht dasselbe tun, sondern bloss meine Meinung zu deinem Standpunkt darlegen.

Wer sich von jemandem dafür bezahlen lässt, dass er ihm eine Trophy erspielt, hilft einem Betrüger zu betrügen.

Der eine von beiden scheint zuwenig Geld und der andere zu wenig Skills zu haben. Wenn am Schluss beide mit dem Vorgehen glücklich werden, ist ja alles prima :D

Mir tun sie irgendwie alle beide nur leid.

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Einige hier haben versucht es geduldig zu erklären. Ich werde nicht dasselbe tun, sondern bloss meine Meinung zu deinem Standpunkt darlegen.

Wer sich von jemandem dafür bezahlen lässt, dass er ihm eine Trophy erspielt, hilft einem Betrüger zu betrügen.

Der eine von beiden scheint zuwenig Geld und der andere zu wenig Skills zu haben. Wenn am Schluss beide mit dem Vorgehen glücklich werden, ist ja alles prima :D

Mir tun sie irgendwie alle beide nur leid.

Es geht doch nicht ums bezahlen lassen. Es ging nur darum, weshalb es wohl schlimmer sein soll, sich eine Trophäe via Share Play erspielen zu lassen, als irgendwelche Trophäe zu boosten. Beide Varianten kann man als Betrug am System und als Betrug an sich selbst sehen. Für einige gibts allerdings NUR die eine Seite der Medaille, während sie sich selbst und anderen die Hucke voll lügen, weil sie irgendwelche Trophäen erboostet und sich ein Unvermögen, dies selbst aus eigenem Können geschafft zu haben, nicht eingestehen zu wollen. Aber die Blöße will sich ja kein Booster geben. Die Wahrheit tut manchmal weh. Also lasst die Leute ihre Trophäen über Share Play erspielen, wenn ihr selbst am Boosten seid! Sonst macht ihr euch unglaubwürdig.

EDIT: Ich werde dazu jetzt auch nichts mehr schreiben, da es in einem Forum, in dem 95 % der Leute nur am Boosten sind, wohl ziemlich aussichtslos ist. Ich werde mich aber weiter köstlich darüber amüsieren, wie ein System von Personen denunziert wird, welche aber in gleichem Atemzug von eben so einem System Gebrauch machen.

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Es geht doch nicht ums bezahlen lassen. Es ging nur darum, weshalb es wohl schlimmer sein soll, sich eine Trophäe via Share Play erspielen zu lassen, als irgendwelche Trophäe zu boosten. Beide Varianten kann man als Betrug am System und als Betrug an sich selbst sehen. Für einige gibts allerdings NUR die eine Seite der Medaille, während sie sich selbst und anderen die Hucke voll lügen, weil sie irgendwelche Trophäen erboostet und sich ein Unvermögen, dies selbst aus eigenem Können geschafft zu haben, nicht eingestehen zu wollen. Aber die Blöße will sich ja kein Booster geben. Die Wahrheit tut manchmal weh. Also lasst die Leute ihre Trophäen über Share Play erspielen, wenn ihr selbst am Boosten seid! Sonst macht ihr euch unglaubwürdig.

EDIT: Ich werde dazu jetzt auch nichts mehr schreiben, da es in einem Forum, in dem 95 % der Leute nur am Boosten sind, wohl ziemlich aussichtslos ist. Ich werde mich aber weiter köstlich darüber amüsieren, wie ein System von Personen denunziert wird, welche aber in gleichem Atemzug von eben so einem System Gebrauch machen.

Totaler Quatsch was du schreibst. Wie kann man betrügen, wenn man die Möglichkeiten nutzt die ein Spiel bietet?

Man könnte das Boosten ja auch unterbinden oder zumindest deutlich erschweren, indem man Trophäen nur in zufälligen Online-Matches zulässt. Wird das nicht gemacht, soll die Trophäe wohl gar nicht schwer sein.

Ich kann mich auch köstlich über Leute amüsieren, die sich Trophäen aufgrund irgendwelcher verqueren Prinzipien selbst erschweren.

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Hallo zusammen,

ich sehe ebenfalls einen Unterschied darin, ob eine Trophäe erboostet oder per Share Play erspielt wurde:

Geboostet werden ja wohl in der Regel Online-Trophäen, bei denen sich die Entwickler teilweise absurde Vorraussaetzungen haben einfallen lassen, die man im normalen Gameplay eher selten bis gar nicht zusammen bekommt.

Beispiel: The last Of Us, PS3, acht(!) DLC-Trophäen; dort heißt es:

"Schließe ein Spiel (...) ab, ohne zu sterben, und erledige mindestens 3 Gegner durch K. o. oder Exekution."

Wer das Spiel kennt, weiß, wie schwierig das werden kann; nicht umsonst hat Naughty Dog die Voraussetzungen für diese Trophäen bei der PS4-Version geändert.

Ganz anders Share Play: hier kann jede Trophäe erspielt werden, im Prinzip die des gesamten Spiels, falls es mir nicht liegt und ich jemanden zum Durchzocken finde. Genausogut könnte ich, verbotenerweise, meine PSN-Daten an jemanden weitergeben, der mir die gewünschten Trophäen erspielt. Das allerdings würde wohl kaum ein Booster oder Trophy-Hunter in Erwägung ziehen.

Daher ist vermutlich das Boosten, und die entsprechenden Verabredungen dazu, in diesem Forum auch erlaubt, die Weitergabe der PSN-Daten zum Erspielen von Trophäen hingegen korrekterweise nicht.

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Totaler Quatsch was du schreibst. Wie kann man betrügen, wenn man die Möglichkeiten nutzt die ein Spiel bietet?

Man könnte das Boosten ja auch unterbinden oder zumindest deutlich erschweren, indem man Trophäen nur in zufälligen Online-Matches zulässt. Wird das nicht gemacht, soll die Trophäe wohl gar nicht schwer sein.

Ich kann mich auch köstlich über Leute amüsieren, die sich Trophäen aufgrund irgendwelcher verqueren Prinzipien selbst erschweren.

Und Share Play wird wohl nicht als Möglichkeit geboten? Dazu ist weder ein Eingriff in die Firmware, noch irgendwein Tool von irgendeinem Drittanbieter nötig.

Also sind die Trophäen wohl doch zu schwer, wenn man sie sich boosten muss? Deine Worte!

Die meisten Boostanfragen für Trophäen werden doch gestellt, weil es anscheinend im "normalen Spiel so gut wie unmöglich ist diese zu bekommen". Wenn man aber hinschaut, haben es die meisten vorher aber noch gar nicht versucht. Sie geben also gleich auf, ohne sich selbst ein Bild davon zu machen, ob man es nicht vielleicht doch allein schaffen könnte.

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