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IGNORIERT

Patches, Hotfixes & Events - Destiny ChangeLog


Homie21HB

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Die Legendary Set Teile von der Queen gibts nicht zu kaufen. Die droppen bei den "Kill Orders" der Queen. Für jede abgeschlossene Kill Order gibts ein Random Legendary Teil zu 100%. Sind für mich alle crap, daher nutz ich sie als schnelle und einfache Ascendant Shard Quelle^^

Kurze Erklärung. Für jede Bounty die man für die Queen abschließt erhält man ein Missions Token. Mit diesem Token kann man nun im Orbit links an der Seite eine Kill Order annehmen(über der PvP Daily angezeigt). Diese sind Level 24 und schicken einen Random in eine "ehemalige" Story Quest, nur dass man am Ende halt zu 100% ein Legendary kriegt. Wer genug Ausdauer hat kann sozusagen pro Tag 6 Legendaries farmen. Da die Teile wie gesagt für mich nichts taugen, zerleg ich die für die Shards. Beste und schnellste Quelle um an die zu kommen im Moment.

Versuch jedoch meinen Warlock Twink noch vor Ende des Events auf 20 zu bringen, so dass ich mir mit dem dadurch ein "kostenloses" und einfaches Legendary Set farmen kann. 4 der Tokens hab ich ja schon...die kriegt man schon direkt sobald man Bounties annehmen kann, unabhängig vom Lvl.

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- Patch-Notes 1.0.1.4 nun auf deutsch.

- Neues Bungie Bounty Event (Xbox one only - nicht im Startpost)

Last week was host to the very first Bungie Bounty.

We had so much fun butting heads with the Destiny community, we’re coming back for more. The inaugural event was a blast – quite literally. Developers faced-off against players in an arena of their own making. The fates chose our opponents. Bungie emerged from the heat of battle gloriously undefeated! Except for that one guy. And his team.

“That’s not what undefeated means!"

In our eyes, everyone wins when a good game is had by all. Good luck trying to convince us otherwise. That’s why we’re returning to the battlefield with fresh bounties on some new heads.

Here’s your chance to pry glory from our cold, dead hands:

Skirmish

Thursday, September 25th

7:00 PM – 8:00 PM Pacific

Xbox One

The theme for this week? “Hunt a Technical Artist.”

Enormous Corgi Nate Hawbaker, Technical Artist

KAPTURE Javier Burgos, Senior Technical Artist

DeeJ BNG David Dague, Not even a Technical Artist

An effective hunter studies their prey in advance. To help you know your enemy, they’ve given you some information about what exactly they do at Bungie.

“Every technical artist does something different,” says Nate. “I design our internal tools, and assist with the design of our shader systems.”

Javier is a little more philosophical about his craft. “A technical artist is the connective tissue that bridges gaps between engineering and art,” he says. “We create tools for artist and animators.”

So, what do you say fellas? Has your work on Destiny made you equally skilled with the tools you’ll need to defend our honor in the Crucible?

“I wish,” says Nate.

We’ll be fair game on Thursday evening. Beat us at our own game, and we’ll adorn your nameplate with a special emblem as evidence of your skill and good fortune. Post a link to our shared game (like this) in the comments below to claim victory.

Best of luck. There are no door prizes for this event. We’ll fight back and make you win it.

Quelle: Bungie.net

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na klasse bungie

heutiger hotfix is ja mal bullshi

http://www.bungie.net/7_Hot-Fix---09252014/de/News/News?aid=12190

1. Keine Aszendentenbruchstuecke mehr fuer das zerlegen von ruestungen der koenigin

2. Hoehle der engramme wurde auf der erde geschlossen.

na das kann ja eiter werden

den zweiten punkt kann ich nachvollziehen aber den ersten :facepalm:. Warum sollte man denn jetzt noch die koeniginnen missionen machen? selbst die waffen bringen doch nichts die man sich kaufen kann wenn man endlich genug ruf hat.

greetz

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1. Keine Aszendentenbruchstuecke mehr fuer das zerlegen von ruestungen der koenigin

2. Hoehle der engramme wurde auf der erde geschlossen.

na das kann ja eiter werden

den zweiten punkt kann ich nachvollziehen aber den ersten :facepalm:. Warum sollte man denn jetzt noch die koeniginnen missionen machen? selbst die waffen bringen doch nichts die man sich kaufen kann wenn man endlich genug ruf hat.

greetz

einfach nur damit jeder noch länger grinden soll

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na klasse bungie

heutiger hotfix is ja mal bullshi

http://www.bungie.net/7_Hot-Fix---09252014/de/News/News?aid=12190

1. Keine Aszendentenbruchstuecke mehr fuer das zerlegen von ruestungen der koenigin

2. Hoehle der engramme wurde auf der erde geschlossen.

na das kann ja eiter werden

den zweiten punkt kann ich nachvollziehen aber den ersten :facepalm:. Warum sollte man denn jetzt noch die koeniginnen missionen machen? selbst die waffen bringen doch nichts die man sich kaufen kann wenn man endlich genug ruf hat.

greetz

Das ist wohl der Todesstoß für die dunkle Königin...;)

...mal ehrlich, wenn man stark genug ist diese Missionen zu knacken. was soll man denn mit dem Müll, den man da angeboten bekommt?!? Habe ausnahmslos jedes Königinnen-Rüstungsteil zerlegt... aber nu isses ja vorbei...

Eins ist auf jeden Fall Fakt, wenn Bungie nicht anfängt überlegter zu handeln, werden sie ihre 10 Jahre wohl nicht erreichen. LOL dann redet in einem Jahr schon keine Sau mehr von diesem (eigentlich guten) Spiel...

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@Seltheus

Quests gehen erst ab 21, ich hab meinen Warlock gestern auf 21 gekriegt und dann ging die Quest auf. ;)

Gut zu wissen. Denke ich werd die 21 direkt haben wenn ich mein Warlock auf 20 hab(ist nun 13), da ich ja schon Gear mit Light Wert für den auf der Bank liegen hab. Und wenn dieses WE ein gutes Warlock Exotic vorhanden ist, hol ich ihm das auch gleich, da ich für meinen Titan keine Exotic Rüstungen mehr brauch, hab die für mich 2 besten Teile(Brust für Defender, Helm für Striker)

Zwecks den Shards...totaler Schwachsinn was Bungie da fabriziert hat. Als der Hotfix implementiert wurde hab ich instant alle Queens Wrath Token weggeschmissen und alle Bounties gecancelled...jetzt brauch ich mir wenigstens nicht mehr den "200 Headshot Dreck" geben der Königin...

Ich stimme zu dass die Anzahl der Shards zu viel waren im Verhältnis des Aufwands...aber komplett rauspatchen? Hätten sie doch Random machen können, so wie ALLES andere im Game...oder auf 1 Shard pro Rüstung reduzieren...indem sies ganz rausgenommen haben, haben sie damit nur sichergestellt dass ich den Event nun komplett ignorieren kann(ausser mit dem Warlock...)

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War doch klar, dass die das machen. Sind ja nicht blöd. Das war so offensichtlich. Mit nem Bug im Ein-und Ausloggprozess könnte man die Bountie sogar doppelt machen. Was dann 12 am Tag entspräche. Da schwimmste in Shards. Verständlich. Hab aber nun auch alle Missions fallengelassen. Wieder mehr Zeit für andere Sachen.

Und die Höhlen - offensichtlich. ^^

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Das ist wohl der Todesstoß für die dunkle Königin...;)

...mal ehrlich, wenn man stark genug ist diese Missionen zu knacken. was soll man denn mit dem Müll, den man da angeboten bekommt?!? Habe ausnahmslos jedes Königinnen-Rüstungsteil zerlegt... aber nu isses ja vorbei...

Eins ist auf jeden Fall Fakt, wenn Bungie nicht anfängt überlegter zu handeln, werden sie ihre 10 Jahre wohl nicht erreichen. LOL dann redet in einem Jahr schon keine Sau mehr von diesem (eigentlich guten) Spiel...

Und genau SO sieht es auch aus ! :)

Habe die Königinnen Missionen auch nur aus dem Grund gespielt das ich den Shit den man da bekommt zerlegen kann für Aszendenten Bruchstücke...

Man merkt einfach das Bungie keinerlei Ahnung von einem solchen Genre hat.. Hätten sie lieber ein Halo Klon machen sollen das können sie wenigstens.

Am besten sind auch immer die Leute die das Loot System mit ihrem Leben verteidigen :emot-what: Jeder der schon mal Borderlands oder Diablo gezockt hat weiß wie man den Spieler motiviert weiter zu spielen !

Und dann immer dieses schwachsinnige Argument :"Willst du denn schon nach einer Woche alle Exo/Legendären Sachen haben?"

Das Problem von Destiny ist einfach das es im ganzen Spiel viel zu wenige Ausrüstungsteile gibt für die einzelnen Klassen.

Das merkt man schon daran, wenn man in einem grünen Engramm (Jäger) immer und immer wieder "Rostbrenner" oder "Mangala Haut Version Schlag mich tot" findet.

Ich denke auch mal, dass man deswegen so wenig Loot im allgemeinen bekommt. Wenn es so wie in Diablo bzw Borderlands wäre hätte man ja nach 1 Stunde schon jeden Gegenstand :xd::'> Und da wären wir wieder beim Thema "Umfang"... Ich denke sobald der erste DLC kommt und somit auch neue Ausrüstungsgegenstände wird auch direkt mal die Droprate erhöht.

Ich habe in dem Spiel mittlerweile über 100 Stunden verbracht und das einzige Exotische Teil ist ein Raketenwerfer... Bungie weiß auf jeden Fall wie man eine Spielzeit künstlich in die länge zieht.

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Hotfix 09/25/2014 hinzugefügt:

Überblick

In Hotfix Nr. 5 haben wir ein paar Änderungen vorgenommen, die die Effektivität einer Anzahl von Exploits reduzieren. Lies dir die Destiny: Developer-Anmerkungen durch, um zu erfahren, wie unsere Eindrücke seit der Veröffentlichung sind.

Aktivitäten

  • Missionen
    • Reduzierte Rate von Engramm-Drops nach einer Komplettauslöschung [in 1.0.1.4 berichtigt]
      *Erläuterung: Dieser Effekt dauert nur eine kurze Zeit an und passiert direkt nach einer Komplettauslöschung.

    [*]Zorn der Königin-Ereignis

    • Materialbelohnung, wenn man die Ausrüstung von „Zorn der Königin“ zerlegt, wird nicht mehr Aszendenten-Material sein, doch Missionen werden immer noch legendäre Objekte einbringen.

Welt

  • Ziele
    • Die Schar der heiligen Schatzkammer haben eingesehen, wie sinnlos ihre endlosen Angriffe auf die Himmelswacht sind und haben sich zurückgezogen, um ihre Wunden zu lecken und ihre nächsten Attacken zu planen.
    • Wiedereinstiegs-Timer für Monsterhöhlen in der Himmelswacht haben sich auf 40 Sekunden normalisiert (von 6 erhöht)
    • Wiedereinstiegs-Timer für Monsterhöhlen an der Vergessenen Küste haben sich auf 40 Sekunden normalisiert (von 10 erhöht)
    • Wiedereinstiegs-Timer für Monsterhöhlen in den Gluthöhlen haben sich auf 40 Sekunden normalisiert (von 10 erhöht)
    • Wiedereinstiegs-Timer für Monsterhöhlen an der Zertrümmerten Küste haben sich auf 40 Sekunden normalisiert (von 10 erhöht)
    • Wiedereinstiegs-Timer für Monsterhöhlen in der Einöde haben sich auf 40 Sekunden normalisiert (von 20 erhöht)

Quelle: Bungie.net

Destiny: Developer-Anmerkungen

Am 9. September hat Bungie die langen Nächte des Herumwerkelns an Destiny gegen lange Nächte des Destiny-Spielens eingetauscht. Wir haben uns jahrelang auf diesen Tag gefreut, darauf dass, Millionen Augenpaare unsere Welt sehen werden und somit schnell Veränderung in unsere Pläne und Prioritäten bringen werden. Wir wurden nicht enttäuscht.

In den letzten 2 Wochen gab es viele Überraschungen, Bugs, Exploits, DDoS-Angriffe, Weltpremieren und superviel Spaß. Es war eine unglaubliche Zeit. Und wir denken, dass jetzt eine gute Zeit ist, zurückzutreten und euch wissen zu lassen, wie wir finden, wie sich unser Spiel so macht sowie darüber zu sprechen, über welche Änderungen wir nachdenken.

Wir werden für manche dieser Probleme schon heute die Lösungen live schicken, für andere wiederum erst in ein oder zwei Monaten. Bleibt dran für Updates und wir danken euch allen für euer Online-Feedback.

Beute

Destiny: Die Höhle

Das soziale Erlebnis eines Höhlen-Farmings ist großartig: das Zusammenstellen eines Trupps, der in die richtige Richtung schießt, der Rausch, dir die Beute zu schnappen, das Gerangel, wenn die Panik beginnt sowie das lockende Leuchten aus dem Inneren der Höhle. Die Geschwindigkeit, mit der sich die Community um diese Aktivität versammelt hat, war für uns sowohl inspirierend als auch beeindruckend.

Doch - stundenlang auf ein schwarzes Loch zu schießen, war nicht gerade wie wir uns vorgestellt haben, dass Destiny gespielt wird. Unsere Hoffnung ist, dass soziales Engagement in öffentlichen Bereichen nur ein Teil von vielen in Destiny darstellt. Ihr könnt euch darauf einstellen, dass die Effektivität von Höhlen-Farming reduziert wird, während gleichzeitig die Engramm-Drops für das Abschließen von Aktivitäten erhöht wird.

Der, der nicht genannt werden darf

Vor langer Zeit, während der Entwicklung, hat der Kryptarch Engramme einer Farbe in Ausrüstung der gleichen Farbe umgewandelt. Zu Beginn von 2014 haben wir dem Entschlüsselungsprozess einen Zufallsgenerator beigefügt. Das Ergebnis war, dass das Dekodieren von Engrammen mit einem Mal viel spannender wurde und der Kryptarch plötzlich eine Persönlichkeit bekam. Beides waren positive Ergänzungen zum Spiel.

Doch wir haben versäumt, die Willkür bei der Entschlüsselung von Engrammen mitzuteilen. Spieler sehen, was aussieht wie die gewohnte Metapher für Objekt-Identifizierung, während der Kryptarch denkt, er öffnet einen Riesensack voller Beute. Das wütende Zerlegen von Blauen erfolgt. Änderungen dazu werden bald folgen.

Prämien-Zelebrierung

In Destiny dreht sich das Meiste darum, stärker zu werden, indem man neue Upgrades, Ausrüstung oder Fortschritte erlangt. Unser Ziel ist, dies immer, wenn es passiert als Belohnung und Prämie an sich zu feiern und den Spielern mitzuteilen, was vor sich geht.

Während der Entwicklung haben wir manchmal der Funktionalität eines Systems Priorität über die Zelebrierung von Beute gegeben, wie zum Beispiel:

  • Die Gläserne Kammer hält viel begehrte Beute bereit, doch in dem Moment, in dem du sie erhältst, geschieht dies ohne Fanfaren und kann leicht übersehen werden.
  • Das niedrigste Level der Täglichen Story (Heroisch) wirft viel EP und Ruf-Belohnungen ab, doch nichts davon erscheint in der Nachspielstatistik.

Wir werden diese und andere Probleme Schritt für Schritt adressieren.

Soziales

Sprachkommunikation

Unsere Vision für Destiny ist, dass alle Spieler, sogar zusammengewürfelte Spieler im Schmelztiegel, in Strikes, im Turm oder öffentlichen Bereichen, in einer Weise miteinander kommunizieren können, die positive Interaktion fördert. Sprachkommunikation ist die leichteste Möglichkeit, doch existierende Stimmparadigmen, inklusive denen in unseren Halo-Spielen, haben nicht genug dafür getan, Spieler vor Beleidigungen und Belästigungen durch eine Minderheit der Spieler zu beschützen.

Unsere anstehende Lösung in Destiny wird Opt-In-Sprachkommunikation bei Matchmaking-Aktivitäten sein. Bei der Veröffentlichung haben wir noch daran gearbeitet, doch es sollte noch in diesem Jahr in Strikes sowie im Schmelztiegel verfügbar sein.

Aktivitäten

Strikes

Strikes sollten Spaß machen und ein Rumgestampfe mit großen Bossen und coolen Prämien am Ende sein. Sie gelingen besser in Teamarbeit, aber auch mit einer zusammengewürfelten Gruppe.

Seit der Veröffentlichung haben wir ein Problem entdeckt, wodurch Strikes schwieriger als gedacht wurden, da Spieler mehr Schaden nehmen, aber dem Boss weniger Schaden zufügen. Wir werden dies bald ändern und Strikes werden etwas weniger eine Plackerei sein (sorry, Raiders - der erlittene Schaden in der Gläsernen Kammer ist so beabsichtigt).

Balance

Unser Ziel bei der Balance in Destiny ist, dass Spieler niemals nur eine Wahl haben; zum Beispiel eine Klasse oder Waffe, die so viel besser sind als die Alternativen, so dass diese Wahl quasi die einzige Wahl ist oder so schlecht, dass es immer ein Fehler wäre, sich für diese zu entscheiden. Wenn wir damit erfolgreich sind, dann ist das Ergebnis eine weite Palette an gleichsam interessanten Charakteren, von dem ein oder anderen Spieler bevorzugt, doch es gibt keine absolut richtige oder absolut falsche Entscheidung.

Exotische Waffen

Exotische Waffen sind so entworfen, dass sie überstark aussehen, sich anfühlen und sich auch so anhören, aber nicht wirklich das Spiel kaputtmachen. Wir hoffen, dass diese Waffen die Spieler dazu veranlassen, über ihre Waffenzuladungen nachzudenken und erwarten, dass ihre Veranlagungen darin manchmal zu etwas Frustration führen. Wir persönlich wollen sie alle sammeln und hoffen, dass es den Spielern genauso geht.

Doch - nicht alle unseren exotischen Waffen erfüllen gerade dieses Versprechen. Besonders die Waffen, die man nach Abschluss exotischer Beutezüge bekommt, so wie Dorn und Schlechtes Karma, haben viele von uns, die sie durch viele Mühen erlangt haben, enttäuscht, denn obwohl sie unglaublich gut aussehen und sich toll anhören, fühlen sie sich schwach an. Hier ist ein Rat: Zerlegt diese Waffen nicht. Ihre Zeit wird kommen.

Automatikgewehre

Der Automatikgewehr-Urtyp ist für Spieler gedacht, die es lieben Kugelsalven abzufeuern und sich nicht darum kümmern, wenn eine mal daneben geht. Sie wurden so entworfen, dass sie konstanten Schaden auf kurze oder mittlere Distanz verursachen, doch auf höhere Reichweiten ihre Effektivität verlieren.

Im Moment ist das Automatikgewehr zu effektiv auf weite Entfernung, unter manchen Umständen sogar besser als Scout- und Impulsgewehre. In den folgenden Wochen werden wir uns um Stabilitäts- und /oder Schadenskorrekturen am Automatikgewehr kümmern.

Scout-Gewehre

Scout-Gewehre sind für Spieler, die ihre Feinden gerne auf mittleren Abstand halten und es hassen, wenn sie nicht treffen. Sie sollen sich auf kurze Distanz komisch anfühlen, aber dominant sein, wenn sie auf mittlere und weitere Entfernungen angewandt werden.

Im Moment sind Scout-Gewehre im Vergleich zu anderen Präzisionswaffen nicht durchschlagskräftig genug. Wir werden uns bald darum kümmern.

Schrotflinten

Schrotflinten sind gut in Situationen geeignet, in denen du genau jetzt massiven Schaden bei dem Ding neben dir anrichten musst, weil es dir an den Kragen will.

Gerade sind Schrotflinten auch über ihre Soll-Reichweite hinaus effektiv, besonders wenn sie mit dieser Absicht geupgraded wurden. Bald werden Änderungen an Schrotflinten vorgenommen, bei denen man wirklich sehen kann, was es heißt, auf engem Raum zu kämpfen.

Danke, dass ihr uns geholfen habt, diese Änderungen zu verwirklichen. Teilt es weiterhin mit uns. Erzählt uns weiterhin davon. Wir schauen und hören zu.

- Bungie

Quelle: Bungie.net

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