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IGNORIERT

Trophäen-Leitfaden - Drakengard 3


madd8t

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Trophäen-Leitfaden - Drakengard 3

1x platin3.png 3x gold3.png 9x silber3.png 34x bronze3.png = 47

Allgemeine Infos:

  • Das Spiel enthält ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen.
  • Das Spiel ist komplett in Englisch.
  • Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
  • Zwischen den einzelnen Kapiteln und Versen gelangt man in das Kapitelauswahlmenü, in dem man einzelne Verse wiederholen kann. Des Weiteren kann man in diesem Menü den Shop betreten, Waffen upgraden oder wechseln, den Begleiter (Disciple) wählen, Nebenmissionen (Accord's Requests) spielen oder die DLCs von dort aus starten.
  • Die Story des Spiels spaltet sich nach Erreichen des ersten Endings in weitere Storypfade (Branch) auf. Auch diese Stoypfade sind noch Teil des regulären Spielverlaufs. Eine Übersicht der Storyline im Spoiler:
    storyline.png
  • Weitere Informationen zu den Freischaltbedingungen der einzelnen Storypfade sind unter den Trophäen "Ending A", "Ending B", "Ending C" und "Ending D" zu finden.
  • Bei einem Abbruch einer laufenden Mission unter select.png → "Abandon Mission" verliert man sämtlichen Fortschritt innerhalb der Mission. Gewonnene Erfahrungspunkte, geöffnete Schatztruhen und durch besiegte Gegner gesammelte Beutestücke werden erst im Levelabschlussbildschirm gespeichert.
  • Innerhalb der Missionen wird oben rechts im Bildschirm eine Mini-Map angezeigt. Durch Drücken der l3.png Taste kann man auf eine Ansicht der Karte wechseln, in der man das gesamte Areal der Mission überblicken kann.
  • Alles Gold (G) und Basismaterialien (Copper-, Silver-, Gold-, White- und Black Base Material), welches/die man in einem der DLCs erspielen kann, wird mit in den Spielstand des Hauptspiels übernommen. Gewonnene Erfahrungspunkte (XP) hingegen verbleiben beim jeweiligen DLC-Charakter.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Two's Chapter Bliss DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Three's Chapter Play DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Four's Chapter Frigidity DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Five's Chapter Hunger DLC.
  • Siehe Trophäen-Leitfaden - Zero's Chapter Fate DLC.

bronze_header.png

02236_017.pngPower of the Song

Activated Intoner mode for the first time.

Zum ersten Mal den Intoner-Modus aktiviert.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Chapter 0 - Verse 2 den Drachen Gabriel besiegt hat.

Während sich Zero im Intoner-Modus befindet ist sie unverwundbar, ihre Angriffe werden noch schneller als gewohnt ausgeführt und richten größeren Schaden an. Den Intoner-Modus aktiviert man durch gleichzeitiges Drücken von l3.png und r3.png. Zuvor muss jedoch die kreisrunde Anzeige links oben im Bild durch das Besiegen von Gegnern mit Blut gefüllt werden. Um den Intoner-Modus zu aktivieren muss diese Anzeige jedoch nicht vollständig gefüllt sein, man kann ihn jederzeit, sobald etwas Blut gesammelt wurde, durch Drücken von l3.png+r3.png starten und durch wiederholtes Drücken der beiden Tasten auch wieder beenden.

Die erste Möglichkeit die Trophäe zu erspielen hat man bereits in Chapter 0. Sobald der Intoner-Modus verfügbar ist, wird ein Tutorial dazu eingeblendet und kann danach verwendet werden.

Eine weitere Möglichkeit hat man gegen Ende von Chapter 0. Dort tritt man, nach dem Kampf gegen die fünf Schwestern, gegen One's Drachen Gabriel an. Dieser nimmt durch normale Attacken von Zero keinen Schaden und kann erst mit aktiviertem Intoner-Modus besiegt werden.

02236_018.pngMomentary Perfection

Pulled off a successful counterattack.

Einen erfolgreichen Konterangriff ausgeführt.

[Offline-Trophäe]

Einen Konterangriff führt man mit Zero aus, indem man kurz vor einem gegnerischen Treffer die kreis.png Taste drückt. Zero blockt dann den Angriff und schlägt mit einer Attacke zurück die großen Schaden am Feind anrichtet, wenn man den Konter in dem Moment anwendet, in dem die gegnerische Attacke Zero treffen würde. Jedoch darf man selbst nach Drücken der kreis.png Taste keine Angriffe durch Drücken von viereck.png oder dreieck.png ausführen, da dies den Konterangriff abbrechen würde.

Die erste Möglichkeit die Trophäe zu erspielen hat man bereits im Prolog. Sobald der Konterangriff verfügbar ist, während des Kampfs gegen die fünf Schwestern von Zero, wird ein Tutorial dazu eingeblendet und kann danach verwendet werden.

02236_019.pngSkilled Combatant

Pulled off a weapon-change combo.

Während einer Combo einen Wechsel der Waffe durchgeführt.

[Offline-Trophäe]

Um einen Waffenwechsel während einer Combo durchzuführen benötigt man erst einmal zwei Waffen unterschiedlicher Waffengattung. Im Spiel gibt es insgesamt vier davon: Schwerter, Speere, Klauen und Wurfsterne. Zu Beginn des Spiels ist Zero mit einem Schwert ausgerüstet, im Spielverlauf erhält man dann durch Besiegen der Schwester Five in Chapter 1 - Verse 4 einen Speer vom Begleiter Dito, der sich daraufhin Zero anschließt. Diese Waffe muss nun im Kapitelmenü unter "Change Weapon" angelegt werden. Im darauf folgenden Kapitel kann man direkt zu Beginn die Trophäe erspielen, indem man mit der Waffe die Zero derzeit trägt eine Combo startet, dann l2.png oder r2.png drückt, dabei verlangsamt sich die Zeit und man kann zur zweiten Waffe wechseln, wenn man die Taste drückt die neben der Waffe angezeigt wird. Die Zeit läuft nach dem Wechsel wieder in normaler Geschwindigkeit ab und man führt die Combo zu Ende. Die Trophäe schaltet jedoch nur frei, wenn die Combo auch ein Gegner trifft.

02236_020.pngFirst-time Shopper

Went shopping for the first time.

Das erste Mal einkaufen gegangen.

[Offline-Trophäe]

Im Verlauf von Chapter 1 - Verse 1 wird man an einen Stand eines Händlers geführt. Dort erhält man die Info das die (immer abwesende) Händlerin Accord ihren Laden öffnet und man diesen zwischen den Versen im Kapitelmenü aufsuchen kann. Durch den Abschluss von Chapter 1 - Verse 1 erhält man genug Gold um den ersten Einkauf zu tätigen. Im Kapitelmenü wählt man nun den Punkt "Buy Items" an und kauft dort für 250G eine Recovery Potion (S).

02236_021.pngWeapon Collector (Casual)

Collected 5 weapons.

5 Waffen gesammelt.

[Offline-Trophäe]

Waffen kann man im Spiel auf vielen Wegen erhalten. Während des Spielverlaufs schalten sich nach und nach neue Waffen im Laden frei. Des Weiteren kann man sie durch Öffnen von Schatztruhen innerhalb der Verse finden, durch Abschluss von Accord's Nebenmissionen freischalten oder von Begleitern als Geschenk erhalten. Im gesamten Spiel gibt es 51 Waffen aus vier unterschiedlichen Waffengattungen: Schwerter, Speere, Klauen und Wurfsterne. Um die Trophäe zu erhalten muss man fünf Waffen erhalten, gekauft oder gefunden haben. Erhält man seine letzte für die Trophäe nötige Waffe durch das Öffnen einer Schatztruhe innerhalb einer Mission, so wird die Trophäe erst im Levelabschlussbildschirm freigeschaltet.

02236_022.pngWeapon Collector (Serious)

Collected 15 weapons.

15 Waffen gesammelt.

[Offline-Trophäe]

Waffen kann man im Spiel auf vielen Wegen erhalten. Während des Spielverlaufs schalten sich nach und nach neue Waffen im Laden frei. Des Weiteren kann man sie durch Öffnen von Schatztruhen innerhalb der Verse finden, durch Abschluss von Accord's Nebenmissionen freischalten oder von Begleitern als Geschenk erhalten. Im gesamten Spiel gibt es 51 Waffen aus vier unterschiedlichen Waffengattungen: Schwerter, Speere, Klauen und Wurfsterne. Um die Trophäe zu erhalten muss man 15 Waffen erhalten, gekauft oder gefunden haben. Erhält man seine letzte für die Trophäe nötige Waffe durch das Öffnen einer Schatztruhe innerhalb einer Mission, so wird die Trophäe erst im Levelabschlussbildschirm freigeschaltet.

02236_023.pngWeapon Collector (Hardcore)

Collected 25 weapons.

25 Waffen gesammelt.

[Offline-Trophäe]

Waffen kann man im Spiel auf vielen Wegen erhalten. Während des Spielverlaufs schalten sich nach und nach neue Waffen im Laden frei. Des Weiteren kann man sie durch Öffnen von Schatztruhen innerhalb der Verse finden, durch Abschluss von Accord's Nebenmissionen freischalten oder von Begleitern als Geschenk erhalten. Im gesamten Spiel gibt es 51 Waffen aus vier unterschiedlichen Waffengattungen: Schwerter, Speere, Klauen und Wurfsterne. Um die Trophäe zu erhalten muss man 25 Waffen erhalten, gekauft oder gefunden haben. Erhält man seine letzte für die Trophäe nötige Waffe durch das Öffnen einer Schatztruhe innerhalb einer Mission, so wird die Trophäe erst im Levelabschlussbildschirm freigeschaltet.

02236_024.pngSword Master

Obtained every sword weapon.

Jede Schwertwaffe erhalten.

[Offline-Trophäe]

Waffen kann man im Spiel auf vielen Wegen erhalten. Während des Spielverlaufs schalten sich nach und nach neue Waffen im Laden frei. Des Weiteren kann man sie durch Öffnen von Schatztruhen innerhalb der Verse finden, durch Abschluss von Accord's Nebenmissionen freischalten oder von Begleitern als Geschenk erhalten. Um die Trophäe zu erhalten muss man alle Schwertwaffen im Spiel erhalten, gekauft bzw. gefunden haben. Erhält man seine letzte Schwertwaffe durch das Öffnen einer Schatztruhe innerhalb einer Mission, so wird die Trophäe erst im Levelabschlussbildschirm freigeschaltet.

Die für die Trophäe nötigen Waffen sind:

  • Zero's Blade
  • Sinful Scream
  • Eternal Voice
  • Ceremonial Blade
  • Thunder Lord
  • Virginal Sin
  • Saintly Brimstone
  • Bloodletter
  • False Pact
  • Broken Iron
  • Gaia's Flame
  • Moonfire
  • Skyward Thunder
  • Cries and Whispers
  • Once a Woman
  • Imperial Fang
  • Feral King's Wildblade
  • Mourning Thorn

02236_025.pngSpear Master

Obtained every spear weapon.

Jede Speerwaffe erhalten.

[Offline-Trophäe]

Waffen kann man im Spiel auf vielen Wegen erhalten. Während des Spielverlaufs schalten sich nach und nach neue Waffen im Laden frei. Des Weiteren kann man sie durch Öffnen von Schatztruhen innerhalb der Verse finden, durch Abschluss von Accord's Nebenmissionen freischalten oder von Begleitern als Geschenk erhalten. Um die Trophäe zu erhalten muss man alle Speerwaffen im Spiel erhalten, gekauft bzw. gefunden haben. Erhält man seine letzte Speerwaffe durch das Öffnen einer Schatztruhe innerhalb einer Mission, so wird die Trophäe erst im Levelabschlussbildschirm freigeschaltet.

Die für die Trophäe nötigen Waffen sind:

  • Twisted Hunger
  • Spear of Empathy
  • Thunder Princess
  • Eternal Wail
  • Guardian's Oath
  • Robber King
  • Conjurer's Staff
  • Bloodwyrm's Flame
  • Sins of the Fallen
  • Seer's Lure
  • Imperial Tears
  • Final Knell

02236_026.pngKnuckle Master

Obtained every claw weapon.

Jede Klauenwaffe erhalten.

[Offline-Trophäe]

Waffen kann man im Spiel auf vielen Wegen erhalten. Während des Spielverlaufs schalten sich nach und nach neue Waffen im Laden frei. Des Weiteren kann man sie durch Öffnen von Schatztruhen innerhalb der Verse finden, durch Abschluss von Accord's Nebenmissionen freischalten oder von Begleitern als Geschenk erhalten. Um die Trophäe zu erhalten muss man alle Klauenwaffen im Spiel erhalten, gekauft bzw. gefunden haben. Erhält man seine letzte Klauenwaffe durch das Öffnen einer Schatztruhe innerhalb einer Mission, so wird die Trophäe erst im Levelabschlussbildschirm freigeschaltet.

Die für die Trophäe nötigen Waffen sind:

  • Masochistic Joy
  • Iceborn Slayers
  • Golden Petals
  • Imperial Claws
  • Crimson Impalers
  • Azure Arms
  • Darklord's Flame
  • Captain's Guard
  • Deathly Briars
  • Tyrant's Playthings
  • Darkseal Order

02236_027.pngChakram Master

Obtained every chakram weapon.

Jede Wurfstern-Waffe erhalten.

[Offline-Trophäe]

Waffen kann man im Spiel auf vielen Wegen erhalten. Während des Spielverlaufs schalten sich nach und nach neue Waffen im Laden frei. Des Weiteren kann man sie durch Öffnen von Schatztruhen innerhalb der Verse finden, durch Abschluss von Accord's Nebenmissionen freischalten oder von Begleitern als Geschenk erhalten. Um die Trophäe zu erhalten muss man alle Wurfstern-Waffen im Spiel erhalten, gekauft bzw. gefunden haben. Erhält man seine letzte Wurfstern-Waffe durch das Öffnen einer Schatztruhe innerhalb einer Mission, so wird die Trophäe erst im Levelabschlussbildschirm freigeschaltet.

Die für die Trophäe nötigen Waffen sind:

  • Everlasting Ring
  • Electroshocker
  • Ring of Lament
  • Azure Cleaver
  • Duchess's Dance
  • Rule of Divine Law
  • Vidofnir's Blade
  • Skyward Wind
  • Widow's Sin
  • Imperial Coffin

02236_030.pngChain King

Land 50 consecutive hits.

50 aufeinander folgende Treffer gelandet.

[Offline-Trophäe]

Wenn man mit Zero mehrere Treffer an einem, oder einer Vielzahl Gegnern, landet, so baut sich ein Zähler auf der im Bild mit blutroter Farbe dargestellt wird und solange die Treffer hochzählt, bis man einen gegnerischen Treffer abbekommen hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Combozähler auf 50 erhöht. Die früheste Möglichkeit dazu hat man bereits im Prolog, nachdem man in einem Tutorial den Intoner-Modus erklärt bekommen hat. Die darauf folgende Gegnergruppe eignet sich gut um die 50 Treffer zu erreichen. Dafür lockt man alle Gegner zu sich und startet dann durch Drücken von l3.png+r3.png den Intoner-Modus. Zu beachten ist das man hierfür die Blutanzeige zu einem gewissen Grad gefüllt haben muss, damit der Intoner-Modus für längere Zeit aufrecht erhalten werden kann. Einmal aktiviert führt man nun wiederholte Attacken auf die Gegnergruppe durch Drücken von viereck.png oder dreieck.png aus, bis der Combozähler 50 erreicht. Auch an Gegnern die bereits keine Lebensenergie mehr haben können noch für kurze Zeit einige Treffer gelandet werden.

Tipp:

Im Storyverlauf gibt es häufiger Kämpfe, in denen man gegen 50 Gegner antritt. Diese tauchen zwar nicht alle zeitgleich auf, sondern etwas zeitversetzt, eignen sich aber dennoch dazu die 50 aufeinander folgenden Treffer zu erreichen, während man sich mit Zero durch Drücken von l3.png+r3.png im Intoner-Modus befindet.

02236_037.pngTrial Period

Completed at least one mission with every disciple.

Mit jedem Begleiter mindestens eine Mission abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Im Spielverlauf schließen sich Zero nach und nach vier Begleiter (Disciple) an. Das wären Dito, Decadus, Octa und Cent. Im Kapitelmenü kann man unter dem Punkt "Choose Disciple" maximal zwei Begleiter auswählen, die Zero innerhalb der einzelnen Verse folgen sollen. Somit kann die Trophäe in zwei Wiederholungen eines Verses erpielt werden. Man wählt also am besten einen kurzen Vers, bestimmt bspw. Dito und Decadus als Begleiter und schliesst mit ihnen den Vers ab. Danach wählt man Octa und Cent als Begleiter und wiederholt mit ihnen erneut den Vers. Die Trophäe kann frühestens nach Abschluss von Chapter 4 - Verse 4 erspielt werden, nachdem sich Cent der Gruppe und Zero angeschlossen hat.

02236_038.pngGimme Your Money!

Fulfilled one of Accord’s requests.

Eine von Accord's Anfragen erfüllt.

[Offline-Trophäe]

Accord ist die (immer abwesende) Händlerin, die den Laden betreibt, in dem Zero Waffen, Upgrades und andere Items zwischen den einzelnen Versen kaufen kann. Ab Chapter 1 - Verse 2 erhält man zudem von Accord Nebenmissionen, die man mit Zero erfüllen kann um weitere nützliche Dinge zu erhalten. Diese Nebenmissionen findet man im Kapitelmenü unter "Chapter Select → Requests". Accord's Anfragen schalten sich im Verlauf der Story frei. Ebenso erhält man von Accord neue Anfragen, wenn man bereits freigespielte Nebenmissionen erfolgreich abschließt. Um die Trophäe zu erspielen, empfiehlt es sich die erste Mission "The Beloved Stones" zu absolvieren.

Die Nebenmissionen von Accord geben immer bestimmte Bedingungen vor. Diese kann man im Auswahlbildschirm unten rechts einsehen. Das Spielprinzip dieser Missionen bleibt immer ziemlich gleich, bspw. muss man vor Ablauf einer vorgegebenen Zeit eine gewisse Anzahl an Items sammeln, die die Gegner in den Missionen fallen lassen, wenn man sie besiegt. Von diesen Nebenmissionen gibt es für jedes der fünf Gebiete der Spielwelt insgesamt sieben Nebenmissionen. Hinzu kommen noch vier "Survival"-Herausforderungen, in denen man mehrere Gegnerwellen erfolgreich überleben muss. Spielt man innerhalb einer Nebenmission von Accord, so kann man keine Items nutzen, um sich zu heilen oder die Stärke und Widerstandsfähigkeit zu erhöhen. Nach erstmaligem Absolvieren einer Mission gibt es zudem einen besonderen Bonus. Dies können Basismaterialien und auch sogar Waffen sein. Diese Boni bekommt man jedoch immer nur einmalig.

02236_041.pngTreasure Hunter

Opened 50 treasure chests.

50 Schatztruhen geöffnet.

[Offline-Trophäe]

In der Spielwelt sind in jedem der einzelnen Verse (ausgenommen Bosskampf- und Fluglevel) jeweils drei Schatztruhen, mal mehr, mal weniger gut versteckt, zu finden. Die Truhen öffnet man durch einige Schläge von Zeros Waffe. Im Levelabschlussbildschirm wird der Inhalt der Truhen dann Zeros Inventar gutgeschrieben. Um die Trophäe zu erhalten müssen 50 Truhen gefunden und geöffnet werden. Die Trophäe wird erst im Levelabschlussbildschirm freigeschaltet und nicht schon innerhalb der Mission, wenn man die letzte nötige Schatztruhe öffnet.

Schatztruhen die man bereits geöffnet hat, müssen in einer Wiederholung eines Verses nicht erneut gesammelt werden. Sollte man innerhalb eines Verses sterben, müssen alle zuvor gesammelten Truhen erneut geöffnet werden. Sie werden erst durch Erreichen eines Checkpoints bzw. im Levelabschlussbildschirm gespeichert. Im Kapitelmenü unter "Chapter Select" kann man neben jedem Vers eine Übersicht einsehen, in der gezeigt wird wie viele Truhen des jeweiligen Verses bereits geöffnet wurden. Ist in einem Vers keine Truhen versteckt, so ist dies mit dem Hinweis "No Chests" gekennzeichnet.

Videos mit allen Fundorten der Schatztruhen im Spoiler:

Storypfad A (Branch A):

[url=https://youtu.be/FUwxWieVklg]Youtube - Drakengard 3 - Treasure Hunter - Branch A[/url]

Storypfad B (Branch B):

[url=https://youtu.be/xYNjugittU0]Youtube - Drakengard 3 - Treasure Hunter - Branch B[/url]

Storypfad C (Branch C):

[url=https://youtu.be/tQ0EJh4WZMM]Youtube - Drakengard 3 - Treasure Hunter - Branch C[/url]

Storypfad D (Branch D):

[url=https://youtu.be/4vfWi_Pd4ak]Youtube - Drakengard 3 - Treasure Hunter - Branch D[/url]

02236_043.pngFresh-blooded Intoner

Defeat 100 enemies.

100 Gegner besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 100 Gegner besiegt hat.

Diese Trophäe kann man bereits in Chapter 1 - Verse 1 erspielen, wenn man von Beginn des Spiels alle Gegner tötet, die einem im Verlauf der Missionen begegnen.

02236_045.pngResurrected Intoner

Reach player level 5.

Spielerlevel 5 erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man mit Zero Spielerlevel 5 erreicht hat.

Um im Spielerlevel aufzusteigen sind Erfahrungspunkte (XP) nötig. Die früheste Möglichkeit die Trophäe zu erspielen ist gegen Ende von Chapter 1. Dafür sollte man von Beginn an in allen Versen möglichst wenig Schaden nehmen, jeden Gegner töten und möglichst alle Gegenstände (Barrikaden) in der Spielwelt zerstören, da auch diese (wenn auch in geringen Mengen) Erfahrungspunkte (XP) freisetzen.

Des Weiteren bekommt man weitere Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm gutgeschrieben.

Die Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm resultieren aus:

  • Experience Earned - Sind die XP die man während der Mission gesammelt hat:
  • Damage Taken - Man erhält mehr zusätzliche XP wenn man im Verlauf der Mission wenig oder gar keinen Schaden nimmt.
  • No-continue Bonus - Erhält man, wenn man während der Mission nicht gestorben ist.

02236_046.pngImmortal Intoner

Reach player level 30.

Spielerlevel 30 erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man mit Zero Spielerlevel 30 erreicht hat. Um im Spielerlevel aufzusteigen sind Erfahrungspunkte (XP) nötig. XP erhält man durch das Töten von Gegnern oder dem Zerstören von Gegenständen in der Umgebung. Des Weiteren bekommt man weitere Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm gutgeschrieben.

Die Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm resultieren aus:

  • Experience Earned - Sind die XP die man während der Mission gesammelt hat:
  • Damage Taken - Man erhält mehr zusätzliche XP wenn man im Verlauf der Mission wenig oder gar keinen Schaden nimmt.
  • No-continue Bonus - Erhält man, wenn man während der Mission nicht gestorben ist.

Eine weitere Möglichkeit XP zu erhalten, ist das Abschließen von Accord's Requests, die nach Chapter 1 - Verse 2 verfügbar werden. Durch den steigenden Spielerlevel während des Voranschreitens im Storyverlauf steigt auch die Stärke der Gegner an, diese geben dann nach dem Besiegen auch mehr Erfahrungspunkte ab. Beim Wiederholen eines im Storyverlauf frühen Verses sind die darin enthaltenen Gegner ebenfalls dem Spielerlevel angepasst.

02236_047.pngRuler of the Skies

Earn every perfect bonus during air-battle stages.

In einem Luftkampf-Level jeden Perfekt-Bonus erhalten.

[Offline-Trophäe]

Während eines Luftkampf-Levels steuert man den Drachen Mikhail im Flug und bekämpft währenddessen Gruppen von Gegnern, die einen bspw. mit Feuerbällen beschießen oder auch mit großen Felsbrocken bewerfen. Mikhail kann seinerseits mit Feuerbällen angreifen, die man durch Drücken der viereck.png-Taste abschießen kann. Ein Fadenkreuz hilft dabei die Ziele zu treffen. Die Gegner tauchen häufiger in großen Gruppen auf. In solchen Fällen kann man auch mehrere Gegner mit Feuerbällen eindecken, indem man die viereck.png-Taste gedrückt hält, dann mit dem Fadenkreuz die einzelnen Gegner markiert und die viereck.png-Taste nach dem Markieren wieder loslässt, um alle markierten Ziele zeitgleich zu beschießen.

Die Luftkampf-Level bestehen aus mehreren Gegnerwellen. In jeder Welle wird am rechten Bildschirmrand einleitend angezeigt wie viele gegnerische Gegner auftauchen werden. Am Ende einer jeden Welle kann man dann, während die Statistik erneut angezeigt wird, den Perfekt-Bonus erhalten, wenn man zuvor jeden Gegner getötet hat. Um die Trophäe zu erhalten muss man in jeder Welle eines Luftkampf-Levels den Perfekt-Bonus erhalten haben. Zudem muss der Vers zu Ende gespielt werden, da die Trophäe erst im Levelabschlussbildschirm freischaltet. Es ist für die Trophäe unerheblich ob und wieviel Schaden Mikhail erleidet.

Luftkampf-Level finden in folgenden Versen statt:

  • Chapter 2 - Verse 6

  • Chapter 5 - Verse 1
  • Storypfad D (Branch D) - Verse 6

Für diese Trophäe empfiehlt es sich den ersten Luftkampf-Level in Chapter 2 - Verse 6 zu spielen. Dieser Luftkampf besteht aus insgesamt vier Gegnerwellen. Die Gegner sind lediglich andere Flugdrachen (Wyvern) die Mikhail und Zero einerseits mit Feuerbällen, aber auch mit großen Felsbrocken attackieren. Die Wyvern die nur mit Feuerbällen angreifen kann man am besten durch mehrfaches Markieren erledigen. Die Flugdrachen mit den Felsbrocken greift man am besten mit schnellen einzelnen Schüssen an, nachdem sie den Felsen Mikhail entgegengeschleudert haben.

silber_header.png

02236_028.pngWeapon Master

Collected every weapon.

Jede Waffe gesammelt.

[Offline-Trophäe]

Waffen kann man im Spiel auf vielen Wegen erhalten. Während des Spielverlaufs schalten sich nach und nach neue Waffen im Laden frei. Des Weiteren kann man sie durch Öffnen von Schatztruhen innerhalb der Verse finden, durch Abschluss von Accord's Nebenmissionen freischalten oder von Begleitern als Geschenk erhalten. Im gesamten Spiel gibt es 51 Waffen aus vier unterschiedlichen Waffengattungen: Schwerter, Speere, Klauen und Wurfsterne. Um die Trophäe zu erhalten muss man alle 51 Waffen erhalten, gekauft oder gefunden haben. Insgesamt werden für den Kauf aller Waffen knapp eine Million Gold benötigt. Erhält man seine letzte Waffe durch das Öffnen einer Schatztruhe innerhalb einer Mission, so wird die Trophäe erst im Levelabschlussbildschirm freigeschaltet.

Eine Auflistung aller nötigen Waffen, deren Kaufpreise und Freischaltbedingungen im Spoiler:

Hinweis:

Ist bei den Waffen unter "Level 1" kein Fundort abgegeben oder gibt es eine Waffe nicht als Abschlussbelohnung, so handelt es sich um eine Waffe die im Spielverlauf freigeschaltet wird. "Level 1" entspricht dann dem Kaufpreis.

Schwertwaffen:

  • Zero's Blade
    • Level 1: von Beginn an verfügbar

    [*] Sinful Scream

    • Level 1: 3.700G

    [*] Eternal Voice

    • Level 1: Fundort - 1. Truhe in Chapter 1 - Verse 1

    [*]Ceremonial Blade

    • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Chapter 2 - Verse 1

    [*] Thunder Lord

    • Level 1: 7.700G

    [*] Virginal Sin

    • Level 1: Belohnung nach Abschluss von Accord's Request "On the Move"

    [*] Saintly Brimstone

    • Level 1: 21.000G

    [*] Bloodletter

    • Level 1: 37.800G

    [*] False Pact

    • Level 1: 1. Geschenk von Dito

    [*] Broken Iron

    • Level 1: Belohnung nach Abschluss von Accord's Request "Shooting Stars"

    [*] Gaia's Flame

    • Level 1: Fundort - 1. Truhe in Branch A - Verse 1

    [*] Moonfire

    • Level 1: Fundort - 2. Truhe in Branch C - Verse 1

    [*] Skyward Thunder

    • Level 1: 50.400G

    [*] Cries and Whispers

    • Level 1: 2. Geschenk von Cent

    [*] Once a Woman

    • Level 1: Fundort - 1. Truhe in Branch C - Verse 3

    [*] Imperial Fang

    • Level 1: 60.900G

    [*] Feral King's Wildblade

    • Level 1: 73.500G

    [*]Mourning Thorn

    • Level 1: 75.600G

Gesamtkosten aller Schwertwaffen:

Gold: 330.600G

Speerwaffen:

  • Twisted Hunger
    • Level 1: Geschenk von Dito

    [*]Spear of Empathy

    • Level 1: Belohnung nach Abschluss von Accord's Request "Flint Stint"

    [*] Thunder Princess

    • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Chapter 2 - Verse 5

    [*] Eternal Wail

    • Level 1: 20.600G

    [*] Guardian's Oath

    • Level 1: 12.400G

    [*] Robber King

    • Level 1: 25.200G

    [*] Conjurer's Staff

    • Level 1: 37.800G

    [*] Bloodwyrm's Flame

    • Level 1: 48.300G

    [*] Sins of the Fallen

    • Level 1: 2. Geschenk von Dito

    [*] Seer's Lure

    • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Chapter 5 - Verse 3

    [*]Imperial Tears

    • Level 1: 56.700G

    [*]Final Knell

    • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Branch C - Verse 4

Gesamtkosten
aller
Speerwaffen:

Gold: 201.000G

Klauenwaffen:

  • Masochistic Joy
    • Level 1: 1. Geschenk von Decadus

    [*]Iceborn Slayers

    • Level 1: 15.900G

    [*] Golden Petals

    • Level 1: Fundort - 2. Truhe in Chapter 3 - Verse 3

    [*] Imperial Claws

    • Level 1: 25.200G

    [*] Crimson Impalers

    • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Chapter 5 - Verse 2

    [*] Azure Arms

    • Level 1: Belohnung nach Abschluss von Accord's Request "A Comet's Trail"

    [*] Darklord's Flame

    • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Branch A - Verse 3

    [*] Captain's Guard

    • Level 1: 2. Geschenk von Decadus

    [*] Deathly Briars

    • Level 1: 71.400G

    [*] Tyrant's Playthings

    • Level 1: 63.000G

    [*]Darkseal Order

    • Level 1: Fundort - 2. Truhe in Chapter 1 - Lost Verse 1

Gesamtkosten
aller
Klauenwaffen:

Gold: 175.500G

Wurfstern-Waffen:

  • Everlasting Ring
    • Level 1: 1. Geschenk von Octa

    [*] Electroshocker

    • Level 1: 20.600G

    [*] Ring of Lament

    • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Chapter 4 - Verse 2

    [*] Azure Cleaver

    • Level 1: 21.000G

    [*] Duchess's Dance

    • Level 1: 37.800G

    [*] Rule of Divine Law

    • Level 1: 2. Geschenk von Octa

    [*] Vidofnir's Blade

    • Level 1: 60.900G

    [*] Skyward Wind

    • Level 1: 44.100G

    [*] Widow's Sin

    • Level 1: 71.400G

    [*] Imperial Coffin

    • Level 1: Belohnung nach Abschluss von Accord's Request "Book Club: Sanctity"

Gesamtkosten
aller
Wurfstern-Waffen:

Gold: 255.800G

Gesamtkosten
aller
Waffen:

Gold: 962.900G

02236_031.pngChain Master

Land 100 consecutive hits.

100 aufeinander folgende Treffer gelandet.

[Offline-Trophäe]

Wenn man mit Zero mehrere Treffer an einem, oder einer Vielzahl Gegnern, landet, so baut sich ein Zähler auf der im Bild mit blutroter Farbe dargestellt wird und solange die Treffer hochzählt, bis man eine gegnerischen Treffer abbekommen hat. Die Trophäe wird freigeschaltet, wenn man den Combozähler auf 100 erhöht. Die früheste Möglichkeit dazu hat man bereits im Prolog, nachdem man in einem Tutorial den Intoner-Modus erklärt bekommen hat. Die darauf folgende Gegnergruppe eignet sich gut um die 100 Treffer zu erreichen. Dafür lockt man alle Gegner zu sich und startet dann durch Drücken von l3.png+r3.png den Intoner-Modus. Zu beachten ist das man hierfür die Blutanzeige komplett gefüllt haben sollte, damit der Intoner-Modus für die maxiamle Zeit aufrecht erhalten werden kann. Einmal aktiviert führt man nun wiederholte Attacken auf die Gegnergruppe durch Drücken von viereck.png oder dreieck.png aus, bis der Combozähler 100 erreicht. Auch an Gegnern die bereits keine Lebensenergie mehr haben können noch für kurze Zeit einige Treffer gelandet werden. Damit die Gegner nicht zu schnell durch Zeros Attacken sterben, empfiehlt es sich eine Waffe zu wählen die möglichst wenig Schaden anrichtet.

Tipp 1:

Im Storyverlauf gibt es häufiger Kämpfe, in denen man gegen 50 Gegner antritt. Diese tauchen zwar nicht alle zeitgleich auf, sondern etwas zeitversetzt, eignen sich aber dennoch dazu die 50 aufeinander folgenden Treffer zu erreichen, während man sich mit Zero durch Drücken von l3.png+r3.png im Intoner-Modus befindet.

Tipp 2:

Eine weitere Möglichkeit diese Trophäe zu erspielen bietet sich in Storypfad D (Branch D) - Verse 5 gegen Ende des Spiels. Am Ende des Verses muss man einen Arenakampf gegen zwei Golems und weitere kleinerer Soldaten bestehen. In diesem Kampf geht man am besten mit voller Anzeige für den Intoner-Modus, läuft direkt auf die beiden Golems zu, die relativ dicht beieinander stehen, markiert einen der beiden und aktiviert dann durch Drücken von l3.png+r3.png den Intoner-Modus. Die beiden Golems sind recht zäh, weshalb sich während der Angriffe die Zero ausführt auch die Blutanzeige für den Intoner-Modus langsam wieder füllt. Dadurch kann der Intoner-Modus an dieser Stelle relativ lange aufrecht erhalten werden. Man greift auf diese Weise die beiden Golems durch wiederholtes Drücken der viereck.png-Taste an, bis die 100 Treffer erreicht wurden.

02236_032.pngGold Master

Earned a cumulative total of 300,000 gold.

Eine Gesamtsumme von 300.000 Gold verdient.

[Offline-Trophäe]

Gold findet man in der Spielwelt an vielen Stellen. Besiegte Gegner lassen Beute fallen, die im Levelabschlussbildschirm in Gold umgerechnet wird, in Schatztruhen kann man welches finden oder auch (in kleinen Mengen) durch Beute in zerstörbaren Kisten am Wegesrand. Ebenso durch Abschließen von Accord's Nebenmissionen kann man weiteres Gold erhalten. Die Trophäe schaltet sich frei, wenn man insgesamt 300.000 Gold gesammelt hat. Dabei darf das Gold zwischenzeitlich ruhig für Waffen, Upgrades oder Items im Shop ausgegeben werden. Die gesamte Summe des gesammelten Goldes wird auf den Fortschritt für die Trophäe aufaddiert.

02236_039.pngFork it All Over!

Fulfilled 20 of Accord’s requests.

20 von Accord's Anfragen erfüllt.

[Offline-Trophäe]

Accord ist die (immer abwesende) Händlerin, die den Laden betreibt, in dem Zero Waffen, Upgrades und andere Items zwischen den einzelnen Versen kaufen kann. Ab Chapter 1 - Verse 2 erhält man zudem von Accord Nebenmissionen, die man mit Zero erfüllen kann um weitere nützliche Dinge zu erhalten. Diese Nebenmissionen findet man im Kapitelmenü unter "Chapter Select → Requests". Accord's Anfragen schalten sich im Verlauf der Story frei. Ebenso erhält man von Accord neue Anfragen, wenn man bereits freigespielte Nebenmissionen erfolgreich abschließt.

Die Nebenmissionen von Accord geben immer bestimmte Bedingungen vor. Diese kann man im Auswahlbildschirm unten rechts einsehen. Das Spielprinzip dieser Missionen bleibt immer ziemlich gleich, bspw. muss man vor Ablauf einer vorgegebenen Zeit eine gewisse Anzahl an Items sammeln, die die Gegner in den Missionen fallen lassen, wenn man sie besiegt. Von diesen Nebenmissionen gibt es für jedes der fünf Gebiete der Spielwelt insgesamt sieben Nebenmissionen. Hinzu kommen noch vier "Survival"-Herausforderungen, in denen man mehrere Gegnerwellen erfolgreich überleben muss. Um die Trophäe zu erhalten, muss man 20 der insgesamt 39 Herausforderungen von Accord erfolgreich bestehen.

In manchen von Accord's Requests ist die Art der Waffe die man nutzen darf unterscheiden vorgegeben und kann innerhalb der Mission nicht gewechselt werden. Spielt man innerhalb einer Nebenmission von Accord, so kann man keine Items nutzen, um sich zu heilen oder die Stärke und Widerstandsfähigkeit zu erhöhen. Nach erstmaligem Absolvieren einer Mission gibt es zudem einen besonderen Bonus. Dies können Basismaterialien und auch sogar Waffen sein. Diese Boni bekommt man jedoch immer nur einmalig.

02236_042.pngTrue Treasure Hunter

Opened every treasure chest.

Jede Schatztruhe geöffnet.

[Offline-Trophäe]

In der Spielwelt sind in jedem der einzelnen Verse (ausgenommen Bosskampf- und Fluglevel) jeweils drei Schatztruhen, mal mehr, mal weniger gut versteckt, zu finden. Die Truhen öffnet man durch einige Schläge von Zeros Waffe. Im Levelabschlussbildschirm wird der Inhalt der Truhen dann Zeros Inventar gutgeschrieben. Um die Trophäe zu erhalten müssen 102 Truhen gefunden und geöffnet werden. Die Trophäe wird erst im Levelabschlussbildschirm freigeschaltet und nicht schon innerhalb der Mission, wenn man die letzte nötige Schatztruhe öffnet.

Schatztruhen die man bereits geöffnet hat, müssen in einer Wiederholung eines Verses nicht erneut gesammelt werden. Sollte man innerhalb eines Verses sterben, müssen alle zuvor gesammelten Truhen erneut geöffnet werden. Sie werden erst durch Erreichen eines Checkpoints bzw. im Levelabschlussbildschirm gespeichert. Im Kapitelmenü unter "Chapter Select" kann man neben jedem Vers eine Übersicht einsehen, in der gezeigt wird wie viele Truhen des jeweiligen Verses bereits geöffnet wurden. Ist in einem Vers keine Truhen versteckt, so ist dies mit dem Hinweis "No Chests" gekennzeichnet.

Videos mit allen Fundorten der Schatztruhen im Spoiler:

Storypfad A (Branch A):

[url=https://youtu.be/FUwxWieVklg]Youtube - Drakengard 3 - True Treasure Hunter - Branch A[/url]

Storypfad B (Branch B):

[url=https://youtu.be/xYNjugittU0]Youtube - Drakengard 3 - True Treasure Hunter - Branch B[/url]

Storypfad C (Branch C):

[url=https://youtu.be/tQ0EJh4WZMM]Youtube - Drakengard 3 - True Treasure Hunter - Branch C[/url]

Storypfad D (Branch D):

[url=https://youtu.be/4vfWi_Pd4ak]Youtube - Drakengard 3 - True Treasure Hunter - Branch D[/url]

02236_044.pngCrimson Intoner

Defeat 1000 enemies.

1.000 Gegner besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man 1.000 Gegner besiegt hat.

gold_header.png

02236_029.pngWeapon Maniac

Raised every weapon to level 4.

Jede Waffe auf Level 4 aufgerüstet.

[Offline-Trophäe]

Waffen kann man im Spiel auf vielen Wegen erhalten. Während des Spielverlaufs schalten sich nach und nach neue Waffen im Laden frei. Des Weiteren kann man sie durch Öffnen von Schatztruhen innerhalb der Verse finden, durch Abschluss von Accord's Nebenmissionen freischalten oder von Begleitern als Geschenk erhalten. Im gesamten Spiel gibt es 51 Waffen aus vier unterschiedlichen Waffengattungen: Schwerter, Speere, Klauen und Wurfsterne. Um die Trophäe zu erhalten muss man alle 51 Waffen erhalten, gekauft bzw. gefunden haben. Diese müssen dann im Kapitelmenü unter dem Punkt "Upgrade Weapon" auf den maximalen Level 4 aufgerüstet werden. Upgrades für die Waffen bezahlt man mit Gold, das man in Schatztruhen findet oder durch von besiegten Gegnern fallen gelassene Beute, die im Levelabschlußbildschirm in Gold aufgewogen wird. Insgesamt werden für das Aufleveln aller Waffen ca. 8.1 Millionen Gold benötigt. Des Weiteren werden für das Aufleveln der Waffen Materialien (Base Materials) benötigt. Diese Materialien sind Kupfer, Silber, Gold, weißes und schwarzes Material. Man kann diese bspw. in Schatztruhen finden oder man bekommt sie als einmalige Belohnung beim ersten Abschluss einzelner Verse oder auch beim Abschluss von Accord's Nebenmissionen. Mit Voranschreiten der Story kann man diese Materialien auch zwischen den Versen in Accord's Laden kaufen.

Hinweis 1:

Das schwarze Basismaterial kann man erst dann in Accord's Laden kaufen, wenn man Storypfad D (Branch D) vollständig abgeschlossen hat. Aufgrunddessen kann diese Trophäe auch erst erspielt werden, wenn man den Storypfad D (Branch D) abgeschlossen und somit die Trophäe "Ending D" erhalten hat, da das schwarze Basismaterial, das man im Verlauf der Story erhält, nicht ausreicht um damit alle Waffen aufzurüsten.

Hinweis 2:

Das Schwert von Zero kann man nicht durch Käufe in Accord's Laden aufwerten. Das Schwert levelt sich nach und nach im Spielverlauf durch Abschluss bestimmter Verse von selbst auf.

Eine Auflistung aller nötigen Waffen, deren Upgradekosten und Freischaltbedingungen im Spoiler:

Hinweis:

Ist bei den Waffen unter "Level 1" kein Fundort abgegeben oder gibt es eine Waffe nicht als Abschlussbelohnung, so handelt es sich um eine Waffe die im Spielverlauf freigeschaltet wird. "Level 1" entspricht dann dem Kaufpreis.

Schwertwaffen:

Zero's Blade

  • Level 1: von Beginn an verfügbar

  • Level 2: nach Abschluss von Chapter 2 - Verse 6

  • Level 3: nach Abschluss von Chapter 4 - Verse 4

  • Level 4: nach Abschluss von Branch D - Verse 2

Sinful Scream

  • Level 1: 3.700G

  • Level 2: 3.100G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 3.600G + 1 Kupfermaterial

  • Level 4: 19.100G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten 29.500G


Eternal Voice

  • Level 1: Fundort - 1. Truhe in Chapter 1 - Verse 1


  • Level 2: 2.600G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 3.000G + 1 Kupfermaterial

  • Level 4: 19.100G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 24.700G

Ceremonial Blade

  • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Chapter 2 - Verse 1


  • Level 2: 6.500G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 7.500G + 1 Kupfermaterial

  • Level 4: 8.600G + 1 Kupfermaterial

    • Gesamtkosten: 22.600G

Thunder Lord

  • Level 1: 7.700G

  • Level 2: 6.500G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 7.500G + 1 Kupfermaterial

  • Level 4: 19.100G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 29.200G

Virginal Sin

  • Level 1: Belohnung nach Abschluss von Accord's Request "On the Move"

  • Level 2: 15.400G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 18.200G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 20.800G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 54.400G

Saintly Brimstone

  • Level 1: 21.000G

  • Level 2: 17.700G + 1 Silbermaterial

  • Level 3: 20.700G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 102.400G

Bloodletter

  • Level 1: 37.800G

  • Level 2: 32.200G + 1 Goldmaterial

  • Level 3: 37.600G + 1 Goldmaterial

  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 150.600G

False Pact

  • Level 1: 1. Geschenk von Dito

  • Level 2: 26.600G + 1 Silbermaterial

  • Level 3: 31.000G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 100.600G

Broken Iron

  • Level 1: Belohnung nach Abschluss von Accord's Request "Shooting Stars"


  • Level 2: 54.200G + 1 Silbermaterial

  • Level 3: 63.300G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 107.000G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 128.200G

Gaia's Flame

  • Level 1: Fundort - 1. Truhe in Branch A - Verse 1

  • Level 2: 41.200G + 1 Goldmaterial

  • Level 3: 48.000G + 1 Goldmaterial

  • Level 4: 54.900G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 144.100G

Moonfire

  • Level 1: Fundort - 2. Truhe in Branch C - Verse 1

  • Level 2: 54.200G + 1 weißes Material

  • Level 3: 63.300G + 1 weißes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten 224.600G


Skyward Thunder

  • Level 1: 50.400G


  • Level 2: 43.000G + 1 Goldmaterial

  • Level 3: 63.300G + 1 weißes Material

  • Level 4: 72.300G + 1 weißes Material

    • Gesamtkosten: 229.000G

Cries and Whispers

  • Level 1: 2. Geschenk von Cent


  • Level 2: 54.200G + 1 weißes Material

  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material


  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 255.000G

Once a Woman

  • Level 1: Fundort - 1. Truhe in Branch C - Verse 3


  • Level 2: 57.900G + 1 weißes Material


  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 258.700G

Imperial Fang

  • Level 1: 60.900G


  • Level 2: 51.900G + 1 Goldmaterial


  • Level 3: 60.600G + 1 Goldmaterial

  • Level 4: 72.300G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 245.700G

Feral King's Wildblade

  • Level 1: 73.500G


  • Level 2: 63.300G + 1 weißes Material


  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 337.600G

Mourning Thorn

  • Level 1: 75.600G

  • Level 2: 65.100G + 1 weißes Material

  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 341.500G

Gesamtkosten aller Schwertwaffen:
Gold: 2.678.400G

10 Kupfermaterialien

11 Silbermaterialien

12 Goldmaterialien

8 weiße Materialien

10 schwarze Materialien

Speerwaffen:

Twisted Hunger

  • Level 1: Geschenk von Dito


  • Level 2: 4.500G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 5.300G + 1 Kupfermaterial

  • Level 4: 6.000G + 1 Kupfermaterial

    • Gesamtkosten: 15.800G

Spear of Empathy

  • Level 1: Belohnung nach Abschluss von Accord's Request "Flint Stint"

  • Level 2: 7.900G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 9.200G + 1 Kupfermaterial

  • Level 4: 19.100G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 36.200G

Thunder Princess

  • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Chapter 2 - Verse 5

  • Level 2: 9.600G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 16.700G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 19.100G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 45.400G

Eternal Wail

  • Level 1: 20.600G

  • Level 2: 17.300G + 1 Silbermaterial

  • Level 3: 20.200G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 101.100G

Guardian's Oath

  • Level 1: 12.400G

  • Level 2: 10.300G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 16.700G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 19.100G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 58.500G

Robber King

  • Level 1: 25.200G

  • Level 2: 21.200G + 1 Silbermaterial

  • Level 3: 24.800G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 114.200G

Conjurer's Staff

  • Level 1: 37.800G

  • Level 2: 32.200G + 1 Goldmaterial


  • Level 3: 37.600G + 1 Goldmaterial

  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 150.600G

Bloodwyrm's Flame

  • Level 1: 48.300G


  • Level 2: 41.200G + 1 Goldmaterial

  • Level 3: 63.300G + 1 weißes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 259.900G

Sins of the Fallen

  • Level 1: 2. Geschenk von Dito

  • Level 2: 54.200G + 1 Silbermaterial


  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 255.000G

Seer's Lure

  • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Chapter 5 - Verse 3

  • Level 2: 35.800G + 1 Goldmaterial

  • Level 3: 41.800G + 1 Goldmaterial

  • Level 4: 72.300G + 1 weißes Material

    • Gesamtkosten: 149.900G

Imperial Tears

  • Level 1: 56.700G


  • Level 2: 48.300G + 1 Goldmaterial

  • Level 3: 63.300G + 1 weißes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 275.400G

Final Knell

  • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Branch C - Verse 4

  • Level 2: 59.700G + 1 weißes Material

  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 260.500G

Gesamtkosten
aller
Speerwaffen:
Gold: 1.722.500G

7 Kupfermaterialien

10 Silbermaterialien

9 Goldmaterialien

4 weiße Materialien

6 schwarze Materialien

Klauenwaffen:

Masochistic Joy

  • Level 1: 1. Geschenk von Decadus

  • Level 2: 10.300G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 16.700G + 1 Silbermaterial


  • Level 4: 19.100G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 46.100G

Iceborn Slayers

  • Level 1: 15.900G

  • Level 2: 13.300G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 16.700G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 19.100G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 65.000G

Golden Petals

  • Level 1: Fundort - 2. Truhe in Chapter 3 - Verse 3

  • Level 2: 15.100G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 17.800G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 75.900G

Imperial Claws

  • Level 1: 25.200G

  • Level 2: 21.200G + 1 Silbermaterial

  • Level 3: 24.800G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 114.200G

Crimson Impalers

  • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Chapter 5 - Verse 2

  • Level 2: 32.200G + 1 Goldmaterial

  • Level 3: 37.600G + 1 Goldmaterial

  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 112.800G

Azure Arms

  • Level 1: Belohnung nach Abschluss von Accord's Request "A Comet's Trail"

  • Level 2: 37.600G + 1 Goldmaterial


  • Level 3: 43.900G + 1 Goldmaterial

  • Level 4: 50.100G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 131.600G

Darklord's Flame

  • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Branch A - Verse 3


  • Level 2: 44.800G + 1 Goldmaterial


  • Level 3: 63.300G + 1 weißes Material

  • Level 4: 72.300G + 1 weißes Material

    • Gesamtkosten: 180.400G

Captain's Guard

  • Level 1: 2. Geschenk von Decadus

  • Level 2: 54.200G + 1 Silbermaterial


  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 255.000G

Deathly Briars

  • Level 1: 71.400G


  • Level 2: 61.500G + 1 weißes Material

  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 333.700G

Tyrant's Playthings

  • Level 1: 63.000G


  • Level 2: 54.200G + 1 weißes Material

  • Level 3: 63.300G + 1 weißes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten 287.600G

Darkseal Order

  • Level 1: Fundort - 2. Truhe in Chapter 1 - Lost Verse 1

  • Level 2: 63.300G + 1 weißes Material

  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 264.100G

Gesamtkosten
aller
Klauenwaffen:
Gold: 1.866.400G

3 Kupfermaterialien

8 Silbermaterialien

9 Goldmaterialien

6 weiße Materialien

7 schwarze Materialien

Wurfstern-Waffen:

Everlasting Ring

  • Level 1: 1. Geschenk von Octa

  • Level 2: 15.100G + 1 Kupfermaterial

  • Level 3: 17.600G + 1 Kupfermaterial

  • Level 4: 20.300G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 53.000G

Electroshocker

  • Level 1: 20.600G

  • Level 2: 17.300G + 1 Silbermaterial

  • Level 3: 37.600G + 1 Goldmaterial

  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 118.500G

Ring of Lament

  • Level 1: Fundort - 3. Truhe in Chapter 4 - Verse 2

  • Level 2: 23.000G + 1 Silbermaterial

  • Level 3: 26.900G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 30.700G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 80.600G

Azure Cleaver

  • Level 1: 21.000G

  • Level 2: 17.700G + 1 Silbermaterial

  • Level 3: 20.700G + 1 Silbermaterial

  • Level 4: 23.600G + 1 Silbermaterial

    • Gesamtkosten: 83.000G

Duchess's Dance

  • Level 1: 37.800G

  • Level 2: 32.200G + 1 Goldmaterial

  • Level 3: 37.600G + 1 Goldmaterial


  • Level 4: 43.000G + 1 Goldmaterial

    • Gesamtkosten: 150.600G

Rule of Divine Law

  • Level 1: 2. Geschenk von Octa


  • Level 2: 54.200G + 1 weißes Material

  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 255.000G

Vidofnir's Blade

  • Level 1: 60.900G


  • Level 2: 54.200G + 1 weißes Material

  • Level 3: 63.300G + 1 weißes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 285.500G

Skyward Wind

  • Level 1: 44.100G

  • Level 2: 37.600G + 1 Goldmaterial

  • Level 3: 43.900G + 1 Goldmaterial

  • Level 4: 72.300G + 1 weißes Material

    • Gesamtkosten: 197.900G

Widow's Sin

  • Level 1: 71.400G


  • Level 2: 61.500G + 1 weißes Material

  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 333.700G


Imperial Coffin

  • Level 1: Belohnung nach Abschluss von Accord's Request "Book Club: Sanctity"

  • Level 2: 68.700G + 1 weißes Material

  • Level 3: 93.700G + 1 schwarzes Material

  • Level 4: 107.100G + 1 schwarzes Material

    • Gesamtkosten: 269.500G

Gesamtkosten
aller
Wurfstern-Waffen:

Gold: 1.827.300G

2 Kupfermaterialien

8 Silbermaterialien

7 Goldmaterialien

5 weiße Materialien

7 schwarze Materialien

Gesamtkosten
aller
Waffen:
Gold: 8.094.600G

22 Kupfermaterialien

37 Silbermaterialien

37 Goldmaterialien

23 weiße Materialien

30 schwarze Materialien

Tipp 1:

Zum Sammeln des benötigten Golds für die Upgrades aller Waffen eignen sich am besten die "Payday"-Events die man unter Accord's Requests spielen kann. Für jedes Gebiet der Spielwelt gibt es ein "Payday"-Event. Um diese freizuschalten müssen zuvor einige der bereits freigespielten Herausforderungen abgeschlossen werden. Hat man dann eines der "Payday"-Events gespielt, kann man dieses nicht direkt wiederholen, es müssen zuvor drei andere Herausforderungen im gleichen Gebiet erneut beendet werden, um das entsprechende "Payday"-Event wiederholen zu können. Mit welchen Herausforderungen man dann ein Payday-Event wieder freispielt ist beliebig, nur muss sie im gleichen Gebiet stattfinden, in dem sich das Payday-Event befindet, dass man erneut freispielen möchte. Zudem kann man auch drei mal die gleiche Herausforderung bestreiten um ein Payday-Event erneut zu öffnen.

Besonders zu empfehlen ist das Event "Desert Payday" im Gebiet "Land of Sands". In dieser Herausforderung tritt man gegen einen Golem an. Dieser lässt sich sehr gut und schnell mit dem Speer "Final Knell" und der Combo viereck.png, dreieck.png (dreieck.png wiederholt drücken bis die Stamina-Anzeige geleert ist) ausschalten. Im Anschluss tauchen goldene Soldaten in der Arena auf, die, wie der Golem auch, mit jedem Treffer Gold fallen lassen. Insgesamt tauchen sechs goldene Soldaten nach dem Sieg über den Golem auf. Zuerst einer, dann zwei und in der letzten Welle drei goldene Soldaten. Die Goldmünzen die die Gegner fallen lassen müssen von Zero eingesammelt werden, indem sie sie durchläuft. Durch die Aktivierung des Intoner-Modus, durch Drücken von l3.png+r3.png, werden alle in der Arena befindlichen Goldmünzen angezogen und direkt aufgesammelt. All diese gesammelten Goldmünzen werden im Levelabschlussbildschirm multipliziert, abhängig davon wie viele Gegner man in der Herausforderung besiegt hat. Beim Besiegen aller Gegner erhält man einen x9 Multiplikator auf alle gesammelten Münzen.

Ein Video dazu im Spoiler:

[url=https://youtu.be/2RuJOgE1g6g]Youtube - Drakengard 3 - Weapon Maniac - Gold farmen in Accord's Requests[/url]

Tipp 2:

Ebenfalls in den DLCs lässt sich eine große Menge an Gold sammeln. In den meisten Missionen der DLCs gibt es, genau wie im Hauptspiel, drei versteckte Truhen in der Spielwelt. In diesen Truhen befinden sich im Gegensatz zum Hauptspiel größere Mengen an Gold. Der Inhalt der Truhen lässt sich doch beim Wiederholen einer DLC-Mission nicht erneut einsammeln. Zudem werden nach Abschluss eines jeden DLCs ebenfalls goldnen Soldaten in der Spielwelt verteilt, die man bei einer Wiederholung einer DLC-Mission bekämpfen kann, um mehr Gold zu bekommen. Pro DLC-Mission werden jedoch nur zwei goldene Soldaten in der Spielwelt abgesetzt, weshalb diese Variante des Gold sammelns etwas weniger lukrativ ist.

02236_040.pngEvery Last Coin is Mine!

Fulfilled all of Accord’s requests.

Jede von Accord's Anfragen erfüllt.

[Offline-Trophäe]

Accord ist die (immer abwesende) Händlerin, die den Laden betreibt, in dem Zero Waffen, Upgrades und andere Items zwischen den einzelnen Versen kaufen kann. Ab Chapter 1 - Verse 2 erhält man zudem von Accord Nebenmissionen, die man mit Zero erfüllen kann um weitere nützliche Dinge zu erhalten. Diese Nebenmissionen findet man im Kapitelmenü unter "Chapter Select → Requests". Accord's Anfragen schalten sich im Verlauf der Story frei. Ebenso erhält man von Accord neue Anfragen, wenn man bereits freigespielte Nebenmissionen erfolgreich abschließt.

Die Nebenmissionen von Accord geben immer bestimmte Bedingungen vor. Diese kann man im Auswahlbildschirm unten rechts einsehen. Das Spielprinzip dieser Missionen bleibt immer ziemlich gleich, bspw. muss man vor Ablauf einer vorgegebenen Zeit eine gewisse Anzahl an Items sammeln, die die Gegner in den Missionen fallen lassen, wenn man sie besiegt. Von diesen Nebenmissionen gibt es für jedes der fünf Gebiete der Spielwelt insgesamt sieben Nebenmissionen. Hinzu kommen noch vier "Survival"-Herausforderungen, in denen man mehrere Gegnerwellen erfolgreich überleben muss. Um die Trophäe zu erhalten, muss man alle 39 Herausforderungen von Accord erfolgreich bestehen.

In manchen von Accord's Requests ist die Art der Waffe die man nutzen darf unterscheiden vorgegeben und kann innerhalb der Mission nicht gewechselt werden. Spielt man innerhalb einer Nebenmission von Accord, so kann man keine Items nutzen, um sich zu heilen oder die Stärke und Widerstandsfähigkeit zu erhöhen. Nach erstmaligem Absolvieren einer Mission gibt es zudem einen besonderen Bonus. Dies können Basismaterialien und auch sogar Waffen sein. Diese Boni bekommt man jedoch immer nur einmalig.

geheim_header.png

bronze_header.png

02236_002.pngChapter Zero

Complete chapter 0.

Kapitel 0 abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man im Prolog gegen die fünf Schwestern gekämpft und Chapter 0 - Verse 2 abgeschlossen hat.

02236_007.pngThe Flood of Lust

Defeat Phanuel.

Phanuel besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Phanuel besiegt hat.

Der Kampf gegen Phanuel findet in Chapter 1 - Verse 4 statt.

02236_008.pngThe Frigid Castle’s Fall

Defeat Armaros.

Armaros besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Armaros besiegt hat.

Der Kampf gegen Armaros findet in Chapter 2 - Verse 6 statt.

02236_009.pngThe Puppet Wrangler

Defeat Almisael.

Almisael besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Almisael besiegt hat.

Der Kampf gegen Almisael findet in Chapter 3 - Verse 6 statt.

02236_010.pngThe Twin Walls’ Slumber

Defeat Egregori.

Egregori besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Egregori besiegt hat.

Der Kampf gegen Egregori findet in Chapter 4 - Verse 4 statt.

02236_011.pngThe Dragons’ Purpose

Defeat Gabriel.

Gabriel besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Gabriel besiegt hat.

Der Kampf gegen Gabriel findet in Chapter 5 - Verse 4 statt.

02236_012.pngPoison and Flowers

Defeat Raphael.

Raphael besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Raphael besiegt hat.

Der Kampf gegen Raphael findet in Storypfad B (Branch B) - Verse 5 statt.

02236_013.pngThe Sullied Dance

Defeat Abdiel.

Abdiel besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Abdiel besiegt hat.

Der Kampf gegen Abdiel findet in Storypfad C (Branch C) - Verse 5 statt.

02236_014.pngThe Servile Dragon

Defeat Zophiel.

Zophiel besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zophiel besiegt hat.

Der Kampf gegen Zophiel findet in Storypfad D (Branch D) - Verse 2 statt.

02236_015.png The Immortal Color

Defeat Galgaliel.

Galgaliel besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Galgaliel besiegt hat.

Der Kampf gegen Galgaliel findet in Storypfad D (Branch D) - Verse 4 statt.

02236_016.png The Ancient Progenitor

Defeat Ezrael.

Ezrael besiegt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Ezrael besiegt hat.

Der Kampf gegen Ezrael findet in Storypfad D (Branch D) - Verse 8 statt.

02236_033.pngGo on. You know you want it.

Accepted the second present from Dito.

Das zweite Geschenk von Dito angenommen.

[Offline-Trophäe]

Im Spielverlauf schließen sich Zero nach und nach vier Begleiter (Disciple) an. Das wären Dito, Decadus, Octa und Cent. Jeder Begleiter schenkt Zero beim ersten Aufeinandertreffen eine Waffe. Diese ist das erste Geschenk eines Begleiters. Das zweite Geschenk kann man erst nach Freischalten von Storypfad B (Branch B) erhalten. Wählt man ab diesem Zeitpunkt Dito als Begleiter aus, so erhält man die Trophäe, nachdem man mit ihm vier weitere Storymissionen beendet hat. Dies ist, sofern man den Begleiter zwischendurch nicht wechselt, frühestens nach Abschluss von Storypfad B (Branch B) - Verse 4 möglich.

02236_034.pngA painfully exquisite gift!

Accepted the second present from Decad.

Das zweite Geschenk von Decadus angenommen.

[Offline-Trophäe]

Im Spielverlauf schließen sich Zero nach und nach vier Begleiter (Disciple) an. Das wären Dito, Decadus, Octa und Cent. Jeder Begleiter schenkt Zero beim ersten Aufeinandertreffen eine Waffe. Diese ist das erste Geschenk eines Begleiters. Das zweite Geschenk kann man erst nach Freischalten von Storypfad B (Branch B) erhalten. Wählt man ab diesem Zeitpunkt Decadus als Begleiter aus, so erhält man die Trophäe, nachdem man mit ihm vier weitere Storymissionen beendet hat. Dies ist, sofern man den Begleiter zwischendurch nicht wechselt, frühestens nach Abschluss von Storypfad B (Branch B) - Verse 4 möglich.

02236_035.pngThe pleasure is ALL mine…

Accepted the second present from Octa.

Das zweite Geschenk von Octa angenommen.

[Offline-Trophäe]

Im Spielverlauf schließen sich Zero nach und nach vier Begleiter (Disciple) an. Das wären Dito, Decadus, Octa und Cent. Jeder Begleiter schenkt Zero beim ersten Aufeinandertreffen eine Waffe. Diese ist das erste Geschenk eines Begleiters. Das zweite Geschenk kann man erst nach Freischalten von Storypfad B (Branch B) erhalten. Wählt man ab diesem Zeitpunkt Octa als Begleiter aus, so erhält man die Trophäe, nachdem man mit ihm vier weitere Storymissionen beendet hat. Dies ist, sofern man den Begleiter zwischendurch nicht wechselt, frühestens nach Abschluss von Storypfad B (Branch B) - Verse 4 möglich.

02236_036.pngAs kind as I am beautiful.

Accepted the second present from Cent.

Das zweite Geschenk von Cent angenommen.

[Offline-Trophäe]

Im Spielverlauf schließen sich Zero nach und nach vier Begleiter (Disciple) an. Das wären Dito, Decadus, Octa und Cent. Jeder Begleiter schenkt Zero beim ersten Aufeinandertreffen eine Waffe. Diese ist das erste Geschenk eines Begleiters. Das zweite Geschenk kann man erst nach Freischalten von Storypfad B (Branch B) erhalten. Wählt man ab diesem Zeitpunkt Cent als Begleiter aus, so erhält man die Trophäe, nachdem man mit ihm vier weitere Storymissionen beendet hat. Dies ist, sofern man den Begleiter zwischendurch nicht wechselt, frühestens nach Abschluss von Storypfad B (Branch B) - Verse 4 möglich.

silber_header.png

02236_003.pngEnding A

Complete branch A.

Storypfad A abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Storypfad A (Branch A) abgeschlossen hat.

Mit Abschluss von Chapter 5 - Verse 4 hat man den Storypfad A (Branch A) beendet und schaltet dadurch Storypfad B (Branch B) frei. Dieser ist dann im Buch des Kapitelmenüs hinter Chapter 5 zu finden und kann von dort aus angewählt werden. Storypfad B (Branch B) setzt in der Story bei Chapter 3 - Verse 3 neu an.

02236_004.pngEnding B

Complete branch B.

Storypfad B abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Storypfad B (Branch B) abgeschlossen hat.

Mit Abschluss von Verse 5 hat man den Storypfad B (Branch B) beendet und schaltet dadurch Storypfad C (Branch C) frei. Dieser ist dann im Buch des Kapitelmenüs hinter Storypfad A (Branch A) zu finden und kann von dort aus angewählt werden. Storypfad C (Branch C) setzt in der Story bei Chapter 4 - Verse 1 neu an.

02236_005.pngEnding C

Complete branch C.

Storypfad C abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Storypfad C (Branch C) abgeschlossen hat.

Mit Abschluss von Verse 5 hat man den Storypfad C (Branch C) beendet und schaltet dadurch Accord's verlorene Verse (Lost Verses) frei.

Diese verlorenen Verse sind in der Kapitelanwahl an folgenden Stellen zu finden:

  • Chapter 1 - Lost Verse 1
  • Chapter 2 - Lost Verse 2
  • Chapter 4 - Lost Verse 3

Nach Abschluss aller verlorenen Verse schaltet man den Storypfad D (Branch D) frei. Storypfad D (Branch D) setzt in der Story bei Chapter 2 - Verse 3 neu an. Um diesen Storypfad spielen zu können benötigt man zuvor alle Waffen. Diese muss man alle im Spielverlauf und auch in Accord's Nebenmissionen erhalten, gekauft bzw. gefunden, jedoch nicht vollständig aufgelevelt haben.

gold_header.png

02236_006.pngEnding D

Complete branch D.

Storypfad D abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Storypfad D (Branch D) abgeschlossen hat.

Um diesen Storypfad spielen zu können, muss man zuvor die drei verlorenen Verse von Accord, die sich nach Abschluss von Storypfad C (Branch C) freischalten, erfolgreich abschließen. Des Weiteren benötigt man zuvor alle Waffen, um diesen Storypfad spielen zu können. Die Waffen muss man alle im Spielverlauf und auch in Accord's Nebenmissionen erhalten, gekauft bzw. gefunden, jedoch nicht vollständig aufgelevelt haben.

Hinweis zum Freischalten aller Waffen abseits der Story:

Accord's Nebenmissionen (und somit auch die Waffen und Belohnungen die man durch deren Anschluss erhält) sind kein Teil der Story. Bei Erreichen von Storypfad D (Branch D) hat man alle Nebenmissionen von Accord freigeschaltet, die für den Erhalt der darin enthaltenen Waffen nötig sind.

Folgende von Accord's Nebenmissionen müssen erfolgreich abgeschlossen werden:

  • The Land of Mountains - Flint Stint
  • The Land of Forests - On the Move
  • The Land of Forests - Book Club: Sanctity
  • Cathedral City - Shooting Stars
  • Cathedral City - A Comet's Trail

Des Weiteren sind in den Schatztruhen, die innerhalb der Verse zu finden sind, weitere Waffen zu finden. Um den Inhalt einer Schatztruhe an sich nehmen zu können, muss der entsprechende Vers beendet werden. Nach einem Tod von Zero, bzw. einem Neustart am letzten Checkpoint, müssen Truhen, die hinter einem Checkpoint liegen, erneut geöffnet werden.

In folgenden Versen sind Truhen zu finden, die weitere Waffen enthalten:

  • Chapter 1 - Verse 1: Zweite Truhe
  • Chapter 2 - Verse 1: Dritte Truhe
  • Chapter 2 - Verse 5: Dritte Truhe
  • Chapter 3 - Verse 3: Zweite Truhe
  • Chapter 4 - Verse 2: Dritte Truhe
  • Chapter 5 - Verse 2: Dritte Truhe
  • Chapter 5 - Verse 3: Dritte Truhe
  • Branch A - Verse 1: Erste Truhe

  • Branch A - Verse 3: Dritte Truhe
  • Branch C - Verse 1: Zweite Truhe
  • Branch C - Verse 3: Erste Truhe

  • Branch C - Verse 4: Dritte Truhe
  • Chapter 1 - Lost Verse 1: Zweite Truhe

Hinweis 2:

Der letzte Vers von Storypfad D (Branch D) besteht aus einem Rhythmusspiel, bei dem man eine Taste am Controller im richtigen Moment drücken muss. Dafür muss eine der Tasten l1.png, r1.png, viereck.png, dreieck.png, x.png oder kreis.png gedrückt werden. Die Schwierigkeit bei diesem Rhythmusspiel ist es, das man vom Spiel nur wenige Anhaltspunkte bekommt, wann der richtige Moment für den Tastendruck gekommen ist. Während des Spiels sieht man, wie die sechs Schwestern nach und nach aus einer Lilienblüte aufsteigen. Währenddessen geben sie Töne von sich, die als Ringe dargestellt werden. Um die Blüte herum fliegt der Drache Mikhail, er ist im Verhältnis zu den Schwestern nur sehr klein dargestellt. Wird nun von einer der Schwestern ein Ton ausgegeben, so wird der dadurch entstehende Ringe von seinem Ausgangspunkt her größer. Sobald ein Ring den Drachen Mikhail erreicht ist der Moment gekommen eine der Tasten l1.png, r1.png, viereck.png, dreieck.png, x.png oder kreis.png zu drücken. Mikhail stösst dabei ebenfalls einen Ton aus der sich kugelfömig von ihm ausbreitet. Das Zeitfenster den Ton zu treffen hat eine gewisse Toleranz. Trifft man den Ton jedoch nicht zur rechten Zeit, endet dies in einem Game Over. Während des ganzen Verses gibt es keine Checkpoints, hat man einen Ton verfehlt, so muss man das gesamte Rhythmusspiel von vorne beginnen.

Ein Video von diesem Rhythmusspiel wie es im Spiel selbst aussieht:

[url=https://youtu.be/49gLC9yiGOg]Youtube - Drakengard 3 - Ending D - Branch D: Final Verse[/url]

Während des Rhythmusspiels kommt erschwerend hinzu, dass der Bildschirm nicht statisch ist. Das Bild dreht sich um die Lilienblüte herum, zoomt rein und raus, stellenweise ist der Drache Mikhail verdeckt, so dass es nicht erkennbar ist, wenn ein Ring Mikhail erreicht und eine Taste gedrückt werden muss. Zudem wird auch die Musik schneller und die Abfolge der Töne beschleunigt und vermehrt sich ebenfalls. Die letzten Töne des Rhythmusspiels müssen zudem bei einem schwarzen Bildschirm ausgeführt werden. Aus diesem Grunde wurden Videos erstellt die das Timing der Tastendrücke optisch durch eine Laufleiste darstellen. Ein solches Video kann man dann parallel zum Spiel auf einem Laptop oder Handy nebenher laufen lassen und drückt in dem Moment eine der nötigen Tasten, wenn es durch die Laufleiste im Video angezeigt wird. Voraussetzung dafür ist das das Video synchron mit der Szene im Spiel gestartet wird. Hat man dies erreicht, so richtet man den Blick auf das Video, das auf einem Zweitgerät läuft und führt die Tastendrücke entsprechend aus.

Im Spoiler dazu zwei Videos die das Rhythmusspiel mit einer Laufleiste für die zu spielenden Töne zeigen:

Timing Video:

[url=https://youtu.be/BXTI88FGuvI]Youtube - Drakengard 3 - Ending D - Timing Video[/url]

Timing Video (Alternative):

Hinweis: die vorletzte Note des Rhythmusspiels muss, entgegen dem Video, etwas früher gedrückt werden.

[url=https://youtu.be/TBhIapW2iTA]Youtube - Drakengard 3 - Ending D - Timing Video (Alternative)[/url]

platin_header.png

02236_001.pngThe Final Song

I can hear the sound.

Ich kann den Klang hören.

[Platin-Trophäe]

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).

Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Danke für Tipps und Ergänzungen an Pegasus_Engel90, Polarwölfin, Warlord149, Orage.

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Trophäen-Leitfaden - Two's Chapter Bliss DLC

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 3x bronze3.png = 5 | Gesamtpunkte: 165

Allgemeine Infos:

  • Der DLC enthält ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Zwischen den einzelnen Kapiteln und Versen gelangt man in das Kapitelauswahlmenü, in dem man einzelne Verse wiederholen kann, um weitere Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln, die für die Trophäe "Terminus of Bliss" benötigt werden.
  • Der DLC ist komplett in Englisch.
  • Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
  • Den DLC findet man im Hauptspiel unter "Select Chapter" unter dem Lesezeichen "DLC".
  • Der DLC ist erst spielbar, nachdem man im Hauptspiel Storypfad A (Branch A) abgeschlossen hat. Dies erreicht man, indem man das Hauptspiel bis einschließlich Chapter 5 - Verse 4 durchspielt.
  • Der Fortschritt des Hauptspiels bei den Gesundheits-Items (Recovery-, Strength-, und Defense-Potions) wird mit in den DLC übernommen.
  • Die im Hauptspiel freigeschalteten Waffen können im DLC nicht benutzt werden, hier spielt man ausschließlich mit Two's Schwert. Dieses Schwert wird mit steigendem Spielerlevel ebenfalls weiter aufgewertet. Der Kauf von Upgrades, wie es im Hauptspiel möglich ist, ist im DLC für diese Waffe nicht möglich.
  • Nach Abschluss des DLCs wird das Schwert von Two auch im Hauptspiel freigeschaltet, kann dort in den Missionen benutzt und ebenfalls auf den Maximallevel 4 aufgerüstet werden.
  • Alles Gold (G) und Basismaterialien (Copper-, Silver-, Gold-, White- und Black Base Material), welches/die man im DLC erspielt, werden mit in den Spielstand des Hauptspiels übernommen. Gewonnene Erfahrungspunkte (XP) hingegen verbleiben beim DLC-Charakter Two.
  • Innerhalb der Missionen wird oben rechts im Bildschirm eine Mini-Map angezeigt. Durch Drücken der l3.png-Taste kann man auf eine Ansicht der Karte wechseln, in der man das gesamte Areal der Mission überblicken kann.
  • Nach einmaligem Durchspielen des DLCs werden goldene Soldaten innerhalb der Missionen freigeschaltet. Diese Soldaten tauchen dann in bestimmten Kämpfen auf und lassen bei jedem Treffer Gold fallen. Die goldenen Soldaten sind recht zäh und können einige Schläge einstecken, daher lässt sich mit ihnen Gold in großen Mengen verdienen, welches man wiederum im Hauptspiel zum Aufrüsten der Waffen nutzen kann. Dort wo man diese Soldaten erblickt, sollte man sie direkt angreifen (empfehlenswert ist es hierfür den Intoner-Modus durch Drücken von l3.png+r3.png zu nutzen) und andere Gegner außer Acht lassen, da die golden Soldaten nach einer gewissen Zeit verschwinden.

bronze_header.png

02236_048.pngTwo’s Chapter, Verse 1

Complete Mission 1.

Vollende Mission 1.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Two's Chapter - Verse 1 abgeschlossen hat.

02236_049.pngTwo’s Chapter, Verse 2

Complete Mission 2.

Vollende Mission 2.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Two's Chapter - Verse 2 abgeschlossen hat.

02236_050.pngTwo’s Chapter, Verse 3

Complete Mission 3.

Vollende Mission 3.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Two's Chapter - Verse 3 abgeschlossen hat.

geheim_header.png

silber_header.png

02236_051.pngSerenity Obtained!

Defeat Homunculus.

Besiege Homunculus.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Homunculus in Two's Chapter - Verse 4 besiegt hat.

gold_header.png

02236_052.pngTerminus of Bliss

Raise Two to her maximum level (10).

Verbessere Two auf ihren maximalen Spielerlevel (10).

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man mit Two Spielerlevel 10 erreicht hat. Um im Spielerlevel aufzusteigen sind Erfahrungspunkte (XP) nötig. XP erhält man durch das Töten von Gegnern oder dem Zerstören von Gegenständen in der Umgebung. Des Weiteren bekommt man weitere Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm gutgeschrieben.

Die Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm resultieren aus:

  • Experience Earned - Sind die XP, die man während der Mission gesammelt hat.
  • Damage Taken - Man erhält mehr zusätzliche XP wenn man im Verlauf der Mission wenig oder gar keinen Schaden nimmt.
  • No-continue Bonus - Erhält man, wenn man während der Mission nicht gestorben ist.

Hinweise:

  • Two lässt sich nur innerhalb der DLC-Missionen spielen und somit auch nur dort aufleveln.
  • Für das Besiegen von Gegnern erhält man im DLC wesentlich mehr Erfahrungspunkte (XP) als im Hauptspiel. Jedoch werden im DLC für jede einzelne Rangstufe vergleichsweise mehr XP benötigt als für einen Rang im Hauptspiel.

  • Für das Erreichen von Spielerlevel 10 mit Two sind, je nach Spielweise, mehrere Durchgänge nötig.
  • Empfehlenswert zum nachträglichen Sammeln von Erfahrungspunkten ist Verse 4 in Two's Chapter. Wenn man jeden einzelnen Gegner des Verses tötet erreicht man im Levelabschlussbildschirm knapp 10.000 XP. Es ist ebenfalls möglich nur den Bosskampf über die Kapitelanwahl zu spielen. In diesem kann man ca. 5.000 XP verdienen.

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Trophäen-Leitfaden - Three's Chapter Play DLC

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 3x bronze3.png = 5 | Gesamtpunkte: 165

Allgemeine Infos:

  • Der DLC enthält ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Zwischen den einzelnen Kapiteln und Versen gelangt man in das Kapitelauswahlmenü, in dem man einzelne Verse wiederholen kann, um weitere Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln, die für die Trophäe "Epitome of Play" benötigt werden.
  • Der DLC ist komplett in Englisch.
  • Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
  • Den DLC findet man im Hauptspiel unter "Select Chapter" unter dem Lesezeichen "DLC".
  • Der DLC ist erst spielbar, nachdem man im Hauptspiel Storypfad A (Branch A) abgeschlossen hat. Dies erreicht man, indem man das Hauptspiel bis einschließlich Chapter 5 - Verse 4 durchspielt.
  • Der Fortschritt des Hauptspiels bei den Gesundheits-Items (Recovery-, Strength-, und Defense-Potions) wird mit in den DLC übernommen.
  • Die im Hauptspiel freigeschalteten Waffen können im DLC nicht benutzt werden, hier spielt man ausschließlich mit Three's Scheren. Die Scheren werden mit steigendem Spielerlevel ebenfalls weiter aufgewertet. Der Kauf von Upgrades, wie es im Hauptspiel möglich ist, ist im DLC für diese Waffe nicht möglich.
  • Nach Abschluss des DLCs werden die Scheren von Three auch im Hauptspiel freigeschaltet, können dort in den Missionen benutzt und ebenfalls auf den Maximallevel 4 aufgerüstet werden.
  • Alles Gold (G) und Basismaterialien (Copper-, Silver-, Gold-, White- und Black Base Material), welches/die man im DLC erspielt, werden mit in den Spielstand des Hauptspiels übernommen. Gewonnene Erfahrungspunkte (XP) hingegen verbleiben beim DLC-Charakter Three.
  • Innerhalb der Missionen wird oben rechts im Bildschirm eine Mini-Map angezeigt. Durch Drücken der l3.png-Taste kann man auf eine Ansicht der Karte wechseln, in der man das gesamte Areal der Mission überblicken kann.
  • Nach einmaligem Durchspielen des DLCs werden goldene Soldaten innerhalb der Missionen freigeschaltet. Diese Soldaten tauchen dann in bestimmten Kämpfen auf und lassen bei jedem Treffer Gold fallen. Die goldenen Soldaten sind recht zäh und können einige Schläge einstecken, daher lässt sich mit ihnen Gold in großen Mengen verdienen, welches man wiederum im Hauptspiel zum Aufrüsten der Waffen nutzen kann. Dort wo man diese Soldaten erblickt, sollte man sie direkt angreifen (empfehlenswert ist es hierfür den Intoner-Modus durch Drücken von l3.png+r3.png zu nutzen) und andere Gegner außer Acht lassen, da die golden Soldaten nach einer gewissen Zeit verschwinden.

bronze_header.png

02236_053.pngThree’s Chapter, Verse 1

Complete Mission 1.

Vollende Mission 1.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Three's Chapter - Verse 1 abgeschlossen hat.

02236_054.pngThree’s Chapter, Verse 2

Complete Mission 2.

Vollende Mission 2.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Three's Chapter - Verse 2 abgeschlossen hat.

02236_055.pngThree’s Chapter, Verse 3

Complete Mission 3.

Vollende Mission 3.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Three's Chapter - Verse 3 abgeschlossen hat.

geheim_header.png

silber_header.png

02236_056.pngToys Complete!

Defeat Greater Gigas.

Besiege die Riesen-Gigas.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man beiden Riesen-Gigas in Three's Chapter - Verse 4 besiegt hat.

gold_header.png

02236_057.pngEpitome of Play

Raise Three to her maximum level (10).

Verbessere Three auf ihren maximalen Spielerlevel (10).

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man mit Three Spielerlevel 10 erreicht hat. Um im Spielerlevel aufzusteigen sind Erfahrungspunkte (XP) nötig. XP erhält man durch das Töten von Gegnern oder dem Zerstören von Gegenständen in der Umgebung. Des Weiteren bekommt man weitere Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm gutgeschrieben.

Die Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm resultieren aus:

  • Experience Earned - Sind die XP die man während der Mission gesammelt hat:
  • Damage Taken - Man erhält mehr zusätzliche XP wenn man im Verlauf der Mission wenig oder gar keinen Schaden nimmt.
  • No-continue Bonus - Erhält man, wenn man während der Mission nicht gestorben ist.

Hinweise:

  • Three lässt sich nur innerhalb der DLC-Missionen spielen und somit auch nur dort aufleveln.
  • Für das Besiegen von Gegnern erhält man im DLC wesentlich mehr Erfahrungspunkte (XP) als im Hauptspiel. Jedoch werden im DLC für jede einzelne Rangstufe vergleichsweise mehr XP benötigt als für einen Rang im Hauptspiel.
  • Für das Erreichen von Spielerlevel 10 mit Three sind, je nach Spielweise, mehrere Durchgänge nötig.
  • Empfehlenswert zum nachträglichen Sammeln von Erfahrungspunkten ist Verse 3 in Three's Chapter. In diesem Vers erhält man zwar etwas weniger XP als im folgenden Vers, jedoch lässt sich Verse 3 schneller beenden im Gegensatz zu Verse 4, in dem man gegen mehrere Gigas kämpfen muss und die Kampfarenen erst innerhalb eines Labyrinths ausfindig machen muss.

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Trophäen-Leitfaden - Four's Chapter Frigidity DLC

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 3x bronze3.png = 5 | Gesamtpunkte: 165

Allgemeine Infos:

  • Der DLC enthält ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Zwischen den einzelnen Kapiteln und Versen gelangt man in das Kapitelauswahlmenü, in dem man einzelne Verse wiederholen kann, um weitere Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln, die für die Trophäe "Peak of Frigidity" benötigt werden.
  • Der DLC ist komplett in Englisch.
  • Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
  • Den DLC findet man im Hauptspiel unter "Select Chapter" unter dem Lesezeichen "DLC".
  • Der DLC ist erst spielbar, nachdem man im Hauptspiel Storypfad A (Branch A) abgeschlossen hat. Dies erreicht man, indem man das Hauptspiel bis einschließlich Chapter 5 - Verse 4 durchspielt.
  • Der Fortschritt des Hauptspiels bei den Gesundheits-Items (Recovery-, Strength-, und Defense-Potions) wird mit in den DLC übernommen.
  • Die im Hauptspiel freigeschalteten Waffen können im DLC nicht benutzt werden, hier spielt man ausschließlich mit Four's Klauen. Die Klauen werden mit steigendem Spielerlevel ebenfalls weiter aufgewertet. Der Kauf von Upgrades, wie es im Hauptspiel möglich ist, ist im DLC für die Waffe nicht möglich.
  • Nach Abschluss des DLC werden die Klauen von Four auch im Hauptspiel freigeschaltet, können dort in den Missionen benutzt und ebenfalls auf den Maximallevel 4 aufgerüstet werden.
  • Alles Gold (G) und Basismaterialien (Copper-, Silver-, Gold-, White- und Black Base Material), welches/die man im DLC erspielt, werden mit in den Spielstand des Hauptspiels übernommen. Gewonnene Erfahrungspunkte (XP) hingegen verbleiben beim DLC-Charakter Four.
  • Innerhalb der Missionen wird oben rechts im Bildschirm eine Mini-Map angezeigt. Durch Drücken der l3.png-Taste kann man auf eine Ansicht der Karte wechseln, in der man das gesamte Areal der Mission überblicken kann.
  • Nach einmaligem Durchspielen des DLCs werden goldene Soldaten innerhalb der Missionen freigeschaltet. Diese Soldaten tauchen dann in bestimmten Kämpfen auf und lassen bei jedem Treffer Gold fallen. Die goldenen Soldaten sind recht zäh und können einige Schläge einstecken, daher lässt sich mit ihnen Gold in großen Mengen verdienen, welches man wiederum im Hauptspiel zum Aufrüsten der Waffen nutzen kann. Dort wo man diese Soldaten erblickt, sollte man sie direkt angreifen (empfehlenswert ist es hierfür den Intoner-Modus durch Drücken von l3.png+r3.png zu nutzen) und andere Gegner außer Acht lassen, da die golden Soldaten nach einer gewissen Zeit verschwinden.

bronze_header.png

02236_058.pngFour’s Chapter, Verse 1

Complete Mission 1.

Vollende Mission 1.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Four's Chapter - Verse 1 abgeschlossen hat.

02236_059.pngFour’s Chapter, Verse 2

Complete Mission 2.

Vollende Mission 2.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Four's Chapter - Verse 2 abgeschlossen hat.

02236_060.pngFour’s Chapter, Verse 3

Complete Mission 3.

Vollende Mission 3.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Four's Chapter - Verse 3 abgeschlossen hat.

geheim_header.png

silber_header.png

02236_061.pngJustice Prevails!

Defeat Pirate Fleets.

Besiege die Piratenflotte.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man alle Luftschiffe der Piratenflotte in Four's Chapter - Verse 4 zerstört hat.

gold_header.png

02236_062.pngPeak of Frigidity

Raise Four to her maximum level (10).

Verbessere Four auf ihren maximalen Spielerlevel (10).

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man mit Four Spielerlevel 10 erreicht hat. Um im Spielerlevel aufzusteigen sind Erfahrungspunkte (XP) nötig. XP erhält man durch das Töten von Gegnern oder dem Zerstören von Gegenständen in der Umgebung. Des Weiteren bekommt man weitere Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm gutgeschrieben.

Die Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm resultieren aus:

  • Experience Earned - Sind die XP die man während der Mission gesammelt hat:
  • Damage Taken - Man erhält mehr zusätzliche XP wenn man im Verlauf der Mission wenig oder gar keinen Schaden nimmt.
  • No-continue Bonus - Erhält man, wenn man während der Mission nicht gestorben ist.

Hinweise:

  • Four lässt sich nur innerhalb der DLC-Missionen spielen und somit auch nur dort aufleveln.
  • Für das Besiegen von Gegnern erhält man im DLC wesentlich mehr Erfahrungspunkte (XP) als im Hauptspiel. Jedoch werden im DLC für jede einzelne Rangstufe vergleichsweise mehr XP benötigt als für einen Rang im Hauptspiel.
  • Für das Erreichen von Spielerlevel 10 mit Four sind, je nach Spielweise, mehrere Durchgänge nötig.
  • Empfehlenswert zum nachträglichen Sammeln von Erfahrungspunkten ist Verse 4 in Four's Chapter. In diesem Vers findet der Luftkampf gegen die Piratenflotte statt. Beim Spielen des gesamten Verses erhält man ca. 8.000 XP. Es ist ebenfalls möglich nur den Bosskampf über die Kapitelanwahl zu spielen. In diesem kann man ca. 3.000 XP verdienen.

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Trophäen-Leitfaden - Five's Chapter Hunger DLC

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 3x bronze3.png = 5 | Gesamtpunkte: 165

Allgemeine Infos:

  • Der DLC enthält ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Zwischen den einzelnen Kapiteln und Versen gelangt man in das Kapitelauswahlmenü, in dem man einzelne Verse wiederholen kann, um weitere Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln, die für die Trophäe "Climax of Hunger" benötigt werden.
  • Der DLC ist komplett in Englisch.
  • Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
  • Den DLC findet man im Hauptspiel unter "Select Chapter" unter dem Lesezeichen "DLC".
  • Der DLC ist erst spielbar, nachdem man im Hauptspiel Storypfad A (Branch A) abgeschlossen hat. Dies erreicht man, indem man das Hauptspiel bis einschließlich Chapter 5 - Verse 4 durchspielt.
  • Der Fortschritt des Hauptspiels bei den Gesundheits-Items (Recovery-, Strength-, und Defense-Potions) wird mit in den DLC übernommen.
  • Die im Hauptspiel freigeschalteten Waffen können im DLC nicht benutzt werden, hier spielt man ausschließlich mit Five's Speer. Der Speer wird mit steigendem Spielerlevel ebenfalls weiter aufgewertet. Der Kauf von Upgrades, wie es im Hauptspiel möglich ist, ist im DLC für die Waffe nicht möglich.
  • Nach Abschluss des DLC wird der Speer von Five auch im Hauptspiel freigeschaltet, kann dort in den Missionen benutzt und ebenfalls auf den Maximallevel 4 aufgerüstet werden.
  • Alles Gold (G) und Basismaterialien (Copper-, Silver-, Gold-, White- und Black Base Material), welches/die man im DLC erspielt, werden mit in den Spielstand des Hauptspiels übernommen. Gewonnene Erfahrungspunkte (XP) hingegen verbleiben beim DLC-Charakter Five.
  • Innerhalb der Missionen wird oben rechts im Bildschirm eine Mini-Map angezeigt. Durch Drücken der l3.png-Taste kann man auf eine Ansicht der Karte wechseln, in der man das gesamte Areal der Mission überblicken kann.
  • Nach einmaligem Durchspielen des DLCs werden goldene Soldaten innerhalb der Missionen freigeschaltet. Diese Soldaten tauchen dann in bestimmten Kämpfen auf und lassen bei jedem Treffer Gold fallen. Die goldenen Soldaten sind recht zäh und können einige Schläge einstecken, daher lässt sich mit ihnen Gold in großen Mengen verdienen, welches man wiederum im Hauptspiel zum Aufrüsten der Waffen nutzen kann. Dort wo man diese Soldaten erblickt, sollte man sie direkt angreifen (empfehlenswert ist es hierfür den Intoner-Modus durch Drücken von l3.png+r3.png zu nutzen) und andere Gegner außer Acht lassen, da die golden Soldaten nach einer gewissen Zeit verschwinden.

bronze_header.png

02236_063.pngFive’s Chapter, Verse 1

Complete Mission 1.

Vollende Mission 1.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Five's Chapter - Verse 1 abgeschlossen hat.

02236_064.pngFive’s Chapter, Verse 2

Complete Mission 2.

Vollende Mission 2.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Five's Chapter - Verse 2 abgeschlossen hat.

02236_064.pngFive’s Chapter, Verse 3

Complete Mission 3.

Vollende Mission 3.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Five's Chapter - Verse 3 abgeschlossen hat.

geheim_header.png

silber_header.png

02236_066.pngFood Obtained!

Defeat the Big, Juicy Crab.

Besiege die große, saftige Krabbe.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man die riesige Krabbe in Five's Chapter - Verse 4 besiegt hat.

gold_header.png

02236_067.pngClimax of Hunger

Raise Five to her maximum level (10).

Verbessere Five auf ihren maximalen Spielerlevel (10).

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man mit Five Spielerlevel 10 erreicht hat. Um im Spielerlevel aufzusteigen sind Erfahrungspunkte (XP) nötig. XP erhält man durch das Töten von Gegnern oder dem Zerstören von Gegenständen in der Umgebung. Des Weiteren bekommt man weitere Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm gutgeschrieben.

Die Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm resultieren aus:

  • Experience Earned - Sind die XP die man während der Mission gesammelt hat:
  • Damage Taken - Man erhält mehr zusätzliche XP wenn man im Verlauf der Mission wenig oder gar keinen Schaden nimmt.
  • No-continue Bonus - Erhält man, wenn man während der Mission nicht gestorben ist.

Hinweise:

  • Five lässt sich nur innerhalb der DLC-Missionen spielen und somit auch nur dort aufleveln.
  • Für das Besiegen von Gegnern erhält man im DLC wesentlich mehr Erfahrungspunkte (XP) als im Hauptspiel. Jedoch werden im DLC für jede einzelne Rangstufe vergleichsweise mehr XP benötigt als für einen Rang im Hauptspiel.
  • Für das Erreichen von Spielerlevel 10 mit Five sind, je nach Spielweise, mehrere Durchgänge nötig.
  • Empfehlenswert zum nachträglichen Sammeln von Erfahrungspunkten ist Verse 4 in Five 's Chapter. In diesem Vers findet der Bosskampf gegen die riesige Krabbe statt. Nach wenigen Wiederholungen dieses Bosskampfs hat man die komplette Angriffstaktik der Krabbe schnell durchschaut und kann somit den Kampf recht zügig beenden. Der Vers besteht einzig aus dem Bosskampf. Insgesamt kann man mit jedem Durchgang ca. 9.000 XP dazu verdienen.

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Trophäen-Leitfaden - Zero's Chapter Fate DLC

0x platin3.png 1x gold3.png 1x silber3.png 3x bronze3.png = 5 | Gesamtpunkte: 165

Allgemeine Infos:

  • Der DLC enthält ausschließlich Offline-Trophäen.
  • Es gibt keine verpassbaren Trophäen. Zwischen den einzelnen Kapiteln und Versen gelangt man in das Kapitelauswahlmenü, in dem man einzelne Verse wiederholen kann, um weitere Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln, die für die Trophäe "Cycle of Fate" benötigt werden.
  • Der DLC ist komplett in Englisch.
  • Es gibt keinen auswählbaren Schwierigkeitsgrad.
  • Den DLC findet man im Hauptspiel unter "Select Chapter" unter dem Lesezeichen "DLC".
  • Der DLC ist erst spielbar, nachdem man im Hauptspiel Storypfad A (Branch A) abgeschlossen hat. Dies erreicht man, indem man das Hauptspiel bis einschließlich Chapter 5 - Verse 4 durchspielt.
  • Der Fortschritt des Hauptspiels bei den Gesundheits-Items (Recovery-, Strength-, und Defense-Potions) wird mit in den DLC übernommen.
  • Die im Hauptspiel freigeschalteten Waffen können im DLC nicht benutzt werden, hier spielt man ausschließlich mit Zero's Schwert. Das Schwert wird mit steigendem Spielerlevel ebenfalls weiter aufgewertet. Der Kauf von Upgrades ist im DLC für die Waffe nicht möglich. Ebenso wird der Fortschritt des Waffenlevels von Zero's Schwert nicht mit in das Hauptspiel übernommen.
  • Nach Abschluss des DLC erhält man das Kostüm "Last Year's Garb" für Zero, welches man fortan im Hauptspiel oder auch dem DLC nutzen kann. Das Kostüm kann im Kapitelauswahlmenü unter dem Punkt "Change Outfits/Music → Zero" ausgewählt werden. Das Kostüm besitzt die Eigenschaft den Intoner-Modus 10% länger aufrecht zu erhalten.
  • Alles Gold (G) und Basismaterialien (Copper-, Silver-, Gold-, White- und Black Base Material), welches/die man im DLC erspielt, werden mit in den Spielstand des Hauptspiels übernommen. Gewonnene Erfahrungspunkte (XP) hingegen verbleiben beim DLC-Charakter Zero .
  • Innerhalb der Missionen wird oben rechts im Bildschirm eine Mini-Map angezeigt. Durch Drücken der l3.png Taste kann man auf eine Ansicht der Karte wechseln, in der man das gesamte Areal der Mission überblicken kann.
  • Nach einmaligem Durchspielen des DLCs werden goldene Soldaten innerhalb der Missionen freigeschaltet. Diese Soldaten tauchen dann in bestimmten Kämpfen auf und lassen bei jedem Treffer Gold fallen. Die goldenen Soldaten sind recht zäh und können einige Schläge einstecken, daher lässt sich mit ihnen Gold in großen Mengen verdienen, welches man wiederum im Hauptspiel zum Aufrüsten der Waffen nutzen kann. Dort wo man diese Soldaten erblickt, sollte man sie direkt angreifen (empfehlenswert ist es hierfür den Intoner-Modus durch Drücken von l3.png+r3.png zu nutzen) und andere Gegner außer Acht lassen, da die golden Soldaten nach einer gewissen Zeit verschwinden.

bronze_header.png

02236_068.pngZero’s Chapter, Verse 1

Complete Mission 1.

Vollende Mission 1.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zero's Chapter - Verse 1 abgeschlossen hat.

02236_069.pngZero’s Chapter, Verse 2

Complete Mission 2.

Vollende Mission 2.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zero's Chapter - Verse 2 abgeschlossen hat.

02236_070.pngZero’s Chapter, Verse 3

Complete Mission 3.

Vollende Mission 3.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Zero's Chapter - Verse 3 abgeschlossen hat.

geheim_header.png

silber_header.png

02236_071.pngPartner Obtained!

Defeat Michael.

Besiege Michael.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Drachen Michael in Zero's Chapter - Verse 4 besiegt hat.

gold_header.png

02236_072.pngCycle of Fate

Raise Zero to her maximum level (10).

Verbessere Zero auf ihren maximalen Spielerlevel (10).

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man mit Zero Spielerlevel 10 erreicht hat. Um im Spielerlevel aufzusteigen sind Erfahrungspunkte (XP) nötig. XP erhält man durch das Töten von Gegnern oder dem Zerstören von Gegenständen in der Umgebung. Des Weiteren bekommt man weitere Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm gutgeschrieben.

Die Erfahrungspunkte im Levelabschlussbildschirm resultieren aus:

  • Experience Earned - Sind die XP die man während der Mission gesammelt hat:
  • Damage Taken - Man erhält mehr zusätzliche XP wenn man im Verlauf der Mission wenig oder gar keinen Schaden nimmt.
  • No-continue Bonus - Erhält man, wenn man während der Mission nicht gestorben ist.

Hinweise:

  • Der Spielerlevel von Zero in diesem DLC ist nicht gleichzusetzen mit dem Spielerlevel aus dem Hauptspiel. Für diese Trophäe lässt sich Zero nur innerhalb der DLC-Missionen auf den geforderten Spielerlevel aufleveln.
  • Für das Besiegen von Gegnern erhält man im DLC wesentlich mehr Erfahrungspunkte (XP) als im Hauptspiel. Jedoch werden im DLC für jede einzelne Rangstufe vergleichsweise mehr XP benötigt als für einen Rang im Hauptspiel.
  • Für das Erreichen von Spielerlevel 10 mit Zero sind, je nach Spielweise, mehrere Durchgänge nötig.
  • Empfehlenswert zum nachträglichen Sammeln von Erfahrungspunkten ist Verse 4 in Zero's Chapter. In diesem Vers findet der Bosskampf gegen Michael statt. Nach wenigen Wiederholungen dieses Bosskampfs hat man die komplette Angriffstaktik von Michael schnell durchschaut und kann somit den Kampf recht zügig beenden. Der Vers besteht einzig aus dem Bosskampf. Insgesamt kann man mit jedem Durchgang ca. 8.000 XP dazu verdienen.

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