Jump to content
- Anzeige (nur für Gäste) -
fleX172

Trophäen-Leitfaden - NIER™

Recommended Posts

 

edit dukenukemforever

eingearbeitet, vielen Dank.

Spiel Nier:

ACD868D1EE6339DBF988384CB297D2A7BCE1A57F.PNGGeschäftsmann Sammle 1.000.000 Gold.

Es müssen 1.000.000 Gold auf einmal bei sich geführt werden.

Bester Weg um schnell viel Geld zu machen:

- Reissetzlinge und Dünger (Ernte +) kaufen (bekommt man beides in Meeresfront)

- Alle 15 Felder düngen und dann den Reis anbauen

- Speichern

- Spiel verlassen und die Systemzeit einen Tag vorstellen

- Save laden, Reis ernten und verkaufen; dann von vorne.

So macht man jedes mal um die 70.000 Gold.

-alternativ können auch königsfische gefangen werden für 4000 das stück

Zusatz: Es können auch für den Enspurt ALLE Items die man mit sich führt verkauft werden, vorher natürlich speichern, Trophäe kassieren und wieder laden. Ich habe für alle meine Items rund 320.000 Gold bekommen, je nachdem was man so mit sich rumschleppt.

Share this post


Link to post
Share on other sites
- Anzeige (nur für Gäste) -
 

edit ccfliege:

Eingearbeitet, vielen Dank.

Alle Quests im Überblick

Thanes Heimatdorf

Mission: Bücherwurm

Auftraggeber: Dorfbewohnerin

Startpunkt: Bibliothek im Dorf

Aufgabe: Räume das erste Buch ins zweite Regal von links auf der Ostseite im ersten Stock. Räume das zweite Buch ins dritte Regal von rechts auf der Südseite im Erdgeschoss.

Lösung: Eine große Hilfe ist hierbei die Tatsache, dass eure Karte immer nach Norden zeigt. Ihr könnt euch also problemlos an der Karte orientieren. Sobald ihr vor dem richtigen Regal steht, erscheint das Symbol zum Einräumen.

Belohnung: 500G

Mission: Eberjagd

Auftraggeber: Dorfbewohner auf der Kiste

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Töte den wilden Eber in den Nordfeldern

Lösung: Der Eber befindet sich ganz im Norden der Nordfelder, nahe des Ausgangs zum Märchenwald. Es gibt einen Trick den Eber auch zu Beginn recht leicht zu besiegen. Stellt euch hinter einen Fels, dadurch wird der Eber gegen den Felsen rennen und einige Sekunden bewusstlos liegenbleiben. Nun habt ihr Zeit ihn anzugreifen. Sobald der Eber wieder aufsteht, solltet ihr zurück hinter den Felsen laufen und wieder abwarten. Wiederholt das so lange, bis der Eber tot ist.

Belohnung: 1000G und die Fähigkeit Eber zu reiten, sie warten ab jetzt an den Ausgängen

Mission: Die verlorenen Eier

Auftraggeber: Apotheker

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Besorge 1 Hühnerei.

Lösung: Sucht einfach die glänzenden Punkte im Dorf ab und grabt und sucht so lange, bis ihr ein Hühnerei gefunden habt. Beliebte Plätze für Hühnereier sind bei den Hühnern selbst, bei den Schweinen oder dem äußeren Brunnen und den Bäumen drum herum.

Belohnung: Wundsalbe

Mission: Einkaufsliste

Auftraggeber: Blumenhändlerin

Startpunkt: Handelsbezirk am Brunnen

Aufgabe: Besorge 3 Tulpenknollen

Lösung: Die Knollen könnt ihr nur in Meeresfront kaufen. Wartet also, bis ihr dorthin geschickt werdet und kauft dann die 3 Tulpenknollen.

Belohnung: 500G und ihr könnt das Feld an eurem Haus nutzen!

Mission: Kochstunde

Auftraggeber: Dorfbewohnerin

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Besorge 10 Stück Hammelfleisch

Lösung: Schafe findet ihr in Massen auf den Nordfeldern. Tötet sie einfach so lange, bis ihr 10 Stück Hammelfleisch gesammelt habt.

Belohnung: 1500G

Mission: Die Großmutter der Tavernenbesitzerin

Auftraggeber: Wirtin

Startpunkt: Taverne im Handelsbezirk

Aufgabe: Sammle 3 medizinische Kräuter, 3 Beeren und 3 Königsfarne

Lösung: Beeren und medizinische Kräuter könnt ihr an den glitzernden Punkten im Dorf sammeln. Für Königsfarne müsst ihr die Nordebene absuchen, da ihr diese Pflanzen nicht im Dorf finden könnt. Habt ihr die Kräuter, lauft damit zur Wirtin, die euch die Medizin zusammenmischt. Danach geht es mit der Medizin zur Großmutter, die am äußeren Brunnen, nahe dem Nordtores sitzt.

Belohnung: 2000G

Mission: zerbrechliche Lieferung

Auftraggeber: Wache

Startpunkt: Nordtor

Aufgabe: Bring das Paket unversehrt nach Adlerhorst

Lösung: Hierfür dürft ihr euch keine Fehler leisten. Habt ihr die Aufgabe angenommen, solltet ihr euch sofort auf den Weg nach Adlerhorst machen. Achtet darauf nicht zu kämpfen und nicht abzurollen. Außerdem solltet ihr keine größeren Hänge runterspringen. Alles was eure Spielfigur zum stolpern bringt, führt dazu, dass das Paket kaputt geht. In Adlerhorst angekommen überquert ihr die erste Plattform und klettert die Leiter hoch. Die folgende Brücke solltet ihr am besten springend hinter euch bringen, da hier sehr viele Gegner auftauchen. Außerdem solltet ihr die Möglichkeit wahrnehmen, am Eingang zu Adlerhorst zu speichern.(Optional kann mann auch die Quest machen nachdem mann einmal beim Adlerhorst war und das Päckchen zerbrochen ist, einfach zurücklaufen den Soldaten am Tor nochmal anreden und er gibt euch ein neues Päckchen. Wenn Ihr jetzt wieder zum Adlerhorst lauft, sind nur in dem zwischendurchgang Fledermäuse durch die mann hindurchrennen kann die anderen Gegner im Adlerhorst Areal sind alle verschwunden und mann kann ganz gemütlich nach oben gehen).

Belohnung: 1500G

Mission: Der Auftrag der Torwache

Auftraggeber: Wache

Startpunkt: Nordtor

Aufgabe: Geh zum Handelsbezirk und frag nach der Waffe

Lösung: Eine sehr einfache Aufgabe. Ihr müsst einfach nur mit der Verkäuferin am Ende des Handelsbezirks von Thanes Heimatdorf sprechen.

Belohnung: 500G

Mission: Kräutermittel

Auftraggeber: Popola

Startpunkt: Bibliothek

Aufgabe: Besorge 2 medizinische Kräuter aus den Nordfeldern.

Lösung: Für die Lösung ist es vollkommen egal, wo ihr die medizinischen Kräuter gesammelt habt, vermutlich habt ihr auch schon 2 Stück dabei, also gebt sie direkt ab. Falls nicht, könnt ihr sie ebenso gut schnell im Dorf sammeln.

Belohnung: 500G

Mission: Ein streunender Hund

Auftraggeber: Dorfbewohner

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Suche Max in den Nordfeldern.

Lösung: Laufe in den Nordfeldern ganz nach Nordosten in Richtung Schrottplatz. Seid ihr an der großen Brücke angekommen, seht ihr direkt am Wasser in der Ecke etwas glitzern. Lauft hin, um die Überreste des Hundes zu finden.

Belohnung: 1000G

Mission: Mal wieder Einkaufen (nachdem ihr die erste Quest der Blumenhändlerin beendet habt)

Auftraggeber: Blumenhändlerin

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Besorge 3 Mal Dünger(Ernte+)

Lösung: Ihr könnt den Dünger beim Apotheker in Meeresfront kaufen.

Belohnung: 1000G und die Erweiterung eures Feldes

Mission: zerbrechliche Lieferung 2

Auftraggeber: Dorfbewohner

Startpunkt: Handelsbezirk am Brunnen

Aufgabe: Liefere das Serviertablett nach Meeresfront

Lösung: Wie man mit zerbrechlichen Lieferungen umgeht wisst ihr bereits aus der ersten Aufgabe dieser Art. Geht auch dieses Mal einfach allen Kämpfen aus dem Weg und bringt das Tablett sicher in die Taverne.

Belohnung: 1500G

Mission: Yonahs Kochstunde

Auftraggeber: Yonah

Startpunkt: euer eignes Haus

Aufgabe: Besorge 3x Hirschfleisch und 1x Weizen für Yonah

Lösung: Das Hirschfleisch könnt ihr in der Südebene zwischen Thanes Dorf und Meeresfront sammeln. Den Weizen könnt ihr entweder anpflanzen oder kaufen. Ihr findet ihn direkt im Handelsbezirk in Thanes Dorf.

Belohnung: ihr dürft oder müsst Yonahs Kochkünste testen

Mission: Auf den Schwingen der Adler

Auftraggeber: Wirtin

Startpunkt: Taverne im Handelsbezirk

Aufgabe: Finde ein Adlerei

Lösung: Adlereier könnt ihr nur in Adlerhorst finden. Der Punkt den ihr dafür untersuchen müsst, ist direkt unterhalb des gelben Hauses des Anführers.

Belohnung: 2000G

Mission: Die Ballade der Zwillinge

Auftraggeber: Dorfbewohner

Startpunkt: Taverne im Handelsbezirk

Aufgabe: Bringt Popola und Devola dazu, zusammen zu singen.

Lösung: Das Gespräch mit Devola verläuft recht einfach. Popola benötigt jedoch ein spezielles Getränk um auftreten zu können. Geht nach Meeresfront und fragt dort in der Taverne nach den benötigten zutaten. Sammelt danach 5 Echsenschwänze und 5 Mäuseschwänze. Die Echsenschwänze findet ihr überall in der Nordebene. Es sind kleine Echsen die am Boden herumlaufen und darauf warten eingesammelt zu werden. Die Mäuse könnt ihr am Eingang des Müllberges sammeln. Habt ihr beides gesammelt, geht zurück zur Taverne in Meeresfront und sagt danach Popola Bescheid.

Belohnung: Ihr dürft zuhören

Mission: Yonahs Geschenk

Auftraggeber: Yonah

Startpunkt: euer eigenes Haus

Aufgabe: bringt Yonah zuerst eine Melone, dann eine Wassermelone und zum Schluss einen Kürbis

Lösung: Ihr könnt die Pflanzen natürlich langwierig anbauen. Alternativ könnt ihr die Melone in Meeresfront und die Wassermelone und den Kürbis in Fassade kaufen.

Belohnung: ihr dürft erneut Yonahs Kochkünste testen

Mission: Der Ausreißersohn

Auftraggeber: Dorfbewohner

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Suche den verschwundenen Sohn

Lösung: Macht euch auf den Weg nach Meeresfront. Dort findet ihr am Brunnen einen Mann mit einem roten Hut. Sprecht ihn an und ihr sollt für ihn 5 Stück Hammelfleisch und 3 Stück Ziegenfleisch zur Wirtin in Meeresfront bringen. Die Zutaten solltet ihr noch von vorherigen Sammelaktionen haben, sonst macht einen kurzen Abstecher zur Nordebene und tötet dort Schafe und Ziegen. Habt ihr die Sachen bei der Wirtin abgegeben, geht zurück zum Vater in Thanes Heimatdorf. Danach geht es wieder nach Meeresfront. Sprecht dieses Mal mit der Wache am Eingang.

Danach geht es nach Fassade. Sprecht dort mit den Einwohnern direkt beim Schmied. Klopft an die Tür neben den Einwohnern und folgt dem Sohn in die Wüste. Passt auf, dass ihr ihn nicht aus den Augen verliert. Kurz vor dem Weg zur östlichen Straße werdet ihr noch einmal von Wölfen überfallen. Danach verspricht euch der Sohn, nach Hause zu gehen.

Geht dann zurück zum Vater, um eine Abschiedsbotschaft zu finden.

Belohnung: Ihr dürft euch einiges anhören

Mission: zerbrechliche Lieferung 3

Auftraggeber: Wache

Startpunkt: Osttor

Aufgabe: Bringe die Ware zum Schmied nach Fassade

Lösung: Auch hier dürft ihr wieder keine Konfrontationen eingehen. Achtet unterwegs vor allem auch auf eure Karte, da ihr dort kleine graue Pfeile seht. Diese zeigen euch die Aufenthaltsorte von Skorpionen an, die aus dem Boden schießen, wenn ihr drüber lauft. Macht unbedingt einen großen Bogen darum.

Belohnung: 3000G

Mission: Abschluss

Auftraggeber: Devola

Startpunkt: Taverne

Aufgabe: Sprich mit dem Postboten

Lösung: Ihr bekommt diese Aufgabe, nachdem ihr alle Anderen Aufgaben des Postboten und der alten Frau erledigt habt. Geht einfach nach Meeresfront und sprecht mit dem Postboten im Postamt.

Belohnung: keine

Meeresfront

Mission: Eine besondere Kreation

Auftraggeber: Tavernenbesitzerin

Startpunkt: Taverne Meeresfront

Aufgabe: Besorge 10 medizinische Kräuter, 10 Säcke Weizen und 10 Sardinen.

Lösung: Die medizinischen Kräuter könnt ihr überall sammeln und habt sicher genügend bei euch. Den Weizen könnt ihr wieder entweder anbauen oder in Thanes Heimatdorf im Handelsbezirk kaufen. Die Sardinen müsst ihr angeln. Habt ihr die entsprechende Quest beim Fischer jedoch bereits beendet, ist es auch möglich, die Sardinen beim Fischhändler zu erwerben.

Belohnung: 5000G

Mission: Der alte Fischer

Auftraggeber: Bewohner (alter Fischer)

Startpunkt: Am Strand hinter der Taverne

Aufgabe: Fange 10 Sardinen

Lösung: Sardinen fangt ihr am Strand auf dem Weg zum Leuchtturm (nicht direkt neben dem alten Fischer!). Als Köder solltet ihr Wattwürmer nutzen.

Belohnung: Euer Angelskill wird erhöht

Mission: Der alte Fischer, Teil 2

Auftraggeber: Fischer

Startpunkt: Strand hinter der Taverne

Aufgabe: Fange 7 Kugelfische

Lösung: Nutzt Wattwürmer und angelt direkt am Strand neben dem Fischer.

Belohnung: Eure Angelfertigkeit wird verbessert

Mission: Der alte Fischer, Teil 3

Auftraggeber: Fischer

Startpunkt: Strand hinter der Taverne

Aufgabe: Fange 7 Regenbogenforellen.

Lösung: Die Regenbogenforellen könnt ihr in der Nordebene am Steg fangen. Als Köder eignen sich Regenwürmer.

Belohnung: Eure Angelfertigkeit wird verbessert

Mission: Der alte Fischer, Teil 4

Auftraggeber: Fischer

Startpunkt: Strand hinter der Taverne

Aufgabe: Angle 5 Brassen.

Lösung: Brassen findet ihr am Strand direkt neben dem alten Fischer. Als Köder könnt ihr den ganz normalen Köder auswählen, den ihr zuallererst vom alten Fischer bekommen habt. Ihr könnt jedoch auch Wattwürmer versuchen.

Belohnung: Eure Angelfertigkeit wird verbessert

Mission: Der alte Fischer, Teil 5

Auftraggeber: Fischer

Startpunkt: Strand hinter der Taverne

Aufgabe: Angle 5 Schwarzbarsche.

Lösung: Diese Fische findet ihr in Thanes Heimatdorf im See. Nutzt hierzu wieder den normalen Köder.

Belohnung: Eure Angelfertigkeit wird verbessert

Mission: Der neue Kaufmann

Auftraggeber: Bewohner

Startpunkt: Auf dem Schiff am Dock

Aufgabe: Besorge 10x Wolle, 5x Kautschuk und 10 Ziegenbälger

Lösung: Eine sehr langwierige Aufgabe, da ihr die Gegenstände nur sehr selten findet. Für die Wolle müsst ihr die Schafe auf den Nordfeldern töten und einfach hoffen, dass es schnell geht. Die Ziegenbälger könnt ihr entweder in den Nordfeldern oder auf dem Ostweg sammeln. Den Kautschuk müsst ihr an den glitzernden Stellen der Südebene ausgraben oder in Meeresfront kaufen. Auch die Wolle könntet ihr notfalls in Thanes Dorf kaufen.

Belohnung: 10.000G

Mission: Der verspätete Brief

Auftraggeber: Bewohner

Startpunkt: Brunnen

Aufgabe: Bringe den Brief nach Adlerhorst

Lösung: Lauft in Adlerhorst zum Haus dem Anführerhaus. Da niemand da ist, verlasst die Stadt wieder. Kurz vor dem Ausgang trefft ihr auf einen Schatten, bei dem ihr, nachdem ihr ihn besiegt habt, eine gepresste Freesie findet. Geht zurück zum Auftraggeber

Belohnung: 3000G

Mission: Die Bitte des Postboten

Auftraggeber: Postbote

Startpunkt: im Postamt

Aufgabe: Bringt den Brief zur alten Dame im Leuchtturm

Lösung: Lauft einfach zum Leuchtturm hinauf und übergebt den Brief an die alte Dame. Den Inhalt könnt ihr in euren Dokumenten nachlesen.

Belohnung:1000G

Mission: Bon Appetit!

Auftraggeber: Tavernenbesitzerin

Startpunkt: in der Taverne

Aufgabe: Suche nach Rezeptideen und sammle anschließend die Zutaten. Die Zutaten sind 5 Haie, 5 Säcke Reis und 5 Pilze.

Lösung: Geht in Thanes Heimatdorf und dort in die Bibliothek. Direkt neben dem Eingang werdet ihr ein Kochbuch finden. Bringt es zurück zur Tavernenbesitzerin nach Meeresfront. Nun sollt ihr die entsprechenden Zutaten für das Rezept sammeln. Den Reis könnt ihr anbauen oder direkt in Meeresfront kaufen. Die Pilze könnt ihr entlang der östlichen Straße die nach Fassade führt, sammeln. Da sie sehr selten sind, empfiehlt es sich, die Pilze in Meeresfront zu kaufen. Die Haie könnt ihr auch in Meeresfront angeln. Geht dazu an den Strand neben dem Fischer und nutzt Sardinen als Köder. Ihr solltet jedoch mindestens Teil 4 der Fischerquest beendet haben.

Belohnung: 5000G

Mission: Der Stolz eines Liebhabers

Auftraggeber: Bewohner

Startpunkt: Klippe vor dem Leuchtturm

Aufgabe: Besorgt Fluorit aus Fassade

Lösung: Diese Aufgabe überhaupt zu bekommen ist schwierig. Ihr müsst den Mann ansprechen, das Gebiet verlassen und das noch 2mal wiederholen. Danach bekommt ihr erst die Quest. Geht dann nach Fassade und sprecht mit dem Mann des Seltsame-Dinge Ladens. Da seine Mine erschöpft ist, müsst ihr in den Ödtempel und dort auf der letzten Brücke vor dem Boss die glitzernde Stelle am Boden untersuchen.

Belohnung: 30.000G

Mission: Der Zorn der Leuchtturmdame

Auftraggeber: Postbote

Startpunkt: Postamt

Aufgabe: Die Leuchtturmdame zur Vernunft bringen.

Lösung: Geht erst zur Leuchtturmdame und danach zurück zum Postboten und sprecht mit ihm. Geht danach in das Hinterzimmer des Postboten und untersucht dort den Schreibtisch. Sprecht noch einmal mit dem Postboten und geht dann zurück zu der alten Dame.

Belohnung:1000G

Fassade

Mission: Ein unbekannter Gegenstand

Auftraggeber: Maskenmensch

Startpunkt: Anhöhe vor dem Anwesen des Königs

Aufgabe: Besorge 10 runde, gefleckte Lebensmittel

Lösung: Ihr sollt 10 Wassermelonen besorgen. Die könnt ihr entweder langwierig anbauen oder direkt in Fassade kaufen.

Belohnung: 3000G

Mission: Der kleine Held

Auftraggeber: Schmied

Startpunkt: ihr könnt den Schmied direkt mit dem Sandschiff erreichen

Aufgabe: Bringt den Sohn des Schmieds zurück

Lösung: Zuerst solltet ihr euch den Kompass von den Wachen vor dem königlichen Anwesen holen. Verlasst dann die Stadt und ihr werdet den Jungen weglaufen sehen. Folgt ihm durch den Sandsturm bis zur Wolfshöhle. Betretet die Höhle und besiegt alle Wölfe. Es ist wichtig, dass ihr den Sohn beschützt, stirbt er, bricht eure Quest ab. Habt ihr die Wölfe besiegt, landet ihr wieder in Fassade.

Belohnung: 10.000G

Mission: Entschuldigung eines Dummkopfes

Auftraggeber: seltsame-Waren Händler

Startpunkt: seltsame Waren Laden

Aufgabe: Besorge 10 Wolfsbälger und sprich mit seiner Frau.

Lösung: Überall in der Wüste laufen Wölfe herum. Tötet sie solange, bis ihr 10 Wolfsbälger gesammelt habt. Alternativ könnt ihr sie im Materialladen in Fassade kaufen, sie sind jedoch sehr teuer. Bringt die Bälger dann zu dem Händler, der euch bittet, mit seiner Frau zu sprechen. Seine Frau steht direkt auf dem Dach über ihm.

Belohnung: 20.000G

Mission: Das vermisste Mädchen

Auftraggeber: Maskenmensch

Startpunkt: Fassade

Aufgabe: Sucht das vermisste Mädchen mit dem Goldring.

Lösung: Zuerst müsst ihr mit 3 Maskenmenschen sprechen. Einen findet ihr auf dem Dach, den zweiten unterhalb des seltsame Dinge laden und den Dritten vor dem königlichen Anwesen.

Jetzt müsst ihr die unterste Ebene besuchen, wo die Schatzkammer ist. Die Schatzkammer wird von einer Wache bewacht. Schräg gegenüber findet ihr einen Blutfleck. Sprecht dann mit der Wache am Eingang der Schatzkammer.

Nun müsst ihr zum Stadteingang und dort mit der Wache sprechen, bevor ihr euch auf in die Wüste macht. Lauft bis zum Brunnen und gebt danach der Mutter Bescheid.

Belohnung:10.000G

Mission: Die verworrene Nachricht

Auftraggeber: Soldat

Startpunkt: Mitte von Fassade, auf dem freistehenden Turm

Aufgabe: Du musst eine geheime Nachricht 5-mal zustellen, ohne Fehler dabei zu machen.

Lösung: Ihr lauft immer zu den beschriebenen Personen und überbringt ihnen den Satz. Macht ihr einen Fehler, müsst ihr neu beginnen.

1.: Wache an der linken Seite des Stadtausgangs. Der Satz ist: Die Maskenmenschen respektieren ihre Regeln.

2.: Die Person befindet sich rechts am Eingang des Anwesens des Königs. Der Satz lautet: Die Maskenmenschen arbeiten für den König.

3.: Person die die Kinder betreut, also an der Seite, mit den 3 spielenden Kindern um sich herum. Der Satz lautet: Kinderbetreuung kann schwierig sein.

4.: Eine Wache im Südosten auf der untersten Ebene. Der Satz lautet: Nur der Adel darf die Schatzkammer betreten.

5.: Eine langatmige Person, sie ist durch eine Sprechblase gekennzeichnet und befindet sich in der Nähe des seltsame Dinge Ladens. Die Antwort lautet: Treibsand

Belohnung: 10.000G

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit ccfliege:

Eingearbeitet, vielen Dank.

(Beginnt nachdem Ihr aus der Villa mit dem unterirdischen Labor kommt, es ist auch der Punkt wo Ihr das Game+ startet)

Thanes Heimatdorf

Mission: Diebe in Ausbildung

Auftraggeber: Apotheker

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Findet die Diebe.

Lösung: Zuerst müsst ihr mit 3 Bewohnern im Handelsbezirk sprechen. Lauft einmal die Straße hinunter und wieder zurück und sprecht alle Bewohner mit Sprechblasen über den Köpfen an.

Habt ihr alle 3 angesprochen, lauft zum Wasserrad, es ist derselbe Weg wie zum Bootssteg. Hier findet ihr die Kinder.

Geht zuletzt noch in die Taverne und sprecht mit dem Vater der Kinder.

Belohnung: 3.000G

Mission: Das knarrende Wasserrad

Auftraggeber: Dorfbewohnerin

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Helft das Wasserrad zu reparieren.

Lösung: Geht erst zum seltsame-Dinge Laden nach Fassade. Hier werdet ihr die Materialliste erhalten, die ihr abarbeiten sollt. Sobald ihr alle Zutaten, hier 10 Eisenerz und 10-mal Holz, gesammelt habt, bringt es zum seltsame-Dinge Laden. Holz könnt ihr im Laden in eurem Heimatdorf kaufen und das Erz entweder sammeln oder am Müllberg kaufen. Habt ihr die Gegenstände abgeliefert werdet ihr zurück in euer Heimatdorf geschickt um Bescheid zu geben, dass das Ersatzteil geliefert wird.

Belohnung: 10.000G

Mission: Auftrag für den Auftragnehmer

Auftraggeber: Dorfbewohner

Startpunkt: Mann bei den Schweinen nahe dem Nordtor

Aufgabe: Besorge 1 Gedächtnislegierung, 10 Titanlegierungen und 10 kaputte Motoren.

Lösung: Mit dieser Aufgabe solltet ihr bis fast zum Ende des Spiels warten, wenn ihr das zweite Untergeschoss des Müllbergs betreten könnt.

Die Gedächtnislegierung wird wohl am schwierigsten zu bekommen sein. Ihr erhaltet sie nur von den großen P33-Robotern, die bereits einen Bossbalken besitzen und nur im zweiten Untergeschoss zu finden sind, und auch dort gibt es nur Wenige von Ihnen. Meistens haben sie Titanlegierungen als Beute, in ganz seltenen Fällen die gesuchte Gedächtnislegierung. Die kaputten Motoren könnt ihr bei nahezu allen Robotern in Massen finden.

Belohnung: 30.000G

Mission: Letzte Chance eines Kindes

Auftraggeber: Lebensmittelhändlerin

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Finde heraus, was den Sohn krank gemacht hat.

Lösung: Sprecht erst mit 3 Kindern im Dorf, um herauszufinden, dass der Junge im Märchenwald gespielt hat. Macht euch dann auf den Weg in den Märchenwald und lauft bis zu dem großen Baum. Untersucht dort die glitzernde Stelle am Boden um Beeren zu finden. Macht euch damit wieder auf Richtung Thanes Heimatdorf, um eine Sequenz am Ausgang des Märchenwaldes auszulösen. Geht danach zurück zur Lebensmittelhändlerin.

Belohnung: 10.000G

Mission: Eine Brücke in Gefahr

Auftraggeber: Wache

Startpunkt: Nordtor

Aufgabe: Besiege den riesigen Schatten bei der Brücke.

Lösung: Macht euch auf den Weg in Richtung der Brücke die nach Adlerhorst und zum Märchenwald führt. Sobald ihr nah an der Brücke seid, taucht ein riesiger Schatten auf, besiegt ihn und ihr erhaltet von ihm den Einhänder: Irrgartengeflüster.

Belohnung: 30.000G

Mission: Suche nach dem Schatten

Auftraggeber: Wache

Startpunkt: in der Nähe des Südtores

Aufgabe: Finde den Schatten im Dorf

Lösung: Sprecht erst mit dem kleinen Mädchen und lauft dann zum Fluss, zu der Stelle kurz hinter den Schweinen. Seid ihr an der richtigen Stelle, seht ihr eine Sequenz. Lauft danach zurück zum Kind. Sucht danach den Platz vor der Bibliothek ab und rennt dann wieder zurück. Dieses Mal müsst ihr andere Dorfbewohner mit Sprechblasen über dem Kopf befragen. Geht dann den Hügel ganz im Westen hinauf und tötet den Schatten.

Belohnung: 5.000G

Mission: Die beschädigte Karte

Auftraggeber: Schmied

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Suche nach der Schatzkarte

Lösung: Zuerst geht es in die Bibliothek. Dort findet ihr in einem der Regale eine Schatzkarte. Diese ist allerdings beschädigt.

Danach geht es mit der Karte zum seltsame Dinge Laden nach Fassade, um sie zu reparieren. Ihr benötigt dafür 3 Maschinenöl, 3 Auberginen und 3 Ziegenbälger. Kauft die Auberginen im Dorf ein. Das Maschinenöl bekommt ihr, wenn ihr die fliegenden Drohnen im Müllberg tötet. Sie sind jedoch sehr selten, haben also eine goldene Färbung. Die Ziegenbälger könnt ihr als seltenen Gegenstand von Ziegen erhalten.

Danach geht es mit der reparierten Karte zum Schmied. Er ist nicht da, also sprecht mit seiner Frau. Sie bittet euch den Schatz zu finden.

Geht zu Popola, um den entsprechenden Ort auf der Karte zu finden. Danach geht es in den verlorenen Schrein. Geht in das erste Obergeschoss und direkt nach rechts. Dort findet ihr am Boden einen glitzernden Haufen in einem Raum, der von außen mit Schutt überdeckt ist.

Danach geht es zurück zur Frau des Schmieds. Diese wird euch eine Haarspange als Belohnung geben. Geht damit wieder zum seltsame Dinge Laden nach Fassade um eine Goldmünze dafür zu erhalten. Mit dieser Münze geht es wieder zum Schmied.

Der Schmied wird euch noch eine markierte Schatzkarte dafür geben. Geht damit zu Popola, um zu erfahren, dass ihr die Nordebene absuchen müsst.

Verlasst das Dorf durch das Nordtor und geht in Richtung Märchenwald. Geht zum Ende der Stahlbrücke und sucht darunter an dem glänzenden Punkt um die Waffe: Irrgartenruf zu erhalten!

Belohnung: Irrgartenruf

Mission: Der bröckelnde Brunnen (als Folge des Wasserrads)

Auftraggeber: Wache

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Besorge die Teile für das Wasserrad aus Fassade

Lösung: Besorge 10 kaputte Motoren und 10 kaputte Kabel. Beide Teile bekommt ihr als Standardbeute im Müllberg. Mit etwas Glück habt ihr bereits genügend bei euch. Gebt sie dem Verkäufer des seltsame Dinge Ladens und meldet euch danach wieder bei der Wache.

Belohnung: 20.000G

Mission: Der jämmerliche Mann

Auftraggeber: Dorfbewohnerin

Startpunkt: Handelsbezirk

Aufgabe: Finde ihren Mann. Er trug eine Goldkette.

Lösung: Zuerst geht es zur Wache nach Meeresfront. Sprecht direkt mit dem Wachmann am Eingang. Geht danach in den Märchenwald und sprecht mit dem Mann neben dem großen Baum.

Danach geht es wieder nach Meeresfront. Sprecht hier zuerst mit der Frau die oberhalb vom Brunnen an einem Wasserbecken steht. Danach sprecht ihr mit dem Postboten der am Eingang des Postamtes steht und dann mit einem Mann der oberhalb der Verkaufspassage zu finden ist.

Letztendlich geht ihr zum Müllberg und redet mit Gideon in der Zwei-Brüder Gesellschaft.

Belohnung: 15.000G

Meeresfront

Mission: Die verstreute Ladung

Auftraggeber: Einwohnerin

Startpunkt: am Brunnen

Aufgabe: Finde die Ladung des schiffbrüchigen Schiffs.

Lösung: Ihr müsst 3 Ladungen Treibgut finden. Ihr könnt jeweils entscheiden, ob ihr euch die Ladung ansehen möchtet, oder sie so wie verlangt, einfach einsammelt. Das beeinflusst das Ende dieser Quest.

Die erste Ladung findet ihr in Meeresfront am Strand auf dem Weg zum Leuchtturm.

Die zweite Ladung findet ihr in Thanes Dorf am See, direkt unterhalb des Gartens.

Die dritte Ladung befindet sich unter der Brücke zum Müllberg

Nun könnt ihr euch entscheiden, ob ihr die Frau den Wachen melden wollt (wenn ihr in die Pakete hineingeschaut habt) oder ob ihr die Ladung zu der Frau bringen wollt. Davon hängt eure Belohnung ab!

Belohnung: 20.000 Gold, wenn ihr die Ladung zur Frau bring. 150.000 Gold, wenn ihr die Frau der Wache meldet. Ihr könnt euch die Belohnung dann im Postamt abholen.

Mission: Das seltsame Schicksal des Juwels

Auftraggeber: Einwohnerin

Startpunkt: Hafen

Aufgabe: Besorge die Meerjungfrauenträne

Lösung: Bei der Meerjungfrauenträne handelt es sich um ein Juwel. Geht zum Brunnen und sprecht mit der Bewohnerin mit der Sprechblase über dem Kopf. Danach geht es zum Leuchtturm. Auf dem fass im Leuchtturm werdet ihr Briefe finden. Lest sie und geht danach ins Postamt. Sprecht kurz mit dem Postboten und geht dann ins Lager um das Päckchen zu finden. Ihr könnt euch nun entscheiden, was ihr mit dem Juwel tun wollt, davon ist auch die Belohnung abhängig.

Belohnung: 10.000G wenn ihr das Juwel zur Kundin bringt, Nichts, wenn ihr das Juwel im Gedenken vergrabt

Mission: Bootsbau

Auftraggeber: Bewohner

Startpunkt: Hafen

Aufgabe: Besorge 20 verbeulte Metallplatten, 5 Holzscheite und 10 ausgerissene Bolzen.

Lösung: Ihr solltet mit dieser Quest warten, bis ihr in das zweite Untergeschoss des Müllbergs könnt. Dadurch sammelt ihr die Metallplatten und Bolzen automatisch. Die ausgerissenen Bolzen erhaltet ihr von den Robotern, die verbeulten Metallplatten sind oft in Kisten zu finden. Das Holz könnt ihr im Dorf kaufen.

Belohnung: 20.000G

Mission: Der Herrenlose Leuchtturm

Auftraggeber: Bewohner

Startpunkt: Leuchtturm

Aufgabe: Besorge Ersatzteile für den Leuchtturm.

Lösung: Ihr müsst 10 kaputte Linsen, 10 kaputte Batterien und 10 rätselhafte Schalter sammeln. Alle diese Gegenstände bekommt ihr von den Robotern im Müllberg. Die kaputten Batterien werdet ihr sehr häufig finden, die rätselhaften Schalter deutlich seltener. Am seltensten sind die kaputten Linsen, die ihr jedoch gegen Ende des Spiels auch bei einem der Brüder der zwei-Brüder-Gesellschaft kaufen könnt.

Belohnung: 30.000G

Mission: Der alte Fischer, Teil 6

Auftraggeber: Bewohner (Fischer)

Startpunkt: Strand hinter der Taverne

Aufgabe: Fange drei Sandfische.

Lösung: Sandfische findet ihr an den Angelplätzen in der Wüste. Ihr könnt hierfür den normalen Köder nutzen.

Belohnung: Erhöhung der Angelfertigkeit

Mission: Der alte Fischer, Teil 7

Auftraggeber: Bewohner (Fischer)

Startpunkt: Strand hinter der Taverne

Aufgabe: Fange 3 Königsfische.

Lösung: Die Fische findet ihr im See an der östlichen Straße, noch bevor ihr die Wüste betretet. Als Köder könnt ihr Regenwürmer nutzen.

Belohnung: Erhöhung der Angelfertigkeit

Mission: Der alte Fischer, Teil 8

Auftraggeber: Bewohner (Fischer)

Startpunkt: Strand hinter der Taverne

Aufgabe: Fange 2 blaue Marline.

Lösung: Ihr könnt die Fische mit Sardinen am Strand von Meeresfront fangen. Habt ihr dort kein Glück, versucht es an den Docks.

Belohnung: Erhöhung der Angelfertigkeit

Mission: Der alte Fischer, letzter Teil

Auftraggeber: Bewohner (Fischer)

Startpunkt: Strand hinter der Taverne

Aufgabe: Fange den legendären Fisch, eine Hynera.

Lösung: Diesen Fisch könnt ihr mit viel Geduld in der Sandwüste fangen. Nehmt euch genügend Sardinen und Karpfen mit, ihr könnt mit beiden Ködern Erfolg haben. Angelt direkt am Bootsanlegeplatz.

Belohnung: Erhöhung der Angelfertigkeit

Mission: Meister der Südfelder

Auftraggeber: Postbote

Startpunkt: Postamt

Aufgabe: Töte den großen Schatten bei den Südfeldern

Lösung: Der Schatten erscheint vor der verfluchten Villa. Wann er auftaucht ist jedoch Zufall. Es kann also sein, dass ihr das Gebiet häufiger neu betreten müsst, um den großen Schatten zu finden. Am besten lauft ihr immer kurz in die Villa und wieder heraus bis runter an die Gabelung. Taucht er auf, tötet ihr ihn einfach und kehrt dann nach Meeresfront zurück.

Belohnung: 30.000G

Mission: Einen Beruf erlernen

Auftraggeber: Mann

Startpunkt: auf dem Handelsschiff

Aufgabe: Besorge ein Alraunblatt aus dem seltsame Dinge Laden in Fassade.

Lösung: Ihr müsst nur nach Fassade gehen, das Blatt im seltsame Dinge Laden abholen und zu dem Händler bringen.

Belohnung: 10.000G

Mission: Freesie

Auftraggeber: Mann auf dem Dach

Startpunkt: Auf dem Hausdach oberhalb des Schmieds

Aufgabe: Liefere eine Freesie nach Fassade

Lösung: Ihr müsst die Freesie nur im Material Laden in Fassade abliefern. Wenn ihr zurückkommt, könnt ihr noch entscheiden, ob ihr dem Mann die Wahrheit erzählen wollt, das wirkt sich jedoch nicht auf die Belohnung aus.

Belohnung: 10.000G

Mission: Der große Baum

Auftraggeber: Mann

Startpunkt: direkt neben dem Händler

Aufgabe: Besorgt ein Stück der Wurzel des großen Baumes aus dem verschollenen Schrein

Lösung: Lauft einfach in die untere Ebene des Schreins, dort findet ihr eine glitzernde Stelle. Tötet die Schatten und grabt dann die Wurzel aus. Danach könnt ihr den Schrein durch das Fenster wieder verlassen.

Belohnung: 20.000G

Mission: Ein einprägsames Messer

Auftraggeber: Tavernenbesitzerin

Startpunkt: Meeresfront

Aufgabe: Kauft ein Messer bei der Zwei-Brüder-Gesellschaft am Müllberg.

Lösung: Geht zum Müllberg und fragt dort nach dem Messer. Um es herzustellen, werden 10 Titanlegierungen benötigt. Ihr findet genügend auf der zweiten Unterebene.

Belohnung: 20.000G

Mission: Bon Appetit! 2

Auftraggeber: Tavernenbesitzerin

Startpunkt: Taverne

Aufgabe: Besorge 10 Riesenwelse und 10 Säcke Reis.

Lösung: Den Reis könnt ihr direkt in Meeresfront für 600G pro Sack kaufen. Alternativ könnt ihr den Reis natürlich auch anbauen. Den Riesenwels könnt ihr mit einem Köder im Heimatdorf fangen

Belohnung: 20.000G

Fassade

Mission: Das Leben in der Wüste

Auftraggeber: Maskenmensch

Startpunkt: Briefkasten

Aufgabe: Besorge 10 Samen für rosa Mondblumen.

Lösung: Ihr müsst die Samen selbst züchten, da es sie nirgends zu kaufen gibt. Ihr müsst erst blaue und goldene Samen nebeneinander pflanzen, um die Samen für türkise Mondblumen zu erhalten. Entweder wartet ihr 2 Tage oder verändert das Datum der Konsole. Danach pflanzt ihr türkise und rote Mondblumen nebeneinander um die Samen für rosa Mondblumen zu erhalten.

Belohnung: 10.000G

Mission: Die Maske des Königs

Auftraggeber: Maskensoldat

Startpunkt: Eingang zu den königlichen Gemächern

Aufgabe: Hilf die Maske des Königs herzustellen.

Lösung: Ihr müsst eine Titanlegierung und einen Kristall besorgen. Den Kristall könnt ihr direkt in Fassade im Materialladen kaufen. Die Titanlegierung bekommt ihr im Müllberg. Bereits im Erdgeschoss könnt ihr in den Endräumen von den Robotern die Titanlegierung erhalten.

Belohnung: 10.000G

Mission: Alpträume und Staub

Auftraggeber: Wache

Startpunkt: Stadttor

Aufgabe: Leute verschwinden im Sandsturm. Geht dem auf den Grund.

Lösung: Lauft so lange im Sandsturm herum, bis ihr auf einen großen Schatten trefft. Tötet den Schatten.

Belohnung: 30.000G

Mission: Ein verschütteter Schatten

Auftraggeber: Wache

Startpunkt: Stadttor Fassade

Aufgabe: Finde die Diebe im Ödtempel

Lösung: Geht zum Ödtempel. Einer der Diebe läuft euch bereits entgegen und berichtet von einem Schatten. Betretet den Tempel und geht bis zum Ende durch. Die vorher versiegelte Tür steht nun offen. Besiegt den großen Schatten und stellt euch danach dem Banditen vor dem Tempel.

Belohnung: 20.000G

Mission: Eine neugeborene Stadt

Auftraggeber: Soldat

Startpunkt: Anwesen des Königs

Aufgabe: Besorge 20 Eisenerz, 20 Holz und 20 Lehm.

Lösung: Das Eisenerz könnt ihr entweder auf allen freien Flächen sammeln oder bei der Zwei-Brüder-Gesellschaft kaufen. Das Holz könnt ihr entweder in der Wildnis sammeln oder in Thanes Heimatdorf kaufen. Den Lehm könnt ihr entweder in der Wildnis sammeln oder in Fassade im Materialladen kaufen.

Belohnung: 50.000G

Mission: Den Schlaf des Königs stören

Auftraggeber: König von Fassade

Startpunkt: königliches Anwesen, Balkon

Aufgabe: Versiegelt den Ödtempel wieder

Lösung: Geht durch alle Räume und erfüllt alle Prüfungen erneut. Geht dann über die letzte Brücke um in den Raum zu gelangen, wo ihr zuvor den Boss besiegt habt. Kämpft hier gegen alle Schatten um den Tempel zu versiegeln.

Belohnung: Zweihänder: Irrgartenlied

Mission: Schatten der Wüste

Auftraggeber: König von Fassade

Startpunkt: Am Schiffsdock in der Wüste durch einen Maskenmenschen

Aufgabe: Besiege die Schatten

Lösung: Diese Aufgabe startet nicht wie die anderen Aufgaben. Sondern durch mehrere Aufeinandertreffen. Das erste Treffen findet oberhalb des Anlegestegs in der Wüste statt. Ihr trefft auf ein Maskenmädchen. Betretet ihr die Wüste erneut, trefft ihr sie kurz vor Fassade. Betretet ihr das Gebiet zum dritten Mal, trefft ihr sie direkt am Eingang zu Fassade. Hier wird eine Sequenz ausgelöst und die wirkliche Quest startet. Besiegt alle Schatten um Fassade zu verteidigen.

Belohnung: 30.000G

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit ccfliege:

Eingefügt in den Thread. Vielen Dank.

Da jemand die Quest aus dem Märchenwald vermisst hat, Poste ich euch hier die Lösung die ganz einfach ist.

Bei der Frau mit den Himmelsrichtungen = Norden - Osten - Norden - Norden

danach wird wieder ein wenig erzählt dann Part 2 = Süden - Osten - Norden

Bei dem Mann mit der Geschichte von Alpha, Beta und Gamma ist die Lösung = Beta

Story Quest = Märchenwald

1. Antwort = Grün

2. Antwort = ...... 23

3. Antwort = Yo nah (die letzte Antwort)

RPG-STAR.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit ccfliege:

Eingearbeitet, Vielen Dank.

Legendärer Gärtner

[url=http://www.youtube.com/watch?v=kFvcTH57920]YouTube - Nier - Legendary Gardener[/url]

Schaut euch mal das Video an, hier wird deutlich das der Spieler nur auf 2 Feldern anbaut und jedesmal Wasser verwendet. Die Reihenfolge ist demnach

Orange - Rosa - Orange - Rosa - Orange

Orange - Rosa - Orange - Rosa - Orange

Ich habe es 2 Mal gemacht; also Weiße Blumen gezüchtet um sicher zu sein und es waren Jedesmal knapp 30 Tage bis es geklappt hat sprich 1 Monat(Mit Zeitumstellung der Konsole natürlich) was sofort auffält ist das mann nach dem ersten Pflanzen = Gießen und dann 4 Stunden vorstellt, das mann wenn mann dann den Save lädt mann 1 Blume kein 2. mal gießen kann das wird dann die Weiße Mondblume nach dem 2. umstellen von 36 Stunden.

MFG RPG-STAR

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit ccfliege:

Eingearbeitet, Vielen Dank.

Verpassbare Trophäe

*Waffensammler*

Wenn Ihr nicht alle Quests in der ersten Hälfte abgeschlossen habt fehlen euch Waffen, und da das Spiel beim 2. Durchlauf in der Mitte anfängt könnt Ihr euch die Trophäe abschminken außer Ihr fangt nochmal komplett von vorne an. Deshalb rate Ich allen ALLE Quests zu machen die möglich sind und die Quest "Yohnas Geschenk" als letztes zu machen wenn Ihr danach auf euren Questfortschritt schaut solltet Ihr 51 % haben dann könnt Ihr getrost in die 2. Runde des Spiels treten.

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit ccfliege:

Eingearbeitet, Vielen Dank.

KOMBO MEISTER

einfachste Trophäe überhaupt, die holt Ihr im Prolog wo Ihr das Spiel anfangt und im Schnee erstmal gegen ein haufen Schatten mit der Eisenstange kämpft. Am Ende erscheint der "boss" der nach einigen schlägen zu Boden geht und seine Schwachstelle sichtbar wird nämlich der Kopf. Den einfach unberührt lassen und am besten von hinten weiter auf ihn einprügeln wenn er wieder aufsteht füllt sich seine Energie wieder ein bisschen auf dann will er nach euch schlagen, kurz wegrollen wieder hinrollen und weiter gehts bis 100 wie gesagt ganz easy ^^

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit ccfliege:

Eingearbeitet, Vielen Dank.

Mir ist da ein Fehler im Thread aufgefallen, bei der auflistung wo es ums Fischen geht nämlich den Riesenwels den sollte mann mit einem Karpfen in der Heimatstadt als Köder angeln und nicht mit mit einem "Köder" sonst angelt mann nur Schwarzbarsche

xD

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit ccfliege:

der Hinweis ist abgeändert.

38.PNGWaffensammler

Finde alle Waffen.

Es gibt 30 Waffen im Spiel zu finden, folgende sind es:

Einhänder:

Namenloses Schwert

Lilienblatt Schwert

Nirvanadolch

Mondaufgang

Wiedergeburt

Erdrachenklaue

Schwert des Verrats

Bestienprügel

Glauben (bekommt man wenn man in der 1. Hälfte des Spieles alle Quest im Märchenwald erledigt. Hierzu einfach alle Bewohner aus Ihren Träumen befreien)

Antiker Overlord

Phoenixdolch

Irrgartengeflüster (bekommt man nachdem man das Quest "eine Brücke in Gefahr" abgeschlossen hat)

Eisenrohr (bekommt man nachdem man Ende B gesehen hat)

Zweihänder:

Kusanagi

Axt der Enthauptung

Zwillingszahn

Abscheuliche Axt

Bestienlord

Eiserner Wille

Phoenixschwert

Irrgartenlied (bekommt man nachdem man das Quest "die beschädigte Karte" abgeschlossen hat)

Speere:

Vergänglichkeit

Thronräuberspeer

Die Teufelskönigin

Sonnenaufgang

Bestienfluch

Heiliger Speer

Dragonerlanze

Phoenixspeer

Irrgartenruf (bekommt man wenn man das Quest "Den Schlaf Des Königs Stören" abschließt)

Die meisten lassen sich in den Läden im Heimatdorf, in Fassade und in Meeresfront kaufen.

Ein paar findet man so im Spiel (achtet hier vor allem in der 2. Hälfte des Spieles auf Kisten kurz bevor Ihr auf die Endgegner trefft), Gretel, P33, Wendy und Gans.

4 weitere Waffen bekommt man nur für das erledigen von Quests.

HINWEIS:

Wenn Ihr nicht alle Quests in der ersten Hälfte abgeschlossen habt fehlen euch Waffen, und da das Spiel beim 2. Durchlauf in der Mitte anfängt könnt Ihr euch die Trophäe abschminken außer Ihr fangt nochmal komplett von vorne an. Deshalb rate Ich allen ALLE Quests zu machen die möglich sind und die Quest "Yohnas Geschenk" als letztes zu machen wenn Ihr danach auf euren Questfortschritt schaut solltet Ihr 51 % haben dann könnt Ihr getrost in die 2. Runde des Spiels treten.

Es stimmt nicht,dass man die Trophäe nicht mehr kriegen kann wen man im 2.Teil des Spiel's ist,da man im 2.Teil in Adlerhorst die Waffen die man im 1.Teil vergeudet hat,kaufen kann.Man kann also auch in die 2.Hälfte des Spiel's gehen,ohne jede Mission erfüllt zu haben bzw.jede Waffen bekommen zu haben.

Leitfaden: http://forum.trophies-ps3.de/nier/37456-trophaeen-leitfaden-nier.html

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit supersushi:

Eingearbeitet, vielen Dank.

Nier:

Hier ist ein kleiner Fehler enthalten den ich korrigiert habe, um ein Rhizodont zu fangen braucht man Karpfen.

Unter den Allgemeinen Informationen kann man erwähnen:

37.PNG Eine Runde am Teich

Du hast Fische aller Arten gefangen.

Erst alle Fisch Missionen abschließen eh ihr versucht die anderen fische zu fangen da einige erst dann möglich werden zu fangen. Dunkleosteus ist der schwerste Fisch meiner Meinung nach er ist ziemlich flink also aufpassen. hier ein paar Empfehlungen wo man was fangen kann:

  • Sardine (Angel Mission 1) - Köder: Wattwurm - Ort: Meeresfront, Strand vor dem leuchtturm.
  • Kugelfisch (Angel Mission 2) - Köder: Wattwurm - Ort: Meeresfront, Beim Angel missions geber.
  • Regenbogenforelle (Angel Mission 3) - Köder: Köder - Ort: Nördliche felder, Dock.
  • Brasse (Angel mission 4) - Köder: Wattwurm - Ort: Meeresfront, Beim Angel Mission Geber .
  • Schwarzbarsch (Angel Mission 5) - Köder: Köder - Ort: Heimatdorf, Dock.
  • Sandfisch (Angel Mission 6) - Köder: Köder - Ort: Wüste, Dock.
  • Königsfisch (Angel Mission 7) - Köder: Regenwurm - Ort: Östliche Straße (östlicher Ausgang neben der Bibliothek), An dem See in der Mitte der Kreuzung geht ein kleiner weg zum Strand bzw. zu dem See.
  • Blauer Marlin (Angel Mission 8) - Köder: Köder - Ort: Meeresfront, Dock.
  • Hyneria (Letzte Angel Mission) - Köder: Sardine - Ort: Wüste, Dock.
  • Rhizodont - Köder: Karpfen - Ort: Wüste, Dock (Auf dem Boot, beim Sandfluss).
  • Schamanen Fisch - Köder: Köder - Ort: Meeresfront, Strand am Leuchtturm

  • Riesenwels - Köder: Karpfen - Ort: Heimatdorf, Dock.
  • Hai - Köder: Sardiene - Ort: Meeresfront, Dock.
  • Karpfen - Köder: Regenwurm - Ort: Heimatdorf, Dock.

  • Dunkleosteus - Köder: Sardine - Ort: Meeresfront, Dock ( Richtung Meer schauen)

29.PNG Fisch der Legende

Du hast einen Rhizodont gefangen.

Zuerst müssen alle Angel Missionen abgeschlossen sein, dann angelt man sich genug Karpfen oder kauft diese und geht in die wüste zum Dock, man sollte im Spielverlauf schon da sein nachdem man dem König geholfen hat in der Wüste da, am besten nach dem ersten durchspielen. Dann Karpfen als Köder verwenden und Angel auswerfen nach einigen Eimern und Dosen hat man ihn am haken das merkt man das es der längste "Kampf" ist das raus ziehen dauert bis zu 3 Minuten also schön aufpassen. Fängt man sollte man noch nicht beim König gewesen sein auf dem Boot beim Sandfluss. Am einfachsten geht dies wenn ihr die Angler Aufgaben abgeschlossen hat.

08.PNGKombo-Meister

Lande eine Kombo aus 100 Treffern.

Am besten in der Villa im 2. UG, an der stelle wo euch der Junge folgt, einen Einhänder anlegen und drauf los prügeln (Video Guide Folgt)

Alternativer Tipp:

Die holt Ihr im Prolog wo Ihr das Spiel anfangt und im Schnee erst mal gegen ein Haufen Schatten mit der Eisenstange kämpft. Am Ende erscheint der "Boss" der nach einigen Schlägen zu Boden geht und seine Schwachstelle sichtbar wird nämlich der Kopf. Den einfach unberührt lassen und am besten von hinten weiter auf ihn ein prügeln wenn er wieder aufsteht füllt sich seine Energie wieder ein bisschen auf dann will er nach euch schlagen, kurz weg rollen wieder hin rollen und weiter geht es bis 100.

Videotipp für 100 Hit Kombo:

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit supersushi:

Eingearbeitet, vielen Dank.

http://forum.trophies-ps3.de/nier/37456-trophaeen-leitfaden-nier.html

13.PNGPlage von Adlerhorst

Besiege Wendy innerhalb von achteinhalb Minuten.

Im 2. Teil des Spieles, nach der Sequenz mit den Schwestern in der eine der beiden sterben wird muss man sich erst den Weg bis zur Plattform mit den Läden frei kämpfen. Dort angekommen erwartet euch bereits ein großer Schatten, erst nach dem dieser besiegt wurde erscheint Wendy. Die Sequenzen überspringen und am besten den dunklen Speer verwenden. Wendy ändert zwei mal ihre Position versucht so schnell wie möglich wieder zu ihr zu gelangen.

03.PNG Wortschmied

Sammle 50 Prozent aller Wörter.

Ist bei mir während des 3. Durchgangs von selbst gekommen.

Wörter können bei jedem Gegner droppen, also einfach alle Gegner die euch begegnen besiegen. Ihr könnt auch zb. die Gegner in dem Villa-Keller farmen die sind gut dafür geeignet und bringen noch eine menge Erfahrung. Allerdings würde ich das erst kurz vor Ende des 4. Durchgangs und nach der Item suche für die Waffen machen.

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit supersushi:

Ich habs bei den allgemeinen Infos hinzugefügt. Da ich aber kp hab bei welchen Trophäen es mit stehen müsste, hab ichs nur da oben gelassen ^^

Du musst dich nicht entschuldigen, weil du es letztes Mal vergessen hast. Immer, wenn dir was einfällt, kannst du es jederzeit hier posten :D Ganz egal wann und was :D

NIER

http://forum.trophies-ps3.de/nier/37456-trophaeen-leitfaden-nier.html

Hier noch ein Link mit einem Waffen Guide, Auflistung der benötigten Items zur Verbesserung der Waffen und Fundorte der Items. Könnte man evtl in die allgemeinen Infos schreiben und dies dann auch bei den betreffenden Trophäen vermerken. Hat mir zumindest sehr geholfen. Hatte ich letztes mal vergessen,sorry.

http://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/17088/96163/Nier.html#Abschnitt1

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit supesushi:

Ja natürlich, immer her damit :) Ist gerne gesehen :)

Habs bei den entsprechenden Tophäen ergänzt.

edit supersushi:

Ich habs bei den allgemeinen Infos hinzugefügt. Da ich aber kp hab bei welchen Trophäen es mit stehen müsste, hab ichs nur da oben gelassen ^^

Du musst dich nicht entschuldigen, weil du es letztes Mal vergessen hast. Immer, wenn dir was einfällt, kannst du es jederzeit hier posten :D Ganz egal wann und was :D

NIER

http://forum.trophies-ps3.de/nier/37456-trophaeen-leitfaden-nier.html

Hier noch ein Link mit einem Waffen Guide, Auflistung der benötigten Items zur Verbesserung der Waffen und Fundorte der Items. Könnte man evtl in die allgemeinen Infos schreiben und dies dann auch bei den betreffenden Trophäen vermerken. Hat mir zumindest sehr geholfen. Hatte ich letztes mal vergessen,sorry.

http://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/17088/96163/Nier.html#Abschnitt1

Ok gut zu hören dann werde ich das auch weiterhin machen wenn mir etwas auffällt und der leitfaden geschlossen ist.

das wären die trophäen:

38.PNGWaffensammler

Finde alle Waffen.

Es gibt 30 Waffen im Spiel zu finden, folgende sind es:

Einhänder:

Namenloses Schwert

Lilienblatt Schwert

Nirvanadolch

Mondaufgang

Wiedergeburt

Erdrachenklaue

Schwert des Verrats

Bestienprügel

Glauben (bekommt man wenn man in der 1. Hälfte des Spieles alle Quest im Märchenwald erledigt. Hierzu einfach alle Bewohner aus Ihren Träumen befreien)

Antiker Overlord

Phoenixdolch

Irrgartengeflüster (bekommt man nachdem man das Quest "eine Brücke in Gefahr" abgeschlossen hat)

Eisenrohr (bekommt man nachdem man Ende B gesehen hat)

Zweihänder:

Kusanagi

Axt der Enthauptung

Zwillingszahn

Abscheuliche Axt

Bestienlord

Eiserner Wille

Phoenixschwert

Irrgartenlied (bekommt man nachdem man das Quest "die beschädigte Karte" abgeschlossen hat)

Speere:

Vergänglichkeit

Thronräuberspeer

Die Teufelskönigin

Sonnenaufgang

Bestienfluch

Heiliger Speer

Dragonerlanze

Phoenixspeer

Irrgartenruf (bekommt man wenn man das Quest "Den Schlaf Des Königs Stören" abschließt)

Die meisten lassen sich in den Läden im Heimatdorf, in Fassade und in Meeresfront kaufen.

Ein paar findet man so im Spiel (achtet hier vor allem in der 2. Hälfte des Spieles auf Kisten kurz bevor Ihr auf die Endgegner trefft), Gretel, P33, Wendy und Gans.

4 weitere Waffen bekommt man nur für das erledigen von Quests.

Man kann im 2.Teil in Adlerhorst die Waffen die man im 1.Teil vergeudet hat,kaufen.

HINWEIS:

Siehe auch Link zum Waffenguide in den allgemeinen Infos.

39.PNGSchmiedemeister

Du hast 30 Waffen auf ihre maximale Stufe verstärkt.

Ihr müsst alle 30 Waffen nachdem Ihr sie gefunden habt bis zum Maximum upgraden (verstärken). Maximum heißt Stufe 4.

Die 3 Waffen aus dem DLC zählen nicht dazu, ihr braucht sie also nicht aufwerten.

Upgraden könnt Ihr diese im Müllberg bei den 2 Brüdern. Für das aufrüsten braucht Ihr sehr viele Rohmaterialien.

Gewöhnt euch deshalb von Anfang des Spieles an alles was Ihr findet zu behalten und es NICHT zu verkaufen.

Das meiste werdet ihr später brauchen. Trotzdem werden auch am Ende noch haufenweise Materialien fehlen.

Hierfür einfach jede Gegend der Welt nochmal besuchen und die Gegner töten.

Am besten rüstet Ihr euch eure Waffen und eure Magie mit Wörtern auf die eure "Item finden" Fertigkeit steigert.

HINWEIS:

Siehe auch Link zur Item Suche in den allgemeinen Infos.

Beginnt mit dem gezielten Suchen erst kurz vor Ende D nach dem Kampf mit dem Wolf, das erhöht die Chancen auf seltene Items und manche Gegner erscheinen auch erst gegen Ende des Spiels.

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit Merlin-87: erledigt. Vielen Dank.

http://forum.trophies-ps3.de/nier/37456-trophaeen-leitfaden-nier.html

21.PNGDas Buch der Legende

Grimoire Weiss ist der Gruppe beigetreten.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man der Gruppe beitritt.

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn Grimoire Weiss der Gruppe beigetreten ist.
31.PNG Ebermeister!

Du bist mindestens 5 Minuten auf einem Eber geritten.

[Offline-Trophäe]

Sobald man die Eber-Mission erledigt hat, einfach 5 Minuten auf das Vieh setzen und Trophäe kommt von alleine.

Sobald man die Eber-Mission erledigt hat, einfach 5 Minuten auf den Eber setzen.
32.PNGVerstärkungslehrling

Du hast 5 Waffen auf ihre maximale Stufe verstärkt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man 5 Waffen auf die Maximale Stufe verstärkt hat.

33.PNGVerbesserungsspezialist

Du hast 15 Waffen auf ihre maximale Stufe verstärkt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man 15 Waffen auf die Maximale Stufe verstärkt hat.

"Maximale" klein schreiben.
41.PNGEtwas Ganz Besonderes

Du hast das vierte Ende gesehen (Ende D).

[Offline-Trophäe]

Nach dem zweiten (oder dritten) Durchspielen den End-Game-Save laden, dann wieder alle Schlüssel sammeln, zusätzlich noch alle Waffen beschaffen (falls ihr das noch nicht getan habt) und bis zum Ende durchspielen. Nach dem letzten Gegner für die zweite Option entscheiden (sich selbst opfern).

Achtung:

Wenn ihr die zweite Option wählt, werden nach den Credits alle NIER-Saves gelöscht. Zieht den Save also vorher auf einen USB-Stick, um ihn danach wieder aufspielen zu können.

einmal Saves, einmal den Save?

Achtung:

Wenn ihr die zweite Option wählt, werden nach den Credits alle NIER-Speicherstände gelöscht. Kopiert die Speicherstände also vorher auf einen USB-Stick, um sie danach wieder aufspielen zu können.

40.PNGDanke Schön

Du hast das dritte Ende gesehen (Ende C).

[Offline-Trophäe]

Nach dem zweiten Durchspielen den End-Game-Save laden, dann wieder alle Schlüssel sammeln, zusätzlich noch alle Waffen beschaffen und bis zum Ende durchspielen. Nach dem letzten Gegner für die erste Option entscheiden (Kaine opfern).

40.PNGDanke Schön

Du hast das dritte Ende gesehen (Ende C).

[Offline-Trophäe]

Nach dem zweiten Durchspielen den letzten Spielstand laden, dann wieder alle Schlüssel sammeln, zusätzlich noch alle Waffen beschaffen und bis zum Ende durchspielen. Nach dem letzten Gegner für die erste Option entscheiden (Kaine opfern).

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit Merlin-87: erledigt. Vielen Dank

Jojo gut das du das Game erwähnst. Hier gibt es einen Bug, der das Abschließen der Story unmöglich macht! Ich habe mir alle Trophäen in dem Spiel erspielt gehabt ausser Schmiedemeister und Lichtgeschwindigkeitskämpfer. Als ich dann alles soweit hatte habe ich mir für die Trophäe Schmiedemeister den DLC runtergeladen, um Gewisse Objekte für die Waffenverbesserungen leichter zu erhalten. Adlerei als Beispiel. So dann habe ich mir alle Waffen aufs maximale Level gebracht, da vergehen Stunden des farmens kann ich dir sagen, viel Spaß dabei. Dann wollte ich mich an den Speedrun setzen, war in unter 8 Std beim Ende des Spiels angelangt (ENDE A).

Ich weiß nicht wie weit du jetzt bist oder schon gespielt hast und hoffe das ich dir jetzt nichts verrate.

Aber ganz am Anfang musst du deinem Charakter einen Namen geben, am Ende des Spiels wirst du nach diesem Namen gefragt und musst ihn erneut eingeben und bestätigen. Und jetzt kommt der Bug und zwar wurde mein Name nicht angenommen! Ich bin nicht perfekt, aber nicht blöd und im Spiel liest man ja permanent seinen Namen. Es ging nicht. Ich war echt am verzweifeln. Habe es eine halbe Stunde lang versucht, immer das gleiche Ergebnis. Eine Stunde verging, nichts.

Naja so leicht gebe ich ja noch nicht auf, habe ein paar Tage später den Spielstand gelöscht und alles nochmal gespielt. Und genau am Ende genau die gleich S.... War echt unglaublich. Darum habe ich das Spiel auch nur auf 97%.

Ich habe erst gar nicht daran gedacht das es am DLC liegen könnte. Zu dem Zeitpunkt, das war vor über einem Jahr, konnte ich mir das auch noch gar nicht vorstellen das es wegen dem DLC sein könnte.

Ich habe jetzt vor kurzem erst die kompletten Speocherstände und auch die Spieldateien gelöscht und neu angefangen. Ich denke das wird auch funktionieren, weil ich das Game ja ohne Probleme ohne den DLC mehrmals abgeschlossen habe. Aber ich kann das Game nicht mehr sehen, zu viele Stunden damit verbracht.

Also pass auf und generell könnte man das ja in den Allgemeinen Infos im Leitfaden erwähnen. Das der DLC eben diesen Bug auslösen kann.

Hier auch noch ein Thread dazu:

http://forum.trophies-ps3.de/nier/48586-problem-bei-ende-a-vielleicht-bug.html

EDIT: Jo mache ich morgen, ich überlege mir was. Betrifft aber nur das Hauptspiel, der DLC hat keine Trophäen, hat nur den Vorteil das man da leichter an ein oder zwei seltene Gegenstände kommt:)

Habe mir das so in etwa vorgestellt und zwar als letzten Punkt in den Allgemeinen Infos:

Allgemeine Infos:

  • Hinweis: Das Installieren des DLC´s "Die Welt des wiederverwendeten Gefäßes" macht das Abschließen des Spiels unmöglich. Denn durch die Installation des DLC´s tritt am Ende des Spiels, bei Yonah, ein Bug auf. Hierdurch wird nach einer Frage von ihr die Antwort nicht angenommen und als falsch betitelt. Auch wenn man zu 100% das schreibt was eigentlich verlangt wird, besteht so keine Chance mehr das Spiel abzuschließen. Welche Enden alle betroffen sind kann man nicht sagen, sicher ist jedoch das es bei Ende A und B so der Fall ist. Im DLC gibt es keine Trophäen, er hat nur den Vorteil das man leichter an 2-3 seltene Gegenstände gelangt. Verzichtet daher am besten auf den DLC. Wer ihn aber doch spielen möchte, sollte mit dem Herunterladen warten bis alle Enden gespielt und der Speedrun abgeschlossen wurde.

Ich hoffe das passt soweit:)

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit Merlin-87: erledigt. Vielen Dank

@Stemnatzki:

Danke :)

Ich antworte mal ausührlicher per PN, da Du mich ja direkt ansprichst, es hier aber sonst OT würde.....

Aber eines ist klar:

Wenn ein DLC einen Bug für das Hauptspiel auslösen kann, gehört das in die allgemeinen Infos des Leitfadens (sofern erwiesen).

Ob Du das wohl für die allgemeinen Infos mal posten/formulieren kannst? Wäre sicher sinnvoll ;)

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

edit Aaerox:

erledigt, danke :) Den Großteil habe ich übernommen, aber auch einige Punkte abgelehnt. Die Platin ist zum Beispiel nicht verbuggt, nur weil die Installation des DLCs einen Missionsabschluss verhindert.

 

Spoiler

 

Nier Ps3

Ich habe für Nier einige Verbesserungen gemacht und Rechtschreibfehler gefunden.

Rechtschreibfehler:

 

Wortschmied

Sammle 50 Prozent aller Wörter.

[Offline-Trophäe]

Wörter können bei jedem Gegner droppen, also einfach alle Gegner, die euch begegnen besiegen. Ihr könnt auch z.B. die Gegner in dem Villa-Keller farmen, die sind gut dafür geeignet und bringen noch eine Menge Erfahrung. Allerdings ist es empfehlenswert das erst kurz vor Ende des 4. Durchgangs und nach der Itemsuche für die Waffen machen.

König des Verschollenen Schreins

Besiege Gretel innerhalb von zweieinhalb Minuten.

[Offline-Trophäe]

Wenn man im Verlorenen Schrein zum zweiten Mal ist und den Schattenlord suchen - das ist der erste Boss, empfehlenswert ist es, ihn mit der Dunklen Hand zu besiegen. Falls man es nicht schafft beim ersten Mal, man kommt nach dem durchspielen nochmal an diese Stelle und kann es nochmal versuchen.

Boss des Müllbergs

Besiege P-33 innerhalb von viereinhalb Minuten.

[Offline-Trophäe]

Wenn man von dem verbliebenen Bruder in den Müllberg geschickt wird, um den Roboter zu töten, der seinen Bruder getötet hat. Empfehlenswert ist es mit dem Dunklen Speer, den aufladen und schon ist er so gut wie kaputt, wichtig ist das man die Szenen, die man überspringen kann, auch überspringt um Zeit zu sparen.

Plage von Adlerhorst

Besiege Wendy innerhalb von achteinhalb Minuten.

[Offline-Trophäe]

Im 2. Teil des Spieles, nach der Sequenz mit den Schwestern, in der eine der beiden sterben wird, muss man sich erst den Weg bis zur Plattform mit den Läden frei kämpfen. Dort angekommen erwartet euch bereits ein großer Schatten, erst nach dem dieser besiegt wurde, erscheint Wendy. Die Sequenzen überspringen und am besten den dunklen Speer verwenden. Wendy ändert zwei mal ihre Position. Versucht so schnell wie möglich wieder zu ihr zu gelangen.

Beschützer von Fassade

Besiege Roch innerhalb von dreieinhalb Minuten.

[Offline-Trophäe]

Wenn man das zweite Mal in Fassade ist und gegen den Wolf kämpft (Roch), dann am besten mit Dunkler Hand töten, so geht kann man es auf Anhieb in der Zeitvorgabe schaffen, wichtig ist das man auch ALLE Wölfe tötet, eher kann man Roch sonst nicht angreifen.

Erlaubnis Erteilt

Besiege die Verräter innerhalb von zweieinhalb Minuten.

[Offline-Trophäe]

Die Zwillinge im Verschollenen Schrein, wenn man gegen diese kämpft, mit Dunkler Hand geht es am besten, so kann man auf Anhieb die Trophäe bekommen.

Seelenbrecher

Besiege die Verräter erneut innerhalb von dreieinhalb Minuten.

[Offline-Trophäe]

Wenn man das zweite Mal gegen die Verräter Zwillinge kämpft, ebenfalls mit Dunkler Hand bearbeiten, bis sie tot sind.

Der Einzig Wahre König

Besiege den Schatten in dir innerhalb von dreieinhalb Minuten.

[Offline-Trophäe]

Alle Skills nutzen, je nach Situation, wenn er in der Luft ist, eben Dunklen Speer, ansonsten am Boden mit Dunkler Hand, wenn es dem Ende zugeht und man alle Kräfte verliert, dann mit hüpfen und ausweichen ans Ende des Raumes kommen und draufhauen und solange wiederholen und den Kugeln ausweichen bis er tot ist.

Befreiung

Du hast Kaine aus ihrer Versteinerung befreit.

[Offline-Trophäe]

Wenn man, nachdem der Große Schatten das Dorf angegriffen hat, in der Bibliothek ist und man gegen das Buch kämpft und vor die Wahl gestellt wird, ob man Kaine versteinern lassen will oder sich selber opfern, da habe ich Kaine versteinern gewählt, die Trophäe ist dann automatisch gekommen im Verlauf des weiteren Spiels.

Schlüsselsammler

Du hast den Schlüssel zur Burg des Schattenlords freigeschaltet.

[Offline-Trophäe]

Erhälat man automatisch im Spielverlauf, wenn man den Schlüssel bekommen hat.

Legendärer Gärtner

Du hast die legendäre Blume angepflanzt.

[Offline-Trophäe]

Folgende Blumen anpflanzen und nach dem pflanzen das Datum um 2 Tage vorstellen, um die Samen zu ernten und die nächsten Blumen drüber zu pflanzen.

SPOILER: SHOW

Alternativer Tipp:

SPOILER: SHOW

Schaut euch mal das Video an, hier wird deutlich, das der Spieler nur auf 2 Feldern anbaut und jedesmal Wasser verwendet. Die Reihenfolge ist demnach

Orange - Rosa - Orange - Rosa - Orange

Orange - Rosa - Orange - Rosa - Orange

Man kann es zwei Mal machen; also Weiße Blumen züchten, um sicher zu sein und es sind jedesmal knapp 30 Tage bis es geklappt hat, sprich 1 Monat (mit Zeitumstellung der Konsole natürlich), was sofort auffällt ist, das man nach dem ersten Pflanzen = Gießen und dann 4 Stunden vorstellt, das man, wenn man dann den Save lädt, man eine Blume kein zweites Mal gießen kann, das wird dann die Weiße Mondblume nach dem zweiten umstellen von 36 Stunden.

Schmiedemeister

Du hast 30 Waffen auf ihre maximale Stufe verstärkt.

[Offline-Trophäe]

Ihr müsst alle 30 Waffen, nachdem ihr sie gefunden habt, bis zum Maximum upgraden (verstärken). Maximum heißt Stufe 4. Upgraden könnt ihr diese im Müllberg, bei den 2 Brüdern. Für das aufrüsten braucht ihr sehr viele Rohmaterialien. Gewöhnt euch deshalb von Anfang des Spieles an, alles, was ihr findet, zu behalten und es nicht zu verkaufen. Das meiste werdet ihr später brauchen. Trotzdem werden auch am Ende noch haufenweise Materialien fehlen. Hierfür einfach jede Gegend der Welt nochmal besuchen und die Gegner töten. Am besten rüstet ihr euch eure Waffen und eure Magie mit Wörtern auf, die eure "Item finden"-Fertigkeit steigert. Siehe Waffen Guide, Auflistung der benötigten Items zur Verbesserung der Waffen und Fundorte der Items.

Änderungen:

 

Es gibt 2 Verpassbare Trophäen.

Es gibt 1 Verbuggte Trophäe

Der Letzte Vers [Verbuggte Trophäe]

Herzlichen Glückwunsch! Vielen Dank fürs Spielen!

[Platin-Trophäe]

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).

Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Hinweis:

 

Das Installieren des DLC´s "Die Welt des wiederverwendeten Gefäßes" macht das Abschließen des Spiels unmöglich. Denn durch die Installation des DLC´s tritt am Ende des Spiels, bei Yonah, ein Bug auf. Hierdurch wird nach einer Frage von ihr die Antwort nicht angenommen und als falsch betitelt. Auch wenn man zu 100 % das schreibt was eigentlich verlangt wird, besteht so keine Chance mehr das Spiel abzuschließen. Welche Enden alle betroffen sind kann man nicht sagen, sicher ist jedoch das es bei Ende A und B so der Fall ist. Im DLC gibt es keine Trophäen, er hat nur den Vorteil das man leichter an 2-3 seltene Gegenstände gelangt. Verzichtet daher am besten auf den DLC. Wer ihn aber doch spielen möchte, sollte mit dem Herunterladen warten bis alle Enden gespielt und der Speedrun abgeschlossen wurde.

Der Schafeflüsterer [Verpassbare Trophäe]

Du hast 100 Schafe getötet.

[Offline-Trophäe]

Unbedingt am Anfang des Spiels erledigen, da die Schafe sonst nicht mehr da sind! Einfach in den nördlichen Feldern alles töten, wenn keine mehr da sind zurück zum Dorf -> wieder nördliche Felder -> Dorf ->Felder. Solange bis 100 getötet wurden.

Tipp:

 

Drückt, Start, ->, ->, X um die Tiere zu rufen, sie kommen selbst wieder sogar nachdem ihr sie angegriffen habt.

Ihr solltet "10 Wolle" und "10 Ziegenbalg" sammeln für die Mission "Der Neue Kaufmann" und "3 Ziegenbalg" für die Mission "Die Beschädigte Karte", so spart man sich später viel Zeit.

Lichtgeschwindigkeitskämpfer [Verpassbare Trophäe]

Du hast das Spiel innerhalb von fünfzehn Stunden beendet.

[Offline-Trophäe]

Dazu einfach auf Nebenquests verzichten und die Sequenzen überspringen.

Kombo-Fanatiker

Lande eine Kombo aus 50 Treffern.

[Offline-Trophäe]

Tipp:

 

Beim zweiten Spieldurchgang in der Villa wenn ihr die Mission "Eine Geschichte des Studiums" vom Butler in der Villa bekommt, im Arbeitszimmer könnt ihr beim Schatten locker 950 Treffer schaffen.

Mission: Eine Geschichte des Studiums

Auftraggeber: Butler

Startpunkt: verfluchte Villa

Aufgabe: Es befindet sich ein Schatten im Arbeitszimmer.

Lösung: Geht in den großen Raum, in dem ihr auch den Schatten bekämpft habt, den ihr bei eurem ersten Besuch vorgefunden habt. Direkt neben dem Eingang befindet sich der Speicherpunkt.

Belohnung: 15,000 Gold

Kombo-Meister

Lande eine Kombo aus 100 Treffern.

[Offline-Trophäe]

Tipp:

 

Beim zweiten Spieldurchgang in der Villa wenn ihr die Mission "Eine Geschichte des Studiums" vom Butler in der Villa bekommt, im Arbeitszimmer könnt ihr beim Schatten locker 950 Treffer schaffen.

Mission: Eine Geschichte des Studiums

Auftraggeber: Butler

Startpunkt: verfluchte Villa

Aufgabe: Es befindet sich ein Schatten im Arbeitszimmer.

Lösung: Geht in den großen Raum, in dem ihr auch den Schatten bekämpft habt, den ihr bei eurem ersten Besuch vorgefunden habt. Direkt neben dem Eingang befindet sich der Speicherpunkt.

Belohnung: 15,000 Gold

Ebermeister!

Du bist mindestens 5 Minuten auf einem Eber geritten.

[Offline-Trophäe]

Sobald man die Eber-Mission erledigt hat, einfach 5 Minuten auf den Eber setzen.

Tipp:

 

Ihr bekommt am Anfang im Dorf von einem alten Mann die Aufgabe, ein Wildschwein zu besiegen.

Dieses Wildschwein befindet sich auf der anderen Seite der Schlucht, wo ihr zuvor Schafe und Ziegen gejagt habt.

Ihr begebt euch auf die andere Seite der mittlerweile reparierten Brücke und müsstet nun in der Mitte der Graslandschaft dieses Wildschwein finden.

Es greift euch erst an, nachdem ihr es mit einem Angriff getroffen habt.

Also könnt ihr vorher in aller Ruhe die lästigen kleinen Gegner in der Nähe beseitigen und euch anschließend auf den Kampf konzentrieren.

Das Wildschwein verfügt über ziemlich viel Energie und nimmt wenig Schaden solange ihr ein niedriges Level habt.

Damit ihr von seiner Ramme nicht getroffen werdet (ihr verliert falls das Ausweichen nicht klappt ca. 50 % eurer Energie), könnt ihr euch entweder hinter den Steinen in der Mitte oder den Resten der großen Brücke verstecken.

Wenn das Wildschein gegen diese Objekte rennt, ist es kurzzeitig betäubt und ihr könnt es problemlos angreifen und rechtzeitig vor der nächsten Ramme wieder in Deckung gehen.

Dies wiederholt ihr, bis ihr das Wildschwein besiegt habt.

Energie könnt ihr mit dieser Taktik nicht verlieren.

Am effektivsten ist der Angriff, bei dem ihr springt und dann Dreieck drückt. Nach dieser, ist das Wildschwein nämlich auch erstmal nicht in der Lage, die Ramme auszuführen.

Ihr könnt auch einfach diesen Angriff in einer Schleife ausführen und der Gegner wird gar nicht zum Zuge kommen.

Vorausgesetzt ihr verfehlt es nicht versehentlich.

Meister der Missionen

Schließe 30 Missionen ab.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man 30 Missionen abgeschlossen hat.

Tipp:

 

Zur Orientierung,

http://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/17088/96243/Nier.html

http://www.4players.de/4players.php/guides/Allgemein/17088/96658/Nier.html

In Nier gibt es sehr viele Nebenquests, die sich nach und nach freischalten.

Einen grundlegenden Überblick gibt euch Grimoire Weiß im Abschnitt Missionen.

Dort seht ihr in der Ecke rechts unten, wie viel Prozent der kompletten Nebenquests ihr bereits geschafft habt.

Außerdem seht ihr hier die aktuellen, die bereits abgeschlossenen und die fehlgeschlagenen Missionen.

Das Spiel gliedert sich grundlegend in 2 Teile.

Der erste Teil endet, kurz nachdem ihr das erste Mal aus der verfluchten Villa mit dem unterirdischen Labor kommt.

Es ist wichtig, dass ihr bis dahin 51 % der Nebenquests gelöst habt, da ihr diese später nicht wiederholen könnt.

Alle Nebenquests die im zweiten Teil des Spiels stattfinden, können auch im zweiten oder dritten Spieldurchlauf erledigt werden.

Bereits gelöste Nebenaufgaben werden in weiteren Spieldurchläufen nicht mehr auftauchen, solange ihr die Version Game + wählt, also von eurem letzten Speicherstand aus weiterspielt.

Solltet ihr einmal eine Quest nicht direkt finden, geht im Spielverlauf weiter voran.

Die Quests sind chronologisch geordnet.

Habt ihr dennoch Schwierigkeiten, fragt vor allem zuerst bei Devola in der Dorftaverne in Thanes Heimatdorf nach.

Gibt es noch aktuelle Quests für euch, wird sie euch hinschicken!

Der zweite Teil des Spiels beginnt, kurz nachdem ihr aus der verfluchten Villa mit dem unterirdischen Labor kommt.

Zwischen dem ersten Teil des Spiels und dem zweiten Teil liegen zeitlich 5 Jahre, daher ist es nicht möglich, die Quests aus dem ersten Teil mit in den zweiten Teil zu nehmen.

Alle Quests die ihr bis hierhin nicht abgeschlossen habt, werden zu unerfüllbaren also gescheiterten Missionen.

Außerdem ist das auch die Stelle im Spiel, an der ihr in der Game+ Version wieder startet.

Alle Quests die jetzt kommen, könnt ihr also auch in späteren Game+ Durchläufen noch holen.

Ihr könnt jedoch jede Quest nur einmal machen.

Das bedeutet, wenn ihr bereits eine Quest in einem vorherigen Game+-Durchlauf abgeschlossen habt, werdet ihr sie nicht mehr finden, außer ihr fangt ein komplett neues Spiel an.

Achtet darauf, die Quests zu beenden, bevor ihr das Ende D anseht, da dieses Ende alle eure Spielstände löscht.

Hier sind also die Quests, die ihr im zweiten Teil des Spiels annehmen könnt, um die vollen 100% zu erreichen!

Materialienjäger

Du hast 50 Arten von Rohmaterialien gesammelt.

[Offline-Trophäe]

Einfach alles einsammeln, was man glitzern sieht, irgendwo und jedes Tier plündern, was man plündern kann.

Tipp:

 

Sobald ihr das Tutorial bei der zwei-Brüder-Gesellschaft erledigt habt, könnt ihr zu fast jeder Zeit im Spiel eure gefundenen Waffen dort verbessern.

Dazu benötigt ihr verschiedene Gegenstände, die ihr quer durch die Spielwelt verstreut finden könnt.

Einige wenige Dinge könnt ihr auch nur bis zu einem bestimmten Teil im Spiel finden.

Hierbei handelt es sich um das Adlerei, da Adlerhorst im Spielverlauf irgendwann nicht mehr zugänglich sein wird.

Achtet also darauf, besonders die Adlereier recht frühzeitig zu sammeln.

Alle anderen Gebiete können auch kurz vor dem Ende noch besucht werden.

Die Gegenstände im Müllberg beziehen sich oft auf das zweite Untergeschoss.

Ihr könnt also mit dem spezifischen Sammeln warten, bis ihr Zutritt zu diesem Bereich im zweiten Teil des Spiels gegen Ende erhaltet.

Bei sehr seltenen Gegenständen handelt es sich um Items, welche als goldene Kugeln (statt sonst als Grüne) auftauchen.

Seht ihr so etwas am Boden herumliegen, während ihr noch kämpft, sammelt sie schnellstmöglich ein.

Auflistung der benötigten Items zur Verbesserung der Waffen und Fundorte der Items:

 

2.1 Legierungen

Titanlegierung (Sehr selten)

insgesamt: 24

Fundort: Müllberg: Roboter, P-33 Roboter

Tipp: Ihr bekommt sie selten von den kleinen gelben Roboter oder fast jedesmal von dem großen Roboter im 2. UG.

Gedächtnislegierung (Sehr selten)

insgesamt: 8

Fundort: Müllberg: P-33 Roboter (die großen mit dem Bossbalken)

Tipp: Ihr bekommt sie vom großen Roboter im 2.UG.(falls er das Item nicht dropt lasst euch von den kleinen Robotern töten, ihr landet wieder vor dem Kampf und könnt ihn wieder töten.

2.2 Erze

Eisenerz

insgesamt: 163

Fundort: Glitzernde Sammelpunkte, Zwei-Brüder-Gesellschaft für 1000G

Golderz (Sehr selten)

insgesamt: 20

Fundort: Glitzernde Sammelpunkte

Kupfererz

insgesamt: 88

Fundort: Glitzernde Sammelpunkte, Zwei-Brüder-Gesellschaft für 480G

Silbererz

insgesamt: 121

Fundort: Glitzernde Sammelpunkte, Zwei-Brüder-Gesellschaft für 1500G

2.3 Steine und Edelsteine

Bernstein (Sehr selten)

insgesamt: 6

Fundort: Müllberg: Kisten, Fassade Material-Laden (6000G)

Fluorit (Sehr selten)

insgesamt: 18

Fundort: Müllberg: Kisten, Ödtempel: Glitzernde Sammelpunkte

Tipp: Im Müllberg in der letzen Ebene am Speicherpunkt speichern, rennt zurück zu dem Raum mit den vielen Kisten zerstört die Kisten.(sollte das Item nicht dabei sein lasst euch von den Robotern töten), solltet ihr noch andere Materialien in diesen Ebenen farmen könnt ihr auch den Raum gegenüber absuchen und die Roboter töten.

(Speichert nachdem ihr das gewünschte Item gefunden habt sonst ist es weg wenn ihr sterbt).

Kristall (Sehr selten)

insgesamt: 8

Fundort: Ödtempel: Glitzernde Sammelpunkte, Fassade Materialladen (2400G)

Meteorit (Sehr selten)

insgesamt: 5

Fundort: Adlerhorst/Wüste/Ödtempel: Glitzernde Sammelpunkte

Moldavit (Sehr selten)

insgesamt: 8

Fundort: Wüste: Glitzernde Sammelpunkte, Meeresfront Materialladen (5000G)

Perle

insgesamt: 1

Fundort: Meeresfront: Glitzernde Sammelpunkte am Strand, Meeresfront Materialladen (3000G)

Pyrit (Sehr selten)

insgesamt: 14

Fundort: Ödtempel: Glitzernde Sammelpunkte, Müllberg: Kisten

Tipp: Im Ödtempel am Anfang sind meistens 3 glitzernde Sammelpunkte, rechts, links, und in der Mitte vor dem haufen Steine.(solltet ihr das Item nicht finden springt in den Tod bis die glitzernen Sammelpunkte wieder erscheinen), (solltet ihr das Item finden müsst ihr in Fassade speichern ansonsten ist das Item weg falls ihr sterbt).

Schwarze Perle (Sehr selten)

insgesamt: 15

Fundort: Meeresfront: Glitzernde Sammelpunkte am Strand

Tipp: Nachdem ihr das gewünschte Item gefunden habt speichert ihr und ladet euren Spielstand viermal such jetzt die Kisten/glitzernden Punkte ab sollte das Item nich dabei sein laden den Spielstand einmal, jetzt sollte das Item dabei sein. (Die Items spawnen jeden 4-5 Run neu.)

2.4 Maschinenteile

Ausgerissener Bolzen

insgesamt: 10

Fundort: Müllberg: Roboter, Zwei-Brüder-Gesellschaft (900G)

Einfache Maschine (Sehr selten)

insgesamt: 6

Fundort: Beute von großen Schatten, die einen Bossbalken haben)

Tipp: In Mission: "Den Schlaf des Königs stören" müsst ihr fast am Ende in der Ebene wo ihr nicht ausweichen dürft einnige Monster besiegen davon ist eins das Monster mit dem Bossbalken, (besiegt es zuerst und hebt dann das Item auf, drückt "R2" zum ausweichen, ihr landet wieder vor dem Kampf und habt das Item, wiederholt es solange bis ihr genug Items gesammelt habt).

Großes Zahnrad (Sehr selten)

insgesamt: 6

Fundort: Müllberg: große Roboter

Tipp: Ihr bekommt sie selten von den grauen Roboter.

Komplexe Maschine (Sehr selten)

insgesamt: 8

Fundort: Beute von großen Schatten, die einen Bossbalken haben)

Tipp: Im verschollenen Schrein bekommt ihr sie oben von den großen Schatten.

Maschinenöl (Sehr selten)

insgesamt: 5

Fundort: Müllberg: fliegende Drohnen

Tipp: In einer der letzen Ebenen des Müllbergs im 2. UG.

Raffinierte Maschine (Sehr selten)

insgesamt: 5

Fundort: Beute von großen Schatten, die einen Bossbalken haben)

Tipp: In Mission: "Den Schlaf des Königs stören" müsst ihr fast am Ende in der Ebene wo ihr nicht ausweichen dürft einnige Monster besiegen davon ist eins das Monster mit dem Bossbalken, (besiegt es zuerst und hebt dann das Item auf, drückt "R2" zum ausweichen, ihr landet wieder vor dem Kampf und habt das Item, wiederholt es solange bis ihr genug Items gesammelt habt).

Rätselhafter Schalter

insgesamt: 9

Fundort: Müllberg: Roboter

Verbeulter Metallschläger (Sehr selten)

insgesamt: 21

Fundort: von kleineren Schatten als Beute hinterlassen

Tipp: In den Nordfeldern bekommt ihr sie von den kleinen gepanzerten Schatten.

2.5 Schmuck

Kaputte Armbanduhr (Sehr selten)

insgesamt: 11

Fundort: als Beute von schwer gepanzerten Schatten und Schatten mit Schilden

Tipp: In den Südlichenfeldern bekommt ihr sie von den komplett gepanzerten Schatten mit Schilden, rennt richtung Meeresfront und zurück(an Sonnenuntergang spawnen viele).

Kaputter Ohrring (Sehr selten)

insgesamt: 4

Fundort: als Beute von Schatten die Magie nutzen

Tipp: In den Nordeldern bekommt ihr sie von den Magiern(menschenähnlich) die bei bewölktem Wetter spawnen.

Metallpiercing (Sehr selten)

insgesamt: 4

Fundort: von fliegenden Schatten mit einer Panzerung als Beute

Tipp: Bekommt ihr von den Fliegenden Schatten vor Fassade und in der Wüste.

Schmaler Armreif (Sehr selten)

insgesamt: 3

Fundort: als Beute von fliegenden Schatten

Tipp: Bekommt ihr von den Fliegenden Schatten vor Fassade und in der Wüste.

Stehengebliebene Uhr (Sehr selten)

insgesamt: 3

Fundort: als Beute von Schatten die eine Waffe tragen

Tipp: In der verfluchten Villa im Kellerverlies bekommt ihr sie von den größeren Schatten, wenn ihr in der Untergrundanlage: 2.UG seid geht ihr zum Eingang des 3. UG dort rechts sind zwei Schatten und rechts öffnet ihr das Tor dort sind drei Schatten rennt in das 3.UG und wieder zurück zum 2. UG.

Verbogener Ring (Sehr selten)

insgesamt: 5

Fundort: Als Beute von Schatten mit einer Panzerung oder Waffe

Tipp: Ihr bekommt sie in dem verschollenen Schrein von den Schatten mit Waffen.

Verlorene Halskette (Sehr selten)

insgesamt: 4

Fundort: Als Beute von Schatten die Magie nutzen

Tipp: In den Nordeldern bekommt ihr sie von den Magiern (menschenähnlich) die bei bewölktem Wetter spawnen (besiegt erst die kleinen Schatten).

2.6 Tier- und Naturprodukte

Adlerei (Sehr selten)

insgesamt: 4

Fundort: Adlerhorst: Glitzernde Sammelpunkte

Tipp: Adlereier könnt ihr nur in Adlerhorst finden. Der Punkt den ihr dafür untersuchen müsst, ist direkt unterhalb des gelben Hauses des Anführers.

 

Mission: Auf den Schwingen der Adler

Auftraggeber: Wirtin

Startpunkt: Taverne im Handelsbezirk

Aufgabe: Finde ein Adlerei

Lösung: Adlereier könnt ihr nur in Adlerhorst finden. Der Punkt den ihr dafür untersuchen müsst, ist direkt unterhalb des gelben Hauses des Anführers.

Siehe Video: NIER Eagle Egg HD - YouTube

Möglichkeit 1:

Am Save Point gespeichert.

Die Brücke lang gelaufen, geschaut ob oben was blinkt, wenn ja hingelaufen wenn nicht Spiel laden.

Zur blinkenden Stelle gelaufen, Item genommen, in die Schlucht gesprungen ein Stück zurückgelaufen, von der oberen Brücke auf die untere gesprungen.

Gespeichert und wieder geladen und alles wieder von vorne, am Savepoint lagen, Lehm, Eisenerz, Kupfererz, Silbererz, Meteorit, Moldavit und noch andere Items.

Möglichkeit 2:

Wenn ihr unter dem gelben Haus seid springt ihr in die Schlucht jetzt seid ihr wieder oben auf der Brücke, jetzt springt ihr einfach in den Tod mit X, Dreieck, bis "Game Over" kommt drückt auf "Weiter", wiederholt das ganze bis das Item wieder unter dem gelben Haus kommt.

Speichert nachdem ihr ein Adlerei gefunden habt und macht weiter. (Diese Methode funktioniert überall, wenn ein Boss das gewünschte Item nicht dropt einfach sterben und man landet wieder kurz vor dem Kampf, speichert unbedingt nachdem ihr das gewünschte Item gefunden habt sonst ist es weg falls ihr sterbt.)

Siehe Video: Nier Material Farming ( Suicide Trick ) - YouTube

Kautschuk

insgesamt: 1

Fundort: südliche Ebene: Glitzernde Sammelpunkte, Meeresfront Materialladen (700G)

Lehm

insgesamt: 18

Fundort: Glitzernde Sammelpunkte in allen Gebieten, Fassade Materialladen (800G)

Riesenei (Sehr selten)

insgesamt: 6

Fundort: Thanes Dorf: Glitzernde Sammelpunkte

Tipp: Im Heimatdorf und meistens bei den drei Schweinen versteckt.

Skorpionklaue

insgesamt: 10

Fundort: Als Beute von den Skorpionen in der Wüste

2.7 kaputte Gegenstände

Kaputte Antenne

insgesamt: 37

Fundort: Müllberg: Roboter

Kaputter Arm

insgesamt: 49

Fundort: Müllberg: Roboter

Kaputte Batterie

insgesamt: 5

Fundort: Müllberg: fliegende Drohnen

Beschädigte Keramik (Sehr selten)

insgesamt: 2

Fundort: Nordebene, Adlerhorst: Glitzernde Sammelpunkte

Kaputte Linse

insgesamt: 5

Fundort: Müllberg: Roboter, Zwei-Brüder-Gesellschaft (1100G)

Kaputter Motor

insgesamt: 11

Fundort: Müllberg: Roboter, fliegende Drohnen

Kaputte Säge (Sehr selten)

insgesamt: 4

Fundort: von kleineren Schatten

Tipp: In den Südfeldern von den kleinen gepanzerten Schatten.

2.8 verrostete Gegenstände

Rostiger Klotz

insgesamt: 12

Fundort: als Beute beim Angeln

Tipp: In der Wüste beim Bootssteg mit der Sardine angeln, zieht die Angel raus nachdem beim zweitenmal nichts beißt.

Rostiger Eimer

insgesamt: 10

Fundort: als Beute beim Angeln

Rostiges Küchenmesser

insgesamt: 11

Fundort: als Beute von kleinen bewaffneten Schatten

Tipp: In den Nordfeldern von den kleinen Schatten.

Ihr könnt später die Schwierigkeit erhöhen, so wird angeblich die Droprate erhöht. Wenn du beim Startbildschirm bist bei Spieleinstellungen oder wenn du ein neues Spiel anfängst und die Schwierigkeit änderst dannach deinen Spielstand lädst, dann ist er geändert.

http://www.gamefaqs.com/boards/960449-nier/59230110

Waffensammler

Finde alle Waffen.

[Offline-Trophäe]

Es gibt 30 Waffen im Spiel zu finden, folgende sind es,

Tipp:

 

1. Namenloses Schwert - Besitzt ihr von Anfang an.

2. Nirvanadolch - Im verschollenen Schrein nachdem ihr die Treppe hoch gelaufen seid, später kletter die Leiter hoch, vor der anderen Leiter in der Kiste.

3. Mondaufgang - Wenn ihr das erste Mal die Südebene betretet um nach Meeresfront zu gelangen bittet euch eine Wache sie zu beschützen. Die Waffe erhaltet ihr im Anschluss als Belohnung.

4. Lilienblattschwert - Beim Schmied im ersten Dorf, für 2,400 Gold zu kaufen.

Ab hier solltet ihr den Trick mit dem Reis benutzen siehe Trophäe "Geschäftsmann" ihr könnt es auch auf später verschieben wenn ihr genug Gold habt.

5. Bestienprügel - Beim Schmied im ersten Dorf, für 16,800 Gold zu kaufen.

6. Erddrachenklaue - Beim Schmied in Fassade, für 8,400 Gold zu kaufen.

7. Wiedergeburt - (Story) Nach der Rettung des Königs von Fassade erhaltet ihr diese Waffe als Belohnung.

8. Glaube - Als Belohnung vom Bürgermeister des Märchenwaldes, ihr müsst die Rätsel lösen.

Die Lösung:

 

Bürgermeister : Geheimnis, Sonnenlicht, Mann.

Dorfbewohner 1: Norden, Osten, Norden, Norden danach Süden, Osten, Norden.

Dorfbewohner 2: Beta

9. Schwert des Verrats - verfluchte Villa, im unterirdischen Labyrinth in einer Kiste kurz vor dem Speicherpunkt.

10. Kusanagim - Eure Startwaffe. (erst im zweiten Teil des Spiels).

11. Vergänglichkeit - Ihr erhaltet den Speer mit als Startwaffe. (erst im zweiten Teil des Spiels).

12. Axt der Enthauptung - Beim Schmied eures Heimatdorfes für 19,200 Gold zu kaufen. (erst im zweiten Teil des Spiels).

13. Sonnenaufgang - Für 21,600 Gold beim Schmied im Heimatdorf zu kaufen. (erst im zweiten Teil des Spiels).

14. Abscheuliche Axt - In Meeresfront beim Schmied für 21,600 Gold zu kaufen. (erst im zweiten Teil des Spiels).

15. Thronräuberspeer - Zu kaufen beim Schmied in Meeresfront für 19,200 Gold. (erst im zweiten Teil des Spiels).

16. Phoenixdolch - Für 31,200 Gold beim Schmied in Meeresfront zu kaufen. (erst im zweiten Teil des Spiels).

17. Heiliger Speer - Zu kaufen für 30,000 Gold in Fassade beim Schmied. (erst im zweiten Teil des Spiels).

18. Phoenixspeer - Zu kaufen für 32,400 Gold beim Schmied in Fassade. (erst im zweiten Teil des Spiels).

19. Zwillingszahn - Im unterirdischen Labor der verfluchten Villa, Untergrundanlage: 1.UG drückt Select um die Karte zu öffnen, in dem mittleren Würfel ist oben ein Weg der schwer zu sehen ist, geht durch und dort liegt die Waffe. (erst im zweiten Teil des Spiels).

20. Die Teufelskönigin - Vor dem verschollenen Schrein wenn ihr mit dem Boot angekommen seid rennt über die Brücke, kletter die erste Leiter hoch rennt etwas weiter neben der Leiter in der Kiste. (erst im zweiten Teil des Spiels).

21. Bestienlord - Auf dem Dach des verschollenen Schreins in einer Kiste neben dem Speicherpunkt. (erst im zweiten Teil des Spiels).

22. Eiserner Wille - Während der Hauptstory, im Müllberg bei der Zwei-Brüder-Gesellschaft. (erst im zweiten Teil des Spiels).

23. Bestienfluch - Im Müllberg in einer Kiste, wenn ihr die große runde Treppe hoch gelaufen seid und dannach mit dem Fahrstuhl ins EG. gefahren seid ist die Kiste links von dem Loch und dem Speicherpunkt. (Fallt nicht durch das Loch, sonst müsst ihr den ganzen Weg von neu laufen). (erst im zweiten Teil des Spiels).

24. Irrgartengeflüster - Als Belohnung für die Mission "Eine Brücke in Gefahr" (Ihr könnt sie im zweiten Teil des Spiels im Heimatdorf annehmen).

25. Irrgartenruf - Als letzte Belohnung für die Mission "Die beschädigte Karte" (Ihr könnt sie im zweiten Teil des Spiels im Heimatdorf beim Schmied annehmen).

26. Antiker Overlord - (Story) Vom König von Fassade nach Fyras Tod. (erst im zweiten Teil des Spiels).

27. Eisenrohr - Als Belohnung für die Mission "Der magische Stein" ihr bekommt die Mission im Märchenwald. Am Ende wird euch angeboten in die Zukunft zu sehen, nehmt es an und lauft ins Gebäude. Ihr findet die Waffe dort, wo Yonah ganz zu Beginn des Spiels lag (hinter der Wand). (erst im zweiten Teil des Spiels).

28. Irrgartenlied - Als Belohnung für die Mission "Den Schlaf des Königs stören" Ihr bekommt die Mission gegen Ende des Spiels vom König von Fassade, lasst euch von Devola hinschicken. (erst im zweiten Teil des Spiels).

29. Phoenixschwert - In der Burg des Schattenlords. Ihr findet das Schwert in der Kiste neben dem Tor, in dem Raum der immer wiederkehrt dort wo die Tauben sind. (erst im zweiten Teil des Spiels).

30. Dragonerlanze - In der Burg des Schattenlords, nachdem ihr den Eber mehrmals besiegt habt und dann durch das Tor fliehen musstet, hier in dem Raum liegt es in der rechten Kiste. (erst im zweiten Teil des Spiels).

Eine Runde am Teich

Du hast Fische aller Arten gefangen.

[Offline-Trophäe]

Tipp:

Eure Angelfertigkeit verbessert sich nachdem ihr eine Angel Mission abgschlossen habt.

Wie man angelt:

 

Hier noch eine Orientierung, https://chungkingangel.wordpress.com/2010/12/23/nier-angeln/

 

Als Erstes sucht man sich einen Angelort. Nähert man sich einem, erscheint eine Einblendung, dass man mit der Kreistaste mit dem Angeln beginnen kann. Als nächstes entscheidet man sich aus den verfügbaren Ködern für einen, und bestätigt das ganz einfach mit der X-Taste.

Nun heißt es abwarten. Beobachtet dabei die Angel. Stellt die Kamera am besten etwas seitlich zu Nier ein, um das besser erkennen zu können. Biegt sie sich ruckartig nach unten, habt Ihr etwas an der Leine.

Nun reißt Ihr einfach den linken Analogstick nach hinten, und schon beginnt das Gerangel. Achtet darauf, wo sich das Plätschern im Wasser befindet, und versucht immer, den Linken Analogstick exakt entgegengesetzt zu bewegen. Zwar reicht es banal aus, mit Niers Körperbewegung den Stick nur nach (unten, grob links oder grob rechts) auszurichten, aber je genauer Ihr die Angel entgegengesetzt zur Position des Fisches bewegt, so stärker und kontinuierlicher zieht Ihr an der Lebensenergie des Fisches.

Haltet nun so lange durch, bis die Energieleiste erschöpft ist. Nier zieht dann ganz automatisch den Fang aus dem Wasser.

Ihr könnt den Angelvorgang ohne Verlust des Köders sofort abbrechen, in dem Ihr umgehend nach Auswurf der Angel den linken Stick nach unten reißt, oder die X-Taste drückt.

Mit der X-Taste könnt Ihr schon vorher versuchen, den Fisch aus dem Wasser zu ziehen, wenn Ihr ihn an der Leine habt. Je geringer dabei die Energie des Fisches, desto eher habt Ihr dabei Erfolg. Da das aber zufällig geschieht, könnt Ihr den Fisch – theoretisch – auch sofort aus dem Wasser ziehen, selbst bei fast voller Leiste. Das dürfte dann aber pures Glück sein.

Wenn Ihr die Angelmissionen noch nicht abgeschlossen habt, werdet Ihr mehr oder weniger oft Fische an der Leine haben, die Ihr kaum, bis gar nicht aus dem Wasser ziehen könnt. Fakt ist, macht Ihr in keinem Moment einen Fehler, könntet Ihr jeden Fisch sofort herausziehen. 5 – 10 Minuten höchste Konzentration und Geschick vorausgesetzt. Macht aber lieber die Missionen, dann haut euch kein Fisch ab, nur weil er ganz kurz keinen Gegenzug hat. Ist Euer Level noch nicht hoch genug, und habt Ihr dennoch einen Brocken am Haken, drückt einfach die X-Taste. Wenn Ihr großes Glück habt, zieht Ihr den Fang tatsächlich einfach so aus dem Wasser.

Noch einen Tipp am Schluss: Die Angel ruckt maximal dreimal. Spätestens beim dritten Zucken habt Ihr definitiv einen potentiellen Fang am Haken.

Kauft euch 99 Wattwürmer und 99 Regenwürmer beim Händler in Meeresfront.

Questgeber: Alter Mann am Steg neben der Taverne in Meeresfront, Mission 1-5 im ersten Teil und 6-9 im zweiten Teil des Spiels.

1.

Questgeber: Yonah "Story";

Für die Tochter müsst ihr "1 Schamanenfisch" fangen mit dem "Köder" ihr findet ihn in Meeresfront am Strand bei dem Leuchtturm, nicht neben dem alten Mann!!!.

2.

Für die "1 Mission" müsst ihr "10 Sardinen" mit dem "Wattwurm" fangen, ihr müsst in Meeresfront in dem Strand angeln, nachdem ihr die Sardinen gefangen habt,

3.

könnt ihr die "7 Kugelfische" neben dem Questgeber für die "2 Mission" mit dem "Wattwurm" fangen, nebenbei könnt ihr auch die "10 Sardinen" für die Mission "Eine Besondere Kreation" fangen da ihr sowieso fast nur Müll oder Sardinen fangen werdet.

4.

Für die "3 Mission" müsst ihr "7 Regenbogenforellen" mit dem "Köder" fangen, in dem Heimatdorf durch das nördliche Tor gehen, geradeaus bis ihr den Weg nach unten rechts seht dort wo die große Brücke ist. Hier könnt ihr auch die "5 Echsenschwänze" sammeln, für die Mission "Die Ballade der Zwillinge".

5.

Für die "4 Mission" müsst ihr "5 Brassen" mit dem "Wattwurm" fangen, am selben Ort wie die Sardinen und Kugelfische, Meeresfront neben dem Questgeber.

6.

Für die "5 Mission" müsst ihr "5 Schwarzbarsche" mit dem "Köder" fangen, in dem Heimatdorf, neben eurem Haus bzw. etwas weiter runter zum See dort wo das Wasserrad ist.

7.

Questgeber: Wirtin in der Taverne in Meeresfront.

Für die Mission "Bon Appetit!" müsst ihr "5 Haie" mit der "Sardine" fangen, in Meeresfront neben dem Questgeber am selben Ort wo die Sardinen, Kugelfische und Brassen gefangen wurden.

8.

"Karpfen" könnt ihr mit dem "Regenwurm" fangen, am selben Ort wo ihr die Schwarzbarsche gefangen habt, in dem Heimatdorf, neben eurem Haus bzw. etwas weiter runter zum See dort wo das Wasserrad ist.

9.

"Riesenwels" könnt ihr mit dem "Karpfen" fangen, am selben Ort wo ihr die Schwarzbarsche und Karpfen gefangen habt, in dem Heimatdorf, neben eurem Haus bzw. etwas weiter runter zum See dort wo das Wasserrad ist. Fang "10 Riesenwelse" für die Mission "Bon Appetit! 2" ihr bekommt die Mission in Meeresfront von der Wirtin. (Die Mission gibt es erst im zweiten Teil des Spiels).

10.

Für "Mission 6" müsst ihr "3 Sandfische" mit dem "Köder" fangen, in der Wüste wenn ihr im Heimatdorf durch das Osttor geht rechts Richtung Fassade und hier rechts halten bis ihr einen Weg runter zum Bootssteg seht.

11.

Für "Mission 7" müsst ihr "3 Königsfische" mit dem "Regenwurm" fangen, in dem Heimatdorf wenn ihr durch das Osstor geht einfach geradeaus den Hügel runter.

12.

Für "Mission 8" müsst ihr "2 Blaue Marlin" mit der "Sardine" fangen, in Meeresfront neben dem Questgeber am selben Ort wo die Sardinen, Kugelfische, Brassen und Haie gefangen wurden.

13.

Für "Mission 9" müsst ihr "1 Hyneria" mit der "Sardine" fangen, in der Wüste wenn ihr im Heimatdorf durch das Osttor geht rechts Richtung Fassade und hier rechts halten bis ihr einen Weg runter zum Bootssteg seht, dort wo die Sandfische gefangen wurden.

14.

"Dunkleosteus" mit der "Sardine" fangen, Meeresfront am Dock neben dem Bewohner (Richtung Meer schauen).

15.

"Rhizodont" mit dem "Karpfen" fangen, in der Wüste wenn ihr im Heimatdorf durch das Osttor geht rechts Richtung Fassade und hier rechts halten bis ihr einen Weg runter zum Bootssteg seht, dort wo die Sandfische und Hyneria gefangen wurden.

Verstärkungslehrling

Du hast 5 Waffen auf ihre maximale Stufe verstärkt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man 5 Waffen auf die maximale Stufe verstärkt hat.

Auflistung der benötigten Items zur Verbesserung der Waffen und Fundorte der Items:

 

Für die Materialen siehe Trophäe "Materialienjäger" im Spoiler

1.1 Einhänder

Namenloses Schwert

Fundort: eure Startwaffe

Stufe 2: automatisch als Tutorial

Stufe 3: Titanlegierung(2)/Ausgerissener Bolzen(10)/Kaputter Arm(3)

Stufe 4: Titanlegierung(2)/Verbeulter Metallschläger/Einfache Maschine

Nirvanadolch

Fundort: verschollener Schrein (Kiste)

Stufe 2: Titanlegierung/Rostiges Küchenmesser(2)

Stufe 3: Titanlegierung/Kaputter Arm (3)/Golderz(2)

Stufe 4: Titanlegierung/Rätselhafter Schalter(3)/Pyrit

Lilienblattschwert

Fundort: beim Schmied im Startdorf für 2,400G zu kaufen

Stufe 2: Titanlegierung(3)

Stufe 3: Titanlegierung(2)/Kaputte Antenne(7)/Großes Zahnrad

Stufe 4: Titanlegierung(2)/Verlorene Halskette (2)/Pyrit

Bestienprügel

Fundort: Beim Schmied im Heimatdorf für 16,800G zu kaufen

Stufe 2: Eisenerz(12)/Komplexe Maschine

Stufe 3: Eisenerz(20)/Komplexe Maschine/Maschinenöl

Stufe 4: Eisenerz(15)/Pyrit (2)/Kristall

Mondaufgang

Fundort: Wenn ihr das erste Mal die Südebene betretet um nach Meeresfront zu gelangen, must ihr eine Wache beschützen. Die Wache gibt euch diese Waffe als Belohnung.

Stufe 2: Titanlegierung/ Kaputte Säge

Stufe 3: Titanlegierung/ Kaputte Säge/Kaputte Linse

Stufe 4: Titanlegierung/ Rostiges Küchenmesser(2)/Pyrit

Wiedergeburt

Fundort: Als Belohnung vom König von Fassade, nach seiner Rettung

Stufe 2: Eisenerz(4)/Verbogener Ring

Stufe 3: Eisenerz(10)/Großes Zahnrad/Kaputte Batterie

Stufe 4: Eisenerz(20)/Kaputte Armbanduhr(3)/Bernstein

Erddrachenklaue

Fundort: Beim Schmied in Fassade für 8,400G zu kaufen

Stufe 2: Eisenerz(8)/Skorpionklaue(10)

Stufe 3: Eisenerz(8)/Lehm (3)/Beschädigte Keramik(2)

Stufe 4: Eisenerz(10)/Lehm (15)/Bernstein

Schwert des Verrats

Fundort: verfluchte Villa, im unterirdischen Labyrinth in einer Kiste

Stufe 2: Kupfererz (10)/Einfache Maschine

Stufe 3: Kupfererz (15)/Maschinenöl (2)/Rostiger Klotz

Stufe 4: Kupfererz (20)/Pyrit/Rostiger Klotz

Glauben

Fundort: Als Belohnung vom Bürgermeister des Märchenwaldes

Stufe 2: Silbererz(3)/Kaputte Antenne(30)

Stufe 3: Silbererz(5)/Raffinierte Maschine/Kautschuk

Stufe 4: Silbererz(4)/Moldavit/Titanlegierung(4)

Antiker Overlord

Fundort: Vom König von Fassade im zweiten Teil des Spiels (nach Fyras Tod)

Stufe 2: Silbererz(4)/Kaputter Motor (10)

Stufe 3: Silbererz(6)/Kaputte Armbanduhr(3)/Kristall (2)

Stufe 4: Silbererz(5)/Moldavit/Gedächtnislegierung (2)

Irrgartengeflüster

Fundort: Als Belohnung für die Quest: Eine Brücke in Gefahr (Ihr könnt sie im zweiten Teil des Spiels in Thanes Dorf annehmen)

Stufe 2: Fluorit

Stufe 3: Fluorit (2)

Stufe 4: Fluorit (3)

Eisenrohr

Fundort: Als Belohnung für die Quest: Der magische Stein. Am Ende wird euch angeboten in die Zukunft zu sehen, nehmt es an und lauft ins Gebäude. Ihr findet die Waffe dort, wo Yonah ganz zu Beginn des Spiels lag.

Stufe 2: Verbeulter Metallschläger (5)/Kaputter Arm (8)

Stufe 3: Verbeulter Metallschläger (8)/Kaputter Arm (15)/Rostiger Eimer(10)

Stufe 4: Verbeulter Metallschläger (6)/Kaputter Arm (20)/Rostiger Klotz(5)

Phoenixdolch

Fundort: Für 31,200G beim Schmied in Meeresfront zu kaufen (im zweiten Teil der Story)

Stufe 2: Silbererz(6)/Riesenei (2)

Stufe 3: Silbererz(6)/Adlerei/Kaputter Ohrring(2)

Stufe 4: Silbererz(6)/Schwarze Perle (5)/Bernstein (2)

1.2 Zweihänder

Kusanagi

Fundort: Eure Startwaffe im zweiten Teil des Spiels.

Stufe 2: Eisenerz(10)

Stufe 3: Eisenerz(18)/Kaputte Batterie (4)/Verlorene Halskette

Stufe 4: Eisenerz(20)/Kaputter Ohrring/Moldavit

Axt der Enthauptung

Fundort: Beim Schmied eures Heimatdorfes für19,200G zu kaufen (Teil 2 des Spiels)

Stufe 2: Kupfererz (10)

Stufe 3: Kupfererz (15)/Rostiges Küchenmesser(3)/Schmaler Armreif

Stufe 4: Kupfererz (18)/Stehengebliebene Uhr (2)/Meteorit

abscheuliche Axt

Fundort: In Meeresfront beim Schmied für 21,600G zu kaufen. (erst im zweiten Teil des Spiels)

Stufe 2: Silbererz(4)/Einfache Maschine

Stufe 3: Silbererz(8)/Kaputte Linse (2)/Verbogener Ring

Stufe 4: Silbererz(12)/Kaputte Säge (2)/Bernstein

Zwillingszahn

Fundort: Im unterirdischen Labor der verfluchten Villa. (im zweiten Teil des Spiels!)

Stufe 2: Silbererz(3)/Raffinierte Maschine

Stufe 3: Silbererz(5)/Kaputte Armbanduhr(2)/Stehengebliebene Uhr

Stufe 4: Silbererz(10)/Rätselhafter Schalter(3)/Meteorit

Bestienlord

Fundort: Auf dem Dach des verschollenen Schreins in einer Kiste neben dem Speicherpunkt. (erst im zweiten Teil des Spiels)

Stufe 2: Golderz/Komplexe Maschine

Stufe 3: Golderz/Komplexe Maschine/Maschinenöl

Stufe 4: Golderz(3)/Bernstein/Einfache Maschine (2)

Eiserner Wille

Fundort: Während der Hauptstory (Teil 2) bei der Zwei-Brüder-Gesellschaft

Stufe 2: Gedächtnislegierung

Stufe 3: Gedächtnislegierung (2)/Rostiger Klotz(2)/Verbeulter Metallschläger

Stufe 4: Gedächtnislegierung (3)/Pyrit/Raffinierte Maschine (2)

Irrgartenlied

Fundort: Als Belohnung für die Quest: Den Schlaf des Königs stören. Ihr bekommt die Quest gegen Ende des Spiels vom König von Fassade, lasst euch von Devola hinschicken.

Stufe 2: Fluorit

Stufe 3: Fluorit (2)

Stufe 4: Fluorit (3)

Phoenixschwert

Fundort: In der Burg des Schattenlords. Ihr findet das Schwert in einer Kiste, in dem Raum, der immer wiederkehrt, bis ihr die Tauben ansprecht.

Stufe 2: Golderz(2)/Riesenei (2)

Stufe 3: Golderz(3)/Adlerei (2)/Komplexe Maschine

Stufe 4: Golderz(4)/Schwarze Perle (5)/Moldavit

1.3 Speere

Vergänglichkeit

Fundort: Ihr erhaltet den Speer mit als Startwaffe zu Beginn des zweiten Teils des Spiels.

Stufe 2: Eisenerz(2)

Stufe 3: Eisenerz(2)/Verbogener Ring (3)/Metallpiercing

Stufe 4: Eisenerz(4)/Kristall (2)/Pyrit

Sonnenaufgang

Fundort: Für 21,600G beim Schmied von Thanes Heimatdorf zu kaufen.

Stufe 2: Silbererz/Großes Zahnrad(2)

Stufe 3: Silbererz(2)/Rostiges Küchenmesser(2)/Verlorene Halskette

Stufe 4: Silbererz(3)/Schmaler Armreif/Pyrit

Thronräuberspeer

Fundort: Zu kaufen beim Schmied in Meeresfront für 19,200G im zweiten Teil des Spiels.*

Stufe 2: Eisenerz

Stufe 3: Eisenerz(2)/Großes Zahnrad(2)/Schmaler Armreif

Stufe 4: Eisenerz(5)/Kaputte Linse (2)/Pyrit

Die Teufelskönigin

Fundort: Im verschollenen Schrein im zweiten Teil des Spiels. (wenn ihr von der ersten zur zweiten Etage über die Leiter klettert)

Stufe 2: Eisenerz(5)/Kristall (3)

Stufe 3: Eisenerz(10)/Metallpiercing (2)/Kaputter Motor

Stufe 4: Eisenerz(13)/Metallpiercing/Moldavit

Bestienfluch

Fundort: Im Müllberg in einer Truhe, kurz bevor ihr durch das Loch zum Endgegner springt. (im zweiten Teil des Spiels)

Stufe 2: Silbererz/Komplexe Maschine

Stufe 3: Silbererz(2)/Komplexe Maschine/Maschinenöl

Stufe 4: Silbererz(3)/Moldavit/Raffinierte Maschine

Heiliger Speer

Fundort: zu kaufen für 30,000G in Fassade beim Schmied, jedoch erst im zweiten Teil des Spiels.

Stufe 2: Silbererz(2)/Kaputte Armbanduhr(2)

Stufe 3: Silbererz(4)/Rätselhafter Schalter(3)/Kaputter Ohrring

Stufe 4: Silbererz(4)/Moldavit/Komplexe Maschine

Irrgartenruf

Fundort: Als letzte Belohnung für die Quest: Die beschädigte Karte. Die Quest gibt es vom Schmied eures Heimatdorfes, fast am Ende des Spiels.

Stufe 2: Fluorit

Stufe 3: Fluorit (2)

Stufe 4: Fluorit (3)*

Phoenixspeer

Fundort: Zu kaufen für 32,400G beim Schmied in Fassade im zweiten Teil des Spiels.

Stufe 2: Golderz/Riesenei (2)

Stufe 3: Golderz(2)/Adlerei/Kaputte Armbanduhr

Stufe 4: Golderz(3)/Schwarze Perle (5)/Moldavit

Dragonerlanze

Fundort: In der Burg des Schattenlords, in dem Raum nachdem ihr das erste Mal auf den Eber getroffen seid.

Stufe 2: Silbererz(3)/Pyrit

Stufe 3: Silbererz(4)/Pyrit (3)/Perle

Stufe 4: Silbererz(5)/Meteorit (3)/Einfache Maschine

Verbesserungsspezialist

Du hast 15 Waffen auf ihre maximale Stufe verstärkt.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man 15 Waffen auf die maximale Stufe verstärkt hat.

Auflistung der benötigten Items zur Verbesserung der Waffen und Fundorte der Items:

 

Für die Materialen siehe Trophäe "Materialienjäger" im Spoiler

1.1 Einhänder

Namenloses Schwert

Fundort: eure Startwaffe

Stufe 2: automatisch als Tutorial

Stufe 3: Titanlegierung(2)/Ausgerissener Bolzen(10)/Kaputter Arm(3)

Stufe 4: Titanlegierung(2)/Verbeulter Metallschläger/Einfache Maschine

Nirvanadolch

Fundort: verschollener Schrein (Kiste)

Stufe 2: Titanlegierung/Rostiges Küchenmesser(2)

Stufe 3: Titanlegierung/Kaputter Arm (3)/Golderz(2)

Stufe 4: Titanlegierung/Rätselhafter Schalter(3)/Pyrit

Lilienblattschwert

Fundort: beim Schmied im Startdorf für 2,400G zu kaufen

Stufe 2: Titanlegierung(3)

Stufe 3: Titanlegierung(2)/Kaputte Antenne(7)/Großes Zahnrad

Stufe 4: Titanlegierung(2)/Verlorene Halskette (2)/Pyrit

Bestienprügel

Fundort: Beim Schmied im Heimatdorf für 16,800G zu kaufen

Stufe 2: Eisenerz(12)/Komplexe Maschine

Stufe 3: Eisenerz(20)/Komplexe Maschine/Maschinenöl

Stufe 4: Eisenerz(15)/Pyrit (2)/Kristall

Mondaufgang

Fundort: Wenn ihr das erste Mal die Südebene betretet um nach Meeresfront zu gelangen, must ihr eine Wache beschützen. Die Wache gibt euch diese Waffe als Belohnung.

Stufe 2: Titanlegierung/ Kaputte Säge

Stufe 3: Titanlegierung/ Kaputte Säge/Kaputte Linse

Stufe 4: Titanlegierung/ Rostiges Küchenmesser(2)/Pyrit

Wiedergeburt

Fundort: Als Belohnung vom König von Fassade, nach seiner Rettung

Stufe 2: Eisenerz(4)/Verbogener Ring

Stufe 3: Eisenerz(10)/Großes Zahnrad/Kaputte Batterie

Stufe 4: Eisenerz(20)/Kaputte Armbanduhr(3)/Bernstein

Erddrachenklaue

Fundort: Beim Schmied in Fassade für 8,400G zu kaufen

Stufe 2: Eisenerz(8)/Skorpionklaue(10)

Stufe 3: Eisenerz(8)/Lehm (3)/Beschädigte Keramik(2)

Stufe 4: Eisenerz(10)/Lehm (15)/Bernstein

Schwert des Verrats

Fundort: verfluchte Villa, im unterirdischen Labyrinth in einer Kiste

Stufe 2: Kupfererz (10)/Einfache Maschine

Stufe 3: Kupfererz (15)/Maschinenöl (2)/Rostiger Klotz

Stufe 4: Kupfererz (20)/Pyrit/Rostiger Klotz

Glauben

Fundort: Als Belohnung vom Bürgermeister des Märchenwaldes

Stufe 2: Silbererz(3)/Kaputte Antenne(30)

Stufe 3: Silbererz(5)/Raffinierte Maschine/Kautschuk

Stufe 4: Silbererz(4)/Moldavit/Titanlegierung(4)

Antiker Overlord

Fundort: Vom König von Fassade im zweiten Teil des Spiels (nach Fyras Tod)

Stufe 2: Silbererz(4)/Kaputter Motor (10)

Stufe 3: Silbererz(6)/Kaputte Armbanduhr(3)/Kristall (2)

Stufe 4: Silbererz(5)/Moldavit/Gedächtnislegierung (2)

Irrgartengeflüster

Fundort: Als Belohnung für die Quest: Eine Brücke in Gefahr (Ihr könnt sie im zweiten Teil des Spiels in Thanes Dorf annehmen)

Stufe 2: Fluorit

Stufe 3: Fluorit (2)

Stufe 4: Fluorit (3)

Eisenrohr

Fundort: Als Belohnung für die Quest: Der magische Stein. Am Ende wird euch angeboten in die Zukunft zu sehen, nehmt es an und lauft ins Gebäude. Ihr findet die Waffe dort, wo Yonah ganz zu Beginn des Spiels lag.

Stufe 2: Verbeulter Metallschläger (5)/Kaputter Arm (8)

Stufe 3: Verbeulter Metallschläger (8)/Kaputter Arm (15)/Rostiger Eimer(10)

Stufe 4: Verbeulter Metallschläger (6)/Kaputter Arm (20)/Rostiger Klotz(5)

Phoenixdolch

Fundort: Für 31,200G beim Schmied in Meeresfront zu kaufen (im zweiten Teil der Story)

Stufe 2: Silbererz(6)/Riesenei (2)

Stufe 3: Silbererz(6)/Adlerei/Kaputter Ohrring(2)

Stufe 4: Silbererz(6)/Schwarze Perle (5)/Bernstein (2)

1.2 Zweihänder

Kusanagi

Fundort: Eure Startwaffe im zweiten Teil des Spiels.

Stufe 2: Eisenerz(10)

Stufe 3: Eisenerz(18)/Kaputte Batterie (4)/Verlorene Halskette

Stufe 4: Eisenerz(20)/Kaputter Ohrring/Moldavit

Axt der Enthauptung

Fundort: Beim Schmied eures Heimatdorfes für19,200G zu kaufen (Teil 2 des Spiels)

Stufe 2: Kupfererz (10)

Stufe 3: Kupfererz (15)/Rostiges Küchenmesser(3)/Schmaler Armreif

Stufe 4: Kupfererz (18)/Stehengebliebene Uhr (2)/Meteorit

abscheuliche Axt

Fundort: In Meeresfront beim Schmied für 21,600G zu kaufen. (erst im zweiten Teil des Spiels)

Stufe 2: Silbererz(4)/Einfache Maschine

Stufe 3: Silbererz(8)/Kaputte Linse (2)/Verbogener Ring

Stufe 4: Silbererz(12)/Kaputte Säge (2)/Bernstein

Zwillingszahn

Fundort: Im unterirdischen Labor der verfluchten Villa. (im zweiten Teil des Spiels!)

Stufe 2: Silbererz(3)/Raffinierte Maschine

Stufe 3: Silbererz(5)/Kaputte Armbanduhr(2)/Stehengebliebene Uhr

Stufe 4: Silbererz(10)/Rätselhafter Schalter(3)/Meteorit

Bestienlord

Fundort: Auf dem Dach des verschollenen Schreins in einer Kiste neben dem Speicherpunkt. (erst im zweiten Teil des Spiels)

Stufe 2: Golderz/Komplexe Maschine

Stufe 3: Golderz/Komplexe Maschine/Maschinenöl

Stufe 4: Golderz(3)/Bernstein/Einfache Maschine (2)

Eiserner Wille

Fundort: Während der Hauptstory (Teil 2) bei der Zwei-Brüder-Gesellschaft

Stufe 2: Gedächtnislegierung

Stufe 3: Gedächtnislegierung (2)/Rostiger Klotz(2)/Verbeulter Metallschläger

Stufe 4: Gedächtnislegierung (3)/Pyrit/Raffinierte Maschine (2)

Irrgartenlied

Fundort: Als Belohnung für die Quest: Den Schlaf des Königs stören. Ihr bekommt die Quest gegen Ende des Spiels vom König von Fassade, lasst euch von Devola hinschicken.

Stufe 2: Fluorit

Stufe 3: Fluorit (2)

Stufe 4: Fluorit (3)

Phoenixschwert

Fundort: In der Burg des Schattenlords. Ihr findet das Schwert in einer Kiste, in dem Raum, der immer wiederkehrt, bis ihr die Tauben ansprecht.

Stufe 2: Golderz(2)/Riesenei (2)

Stufe 3: Golderz(3)/Adlerei (2)/Komplexe Maschine

Stufe 4: Golderz(4)/Schwarze Perle (5)/Moldavit

1.3 Speere

Vergänglichkeit

Fundort: Ihr erhaltet den Speer mit als Startwaffe zu Beginn des zweiten Teils des Spiels.

Stufe 2: Eisenerz(2)

Stufe 3: Eisenerz(2)/Verbogener Ring (3)/Metallpiercing

Stufe 4: Eisenerz(4)/Kristall (2)/Pyrit

Sonnenaufgang

Fundort: Für 21,600G beim Schmied von Thanes Heimatdorf zu kaufen.

Stufe 2: Silbererz/Großes Zahnrad(2)

Stufe 3: Silbererz(2)/Rostiges Küchenmesser(2)/Verlorene Halskette

Stufe 4: Silbererz(3)/Schmaler Armreif/Pyrit

Thronräuberspeer

Fundort: Zu kaufen beim Schmied in Meeresfront für 19,200G im zweiten Teil des Spiels.*

Stufe 2: Eisenerz

Stufe 3: Eisenerz(2)/Großes Zahnrad(2)/Schmaler Armreif

Stufe 4: Eisenerz(5)/Kaputte Linse (2)/Pyrit

Die Teufelskönigin

Fundort: Im verschollenen Schrein im zweiten Teil des Spiels. (wenn ihr von der ersten zur zweiten Etage über die Leiter klettert)

Stufe 2: Eisenerz(5)/Kristall (3)

Stufe 3: Eisenerz(10)/Metallpiercing (2)/Kaputter Motor

Stufe 4: Eisenerz(13)/Metallpiercing/Moldavit

Bestienfluch

Fundort: Im Müllberg in einer Truhe, kurz bevor ihr durch das Loch zum Endgegner springt. (im zweiten Teil des Spiels)

Stufe 2: Silbererz/Komplexe Maschine

Stufe 3: Silbererz(2)/Komplexe Maschine/Maschinenöl

Stufe 4: Silbererz(3)/Moldavit/Raffinierte Maschine

Heiliger Speer

Fundort: zu kaufen für 30,000G in Fassade beim Schmied, jedoch erst im zweiten Teil des Spiels.

Stufe 2: Silbererz(2)/Kaputte Armbanduhr(2)

Stufe 3: Silbererz(4)/Rätselhafter Schalter(3)/Kaputter Ohrring

Stufe 4: Silbererz(4)/Moldavit/Komplexe Maschine

Irrgartenruf

Fundort: Als letzte Belohnung für die Quest: Die beschädigte Karte. Die Quest gibt es vom Schmied eures Heimatdorfes, fast am Ende des Spiels.

Stufe 2: Fluorit

Stufe 3: Fluorit (2)

Stufe 4: Fluorit (3)*

Phoenixspeer

Fundort: Zu kaufen für 32,400G beim Schmied in Fassade im zweiten Teil des Spiels.

Stufe 2: Golderz/Riesenei (2)

Stufe 3: Golderz(2)/Adlerei/Kaputte Armbanduhr

Stufe 4: Golderz(3)/Schwarze Perle (5)/Moldavit

Dragonerlanze

Fundort: In der Burg des Schattenlords, in dem Raum nachdem ihr das erste Mal auf den Eber getroffen seid.

Stufe 2: Silbererz(3)/Pyrit

Stufe 3: Silbererz(4)/Pyrit (3)/Perle

Stufe 4: Silbererz(5)/Meteorit (3)/Einfache Maschine

Schmiedemeister

Du hast 30 Waffen auf ihre maximale Stufe verstärkt.

[Offline-Trophäe]

Ihr müsst alle 30 Waffen, nachdem ihr sie gefunden habt, bis zum Maximum upgraden (verstärken). Maximum heißt Stufe 4. Upgraden könnt ihr diese im Müllberg, bei den 2 Brüdern. Für das aufrüsten braucht ihr sehr viele Rohmaterialien. Gewöhnt euch deshalb von Anfang des Spieles an, alles, was ihr findet, zu behalten und esnicht*zu verkaufen. Das meiste werdet ihr später brauchen. Trotzdem werden auch am Ende noch haufenweise Materialien fehlen. Hierfür einfach jede Gegend der Welt nochmal besuchen und die Gegner töten. Am besten rüstet ihr euch eure Waffen und eure Magie mit Wörtern auf, die eure "Item finden"-Fertigkeit steigert.

Auflistung der benötigten Items zur Verbesserung der Waffen und Fundorte der Items:

 

Für die Materialen siehe Trophäe "Materialienjäger" im Spoiler

1.1 Einhänder

Namenloses Schwert

Fundort: eure Startwaffe

Stufe 2: automatisch als Tutorial

Stufe 3: Titanlegierung(2)/Ausgerissener Bolzen(10)/Kaputter Arm(3)

Stufe 4: Titanlegierung(2)/Verbeulter Metallschläger/Einfache Maschine

Nirvanadolch

Fundort: verschollener Schrein (Kiste)

Stufe 2: Titanlegierung/Rostiges Küchenmesser(2)

Stufe 3: Titanlegierung/Kaputter Arm (3)/Golderz(2)

Stufe 4: Titanlegierung/Rätselhafter Schalter(3)/Pyrit

Lilienblattschwert

Fundort: beim Schmied im Startdorf für 2,400G zu kaufen

Stufe 2: Titanlegierung(3)

Stufe 3: Titanlegierung(2)/Kaputte Antenne(7)/Großes Zahnrad

Stufe 4: Titanlegierung(2)/Verlorene Halskette (2)/Pyrit

Bestienprügel

Fundort: Beim Schmied im Heimatdorf für 16,800G zu kaufen

Stufe 2: Eisenerz(12)/Komplexe Maschine

Stufe 3: Eisenerz(20)/Komplexe Maschine/Maschinenöl

Stufe 4: Eisenerz(15)/Pyrit (2)/Kristall

Mondaufgang

Fundort: Wenn ihr das erste Mal die Südebene betretet um nach Meeresfront zu gelangen, must ihr eine Wache beschützen. Die Wache gibt euch diese Waffe als Belohnung.

Stufe 2: Titanlegierung/ Kaputte Säge

Stufe 3: Titanlegierung/ Kaputte Säge/Kaputte Linse

Stufe 4: Titanlegierung/ Rostiges Küchenmesser(2)/Pyrit

Wiedergeburt

Fundort: Als Belohnung vom König von Fassade, nach seiner Rettung

Stufe 2: Eisenerz(4)/Verbogener Ring

Stufe 3: Eisenerz(10)/Großes Zahnrad/Kaputte Batterie

Stufe 4: Eisenerz(20)/Kaputte Armbanduhr(3)/Bernstein

Erddrachenklaue

Fundort: Beim Schmied in Fassade für 8,400G zu kaufen

Stufe 2: Eisenerz(8)/Skorpionklaue(10)

Stufe 3: Eisenerz(8)/Lehm (3)/Beschädigte Keramik(2)

Stufe 4: Eisenerz(10)/Lehm (15)/Bernstein

Schwert des Verrats

Fundort: verfluchte Villa, im unterirdischen Labyrinth in einer Kiste

Stufe 2: Kupfererz (10)/Einfache Maschine

Stufe 3: Kupfererz (15)/Maschinenöl (2)/Rostiger Klotz

Stufe 4: Kupfererz (20)/Pyrit/Rostiger Klotz

Glauben

Fundort: Als Belohnung vom Bürgermeister des Märchenwaldes

Stufe 2: Silbererz(3)/Kaputte Antenne(30)

Stufe 3: Silbererz(5)/Raffinierte Maschine/Kautschuk

Stufe 4: Silbererz(4)/Moldavit/Titanlegierung(4)

Antiker Overlord

Fundort: Vom König von Fassade im zweiten Teil des Spiels (nach Fyras Tod)

Stufe 2: Silbererz(4)/Kaputter Motor (10)

Stufe 3: Silbererz(6)/Kaputte Armbanduhr(3)/Kristall (2)

Stufe 4: Silbererz(5)/Moldavit/Gedächtnislegierung (2)

Irrgartengeflüster

Fundort: Als Belohnung für die Quest: Eine Brücke in Gefahr (Ihr könnt sie im zweiten Teil des Spiels in Thanes Dorf annehmen)

Stufe 2: Fluorit

Stufe 3: Fluorit (2)

Stufe 4: Fluorit (3)

Eisenrohr

Fundort: Als Belohnung für die Quest: Der magische Stein. Am Ende wird euch angeboten in die Zukunft zu sehen, nehmt es an und lauft ins Gebäude. Ihr findet die Waffe dort, wo Yonah ganz zu Beginn des Spiels lag.

Stufe 2: Verbeulter Metallschläger (5)/Kaputter Arm (8)

Stufe 3: Verbeulter Metallschläger (8)/Kaputter Arm (15)/Rostiger Eimer(10)

Stufe 4: Verbeulter Metallschläger (6)/Kaputter Arm (20)/Rostiger Klotz(5)

Phoenixdolch

Fundort: Für 31,200G beim Schmied in Meeresfront zu kaufen (im zweiten Teil der Story)

Stufe 2: Silbererz(6)/Riesenei (2)

Stufe 3: Silbererz(6)/Adlerei/Kaputter Ohrring(2)

Stufe 4: Silbererz(6)/Schwarze Perle (5)/Bernstein (2)

1.2 Zweihänder

Kusanagi

Fundort: Eure Startwaffe im zweiten Teil des Spiels.

Stufe 2: Eisenerz(10)

Stufe 3: Eisenerz(18)/Kaputte Batterie (4)/Verlorene Halskette

Stufe 4: Eisenerz(20)/Kaputter Ohrring/Moldavit

Axt der Enthauptung

Fundort: Beim Schmied eures Heimatdorfes für19,200G zu kaufen (Teil 2 des Spiels)

Stufe 2: Kupfererz (10)

Stufe 3: Kupfererz (15)/Rostiges Küchenmesser(3)/Schmaler Armreif

Stufe 4: Kupfererz (18)/Stehengebliebene Uhr (2)/Meteorit

abscheuliche Axt

Fundort: In Meeresfront beim Schmied für 21,600G zu kaufen. (erst im zweiten Teil des Spiels)

Stufe 2: Silbererz(4)/Einfache Maschine

Stufe 3: Silbererz(8)/Kaputte Linse (2)/Verbogener Ring

Stufe 4: Silbererz(12)/Kaputte Säge (2)/Bernstein

Zwillingszahn

Fundort: Im unterirdischen Labor der verfluchten Villa. (im zweiten Teil des Spiels!)

Stufe 2: Silbererz(3)/Raffinierte Maschine

Stufe 3: Silbererz(5)/Kaputte Armbanduhr(2)/Stehengebliebene Uhr

Stufe 4: Silbererz(10)/Rätselhafter Schalter(3)/Meteorit

Bestienlord

Fundort: Auf dem Dach des verschollenen Schreins in einer Kiste neben dem Speicherpunkt. (erst im zweiten Teil des Spiels)

Stufe 2: Golderz/Komplexe Maschine

Stufe 3: Golderz/Komplexe Maschine/Maschinenöl

Stufe 4: Golderz(3)/Bernstein/Einfache Maschine (2)

Eiserner Wille

Fundort: Während der Hauptstory (Teil 2) bei der Zwei-Brüder-Gesellschaft

Stufe 2: Gedächtnislegierung

Stufe 3: Gedächtnislegierung (2)/Rostiger Klotz(2)/Verbeulter Metallschläger

Stufe 4: Gedächtnislegierung (3)/Pyrit/Raffinierte Maschine (2)

Irrgartenlied

Fundort: Als Belohnung für die Quest: Den Schlaf des Königs stören. Ihr bekommt die Quest gegen Ende des Spiels vom König von Fassade, lasst euch von Devola hinschicken.

Stufe 2: Fluorit

Stufe 3: Fluorit (2)

Stufe 4: Fluorit (3)

Phoenixschwert

Fundort: In der Burg des Schattenlords. Ihr findet das Schwert in einer Kiste, in dem Raum, der immer wiederkehrt, bis ihr die Tauben ansprecht.

Stufe 2: Golderz(2)/Riesenei (2)

Stufe 3: Golderz(3)/Adlerei (2)/Komplexe Maschine

Stufe 4: Golderz(4)/Schwarze Perle (5)/Moldavit

1.3 Speere

Vergänglichkeit

Fundort: Ihr erhaltet den Speer mit als Startwaffe zu Beginn des zweiten Teils des Spiels.

Stufe 2: Eisenerz(2)

Stufe 3: Eisenerz(2)/Verbogener Ring (3)/Metallpiercing

Stufe 4: Eisenerz(4)/Kristall (2)/Pyrit

Sonnenaufgang

Fundort: Für 21,600G beim Schmied von Thanes Heimatdorf zu kaufen.

Stufe 2: Silbererz/Großes Zahnrad(2)

Stufe 3: Silbererz(2)/Rostiges Küchenmesser(2)/Verlorene Halskette

Stufe 4: Silbererz(3)/Schmaler Armreif/Pyrit

Thronräuberspeer

Fundort: Zu kaufen beim Schmied in Meeresfront für 19,200G im zweiten Teil des Spiels.*

Stufe 2: Eisenerz

Stufe 3: Eisenerz(2)/Großes Zahnrad(2)/Schmaler Armreif

Stufe 4: Eisenerz(5)/Kaputte Linse (2)/Pyrit

Die Teufelskönigin

Fundort: Im verschollenen Schrein im zweiten Teil des Spiels. (wenn ihr von der ersten zur zweiten Etage über die Leiter klettert)

Stufe 2: Eisenerz(5)/Kristall (3)

Stufe 3: Eisenerz(10)/Metallpiercing (2)/Kaputter Motor

Stufe 4: Eisenerz(13)/Metallpiercing/Moldavit

Bestienfluch

Fundort: Im Müllberg in einer Truhe, kurz bevor ihr durch das Loch zum Endgegner springt. (im zweiten Teil des Spiels)

Stufe 2: Silbererz/Komplexe Maschine

Stufe 3: Silbererz(2)/Komplexe Maschine/Maschinenöl

Stufe 4: Silbererz(3)/Moldavit/Raffinierte Maschine

Heiliger Speer

Fundort: zu kaufen für 30,000G in Fassade beim Schmied, jedoch erst im zweiten Teil des Spiels.

Stufe 2: Silbererz(2)/Kaputte Armbanduhr(2)

Stufe 3: Silbererz(4)/Rätselhafter Schalter(3)/Kaputter Ohrring

Stufe 4: Silbererz(4)/Moldavit/Komplexe Maschine

Irrgartenruf

Fundort: Als letzte Belohnung für die Quest: Die beschädigte Karte. Die Quest gibt es vom Schmied eures Heimatdorfes, fast am Ende des Spiels.

Stufe 2: Fluorit

Stufe 3: Fluorit (2)

Stufe 4: Fluorit (3)*

Phoenixspeer

Fundort: Zu kaufen für 32,400G beim Schmied in Fassade im zweiten Teil des Spiels.

Stufe 2: Golderz/Riesenei (2)

Stufe 3: Golderz(2)/Adlerei/Kaputte Armbanduhr

Stufe 4: Golderz(3)/Schwarze Perle (5)/Moldavit

Dragonerlanze

Fundort: In der Burg des Schattenlords, in dem Raum nachdem ihr das erste Mal auf den Eber getroffen seid.

Stufe 2: Silbererz(3)/Pyrit

Stufe 3: Silbererz(4)/Pyrit (3)/Perle

Stufe 4: Silbererz(5)/Meteorit (3)/Einfache Maschine

 

 

Edited by Aaerox

Share this post


Link to post
Share on other sites

×
×
  • Create New...