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Allgemeiner Thread zu The Order 1886


Dragarock

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Frische Details und Impressionen

Aktuell arbeiten die Entwickler von Ready at Dawn an ihrem ersten PlayStation 4-Projekt “1886: The Order”, das zu einem bisher noch unbekannten Termin erscheinen soll. Auf der diesjährigen gamescom präsentierte man uns den Titel zwar nicht, gab auf dem offiziellen PlayStation Blog aber zumindest ein paar neue Details preis.

Zum Setting in Form des alternativen London heißt es: “Das Neo-Viktorianische London wird euch sehr vertraut vorkommen, aber fortgeschrittene Technologie wird das Hauptaugenmerk sein, wenn ihr durch die Stadt navigiert.

Eines der Hauptbeispiele ist die Einführung der Elektrizität in der Stadt, nun, bevor sie eigentlich erfunden wurde. Gas Lampen sind von elektrischen Straßenlampen ersetzt worden. Egal wo ihr hin geht, hört ihr das Summen der Elektrizität, die durch die Stadt fließt.”

“Das Londoner U-Bahn-System ist in unserer Vision der Welt bereits vorhanden, aber es ist weitaus fortgeschrittener als in der Realität. Manche Abschnitte des U-Bahn-Systems verlaufen auf der Oberfläche, zwischen Häusern, durch die ganze Stadt. Elektrische Zeichen markieren die Straßen, und lassen einige Orte in London wie den Time Square aussehen.”

Darüber hinaus veröffentlichte Ready at Dawn frische Schnappschüsse, die ihr euch in unserer Galerie zu Gemüte führen könnt.

Quelle: play3

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Das XMB Designe gibt es GRATIS im Store. :)

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Ein Blockbuster vom Schlage eines Uncharted 2 ?

Allzu viele Details zu ihrem ersten PlayStation 4-Projekt “The Order: 1886″ lieferten uns die Jungs und Mädels von Ready at Dawn bisher nicht. Allem Anschein nach sind die Entwickler jedoch auf einen Blockbuster aus, der Spektakeln wie Naughty Dogs “Uncharted 2: Unter Dieben” in nichts nachsteht.

Dies lässt zumindest ein aktuelles Statement von Studio-Mitgründer Ru Weerasuriya vermuten, der offen eingesteht, dass man vom zugrunde liegenden Konzept von “Uncharted 2″ nicht nur ungemein beeindruckt, sondern auch gewillt ist, sich von diesem inspirieren zu lassen. “Mit dem zweiten Teil haben sie den Menschen das Gefühl eines Hollywood-Blockbusters vermittelt”, so Weerasuriya. “Wir versuchen nicht, Dinge, die sie getan haben, zu emulieren. Wir wollen den Leuten lediglich die gleiche Art der Unterhaltung vermitteln. Unterhaltung wird sowohl in Form von großen Hollywood-Blockbustern als auch kleinen Indie-Filmen geliefert.”

Mit einem Blick auf “Uncharted 2″ ergänzt er: “Bei Spielen ist das noch nicht ausreichend der Fall. Manchmal bleibt man einfach während einer Gameplay-Sequenz oder sonst wo hängen. Sie haben uns verschiedene Dinge zur Verfügung gestellt, die nachher ein großes Ganzes ergaben. Wenn man das Spiel gespielt hat, dachte man wirklich, dass man gerade einen tollen Trip erlebt. Daraus beziehen wir unsere Inspiration. Das war eines der ersten Male in meinem Leben, wo ich wirklich dachte, dass ich gerade einen genialen Ritt mitgemacht habe.”

“Am Ende hatte ich das Gefühl, dass ich mehr davon wollte. So etwas möchte ich machen. So etwas macht Gaming für mich aus. Das hat uns angetrieben, das alles zu tun”, so Weerasuriya abschließend.

Quelle: play3

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The Order: 1886 – Weitere Details zum kommenden PS4-Actionspiel

In der aktuellen Ausgabe der Game Informer (via Gamefront) wurden weitere Details zum kommenden PlayStation 4-Action-Titel “The Order: 1886″ bekannt gegeben. Der Titel wird bei Ready at Dawn entwickelt, wobei das Konzept bereits 2005 fertiggestellt wurde.

Im Artikel wurde betont, dass man bei der Entwicklung großen Wert auf die realitätsnahe Darstellung aller Materialien legt. Das bedeutet nicht nur, dass die optischen Details wie das natürliche Aussehen von Materialien wie Holz, Leder oder der Kleidung stimmen sowie die realistische Ausleuchtung der Umgebung durch Öl-Lampen, auch die physikalischen Eigenschaften der Gegenstände sollen der Realität nachempfunden sein. So werden Metallträger beispielsweise auf Magnetfelder reagieren und sich in Echtzeit entsprechend biegen und verschieben.

Weiter heißt es, dass alle Waffen im Spiel einzigartig sein sollen. Die Waffen basieren auf handfesten wissenschaftlichen Erkenntnissen, bieten darüber hinaus aber auch Eigenschaften, die man nicht erwarten würde.

Die Story von “The Order: 1886″ sieht ihren Ursprung laut den aktuellen Informationen im 7. oder 8. Jahrhundert, als sich die Menschheit in Menschen und Mischlinge aufteilt. Einige Menschen bekommen sehr brutale Züge und werden zu sogenannten Mischlingen. So entsteht schließlich ein Konflikt, in dem sich die Menschen und Mischlinge gegenüberstehen.

Die Menschen gründen einen Orden namens “The Order”, ähnlich den “Rittern der Tafelrunde”, der die Mischlinge bekämpft. Die geheimnisvolle von den Menschen entdeckte Substanz “Black Water” verleiht ihnen ein ungewöhnlich langes Leben und einzigartige Fähigkeiten. Sie können sich u. a. schnell von Verletzungen erholen.

Außerdem altern die Mitglieder von “The Order” sehr viel langsamer, weshalb sie Jahrhunderte lang kämpfen können. Das lange Leben hat aber auch seine Schattenseiten, da sie immer wieder mit ansehen müssen, wie die normalen Menschen in ihrem Umfeld im Laufe der Jahre von ihnen gehen.

Mit dem Beginn des industriellen Zeitalters im 19. Jahrhundert schlüpft der Spieler in die Rolle von Sir Galahad, einem Mitglied des uralten Ordens. In dieser Rolle werden die Spieler laut Game Informer spannende und gleichzeitig chaotische Kampfszenen erleben, die an die “Gears of War”-Reihe erinnern.

Quelle: play3

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The Order: 1886 - Details zu den drei Begleitern von Sir Galahad enthüllt

Nachdem sich die Mannen von Ready at Dawn in den vergangenen Jahren vor allem mit verschiedenen Auftragsarbeiten einen Namen machten, hat das Studio auf der PlayStation 4 endlich die Möglichkeit, sich mit “The Order: 1886″ auf Basis einer eigenen neuen Marke zu beweisen.

In den Mittelpunkt des Spiels rücken ein gewisser Sir Galahad und weitere Mitglieder eines Ordens, den wir als “Die Ritter der Tafelrunde” kennen. Im neuesten Werk von Ready at Dawn trägt diese Gruppierung einfach nur den Namen “The Order”. Gegründet wurde der Orden von König Athur, der den Kampf gegen die Halbblüter (oder auch Mischlinge genannt) aufnehmen wollte. Sir Galahad gehört zwar zu den am meisten respektierten Mitgliedern des Ordens, benötigt bei seinen Vorhaben aber natürlich tatkräftige Unterstützung.

Mit von der Partie ist unter anderem Isabeau D’Argyll (auch als Lady Igraine bekannt), die trotz eines Verbots eine innige Beziehung zu Sir Galahad unterhält. “Isabeau ist in jeder Art und Weise ein Ritter wie Galahad. Es gibt eine Art Rivalität zwischen ihnen”, so der Creative Director Ru Weerasuriya gegenüber GameInformer. Bei Sebastian Malory (oder auch Sir Percival genannt) handelt es sich um einen älteren graubärtigen Mann, der dem Trupp vor allem mit seiner Erfahrung zur Seite steht. Er gilt als Mentor des Protagonisten und wird zugleich als Personifizierung der Agenda des Ordens beschrieben.

Nummer Drei im Bunde ist Marquis de Lafayette, ein junger Ritter, der sich noch in der Ausbildung befindet. Weitere Details zu diesem Thema und entsprechende Impressionen findet ihr bei unseren Kollegen der GameInformer.

Quelle: PS4NEWS.DE

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The Order: 1886 – Emmy-Gewinner Kirk Ellis ist Co-Autor

Die Verantwortlichen von Ready At Dawn bestätigten, dass der Emmy-Gewinner Kirk Ellis als Co-Autor am kommenden PS4-Spiel “The Order: 1886″ mitarbeitet. Wie der Studio-Mitgründer Ru Weerasuriya erklärte, soll der Autor etwas frischen Wind in das Projekt bringen.

“Er kommt nicht aus dem Gaming-Bereich”, sagte Weerasuriya. “Und ich denke, jeder hätte erwartet, dass wir mit einem Game-Script-Autoren zusammenarbeiten werden. Meine einzige Forderung war aber, ‘Ich kann nicht mit jemandem aus dem Gaming-Bereich arbeiten.’ Wir können für den Gaming-Part des Spiels sorgen; Ich will, dass er etwas ganz Frisches dazu beiträgt, etwas was wir selbst vielleicht vergessen würden.”

Letztlich verriet er noch, wie man auf den Titel “The Order” gekommen ist. “Das großartige an dem Namen ist, dass er für viele Dinge steht, über den Orden (engl. Order) von Rittern hinaus. Es ist auch die Ordnung (engl. Order) der Natur, die Ordnung von praktisch allem, was wir sehen. Es beschreibt die übergeordnete Idee der Marke.”

Quelle: play3

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