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  1. Ui ui ui, da ist ja jetzt wieder viel zu viel Zeit vergangen, die ich in ich weiß nicht was gesteckt habe. (na gut, weiß ich doch, Jobsuche z.B., ab August hab ich eine neue Aufgabe!) Da gelobe ich immer Besserung im Updatezyklus, und dann kommt wieder irgendwas dazwischen - ich sollte mir das nicht mehr vornehmen. Aber wie dem auch sei, es ist in den letzten Monaten viel passiert, ich hab an die Spiele, die ich kurz nach dem letzten Update gespielt habe teilweise kaum mehr Erinnerung, aber weil ich alles aufschieben muss bin ich selbst schuld und muss jetzt gucken, wie ich dieses Update in Form bringe. Also fackeln wir gar nicht so lange rum und legen los, und halten uns bei kurzen Spielen auch wirklich kurz! Eigentlich will ich zu diesem Spiel gar nicht viel sagen. Ich kenne jetzt zwar die Originalspiele nicht, aber ich konnte der Story prinzipiell folgen und glaube schon, dass Lego Horizon Adventures zumindest in einer abgespeckten Version der Main-Storyline folgt. Soweit, so gut. Darauf will ich aber gar nicht so genau eingehen, denn das ist in Legospielen ja meist vernachlässigbar. Als Lego-Spiel selbst war das Spiel aber eine riesige Enttäuschung, wie ich das fast vermutet hatte, nachdem ich u.a. den kurzen Bericht von @glupi74 darüber gelesen hatte. Denn das, was den Charme von diesen Spielen ausmacht, war in Lego Horizon Adventures eigentlich nicht vorhanden, wie das endlose Sammeln und das Kaufen von allen Charakteren mit verschiedenen Fähigkeiten, usw. Rote Steine zum Freischalten von Stud-Multiplikatoren gibt es zwar, aber die Studs braucht man eigentlich nur für den Wiederaufbau des Dorfes, und statt vielen Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten gibt es hier nur ein Handvoll, die man bis auf Level 20 bringen kann (und für Trophäen auch muss), und Spezialwaffen mit irgendwelchen Elementen usw. findet man nur unterwegs. Ansonsten sind die Level nicht so individuell und liebevoll gestaltet, wie man das sonst so von Lego kennt, mit viel Sammelkram oder kleinen Nebenaufgaben. Stattdessen fühlen sie sich eher an wie nach Bausatzsystem zusammengebaut - ein bisschen klettern, ein bisschen zerstören für Münzen, und in 1-2 Gebieten pro Level dann Kämpfe gegen die Maschinen oder andere menschliche Gegner. Die Kämpfe können theoretisch auch ganz schön nervig sein, da man bei Tod an einen Checkpoint zurückversetzt wird, und man dann den Kampf von vorne beginnen müsste, anstatt wie gewohnt einfach wieder zusammengesetzt zu werden - aber glücklicherweise(?) gibt es in dem Spiel ich glaube 4 Schwierigkeiten, weswegen ich aufgrund des Frusts bei den unpräzisen Kämpfen echt schnell auf den niedrigsten runter gewechselt habe, wo dies eben nicht der Fall ist und das Verhalten “wie gewohnt”. Hin und wieder gibt es mal Auflockerung, wenn die Level eine andere Optik verpasst bekommen oder man zur Abwechslung einen der Tallnecks für einen Goldstein erklimmen muss, aber alles in allem blieb die Spielerfahrung eher unterwältigend, und das lag denke ich nicht daran, dass ich das Ursprungsmaterial nicht kenne. Eigentlich war ich dann am Ende froh, dass sich die Platin in ca. 15 Stunden erspielen ließ, denn gerade das Leveln der Charaktere am Ende war dann nur noch öde und motivationslos, deswegen belasse ich es bei einem kurzen Bericht für das Spiel. Platin Nr. 1.263 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 24/24 Trophäen Ich verweise auf meinen ersten Bericht hier, da das Spiel beim zweiten Mal nicht mehr so reinhaut, und springe weiter, weil wir noch viel vor uns haben. Ich hab das Spiel nur dazwischen mit reingenommen, weil es gut ins Event gepasst hat und es mir dort von @Tigress für eine der Forentrophäen empfohlen wurde, und sich das ja schnell machen ließ. Gelesen habe ich es natürlich trotzdem nochmal, weil ich mich nicht mehr an alles ganz genau erinnern konnte, aber der Wow-Effekt ist nicht mehr wirklich so da. Trotzdem nach wie vor ein interessantes Spielprinzip, das damals sicher am PC spannend zu erleben gewesen wäre. Und weil es so schön war, hab ich die zweite Version dann ein wenig später auch gleich noch mitgenommen. Platin Nr. 1.264 Plattform: Playstation 5 (EU) Fortschritt: 19/19 Trophäen Platin Nr. 1.303 Plattform: Playstation 4 (EU) Fortschritt: 19/19 Trophäen Es war mal wieder Zeit, dass es dem Stapel an von Freunden geliehenen Spielen an den Kragen geht, und da waren diesmal auch welche dabei, die sich fürs Forenevent gut eigneten - wie zum Beispiel Ratchet & Clank: Rift Apart von der lieben @stiller, aufgrund seiner hohen Spielspaßwertung hier bei uns im Forum. Von diesem PS5-Launch-Titel habe ich viel Gutes gehört, und die Wertung zeigt auch, dass er sehr unterhaltsam ist, also hab ich ihn gut gelaunt installiert und gestartet, da ich ja auch mit dem letzten PS4-Titel gut Spaß hatte. Im Spiel geht es mal wieder darum, dass der gute Dr. Nefarious, der Hauptbösewicht der Serie, Unheil stiftet und unseren Helden Ratchet & Clank ein Gerät entwendet, mit dem man Dimensionsrisse eröffnen kann. Dieses wollten Ratchet und Clank dazu verwenden, dass Ratchet, der in seiner Dimension der letzte seiner Art ist, nach anderen Lombax in anderen Dimensionen suchen kann. Die Dimensionen werden dann jedoch ins Chaos gestürzt und so dürfen die beiden dann zwischen verschiedenen Welten und Dimensionen herumspringen und sich nicht nur mit Dr. Nefarious, sondern auch mit seinem Doppelgänger aus einer anderen Dimension, Imperator Nefarious, herumschlagen. Unerwartete Hilfe bekommen sie von dem Lombax-Mädchen Rivet (juhu, er ist doch nicht alleine!) und den Charakter-Äquivalenten aus vorherigen Teilen bekannter Charaktere, die in Rivets Dimension teils etwas anders aussehen und andere Jobs haben. Generell ist Ratchet & Clank ein kurzweiliges Spiel mit Platforming-, Rätsel- und Kampfpassagen, die sich gut abwechseln, mit einer angemessenen Anzahl an Sammelkram dazwischen und verschiedenen Waffen, die man erhalten und verbessern kann. Das macht schon Spaß und ist auch eine gute Demonstration z.B. der adaptiven Trigger und allen anderen Dingen, die vor allem zu Beginn, als die ersten PS5-Spiele rauskamen, für viel “Wow” gesorgt haben. Im Endeffekt muss ich aber sagen, dass ich mich nach 5 Jahren Playstation 5 mittlerweile aber schon an die Qualität und Effekte bis zu einem gewissen Grad gewöhnt habe, dass für mich die große Euphorie ehrlich gesagt ein wenig ausblieb, vor allem da ich auch nur einen weiteren Teil des Franchises kenne und mit der Lore nicht sonderlich vertraut bin. Dennoch natürlich ein sehr gutes Spiel mit nettem Umfang, das auch mal dazwischen rein passt. Platin Nr. 1.265 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 47/47 Trophäen Ein Rhythmusspiel dazwischen darf natürlich auch für das Forenevent nicht fehlen. Ich wollte nicht etwas ganz leichtes haben, mich aber auch nicht mit einem Taiko no Tatsujin oder Hatsune Miku wirklich quälen, und da fiel mir Musynx ein, das ich in der US-Version mal erworben habe, da das Spiel in den EU-Stores nie veröffentlicht wurde. Musynx ist ein Rhythmusspiel von ich meine chinesischen Indie-Entwicklern, das in seiner momentan Version mit über 100 Songs aufwartet, von denen ein Teil Viel-Spielern auch bekannt sein dürften, wie zum Beispiel der Theme Song vom Platformer Candleman, oder das Nekopara-Intro. Vieles sind aber Originale, größtenteils mit Vocaloid-Software erstellte Songs, zu denen man im Takt Tasten drücken soll. Dabei gibt es zwei verschiedene Modi und zwei Schwierigkeiten: Ein 4-Tasten-Setup in Easy und Hard und ein 6-Tasten-Setup in Easy und Hard. Die kann man auch beliebig konfigurieren, aber ich kam mit den vorgeschlagenen Tastenanordnungen am besten klar. Das Spielprinzip ist ähnlich zu einem DJMax oder im entferntesten Sinne auch Dance Dance Revolution: jede der Tasten hat eine Notenbahn, auf der die Note von oben nach unten fährt, und wenn die Note an der Triggerlinie angekommen ist, muss man sie im bestmöglichen Takt durch Drücken der entsprechenden Taste treffen. Prinzipiell schön und gut, aber bei den Konfigurationsmöglichkeiten merkt man dem Spiel an, dass es, wie so viele Vertreter des Genres, leider nicht ganz ausgereift sind, vor allem wenn man sie auf einem Gerät mit Inputverzögerungen spielen möchte. Man kann die Notengeschwindigkeit generell zwar verringern oder erhöhen und sie so dem eigenen Geschmack anpassen, aber mit der Einstellung des Input Lags sieht es leider schon ganz anders aus. Es gibt zwar Einstellungsmöglichkeiten namens “Location” und “Judgment”, mit denen man Verzögerungen anpassen kann. Jedoch gibt es keine wirklich gute Erklärung, was der Unterschied zwischen den beiden Einstellungen ist und ob man sie gemeinsam verwenden sollte, und auch keine Angabe von einer Einheit, es sind mal wieder irgendwelche Zahlenwerte, mit denen man sich durchprobieren muss, ob sich das Spielgefühl verbessert, da es auch keine Möglichkeit zur Auto-Kalibrierung gibt, um zumindest einen Anhaltspunkt zu bekommen. Das ist dann natürlich eines der Dinge, das gute Bewertungen leider etwas schwierig macht, genauso wie die je nach Song unterschiedlichen Hintergrunde der Notenbahnen, bei denen es manchmal echt schwierig ist, die genaue Notenbahn einer herannahenden Note zu erkennen, weil sie sich auch teilweise farblich nicht gut unterscheiden, oder einfach der Hintergrund wortwörtliche psychedelische Glitzerkotze ist, wie hier zu sehen… Und da pulsiert und leuchtet im Hintergrund beim Spielen auch alles, das ist der Konzentration echt dienlich! Das hat mir die Lernkurve ziemlich erschwert, denn man musste für Trophäen auch eine durchschnittliche Bewertungszahl schaffen von 115%, das glaube ich einem S-Rang entspricht (fragt mich nicht warum über 100%, das mögen die bei Rhythmusspielen) - das aber glücklicherweise nur über den jeweiligen Spielmodus bzw. die Schwierigkeit gezählt, ich hab das also auf Easy mit 4 Tasten erledigt. Die größte Herausforderung war aber das Schaffen von einer Synchronisation von 122% bei einem Song. In diesem Spiel ist es generell so, dass es natürlich verschiedene Arten des Timings gibt, wie Miss, Good, Great usw., aber von der besten Bewertung gibt es zwei Abstufungen der Einblendung: dunkelblau und hellblau/türkis, wobei die Bewertung abhängt, wie nah in Millisekunden man am perfekten Zeitpunkt des Treffens ist. Im Grunde bedeuten 122% eine Full Combo aus türkis getroffenen Greats, mit vielleicht maximal 1-2 dunkelblauen in 100 Noten. Dadurch, dass ich auch meinen Lag nicht gut angepasst bekommen habe und nur eine Näherung machen konnte, war das natürlich unnatürlich schwer, selbst bei leichten Songs, die mir zumindest vom Spielgefühl her gut von der Hand gingen, aber mit der undurchsichtigen Bewertung war es oft schwer zu sagen. Den 122%-Run hab ich zwar glaube ich aufgenommen, aber als Video teile ich hier ein anderes vom Hard-Mode, darunter kann man sich eher etwas vorstellen denke ich. (Zum Zeitpunkt der Bearbeitung des Beitrags gab es grade noch ein Bottleneck beim Upload, es kann also sein, dass das Video erst etwas später ganz sichtbar ist.) Naja. Gute Idee, eine große Tracklist für gar nicht so viel Geld, vor allem im Sale, aber leider mangelt es ein wenig an der Umsetzung für Konsolen oder an stationäre Bildschirme angeschlossene Geräte. Es gäbe eine Vita-Version auch noch, die Lag betreffend vielleicht besser ist, aber so geil war die Erfahrung jetzt auch nicht, dass ich das wiederholen muss. Jeden Song mindestens einmal in jedem Modus und auf jeder Schwierigkeit zu spielen plus die endlosen Versuche für die 122% in den gleichen 2-3 Songs, bei denen ich das probiert habe, reichen mir hier. Platin Nr. 1.266 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Ah, ein Anomalie-Spiel. Das erste in diesem Update. Ich trau mich die ja immer nur dann zu spielen, wenn ich auf irgendeine Art und Weise seelischen Beistand habe, da ich ja ein Angsthase bin, und auch dieses ein wenig gruselig sein sollte. In diesem Fall hatte ich mal wieder meine beste Freundin zu Besuch, und da haben wir uns dieses Spiel vorgeknöpft. The Cabin Factory hat sogar Story: wir spielen eine Arbeiterin, deren Aufgabe es ist, fertige Ferien-Blockhütten auf ihre Sicherheit zu überprüfen. Auch wenn ja nichts sein kann, wie uns gesagt wird, so gilt die folgende Regel: bewegt sich in der Hütte etwas: raus und eine Anomalie berichten. Bewegt sich nichts (auch wenn sich nach Durchsicht die Position von irgendwelchen Elementen verändert hat), dann ist alles okay. Die Blockhütten selber sind dabei sehr charmant: es gibt eine große Wohnstube, und am Esstisch sitzt ein griesgrämiger Vater. Im ersten Stock befindet sich eine kleine Fernsehecke und ein vielleicht 8-jähriger Junge, der mit ausgestreckten Beinen am Boden sitzt und ein Tuch über den Kopf gestülpt hat, sodass man sein Gesicht nicht sieht. Kuschelig, echt! Die Anomalien selbst erzählen in ihrer Gesamtheit sogar eine Geschichte, denn immer wieder taucht der Vater irgendwo anders auf und verfolgt einen, oder die Mutter steht irgendwo herum und sieht einem entweder hinterher oder sperrt uns im Keller ein, wo wir uns dann selbst in nem Badezimmerspiegel als kleines Kind sehen und dann vor ihr flüchten müssen, mal brennt das ganze Haus… Viele verschiedene Kombinationen, bei denen man dann zu dem Schluss kommt, dass… Ich hasse dabei ja immer, wenn plötzlich irgendwas auf mich zuläuft oder mich auch töten kann und so meinen gesamten Run ruiniert, und auch war es teilweise nicht ganz klar, was jetzt dann wirklich als Anomalie zählt und was nicht, obwohl sich etwas verändert hatte, aber wir haben beide Versionen recht fix hinter uns bringen können und hatten eigentlich auch gut Spaß damit! Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 10/10 Trophäen (100%) Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 10/10 Trophäen (100%) Für das aktuelle Event habe ich ein Spiel benötigt, bei dem man am Besten ein Tier spielt. Ich hab mich nach etwas umgesehen, dass auch vom Umfang her jetzt nicht ewig lang war, und da bin ich in meiner Bibliothek über Endling gestolpert, von dem ich irgendwie im Irrglauben war, dass es sich um ein niedliches Spiel mit einem Fuchs handelt. Naja gut, ein Spiel mit einem niedlichen Fuchs ist es schon, aber nichts für meine Nerven, denn das Spiel ist super-traurig. Wir spielen darin einen Fuchs in einer postapokalyptischen Welt, der zu Beginn des Spiels vier Welpen zur Welt bringt. Unser Ziel in dem Spiel: Diese Welpen müssen das gesamte Spiel, das sind ungefähr 30 Tage, überleben und am besten dabei auch noch wichtige Dinge lernen, die man als kleiner Fuchs eben so braucht. Als wäre das in einer Welt, in der Lebensraum rar gesät ist und uns Plünderer und Pelzjäger an den Kragen wollen, nicht sowieso schon total schwer, so wird uns von einem dieser Kerle gleich in den ersten Tagen ein Junges entwendet. Da wir eine gute Fuchsmama sind, hören wir natürlich nicht auf, in den nächsten Wochen nach ihm zu suchen und folgen jeder möglichen Fährte, die wir erschnüffeln, um hoffentlich gegen Ende des Spiels wieder mit dem Nachwuchs vereint zu sein. Das Spielprinzip ist im Grunde recht simpel, aber trotzdem fordernd genug. Man bewegt sich nachts außerhalb des Baus - die ersten paar Nächte alleine, dann folgen einem die Welpen, und in der Zeit, die man hat, begibt man sich auf Futtersuche, damit die Kleinen nicht hungern müssen. Dabei suchen wir alles mögliche: Beeren von Sträuchern, Mäuse oder Kaninchen, mal auch ein Huhn von einer Farm, oder wenn wir nichts anderes finden, wühlen wir auch mal im Müll herum und riskieren, dass die ganze restliche Nacht eine Mülltüte um Mamas Hals hängt (was aber glücklicherweise keine Konsequenzen hat). Dabei müssen wir natürlich aufpassen, dass wir grundsätzlich eher nicht in die Nähe von Menschen kommen, denn auch wenn es 1-2 Ausnahmen gibt, sind uns diese eher nicht wohlgesinnt, und wir sollten bei den Bäumen auch immer aufpassen, dass da nicht eine Eule drin sitzt, denn die will auch unsere Kleinen haben und selbst wenn wir sie natürlich retten, sind sie dann erst mal ganz schön verängstigt und wir müssen sie trösten. Am Ende gibt es dann noch ein dramatisches Finale des Spiels, bei dem ich dann auch ein paar Tränchen vergossen habe, aber ich will hier nicht zu sehr spoilern, denn im Grunde ist das Spiel durchaus empfehlenswert und man kann da definitiv mal reinschauen, wenn man es sich damals bei den monatlichen PS-Plus-Spielen gesichert hat. Platin Nr. 1.267 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 28/28 Trophäen Platin Nr. 1.268 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 28/28 Trophäen Irgendwann sollte ich ja mal zusehen, dass ich die ganzen geliehenen Spiele irgendwann abschließe, und unter anderem hatte ich hier ja auch noch Marvel’s Guardians of the Galaxy ebenfalls von der lieben @stiller hier liegen, und weil ich grad in einer Laune war, das mal anzugehen und sich das Spiel auch wieder gut für das Forenevent geeignet hatte, hab ich die Disc mal kurzerhand eingelegt - auch wenn ich es ja auch über Playstation Plus hätte spielen können, denn ich hab mir zu Ostern, als mein letztes Jahresabo auslief, für ein Jahr Premium geleistet habe. Aber daran hab ich erst später gedacht, als ich die PS4-Disc in meine PS5 gelegt hatte, das Spiel installieren wollte, und dabei dann erst mal die Nachricht angezeigt bekommen hab, dass die Disc nicht erkannt wurde. Super - erstmal Panik geschoben, dass mein Laufwerk den Geist aufgibt, so wie es meiner besten Freundin erst kürzlich passiert ist, und das genau gleich angezeigt wurde. Naja, erst einmal ein anderes PS4-Spiel und eines für PS5 auf Disc eingelegt - puh, die wurden normal erkannt. Zum Glück! Aber im Umkehrschluss hieß das dann, dass ich @stiller beichten musste, dass ihr Spiel wohl kaputt ist, und dass ich ihr das natürlich auch ersetzen würde, wenn sie das denn möchte - denn es hatte einen sichtbaren Kratzer, der vermutlich genau in dem Bereich ist, der zum Ersteinlesen nötig ist, aber man musste etwas genauer hinsehen, um diesen zu erkennen - wer weiß, ob das Spiel nicht vielleicht von der vergangenen Platinkette vielleicht einen Transportschaden davongetragen hat, das kann ja immer mal passieren. Fun Fact: Ich hab es auch in die PS4 eingelegt, und dort wurde es einwandfrei erkannt. Ich habe mich belesen und es scheint, als wäre die PS4 da nicht ganz so empfindlich wie die PS5. Zum Glück gab es aber ein Happy End, denn ein bisschen Saubermachen der Disc hat dann auch dazu geführt, dass sie auch an der PS5 dann erkannt wurde und ich das Spiel installieren sowie beide Versionen dann auch einwandfrei spielen und abschließen konnte - wuhu! Aber worum geht es in Marvel’s Guardians of the Galaxy eigentlich? Naja, es ist halt eine originale Story, die sich um die Guardians dreht, die halt versuchen, ein bisschen Kohle zu machen und dabei dann mitten in einem Komplott landen und anstatt Kohle zu scheffeln mal wieder die halbe Galaxie retten müssen oder so. Ich kann mich ehrlich gesagt nicht mehr ganz so gut erinnern, weil ich ja jetzt nicht so der Riesenfan von den Guardians bin und mich das Spiel zwar gut unterhalten, aber trotzdem nicht so richtig gefesselt hat, unter anderem, da auch bei den Filmen der Humor von Guardians of the Galaxy nicht immer ganz so meins war. Gameplaymäßig ist das Spiel wohl ein Action-Adventure, aber ich hatte so meine Probleme mit der Steuerung, sodass ich recht schnell auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad gelandet bin, da einige Elemente für mich einfach super unintuitiv waren und ich deswegen überfordert und schnell frustriert war, vor allem weil man bei einem Tod teilweise recht weit zurück an einem Checkpoint respawnte und ich da nicht so wirklich Bock drauf hatte, wenn ich ehrlich bin. Generell war es aber ganz okay und kein Totalreinfall für mich, sodass ich dann auch die zweite Version über Autopop dann auch direkt noch mitgenommen habe. Platin Nr. 1.269 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 59/59 Trophäen Platin Nr. 1.270 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 59/59 Trophäen Project Winter war noch ein ganz schöner Brocken Arbeit, bis wir, also @stiller, @BrianStinson_ und @NewPresident unsere Platins bzw. 100% einfahren durften, und da es jetzt keine wirklich informationsreichen Guides gibt, die einige Trophäen auch gut erklären, mussten wir auch einiges ausprobieren, wenn wir donnerstags unsere Runden gedreht haben. In den meisten Runden haben wir uns die Zeit damit vertrieben, Dinge zu sammeln, wie Beeren, Holz oder Heilpflanzen, da man das für Trophäen brauchte, für den DLC gab es zusätzliche Verräter-Rollen, die Mitspieler sogar konvertieren konnten, und auch das musste natürlich getan werden. Das war oft gar nicht so einfach, da wir dafür eine bestimmte Mitspieleranzahl brauchten, und Gastaccounts konnten an einem Tag immer nur 2 DLC-Runden spielen, und dann musste man natürlich auch das Glück haben, dass man die entsprechende Rolle auch zugeteilt bekommt, aber schlussendlich haben wir das alles gut hinbekommen. Leider gibt es trotz der Spielzeit nicht allzu viel zu berichten, da vieles sehr repetitiv war oder eben viel Absprache erforderte, wenn man auf Trophäen spielte. Aber es hat Spaß gemacht, und als wir fertig waren, haben wir auch gleich das nächste Spiel geplant, über das es nachher noch zu lesen gibt. Platin Nr. 1.271 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 48/48 Trophäen Wow. Es ist schon über 8 Jahre her, dass ich hier über die PS4-Version von “What Remains of Edith Finch” berichtet habe. Vor einer ganzen Weile wurde ja dann auch eine PS5-Version veröffentlicht, die wenn ich mich richtig erinnere als kostenloses Upgrade zur Verfügung gestellt wurde, und die statt 100% diesmal auch mit einer Platin-Trophäe aufwarten kann. Schon seit einigen Monaten wollte ich es noch einmal spielen, seit ich in einem Let’s Play gehört habe, dass das Spiel zusammenhängt mit einem anderen, das ich so gerne hatte, dass ich es bereits 3x komplettiert hatte - The Unfinished Swan. Und ja, als ich es diesmal gespielt habe, wunderte ich mich wirklich total, wie mir das bei meinem ersten Durchgang damals nicht aufgefallen ist. Denn der Zusammenhang ist der, dass der verschwundene Bruder von Edith, Milton, ist nämlich der König in The Unfinished Swan. Und dabei sieht man hier sogar die Fußabdrücke der Ente, oder eine Miniatur der Stadt, die man dort besucht! Abschließend muss ich aber wieder feststellen: was für eine dysfunktionale Famile! Platin Nr. 1.272 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Wow, noch einmal Back to the Roots zu den Anfängen meines Projekts [x], diesmal mit der PS5-Version von “The Bunker”, dem ersten der FMV-Spiele von Wales Interactive, in dem wir John kennenlernen, den letzten Überlebenden in einem Radiation Bunker, der hier alle möglichen Checks durchführen muss, da nach einigen Jahrzehnten die ganzen Systeme aufgeben und er dann vor der Entscheidung steht, sich ins furchteinflößende Freie zu begeben, oder eben drin bleibt. Auch wenn es jetzt nichts Weltbewegendes ist, bin ich nach wie vor recht angetan von dem Spiel, was aber auch mit daran liegt, dass ich Adam Brown, der John spielt, echt gerne hab, und der hier eine echt gute One-Man-Show hingelegt hat, wie ich finde. Platin Nr. 1.273 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Mit Feed the Cat haben wir wieder einen kleinen Puzzle-Snack für zwischendurch, der auch schnell erledigt war. Spielprinzip über mehrere Level ist es lediglich, auf dem vorgegebenen Raster die Futterdosen einzusammeln und alle Katzen zu füttern. Niedlich, weil es Katzen sind, aber trotzdem nichts allzu Spannendes. Platin Nr. 1.274 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Platin Nr. 1.275 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 21/21 Trophäen Da reden wir besser auch nicht viel drüber - im Sale erstanden, Platin erfordert das Spielen von 20 Leveln, in denen man im Lauf Hindernissen ausweichen und springen muss, während man vor einer Walküre flüchtet, die einem auf den Fersen ist. Platin Nr. 1.276 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.277 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Die nächsten Human Fall Flat DLCs wurden für die Japan-Version veröffentlicht - und noch immer ist das Spiel nicht erledigt, denn auch die internationale Version hat neulich wieder neue bekommen, die wohl früher oder später ihren Weg dorthin finden werden, und wo ich dann wieder ran muss. Ich hoffe, dass das dann damit wirklich bald erledigt ist. Es ist gar nicht so das Gameplay, und ich hatte mit @stiller und @NewPresident auch wieder Leute, die mit mir wieder durch die DLCs wobbeln wollten, aber das Matchmaking ist einfach furchtbar. Bei Spielstart landet man nämlich auf irgendeinem der Server, und wenn die anderen Spieler nicht die gleichen Parties sehen, kann man über Invite einander nicht joinen, da einem immer gesagt wird, dass die Party nicht verfügbar wäre. Wenn man Glück hat, landet man nach ein paar mal Neustarten des Spiels und/oder der Konsole dann irgendwann mal bei anderen Parties, aber das ist super-glücksabhängig und diesmal haben wir es nicht geschafft, dass wir zu dritt spielen durften. @NewPresident musste deswegen diesmal alleine wobbeln, aber wir haben uns gegenseitig trotzdem gut zugesprochen und haben den anderen über Screenshare zugesehen, wodurch unser Gameplay dann so ausgesehen hat: Generell fand ich die drei Level jetzt nicht weltbewegend - bei einem mussten wir in ein Museum einbrechen, und das zweite hat uns eine Wanderung auf einen Berg machen lassen, und im dritten läuft man durch eine aus Süßigkeiten bestehenende Welt. Nett, aber da gab’s schon spannendere Level, wie ich finde. Plattform: Playstation 5 (JP) Fortschritt: 112/112 Trophäen (100%) Der Nachfolger von Project Winter in unserer Donnerstagsrunde mit @stiller, @BrianStinson_ und @NewPresident war…. das Death Note-Spiel, das es letztes Jahr bei den monatlichen Spielen über PS+ gab! Auch hier handelt es sich wieder um ein asynchrones Deduktionsspiel auf einem Spielbrett, bei dem es, ganz im Spirit vom Death Note-Manga bzw. Anime, zwei Teams gibt: das von L geleitete Investigatoren-Team, und das Verbrecherteam um Kira, der versucht Selbstjustiz zu betreiben und dabei unerkannt zu bleiben. Mit kostenlos nachgereichten Updates gibt es hier richtig viele verschiedene Rollen, aber das Grundprinzip ist, dass die Leute unter L herumlaufen und Ermittlungen anstellen, indem sie vorgegebene Punkte untersuchen oder NPC-Zeugen vernehmen, während Team Kira versucht, möglichst unentdeckt einerseits NPCs mittels dem Death Note zu töten, und im besten Fall auch die ID-Karten von Investigatoren entwendet, um deren Namen zu erfahren und diese dann auch zu beseitigen. Dabei steigt entweder die Ordnung von Team L oder Team Kira, und nach abgelaufener Zeit kann ähnlich wie bei Among Us abgestimmt werden, wen man für Kira hält. Das Spiel endet, wenn man ihn hierbei verhaftet, oder wenn der “Fortschritt” für die jeweilige Fraktion durch Ermittlungen oder Tode mittels Death Note auf ein Maximum gestiegen ist. Findet man kein Death Note am Verdächtigen, so wird dieser wie im Anime an L gekettet und wird so durch die Gegend geschleppt! Trophäenmäßig deckt das auch so ziemlich alles ab, was ich oben genannt habe, mit einem sehr signifikanten Grind an Kills oder Gewinnen von den verschiedenen Teams, was beim ernsthaften Spielen mit Random-Mitspielern sicher richtig blöd zu erspielen wäre, da man teils sehr spezifische Spielschritte vornehmen muss. Unser Mentor hier in diesem Spiel war @NewPresident, der eine Version bereits vor einer Weile erspielt hatte, aber für Doppelplatin mit dabei war und uns so gut angeleitet hat, dass wir anderen drei dann auch noch die zweite Version mit erspielt haben. Mit einer größeren Gruppe ist das aber ähnlich wie Among Us ernsthaft sicher auch ganz lustig, vor allem wenn man das Ursprungswerk kennt! Ganz hoch im Kurs stand bei uns immer der Tod durch einen Kronleuchter (man kann es teilweise auswählen, wodurch ein Mitspieler stirbt). Hatte ich immer ganz besonderes Phantom-der-Oper-Feeling, wenn ich platt darunter lag. On a sidenote: Death Note The Musical wird zum ersten Mal außerhalb Japans in einer richtigen Version in London aufgeführt - nicht konzertant, sondern als ganz normale Show. Der Run ist limitiert auf 50 Vorstellungen ab Ende Juli, und ich bin mit zwei Freundinnen Anfang August für ein paar Tage in Birmingham für Sweeney Todd und in London dafür. Ich freue mich schon sehr! Platin Nr. 1.278 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 40/40 Trophäen Platin Nr. 1.293 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 40/40 Trophäen Und da war es Ende April - das zweite große AddOn für Diablo IV: Lord of Hatred. Aus einer Laune heraus hab ich es mir gleich geleistet, weil ich irgendwie nach den Ankündigungen der vielen Änderungen und Neuerungen einerseits neugierig war, andererseits das Spiel endgültig abschließen wollte (angeblich soll es keine weiteren AddOns mehr geben). Ich habe mir also gleich einen neuen Charakter erstellt. Auch wenn ich gerne wieder einen Necromancer gespielt hätte, so sind Minion-Builds leider nach wie vor nicht sonderlich stark, und die neuen Trophäen erfordern es, bis zur neuen maximalen Schwierigkeitsstufe Qual 12 zu spielen und dort eine gewisse Anzahl an Elite-Gegnern zu töten. Wenn der Build also nicht ordentlich performed, ist bei maximal Qual 10 Schluss. Ich habe mich also für die neue Warlock-Klasse entschieden und habe einen Meta-Build nachgebaut bzw. den dann auch noch 1-2x umgeworfen, bis ich mehr oder weniger glücklich war, und der mir aber für meine Anforderungen gute Dienste erwiesen hat. Eine neue Kampagnen-Story gibt es auch, die sich darum dreht, dass wir dem Dämon Mephisto das Handwerk legen müssen und uns dabei, so sehr uns das gegen den Strich geht, Liliths Hilfe holen müssen, die ja seine Tochter ist. Generell gibt es da aber nicht allzu viel zu sagen, denn seien wir mal ehrlich (auch wenn die Cutscenes toll aussehen): wer spielt Diablo bitte wegen der Story? Trophäenmäßig geht im Grunde alles einher damit mit, dass man in vielen Stunden seinen Charakter so hochzieht, dass man einen guten Paragon-Build hat, der die Season-Reise abarbeitet und somit auch in den Qual-Stufen aufsteigen kann. Wie bereits bei Vessel of Hatred hat sich der Wiedereinstieg fast so angefühlt, als würde man ein komplett neues Spiel kennenlernen, denn viele bekannte Mechaniken haben sich wieder geändert und es wurden neue hinzugefügt. Dungeons, die Grube oder Boss-Lairs kann man nun nicht mehr nur der Reihe nach abarbeiten, sondern sich so genannte Kriegspläne erstellen, bei denen man sich Aufgaben aussuchen kann und beim Abschluss von diesen zusätzliche Belohnungen erhält. Das gibt einem teilweise ein wenig mehr Motivation, weil man eben mehr Zeug bekommt. Das ist diesmal auch dringend notwendig, denn beim Verbessern seines Builds steht man jetzt vor dem Problem, dass Uniques keine vorgegebenen Affixe mehr haben, sondern diese komplett random verteilt werden. Das geht dann teilweise so weit, dass das Unique abgesehen von seinem Attribut nichts zum Build beiträgt, wenn man nicht die Werte drauf hat, die man eigentlich benötigen würde - meine Suche nach der passenden Ausrüstung waren dutzende Stunden voller Frust, bei denen auch die neu verfügbaren Lootfilter nur bedingt helfen, mit denen man endlich Drops ausblenden kann, die nicht dem entsprechen, was man gerade sucht. Ein kleiner Lichtblick ist aber der horadrische Würfel, der in der Stadt nach ungefähr drei Viertel der Kamapgne freigeschaltet wird, und mit dem man ein bisschen herumspielen und Affixe ändern oder neu würfeln kann - etwas, das es in den Vorgängern gab und schon lange gewünscht war, aber erst jetzt ins Spiel kam. Prinzipiell gefielen mir die Änderungen ganz gut und ich hatte schon auch recht viel Spaß, so ungefähr bis ich Qual 10 erreicht habe, dann wurde es etwas mühsam, da der Sprung auf 11 und 12 recht hart war, weil ich einfach sehr schnell starb und ich nur mehr feine Stellschrauben hatte, um meinen Build zu verbessern. Nachdem ich ein wenig umgebaut hatte ging es aber, und recht zügig hatte ich alle bis auf 3 Trophäen in der Tasche. Die drei haben sie aber zum Teil auf der Playstation, zum Teil auf allen Plattformen verkackt. Eine Trophäe gab es für das Töten von 1.000 Elite-Gegnern auf der Schwierigkeitsstufe Qual 12, also der höchsten Schwierigkeitsstufe. Ist generell kein Problem und ginge auch ganz schnell, aber auf der Playstation war zumindest in der vorherigen Season der Counter verbuggt und statt 1.000 brauchte man ganze 5.000 Elite-Gegner, bis man die Trophäe erhielt, das war so mühsam! Für eine weitere Trophäe musste man ein neues Dungeon-Format spielen und dort ebenfalls 1.000 Elite-Gegner töten. Dieses nennt sich “Echoing Hatred” und ist im Grunde eine Arena, in der endlos Gegner spawnen und sich die Schwierigkeit regelmäßig erhöht, so lange, bis man stirbt oder von der Gegneranzahl überwältigt wird, weil man sie nicht mehr schnell genug erledigt kriegt. Daran gab es 2 Probleme. Der Counter war auch hier verbuggt, sodass auf der Playstation nicht alle Elites gezählt haben, sondern nur die Bossgegner, die immer wieder spawnten - mein Durchschnitt pro Durchgang waren 18-23 Bossgegner, man kann also hochrechnen, wie viele Durchgänge das brauchte. Die Durchgänge selbst wären ja auch gar nicht so das Problem gewesen, wenn man für diese Aktivität nicht den Schlüssel “Trace of Echoes” brauchen würde, den man zufällig bekommen konnte und der aber eine verdammt niedrige Droprate hatte. Damit man sich das vorstellen kann: Ich habe den ersten dieser Traces bekommen, als ich glaube ich auf Qual 6 oder so angelangt war, und hab es mal alleine ausprobiert und bin alleine nicht weit gekommen. Insgesamt hab ich wieder fast 200 Stunden gespielt und habe selbst insgesamt DREI Traces of Echoes gefunden. DREI! Das war super-ätzend und sprach nicht so wirklich für eine coole, neu eingeführte Spielmechanik, sondern eher für Frust, denn jeder wollte das spielen. Sich verabreden oder anderen joinen war vor allem zu Beginn auch nicht so einfach, da die “Plätze” für solche Parties für sauviel InGame-Geld verkauft wurden oder in diversen Discord-Gruppen durchrotiert wurde - da konnte man sich dann aber wieder nicht anschließen, wenn man selbst keinen Key hatte. Und als wäre das nicht genug: Nur der Host kann ein Trace of Echoes einsetzen und eine Runde Echoing Hatred starten. Wenn vier Leute in einer Party sind und mehr als der Host noch eins hätten, dann könnten die das Teil gar nicht einsetzen und müssten selbst erst hosten - das machte dann Rotationen auch sehr unzuverlässig. Wisst ihr noch, wie mein Favorit in der letzten Season die Leute waren, die sich an den Dungeon-Anfang der Grube geparkt hatten, um Erfahrungspunkte einzuheimsen, ohne irgendetwas zu leisten? Bei einem der ersten Patches während der Season wurde im Partyfinder ein Tab für Echoing Hatred eingefügt, wo man mit viel Glück einer dementsprechend ausgeschriebenen Party joinen konnte. Da gab es dann vier Kategorien von Spielern, sofern die Gruppe nicht beim Join-Versuch schon voll war: Die Assis, die einen direkt gekickt haben, weil ihnen die Klasse oder was weiß ich nicht gefallen hatte. Die Vewirrten, die eine Party ausgeschrieben haben, aber kein Trace of Echoes besaßen. Da stand man dann um diesen Opferaltar blöd rum und wartet drei Minuten, bis man kapiert, dass der Host keine Ahnung hat, was er da eigentlich tun muss, bevor man genervt wieder aus der Party rausgeht und dann bei der Suche nach einer neuen immer gucken muss, dass man nicht dieser wieder versehentlich joint. Diejenigen, die gar kein Interesse an Echoing Hatred hatten, sondern eigentlich den Lair-Boss Mephisto bekämpfen wollten. Das geht aber auf Blizzards Kappe, denn der Boss nennt sich “Echo of Mephisto”, und dieser ist ja der “Lord of Hatred”. Ist aber auch nervig, man joint der Party, sieht alle zu dessen Dungeon hinteleportieren, und kann auch schon wieder rausgehen. Und zu guter letzt sind dann diejenigen, die einfach nett sind, ein Trace of Echoes gefunden haben und dann hoffen, dass man zu viert weiter kommt als alleine, und womit man dann eine erfolgreiche Runde verbuchen kann. Da ich selbst ja kein Glück mit den Drops hatte, "musste" ich über den Partyfinder spielen (oder auf die neue Season warten, bei der die Droprate jetzt wohl erhöht wurde, aber da hätte ich wieder einen neuen Char hochziehen müssen). Und hier konnte ich echt froh sein, wenn ich an einem Tag 3-4 Runden davon spielen konnte, das hat sich also echt noch hingezogen, als ich mit dem Rest dann schon fertig war. Und ja, die dritte verbuggte Trophäe bzw. InGame-Errungenschaft konnte auf keiner Plattform erspielt werden in der vorherigen Season. Für diese musste man jeden Bereich des neuen Gebiets auf der Karte aufdecken. Das waren insgesamt 65 Areale, jedoch war der Counter verbuggt, sodass man am Ende bei 65/67 stand und keiner so recht wusste, ob die beiden restlichen Gebiete mit dem endlich eingeführten Kuhlevel zusammenhingen (taten sie nicht) oder ob diese irgendwie relevant für zukünftig geplante Quests waren. Mit dem PTR für die neue Season, die letzte Woche startete, hat sich aber herausgestellt, dass sie es einfach nur verkackt hatten, denn der Zähler wurde auf 65 Gebiete korrigiert. Ja gut, dachte ich mir, müsste ich halt mit meinem auf Eternal überführten Charakter da einfach mal kurz noch rein und die Trophäe abholen. Ja, war leider nicht so, da der Counter bereits auf 65/65 dabei war, hat das natürlich nicht getriggert. Der Workaround, den ich zum Glück noch verfügbar hatte: mit einem Hardcore-Charakter einmal durch die ganze Kampagne, um alle Gebiete aufzudecken. Juhu, nochmal 2-3 Stunden spielen, um alles auf 100% zu bringen. Was für ein Spaß! Am Ende stand meine Spielzeit bei 907 Stunden, als ich hochzeremoniell die fast 170GB Spiel wieder von meiner Festplatte gelöscht habe. Und weil mit dem Account auf verschiedenen Plattformen beim Übertragen gerade alles funktioniert und die Wahrscheinlichkeit für weitere Trophäen in der Zukunft eher gering ist, dachte ich mir nach dieser Zeit, dass ich mir den PS4-Autopop jetzt wirklich verdient habe, und hab die PS4-Version auch mal schnell installiert und mir eine weitere Platin-Trophäe abgeholt. Und damit kann ich das Spiel jetzt wohl wirklich final in den Schrank stellen, juhu! P.S.: Ich hab schon wieder beim Diablo spielen einen Controller geschrottet. Letztes Jahr ist mir ja beim originalen weißen eine der Federn von den Schultertasten gebrochen, was ich selbst reparieren konnte, diesmal hat mich mein Galactic Purple mit Stickdrift am linken Stick beehrt. Ich mir noch gedacht boah, das Rubberbanding auf den Servern ist furchtbar, bis ich dann draufgekommen bin, dass mein linker Stick Input nach rechts dann irgendwann in “nach links laufen” umgewandelt hat. Ein Laden bei uns in der Nähe macht aber Reparaturarbeiten, und so hab ich mir für weniger Geld als einen neuen Controller gleich für links und rechts zwei Hall-Sticks einbauen lassen. Das kann ich ja nicht selber machen, weil man da löten muss, und ich habe zuletzt während meiner Schulzeit gelötet und trau mir das bei dem Kleinzeug auch nicht so recht zu ohne Übung. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 46/46 Trophäen (100%) Platin Nr. 1.305 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 46/46 Trophäen Das nächste Spiel ging ehrlich schneller, als ich mir das erwartet hatte und ist eigentlich nur eine kleine Applikation, bei der man bei Fragen entweder A oder B auswählt, je nachdem was man lieber hat oder lieber machen würde. Hier gibt’s lediglich Trophäen für das Beantworten von Fragen der linken oder rechten Kategorie sowie einer Gesamtzahl an Fragen und kann theoretisch, wenn einem das zu blöd wäre, auch einfach nur spammen, ohne irgendetwas davon zu lesen. Platin Nr. 1.279 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Auch hier halte ich mich kurz, da man bei Railway Islands außer über das Spielprinzip nicht viel zu berichten hat, denn es ist ein kleiner Puzzler ohne Story. Es geht hierbei lediglich darum, dass man die Tiles des gegebenen Levels so vertauscht und dreht, dass man ein Schienensystem von Punkt A nach Punkt B verlegt, sodass der Zug eben sein Ziel erreicht. War ganz nett für zwischendurch. Platin Nr. 1.280 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 25/25 Trophäen Einmal Katzen suchen bitte, diesmal mit einem neuen Teil von Cats & Seek, diesmal in Tokyo. Wie immer nicht ganz so charmant wie die Hidden Cats in <Stadt>, aber trotzdem lustige Unterhaltung für zwischendurch, wie die anderen Katzensuchspiele, die später noch kommen. Platin Nr. 1.281 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 29/29 Trophäen Platin Nr. 1.282 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 29/29 Trophäen Und hier haben wir das nächste Anomalie-Spiel, das ich wieder im Beisein meiner besten Freundin abschließen konnte, nämlich Project 13. Den Ableger “Taxidermy Trails” im Museum mit den ausgestopften Tieren hatte ich ja bereits in der Vergangenheit gespielt, hier ist man wieder in einem creepy Krankenhausgang unterwegs, der einen mit allerhand schrägen Dingen überrascht, die einen zwischendurch auch mal töten würden, wenn man nicht aufpasst. Da es aber keine Story gibt, halte ich mich auch hier kurz, aber das Spiel hat sogar eine Platin! Platin Nr. 1.283 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 1.284 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Okay, keine Ahnung. Das Spiel hab ich schon lange in meinem Backlog, ich habe es glaube ich mal um ungefähr einen Euro oder so in einem Sale gekauft, weil es eine kleine Visual Novel von Eastasiasoft ist. Diese hat ein futuristisches Setting, in dem sich die Menschheit die Welt mit Androiden teilt. Wir sind wohl einer dieser Androiden, der ein bisschen Wahrsagerei betreibt, aber eine wirklich umfangreiche Handlung hätte ich nicht festgestellt und es ist mir auch nicht wirklich im Gedächtnis geblieben - kann man also auslassen. Platin Nr. 1.285 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 15/15 Trophäen Platin Nr. 1.286 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 15/15 Trophäen Ein weiterer Walking Simulator, der irgendwie witzig klang, aber leider nur einen sehr kleinen Umfang hatte. Während wir teils riesige Parkplätze ablaufen und mithilfe der Schlüssel-Fernsteuerung nach unserem Wagen suchen, hört man im Hintergrund Gespräche des eigenen Charakters mit einem Psychologen, dem er erzählt, dass er eben von Parkplätzen träumt, auf denen er sein Auto nicht findet. Nicht wirklich deep, nicht wirklich lang, gar nicht schwer, aber nett für zwischendurch. Bisschen gestresst hat es mich, da ich schon das eine oder andere Mal in unübersichtlichen Tiefgaragen mein Auto fast nicht mehr gefunden hätte und damals, als ich mir mein Auto neu gekauft hatte, auch mal zu einem falschen gelaufen bin und mich gewundert habe, wieso die Tür nicht aufgeht. Platin Nr. 1.287 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Boah ey, warum tu ich mir diese Pinball-Spiele eigentlich immer wieder mal an? Ich verdränge jedes Mal, wie sehr ich mit mindestens einer der Trophäen leide, weil die Anforderungen auf den Tischen für irgendeine Art von Sonderball so schwer zu erreichen sind - hier war es diesmal der Extra-Ball, für den man zeitkritisch diverse Ziele hintereinander treffen musste. Diesmal hatte ich keine Lust, gleich beide Versionen mitzunehmen, die andere bleibt also erst einmal noch im Backlog. Platin Nr. 1.288 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Na gut, ich sag hier gar nichts mehr dazu - das sind eben die beide neuesten Hidden Cats, die ich natürlich wieder zeitnah spielen musste. Platin Nr. 1.289 - Hidden Cats in Spooky Village Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 44/44 Trophäen Platin Nr. 1.290 - Hidden Cats in Spooky Village Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 44/44 Trophäen Platin Nr. 1.291 - Hidden Cats in Christmas Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 39/39 Trophäen Platin Nr. 1.292 - Hidden Cats in Christmas Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 39/39 Trophäen Ein kleines 100%-Spiel aus dem Premium-Katalog, das ich schon länger im Auge hatte, da es für mich lustig klang, einen Puzzler mit Verkehrsschildern zu spielen. Das ist es zumindest, was die Beschreibung versprach, das eigentliche Gameplay ist ein wenig anders, war aber trotzdem spaßig und auch ganz schön fordernd, sodass ich dann doch einige Male auch in eine Lösung schielen musste. Im Spiel bewegt man eine Figur durch Schilder, die an Verkehrsschilder erinnern, und muss diese in den Leveln so anordnen und verbinden, dass man eben einen Weg durch diese finden kann. Dafür muss man dann manchmal auch Dinge sammeln, Stromverbindungen herstellen usw., was ganz unterhaltsam ist, und sogar eine kleine Story am Ende hat. Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 10/10 Trophäen (100%) Wie lange wollte ich das bitte schon spielen und hab es nie gemacht? Hier haben wir ein weiteres FMV-Spiel, das diesmal aber aus Japan kommt, und bei dem ein Darsteller Yuki Kaji, ein sehr bekannter japanischer Synchronsprecher ist (u.a. Finnian in Black Butler, einer der Hauptcharaktere in Seven Deadly Sins, Hope Estheim in Final Fantasy XIII usw.). Da es bei solchen Spielen ja um die Story geht, in der man nur zwischendurch mal ein paar Entscheidungen trifft, halte ich mich eher kurz, weil ich sonst zu viel spoilere. Hauptcharakter ist auf alle Fälle Makoto Karaki, der in einem Hotelzimmer aufwacht und sich an nichts erinnern kann. In einem Fernseh-Newsclip sieht er, dass er wohl als Serienmörder gesucht wird, und findet dann heraus, dass die Polizei ihm wohl auch hier in dem Hotel auf den Fersen ist und er muss hier einerseits vermeiden, dass er gefangen genommen wird, und will auch seine Erinnerungen wieder zurück - und das läuft über eine Art Schleife ab, denn immer, wenn wir falsche Entscheidungen treffen und wir sterben, wird quasi die Zeit wieder zurückgedreht und wir probieren es á la Groundhog Day noch einmal. War ganz cool und hat mir für die Dauer des Spiels echt gut gefallen, ich finde nur leider den Preis viel zu hoch. Screenshots gibt es leider auch keine, da die Funktion in dem Spiel leider gesperrt war! Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/14 Trophäen (100%) Beim neuesten Hidden Cats sucht man keine Katzen, sondern Frösche! Als @susu in ihrem Projekt neulich darüber berichtet hat, musste ich das gleich im nächsten Sale haben, denn ich liebe Frösche! Wie in den ersten Katzensuchspielen von Silesia Games ist dieses hier auch sehr originell und liebevoll, und in den farbenfroh verspielten Bildern sucht man nicht nur Frösche, sondern auch Kleinigkeiten wie Zwerge oder auch Dinge (Erdbeerstückchen, kleine Blumentöpfe mit Kleeblättern). Hat echt Spaß gemacht! Platin Nr. 1.294 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 27/27 Trophäen Platin Nr. 1.295 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 27/27 Trophäen Hierbei handelt es sich um ein kleines, sehr niedlich gestaltetes Lernspiel in Bilderbuchoptik. Bei diesem steuert man eine kleine Maus durch verschiedene Gebiete wie z.B. Garten oder Wald, und kann dort verschiedene Tiere und Pflanzen untersuchen und erfährt mehr über deren Gewohnheiten und Lebenszyklen. Story oder kompliziertes Gameplay gibt es abseits dessen nicht, deswegen können wir uns auch hier kurz halten. Platin Nr. 1.296 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 21/21 Trophäen Wuhu - es gab noch drei Artifex Mundi-Wimmelbildspiele, die ich nicht besitze, und eines war neulich endlich mal im Sale, und ich hab es mir natürlich gleich gesichert! Auf dem Weg zu meinem nächsten Meilenstein kam es mir ganz recht und ich hab es installiert und dann zeitnah begonnen. Wie immer ist die Story natürlich total hanebüchen, unsere Protagonistin ist eine Geheimagentin, die einen Stab, ein Artefakt, finden soll, und so wimmeln und rätseln wir uns halt durch die Story. Trophäenliste wie immer, aber mein Guilty Pleasure war wieder befriedigt. Platin Nr. 1.297 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 20/20 Trophäen Platin Nr. 1.298 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 20/20 Trophäen Also… Ich hatte ja nicht erwartet, dass diese Spiele irgendwie hochwertig sein würden, aber dass sie so enttäuschend sind, hätte ich auch nicht gedacht. Anime Dance-Off ist ein Rhythmusspiel, bei denen man Waifus dabei zusieht, wie sie tanzen (bzw. unrhythmisch herumwackeln und mit den Armen fuchteln), und man muss selbst dabei ein paar Tasten drücken, um das jeweilige Level zu schaffen. Das Ziel: Alle 35 Level einmal auf der leichten Schwierigkeit “Fun” abschließen, und das letzte Level einmal auf dem Hard-Mode (“Fast”) zumindest durchlaufen lassen. Wirklich viele Rhythmuselemente gibt es nicht, es gibt nicht wirklich Feedback, wie gut man die Tasten trifft, es gibt keine Lag-Einstellungsmöglichkeiten, gar nichts. Der Ober-Turnoff dabei: Ich hab 3x das gleiche Spiel mit einem anderen Skin gespielt und hab gesehen, dass ich noch irgendwann mal zwei weitere Versionen gekauft habe, die sich noch in der Bibliothek befinden. Denn bei den (vermutlich KI-generierten Songs) spielt man in allen Spielen die gleichen, nur anscheinend in einer unterschiedlichen Reihenfolge. Naja, wenigstens hab ich nur ich glaube 3€ pro Spiel bezahlt, ist also nicht ganz so schlimm und man ist recht schnell durch, da man keine großen Leistungen erbringen muss. Platin Nr. 1.299 - Anime Dance-Off: Las Vegas Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.301 - Anime Dance-Off: Ghost Party Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.302 - Anime Dance-Off: Around the World Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Oooooooh, wer hätte das noch gedacht? Hm? HM?! Ich auf alle Fälle nicht, aber irgendwann in der letzten Zeit habe ich mal über Leichen geredet, und mir wurde gesagt, dass ich doch Resonance of Fate spielen könnte, und irgendwie würde sich das für das Event auch noch eignen, also hab ich eines schönen Tages mal meinen PS3-Controller geladen und die PS3 mal wieder im PSN eingeloggt und synchronisiert. Etwas unmotiviert hab ich dann Resonance of Fate gestartet und und es ging mir gleich wie die anderen dreimal davor - vor vielen Jahren, denn die letzte Trophäe erspielt hatte ich 2019. Ich hatte keine Ahnung mehr, was in der Story überhaupt passiert ist, aber ich wollte das Spiel irgendwie einfach nur so schnell wie möglich hinter mich bringen, die Story hat mich gar nicht mehr so interessiert. Ich konnte mich noch erinnern, dass ich damals Schritt für Schritt nach einem kompletten Walkthrough auf gamefaqs vorgegangen bin, da man ja für eine Trophäe alle Side-Missions abschließen musste, und das geht ja nur immer im jeweiligen Kapitel, in dem man sich gerade befindet, und ich wollte nichts verpassen. Da wusste ich zumindest, dass ich direkt einsteigen konnte. Da ich aber sonst gar keinen Plan hatte, bin ich als erstes in die Arena gewandert und hab das Tutorial nochmal gespielt, um meinem Gehirn mit der Steuerung wieder auf die Sprünge zu helfen. Und hab dann in der Arena erst einmal ein paar Stunden verbracht, um mich wieder zurechtzufinden und einen Startpunkt zu haben. In der Arena kämpfen musste ich ja sowieso, und ich dachte mir, es würde nicht schaden, vielleicht auch gleich ein paar Level hochzustufen, wenn möglich, damit meine 3 Charaktere mehr HP bekommen. Und irgendwann… lief es dann ganz gut, ich hab mir ideale Waffen-Setups aus dem Internet gezogen, habe mir eine Liste gemacht, was ich zum Craften brauche, um meine Charaktere auch ein wenig stärker zu machen, und ich hab einen Arena-Rang nach dem anderen hinter mich gebracht, bis ich alle zu dem Zeitpunkt freigeschalteten erledigt hatte. Da fühlte ich mich dann auch schon wohl genug, dass ich dann in der Story weitergemacht habe und ich muss sagen… es flutschte plötzlich. Ich hatte nur mehr vereinzelt Probleme in der Arena, wenn die Gegner-Anordnung etwas ungünstig für das Spielprinzip war, aber es gab nichts, was dann 2-3 Neuversuche nicht geregelt hätten, und plötzlich war ich dann im letzten Kapitel angelangt und hatte alles abgeschlossen bis auf das Durchspielen, den optionalen Hardcore-Dungeon “Neverland” und der zweite Durchgang auf New Game+. Man entschuldige den Kabelsalat, ich hatte kurzfristig für ca. 2 Wochen meinen alten Fernseher angeschlossen, da mein neuer in der Reparatur war, da er immer wieder mal schwarz geflackert hat zwischendurch und ich noch Garantie drauf hatte! Zugegeben, vor Neverland hatte ich richtig Angst, obwohl ich zu diesem Zeitpunkt hoch gelevelt hatte und auch meine Waffen beinahe optimal aufgerüstet waren, aber es half ja nichts - ich war ja wirklich kurz vor dem Ziel, denn NG+ wäre ja wirklich nur eine Ehrenrunde. Ich habe mich also meinem Schicksal ergeben und bin dorthin, um mir die Bosse vorzunehmen. Und hab mich dort ziemlich geärgert, weil ich nach wie vor der Meinung bin, dass man manchmal ein bisschen glücksabhängig ist, wie gut ein Kampf läuft, hab mal falsche Entscheidungen getroffen und musste den Kampf neustarten, aber ich muss auch sagen, dass die Kämpfe im ersten Drittel des Dungeons für mich die härtesten waren. Glücklicherweise konnte man aber hier noch nach jedem Kampf speichern, genauso wie im zweiten Drittel dann, nur im dritten war das nicht mehr möglich, da hatte ich aber kaum Probleme und die Neverland-Trophäe fiel dann recht zügig nach 2 Tagen, auf die ich mir das aufgeteilt hatte. Dann war wirklich nur mehr Durchspielen angesagt und der zweite Durchgang. Den hätte ich einfach durchskippen können, aber da alles keinen Sinn für mich gemacht hatte, habe ich mir hier alle Sequenzen und die Story nochmal angesehen. Ich finde die Story zwar nach wie vor irgendwie verwirrend, und dass aufgrund der eher monochromen Sepia-Farbgebung und der PS3-Grafik die Hälfte der Charaktere gleich für mich aussahen, war auch nicht so richtig hilfreich. Aber ich weiß jetzt (wieder), dass unsere 3 Hauptcharaktere Zephyr, Vashyron und Leanne alle drei irgendwelche Attentate oder Selbstmordversuche unerwartet überlebt haben, und dass sie damit mehr oder weniger das Schicksal überlistet haben, das ihnen von ihrem lebenserhaltenden System in ihrer postapokalyptischen Welt, Zenith, irgendwie vorgegeben wurde. Denn Basel, das Gebiet, in dem sie leben, ist quasi wie ein Turm auf die richtige Welt draufgesetzt, die aber über die Jahrhunderte für Menschen unbewohnbar wurde und Zenith ist eine Art Filtersystem, sodass man in Basel leben kann. Wer möchte kann den Plot in Kurzfassung hier nochmal nachlesen, ich bin auf alle Fälle froh, dass ich mir auf die bereits gespielten 70 Spielstunden on top nochmal 90 weitere Zeit genommen und diese Leiche nun endlich abgeschlossen habe. Und auch wenn ich mit der Story nicht connecten konnte, die 3 Hauptcharaktere sind eine sehr lustige gefundene Familie und ich hab oft gut gelacht, wenn z.B. Vashyron mal wieder den Dad raushängen hat lassen, oder Zephyr für dummes Verhalten von Leanne tatsächlich eins mit einer Bratpfanne übergezogen bekommen hat - das hat die ansonsten doch recht ernste Story immer wieder mal gut aufgelockert! Ich bin jetzt fast ein wenig stolz, dass ich das zu einem Meilenstein gemacht hab: Platin Nr. 1.300 Plattform: Playstation 3 Fortschritt: 49/49 Trophäen Ich hab mir ein Quizspiel erhofft, aber im Grunde war das ziemlich enttäuschend. Was Bright Side unter “Riddles & Puzzles” versteht, sind 20-30 “Spiele-Runden”, bei denen man á la App-Werbung dann eine kurze Faktengeschichte und kurze Comics präsentiert bekommt, und z.B. herausfinden muss, welche Person lügt, oder so Fragen, was schlauer wäre, wenn dieses oder jenes eintritt. Das wiederholt sich teilweise auch recht oft, wie die Frage, wie man sich verhalten soll, wenn man einem aggressiven Bären gegenübersteht (sich bewusstlos stellen)... Die Trophäen erfordern ein paar Random-Dinge und sonst eigentlich lediglich, dass man jede der einzelnen Runden mit mindestens 75% richtigen Antworten abschließt, was aber kein Thema ist, wenn man entweder gleich mit Lösung vorgeht oder sich eben die Antworten merkt bzw. notiert. Ich war ehrlich gesagt froh, dass ich dann doch recht zügig fertig war damit. Platin Nr. 1.304 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 34/34 Trophäen Ich hatte mir ja erhofft, dass “Wer weiss denn sowas?” etwas besser würde, aber auch hier wurde ich etwas enttäuscht. Ja, der Rätselfaktor ist schon besser, aber der Spielaufbau ist hauptsächlich eines: total mühsam! Bei “Wer weiss denn sowas?” spielt man im Grunde die gleichnamige Show nach, wird moderiert von Kai Pflaume und kann sich aussuchen, ob man mit Elton oder Bernhard Hoecker in einem Team spielen möchte, und das Spiel unterstützt bis zu drei weitere Mitspieler, was im Umkehrschluss aber auch heißt, dass man jeweils eine Runde mit 2, 3 oder 4 Controllern abschließen muss - zum Glück hab ich so viele! Der Rest drehte sich hauptsächlich darum, Runde um Runde zu spielen und natürlich so viele Fragen wie möglich richtig zu beantworten, was auch die Gehirnzellen manchmal schon ganz gut gefordert hat. Nervig daran fand ich hauptsächlich, dass alles so aufgeblasen wurde, dass es wirklich fast 1:1 der Show entsprach, man also viele Dinge wie Ansagen oder Konversationen nicht überspringen oder beschleunigen konnte, und es für jede Antwort auch noch ein unskippable Erklär-Video gab, wodurch ein Durchgang mit 12 Fragen dann mindestens 15-20 Minuten gedauert hat, anstatt einfach nur hintereinander Fragen zu beantworten. Ich hab den zweiten Teil auch noch, der soll wohl genau gleich sein. Keine Ahnung, wann ich den irgendwann angehe. Platin Nr. 1.306 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 37/37 Trophäen Und das letzte Anomalie-Spiel für dieses Update, und auch das langweiligste davon, obwohl es von Sometimes You ist, von denen ich die Spiele normalerweise ganz gerne mag. Hier in diesem bewegen wir uns durch einen Gefängnistrakt mit ungefähr 10 Zellen und 4 reizend aussehenden Insassen, und hier gilt die allgemeine Regelung: gibt es keine Anomalien, geht man einfach durch, gibt es eine, dann dreht man um. Die Trophäenliste ist denkbar einfach: einen kompletten Durchgang über 9 Runden schaffen und einmal sterben, und das war’s. Meine beste Freundin war auch hier wieder mit dabei, und wir waren ziemlich enttäuscht, da sich v.a. die langweiligen Anomalien diesmal sehr oft wiederholt hatten und wir auch oft 3-4 Runden hintereinander hatten, in denen es gar keine gab, und es hier tatsächlich herausfordernd war, zu sterben, weil die entsprechenden Anomalien einfach nicht auftauchten. Wir haben uns auch im Nachhinein noch eine Liste angesehen, welche Anomalien es gibt, und wir haben sehr viele davon auch einfach gar nie gesehen. Aber dafür hab ich pro Version glaube ich nur 2€ ausgegeben. Platin Nr. 1.307 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 12/12 Trophäen Platin Nr. 1.308 Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 12/12 Trophäen Uuuuund in meiner Aufräumwut habe ich die PS5-Version von In Rays of the Light auch gleich mitgenommen, diesmal direkt mit Lösung, um die Trophäe fürs im Dunkeln bleiben gleich mitzunehmen und keine zwei Runden drehen zu müssen. Ich hab nicht wirklich Screenshots und will mich auch gar nicht lange aufhalten, bevor wir hier noch weiter herumtrödeln, es war schon recht lange. Ich verweise einfach mal auf den alten Bericht hier. Platin Nr. 1.309 Plattform: Playstation 5 Fortschritt: 16/16 Trophäen Den Switch-Corner lasse ich diesmal aus - ich hab zwar ein wenig gespielt, aber nicht genug, um hier jetzt schon ordentlich berichten zu können, deswegen lassen wir es aufgrund der Länge des jetzigen Updates diesmal aus und springen direkt zu den Midgar News! Der Juni ist ja immer ein guter Monat, was Spiele angeht, und wir wurden nicht enttäuscht mit einer State of Play, dem Summer Game Fest, einer Nintendo Direct sowie weiteren Show Cases. Ich freu mich übrigens auf das Monster Hunter Wilds AddOn sowie The Wolf Among Us 2! Da ja aber bald das 30-jährige Jubiläum von Final Fantasy VII ansteht, waren meine Hoffnungen natürlich hoch, endlich einen Release-Termin und Neuigkeiten für den letzten Teil der Remake-Trilogie zu bekommen, und das Summer Game Fest hat diesmal nicht enttäuscht und es gab wirklich den ersten Title Reveal Trailer als großes Finale. Und zwar wird der letzte Teil Final Fantasy VII Revelation heißen, und auch wenn es noch kein konkretes Datum gibt, ist der angepeilte Release-Zeitraum Frühling 2027. Ich gehe mal stark davon aus, wir das genaue Datum entweder bei der Gamescom Opening Night im August oder bei der Tokyo Game Show im September bekommen - denn es muss ja Zeit zum Vorbestellen bleiben. Was ich gesehen habe, hat mich aber sehr gehyped, mit Wutai,Weapons, dem Highwind-Luftschiff sowie Gameplay für Vincent und Cid und Kostümen für die Charaktere, mit denen man quasi zwischen Klassen switchen kann. Ich freue mich schon sehr und bin gespannt, wer Renos neuer Synchronsprecher wird, nachdem die Turks in diesem Teil ja etwas mehr Screentime haben und man die Voice-Lines vom bereits verstorbenen Keiji Fujiwara vermutlich nicht noch einmal weiter recyclen kann… Und die englische Synchro hat weiter versagt, denn im dritten Teil wird es wieder einen neuen Synchronsprecher für Sephiroth geben, da Tyler Hoechlin wohl anderweitig eingespannt ist und man ihn deswegen nicht buchen konnte. Naja, ich mochte die neuen englischen Stimmen eh nicht und werde wieder auf Japanisch spielen, von daher… Hier, genießt den Trailer mit mir: Ever Crisis geht bald ins dritte Jahr, und es ist natürlich immer was los, auch wenn ich gerade die Draws, die mich interessieren, wirklich ermüdend finde. Viel neues zu berichten gibt es abseits davon aber nicht, außer dass Dirge of Cerberus jetzt im Zuge von Events vollständig veröffentlicht wurde und neulich ein ein neues Kapitel in der Hauptstory kam, aber das habe ich noch nicht gespielt. Wenn wieder irgendein spannendes Crossover oder so passiert, berichte ich natürlich wieder ausgiebiger! So viel Zeit wie vergangen ist, hab ich natürlich so einiges abseits von Spielen konsumiert, was ich gar nicht mal mehr alles auflisten kann. Aber wie immer gibt’s natürlich wieder den Update-Song. Ich hab ja weiter oben schon gesagt, dass ich mir Death Note The Musical ansehe, also wähle ich diesmal auch wieder daraus! Death Note The Musical - ゲームの始まり (The Game Begins) Kino: Hail Project Mary TV/Streaming: vieles, u.a… Daredevil: Born Again Season 2 Ant-Man and the Wasp: Quantumania The Punisher Season 1+2 Wonderman Longlegs Enola Holmes 3 Dark Season 1-3 Bücherwurm: Leonie Swann - Dunkelsprung (Audiobook) Leonie Swann - Gray (Audiobook) Donna Leon - Suffer the Little Children (Commissario Brunetti #16) (Audiobook) Yana Toboso - Black Butler #34 Kerry Tombs - The Droitwich Deceivers (Inspector Ravenscroft #5) (Audiobook) Kerry Tombs - The Pershore Poisoners (Inspector Ravenscroft #6) (Audiobook) Kerry Tombs - The Upton Undertakers (Inspector Ravenscroft #7) (Audiobook) Kerry Tombs - The Herefordshire Hangmen (Inspector Ravenscroft #8) (Audiobook) Yuya Kanzaki - Undetectable Murderer #1-2 Preston & Child - Pendergast (Special Agent Pendergast #0.5) Shôta Itô - A Suffocatingly Lonely Death #10 Kerry Tombs - The Bromsgrove Booksellers (Inspector Ravenscroft #9) (Audiobook) Kerry Tombs - Ravenscroft’s Last Case (Inspector Ravenscroft #10) (Audiobook) Roxann Hill - Ein Kind des Todes (Steinbach & Wagner #20) - 40% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Lego Horizon Adventures Doki Doki Literature Club Plus! (EU-PS4+EU-PS5) Ratchet & Clank: Rift Apart Musynx The Cabin Factory (PS4+PS5) Endling: Extinction is Forever (PS4+PS5) Marvel’s Guardians of the Galaxy (PS4+PS5) Project Winter What Remains of Edith Finch (PS5) The Bunker (PS5) Feed Your Cat (PS4+PS5) Heaven Impact (PS4+PS5) Death Note: Killer Within (PS4+PS5) Choice Clash: What Would You Rather? Railway Islands Cats & Seek: Tokyo (PS4+PS5) Project 13 (PS4+PS5) Divination (PS4+PS5) A Dream About Parking Lots Pirates Pinball Hidden Cats in Spooky Village (PS4+PS5) The Pedestrian (PS5) Hidden Cats in Christmas (PS4+PS5) Death Come True Find My Frogs (PS4+PS5) Little Mouse’s Encyclopedia Agent Walker: Secret Journey Anime Dance-Off: Las Vegas Resonance of Fate Anime Dance-Off: Ghost Party Anime Dance-Off: Around the World Bright Side: Riddles & Puzzles Diablo IV (PS4+PS5) Wer weiss denn sowas? Prison Loop (PS4+PS5) In Rays of the Light (PS5) Es kommt dazu: True Fear 3 Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection Find My Frogs The Pedestrian (PS4+PS5) Grounded (PS4+PS5) Cats & Seek: Tokyo (PS4+PS5) Hidden Cats in Spooky Village (PS4+PS5) Hidden Cats in Christmas (PS4+PS5) Find my Frogs (PS4+PS5) A Dream About Parking Lots Switch: Birushana: Winds of Fate Switch 2: Yoshi and the Mysterious Book Switch 2: Donkey Kong Bananza! Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 41.131 (+1.290) Platin: 1.309 (+47) Komplettierungsrate: 99,93% (+0,1%) Anzahl offene Spiele: 2 (-3) Puuh, das wurde ja doch ganz schön viel, auch wenn ich versucht habe, mich kurz zu halten. Ich hoffe ja mal, dass ich nächstes Mal vielleicht ein bisschen mehr über die Switch berichten kann, und etwas anderes Größeres wird es mit ziemlicher Sicherheit auch geben, aber dazu dann zu gegebener Zeit mehr. Bis bald!
  2. Die Trophäe hast du zwei mal gemeldet, aber sie kann nur einmal zählen. So, hier kommt deine formlose Zwischenauswertung: Erspielte Trophäen Bronze Trophäen P1 "Poltergeist" Infinity Nikki D1 "Wald vor lauter Bäumen" Doki Doki Literature Club Plus! D2 "Affenalarm" Infinity Nikki D7 "Spaziergang" Doki Doki Literature Club Plus! D7 "Spaziergang" Stanley Parable D7 "Spaziergang" Shin Chan - Meine Sommerferien mit dem Professor - Die endlose Sieben Tage Reise S2 "Spuren im Sand" Infinity Nikki S3 "Kleine Schritte" Shin Chan - Meine Sommerferien mit dem Professor - Die endlose Sieben Tage Reise N2 "Kleiner Umweg" Coloring Book N2 "Kleiner Umweg" Coloring Book N2 "Kleiner Umweg" Coloring Book N7 "Schnell weg" Doki Doki Literature Club Plus! N7 "Schnell weg" Shin Chan - Meine Sommerferien mit dem Professor - Die endlose Sieben Tage Reise S1 "Perlentaucher" True Fear 3 S3 "Kleine Schritte" True Fear 3 S3 "Kleine Schritte" Doki Doki Literature Club Plus! T7 "Verschnaufpause" Disney Dreamlight Valley T7 "Verschnaufpause" Infinity Nikki C1 "Verpflegung" Shin Chan - Meine Sommerferien mit dem Professor - Die endlose Sieben Tage Reise C4 "Wachdienst" Persona 3 Reload C5 "Logistik" Persona 3 Reload Silber Trophäen P5 "Hieroglyphen" Adventure P8 "Vergessener Weg" Infinity Nikki P8 "Vergessener Weg" Disney Dreamlight Valley N1 "Phantom" Doki Doki Literature Club Plus! N3 "Wiederholungstäter" Coloring Book N8 "Nebelschleier" Stanley Parable S4 "Treibgut" True Fear 3 T3 "Im Kreis laufen" True Fear 3 T4 "Dunkle Legende" True Fear 3 T6 "Was ein Schreck" True Fear 3 E4 "Mentoring" Doki Doki Literature Club Plus! mit @x_jeanne_x E4 "Mentoring" Stanley Parable mit @schlauschaf D8 "Taktvoll" Stanley Parable Gold Trophäen S8 "Inselhopping" True Fear 3, Stanley Parable, Shin Chan Punkte Letzter Punktestand laut Excel: 380 Punkte + Bronze Trophäen 15 Punkte x 21= 315 + Silber Trophäen 30 Punkte x 13 = 390 + Gold Trophäen 90 Punkte x 1 = 90 Neuer Punktestand: 1.175 Glückwunsch zum Bronze Abzeichen Sollte sich ein Fehler eingeschlichen habe, bitte kurze Info an mich
  3. Danke, das klingt doch gut. Da finde ich bestimmt irgendwas! Danke, danke für die Mühen! Aber ich glaube da ist die goldene von Doki Doki Literature Club Plus durchgerutscht, also 990 statt 900 insgesamt.
  4. Aber trotzdem ein schönes Spiel So, hier kommt deine formlose Zwischenauswertung: Erspielte Trophäen Bronze Trophäen C1 "Verpflegung" Relax your Hands aus Musynx C2 "Lazarett" The Truth shall set you free aus Project Winter C3 "Werkstatt" The Deceit is real aus Project Winter C4 "Wachdienst" Audio Player aus Musynx C5 "Logistik" Traveller aus Musynx S3 "Kleine Schritte" Lego Horizon Adventures S3 "Kleine Schritte" Doki Doki Literature Club Plus! S3 "Kleine Schritte" Ratchet & Clank: Rift Apart S3 "Kleine Schritte" Endling: Extinction is forever D1 "Wald vor lauter Bäumen" Doki Doki Literature Club Plus! D7 "Spaziergang" Lego Horizon Adventures D7 "Spaziergang" Doki Doki Literature Club Plus! N7 "Schnell weg" Lego Horizon Adventures N7 "Schnell weg" Doki Doki Literature Club Plus! N7 "Schnell weg" Ratchet & Clank: Rift Apart T2 "Im Dunkeln stochern" Endling: Extinction is forever Silber Trophäen E4 "Mentoring" Doki Doki Literaturen Club Plus! mit @tigress S6 "Wellenritt" Musynx N8 "Nebelschleier" Musynx T3 "Im Kreis laufen" Musynx Gold Trophäen E9 "Wegbereiter" Match Ventures E9 "Wegbereiter" Match Ventures 2 S10 "Schatz der Gemeinschaft" Ratchet & Clank: Rift Apart D5 "Tierleben" Endling: Extinction is forever D6 "Klänge der Natur" Musynx T5 "Lautloser Schritt" Endling: Extinction is forever T6 "Was ein Schreck" Doki Doki Literature Club Plus! Punkte Letzter Punktestand laut Excel: 1.730 Punkte + Bronze Trophäen 15 Punkte x 16 = 240 + Silber Trophäen 30 Punkte x 4 =120 + Gold Trophäen 90 Punkte x 7 = 630 Neuer Punktestand: 2.720 Und damit auch Glückwunsch zum Event Silber, aber bis Platin fehlen dann noch ein paar Punkte... Sollte sich ein Fehler eingeschlichen habe, bitte kurze Info an mich
  5. Ich habe von @Tigress vor einer Weile "Doki Doki Literature Club Plus!" empfohlen bekommen für die Mentoring-Trophäe. Mittlerweile haben wir beide das Spiel hier und hier abgeschlossen. Damit nehme ich bitte das erste Mal die Mentoring-Trophäe mit, als diejenige, die den Vorschlag erhalten hat. Schlage einem Mitspieler ein Spiel vor, das ihr beide im Event beendet.
  6. Mit "Doki Doki Literature Club Plus!" habe ich auch wieder ein bisschen was im Gepäck. Komplettiere ein neues Spiel mit einer Komplettierungsrate von 25,00 - 74,99 %. Das Spiel hat eine Komplettierungsrate von 28,65%: Erspiele eine Trophäe für ein geheimes Ende. Das Spiel hat ein Secret Ending, das ein bisschen die vierte Wand durchbricht und einem, nachdem man ziemlich kompliziert mit Speicherständen rumfuchsen musste, eine Nachricht des Erfinders zum Abschluss schenkt. Dafür gibt es auch eine Trophäe: Komplettiere ein neues Spiel mit einer Schwierigkeit von 1,00 - 3,99. Ich glaube einmal kann ich die noch mitnehmen - das Spiel ist bei uns im Forum mit 2,92 bewertet worden: Komplettiere ein neues Spiel mit einer Spielzeit von 5,00 - 24,99 Stunden. Mit ungefähr 15 Stunden ist man, wie bei der vorherigen Forentrophäe im Spoiler zu sehen, ganz gut dabei! Komplettiere ein neues Spiel aus dem Genre "Horror" oder "Mystery". Das Spiel ist auf psnprofiles mit "Horror" als Theme gelistet: @Tigress sag mir bitte kurz Bescheid oder markiere mich, wenn du dann auch damit fertig bist, damit wir die Mentoren-Trophäe beide melden können.
  7. Playstation 5 Games Alle eingetragenen Spiele sind aus den Leitfäden. Genauere Details gibt es in den Leitfäden. ---------------------- Hier ist eine Auflistung für Spiele in denen man alle Trophäen Offline erreichen kann! Falls eine Onlineverbindung benötigt wird dient diese meist nur zum Vergleich von Bestzeiten , oder ähnlichem und wird nicht dazu benötigt mit jemandem zu spielen. ----------------------------------------------------------------------- Begriff Erklärung: (100% Game) = Spiel enthält keine Platin (DLC) = Spiel hat Erweiterungen die nachem Kauf der DLCs dann offline geholt werden können, es gibt auch Game of The Year Editionen wo dann die DLCs mit drin sind. (Game Pad) = Spiele Controller (Move) = Move Controller (PS4 Cam) (Offline Coop) = Local Coop 2 Controller sind Vorraussetzung (Micros) = Microphone (PSVR) = Playstation VR (PS4 Cam) (PSVR2) = Playstation VR 2 ----------------------------------------------------------------------- 0-9 & Sonderzeichen A A Plague Tale Collection (A Plague Tale: Innocence, A Plague Tale: Requiem) A Space for the Unbound Alan Wake Remastered (2 DLC´s) Alex Kidd in Miracle World DX Aliens Fireteam Elite (1 DLC) Anno 1800 Console Edition Aragami 2 Arcade Paradise Assassin's Creed Mirage (1 DLC) Assassin's Creed Valhalla (8 DLC´s) ASTRO BOT (4 DLC´s) Avatar Frontiers of Pandora (2 DLC) B Baphomets Fluch - Die Verschwörung der Tempelritter: Reforged Bibi & Tina - Das Pferdeabenteuer Black Myth Wukong Blasphemous 2 Bramble The Mountain King Broken Pieces Bugsnax (1 DLC) C Call of the Sea Chorus Clair Obscur Expedition 33 Concept Destruction Control Ultimate Edition Crisis Core Final Fantasy VII - Reunion Crusader Kings III Cult of the Lamb (1 DLC) Cyberpunk 2077 Ultimate Edition D Dead Space Remake Death's Door Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles Die Schlümpfe Mission Blattpest Doki Doki Literature Club Plus Dragon Ball Z Kakarot Dredge E Eiyuden Chronicle Rising Elden Ring (Offline Coop) Evil Genius 2 World Domination Evil West (Offline Coop) F F1 Manager 2022 F1 Manager 2023 Final Fantasy VII Rebirth Final Fantasy VII Remake (1 DLC) Final Fantasy XVI (2 DLC`s) Forspoken (1 DLC) Fort Solis G Garfield Lasagna Party (Offline Coop) Goat Simulator 3 God of War Ragnarök (1 DLC) Gotham Knights (2 DLC´s) Greak Memories of Azur GreedFall Gold Edition (1 DLC) Grid Legends (4 DLC´s) H Hades Hello Neighbor 2 High on Life (1 DLC) Hoa Hogwarts Legacy Horizon Forbidden West (Complete Edition),(2 DLC´s) Horizon Zero Dawn Remastered (3 DLC`s) Horse Club Adventures 2 Hazelwood Stories Horse Tales Rette Emerald Valley Human Fall Flat Dream Collection (Offline Coop),(18 DLC´s) I Immortals Fenyx Rising (2 DLC´s) Indika J Jurassic World Evolution 2 K Kena Bridge of Spirits KeyWe (Offline Coop) Kitaria Fables (Offline Coop) L Landwirtschafts-Simulator 22 Last Days of Lazarus Lawn Mowing Simulator (2 DLC´s) LEGO Harry Potter Collection (Offline Coop) LEGO Star Wars Die Skywalker Saga (Offline Coop) Lies of P Life is Strange True Colors Like a Dragon Gaiden The Man Who Erased His Name Like a Dragon Infinite Wealth (1 DLC) Like a Dragon Ishin Little Nightmares II Lost Judgment (2 DLC´s) M Maneater (1 DLC) Maquette Martha Is Dead Marvel's Guardians of the Galaxy Marvel's Midnight Suns (4 DLC`s) Mortal Shell (Enhanced Edition GOTY inclusive dem DLC) Moorhuhn Shooter Edition (Offline Coop) Moorhuhn Xtreme N Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections New Tales from the Borderlands Nioh Collection O Oddworld Soulstorm Overcooked All You Can Eat (Offline Coop) P Panda Hero Remastered (100% Game) Planet Coaster (Console Edition) Potion Permit (Complete Edition) PowerWash Simulator (3 DLC´s) Q R Ratchet & Clank Rift Apart Remnant II (Offline Coop) Resident Evil 2 (2 DLC´s) Resident Evil 3 Resident Evil 4 Remake (1 DLC) Resident Evil 7 Biohazard (Gold Edition),(4 DLC´s) Resident Evil 8 Village (1 DLC) Road 96 S Sackboy A Big Adventure (Offline Coop) Scarlet Nexus Sea of Stars Sniper Ghost Warrior Contracts 2 Sonic Origins Soul Hackers 2 Spider-Man 2 Spider-Man Miles Morales (Ultimate Edition),(Marvel SpiderMan Remastered enthalten) Subnautica Below Zero T Tales of Arise Terminator Resistance (1 DLC) U V W Watch Dogs Legion (1 DLC) Werewolf The Apocalypse Earthblood X Y Yakuza Like a Dragon Z ---------------------------------- PSN Games: # A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
  8. Erste Trophy 2024: Aha! - Tic-Tac-Letters by POWGI am 01.01.2024 Erste Platin 2024: My Living Legacy - Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion am 02.01.2024 Letzte Trophy 2024: Song Harvester - Road 96: Mile 0 am 31.12.2024 Letzte Platin 2024: Cosmic Delight - Vampire Survivors am 26.12.2024 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Vampire Survivors, weil 221 Trophäen und eigentlich kein Spieldurchgang ohne das es Trophäen regnet oder man irgendetwas freispielt. Belohnungszentrum im Hirn goes *brrrrrrr* Seltenste Trophy (PSNP) 2024: Anger Management - Trials Fusion 1,45% MMn Schwerste Trophy 2024: Anger Management ohne Frage. Über Jahre immer mal wieder versucht und frustriert abgebrochen. Erst als @da_emty vorgelegt hat fand ich die Motivation mich festzubeißen und dranzubleiben. Härtester Grind 2024: Würde keinen Grind als besonders hart einstufen, aber ich nehme dann die World of Final Fantasy Platin. Die Story ist gar nicht mal so lang und geht gut von der Hand, aber für die Platin muss man dann doch ganz schön arbeiten, da man alle Mirages der Sammlung hinzufügen und 100 von ihnen meistern muss. Dazu kommen Nebenquests, das Kolloseum und Minispiele. Da hätte mir etwas weniger auch gereicht. Größter Frust 2024: Größter Frust ist zweifelsfrei Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, welches ich unglücklicherweise nicht nur gestartet, sondern es noch gleich für das Event angemeldet hatte ohne zu wissen worauf ich mich einlasse. Das Spiel ist einfach nur kacke und wird über die gesamte Spielzeit auch nicht besser. Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Da fällt mir leider absolut nix ein. Aber ich schwöre ich hatte Spaß beim Spielen “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: Als ich zum ersten Boss bei Stranger of Paradise kam und realisiert hab was ich da überhaupt spiele. Beste Musik: Persona 3 Reload, besonders der Introsong Full Moon, Full Life Bester Chara: Gute Frage. Ich habe letztes Jahr so viele Videospiele mit coolen Charakteren gespielt, da fällt die Wahl sehr schwer. Aber ich entscheide mich für fhHfH536FHU#+3+SIS)=)&/§(/C(//D)98msaS)mmj()%/(§/)ekrh. Häää, was war das denn jetzt. Ich meinte natürlich 78/&/FZJKOW))U(d8uijd9DU/(/((D/(=DU66%F&B?N6bä.D67§%BDkdw2. ... ... ... Projekt Updates: - Gespielte Spiele: 49 Davon 100%: 35 Platins 2024: 26 Erhaltene Trophies: 1466 Kleine Meilensteine: Platin Nr. 350 erspielt Top Spiel 2024 (erstmalig) gespielt Platz 1 Persona 3 Reload Platz 2 Dead Space (Remake) Platz 3 Danganronpa V3: Killing Harmony Platz 4 God of War Ragnarök Platz 5 Life is Strange: True Colors Honorable Mentions Final Fantasy XVI, Doki Doki Literature Club Plus!, Vampire Survivors, Road 96: Mile 0 Flop Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Vorfreude auf Release 2025: Habe kein Spiel auf das ich mich besonders freue. Muss ich aber auch nicht, da ich noch so vieles nachholen muss. Und da freue ich mich am meisten auf Final Fantasy VII Rebirth und Metaphor ReFantazio.
  9. No Man´s Sky (ein bissl grindy, aber im easy Modus eine 1/10. Weltraumsurvival) Lost in Random (3/10. Liebeshymne an die Filme von Tim Burton) Beyond Handwell (3/10, Low Budget Silent Hill, aber geil gemacht) A Night on the Farm (1/10, Walking Sim mit Gruselgeschichte) Puppet House (2/10, Puppenhorror mit B-Movie Charm) Nobody wants to die (2/10, Detektivspiel in einem Cyberpunk New York.) Dredge (2/10 im "Entspannt Modus". Auch hier etwas grindy. Entspanntes Angelgame ;)) Choo Choo Charles (4/10, klingt nach einem Blödsinnsgame, ist aber erstaunlich gut geworden. Deutscher Bahn Simulator auf einsamer Insel mit spinnenartigem Konkurrenzunternehmen) Dusk (3/10 mit Konami Code. Boomer Shooter im Pixellook) Doki Doki Literature Club (2/10, Guide dringend empfohlen. Lasse dich nicht von der vermeintlichen Dating-Sim abschrecken) Serious Sam 4 (3/10, Boomer Shooter mit guter Grafik und dummem Humor) The Artful Escape (2/10, Sidescroller auf LSD) Wytchwood (2/10. Sehr grindy. Crafting Adventure mit geilem Artstyle) Last Stop (2/10. Hat Telltale Vibes. Geile Story) Subnautica (4/10, Unterwasser Survival mit Herzinfarktpotential) Metamorphosis (4/10, sehr zu empfehlen, wenn du Kafka magst) Und noch ein etwas herausforderndes Game, das aber nicht untergehen sollte: Withering Rooms (5/10). Weirder Sidescroller mit leichten Silent Hill Vibes, Rougelike (aber nicht unfair) und toller Story. Im "Einfach" Modus deutlich entspannter, die Platinschwierigkeit zieht am Ende aber dann doch etwas an.
  10. Willkommen zu meinem Jahresrückblick 2024! Der Countdown für 2025 läuft und jetzt nutzen wir die letzte Gelegenheit das Jahr zu begraben, oder zu feiern, ganz wie es beliebt. Wie war euer Jahr? Habt ihr viel erlebt, habt ihr gute Erfahrungen gemacht, was habt ihr gezockt? Ich für meinen Teil muss mich dieses Jahr nicht bemühen, die guten Seiten zu suchen. Nach einem ruckeligen Start hatte ich ein gutes Jahr und kann nur hoffen, dass das nicht bedeutet, dass 2025 schlimm wird ^^” Klopfen wir auf Holz! Wenn ich bedenke: Im Januar haben wir zum ersten mal davon gehört, dass mein Bruder sein Haus verkauft, im August haben wir unterschrieben und im September sind wir eingezogen. Der Sommer war von harter Arbeit geprägt und Vielem, was wir uns aneignen mussten. Wir haben wahnsinnig viel gelernt, unter anderem auch die Freude an dem zu finden, was man für sich geschafft hat. Wir haben schon viele coole Nachbarn kennengelernt und fühlen uns jetzt wohl. Dazu kam endlich die Entscheidung für das Fullsleeve Tattoo, das ich schon immer wollte, die Einrichtung meines Arbeitszimmers, wie ich es schon immer wollte (das Kinderzimmer das ich nie hatte xD), und jetzt die Behandlung meiner Füße, die zwar sehr schmerzhaft ist, aber die ich mir schon lange gewünscht habe, damit ich im Urlaub schmerzfrei beim Sightseeing mithalten kann. Der Erfolg steht aber noch aus und es wird wohl noch das komplette nächste Jahr dauern, bis ich fertig bin und weiß, ob der gewünschte Effekt einsetzt. *** Bevor wir uns mal anschauen was dieses Jahr in diesem Projekt passiert sind, habe ich auch eine Kleinigkeit für euch: Wie ihr wisst, bin ich ein großer Fan von Returnal und deswegen total happy, dass ich einen Code für das Spiel verlosen darf! Wenn ihr Lust habt Returnal zu spielen, schickt mir einfach eine PN mit dem Betreff Returnal 2025 und schreibt hinein, dass ihr an der Verlosung teilnehmen möchtet. Teilnahmeschluss ist der 20. Januar 2025 Hier noch ein paar Teilnahmebedingungen, die sind leider notwendig, bedenkt bitte, dass ihr sie akzeptiert, sobald ihr mit eine Teilnahme PN sendet. *** So und nun zum interessanten Teil Hier sind erstmal MEINE Eckdaten zu 2024, aber wie immer findet ihr in diesem Spoiler auch die Schablone zum Mitmachen! Ich bin schon gespannt auch eure Erfolge! AiManias 2024: Erste Trophy 2024: The Egg Whistle Battle Thing - Super Crazy Rhythm Castle Erste Platin 2024: A Streetcat’s Tale am 4.1.2024 Letzte Trophy 2024: Dredge Ps5 Iron Rig DLC - Shadowed Splashes (5 Splashes im Inventar) Letzte Platin 2024: Dougs Nightmare PS4 Lieblings Abschluss oder befriedigendster Abschluss (Platin oder 100%): Die 2. Platin in Star Wars Jedi Fallen Order, weil ich sie innerhalb eines Tages gespeedrunt habe und das total Spaß gemacht hat und sehr befriedigend war, was bei Speedruns selten der Fall ist, außer es fluppt einfach so richtig schön, so wie hier. Seltenste Trophy (PSNP) 2024: “Cruelty loves Company” - Dead by Daylight Knight DLC mit 2,62% MMn Schwerste Trophy 2024: On Target - Horizon Call of the Mountain VR2 (Gold-Wertung im Bogen Trainingskurs) Warrior of Light Winner - Fortune Street (im Story Mode den Warrior of Light Kurs in allen 3 Runden als Erster/Sieger abschließen Ghost Buster - Tools Up DLC (der Geist durfte nichts zerstören) Härtester Grind 2024: One Piece Pirate Warriors 3 alle Charas auf Max-Level bringen Größter Frust 2024: Fortune Street Story Mode Trophäen, wo ich einfach immer Pech hatte und viel verloren habe, und wenn ich mal gewann, trotzdem die Trophy manchmal nicht kam, sodass ich eine Zeit lang dachte, das Spiel bleibt für immer offen in meiner Liste. Wie schlecht die Metal Hellsinger PS4 Version im Vergleich zu PS5 ist Warten auf Star Wars Jedi 3 Lustigste Trophäe o. Spielmoment 2024: Pummel Party Momente in DBD Astro Bot Greez in Jedi Survivor “Schlimmster” Moment oder Trophäe 2024: “Kata, this is my best Friend” - Star Wars Jedi Survivor Beste Musik: Metal Hellsinger Life is Strange Double Exposure Sayonara Wild Hearts Honorable Mentions: Star Wars Jedi Survivor Pyloon’s Saloon DJ Playlist Bester Charakter: Merrin - Star Wars Jedi Survivor Max - Life is Strange Double Exposure Projekt Updates 2024: 16 Updates (Vorjahr 2023: 13 Updates) Gespielte Spiele (fortschritt egal): 88 Spiele (Vorjahr 2023: 78 Spiele) Davon 100%(also inkl.DLCs): 75 Spiele (Vorjahr 2023: 66 Spiele) Platins 2024: 61 Platins (Vorjahr 2023: 49 Platins) Erhaltene Trophies 2024: 2689 Trophies (Vorjahr 2023: 2090 Trophies) Kleine Meilensteine: Platin 450: Star Wars Jedi Survivor Trophäe 22.222: Ultimate Chicken Horse - Alle Level freischalten Das zeigt: Ich habe dieses Jahr mehr Spiele gespielt, aber weniger davon abgeschlossen, sondern einfach Spaß damit gehabt und auch mal eine Liste offen gelassen, mal nen DLC und damit die 100% ignoriert oder etwas nur mit Freunden gespielt, wo mir die Trophies dann egal oder zweitrangig waren. Und es gab dieses Jahr wegen dem Umzug mehr Shortgames mit den hidden Cats und den I love Findings, das hat dieses sinnlose Statistik ganz schön gepusht Dafür hab ich alleine (guckt nach) 180h im neuen Dead by Daylight verbraten seit dem Wechsel auf PS5 Das gleicht sich also auch alles irgendwie wieder aus. Top Spiel 2024 gespielt Platz 1 - Star Wars Jedi Survivor (2023) Platz 2 - Astro Bot (2024) Platz 3 - Prince of Persia (2024) Platz 4 - Life is Strange Double Exposure (2024) Platz 5 - Haven (2020) Flop - Rise of the Ronin (2024) Honorable Mentions and Close Calls: Talos Principle 2 (2023), Gris (2019), Metal Hellsinger (2022) Vorfreude auf Release 2025: Death Stranding 2? Star Wars Jedi 3? Horizon 3? Gespielt habe ich dieses Jahr einiges und es war auch viel frisches aus dem Jahr 2024 dabei. Das ist an sich schon ungewöhnlich und noch ungewöhnlicher ist, dass ich es nicht gepackt habe Final Fantasy 7 Rebirth zu spielen, obwohl mich bei Teil 1 nichts halten konnte. Das Spiel hat 2025 also noch die Chance in meiner Topliste zu landen. Überraschend ist auch, dass mir vieles aus 2024 so zugesagt hat aber auch die Konkurrenz aus dem Vorjahr war groß. Am Ende macht Star Wars Jedi Survivor das Rennen, weil es für MICH darauf ankommt, was das Spiel mir gibt und was es mit mir macht. Und SWJ Survivor hat sehr viel in mir verändert und die Gefühle, die es in mir ausgelöst hat seitdem aus meinem Leben nicht wegzudenken. Wenn die Verewigung in einem Tattoo kein Beweis ist, dann weis ich auch nicht, also MUSS es ja Platz 1 belegen. Der Jedi hat mich im März aus einem Loch gezogen und mein Jahr zu einem tollen Jahr gemacht mit einer neuen Community, dem Revival eines alten Hobbies und positiven Gefühlen. Der Astro Bot hat halt den Oktober zu einem guten Monat gemacht ^^” Astro und der Prince sind grandiose Games, an die ich zu 100% positiv zurückdenke. Die Freude die der Astro mit all seinen Easter Eggs auslöst, die Horizon und GOW Level, die Musik und die gesamte Erfahrung war absolut pure Freude und der Prinz war eine knackige Herausforderung die mich nach jedem Boss und jedem Platformer-Abschnitt so stolz gemacht hat, das tut einfach total gut, es ist basically selfcare Aber als ich fertig war, war ich mit dem Thema eben auch fertig. Life is Strange Double Exposure ist wie SWJ immer noch in meinem Kopf und beschäftigt mich, da ist ein Echo, das noch eine Weile bleiben wird. Und auch LIS Teil 1 wird ja im April auf meinem Arm verewigt Zu diesen beiden Spielen lese ich immer noch gern Fanfiction und höre die Musik, und diese Art von Wirkung ist für mich ausschlaggebend. Nur hinterließ LIS DE auch einen faden Beigeschmack, danke Square Enix, und man muss eben auch ein paar Augen zudrücken um es zu lieben, weshalb ich es nur hinter Astro und dem Prinzen einordnen kann, die hier einfach einwandfrei für mich sind. Platz 5 war der härteste für mich, denn alle Honorable Mentions waren Kandidaten dafür und am Ende musste ich sagen, dass Haven hier künstlerisch das beste Spiel für mich ist und auf eine Weise geschrieben ist, die mich begeistert hat… und ich konnte es mit dem Schatz spielen Dafür war Rise of the Ronin für mich leider eher ein Flop, weil es einfach so GAR nicht das bot, was ich mir gewünscht hätte. Dabei ist es an sich kein schlechtes Spiel, im Gegenteil, aber es traf meine Bedürfnisse unerwartet überhaupt nicht. Es war aber auch das einzige Spiel, was überhaupt so etwas wie ein Gefühl der Enttäuschung erwirkt hat, mit allem anderen war ich eigentlich zufrieden. Letztendlich kann ich immer etwas Gutes an meinen Spielen finden, und meine Vorauswahl scheint auch immer okay zu sein, dann muss ich mich mit schlechten Spielen gar nicht erst rumärgern Und das Thema Vorfreude… nun. Die genannten Titel werden wohl ALLE nicht 2025 erscheinen und ansonsten freue ich mich am meisten auf Final Fantasy 7 Rebirth sowie Star Wars Outlaws, welche beide ja schon installiert sind, daher ist diese Kategorie diesmal nicht gut zu befüllen. Worauf freut ihr euch denn so, von dem ihr wisst, dass es 2025 auch wirklich kommt? Schnappt euch einfach den Fragebogen und packt ihn als Antwort hier drunter Ohne euch wäre die Arbeit an diesem Projekt ohnehin nur halb so cool, deswegen habe ich wie immer ganz genau nachgeschaut, was hier dieses Jahr so los war: Erster Kommentar: @BloodyAngelCherr 01.01.2024 0.00 Uhr mit extra wach bleiben Erste Reatikon: @SquallRB 01.01.2024 00:29Uhr Kommentare gesamt: 351 Reaktionen gesamt (ohne meine): 345 Meister der Kommentare: @MarcelGK (56) Top 2: @glupi74 (48) Top 3: @susu (35) Top 4: @BloodyAngelCherr (30) Top 5: @Pittoresque (16) Honorable Mentiones: @SquallRB @Dittschman @stiller @x_jeanne_x @Schlauschaf @da_emty @ShadyWARcotix @Tomekk20 @zeifink @Kayuri @NewPresident @john_cena1993 @Blacky @Kroloc . Meister der Reaktionen: @BloodyAngelCherr (47) Top 2: @MarcelGK (44) Top 3: @glupi74 (42) Top 4: @susu (31) Top 5: @SquallRB (29) Honorable Mentiones: @Pittoresque @Dittschman @stiller @x_jeanne_x @Schlauschaf @da_emty @ShadyWARcotix @Tomekk20 @zeifink @NewPresident @john_cena1993 @Blacky @Kroloc @JackyBull @tadini @Archethim @Salgrim @Latao @iKonoClast @Danchka @pR00d1gy_ @Steph @Joermungander. Vielen Dank, dass ihr euch immer wieder neu entschieden habt, eure Zeit mit mir zu verbringen! Letztes Jahr habe ich wieder Ziele formuliert, schauen wir doch mal wie sehr ich diesmal gescheitert bin Weiterhin jedes Spiel auf 50% zu bringen, bevor ich es weglege: Das hat sehr gut geklappt, nur Cyberpunk ist auf der Strecke geblieben. Ein weiteres Spiel spiele ich noch aktiv und knacke bald die 50%, das ist also im Rahmen und alles andere ist entweder abgeschlossen oder über 50%. Ich schiebe es zwar auch auf dem Umzug, wir hatten auch einen sehr schwierigen Start, Cyberpunk und ich. Ich würde die Challenge aber als geschafft ansehen, weil sie ihren Zweck erfüllt hat. Das Nachholen von 5 großartigen Spielen, die ich in der Vergangenheit verpasst habe (alte Liste oder neue Liste bzw kombinierte Stimmen) Jaaaaa fast. Ich habe wie versprochen Star Wars Jedi Fallen Order, Doki Doki Literature Club und Cyberpunk gespielt, und als ich AI Somnium Files im Sale ergattern konnte auch das installiert. das wird bald gespielt. Damit komme ich auf 3 gespielte, ich habe mich bemüht Die Spiele die ihr mir für die Liste vorgeschlagen habt, behalte ich weiter im Auge. Es hat mir gut getan mich nicht auf 5 feste Spiele festuzulegen sondern mich von der ganzen Liste inspirieren zu lassen, wenn ihr also Vorschläge habt, was ich 2024 vielleicht verpasst haben könnte, immer her damit!! Den Abschluss meines Detektiv Conan Reread und auf aktuellen stand lesen Hahaha, lassen wir das. Ich hab One Piece auf Stand gelesen, zählt das? Das war viel! Ne Conan hat nicht geklappt. Das versuche ich nochmal ^^” Abschluss aller übrigen Dead by Daylight Killer-Aufgaben bis zum aktuellen Release (Chucky DLC) Das hat nicht nur hervorragend geklappt, hier habe ich sogar absolut alles auf Stand erspielt was man als Killer oder Survivor tun kann bis zum heutigen Tag, mit Ausnahme von 10 Trophäen, für die ich die 3 neuesten DLCs kaufen müsste, das ist weit mehr als ich je erwartet habe. Abschluss von 2 der 4 folgenden Spiele, die in Verbindung zu unserer Japanreise stehen: Digimon Story Cyber Sleuth 1 God Eater 2 Senran Kagura Estival Versus Puella Magi Madoka Magica The Battle Pentagram Nö. Das wäre toll gewesen, aber ich hab es nicht gepackt die Vita in die Hand zu nehmen und außerdem mag ich nicht mehr als ein japanisches Spiel, wo ich mit Übersetzungen arbeiten muss, gleichzeitig spielen, und das ist gerade Fortune Street Für Digimon zählt diese Ausrede aber nicht, also Schande auf mein Haupt. In meinem Update 115 habe ich bereits berichtet, dass ich mir viele Gedanken über die Form und die Aufgaben in meinem Update gemacht habe. Seitdem poste ich viel häufiger Updates und versuche dabei, eine ungefähre Lesezeit von 10 Minuten (schnelle Leser) oder 30 Minuten (Langsame Leser) nicht zu weit zu überschreiten. Das soll mir dabei helfen die Updates in angemessenere Häppchen zu teilen und ich hoffe ihr habt Lust darauf, das mit mir auszuprobieren Ein weiterer Punkt war das Konzentrieren auf Inhalte, die mich glücklich machen und das Entfernen von Challenges, die aufgrund mancher Umstände nicht funktionieren. Ich will mir nicht nur Aufgaben stellen, die ich sowieso schaffe, sondern solche die einen Anreiz bieten mal etwas anders zu machen, aber sie müssen trotzdem Sinn machen Die oben genannten 5 waren eigentlich echt okay, sowas wie die Franchise Challenge dafür eben leider nicht mehr. Wenn ihr Vorschläge habt, was ich mal ausprobieren könnte oder welches Herausforderung ihr euch selbnst für das kommende Jahr vornehmt, immer raus damit! Ich für meinen teil möchte gerne folgendes schaffen: DETEKTIV CONAN AUF STAND LESEN Dead by Daylight auf Stand spielen, sprich einmal zu 100% abschließen, auch wenn das vielleicht nur für ein paar Tage anhält, bis dan ein neuer DLC kommt… Ich will einen Screenshot wo an 4 Listen 100% dransteht. Final Fantasy 7 Rebirth und Cyberpunk durchspielen und auf 50% abschließen. Es zählt nur wenn ich beide Spiele schaffe, nicht nur eins von beidem 4 weitere Spiele aus euren Vorschlägen spielen. Ich reduziere um 1, versuche aber trotzdem mich zu steigern Und Cyberpunk zählt nicht mehr, weil ich das schon angefangen hab Wenn ihr mir hier weitere Vorschläge macht, nehme ich sie zudem noch in die Liste mit auf! Damit ihr wisst, worum es geht, packe ich auch diese Liste mal in den Spoiler, sie besteht aus euren Vorschlägen der letzten 2 Jahre Mehr Antworten in den anderen Projekten, weil ich das immer vergesse Das war es auch schon für dieses Jahr! Danke, dass ihr hier gewesen seid und das Jahr mit mir habt ausklingen lassen. Ich wünsche euch einen tollen letzten und ersten Tag des Jahres, kommt gut rein und passt auf euch auf. Ich hoffe wir sehen uns nächstes Jahr wieder hier
  11. Kann ich mein Spiel für das Trophy Survival Event anmelden oder nicht? Hier könnt ihr uns befragen, ob ein Spiel zulässig für das Event ist, oder nicht. Dies ist lediglich für Spiele zu tun, wo allgemeine Unklarheit herrscht oder die entsprechenden Werte sehr knapp bemessen sind. Allgemeine Regeln: Generell sind Spiele mit der Average Rarity von über 90% und einer Spieledaur von unter 4h für das Event ausgeschlossen, außer es liegen außergewöhnliche Begebenheiten vor siehe Beispiel. Um den Status eines Spiels zu erfragen, nennt ihr einfach euer Spiel mit dem entsprechenden Link zu PSNProfiles und gebt bitte an, aus welchem Grund die Unklarheit herrscht. Beispiel: Ich möchte gerne das Spiel: Dave the Diver (PS4 Version) für das: "Trophy Survival 2024" Event anmelden und benötige Klärung, ob dies zulässig ist? Link zum Spiel mit der richtigen Plattform: https://psnprofiles.com/trophies/26854-dave-the-diver Warum: Die schnellsten Erspieler sind im Sekundenbereich, der Guide spricht aber von einer Zeitdauer von ca. 40 Stunden. In diesem Fall würden wir mit einem Haken auf den Post reagieren und ihr könnt das Spiel offiziell anmelden, da die schnellsten Spieler anhand von Autopop die Platin erreicht haben und der Guide der ausschlaggebende Faktor ist. Unsere Vorgehensweise: Die Reaktion erfolgt in einem Zeitrahmen von 24h. Noch vor der Reaktion dürft ihr das entsprechende Spiel bereits anfangen, sollten wir das Spiel aber ablehnen werden wir es entsprechend streichen und euch eure eingesetzten Punkte wieder gutschreiben. Ein Haken am Beitrag symbolisiert, dass das entsprechende Spiel genehmigt wurde. Ein Auge am Beitrag symbolisiert, dass das entsprechende Spiel von uns abgelehnt wurde. Zusätzlich zur Ablehnung verfassen wir den entsprechenden Grund auf eure Spielanfrage. Angefragt und erlaubt: 15 in 1 Solitaire A Fisherman's Tale A King's Tale: Final Fantasy XV Bard's Gold Before Exit: Supermarket Cat Quest 1-3 Costume Quest 2 Deliver us Mars Deliver us the Moon Doki Doki Literature Club Plus Elea Final Fantasy I Final Fantasy II Final Fantasy III Final Fantasy IV Final Fantasy V Final Fantasy VI Ghost Giant Hue Indika (Wurde im Stream von zeifink angefragt) Life is strange Little Red Lie MediEvil: Resurrection Minecraft Minesweeper Genius Mob Control Murdered Soul: Suspect Music Racer Ultimate Neva Nour: Play with your Food Oxenfree Paint by Pixel 3 Pic-a-Pix Pieces Pumpkin Jack Quake 2 Ratchet and Clank: Full Frontal Assault Ratchet & Clank: Size Matters Ravenous Devils Red Matter 2 Robinson: The Journey Sherlock Holmes the Awakened Sherlock Holmes the Devils Daughter Sonic the Hedgehog 2 Sonic CD Sonic 4.1 Sonic 4.2 Sonic Mania Sonic Origins Sound Shapes Spyro the Dragon Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Subnautica Subnautica Below Zero Superliminal Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival Telltale Walking Dead Season 2 DLC's Teslagrad 2 The Last Campfire Trine 3 Tunic Untitled Goose Game Valiant Hearts Windstorm: An Unexpected Arrival Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Wondebook: Privatdetektiv Diggs nicht fürs Event zulässig: AER - Memories of Old Endling: Extinction is Forever Horror Stories Ostwind / Windstorm: Start of a Great Friendship Raging Loop Red Matter 1 So much Stuff 4 Sonic the Hedgehog Sudocats Telltale Walking Dead Season 2 Episode 1 Teslagrad Turnip Boy commits tax evation Twin Robots We were here Expedition: The friendship
  12. #058 Star Wars Jedi Survivor #059 Horizon Call of the Mountain VR2 #060 Dead by Daylight #061 In Rays of the Light #062 Rise of the Ronin #063 Alone in the Dark #064 Ikai #065 Doki Doki Literature Club #066 I love finding Furbabies #067 Hidden cats in Paris #068 Hidden Cats in New York #069 Hidden Cats in Rome #070 Mahjong Woods #071 I love finding Birds #072 I Love finding Cats and Pups #073 Astro Bot #074 Ravenous Devils EU #075 Metal Hellsinger #076 GRIS #077 Ravenous Devils NA #078 Doki Doki Literature Club #079 Life is Strange Double Exposure #080 The First Descendant
  13. Willkommen zu Update #113! Zum Jahresende hin haue ich noch ein paar Dinger raus Diesmal gibt's privat gar nicht so viel zu berichten, alles beim Alten. Wir warten auf die Termine, die da kommen und in der Zwischenzeit hab ich wieder eine übertrieben hyperinteressierte Phase, diesmal ist es das gute alte Life Is Strange. Daran gibt es ja nichts auszusetzen Ich kann den Soundtrack aktuell nicht ausschalten und überlege hin und her, welchen Meilenstein ich mit Life is Strange 1 abdecken möchte. Die Platin 500 steht ja bald an und auch hier bin ich am überlegen. Ja, wichtigere Probleme habe ich gerade nicht, zumindest nicht solange die OP noch nicht durch ist, dann kann ich mich darum sorgen, vorher will ich mich lieber nicht verrückt machen. Ich hatte in den letzten 3 Wochen etwas mehr Zeit und daher beschäftigen wir uns heute kurz mit meinem Abschluss von One Piece Pirate Warrior 3, noch kürzer mit der Doppelplatin in Doki Doki Literature Club dank PS+, dem wunderschönen GRIS, welches ich direkt 2-mal abgeschlossen habe und dann extra ausführlich mit dem neuen Life Is Strange Double Exposure. Holt euch besser noch einen Tee, ich konnte mich nicht bremsen. Räumen wir mal eben kurz auf: Doki Doki war im PS+. Wer also nach meinem letzten Bericht (wo ich tief in das Thema einsteige) plötzlich die Lust verspürte, das mal selbst auszuprobieren, der konnte im Oktober zugreifen und fast für lau mal reinschnuppern. Für mich war das auch cool, denn es handelte sich um die PS5 Version und somit bekam ich unerwartet die Chance eine Doppelplatin zu ergattern, nachdem ich für diesen Bericht hier die PS4 Fassung gespielt hatte. Auch wenn es sich um eine Novelle handelt, fand ich sie immerhin ziemlich beeindruckend und daher habe ich auch gar nicht lange gezögert. Allerdings kann und muss ich euch jetzt gar nicht lange mit einem Bericht behelligen, denn der Spieldurchgang war erwartungsgemäß… unspektakulär. Ich schaffte es diesmal alle Voraussetzungen für das Secret Ending sofort zu erspielen, lernte dadurch dass alle Guides lügen, denn wenn man das Secret Ending sofort erspielt, bekommt man Monikas Brief nicht (das normale Ende) und somit muss man IMMER zwei mal durch das Spiel… aber so oder so, es lief alles glatt. Und abgesehen davon, dass Prämisse und Umsetzung weitestgehend cool sind, hatte die zweite Runde natürlich nicht denselben Effekt, der Wiederspielwert ist also quasi gar nicht gegeben. Und ich bin durchaus der Typ, der ein gutes Buch gern zweimal liest. Anyway, - Platin #478 Weiter geht es mit One Piece Pirate Warriors 3… meiner ersten Erfahrung in diesem Genre Ich habe alles Wichtige dazu schon hier niedergeschrieben und kann daher heute nur noch abschließend berichten, denn mein Weg zu Platin… zog sich wie Gummi Oh mann. Zunächst hatte ich noch den Story-Log von Summit War bis Dress Rosa zu erledigen. Hier hatte das Spiel sich mehr oder weniger eine eigene Story überlegt, da der Manga oder Anime zu dem Zeitpunkt, als das Spiel produziert wurde, noch nicht weiter gewesen ist als der Dress Rosa Arc. Da hatte ich natürlich die Befürchtung, dass die Spiel-Story etwas ist, was mir dann nicht gefallen würde, aber es war eigentlich keine neu erfundene Story, man hat einfach nur alles komplizierte weggelassen, was nicht gut in das Level passte, das ist ja nachvollziehbar Die Story-Level haben zudem dann ein paar Bedingungen, an denen ich erst noch geknabbert habe. Man muss mit ein paar Charas storybedingt spielen, die meiste Zeit ist das aber Luffy, und für 100% bzw. S-Ränge mit allen Schatz-Ereignissen, also besonderen Filmsequenzen, muss man Level mal mit anderen Charas wiederholen, oder mit bestimmten Charas bestimmte Handlungen ausführen. Von diesen wenigen Gelegenheiten mal abgesehen, kann man die Charas spielen, die einem gut gefallen und den Rest auch ignorieren. Mir gefiel es aber Charas mit verrückten Teufelskräften auszuprobieren und zu schauen wie sie sich schlagen Wenn man schon mal die Gelegenheit dazu hat. Und ein paar dieser seltenen Gelegenheiten, wo man doch einen anderen Charakter braucht, die konnten einem dafür ziemlich auf die Füße fallen ^^” Beispielsweise gibt es das Level Summit War, in dem Luffy storybedingt frühzeitig das Level beendet. Es endet nämlich in dem Moment, in dem er aus sehr dramatischen Gründen über die niemand reden möchte (T_T) kampfunfähig wird, und genaugenommen ist das ziemlich cool. Spielt man das Level nämlich mit einem anderen Charakter, dann endet das Level an der Stelle nicht und man kann danach noch weitere, teilweise wichtige Kämpfe bestreiten, während Luffy bewusstlos daneben liegt. Sowas muss man ja auch erstmal wissen! An anderer Stelle kann man eine Aufgabe mit Luffy nicht erfüllen, denn die Aufgabe lautet, alle Bosskämpfe in dem Level zu erledigen. Das sind sieben oder acht Bosse, denen man auch komplett aus dem Weg gehen kann, wenn man keine Lust hat sie zu bestreiten. Mit Luffy aber kann man das deswegen nicht, weil einer der Bosse Boa Hancock ist, und Boa würde NIEMALS gegen Luffy kämpfen, weil sie ihn bedingungslos unterstützt. Spielt man also mit ihm, dann schließt sie sich ihm an statt zu kämpfen. Genaugenommen kann man solche Bosse auch mit Sanji nicht gewinnen, da Sanji nicht gegen Frauen kämpfen kann und jeder weibliche Boss ihn einfach vernichtet Aber mit Luffy kämpft man hier standardmäßig und so musste ich eben erst herausfinden, warum ich einen Kampf verpasst hatte. Das Spiel hat diverse solcher versteckten Bedingungen, die dazu führen, dass man am Ende lauter Kram verpasst und zuerst gar nicht versteht wieso. Als ich zuerst mit Luffy gespielt habe, war mir nicht mal klar, dass man gegen Boa hätte kämpfen können, wenn man einen anderen Charakter gespielt hätte und natürlich war ich dann verwirrt, warum ich diese Aufgabe nicht schaffte. Ich kämpfte also immer wieder mit den Gegebenheiten, weniger mit dem Spiel an sich ^^” Neben dem Story-Log musste ich dann noch die zweite Hälfte vom Traum-Log beenden, in dem man so herrlich verrückte Charakter-Kombos spielen kann. Die schiere Menge an Charas ist ohnehin schon cool und schnell unübersichtlich. Jeder Strohhut - wobei hier Jimbei noch nicht als Strohhut zählt, aber auch er ist dabei - beinahe alle Warlords, und diverse Marines oder Piraten… man kann Sabo oder Ace steuern, die mir beide gut gefallen haben, weil sie stark und schnell sind, Fujitora ist der Geheimtip schlechthin, weil er einfach einen Meteoriten beschwören kann der die komplette Map ausradiert. Aber auch Whitebeard mit seiner Erdbeben-Kraft vernichtet einfach alles. Mit Shanks hingegen kam ich weniger klar, obwohl er ein grandioses Emperor-Haki drauf hat, bei dem er saucool langsamen Schrittes durch die Gegnermassen latscht und alle Gegner einfach umfallen. Hat für mich aber nicht gut funktioniert ^^” Man kann Buggy spielen, der sich in ein Buggy-Car verwandeln kann, oder Perona die eine ordentliche Crowd Control beherrscht, sogar Tashigi oder Magellan, der oberste Wärter des Impel-Down Gefängnisses sind am Start, oder Lieblinge wie Marco und Boa Hancock. Die Liste ist lang, und nochmal doppelt so lang ist die Liste der Charas, die man als NPC Buddies haben kann. Und jeder spielt sich extrem anders, jeder hat seine eigenen Combos und mit jedem muss man erst lernen, wie man mit ihnen am schnellsten durch die Gegnermassen kommt. Muss man am Ende auch alles mal probiert haben, denn als ich nur noch drei Trophies offen hatte, da wurde es… langwierig. Ich musste alle Charas, sowohl die spielbaren als auch die NPC-Kameraden, auf ihr maximales Crew-Level trainieren. Und das steigert sich nur, wenn man den Charakter selber spielt, oder als aktiven Buddy dabei hat und auch benutzt, also Kombo-Attacken oder Kizuna-Attacken mit ihnen durchführt. Die Charas als Gegner zu bekämpfen brachte hier nichts und da lag der Hund begraben. Nicht alle Charas eignen sich gut zum aktiven steuern, wenn es darum geht die NPC Buddies zu leveln, denn dazu muss man eine gute Crowd-Control haben - viele schnelle Kills füllen die Kizuna-Leiste mit der der Buddy gelevelt wird. Hat man einen Einzelgänger-Char am Start, verschwendet man also nur Zeit und Mühe und der Buddy bekommt kaum Erfahrung. Das ging mir bei Mihawk und Tashigi so, mit denen ich gerne gespielt habe, aber meine Lieblings-Combos butterten nicht in die Kizuna-Leiste für den Buddy. Der aktiv gesteuerte Char levelt meistens schnell und in solchen Fällen sogar auffällig schnell, also legte ich sie schnell beiseite und versuchte, andere gute Paare zu bilden. Am Ende lief es aber darauf hinaus, dass Fujitora fast die ganze Arbeit machte. Es machte zwar mehr Spaß den aktiven Chara mal zu wechseln, aber niemand, absolut gar NIEMAND erreichte auch nur halb so gute Ergebnisse wie Fujitora, wenn es um das Leveln ging. Ich konnte mit jedem Char den ich spielte, einen Buddy pro Runde um ein Level steigern wenn ich gut war, aber sie alle brauchten etwa 15 bis 20 Minuten je Runde. Fujitora brauchte 5 Minuten für dasselbe Ergebnis, da wäre ich ja dumm das nicht zu machen ^^” Als ich also keine Lust mehr hatte neue Charas auszuprobieren wurde Fuji mein bester Freund und es dauert auch nur locker-flockige 20 Stunden diese eine Aufgabe zu erfüllen O_O Oder anders gesagt: Ich hab halt hin und wieder meine zwei Runden gedreht wenn ich meine Finger beschäftigen oder fernsehen wollte, aber aktiv spielen konnte man das ab diesem Punkt nicht mehr nennen und deswegen hat es seit dem letzten Update auch so lange gedauert, bis ich die Platin dann im Kasten hatte. Das lief einfach schön bequem nebenbei, bis es eben fertig war. Und das mag ich daran, vielleicht mache ich das tatsächlich irgendwann nochmal Wir haben ja die Japan Version hier und die ist schon ein bisschen was Besonderes, also wer weiß. Aktuell bin ich aber gesättigt, danke O_O Platin #479 Nachdem ich viel Gutes über Gris gehört habe, und es für einen schmalen Taler im Sale abgreifen konnte, habe ich mir endlich die Zeit genommen, es auch mal zu spielen. Gris war schon einige Monate auf meiner Platte installiert, sodass mich das wunderschöne Cover Design immer wieder anlachte. Ich wusste nicht, was Gris ist, aber das Cover reichte für mich schon als Beweis, dass da Liebe drin steckte. Für Farbverläufe im Buntstift oder Aquarell-Stil bin ich immer zu haben, und etwas neidisch noch dazu, weil ich nicht so gut mit Farben umgehen kann Anyway, auch die erste Sequenz zog mich gleich in den Bann. Ich weiß nicht, ob die Bilder von Hand gezeichnet sind, es wirkt teilweise so, und alles daran war einfach nur schön, wenn auch melancholisch. Ich folge einem Mädchen und wenn ich es richtig verstanden habe, ist ihr Name Gris. Das Spiel beginnt damit, dass sie beinahe untröstlich traurig ist, und darum kämpft, sich aufzuraffen. In der Sequenz fällt mir mehrfach auf, dass immer nur Relevantes auch detailliert gezeigt wird. Beispielsweise sieht man ein Close-up ihrer Hände, doch wenn diese nicht mehr im Fokus sind, werden ihre Arme nur noch als einfache Striche dargestellt, die nicht mal Hände haben. Und alles daran ist so schön und verbreitet diese melancholische Atmosphäre. Mehrfach hab ich bemerkt, wie ich einfach nur dachte “Wow, was für ein Kunstwerk”. Über das gesamte Spiel hinweg, und manchmal einfach nur, weil ihr Mantel sich so schön bewegte. Im Übrigen hat das Spiel weder Text noch Voiceacting und so konnte man nur beobachten und versuchen zu verstehen, was die Bilder zeigten. Gris jedenfalls ist am Boden und auch als ich beginne, ihre Figur zu steuern, ist sie zunächst träge und fällt immer wieder auf die Knie. Sie kann sich kaum aufrecht halten. Eine Statue einer hübschen Frau scheint symbolisch für ihren Schmerz zu stehen, ich kann jedoch zunächst nicht sagen, ob es Gris’ Selbst ist, oder eine Person, die ihr nahesteht und die sie ggf. verloren hat. Immer wieder komme ich in der 2D-Sidescroller-Welt an Statuen der Frau vorbei, die beschädigt sind und immer andere Posen einnimmt, doch alle Darstellungen fühlen sich für mich nach großem Leid an. Eine Frau in großer Verzweiflung und mit tiefem Schmerz. Nachdem Gris sich “zusammengerissen” hat, kann ich nun schneller mit ihr rennen und auch hüpfen, sodass ich nach und nach begreife, dass ich scheinbar einen Jump ‘n Rum Sidescroller spiele. Die Welt ist Schwarz weiß und ich bewege mich auf gezeichneten Linien, wobei nicht immer klar ist, auf welchen Linien ich nun stehen kann und auf welchen nicht. Am Anfang komme ich deswegen erst gar nicht voran, da ich kein Gefühl dafür entwickle, wo ich ich mich bewegen kann. Erst nach einiger Zeit und kurz bevor ich in einer Lösung nachschauen will, überwinde ich den ersten Abschnitt, in dem ich einfach zu verwirrt war, um den Weg zu sehen. Nachdem das geschafft war, hatte ich dann aber ein besseres Verständnis für die Darstellung und ich fand mich besser zurecht. Ich bewege mich durch eine Reihe von Ruinen, als ob eine Welt in Scherben liegt und nicht nur, weil sich im Hintergrund eine weite Wüste erstreckt, muss ich immer wieder an Journey denken. Als ich das erste Mal eine Farbe freischalte, erschließt sich mir dann so einiges. Ich erreiche eine Art Hub, von dem verschiedene Wege raus in die Welt führen, und plötzlich hat die Welt etwas Farbe, nämlich rot. Die Farbe belebt bisher leblose Ornamente und bekleckst die Welt wie in einem Aquarell. Ein Blick in die Trophyliste ist dann eine kleine Offenbarung. Zunächst mal habe ich eine angeblich Story-bedingte Trophy nicht erhalten, namentlich “Denial” und hier wird mir klar, dass das Spiel vermutlich die 5 Stufen der Trauer behandelt. Direkt spinnt mein Kopf die Idee, dass ich also vermutlich 5 Level spielen werde und auch 4 oder 5 Farben freischalte und genauso kommt es dann auch. Warum ich Denial nicht erhalten habe, ignoriere ich erst einmal und mache einfach weiter, das Spiel erschien mir zu schön, um es mir jetzt mit einem Guide zu verderben, ich meinte ohnehin mich erinnern zu können, dass es ein Chapterselect geben würde. Auf meiner weiteren Reise durch die Wüste lernte ich dann auch neue Fertigkeiten, was mich überrascht hat. Zuerst lerne ich, mich in einen Fels zu verwandeln, der nicht nur bröckelige Strukturen aufbrechen kann, also Böden oder Wände, um neue Wege zu finden, ich kann damit auch einem Sturm widerstehen, wie ein Fels in der Brandung. Wenn das kein echtes Symbol für Resilienz ist, dann weiß ich auch nicht, und ich bin schon etwas begeistert, dass ein Spiel über Trauer mich lernen lässt, wie man “äußeren Umständen” widersteht. Mit der Farbe grün wird aus der Wüste ein Wald, mit blau erreiche ich die Tiefsee und gelb komplettiert dann die Welt, die nun für Gris endlich wieder Farbe hat, nachdem sie sich durch 4 der 5 Trauerphasen gekämpft hat. Die zu überwindenden Aufgaben wurden nach und nach komplexer und das Spiel erinnerte mich dabei nicht nur an Journey, sondern bald auch an SILT, vor allem auf der Flucht durch enge Unterseehöhlen vor einem Aal-Monster und als mich die Schildkröte vor besagtem Monster rettet Ich überstehe also auch die Phasen Anger, Bargaining und Depression, wobei Depression das Meerlevel ist und einem auch wirklich das passende Gefühl gibt, einen immer wieder in die Tiefe zu ziehen. Auch die Rätsel, die immer zum Ziel haben, ein Licht einzusammeln, um den Weg zu öffnen, wurden von Phase zu Phase knackiger. Doch wie erwartet lerne ich nicht nur ein Fels zu sein, sondern auch höher zu springen, zu tauchen und mich vom Wind tragen zu lassen, und nichts davon fühlt sich so deutlich danach an sich hochzukämpfen wie der Fels aber im Kontext geben sie alle mir das Gefühl, dass Gris ihre Trauer nicht nur übersteht, sondern auch daran wächst, bis sie in der Phase der Akzeptanz die Welt endlich wieder in all ihren Farben erleben kann. Und das ist nur allzu treffend, denn aus Erfahrung kann ich sagen, dass der Grauschleier, der über allem liegt keine Metapher ist und auch keine Einbildung, die plötzliche Wahrnehmung neuer strahlender Farben nach einer überstandenen Depression sind absolut real. Das letzte Level war allerdings schrecklich für mich Hier wechselt die Gravitation und manchmal muss ich daher “auf dem Kopf” denken, während Gris an der Decke läuft. Bis zur vierten Phase war eigentlich die Physik des Spiels ziemlich logisch und eher nicht “fantastisch”, als dann zum ersten Mal Wasser an der Decke schwebte, musste ich kurz die Stirn runzeln, weil es nicht zum Kontext des Spiels passte. Aber dann hatte ich völlig random den Gedanken: Wenn ich in so einer Episode bin, dann machen meine Gedanken oder Gefühle auch nicht immer Sinn, vor allem nicht für einen Außenstehenden. Valide sind sie trotzdem. Also hab ich das Wasser nicht mehr hinterfragt. Das ist was Gris macht, dachte ich. Das Mindset von Phase zu Phase weiter öffnen, um am Ende etwas zu lernen, nämlich Akzeptanz. Gut, das half mir aber nicht, das letzte Level abzuschließen, das hat mich wirklich genervt Für dieses Level musste ich dann auch zum ersten Mal einen Guide nehmen, weil ich den Weg einfach nicht fand ^^” Am Ende des Spiels bildeten dann alle gesammelten Lichter einen Weg am Sternenhimmel, wie ein Sternbild und öffneten den letzten Weg. Mittlerweile war ich sicher, dass Gris einen anderen Menschen verloren hat, vielleicht eine Freundin, Schwester oder Mutter. Ich war mir nicht sicher, wie alt Gris sein sollte und konnte das nicht recht sagen. Ich landete dann wieder im Hub und konnte nun ein Chapter-Select verwenden, denn in Gris gibt es Collectibles und mir fehlten, als ich nachschaute, 4 von 5 Trauerphasen. Die Trophäe “Acceptance” hatte ich tatsächlich zufällig erhalten. Zunächst fand ich den Hub und das Chapter-Select aber ganz schön verwirrend und erst, als ich mit dem Spiel schon fast fertig war, hatte mein Kopf endlich eine Art Karte vom Spiel und meine Orientierung an das Spiel gewöhnt ^^” In Gris behalte ich beim Wiederholen der Kapitel meine späteren Fertigkeiten nicht. Ich kann also nicht bereits in Kapitel 1 höher springen, um mir das Einsammeln leichter zu machen, ich muss schon den angedachten Weg nehmen. Zuerst hat mich das etwas genervt, vor allem weil es Abschnitte gab, die ich drei- oder viermal machen musste, weil ich nicht aufgepasst hatte und das kleine Waldwesen nicht alle Äpfel gefressen hat, die ich für die Trophäe verfüttern musste, oder weil ich zu schnell einen Abschnitt beendet und eine Cutscene getriggert hatte und nicht mehr zu dem verpassten Collectible zurücklaufen konnte. Aber nachdem ich alles einmal geschafft hatte, auch das blöde und unübersichtliche letzte Level, blieb mir kein Frust in Erinnerung, sondern nur ein Kunstwerk. Als ich alle Lichter (Sterne?) gesammelt hatte, konnte ich auch eine Abschlusssequenz finden, die mir am Spielende irgendwie gefehlt hatte, denn sie klärte alles auf. Gris erinnert sich daran, wie sie aufgewachsen ist und ihre Mama ihr die Welt erklärt hat. Ihre Mama ist also die Person, die Gris verloren hat. Dabei ist es eigentlich nicht relevant, ob sie jetzt ein junges Mädchen oder eine erwachsene Frau ist, in dem Moment, in dem ihre Mutter geht, erinnert sich Gris an alles, was ihre Mama ihr auf den Weg gegeben und für sie getan hat. Und das ist sehr bewegend, auch wenn ich eher etwas traurig bin, weil ich nicht so eine Mama habe die mir Dinge mitgegeben hätte ^^” Mit diesem Wissen wiederum war es dann aber doch eine gute Entscheidung, diese letzte Sequenz hinter der 100% Vervollständigung zu “verstecken”. Gris als Spiel empfand ich wirklich wie das Erleben eines Trauerprozesses und am Ende ging man positiv daraus hervor. So gesehen funktioniert Gris für jeden, egal ob er gerade eine Mama oder einen Freund oder eine Katze verloren hat, oder vielleicht selber erkrankt ist, etc. Die Endsequenz wiederum ist spezifisch, möglicherweise spiegelt sie das Erlebnis eines der Entwickler im Studio, der hier seine persönliche Geschichte verarbeitet, aber sie passt eben nicht mehr direkt zu jedem Spieler. Sie löst die Erzählung auf (für die Neugierigen unter uns), aber man braucht sie nicht für das Erlebnis, das das Spiel hier bietet. Die mir fehlenden Phasen-Trophäen musste ich dann nachschlagen… scheinbar musste man dafür in jedem Kapitel etwas tun, was so abwegig ist, dass man da eigentlich nicht drauf kommt, wenn man es nicht aus Versehen oder zufällig tut. Ausgerechnet diese Trophäen-Namen, von Denial bis Acceptance, hätte ich als Spielmacher vielleicht nicht hinter Handlungen versteckt, die keiner ausführt, weil das Symbolische hinter der Trophäe dadurch im Spielverlauf nicht greifen konnte und die Bedeutung ziemlich verloren ging. Die hätte man vielleicht einfach als Kapitelabschluss verwenden sollen, denke ich. Umso besser funktionierte das nämlich, als ich mich entschied, die Doppelplatin zu erspielen und ich somit alle Trophäen in der “richtigen” Reihenfolge erspielen konnte. Damit erwies sich Gris als eines dieser Spiele, für die ein zweiter Spieldurchgang, oder in diesem Fall ein zweiter Platin-Durchgang, sich richtig lohnen, um das Gesamtwerk anders wertschätzen zu können. Beim Erspielen der ersten Platin steht einfach mehr das Lernen und Rätseln im Vordergrund, beim zweiten Mal konnten dann auch die anderen Aspekte mehr punkten und Gris hat mir nochmal anders Freude gemacht. Hier noch ein paar hübsche Screenshots Platin #475 PS5 Platin #476 PS4 Ich spoilere alles, you have been warned! Aber bevor ich ein Wort zu LIS verliere, hier der Titelmenü Song Double Exposure ist nicht das beste Life is Strange, aber es ist womöglich das mit der besten Musik, und dann könnt ihr das nebenbei laufen lassen Und nun? Max is back! Das für sich allein ist Im Life is Strange Universum schon mal eine Ansage, oder? Ich finde schon. Das Franchise hat ja nun alles hinter sich. Von einem absoluten Spiel des Jahrzehnts, das sein Genre neu definiert hat und ein Indie-Studio über Nacht in den Himmel katapultierte, über zeitweise Griffe ins Klo, passiert jedem mal, Spin-Offs von fremden Studios, die das Franchise besser verstanden haben als das Original-Team und das Franchise jetzt einfach übernommen haben, über demütige wie gelungene Comebacks, dann doch wieder geldgeile Remaster… und nun das Revival der ersten Heldin. Das kann jetzt auf zwei Arten laufen. Entweder ist es der logische Schritt, sich den Rufen einer lauten Masse zu beugen, aber weil das Studio diese Vision niemals hatte, geht das tierisch nach hinten los, ooooder aber, Life is Strange besinnt sich auf seine Wurzeln und kriegt das hin. Das allein ist schwer genug, da genau wie bei LIS True Colors wieder Deck Nine für das Spiel verantwortlich sind und nicht die Entwickler des Dontnod Studios, die LIS1 und LIS2 entwickelt haben. (Haben die nach dem LIS2 Desaster einfach aufgegeben?) Okay, und da ist noch Option 3: Es ist egal was Deck Nine tut, die Fußstapfen und der Schatten von Teil 1 sind möglicherweise zu groß und das Sequel hatte in den Köpfen der Spieler nie eine Chance. Dank Social Media ist diese Option leider ziemlich gut vertreten, die Spieler scheinen offen für Max, auch wenn das Spiel jetzt so anders aussieht, aber scheinbar hatten alle eine sehr klare Vorstellung davon, was für eine Geschichte da erzählt werden sollte, und wenig Akzeptanz für Geschichten, die das Studio davon ab vielleicht erzählen wollte… das ist nie eine gute Voraussetzung. Naja, dazu kommen wir später. ICH war begeistert, Max wieder zu treffen. Neue Geschichten (im Idealfall so schöne wie in LIS True Colors) kann man danach immer noch erzählen, und ich wäre immer noch offen für mehr Crossover, wie bei LIS Before the Storm. Aber hey, reden wir erstmal über LIS Double Exposure! Also: Max Caulfield is back… und sie sieht nicht aus wie Max. Erwachsener, klar. Die Grafik ist auch einfach nicht mehr so malerisch verträumt, weil moderner. Max Caulfield in dem neuen Charakter zu erkennen war zunächst nicht so leicht. Die Trailer hatten daher eine gemischte Wirkung. Trotzdem hatte ich mich bereits mega gefreut, zu erfahren, wie es mit Max und Chloe weitergegangen ist und welche Umstände Max dazu bringen könnten, ihre in Teil 1 erlernten Zeitreise-Fähigkeiten wieder einzusetzen. Was aber dann zum Release eine weitere unangenehme Wirkung auf mich und scheinbar auch viele andere hatte: Die Verkaufsstrategie von Square Enix. Gut, wir wissen nicht, wer die Entscheidung getroffen hat - Square oder Deck Nine, beides ist komplett möglich. Ich vermute aber Square, da in der 90€-teuren Ultimate Edition auch Kosmetika drin sind, nämlich Kleidung mit Final Fantasy Motiven… ein subtiler Hinweis? Lol. Für nen 10er zusätzliche Klamotten? Bin ich fein mit. Jeder wie er mag. Ist ja kein Pay2Win und kann man ja für sich so entscheiden. Aber für ausschließlich über eine 90€-teure Ultimate Edition freischaltbare 5-minütige Quest, in der man eine Katze adoptiert, an die zwei DLC Trophäen auf der PS5 gebunden sind? Oder anders: Das Verstecken von zwei blöden Trophies, die für OCD-Hunter die Vervollständigung einer 100%-Liste blockieren, hinter einem (bei Upgrade vom Hauptspiel) 20€-Upgrade? Uff. Greedy Mc Greed hat hier das Drehbuch geschrieben und ich war auf der Stelle so abgeturnt davon, dass ich das Spiel von meiner Wunschliste strich. Muss man sich mal überlegen, es ist fucking Life is Strange und ich streiche es von meiner Wunschliste, das tat ein bisschen weh, aber ich wollte sowas nicht unterstützen. Es ergab sich dann, dass ich das Spiel aber kostenfrei aus dem PSIN erhielt und somit trotzdem spielen konnte… sonst würde ich heute ja nicht darüber schreiben. Und in dem heutigen Bericht werde ich mich, abgesehen von diesem einleitenden Rant, wirklich nur auf das Spiel konzentrieren, denn die damit zusammenhängende Vertriebsmasche lehne ich so dermaßen ab, dass ich das Spiel damit eigentlich vernichtend bewerten würde. Aber daran haben auch talentierte Autoren geschrieben, und auch wenn man von Life Is Strange 2 halten kann, was man will, jeder Titel der Reihe ist bisher einfach fantastisch geschrieben und/oder inszeniert… (Jaahaaaa mit mittelgroßen Ausrutschern in Teil 2, muss man ja eigentlich nicht jedes mal sagen, wir wissen es) Und diese Menschen sollen meinen Unmut jetzt nicht ausbaden. Also jetzt zum letzten Mal: MAX FUCKING CAULFIELD IS BACK! Sie trägt so einen süßen Tombery Pullover Und ich bin so happy, auch wenn sie erstmal nicht aussieht wie Max - das Feeling war von der ersten Sekunde an wieder da. Nicht nur das LIS Feeling - Das Teil 1 Feeling. Und das ist eine Leistung, die bisher unerreichbar schien. Davon aber mal abgesehen muss ich Max auch die ganze Zeit anstarren. Sie ist so süß :3 Bei genauerem Hinsehen unterscheidet sich die Grafik nicht so sehr von dem, was Life Is Strange schon immer war und was LIS True Colors gemacht hat, aber die Mimik ist jetzt SOO viel detaillierter und macht die Charaktere so schön, ich habe hunderte Fotos von Max gemacht weil ich versuchte das irgendwie einzufangen ^^” Das Spiel wurde mit Full Motion Capture produziert, das haben Deck Nine seit Before the Storm für die Serie gemacht. Dontnod hat das für LIS1 und LIS2 nicht getan und die Synchronstimme von Max, Hannah Telle, hat Max somit zum ersten mal richtig geschauspielert. Der Aufwand hat sich auf jeden Fall gelohnt. Ihre Mimik, Stimme und ihre Kommentare zu allem um sie herum sind dann auch das, was sie wieder als Die Max zum Leben erweckt, die sie in Teil 1 war und das Stirnrunzeln über den fehlenden Wiedererkennungswert einfach fortwischt. So sollte das auch sein Sequel-Max ist älter geworden, die Ereignisse aus Teil 1 sind etwa 8 Jahre her und nach einem Roadtrip durch Amerika und ersten Fach-Preisen als Künstlerin ist sie jetzt Residenzkünstlerin und Dozentin für Fotografie an einer Uni. Das fand ich ziemlich spannend, denn so erschafft das Spiel dieselbe Schulatmosphäre wie in Teil 1 ohne das Highschool-Drama, das keiner sehen will und der Cast ist eine wilde Mischung aus Studenten, Tutoren und Dozenten mit einer Altersrange von 20 bis weit über 30. Und trotzdem, oder genau deswegen funktioniert das bekannte Setting wieder genau wie damals, ohne kopiert zu wirken oder sich unlogisch oder gar falsch anzufühlen. Ein paar sinnvolle charakterliche Veränderungen bemerke ich natürlich - sie ist noch etwas selbstbewusster geworden. Ich hatte zwar immer den Eindruck, dass Max genau wusste, wer sie war, und das einfach nicht jedem auf die Nase binden musste, aber sie war auch schnell mal verunsichert. Die ältere Max ist etwas sattelfester und man erkennt definitiv ein bisschen Chloe in ihr Vor allem, als sie in der ersten Szene in eine verfallene Ruine einer alten Bowlingbahn einbricht, um darin Fotos zu machen. Sie sagt selbst, dass sie ihre innere Chloe channelt, als sie mit Filzstift Wände bekritzelt und ich bemerke an mir, wie ich alles davon auf den inneren Prüfstand stelle um mich zu vergewissern, dass ich mit der neuen Max zufrieden bin, dass man mit ihrem Charakter kein Schindluder getrieben hat. Aber ich bin zufrieden Wer mir fehlt, ist Chloe. In Life is Strange 2 gibt es ja ein Easter Egg, welches scheinbar bestätigte, dass Chloes überleben am Ende von Teil 1 canon ist. Und ich fragte mich wie das zusammenpasst, wenn Chloe nun 8 Jahre später nicht hier ist. Ich hoffte natürlich auf Infos zu ihr, doch es dauerte eine Weile, bis das Spiel meinen Wunsch erfüllte. Ich lernte zunächst Max’ neue beste Freundin Safi kennen, und konnte mich dem Eindruck nicht erwehren, dass Max mit ihr ein bisschen flirtet. Sie machte auch interessierte Kommentare bezüglich einer Künstlerin, die in der Ruine ein Graffiti hinterlassen hatte und kurze Zeit später muss man storybedingt auch noch mit einer Barkeeperin flirten. Das kann man verkacken aber nicht verhindern, und findet das noch jemand irgendwie auffällig viel? Auch weil bisher keine männliche Option zur Verfügung steht (Nicht, dass ich das bräuchte, Max und Chloe aber auch Chloe und Rachel waren für mich damals ja spannende Paare :D) Aber nach dem Ausflug in die Bowling Ruine erhalte ich wenigstens Infos über Chloe, als Safi fragt, wer das Mädchen auf dem Foto in Max’ Brieftasche ist. Ich erkläre sie zu meinem High-School Sweetheart, was auch sonst, und muss dann entscheiden, ob ich Safi erzähle, dass Chloe gestorben ist, oder nur sage, dass wir uns getrennt haben. Und ich sage “nur”, weil ich es so interpretiert habe, dass in dieser Welt scheinbar Chloes Tod canon ist. Darüber will man vielleicht nicht unbedingt reden. Was ich jedenfalls NICHT in diese Antwortmöglichkeiten hineininterpretiert habe, ist, dass Chloe bei der Auswahl von “getrennt” noch am leben wäre… Ich war wohl noch nicht wieder so richtig im Life is Strange Mindset angekommen, ich Anfänger Aber dazu später mehr. WAS ich aber dachte, war: Mir ist lieber, dass sie tot ist, als dass sie noch lebt und Max nicht mehr mag is das weird? Bin ich ein Monster? T_T (Irgendwo in meinem Kopf plante ich unbewusst schon einen zweiten Spieldurchgang um zu sehen, ob bei der anderen Antwort dann was anders ist…) Ich war heartbroken, weil Chloe tot ist und überlegte dabei hin und her ob somit Life is Strange 2 und Double Exposure vielleicht jeweils in Paralleluniversen spielen, das eine in der Welt, in der Chloe lebt, das andere in der Welt, in der sie starb? Das wäre jetzt auch keine schlechte Idee. Zunächst lerne ich dann weitere Charaktere kennen. Ich treffe Studenten, die zu Max’ Kurs gehören, mache ein Date mit der Barkeeperin klar, und beobachte dann mit Safi und einem weiteren Freund namens Moses, beides junge Dozenten, einen Meteoritenregen. Insgesamt habe ich den Eindruck, es gibt weniger zu erkunden als in der Schule von Teil 1, wo ich in fast jedem Zimmer so viel entdecken konnte, da sich bisher das meiste im Pub abspielt, und in der Uni gibt es nur zwei große Bereiche mit vielen Statisten aber weniger Details. Trotzdem schaue ich mir alles an und versuche das ein oder andere Geheimnis zu entdecken… Aber ich warte auf den Twist, ihr auch? Als Safi einen Anruf erhält, verlässt sie das Gebäude und als Max kurze Zeit später hinter ihr einen Berg hinaufläuft ist alles genau wie damals in Teil 1, als Max den Leuchtturm in Arcadia Bay aufsucht… wieder passiert etwas Schlimmes, als sie oben ankommt. Jemand erschießt Safi, doch weit und breit ist kein Täter zu sehen. Max hat wieder das komische Gefühl, dass mit der ganzen Situation etwas nicht stimmt und damit geht es auch abwärts im Kaninchenbau. Diesmal versucht Max nicht, ihre Freundin durch einen Zeitsprung wieder zu beleben und ich erfahre auch schnell warum. Max weiß genau, dass nach ihren Versuchen etwas zu verändern immer nur alles schlimmer wurde, als es ohnehin schon war, sie verteufelt es, diese Kraft je besessen zu haben, sagt aber gleichzeitig auch, dass sie nicht glaubt, dass die Kraft noch da ist, weil sie es seit Jahren nicht getestet hat. Sie trauert um Safi und versucht mit der Situation und den anderen Betroffenen, wie Safis Mutter, der Direktorin der Uni, umzugehen, als sich erste Ungereimtheitem auftun. Und währenddessen bekommt man bereits das Gefühl, dass Max’ Zeitreise-Kräfte schon unter ihrer Haut kribbeln. Es dauert auch nicht lang, da kann sie sich nicht mehr wehren und es passiert einfach: Max bemerkt Moses und eine lebende Safi, die wie Geister neben ihr zu stehen und sich zu unterhalten scheinen, als wäre nichts gewesen. Als sie einen Dimensionsriss findet, geht das Spiel in die nächste Phase Max dreht diesmal nicht die Zeit zurück, ihre Kräfte haben sich verändert. Stattdessen betritt sie ein Paralleluniversum, in dem Safi noch lebt. Dieselben Ereignisse scheinen passiert zu sein bis zu dem Abend, an dem Safi stirbt und die Zeit läuft immer weiter, egal wie oft sie sich zwischen den Welten bewegt. Teilweise kann ich Dialoge in beiden Welten mitverfolgen, da Max Personen in ihrer direkten Umgebung nun belauschen kann, ohne gesehen zu werden, wenn sie es aus der anderen Dimension heraus tut… Wie bei einem doppelt belichteten Foto, auf dem zwei Situationen zeitgleich zu sehen sein können, womit wir den Titel des Spiels, Double Exposure, dann auch verstanden hätten ^^” Für die Langsamen unter uns hat man dafür sogar extra eine Double Exposure Funktion in die Kamera implementiert, so dass man jetzt lauter weirde doppelt belichtete Fotos in Max’ Social Media Kanal hochladen kann. Apropos Social Media. Das gibt es natürlich auch wieder, genau wie die privaten Nachrichten und ich habe erneut einige Zeit damit verbracht, alle Posts zu lesen. Ich war sehr erfreut darüber, auch von Joyce zu lesen, Chloes Mama. Sie hat sich mittlerweile zur Ruhe gesetzt, aber für sie ist Chloe nun 8 Jahre tot und mit sowas wird man wohl nie ganz fertig. Ein Tagebuch fand ich zu diesem Zeitpunkt leider nicht, doch das änderte sich in Kapitel 2. Und haute dann auch richtig rein. So wie immer eigentlich. Die Tagebücher in LIS sind immer irgendwie unangenehm. Das Spiel macht deutlich, dass Max die Ereignisse in Arcadia Bay überhaupt nicht gut weggesteckt hat. Sie lebt zwar ihr Leben, und es geht ihr größtenteils gut, doch gleichzeitig versucht sie nicht daran zu denken, begegnet vielen Ereignissen mit düsterem Sarkasmus und gibt sich für vieles die Schuld. Als ich Kapitel 2 dann ihr Tagebuch finde, welches sie nun nur noch sporadisch alle paar Monate befüllt, ist es ein kleiner Schlag in die Magengegend, dass sie nun alle Texte an Chloe richtet. Sie redet mit Chloe. (Und wer ggf. Before the Storm gespielt hat, wo man in die Rolle von Chloe schlüpft, der könnte sich erinnern, dass Chloe damals kein Tagebuch schrieb, aber um die Funktionalität im Spiel zu erhalten schrieb sie Briefe. An Max. Die nie geantwortet hat.) Man kann eben schlecht zurecht sein und trotzdem lächeln, es geht. Und das bedeutet nicht, dass eines von beiden nicht echt oder wahr ist. Die Einträge im Buch erinnern mich an LIS True Colors, dort waren die Einträge teilweise unerwartet heftig, so ging es mir diesmal auch. Hier begann ich mich zu fragen, ob Chloe vielleicht doch noch leben könnte, wenn ich mich in Kapitel 1 anders entschieden hätte und ob Max dann in ihr Buch andere Sachen hinein schreibt? Uff. Davon abgesehen nutze ich nun Max Fähigkeit doch wieder inflationär, denn die Ungereimtheiten werden größer, je mehr ich mit Studenten und Kollegen rede. Dabei muss ich mich erst richtig daran gewöhnen, mir zu merken, in welcher Welt ich gerade bin, auch wenn das Spiel sich Mühe gegeben hat, die Umgebung passend zu verändern. In der Deadworld ist oft Regenwetter, ein regelrechter Schleier über den Farben und alles ist anders dekoriert. Da hier die Weihnachtsfeier abgesagt wird, gibt es keine Festivitäten oder Vorbereitungen, die Abschlussprüfung findet nicht statt und man findet Gedenk-Stätten für Safi, an denen Personen sich verewigen können. In der Livingworld ist überall Weihnachtsdeko, die Sonne scheint, es sind mehr Leute auf dem Campus unterwegs und die Prüfungen finden statt… Aber ich hab es trotzdem manchmal verwechselt Nachteile ergeben sich für Max leider auch. In der Deadworld sagt Max’ Date aus Rücksicht auf ihren Verlust ab, in der Livingworld hätte das Date stattgefunden, aber weil Max das Prinzip ihrer neuen Kräfte noch nicht verstanden hatte, wusste sie von nichts und war nicht dort. Max behauptet es zwar, aber je mehr wir mit der neuen Kraft andere Leute belauschen und in ihren Dokumenten wühlen, um herauszufinden ob wir die noch lebende Safi beschützen müssen und wie, desto mehr habe ich den Eindruck, die Welten entwickeln sich nicht erst seit Safis Tod auseinander. Entweder das, oder Safi is ganz anders als Max bisher dachte. Max beobachtet Dozenten, Studenten und auch eine Studentenvereinigung, die oft mit Okkultem in Verbindung gebracht wird und deren “Oberhaupt” Vinh zu Max’ männlicher Flirtoption wird. Ich mag Vinh A_A Die Personen scheinen schon vorher unterschiedlich gewesen zu sein, wie die Dozentin für creative non-fiction Writing Gwen, die augenscheinlich in der Deadworld auf dem Campus dealt und in der Livingworld nicht, dort aber scheinbar genau dafür trotzdem zwangsbeurlaubt wird. Da drängt sich mir der Gedanke auf, dass nicht nur Max die beiden Welten sieht, sondern die Doppelgänger möglicherweise manchmal auch von anderen bemerkt werden, wodurch Chaos entsteht. Der Verdacht erhärtet sich auch, als ein Schüler mit einer Panikattacke auf dem Gelände gefunden wird, der Max verrät, dass er sich selbst gesehen haben will. Vielleicht ist Max’ Fähigkeit keine “praktische” neue Entwicklung, sondern hängt mit dem Ort zusammen, dieser Schule, wo die Dimensionen… keine Ahnung - näher beieinander liegen? Bis hierher war es bereits so spannend, dass ich gar nicht ausmachen wollte, aber das Leben und so und ich kann ja nicht jedesmal für Life is Strange die Nacht durchmachen Ich würde, ich wollte… aber naja. Stattdessen hockte ich mich lieber hin, um das hier aufzuschreiben, denn es erschien mir für dieses Spiel viel spannender, meine Vermutungen kapitelweise zu notieren, statt am Ende nur eine Zusammenfassung zu erstellen, wenn ich alle Twists schon kenne. Übrigens fand ich auch Collectibles, es sind erneut Polaroid-Fotos. Doch diesmal muss ich sie nicht selbst schießen, sondern nur einsammeln. Trotzdem ahnt Max, dass es ihre eigenen Fotos sind - sie erinnert sich nur nicht daran, sie geschossen zu haben - und hört beim Einsammeln dann Dialoge ihres vermeintlichen parallelen Ichs, welches sie selbst aber nie trifft. Solange, bis wir die Kamera der verstorbenen Safi finden und ihr letztes Foto anschauen… Ein Foto von Max, wie sie eine Waffe auf Safi richtet o.o Wth… jetzt glaube ich nicht nur, dass die Dimensionen sich anders entwickeln, sie Müssen In meinen Augen Spiegelwelten sein o.o In keinem Szenario könnte ich mir vorstellen, dass Max jemanden erschießt, selbst wenn sie in der anderen Dimension keine Freunde gewesen sein sollten. Infos von Safis Mitmenschen deuten auch immer mehr darauf hin, dass wir Safi eigentlich gar nicht kannten. Scheinbar hatte sie eine Affäre mit Vinh, manche Personen auf dem Campus haben regelrecht Angst vor Safi und wenn es sich bei den beiden Welten NICHT um Spiegelwelten handeln sollte… dann wäre das alles wirklich unangenehm für Max, die in ihr doch ihre neue beste Freundin gefunden hatte. Meine Herrn - die Spannung fraß mich auf Und dabei war noch nicht die Frage geklärt, ob Max noch in der Zeit zurückreisen kann… Warum sollte sie nicht? Sie WOLLTE es ja nur nicht mehr tun. Vielleicht wird ihr am Ende klar, dass Safi in beiden Dimensionen sterben muss? Oh Mann T_T Moses jedenfalls, der bis hierher sogar unter Mordverdacht stand, da ein Detective an dem Fall rumdoktort, verliert das Vertrauen in Max, als er das besagte Foto sieht. Als dann auch noch der Detective bei Max daheim aufkreuzt, der völlig verwirrt und nervös zu sein scheint und versucht, Max über die Vorfälle in Arcadia Bay aus der Reserve zu locken, weiß Max sich nicht mehr zu helfen. In ihrer Verzweiflung versucht sie, in die Zeit des Fotos zu reisen, wie sie es in Teil 1 immer getan hat und hat für einen Moment Erfolg. Es ist nur nicht sonderlich hilfreich zu erfahren, dass Safi Max BITTET sie zu erschießen. Sie scheint weder deprimiert, noch in einem anderen Zustand zu sein, der einen Selbstmord nach sich ziehen würde, sie wirkt eher cool und berechnend, als sie darum bittet, doch mehr finden wir nicht heraus. Dass sie Sekunden später wirklich tot ist, wissen wir ja schon… Hilfe von einem Verbündeten, der Safi besser kennt, wäre jetzt doch hilfreich, also will Max versuchen ehrlich zu sein und das erste Mal seit Arcadia Bay jemandem von ihren Kräften erzählen. Moses. Ich mag den Dude, ich bin voll dafür! So wie Max früher schon einmal Choe ihre Kräfte beweisen musste, versucht sie das nun bei Moses. Der Junge ist Diplom Physiker, und rastet über der Sache erwartungsgemäß ziemlich aus, aber ich kann ihn überzeugen, indem ich ihn aus der anderen Dimension heraus belausche. Zudem klärt sich noch etwas, was mir bisher unklar gewesen war: Ja, Max verschwindet einfach mit einem *Plop*, wenn sie wechselt. An ihrer Stelle steht nicht plötzlich die Other-Max, das Verschwinden bleibt daher für Moses nicht unbemerkt. Alles daran mag ich irgendwie Ich mag Reveal-Stories und Max versucht ihm dann in der Kurzfassung von ihrer Schulzeit zu berichten, allerdings kommen sie nicht weit. Während des Gesprächs bemerkt Max den Detective in der anderen Dimension, doch er scheint der Vergangenheits-Ich des Detectives zu sein, das Moses noch nicht unter Mordverdacht gestellt hatte, während der Detektiv aus der Deadworld plötzlich ebenfalls hinter ihnen steht, Max beschuldigt komische Geheimnisse zu haben, und dann eskaliert das Ganze, als beide Detectives sich gegenseitig bemerken… sich berühren und dann einfach beide verpuffen O_O WTH? Also besser, wir begegnen Other-Max nicht, das wollen wir ja nicht riskieren, oder? Wait, das hätte ich nicht laut sagen sollen, oder? Guess what. Als Max in der Nacht ihre Wohnung betritt, findet sie einen Eindringling… (Und der erste Gedanke als Katzenbesitzer ist immer - Wo ist die Miez, geht es der Miez gut??) und es ist… Other-Max? Holy. Nachdem Kapitel 3 mich erst unglücklich gemacht hatte, war dieser Twist super. Also super spannend. Zuerst hatte mich das Spiel nämlich zum ersten Mal fast verloren, denn in Kapitel 3 dauern die Nachforschungen lange und ich habe nie mehrere Optionen. Ich folge einfach stupide den Anweisungen von A nach B, von Person zu Person, nix mit rätseln, nichts mit rumprobieren, und abgesehen davon, dass ich natürlich wissen will, wie es weitergeht, ist dieser Teil des Spiels eher langweilig. Da hab ich das erste Mal Sorge gehabt, dass das Game nicht ganz mit meinen Erwartungen mithalten kann, dabei lief es bisher so gut Das Ende des Kapitels macht zum Glück alles wieder gut. Zuerst kann ich Max mit Deadworld-Vinh und Livingworld-Amanda flirten und knutschen und ich nehme beide Gelegenheiten nur zu gerne wahr außerdem sind die Dialoge klasse und ich habe durchgehend Spaß an Amandas Konzert-Fantasiereise und Vinhs Smash or Pass Dialog. Das hätte dann ruhig stundenlang so weitergehen können, obwohl ich ohnehin schon den Eindruck hatte, dass Double Exposure ganz schön viel Gelaber und wenig Action bereithält. Solange es “gutes” Gelaber ist, passt das ja Und dann Other-Max. Ich hab fast gejubelt. Insgesamt wird das Spiel ab hier.. schwierig. Also in Bezug auf meine Zufriedenheit. Es ist cool, und irgendwie auch nicht. Ich konnte damit arbeiten und ich mochte die Idee eigentlich, aber ab der Mitte von Kapitel 4 ging das Teil 1 Feeling verloren. Hier ist der Grund: Zunächst bin ich besorgt, dass die Maxines sich berühren und verpuffen wie der Detective, doch Other-Max flieht und wirkt generell nicht wie Max. Als wir sie stellen - verwandelt sie sich in Safi O_O Und ich bin komplett lost. Safi hat Kräfte. Das ist ja im Life is Strange Universum nicht neu, aber bisher gab es immer nur einen Person mit Kräften je Spiel… Ich bin total gespannt wohin das führt und verfolge sicher eine geschlagene halbe Stunde Dialog, in denen die beiden sich, sichtlich glücklich jemand anderen mit Kräften gefunden zu haben, über ihre Erfahrungen austauschen. Safi ist ein Shapeshifter und kann sich in jede Person verwandeln, die sie schon mal persönlich getroffen hat. Und damit hat sie oft Schabernack getrieben, wenn sie wütend oder frustriert war. Meine Theorien verpufften natürlich - Die andere Dimension wurde nicht von anderen Personen wahrgenommen und es lag auch nicht an diesem Ort, alle Doppelgänger waren Safi… außer bei dem Detective, der ist ja wirklich verpufft Während der Dialog so vor sich hin plätschert, vermisse ich aber die Dialogoptionen. Ich kann hier kein einziges Mal was entscheiden. Ja, ich kann entscheiden, in welcher Reihenfolge ich welche Frage stelle, das hat aber keinen Einfluss auf die Informationen. Ich kann entscheiden, optionale Fragen zu stellen, aber auch das hat keinerlei Einfluss, ich arbeite quasi eine Liste von Fragen ab, die zwar optisch das Gefühl von Optionen vermitteln, aber keine sind. Es ist ein reiner Lore-Dump, ohne dass ich daran etwas beeinflusse. Bei vorangegangenen Dialogen war mir auch schon aufgefallen, dass es zwar manchmal Optionen gab, diese hatten aber kaum Einfluss, zumindest nicht so wie von der Serie gewohnt. Alle Antworten meiner Gesprächspartner waren auf eine Weise formuliert, dass sie mit beiden Auswahl-Optionen funktionierten und sich somit nichts veränderte. Was ist los, Deck Nine, keine Lust mehr euch anzustrengen? LIS1 hatte so einen Wiederspielwert, weil Dialoge komplett auseinanderdriften konnten, je nach Antwort. Ja, das ist aufwendig, aber das war ja der Reiz! Ich stellte das auch bei den globalen Auswertungen am Ende jedes Kapitels fest: Die Optionen sind nicht gut gebalanced, es gibt eine deutliche Tendenz, was nun eine gute oder logische Antwort-Option ist und was Max niemals sagen oder tun würde, solche Optionen sind oft mit 90% zu 10% oder ähnlich stark gewichtet, wenn man sich die Antworten anschaut. Selten sind die Optionen so subtil, dass man länger überlegt, was man wählen möchte und sehr selten sind alle Optionen gleichermaßen interessant, so dass ein interessantes Verhältnis in der globalen Auswertung entstehen könnte. Unabhängig vom Rest des Spiels fand ich diesen Aspekt in Double Exposure richtig schwach. Aber ich könnte das Spiel auch als Film spielen, da mir die Story gut gefiel, ich hatte da nur erstmal mehr erwartet und mag mir das auch nicht schön reden. Anyway - nachdem Kapitel 4 nun unheimlich viel aufklärt, lerne ich auch mal eben das gesamte Geheimnis hinter dem shady Verhalten aller (beteiligten) Lehrer, welches Max bisher nicht hatte aufklären können. Einfach so, ohne dass ich noch weiter Detektiv spielen muss: Wieder ist ein doofer Dozent, namentlich Lucas, der Oberböse. Diesmal hat er einer Schülerin, deren Mentor er war, ihr Manuskript gestohlen, hat unter seinem Namen veröffentlicht und ist mit diesem Buch berühmt geworden, während die Schülerin von allen zu hören bekam, dass sie die Füße still halten soll. Der Verlust ihres Buches und des Supports alle Mitwissenden trieb sie in den Selbstmord und Safi als beste Freundin lebt bis heute dafür, das irgendwann aufzuklären. Nur, dass ihre Mutter als Direktorin der Uni und ihre eigene Mentorin Gwen das verhindert haben, indem sie Safis Buch-Veröffentlichung gecancelt haben. Zwar schreibt Safi Poesie, doch alle Stücke im Buch bezogen sich auf die Verstorbene und scheinbar hätte es deutlich mit dem Finger gezeigt. Aus Frust hat sie dann mit ihren Kräften Unsinn getrieben um sich dafür "revangieren". Irgendwie is mir das zu wenig, bin ich irgendwie Sadistin oder so? In Teil 1 geht es um weit krassere Themen als das, den Selbstmord jetzt mal außen vor, aber da passieren so viele heftige Dinge, die den Spieler auch immer komplett in die Verantwortung mit reinnehmen, aufgrund des Impacts den die Optionen alle hatten. Wenn ich überlege, wie ich in Kapitel 2 einen Selbstmord verhindern muss, und nicht nur die Dialogoptionen haben hier Einfluss, sondern auch, wie gut ich das Mädchen in dem 2 Kapiteln davor behandelt habe, ob ich Interesse an ihr gezeigt habe, ob ich aufmerksam die Notizen in ihrem Zimmer gelesen habe und mich mit ihr als Mensch beschäftigt habe. Am Ende kann ich sie nur retten, wenn ich in ihrem Zimmer ein Foto ihrer Schwestern angeschaut und ihr Lieblings-Zitat richtig interpretiert habe, da es sonst manche Dialogoptionen gar nicht gibt. Das ist ein Skill, den ich als Spieler, als Mensch haben muss. Habe ich dieses menschliche Interesse nicht, dann stirbt sie. Und ich bin schuld, weil ich dann ein Arsch war. Und ja, ich würde soweit gehen zu sagen, dass man das nicht mit “ist doch nur ein Spiel, ich hatte keine Lust auf die Nebenquest” abtun kann. Man KANN durchaus spiegeln, dass es einem eben wichtiger war, sich um seine Mainquest zu kümmern, weil man lieber dem eigenen Interesse nachgehen wollte, als 5 Minuten für ein Mädchen zu erübrigen, das leidet und welches später aufgrund dieser 5 Minuten überleben kann. Man KÖNNTE. Muss ja jeder für sich selbst wissen, denn am Ende wissen nur wir selbst, ob unsere Kate stirbt und warum, und wir können uns Gedanken darüber machen oder nicht. Und ja, sie kann auch sterben, wenn man alles richtig gemacht hat und am Ende einmal falsch drückt, aber hey, auch hier wird klar: die damaligen Dialog-Optionen waren durchdacht und man musste ihre Bedeutung verstehen. Heute steht da basically “retten” und “sterben lassen” und das klickt man dann an. WO ist diese Genialität und diese Verantwortung, die das Spiel mir aufzwingt in Double Exposure? Das vermisse ich, da will ich ehrlich sein, bevor noch jemand denkt ich hype das Game in den Himmel, denn auf der anderen Seite hab ich ja auch viel Gutes zu sagen und ich mochte das Spiel ja allein wegen der Charas wieder SO sehr, dass es schon jetzt Einzug in meine Jahres-Topliste hielt, umso wichtiger ist es mir die Negativpunkte zu benennen. Aber genug davon, ich hatte ja noch 1,5 Kapitel vor mir: Max (und ich) ist nicht ganz so begeistert, dass Safi nun alles mit ihren Kräften lösen will und besonders, dass sie beispielsweise den kleinen Sohn des Plagiat-Autoren mit hineinzog, indem sie Lucas’ Gestalt annahm und dessen Sohn mitteilte, er sei Schuld an der Scheidung der Eltern. Das ist ungefähr die unterste Schublade dessen, was man so tun kann, wenn man jemandem schaden will und Safi fliegt mit wehenden Red Flags auch gleich aus der Liste interessanter Charaktere für mich. Chloe war auch eine laufende Red Flag, aber sie hatte eine moralischen Kompass o_O Ich will ja nicht päpstlicher als der Papst sein, aber es gibt schon Sachen, die ich sehr unsexy finde und Safis ganzes Verhalten gehört dazu. Jedenfalls bin ich froh, dass Safi kein Love-Interest geworden ist, Amanda und Vinh gefallen mir weit besser Gemeinsam wollen sie Lucas aber bei seiner Lesung auf der Weihnachts-Party in der Bar entlarven, indem sie eine Präsi mit allen Beweisen zeigen, dass sein Erfolg auf einem Plagiat beruht. Scheinbar kann ich diverse Charaktere hier dazu bringen, bei der Umsetzung zu helfen, sogar in beiden Welten parallel, bei Gwen schaffe ich es jedoch leider nicht, da muss ich vorher schon ein paar Fehler gemacht haben, obwohl ich immer versucht habe, Gwen beizustehen, weil sie mir so sympathisch war. Leider belastet sie ihre Entlassung zu sehr. Diese wurde im Übrigen von Safi verschuldet, denn Safi war die Drogendealerin, die sich in Gwens Gestalt hat erwischen lassen. Aber alle anderen helfen mit und Lucas wird glaubwürdig überführt. Der sieht bei sich aber keine Schuld, findet es sogar normal. Da fragt man sich, warum er es überhaupt verheimlicht hat, wenn es so normal ist Trotz erfolgreicher Bloßstellung bricht plötzlich ein Sturm den Campus herein, genau wie vor 8 Jahren in Arcadia, und alle Anwesenden geraten in regelrecht zombiehafte Schockstarre, als Safi doch noch die Kontrolle über ihre Kräfte verliert. Da ihre Fähigkeit darauf basiert, dass sie die Wahrnehmung im Kopf der anderen manipuliert und nicht ihr eigenes Äußeres, gerät sie in den Kopf der Betroffenen und zerbricht regelrecht in ihre Einzelteile. Max versucht also Safi ein bisschen auf dem Teppich zu halten, die ab jetzt immer häufiger durchscheinen lässt, dass sie den Götterkomplex bekommt, der mich bei God of War und dem Kack-Jungen so genervt hat. Glücklicherweise ist das Spiel an dieser Stelle geschrieben und sie lässt sich auch immer auf Max ein, so dass das nie komplett eskaliert, eher ins Gegenteil umschlägt. Nicht nur Götter sind mächtig, sondern auch Monster. Und so erklärt sich auch, warum sie am Ende des Abends Max darum bittet, sie zu töten. Weil sie Menschen schadet, geschadet hat und es vielleicht die einzige Möglichkeit ist, den übernatürlichen Sturm zu bezwingen und die anderen auf dem Campus aufzuwecken. Doch die offensichtlichste aller Entscheidungen kommt nicht. Es mag komisch klingen oder sich seltsam anfühlen, aber das Spiel fragt uns nicht, ob wir Safi töten werden, wie damals bei Chloe. Und das ist super. Es ist nicht schon wieder eins zu eins das gleiche Schema und es hätte das Spiel wirklich um einiges schlechter gemacht, wenn Max wirklich diese Entscheidung hätte treffen können. Stattdessen packt sie Safi und springt mit ihr direkt ins Auge des Sturms. Kapitel 5 ist somit genauso abgefuckt wie im Vorgänger, denn nicht nur Safi zerbricht, auch die Zeit und die beiden Dimensionen fallen nun zusammen. Max’ Entscheidung ist passiert, ab hier gibt es keine parallelen Welten mehr, bzw nur noch Brocken davon, die im Sturm miteinander vermischt werden. Die Brocken bereisen wir und das ist schon ein kleiner Trip: Denn Max landet beispielsweise auch wieder in Arcadia Bay, im Schulklo bei Chloe, und sie muss zurück in den Stuhl. Ich drehe mich um, da steht dieser Stuhl, auf dem sie im Dark Room gefesselt und ihrem Dozenten ausgeliefert gewesen ist. und ich habe mich wirklich erschrocken. Man könnte es schon als Jumpscare bezeichnen. LIS hatte schon oft Szenen, die einen fies erwischt haben, aber dass es mich so unerwartet erschreckt hat, ist vorher nur einmal passiert, nämlich im Abspann von Before The Storm, ohne jetzt ins Detail zu gehen ^^” Verstörender könnte es für sie wohl kaum sein und somit ist es gleichzeitig die großartigste und die mieseste Idee, die die Autoren hätten haben können. Großartig, weil es wirklich funktioniert, es ist wahnsinnig unangenehm, und mies, weil es irgendwie schade ist, dass die emotionalsten Szenen solche sind, die nicht auf den aktuellsten Ereignissen, sondern Szenen aus Teil 1 beruhen… aber es passiert zum Glück noch einiges mehr und die Balance wird gerade so gehalten, dass obwohl mir der Recycling-Gedanke kam, definitiv die gewünschte Wirkung erzielt wird und ich ziemlich mit Max leide. Wir retten Safi, indem wir ihr Bewusstsein also nach und nach aus den Leuten, die wir so treffen herauslösen, welche jetzt den Rest ihres Lebens Alpträume davon haben, wie ihr Bewusstsein von Safi übernommen wurde… (zumindest laut der ein oder anderen Textnachricht, die ich später im Handy nachlesen kann) und haben eine Art Happy End… Keine große Entscheidung am Ende des Spiels, ist komisch aber gar nicht so dramatisch. Es gibt nicht einmal eine Entscheidung darüber, ob Max bleibt oder die Stadt mit Safi verlässt, die sich nun auf die Suche nach anderen Personen mit Kräften machen möchte. Max bleibt und will sich den Personen stellen, deren Leben sie durcheinander gebracht hat, da der kurzzeitige Dimensionssplit nicht nur von ihr herbeigeführt wurde, sondern alle Personen, deren Leben in den parallelen Welten unterschiedlich verlief, nun BEIDE Erinnerungen behalten haben. Daran lieb ich ja alles Vor allem, dass Max nun mit allen ihre Geschichte teilt und man zusammen nach vorne schaut. Und dann… Nicht meine Worte - Das stand im Abspann! Okay, netter Teaser - Will Deck Nine nun etwa eine Max-Trilogie machen? Mit Safi, die lauter Personen mit Kräften anschleppt oder sowas? Na, warten wir mal ab, da lehne ich mich jetzt nicht aus dem Fenster Als ich das las, war ich instant begeistert, obwohl ich Double Exposure nicht so stark fand wie erhofft. Obwohl das Spiel sehr kurz ist, die Kapitel sich kurz anfühlen, hatte ich immer wieder den Eindruck, dass die Autoren nicht in dieser Kürzeauch noch wenig abgeliefert haben. Es gibt wenig “Action”, also Szenen, wo man mehr tut als nur reden und schnüffeln. Man schnüffelt nicht mal wirklich viel, man löst das Rätsel nicht selbst und rennt eher von A nach B nach Anleitung. Dann scheinen ein paar Handlungsstränge einfach zu verpuffen, teilweise wortwörtlich: Der Detective - Sein Schicksal wird nie wieder erwähnt, das Drama um seine Ermittlungen hat daher absolut kein Gewicht, es fühlt sich an, als hätte man mitten in der Geschichte entschieden, dass seine Storyline nicht mehr interessant ist und ihn entsorgt. Dabei wirkte er, als ob er etwas wusste, was ihn ziemlich nervös gemacht hat, als wäre er Max’ Kräften auf der Spur und stünde kurz vor einem Nervenzusammenbruch… WARUM? Dieses Verhalten wurde kein bisschen erklärt und dann wurde er einfach vergessen. Und lose Enden sind eigentlich nicht der Life is Strange Style, das ist handwerklich ein ziemlicher Schnitzer, der mich nervt. Es sei denn, man würde das nun in einer Fortsetzung aufklären, aber damit das sauber ineinander greift hätte es ne Postcreditscene oder so geben müssen, so hatte das einen faden Geschmack. Dann wäre da die Qualität der emotionalen Erzählung: Der gesamte emotionale Impact, den das Spiel auf mich hat, basiert auf Max’ Vergangenheit und wie das Spiel erfolgreich eine stabile Brücke zum ersten Teil herstellt, sowie erneut Max’ Gedanken und Sicht auf die Welt. Ich bin froh, dass sie nicht versucht haben, diese Fortsetzung komplett vom ersten Teil abzukoppeln und einfach eine neue Geschichte zu erzählen, aber am Ende hätte auch der neue Anteil etwas mehr Bumms haben dürfen. Und in einem dritten Teil können sie diese Nummer definitiv nicht nochmal bringen und weiter auf Max’ PTSD rumreiten, das würde nicht nochmal funktionieren, ohne sich dann definitiv nach Recycling anzufühlen. Zudem war der Höhepunkt quasi die Aufklärung von Safis Geheimnis zu Beginn von Kapitel 4, wo dann auf einen Schlag absolut alle Handlungsstränge die irgendwie spannend waren einfach in dem Dialog gedropt werden, man bekommt diese Erklärung aber einfach hingeworfen ohne sich dafür anzustrengen, auch wenn die Szene, in der sie sich Verwandelt wirklich beeindruckend ist und Max’ neue Kräfte wahnsinnig “cool” demonstriert, als sie einen zugefrorenen See aus der einen Dimensionen, gegen die gebrochene Eisschicht in ihrer Dimension ersetzt um sie und Safi zu retten. Über diese Frozen Anspielung musste ich schon lachen Die Spannung bis hierher war super, aber ab Kapitel 4 war da dann nichts mehr und ich spielte gefühlt 2 Kapitel lang den Ausklang (mit kurzem Schockmoment als Max wieder auf den Stuhl musste). Ja, ich mochte das alles, Max ist toll, ich hätte ewig weiter diese Dialoge lesen können. Aber es war mir für ein Life is Strange trotzdem einfach zu wenig, zu kurz, und irgendwie Streckenweise etwas lustlos. Was soll denn dann bitte in einem Teil 3 dann passieren? Gut, vielleicht hat man die Idee für Teil 3 schon fertig und thematisch passt es möglicherweise besser, Teile der Handlung erst dort zu erzählen, sprich: ggf. hatten sie von Anfang an Stoff für 1,5 Spiele… und haben deswegen 2 daraus gemacht. Kann sein. Is trotzdem schwach. Und zuletzt wäre das noch die starke Neigung zu LGBTQ. Die war bei Life is Strange immer lowkey gegeben, wurde von Spiel zu Spiel mehr und das ist erstmal super. Ich hab mich bisher immer für die LGBTQ-Option entschieden, weil diese Pärchen für mich immer die bessere Chemie hatten, sei es Chloe/Max, Chloe/Rachel oder Alex/Steph… und wie hieß der Dude in Life is Strange 2? Lassen wir das, LIS2 hatte auf mich einfach keinen Impact. Aber: Alle Straights in Double Exposure sind Villains oder unglücklich Während ich den Autoren abnehmen kann, dass das keine böse Absicht ist und ihnen beim gender-blinden Schreiben passiert sein mag, fühlt es deswegen so auffallend falsch an, weil es so viele LGBTQ Personen gibt mit denen so viele Beziehungskonstellationen möglich sind (egal ob aktiv mit Max oder untereinander am Rande der Mainstory), diese alle extrem präsent sind und durch den Kontrast so viel Aufmerksamkeit darauf liegt. Und wenn wir jetzt noch Vinh betrachten, Max’ männliches Loveinterest, der ist übrigens an allen Geschlechtern interessiert und wenn man ihn mit Max nicht romanced, dann hat er am Ende des Spiels einen Boyfriend. Als Shipper bin ich ein Sucker für interessant geschriebene Romance-bezogene und flirtige Dialoge und Atmos und das hat in Double Exposure für mich funktioniert, aber trotzdem fand ich den “Umstand” irgendwie erwähnenswert. Denn man KANN zwar mehrere Personen so spielen, dass lauter heteronormative Konstrukte dabei herauskommen, aber Amandas Avancen wird man NIE los, Max sagt canon und ohne Option das zu verhindern, dass sie auf Amanda crusht und alle Charas sind klar mindestens bi oder haben eine andere eher gender-offenere Sexualität. Damit hängt der neueste Ableger seine Vorgänger komplett ab. Wie auch immer, Repräsentation ist super, auch dass es im Spiel nicht an die große Glocke gehängt wird, aber wäre nice wenn die klassisch Heteros nicht alle als unglückliche Versager enden, das fühlt sich auch falsch an. Aber das nur am Rande. Hey, ich muss jetzt nicht mal auf einer 20€ Katze herumreiten, um das Spiel zu verreißen, lol. Die Katze ist auch wirklich niedlich, allerdings hab’ ich mir da schon ein bisschen mehr erwartet. Ich kann nur 3-mal mit der Katze interagieren und besonders gut ist das nicht gelöst. Ich kann außerdem entscheiden, welche der vier Farben und Fellmuster sie haben soll und ihr einen von vier vorgegebenen Namen geben, und ich nahm eine Siam mit dem Namen Iris. Funfact: Max’ Synchronstimme Hannah Telle hat vier Katzen mit diesen vier Fellzeichnungen und diesen vier Namen. Sie hat eine ihrer Katzen dann sogar für das Motion Capture mit ans Set gebracht. Man kann also quasi eine von Hannahs Katzen adoptieren, was ich dann schon wieder ein cooles Detail finde. Nicht 20€ cool, aber cool. Aber wo wir schon beim Thema sind, wer diese 20€ nicht ausgeben möchte, hier leake ich jetzt einfach den gesamten Katzenkram, aufgepasst Nein, bevor das ausartet: Ich liebs. Alle diese Punkte da oben sind wahr, bis auf die Spekulation über Teil 3 natürlich, und trotzdem hatte ich ein tolles Gefühl beim Spielen. Weit mehr als bei LIS 2 auf jeden Fall Ich würde dem Spiel wohl eine 8 von 10 geben und die genannten Punkte oben sind nur meine Begründung für die 2 Punkte Abzug. Trotz der genannten Kritikpunkte hatte ich mit Max so viel Freude und das Spiel war wunderschön, die Charas waren mir alle sehr sympathisch, ich mochte die Dialoge sehr… Also die Charas hätten alle etwas mehr Tiefe vertragen können, aber ich mag Vinh, ich mag Gwen, ich hätte da einfach gerne mehr erfahren, vor allem da Max am Ende des Spiels mit ihnen ihre Vergangenheit teilt und man bekommt leider nicht mal mit wie sie reagieren, was sie daraus machen. Das ist etwas wenig. Und bevor ich es ganz vergesse - Ich erwähnte es eingangs - Double Exposure hat möglicherweise den grandiosesten Soundtrack der ganzen Serie. In Teil 1 liebte ich schon diverse Songs und einer, Mountains, lief sogar auf meiner Hochzeit. Gewonnen hatte für mich aber Life Is Strange Before the Storm mit den tollen Songs von Daughter, von denen eine Menge in meiner Playlist vertreten sind Daughter - Youth “When you are still bleeding, then you are the lucky ones, cause most of our feelings they are dead and they are gone” und “When you are in love then you are the lucky ones, cause most of us are bitter over someone” sind nicht nur gute Lines, die hauen im Spielkontext auch nochmal anders rein. Knapp gefolgt von Life is Strange True Colors, das mich einfach mit nem alten Dido Song zum Weinen gebracht hat, außerdem kann man mit einem Cover von Creep nie etwas falsch machen. Allerdings war "Home" jetzt eine Weile mein Alltime Favorit. Gabrielle Aplin - Home Ach eigentlich kann man das gar nicht so sagen, die Entscheidung war schwer aber Before the Storm hatte eine hohe Trefferquote bei mir Anyway, die wurde dieses Jahr von Double Exposure mit Abstand geschlagen. Wie das LIS Team es jedesmal schafft Musiker aufzutreiben, die das Life is Strange Feeling so sehr einfangen und einem dann nicht mehr aus dem Kopf gehen wollen ist mir ein Rätsel, aber jeder Song hallte einfach lange nach und jeder einzelne wollte meine Aufmerksamkeit und ich konnte mich auch kaum entscheiden, welchen ich hier verlinken wollte. Jetzt hab ich den Salat und packe einfach die engste Auswahl auf die ich mich mit mir selber einigen konnte hier rein! (Also die hier, plus der Intro-Song oben, den mag ich am meisten ) Oder ein weiteres persönliches Highlight: Es gab definitiv ein Level up in Sachen Dirty Jokes und ich will absolut nicht wissen, wie sie versucht haben, diesen Schmuddelkram auf deutsch zu übersetzen… Werde es aber sicher erfahren, weil ich angefangen hab das Lets Play von Gronkh zu schauen ^^” Unsicher war ich zuerst bei Max’ Skins. Ich kann ihr erneut täglich neue Outfits anziehen, zu denen gehört jetzt aber auch Make-up und Haarfarbe, und manche der Skins waren dabei ziemlich… auffallend. Und nicht jedes Make-up hatte für mich die Max-Vibes, die ich liebe. Mittlerweile finde ich aber, dass ich es eigentlich cool finde, schließlich kann ich ja einen Skin wählen, der mir gefällt und es sind nur ein paar, in denen Haarfarbe oder Make-Up krass anders sind. Dafür machte es ziemlich Spaß damit herumzuspielen, als ich dann im Chapter-Select Collectibles gesammelt habe. Und halloooo - man kann Max als Zombie spielen, und alles daran ist SO witzig. In der Story hab ich das nicht gemacht, es hätte echt vom Erlebnis abgelenkt, aber in einem zweiten Spieldurchgang hab ich das SEHR gefeiert Vor besagtem zweiten Spieldurchgang checkte ich kurz, was ich noch alles erledigen musste, um das Spiel zu 100% abzuschließen. Ich hatte keine Polaroids verpasst, aber diverse andere Sammelgegenstände, die mir auch im Chapter Select ein bisschen Ärger gemacht haben. Am Ende hatte ich zwar keine Bugs, wie scheinbar ein paar andere Spieler, aber es gab Gegenstände die man nur in einem wirklich kurzen Augenblick ergattern konnte und selbst mit Guide schaffte ich es mehrfach diesen kurzen Augenblick zu verfehlen oder falsch zu beurteilen T_T In Sachen Sammelgegenstände ist Double Exposure das nervigste Life is Strange von allen, das hätte man sich sparen können, auch wenn ich es natürlich immer genieße, Max' Gedanken zu ihren Entdeckungen zuzuhören. Mir fehlten diverse optionale Fotos, die ich dann im zweiten Spieldurchgang mit einsammelte, doch weil ich den Fehler machte, nicht den ganzen Guide zu den Fotos zu lesen, sollte ich zum Schluss ein Foto nicht bekommen, für welches ich in mehreren Kapiteln Vorbereitungen hätte treffen müssen, nämlich erneut nett zu Gwen sein. Gwen war am Ende meines ersten Runs nicht bei Max, um sie zu unterstützen und ich war dann im zweiten Run schon sauer, dass ich das erneut wohl nicht hinbekommen würde und stellte mich auf einen dritten Run ein… umso überraschter war ich, als sie dann doch da stand! Die Guides für dieses Spiel lügen alle, seid gewarnt. Aber ich freute mich, weil Gwen einer meiner liebsten Charas ist Dann musste ich noch verschiedene Romance Optionen durchspielen. Es gab also die süße Bardame Amanda und … Vinh. Ich mag Vinh und ich glaube, damit stehe ich ziemlich alleine da. Also Hottake: Ich finde, er hat mehr Chemie mit Max, als Amanda mit Max. Jetzt ist es raus. Mein erstes Life is strange, in dem mir die hetero-normative Option besser gefällt als die LGBTQ-Option. Aber ich hatte es ja im ersten Spieldurchgang geschafft, beide für mich zu gewinnen, was das jetzt auch wieder relativiert Es war schon nice, dass Max das auch ein bisschen gefeiert hat. Ich lieb da alles dran. Aber das brachte mich jetzt fast in eine Zwickmühle. Die Szenen sind so einladend geschrieben, dass man zu keinem von Beiden “nein” sagen mag, beide sind mir sympathisch, ich wollte keinen von beiden sitzen lassen oder abservieren. Es fiel mir richtig richtig schwer für das Erspielen der Trophäen einem von beiden einen Korb zu geben und das Flirten sein zu lassen. Come on, es ist ein Spiel - ich darf zero Prinzipien haben und beide heiß finden, don’t be judgy! Den “Smash or Pass” Dialog mit Vinh hab ich sicher 4-mal gespielt, weil ich so meine Freude damit hatte… Jedenfalls sollte hiermit klar sein, dass ich mich nicht darüber beschweren würde, dass Double Exposure zu kurz wäre, wenn ich keinen Bock auf MEHR gehabt hätte! Deswegen freute ich mich auch schon auf den zweiten Spieldurchgang, der diesmal für die Platin-Trophäe nötig war, denn mittlerweile wusste ich dann doch, dass meine Entscheidung zu Beginn, ob ich antworte “Chloe ist gestorben” oder “Wir haben uns getrennt” wirklich Einfluss darauf hat, ob sie lebt oder stirbt, die Trophäe für die zwei Spieldurchgänge deutet es an: Ich soll das Spiel mit einer lebenden und einer verstorbenen Chloe spielen. Ich versuchte nicht zu viel Vorfreude zu haben, denn eine lebende Chloe bedeutete nicht, dass ich davon im Spiel was merken würde, aber ein kleines bisschen hoffte ich das natürlich, als ich loslegte. Die Unterschiede zu Beginn waren dann krasser als erwartet, jedoch kam im Spielverlauf nicht viel hinzu: Ich finde einen alten Chatverlauf mit Chloe, der irgendwann einfach abreißt, und die ersten vier oder fünf Tagebucheinträge erzählen vom Leben der beiden auf ihrem Amerika-Roadtrip. Der Eindruck, der für mich entsteht, ist nicht gut und ich denke instant, dass der Bay-Run harmlos war gegen diesen hier, mit dem Wissen, dass bei Max und Chloe alles schief gelaufen ist. Man hat den Eindruck, dass beide nicht wirklich dasselbe wollten, Chloe mehr reisen, Max einen Gang runterschalten. Man erfährt nicht wie, aber Chloe macht Schluss und Max sieht es nicht kommen. Für mich liest es sich wie die Chronik von etwas, das nie eine Chance hatte und Max geht es nicht gut, weit weniger gut, als in dem Run in dem Chloe einfach gestorben ist… Und das wiederum verpacke ich dann nicht gut. Welche Menschen schreiben solche Geschichten T_T Im Verlauf der Geschichte kann ich nun die Social Media Beiträge von Chloe lesen, auch Victoria Chase taucht wieder auf, dafür fehlen natürlich die von Chloes Mom. Und ich finde es unangenehm zu lesen, wie sie von ihrem Party-Leben erzählt und mit Bands auf Tour ist, für die sie scheinbar die Organisation übernimmt, während Max’ Tagebuch eine andere Seite schildert. Also, bin ich eine Sadistin, weil ich Chloe lieber tot sehe, als dass sie ihr Leben lebt? Ne, und nach dem zweiten Spieldurchlauf kann ich auch endlich den Finger drauf legen, wo dieses Gefühl herkommt. Dass sie sich nur auseinanderleben ist wohl die untertriebenste und verharmlosenste Beschreibung einer zum scheitern verurteilten Grundkonstellation die man sich nur ausdenken kann. Ich nehme das mal auseinander: (und weiß gar nicht, wo ich anfangen soll…) Im Bay-Run von Double Exposure (Arcadia Bay ist noch da, Chloe ist tot) wird Max von den Geschehnissen weiterhin heimgesucht, aber hat ihr Leben im Griff. Die Definition von Coping ist nicht immer, dass etwas aufhört zu schmerzen, sondern dass man damit leben lernt und Erinnerungen an Chloe oder ihren Tod werden nicht verschwinden. Soweit so fein. Im Bae-Run (Chloe hat überlebt, Arcadia wurde zerstört und viele Menschen starben) leidet Max unter der Schuld am Tod diverser Personen und scheint laut ihren Textnachrichten, die man im Handy nachlesen kann, nicht aufhören zu können, daran zu denken. Chloe wiederum will das scheinbar nicht thematisieren, was zumindest zu ihrem Charakter passen würde. Gleichzeitig ist Max lovestruck und klammert sich an Chloe. Auf der anderen Seite ist sie durch ihre Entscheidung auch irgendwo mitverantwortlich für den Tod von Chloes Mum, die bei einer Entscheidung für Arcadia Bay überlebt hätte. Im Journal schreibt Max immer wieder die Worte Das hat mich schon ein bisschen gebrochen. Und hier liegt der Grund, warum ich die Rufe nach Chloe und den Hate auf das Spiel, weil Chloe darin nicht direkt vorkommt, absolut nicht nachvollziehen kann. Chloe dreht nach dem Tod ihres Vaters bereits frei. Wenn man Arcadia opfert, damit sie leben kann, lebt sie also auch mit dem Tod von Rachel, die sie immer als ihren Engel bezeichnet hat, und dem Tod ihrer Mom. In welcher Phantasiewelt muss man leben, um zu denken, dass so eine Beziehung zwischen ihr und Max funktionieren könnte? Chloe scheint irgendwann misstrauisch zu werden, ob Max ihre Kräfte verwenden könnte, um sich die Beziehung zu vereinfachen, wenn die beiden mal nicht einer Meinung sind und Max klammert wie eine Ertrinkende an die einzige Person, die weiß was damals passiert ist und für die sie das alles überhaupt getan hat. Eine ganze Stadt VS ihre Partnerin? Könnte man ziemlich egoistisch finden. Wenn diese Beziehung dann nicht klappt wäre das ja noch schlimmer, dann war ja alles umsonst, oder? Natürlich führt das zu einem Ende, das Max nicht kommen sieht, als Chloe sie irgendwann einfach stehen lässt. Das Ende mit einer lebenden Chloe ist somit nie ein Happy End, für keine von beiden. Wahrscheinlicher wär sogar ein noch schlimmeres Ausmaß als das Bisschen, was man im Spiel zu lesen bekommt. Chloes selbstzerstörerisches Verhalten hört doch unter diesen Umständen nicht einfach auf, es wäre naiv zu denken, dass es sich nicht sogar früher oder später gegen Max richten würde. Doch zum Glück wird das nicht geschildert, weil es auf Double Exposure keinen Einfluss hätte, WIE schief diese Beziehung gelaufen ist. Ich mache mir vermutlich bereits länger Gedanken über dieses Beziehungskonstrukt und Max’ Leid, als das Spiel mit seinen 10 Stunden lang gewesen ist, aber hey, immerhin habe ich so noch etwas länger etwas davon, denn hab ich schon erwähnt, DAS ES ZU KURZ IST? Ich möchte bitte mehr Zeit mit Max verbringen, also bitte Deck Nine. Strengt euch nächstes mal noch etwas mehr an. Damit kommen wir zum letzten Punkt: Die Zukunft von Life is Strange. Die Basics: LIS wird nicht mehr von Dontnod produziert und aus den Teams, die LIS1 oder Before The Storm gemacht haben, ist eigentlich keiner mehr da. Die schauen jetzt mit an, was Square Enix so daraus macht und egal was es wird, ihre Vision war sicherlich eine ganz andere. Wir werden es nie wissen, aber es erklärt gut, warum die letzten beiden Kapitel in Double Exposure sich fremd anfühlen und definitiv nach Set Up riechen. Dann is da die Ankündigung, das Max zurückkehren wird. Die Frage ist, wie. Es bedeutet nicht, dass Max der Maincharacter sein muss. Ich sehe folgende Optionen: Max wird Maincharacter und trifft auf andere Personen mit Kräften die Safi anschleppt, vielleicht Alex aus True Colors und die Brüder aus LIS2, muss aber nicht sein. Safi könnte sich dabei auch zu einem Gegenspieler entwickeln wegen ihrem möglichen Gottkomplex oder sie wird die treibende Kraft, die den Ursprung der Fähigkeiten aufdecken will. Möglich wäre auch, dass wir Safi als Shapeshifter spielen, oder erneut einen komplett neuen Charakter wie damals Alex, was ich auch sehr begrüßen würde. Safi möchte ich eigentlich nicht spielen, für mich war der Life is Strange Main immer eine nachdenkliche Person, selbst Chloe. Safi ist nicht nur impulsiv, sondern auch rachsüchtig und ihre Gedanken will ich gar nicht ständig lesen. Anyway, in beiden Fällen könnte Max ein Nebencharakter sein, und damit die Ankündigung wahr machen, dann wäre ich aber vermutlich ziemlich enttäuscht. Mein favorisierter Ablauf wäre wohl eher ein Spiel mit einer neuen Person und danach ein weiteres Spiel mit Max, wo sie alle trifft. Das hat auch den Grund, dass ich befürchte, Square Enix möchte die Reihe möglicherweise mit einem Knall beenden. Sollte es eine Zusammenkunft der Personen mit Kräften geben, wie bei den Avengers, dann werden sie einen Plot brauchen der ihnen allen gerecht wird und sie überhaupt erst zusammenführt. Es liegt nahe, dann die Herkunft der Kräfte aufzuklären oder eine größere Verschwörung aufzudecken, wo vielleicht ja auch der verpuffte Detective wieder ins Spiel kommt (haha…) wäre eine logische Zuspitzung. Und das gefällt mir nicht. Zum einen könnten sie jetzt ewig weiter Life is Strange Games machen. Lauter Standalones wie True Color, da ist kein Druck, mehrere Teile zu produzieren, die können alle für sich funktionieren. Man kann auch Trilogien machen, Teil 2 mit Alex, lauter neue Kräfte von neuen Personen erkunden, alles ist möglich. Dabei war das Übernatürliche nie der Mittelpunkt der Geschichte, sondern oft das Geheimnis und das Leben und Leid der Charaktere, Slice of Life eben. Wenn sie die Kräfte aufklären und das alles in einem großen Knall (der ja auch wieder nur 5 Episoden und knapp 10 Stunden haben wird…) auflösen, glaube ich, dass es das Ende der Serie wäre. Egal wie gut das wird, wir wüssten, dass kein weiterer Teil mehr folgen würde, es würde vermutlich keinen Sinn mehr machen. Und das wäre einfach schade. Daher hoffe ich nur auf einen mittelgroßen Knall und die Chance, danach noch weitere schöne Geschichten zu erleben. Deck Nine kann das, wäre nice wenn sie sich daran erinnern, weil das hier war okay, es war nice, aber das geht besser. Aber um das positiv abzuschließen - Ich liebe die neue Max, ich mag alle ihre Freunde und ich freue mich definitiv auf mehr! Hier noch ein paar von Max' Journalseiten die etwas Aufmerksamkeit verdienen: Hier hab ich außerdem mal einige meiner Entscheidungen aus den Kapitelauswertungen abgelichtet (nicht chronologisch): Und zu guter Letzt: Die Bilder die es nicht in den Text geschafft haben, die ich aber auch nicht weglassen kann. I proudly present - viel zu viele Fotos von einer süßen Max und... naja, alles andere halt. Platin #480 Serien: Agatha All Along Episode 02 bis 09 (Ende) LOST Season 3 Episode 15 bis Ranma ½ Remake Episode 6 bis 8 LOL Halloween Special 2024 (komplett) Film: Argylle Deadpool & Wolverine (Rewatch) Herr Schröder - Instagrammatik Ich hoffe, die Rückkehr zu einem über 30 Seiten / 14.000 Wörter Update hat niemanden verschreckt Ich dachte wenn ich mich bei vier Themen pro Post einpendele, wie im letzten halben Jahr, ist das n guter Wert, aber Life Is Strange hat dann doch einiges aus mir rausgekitzelt. Ich habe den Text einmal komplett umstrukturiert und 3-mal erweitert und dann musste ich die Reißleine ziehen, weil mir ständig noch neue Gedanken eingefallen sind. Wie auch immer, mein Laptop hat gerade gut zu tun, für das kommende Update habe ich die Texte zu Until Dawn Remaster und First Descendant schon fertig und nun steht die Frage im Raum, was ich als nächstes starte. Da @susu letzte Woche zu Besuch war, haben wir zusammen Marsupilami gespielt, das hat mir so viel Spaß gemacht, dass ich wohl bald meine PS5 Fassung davon rauskramen werde, ich habe zudem jetzt natürlich große Lust auf die mir noch fehlenden Life Is Strange Remaster, Palworld, Talos 2 und auch Goat Simulator 3 spiele ich zwischendurch immer wieder. Außerdem habe ich nach fast 2 Jahren endlich die Überwindung gefunden, das Final Fantasy 7 Remake wieder zu starten, um den Intermission/Yuffie DLC zu spielen… ob ich da dran bleiben werde weiß ich aber absolut noch nicht Ihr werdet es ja sehen. Bis dahin…
  14. So, da ich irgendwo läuten gejört habe, dass bald eine neues Update kommen soll, will ich endlich mal das bislang letzte kommentieren. Der Umzug scheint ja den Umständen entsprechend gut geklappt zu haben. freut mich! Ich hoffe, dein Körper erholt sich langsam wieder von den Strapazen und die Diagnose ADHS hilft dir, dass du mit deinem Kopf in gewissen Situationen besser klarkommst (falls das für dich ein Anliegen ist, deine Updates können ruhig so bleiben ). Wir haben auch einige Zeit suchen müssen, bis wir für Jenny (klein, Locken) eine passende Psychologin (ein Psychiater macht bei ihr keinen Sinn) wegen ihres Autismus gefunden haben. Da ist auch immer ein bisschen Glück dabei, das du da hoffentlich auch bald hast. Zu den Spielen gibt es nicht so viel zu sagen. Spiderman 2 werde ich sicherlich mal spielen, diese NG+-Patches könnten aber wirklich schön langsam aufhören. Ich verstehe auch nicht, was an dem ganzen NG+-Hype dran ist (weil wenn es die Spieler nicht immer fordern würden, würden es die Entwickler wohl auch nicht so oft bringen). Bisher hat mir kaum ein NG+ wirklich Spaß gemacht, abgesehen von Stellar Blade, aber da musste man ohnehin für ein Ende das Spiel nochmals durchspielen. Bei HFW habe ich es nicht mal angefasst. Keine Lust, dasselbe nochmals zu machen, nur für ein paar neue Waffen, deren Aufwertung wieder sinnloses Grinden voraussetzt. Von Doki Doki Literature Club habe ich schon gehört. Die Spielidee finde ich schon sehr cool. Auf Konsolen geht aber natürlich ein bisschen die Immersion verloren, weil man ja nur die virtuelle PC-OBerfläche hat. Ich habe es mir mal als PS+-Spiel gesichert, aber meine generelle Abneigung gegen Novellen wird wohl auch hier stärker sein als die Neugierde. Stray ist bei uns bis vor kurzem auch noch regelmäßig gespielt worden, weil Jenny immer wieder mal mit der Katze durch die Walled City gestreunt ist. Seit Astrobot hat Stray aber keine Chance mehr und Jenny hat sich auch schon von der Katze und den Kugelspinnen (Zurks) verabschiedet und sich entschuldigt, weil sie jetzt lieber "Roboter" spielt. Save your Nuts kannte ich bisher nicht. Hört sich irgendwie lustig an, aber so ganz meins dürfte das nicht sein. DL(C)seas, ja da gibt es bei mir auch noch so einiges. Dredge, HFW, Remnant II, Saints Row. Abgesehen von dredge sind wenigsten schon alle in meinem Besitz, aber kurzfristig werde ich wohl nur Dredge und Remnant II angehen, der Rest muss noch warten. Dazwischen wollen ja auch noch ein paar Event-Spiele gespielt und darüber berichtet werden. Bis heute Abend!
  15. Hiermit melde ich Spongebob für die PS4 fertig und daher kommen 1.700 Punkte zu meinen bisherigen 82 Punkten aufs Konto drauf. Natürlich wird das direkt genutzt um weitere Spiele anzumelden 18. Anmeldung Doki Doki Literature Club Plus! PS5 Neu 1.350 Punkte (Rest: 432 Punkte) 19. Anmeldung Vampire Survivors DLC Tides of the Foscari Part 2 PS5 Neu 195 Punkte (Rest: 237 Punkte) 20. Anmeldung Vampire Survivors DLC Tides of the Foscari Part 3 PS5 Neu 195 Punkte (Rest: 42 Punkte)
  16. Die kostenlose PS Plus Spiele im Oktober 2024. - Dead Space (PS5) - Doki Doki Literature Club Plus (PS4/PS5) - WWE 2k24 (PS4/PS5)
  17. Also @stiller @BloodyAngelCherr @x_jeanne_x Generell möchten wir kein Genre durchfallen lassen. Auch Novellen sollen hier ihren Platz finden können. Unser Grundgedanke bleibt aber das sie irgendwie in das System passen müssen. Wir wären fest davon überzeugt das viele die Novellen auch wirklich lesen und nicht einfach nur blind durchklicken um die schnellen Punkt einzukassieren. Damit wir es aber transparent gestalten können nutzen wir weiterhin unsere fest gelegten Werte. Dadurch müssen wir Raging Loop leider ablehnen, Doki Doki Literature Club allerdings ist für uns ein akzeptabler Grenzfall und wird mit aufgenommen in die Liste. Also Novellen sind kategorisch absolut nicht ausgeschlossen, sollten sie irgendwie in unser System passen. Also traut euch ruhig weitere anzufragen.
  18. Aber guck mal hier: Doki Doki Literature Club Plus!: Forumswertungen 17,17 h, psnp-Guide 15 h und bei der PS5-Version (+PS4-Version) bleiben gar nicht sooo viele unter 4 Stunden... Und die Platin-Rarität (was ja auch ein Kriterium ist) liegt auch deutlich unter 50%, ist also sehr fern von den ausgeschlossenen über 90%
  19. Betrifft das dann auch Doki Doki Literature Club, was ab morgen ins PSplus Essential kommt? Freu mich da schon drauf und es soll ja auch richtig richtig gut sein!
  20. Trophäen Check PlayStation Plus Essential Line Up - Oktober 2024 WWE 2K24 // Unterforum "WWE 2K24" ist die neueste Ausgabe der beliebten Wrestling-Simulation von 2K Games, die es Spielern ermöglicht, in die Welt des professionellen Wrestlings einzutauchen. Das Spiel bietet eine beeindruckende Auswahl an WWE-Superstars, Legenden und NXT-Talenten, mit denen Spieler in verschiedenen Spielmodi antreten können. Von Einzelmatches bis hin zu spektakulären Royal Rumble-Events bietet "WWE 2K24" alles, was Wrestling-Fans lieben, mit realistischen Kämpfen und spektakulären Moves. Ein zentrales Element ist der MyCareer-Modus, in dem Spieler ihre eigene Wrestling-Karriere aufbauen, beginnend als Rookie und sich bis an die Spitze der WWE hocharbeiten. Der beliebte Universe-Modus erlaubt es den Spielern, ihre eigene WWE-Show zu managen, indem sie Storylines erstellen, Rivalitäten entwickeln und Matches organisieren. Außerdem gibt es den "MyGM"-Modus, in dem Spieler als General Manager ihre eigene Marke leiten und die besten Wrestler für ihre Show anheuern. Die Grafik von "WWE 2K24" ist detailliert und realitätsnah, mit verbesserten Animationen und Charaktermodellen, die die Action auf dem Bildschirm noch intensiver machen. Die In-Game-Kommentare, Soundeffekte und die authentischen WWE-Einmarschmusikstücke schaffen eine lebendige Atmosphäre, die das Wrestling-Erlebnis noch spannender macht. Mit umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten, neuen Features und einem Online-Multiplayer-Modus bietet "WWE 2K24" ein umfassendes und authentisches Wrestling-Erlebnis, das sowohl langjährige Fans als auch Neueinsteiger begeistert. Trophäen-Check: Hach ein weiterer Monat und wieder ein Sportspiel was ich null kenne Aber fangen wir wie immer von vorher an. WWE 2K24 ist im Vergleich zu den Vorjahren wieder einmal einfacher und schneller zu platinieren (2022 - 156,94h & 4,22 // 2023 - 81,21h & 3,67 // 2024 - 65,5h & 3). Ob dies auf die Spiele selbst zurückzuführen ist oder einfach nur noch alt eingesessene Fans es spielen, kann ich euch leider nicht sagen, da es im Forum bis jetzt nur ein User bewertet hat und dieser WWE Erfahrung hat. Die Seltenheit der Platins im Vergleich, zeigt allerdings ebenfalls diesen Trend auf und mit knapp 9% ist diese Platin die "unseltenste" Platin der WWE 2K Hauptreihe. Ebenfalls bestätigt der Guide von PSNProfiles die Bewertung von einem SKG 4/10 und einem Zeitaufwand von knapp 50 Stunden. Zuletzt sei noch zu erwähnen, dass es Online Trophäen gibt und eine Doppelplatin PS4 und PS5 machbar ist. Für weitere Details zu dem Spiel fehlt es mir heute leider an WWE Know-How und Platin Bewertungen Dead Space 2023 Remake // Unterforum Das "Dead Space" Remake von 2023 ist eine umfassende Neuauflage des gefeierten Sci-Fi-Horror-Klassikers von 2008, entwickelt von Motive Studios und veröffentlicht von Electronic Arts. Das Spiel folgt der Geschichte von Isaac Clarke, einem Ingenieur, der auf der USG Ishimura gestrandet ist, einem riesigen Bergbauschiff, das von grausamen, mutierten Kreaturen namens Necromorphs überrannt wurde. Isaac, der nach seiner verschollenen Freundin sucht, kämpft ums Überleben, während er versucht, das Geheimnis hinter der schrecklichen Infektion aufzudecken. Das Remake bleibt dem Original treu, bringt jedoch moderne Verbesserungen wie eine atemberaubende Grafik, überarbeitete Beleuchtung und Atmosphären-Effekte, die die gruselige, klaustrophobische Stimmung der Ishimura noch intensiver machen. Das Gameplay wurde optimiert, um nahtlose Bewegungen, präzisere Kämpfe und verbessertes Waffenhandling zu bieten, während der strategische Einsatz von "Kinese" und "Stase" weiterhin eine Schlüsselrolle im Überlebenskampf spielt. Zusätzlich wurden neue Dialoge und Szenen hinzugefügt, um die Charakterentwicklung und die Hintergrundgeschichte von Isaac und der Ishimura zu vertiefen. Der ikonische Soundtrack und die schaurigen Soundeffekte wurden ebenfalls überarbeitet, um den Spieler in die bedrückende und unheimliche Atmosphäre einzutauchen. Mit seiner Mischung aus fesselndem Horror, packendem Gameplay und modernen Verbesserungen bietet "Dead Space" 2023 sowohl Fans des Originals als auch Neueinsteigern ein intensives und nervenaufreibendes Erlebnis. Trophäen-Check: Die Forum User bewerteten das Dead Space Remake im Schnitt leicht höher als das Original. So kommen wir auf einen SKG von 6,03 statt auf der PS3 von 5,61 und beim Zeitaufwand von 43,83 Stunden statt auf der PS3 von 31,05 Stunden, lediglich der Spielspaß ist bei beiden Versionen ähnlich bewertet. Daraus lässt sich schließen, dass die Neuauflage selbst für Spieler der ersten Version nicht schneller oder leichter gehen sollte. Aufgrund der mindestens zwei Spieldurchläufe "Story" und "Unmöglich", kommt man bereits auf einen Spielzeit von knapp 20 Stunden. Viele User haben sich aber Zeit gelassen und idR drei bis fünf Durchläufe benötigt. Es scheint sowohl einen Glitch oder Save-Trick zu geben, welcher einem bei dem Durchlauf auf Unmöglich helfen kann, genauso wie ein Geld Glitch, mit welchem man seine Waffe recht gut und schnell aufleveln kann. Diese Tricks beschreibt @Billie_691 ausführlich in seinem Leitfaden, genauso wie die Info, dass bei einem Tot auf dem SKG "Unmöglich" das Spiel von vorne beginnt und es somit ratsam ist, das Spiel regelmäßig zu speichern und auf einem USB Stick oder in der Cloud extern zu sichern. Ebenfalls voll mit Taktiken und Tipps ist die Bewertung von @veteran610, welche ihr HIER findet. Doki Doki Literature Club Plus! // Unterforum "Doki Doki Literature Club Plus!" ist eine erweiterte Version des psychologischen Horrorspiels von Team Salvato, das ursprünglich 2017 veröffentlicht wurde. Auf den ersten Blick wirkt das Spiel wie eine typische Visual Novel, bei der der Spieler als Hauptcharakter einer Literatur-AG mit vier charmanten Mädchen beitritt und eine romantische Geschichte zu erwarten ist. Doch hinter der scheinbar harmlosen Fassade verbirgt sich eine tief verstörende und erschreckende Wendung. Das Spiel beginnt als Dating-Sim, bei der der Spieler Gedichte verfasst und mit den Charakteren interagiert, um Beziehungen zu vertiefen. Doch nach und nach bricht die heile Welt zusammen, als dunkle Themen wie psychische Gesundheit und unheimliche Meta-Elemente ins Spiel kommen. Die Spieler werden mit zunehmend verstörenden und überraschenden Ereignissen konfrontiert, die das Genre komplett auf den Kopf stellen. In "Doki Doki Literature Club Plus!" gibt es zusätzlich zur originalen Geschichte neue Inhalte, wie Side Stories, die die Beziehungen der Mädchen weiter beleuchten. Außerdem bietet die erweiterte Version verbesserte HD-Grafiken, neue Musiktracks und eine Galerie mit freischaltbaren Illustrationen. Das Spiel spielt mit den Erwartungen der Spieler und bietet eine einzigartige und emotionale Erfahrung, die sowohl Fans des Genres als auch Neulinge gleichermaßen fesselt. Es ist berühmt für seine überraschende Mischung aus niedlicher Ästhetik und tief verstörendem psychologischen Horror, der die Grenze zwischen Spiel und Realität verschwimmen lässt. Trophäen-Check: Doki Doki ist bei uns im Forum im Schnitt mit einer Schwierigkeit von 3,17 von 10 bewertet sowie einem durchschnittlichen Zeitaufwand von 17,17 Stunden und einem Spielspaß von 8 von 10. Der Schwierigkeit ist idR so gering bewertet, da ein Großteil der User das Spiel mit einem Guide gespielt haben. Ohne diesen scheint der Schwierigkeitsgrad etwas anzuziehen, je nach dem wie fit man ist und wie viel Erfahrung man bereits mit Novellen gemacht hat. Der Zeitaufwand scheint sich bei allen im Bereich von 10-25 Stunden eingependelt zu haben wobei die Mehrheit dies auf 12-15 Stunden eingrenzten kann. Wenn ich das richtig verstanden habe, benötigt man zwei ganze Spieldurchläufe und kann gerade beim zweiten durch das überspringen der Texte ein wenig zeit einsparen. Zuletzt sei noch zu erwähnen, dass wer richtig Spaß mit dem Spiel hatte, die Siebenfach-Platin angehen kann. Hierzu zählen die Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS), PS4 (JP), PS5 (EU), PS5 (NA) und PS5 (JP).
  21. Die PlayStation Plus Essential Spiele für Oktober wurden bekannt gegeben. WWE 2k24 Dead Space Doki Doki Literature Club Plus!
  22. Willkommen zu Update #110! Wird ja auch langsam Zeit, dass ich mich mal wieder melde, nicht wahr? Ich weiß. Die Vermutungen haben sich natürlich bewahrheitet und wir haben eine ziemlich harte Zeit hinter uns, die auch noch nicht wirklich ganz vorbei ist. Aber wir befinden uns nun in unserem Haus Glücklicherweise empfand ich es sogar weniger schlimm als befürchtet, (ich habe eben einfach das Schlimmste befürchtet…) zumal rückblickend nicht wirklich etwas schiefgelaufen ist, mit Hauskauf und Umzug. Es gab hier und da ein paar Verzögerungen, im Wohnzimmer musste ich etwas neu streichen, der Elektriker hat sich echt Zeit gelassen mit einer letzten Steckdose, die die Sicherung nicht mochte, erst sind ein paar Umzugshelfer abgesprungen (berechtigte Gründe!), es kamen aber auch wieder viele dazu und Alles in Allem gab es keine Probleme und wir konnten am 31. August das Haus mit ganz vielen Freunden vor Ort beziehen. Um das zu schaffen haben wir die letzten Wochen davor ziemlich hart durchgezogen, Abends nach der Arbeit noch lange ins Haus, Böden raus, Böden rein, Wände verputzen, Tapete ab, Tapete dran, dabei ganz viel Neues gelernt über Materialien und Techniken, streichen, und soll ja auch hübsch sein also auch Musterkrams, ziemlich geile Metallicfarbe im Wohnzimmer, weiter entrümpeln, Möbel aufbauen, dann kam eine neue Gasheizung rein, Klos und Waschbecken ersetzen, feststellen, dass die Rolladenkästen nicht gedämmt sind T_T Hier und da schon Kartons auspacken, damit mehr Platz in den Zimmern ist…. Als Marcel keinen Urlaub bekam aber ich, habe ich schon im Haus geschlafen um jede Minute Tageslicht zu nutzen (da konnte ich sogar nach “Feierabend” mal ein paar kleine Games auspacken, wie die Hidden Cats) und ich war überrascht, dass wir vor dem Einzug tatsächlich viel mehr geschafft hatten, als ich vermutet hätte. Schon nach kurzer Zeit war es eigentlich recht wohnlich! Die ersten 10 Tage nach Einzug ging das trotzdem komplett so weiter. Die Räume brauchten noch Feinschliff, mit dem großen Umzug kamen die großen Möbel mit, weil die Aufteilung anders ist stellen wir immer wieder fest das was fehlt, was wir spontan besorgen müssen. Der vorhandene Herd nutzt Induktion und wir fanden zunächst keine geeigneten Töpfe, mussten dann quasi den ganzen Bestand mit Magneten prüfen und aussortieren, bis auf mittlerweile gerade mal 5 Teile. Aber das war ne gute Gelegenheit, um dann mal das Zeug wegzutun, was man eigentlich schon lange loswerden wollte. Vorallem zerkratzte Billigpfannen ^^” Mittlerweile sind fast alle Kartons ausgepackt, auch wenn das ausgepackte Zeug noch LANGE nicht in den Schränken verstaut ist, in die sie final hineingehören, alles ist random irgendwo verstaut. Zum einen, um Platz zu schaffen, damit man sich im Haus überhaupt bewegen kann, zum anderen damit alles direkt katzensicher ist und keine Katze in eine scharfe Kante treten kann. Dadurch sieht es nicht mehr nach Umzug aus, nur noch unordentlich Die Arbeitszimmer sind schon fertig, auch das Wohnzimmer sieht schon wie ein solches aus, dafür hängt im großen Bad kein Klo, also man muss sich für alles noch ein bisschen arrangieren. Vor allem, da mein Bruder auch noch im Haus wohnt, im ausgebauten Kellerraum, das hat ein bisschen was von Arthur in King of Queens Er taucht manchmal random auf und verschwindet dann wieder Zum 1. Oktober zieht er aber auch aus. An anderer Front, nämlich gesundheitlich, isses gemischt ^^” Mein Körper ist tot und fleht mich an endlich aufzuhören, Knie, Füße und Rücken haben einfach den Dienst aufgegeben, sogar die Hände fühlen sich kontinuierlich an als wären sie ein einziger blauer Fleck. Aber nach ein paar Abenden, an denen ich jetzt mehr ausruhen konnte, bessert sich das langsam. Außerdem habe ich eine erste schwarz auf weiß festgehaltene Verdachtsdiagnose ADHS, was so einiges in meinem Leben und meinen Updates erklärt Sogar meine exzessive Beschäftigung mit Star Wars und meine Ship-Liebe lässt sich damit erklären zumindest die Schwankungen und die Intensität, in denen solche Phasen bei mir verlaufen oder wie ich 20 Stunden an einem FF7R Text sitzen kann (muss!) weil man Kopf nichts anderes erlaubt. Spannend. Ich lerne aktuell jeden Tag etwas Neues, während ich einen Psychiater suchen, der Zeit hat, das Thema mit mir anzugehen, aber bisher findet sich leider niemand Und spieletechnisch… naja, hier ist wohl am wenigsten passiert, genau wie vermutet. Die meiste Zeit war ich wirklich zu erschöpft, um sinnvoll etwas zu spielen, oder ich bin wirklich von der “Baustelle” ins Bett gefallen, weil wir erst spät daheim waren. Aber wenn, dann habe ich fleißig weiter Notizen gemacht, nur für den Fall. Die meiste Zeit habe ich also auf I Love Finding several Animals oder Hidden Cats in Capital Cities zurückgegriffen, also lauter einfache Games zum Thema Suchbilder. Aber ich habe auch eine PK, Prince of Persia The Lost Crown, angenommen, aus Mangel an Teilnehmern, die Zeit gehabt hätten. Ich kam zwar zuerst nicht viel zum Spielen, aber mittlerweile (in der Verlängerung xD) bin ich sogar schon bei 30 Stunden, aber ich habe die Story noch nicht durch O_O Eigentlich kann man das wohl ich 30h schaffen. Ich weiß, dass ich viele Sidequests schon gemacht habe, aber an sich bin ich wohl aktuell auch sehr langsam oder auch mal schwer von Begriff. Ich habe außerdem einen Code für das neue Astro Bot bekommen,möchte aber während der PK nichts anderes spielen, da ich sowieso schon eine Extrawurst in der Kette bekomme ^^” Mein “größtes Problem” im Bezug auf das Updaten ist aber wohl, dass der letzte private Laptop im Haus nun den Popo hoch gemacht hat und ich daran so gut wie nicht mehr arbeiten kann, da er gerne spontan ausgeht, weshalb man sich damit sehr vorsichtig bewegen muss und viel Speichern, sonst ist jedesmal die Arbeit weg und das neustarten macht auch keinen Spaß. Daher habe ich nun in den sauren Apfel gebissen und endlich einen neuen ganz eigenen Laptop gekauft. Ihr erinnert euch vielleicht, dass “mein” letzter Laptop vor 2 Jahren baden gegangen ist, als ich im Fieberdelirium Wasser darüber geschüttet habe, seitdem habe ich eine übrige alte Möhre von Marcel missbraucht. Jetzt gibt es wieder was Eigenes und da kann dann auch wieder richtig was in Sachen Bilder und Videos. Ok und eine letzte Beschwerde... Meine Gifs verlieren neuerdings beim konvertieren an Farbe und ich habe noch nicht herausgefunden warum die Seite das jetzt tut und wie ich das beheben kann T_T daher sind alle Gifs heute etwas blass Heute gibt es aber noch Texte zu Spielen, die ich bereits vor einigen Wochen fertiggestellt hatte, kurz bevor der Trubel so richtig losging, auch wenn es nicht viel Neues ist. Da haben wir zum einen den etwas unnötigen Spider-man 2 DLC aka NG+, einen neuen Stack von dem fantastischen STRAY, ein niedliches Multiplayer-Spiel mit Save your Nuts und das zu Recht berüchtigte Doki Doki Literature Club. Enjoy ^^ Spider-man 2 DLC, yaaaay….oder auch auch naaaaay… trifft ja irgendwie beides zu. Spider-Man 2 hat leider vor ein paar Monaten die unnötigste DLC Trophäe erhalten, die Spiele so haben können. Ein New Game Plus ohne Verknüpfung mit einem Schwierigkeitsgrad und dazu nicht mal neuen Content. Das Einzige, was das NG+ mir bietet, sind Farbvarianten bereits vorhandener Kostüme, die ich weder in ihrer Standardvariante noch in den andersfarbigen Alternativen anziehen würde. *mecker-moser Ich habe das dann eine Weile komplett ignoriert, da ich vermutete, dass da vielleicht noch Story-DLCs gedropt werden, aber bisher kam da leider nichts. Die Story-DLCs in Teil 1 hatten mir ganz gut gefallen und generell ist der Spidy zwar seichte aber dafür solide Unterhaltung in fantastischer Grafik, daher wären DLCs zumindest nicht weiter ärgerlich, aber ich wollte mich nicht für ein NG+ wieder in das Kampfsystem reinfuchsen, nur um weitere 6 Monate später NOCHMAL alles zu lernen. Haha, ratet. Story DLCs gibt’s immer noch keine, aber als ich eines Abends für eine letzte halbe Stunde absolut nichts mit mir anzufangen wusste, da habe ich es gestartet. Von der PS Portal aus, auf der ich ohnehin zugange gewesen war. Und Überraschung, in NG+ gibt es kein Tutorial und ich habe nichts mehr hinbekommen Naja, nicht ganz. In das Kämpfen kam ich mit einigem Rumprobieren nach und nach wieder rein, das Spiel beginnt aber mit ein paar Sequenzen, in denen nichts erklärt wird und man irgendwie einfach klarkommen muss und in einer davon hing ich 10 Minuten fest, weil ich nicht herausfinden konnte, was ich tun sollte Das war frustrierend, aber als ich es irgendwie schaffte, kam der Rest dann wieder von selbst. Genau genommen kam ich so leicht wieder rein, dass es seitdem öfter mal für spontane Sessions herhalten musste, wenn ich nur wenig Zeit hatte, denn dank der schnellen Ladezeiten und weil es generell technisch so wunderbar läuft, klappt das besser als bei anderen Games. So streckte ich also die knapp 6 Stunden Story über MONATE kurzer Einlagen. Was mir auch deswegen entgegenkam, damit ich im Thema blieb für den Fall, dass da doch noch ein Story DLC dropt - Trick 17 😀 Für diejenigen die das auch interessiert - mittlerweile weiß man da mehr: Story DLCs werden kommen. Als die NG+ Trophy in das Spiel gepatcht wurde, da war auch versehentlich ein Entwickler-Tool mit drin, welches eigentlich nicht für die Öffentlichkeit bestimmt gewesen war. Damit konnte man sich die Trophäe sofort freischalten, wenn man schnell genug war, denn keine 24h nach dem Patch kam der Patch zum Patch und das Tool wurde wieder entfernt. Aber findige Experten konnten zu dem Zeitpunkt auch andere neue Game Inhalte im Code finden, neue Quests nämlich, die scheinbar schon auf unseren Konsolen installiert sind, aber nicht spielbar. Das legt die Vermutung natürlich nahe, dass das Story-DLCs sind und es wohl auch nicht mehr so lange dauert, bis sie veröffentlicht werden. Naja gut, aber meinen angefangenen Run in NG+ habe ich dann beendet, ursprünglich, weil ich die 80 GB Festplattenspeicher wieder räumen wollte, aber seit ich das mit dem DLC wieder wahrscheinlicher ist, ist das irgendwie pointless ^^” Nun gut. Ich predige ja gern, dass ich mehrere Runs je Spiel an sich nicht schlimm finde und manchmal das NG+ wirklich mag, da man nach Ende der Story manches mit anderen Augen sieht oder neue Details entdeckt, man hat nochmal Zeit coole Sequenzen zu genießen oder im neuen Kontext zu interpretieren. Aber Spider-Man 2 ist ausgerechnet das eine Spiel, wo einfach NICHTS davon zutrifft. Aus vielen Gründen ^^” Vorne weg: Ich liebe das Spiel. Ich finde es super, besser als Teil 1 und Miles, weil es beides perfekt verbindet, es sieht grandios aus und ich hatte die beste Zeit, als ich das nach Japan gezockt habe, so für den Kontext. Ich würde das Spiel jederzeit absolut jedem in vollem Umfang empfehlen. Aber ich beschwere mich jetzt trotzdem mal Beim Spielen von diesem NG+ habe ich beobachtet, dass ich die Story zwar unterhaltsam finde, aber alles daran ist so glattgeleckt und ich merkte, dass ich wirklich kein bisschen emotional involviert in das Ding bin. (Im Gegensatz zum Tom Holland Spider-Man Da mag ich die Charas sehr gern!) Es hat einfach ‘ne solide Story zu extrem spaßigen Gameplay, die mich ansonsten aber nicht weiter bewegt. Was anderen Games wie Infamous, Jedi Survivor oder den Final Fantasies beispielsweise total entgegensteht und auch wenig meiner Person entspricht. Aus reiner Neugier hab ich daher mal die üblichen Anlaufstellen gecheckt, wo ich hingehe, wenn ich mehr von einem Franchise will, sprich - die größeren Fanfiction und Fanart Communities… und Überraschung. Spider-Man ist in Sachen Fan-Stuff wirklich groß, aber der Insomniac-Spider-Man findet wenig bis keine Beachtung neben seinen Geschwistern. Der interessiert absolut niemanden. Also in Sachen Story, Charas, Shipping oder emotional. Und ich fühle das einfach Das Spiel macht alles richtig, was spielerisch geht. Es ist fantastisch gestaltet. Deswegen machte es mir auch nichts aus, dass im NG+ die Schnellreise nicht funktioniert, weil man dafür die Stadtviertel erst wieder mit Sidequests freischalten müsste, was ich nicht wollte. Das minutenlange Schwingen von A nach B macht so viel Freude, da ist das völlig egal. Oder die Emily-May-Foundation beispielsweise fiel mir erneut positiv auf. Diese coolen Details an jeder Ecke. Ich bin da richtig gerne drin spazieren gegangen. Und das ist ja in ganz New York so. Man entdeckt SO lustige NPCs teilweise sogar hinter den Fenstern der gigantischen Gebäude. Ich bemerkte z.B. in Peters Zimmer ein Poster vom Wrestling-Kampf, den Peter zu seinen Anfangszeiten ausgefochten hat, der auch von Toby Maguire im ersten Film gespielt wurde und ich musste unheimlich lachen, als man in einer Szene von Harry gerettet wird, in dem er das Rick-Roll Lied singt und eine Wache abzulenken Aber ansonsten? Nix. Es ist das eine Game, wo mir das NG+ nix gibt. Nichts Neues zu entdecken, keine Twists oder gelayertes Storytelling, wo man beim zweiten Mal alles ganz anders betrachtet, man übersieht auch nicht wirklich was, obwohl die Story nicht kurz ist und den Charas fehlt ein bisschen… der Reiz würde ich sagen. Sogar den “Bösen” und klassischerweise “verruchten” wie Black Cat. Miles und seine Jetzt-Freundin Hailey mag ich charakterlich noch am meisten. Und reden wir nicht von den unsäglichen Missionen, in denen man MJ spielt, wie sie mit nichts anderem als einem Taser ausgerüstet hinterrücks über 30 trainierte Jäger und Killer ausschaltet, ohne auch nur ins Schwitzen zu geraten. Ich WILL sowas nicht spielen! Es ist bescheuert T_T aber die anderen Missionen sind halt echt gut, also bringt man das hinter sich. Aber hey, scheinbar habe ich ja sonst keine Probleme, wenn ich zwei Seiten darüber schreiben kann, was mir an Spidy fehlt. Die Trophy ist im Kasten, und ich lösche es für meinen Seelenfrieden und den meiner Festplatte, aber ich gehe davon aus wir sehen uns bald an dieser Stelle mit Story DLCs wieder NG+ 100% Ja, das hier ist eine Novelle. Aber mittlerweile sollten ja fast alle in der Gaming Bubble mal von Doki Doki gehört haben und daher Verständnis dafür haben, warum ich die dann doch spielen wollte, obwohl ich zuletzt wenig gute Haare an Novellen gelassen habe ^^” Also für die, die es nicht wissen: Hear me out! Doki Doki Literature Club sieht nicht so aus, aber es machte kurz nach Release sehr schnell die Runde als eines der krassesten, überraschendsten Spiele mit hoher Immersion. Nicht nur in seinem eigenen Genre, der Novelle, sondern generell. Triggerwarnungen zu Beginn, dass das Spiel nur für erwachsene und mental gesunde Personen geeignet ist, tragen ihren Teil bei, müssen aber natürlich erst einmal nicht für jeden etwas bedeuten. Tatsächlich sind meine Gefühle hier gemischt, aber meine Meinung zum Thema packe ich mal unten drunter, schauen wir zuerst mal auf mein Spielerlebnis. Wegen des oben beschriebenen Rufes, der dem Spiel definitiv weit vorauseilt, wollte ich jedenfalls auch mitreden können und stellte meine Voreingenommenheit gegenüber Otome-Novellen einfach mal hinten an. Das war zunächst nicht so einfach, denn das Spiel beginnt nicht nur wie eine klassische Novelle, es ist auch dialogtechnisch zunächst eine der schlimmeren, kitschigeren und zieht das auch eine unangenehm lange Zeit durch. Wäre mir nicht bekannt gewesen, dass es hier nicht nur einen, sondern diverse spannenden Plot Twists geben soll, hätte ich das Ding nach ner Stunde lesen ausgemacht, denn wenn man es nicht darauf anlegt, verdient man auch in der ganzen Zeit noch keine Trophäe. Ich spiele also einen Dude, den ich trotz eindeutigem Geschlecht Ai genannt habe, weil ich das meistens so mache. Er muss zum neuen Schuljahr einen Schulclub wählen und seine beste Freundin läd ihn ein, den neu gegründeten Literatur-Club zu probieren. Bisher hat dieser nur vier Mitglieder, alles Mädels, und ich habe ja nichts besseres zu tun. Die Mädchen im Club haben sehr unterschiedliche Vorlieben, alle schreiben gerne Gedichte und so soll der Club sich vor allem darum drehen, gemeinsam Literatur zu schaffen und wir schreiben regelmäßig Gedichte, die wir uns gegenseitig vorlesen. Grundsätzlich alles ja noch interessant, ich hätte mich ernsthaft gefreut, wenn es an meiner Schule einen Schreib-Club gegeben hätte Hier kommt das einzige echte Gameplay Element ins Spiel, das ich auch erstmal sehr cool finde: Ich selber schreibe auch Gedichte, indem ich aus einem großen Pool an Stichworten 20 Worte auswähle. Das finale Gedicht bekomme ich nie zu sehen, aber es macht Spaß sich thematisch passende Worte zusammenzusuchen und sich vorzustellen, was daraus vielleicht für eine Geschichte wird ^^” Okay, ich bin komisch, I know. Ich glaube, das ist so ein Autoren-Ding, oder @x_jeanne_x? I summon you, sag mir dass ich damit nich alleine bin Wie wenn man eine kleine Fanfiction zu einem Prompt schreibt, ich bin nicht gut darin, aber es macht Spaß… Und so fühlte sich das halt an. Anyway, mein Dude is schon ein Softie, der das auch voll ernst nimmt und keine Gelegenheit auslässt, zu erwähnen, wie sehr ihn die Damen alle mit ihren tiefgründigen Gedichten beeindrucken. Zugegeben, die Gedichte machen mehr her als ich erwartet habe, bei den schlimmen Dialogen. Immerhin kann man darin wirklich so einiges interpretieren und wenn man das Ende der Geschichte kennt, kann man hier schon einige Hinweise auf ihren mentalen Zustand finden. Aber davon mal abgesehen ist das ganz schnulziges Drama, alle Weiber fahren voll auf mich ab, alle. Und es kommt schnell zu den ersten Bitchfights, wenn ich der einen mehr Aufmerksamkeit schenke als der nächsten. Uff. Da zuckte hin und wieder mein Skip-Finger aber ich wollte ja das volle Doki Doki Erlebnis, und das wollte ich mir nicht “verderben”, glücklicherweise bin ich ein verdammt schneller Leser. Außerdem ist bisher nicht alles furchtbar, denn gerade während der Clubtreffen gibt es auch immer wieder Ansätze, die richtig gut sind. Es wird thematisiert, wie viel Mut es braucht, um etwas zu teilen, was man mit viel Sorgfalt geschrieben hat, wie verletzlich man sich damit macht, wenn man etwas teilt, was man erschaffen hat, weil es ein Stück von einem selbst offenbart. Ob man das will oder nicht. Schließlich schreibt man etwas auf, was einem gefällt, also egal WAS man schreibt, mit dem Ergebnis teilt man MINDESTENS seine Meinung darüber, dass man das Geschriebene mag. Das ist jetzt etwas kompliziert - Man mag nicht zwingend WAS beschrieben wird, aber eben darüber zu lesen. Als Beispiel mögen Horror-Autoren es sicher nicht, Menschen zu foltern oder gefoltert zu werden, nur weil sie solche Szenen schreiben, aber sie mögen eben das Gefühl, das beim Lesen aufkommt und dieses Erlebnis beim Leser auszulösen und verfolgen damit manchmal ein bestimmtes Ziel. Passenderweise habe ich zuletzt eine Doku zur Lolita Debatte gesehen, in der das auch thematisiert wurde, als kleiner Exkurs: Lolita ist ein Buch aus der Ich-Perspektive eines pädophilen Mannes, der von seiner Beziehung zu einem Kind schreibt. Der Fiktive Ich-Erzähler schreibt wie in einem Liebesroman und begreift dabei zu keinem Zeitpunkt, dass er dem Kind gewalt antut. Beim Lesen löst das extremes Unbehagen aus, besonders weil man beim Lesen einer Ich-Perspektive selber in die Täterrolle gezogen wird. Und diese Geschichte als Autor zu schreiben und zu teilen heißt nicht, dass der Autor pädophil war, sondern dass er es mochte, im Leser Unbehagen auszulösen und einen Spiegel vorzuhalten. Das Buch ist aber ziemlich missverstanden, es gab immer wieder zu viele Leser, die das Buch tatsächlich als Liebesroman missverstanden haben. Und das ist auch so eine Gefahr, wenn mein Text anders verstanden wird, als ich ihn meine, was nicht immer an meinen Fähigkeiten liegen muss, dann kann das auch unangenehm werden, also braucht es immer irgendwie Mut, um Texte zu teilen. Das Spiel selber geht mit der Aussage jetzt zwar nicht SO sehr in die Tiefe wie ich gerade, aber es gefällt mir, dass es da ist, und ich kann mich damit identifizieren. Und so überrascht mich das augenscheinlich furchtbare Spiel mit versteckten Fetzen guter Gedankengänge. Der erste Plottwist kommt, als ich meiner Kindheitsfreundin Sayori meine Gefühle gestehen darf und sie einfach einen Tag später tot in ihrem Zimmer hängt. Game Over. Ähm, okay. Hätte ich das jetzt besser lassen sollen? Sie hatte schon einige Dialoge vor dem Tag begonnen sehr depressiv zu wirken, aber es war auch eine gehörige Portion Eifersucht dabei und ihre Fixierung auf mich war innerhalb kürzester Zeit krankhaft und unangenehm geworden, was mir bis zu diesem Punkt auch zu extrem erschienen war. Alles an diesem Spiel war bereits extrem. Die quietsche-bunten Farben, zu den quietschig-kitschigen Dialogen im Kontrast zu dem krass liebeskranken Verhalten, das im Übrigen nicht nur meine Kindheitsfreundin betraf, sondern teilweise auch bei den anderen Mädchen zu sehen war. Außer Monika. Die Clubchefin wirkte nämlich immer wie die vernünftigste von allen, die sich und die anderen ganz gut im Griff hatte. Bisher finde ich alles trotzdem recht flach, aber endlich wird es interessant: Ich bin gezwungen ein neues Spiel zu starten, meine bisherigen Savefiles sind “kaputt”, aber auch die “Neues Spiel” Funktion buggt rum und das auffälligste: Sayoris Bild im Titelbildschirm ist fragmentiert. Natürlich ist das Spiel nicht wirklich kaputt, das ist alles Teil des Gameplay. Das sieht man schon deutlich, wobei ich hier das erste Mal darüber nachdachte, ob die PC Version des Spiels dadurch nicht noch gruseliger sein muss… Aber dazu später mehr. Ab jetzt macht das Spiel einen Haufen gruseliger Dinge, die jedes mal komplett aus dem Nichts kommen. Mit jedem neuen Effekt schaut man zweimal hin, ob man das gerade wirklich gesehen oder gehört hat und ich nutze auch mehrfach die Videofunktion, um mir vergangene Minuten im Spiel noch mal anzuschauen… Ich beginne das neue Spiel, es startet sich aufgrund von Fehlern direkt selbst neu, meine Kindheitsfreundin ist weg, sie hat nie existiert und daher läuft die Geschichte anders ab. Die Dialogfenster haben dabei ständig Fehler, Wörter sind kaputt, fehlen, gehen über den Bildschirmrand hinaus, das Bild flackert, rauscht, der Ton ebenso, manchmal werden für wenige Sekunden verstörende Bilder eingeblendet und sind dann sofort wieder verschwunden. Aber das Auffälligste: Manche Dialoge werden plötzlich vom inneren Monolog der Person überschrieben, und man hat den Eindruck, sie sagt A, aber denkt B und die Gedanken haben mit den kitschigen, niedlichen Dialogen nichts mehr zu tun. Und ab hier macht das Lesen tatsächlich richtig Spaß. Man hat den Eindruck, die Mädels spielen ihre niedliche Highschool-Rolle, weil sie wissen, dass sie das müssen, aber ihre inneren Monologe sind teilweise grausam und erschreckend und in einer weit realistischeren Sprache verfasst. Sie sind aber auch schwer zu lesen zwischen den gruseligen Effekten und werden zudem automatisch geskippt, um eine gewisse Hektik und das Außer-Kontrolle-geraten des Spiels zu verdeutlichen. Und ich kann mir nicht helfen, aber diese Monika, die ist sus… Immer wieder ist Monika diejenige, die in Situationen eingreift und es wird immer schwieriger zu sagen, ob sie den übrigen beiden Mädchen helfen oder schaden will. Jedenfalls bemerke ich häufiger, dass ihr Charakterbild nicht hinter dem Dialogfenster erscheint, wie bei Novellen üblich, sondern sich darüber legt, was beinahe den Effekt erzeugt, als würde sie die vierte Wand brechen und tatsächlich in das Spiel eingreifen, nicht nur innerhalb der Geschichte. Das passt auch zu meinem Eindruck, dass das Spiel häufiger glitcht, wenn Monika zu sehen ist. Und kaum hab ich den Gedanken zuende gedacht, Plot Twist Nummer 2: Ich habe mich mit Yuri angefreundet und als ich ihr sage, dass ich sie mag, bringt sie sich um. Und brutal, blutig, in meiner Anwesenheit O_O Sie liegt tot vor mir im Klassenzimmer und das Spiel glitcht vollends, denn ich muss gute 10 Minuten unlesbaren, kaputten Text skippen, während im Spiel mehrfach die Sonne auf und unter zu gehen scheint. Ich bin quasi ein Wochenende allein mit einer blutüberströmten Leiche, bis Monika erneut eingreift: Diesmal gibt sie zu, dass sie in der Tat die vierte Wand bricht und mit “mir” redet, während sie erklärt, dass sie in das Spiel eingegriffen hat, um die anderen Mädchen möglichst uninteressant zu machen. Ihr Ziel sei es gewesen, dass ich mich mit ihr beschäftige, weil sie als einzige weiß, dass sie ein Charakter gefangen in einem Spiel ist und demnach sei sie extrem einsam. Ihre Idee die Mädchen mit ihrem Liebeskranken, depressiven oder anderweitig extremen Verhaltensweisen für mich uninteressant zu machen hat scheinbar zum einen nicht funktioniert, da ich ja trotzdem mit ihnen geredet habe und zum anderen das Spiel zerstört, da die extremen Verhaltensweisen zu ungeplanten Toden und den Bugs geführt haben. Ihre Lösung ist - Alle Charaktere zu löschen. Game Over Und wir starten ein neues Spiel: Monika hat alle Charaktere im Spiel gelöscht und ist als einzige übrig, ich kann auch keine Speicherstände mehr anlegen, dann sagt sie mir, dass das nicht nötig ist, weil sie ohnehin nirgendwo hin kann. Sie reagiert auch auf meine Versuche, den Text zu skippen, insgesamt eine ziemlich coole Sache. Monika labert mich zu und es dauert eine Weile, bis ich merke, dass dieser Monolog wohl niemals enden wird. Nach etwa 15 Minuten lesen, erhalte ich eine Trophäe dafür, dass ich so lange zugehört habe, aber sie ist immer noch nicht fertig. Weil aber viele ihrer Themen interessant sind und sich nicht nach Novelle anfühlen, sondern beinahe, als würde der Entwickler direkt mit mir reden, habe ich auch eine ganze Weile nicht das Bedürfnis, sie loszuwerden, sondern höre brav zu. Zuerst gibt sie lauter nützliche Tipps zum Thema Schreiben. Beispielsweise, dass man sich nicht an einer Formulierung aufhängen soll, dann macht man keine Fortschritte. Man sollte stattdessen einfach irgendwas aufschreiben und es später dann korrigieren oder umformulieren. Aber Hauptsache da steht "irgendwas", damit der Gedanke, was man sagen wollte oder worauf man hinaus wollte, nicht verloren geht. Genauso mache ich das nämlich auch. Ich schreibe manchmal ziemlich wirre Sachen runter, manchmal in einem seltsamen Mischmasch aus englisch und deutsch weil mir die richtigen Worte nicht direkt einfallen oder halbe Sätze, aber so kann ich den Gedankengang festhalten, bevor er verloren geht. Perfektionieren (ggf. übersetzen) kann ich das dann später. Ein anderer Tipp beginnt mit ihrer Ansicht, dass es unangenehm ist, wenn man etwas teilt und dann gesagt bekommt “Wow, das könnte ich ja nie!” Das ist nämlich gar kein Kompliment, denn das impliziert, dass es einem ja scheinbar in den Schoß fällt, obwohl es in Wirklichkeit harte Arbeit war. Es macht keinen Sinn, sich große Ziele zu setzen, sondern stattdessen mittelgroße Ziele, die mit etwas Übung erreichbar sind. Und dann etwas höhere Ziele dahinter, die man dann wieder mit etwas mehr Übung erreichen kann. Und dann merkt man, dass man plötzlich schon ganz schön viel Strecke geschafft hat. Und das ist Arbeit, aber es geht. Und wer etwas Tolles erschafft, der hat das selten allein mit Talent geschafft, sondern weil er einfach angefangen hat und wer einfach nur sagt “Das könnte ich nie”, der hat es nur nie versucht und einfach nie angefangen. Monika spricht auch davon, dass man manchmal stolz auf etwas ist, es unbedingt teilen will, und Monate später liest man es erneut und findet es furchtbar. Aber das zeigt doch nur, dass man sich selbst weiterentwickelt hat, sonst würde man das ja nicht bemerken und es weiterhin toll finden. Gut - in manchen Fällen ändert sich auch nur der persönliche Geschmack oder Stil. Aber im Großen und Ganzen sind alle diese Punkte extrem wichtig und alles davon habe ich schon selbst so erlebt, weshalb ich das alles mit einer gewissen Begeisterung gelesen habe. Wie gesagt, ich hatte wirklich den Eindruck, dass da ein Autor einfach mal direkt aus dem Nähkästchen plaudert und man darin ein bisschen erkennen kann, warum er dieses Spiel so wie es ist erschaffen hat. Die Tipps gehen in Monikas Monolog darüber, dass Routinen sich nicht ändern, obwohl es allen schlecht geht. Mit der Schule, der Arbeitswelt, dem ganzen System, Studenten mit Schulden, dass die ganze Generation leidet. Aber auch, dass sie als Charakter gerne mal etwas anderes anziehen würde. Da sie weiss, dass sie ein Spielcharakter ist, weiss sie auch, dass es für sie keine anderen Designs gibt und bittet mich Fanarts über sie an ihr Twitter-Profil zu teilen… und dann war ich entsprechend neugierig: Natürlich gehen die Entwickler die Extrameile - das Twitter-Profil, das sie mir gibt, existiert und wird immernoch unterhalten: https://x.com/lilmonix3?lang=de Am Ende hilft alles nichts. In Monikas Welt ist nichts übrig außer ihr, und langsam wird klar, dass das Spiel möchte, dass ich auch SIE lösche. Was ich dann auch tue. Hier kommt noch ein anderer spannender Aspekt zum tragen, der aber vermutlich auf Konsole einfach nicht gut funktioniert: Doki Doki gaukelt mir vor, dass ich das Spiel auf einem PC spiele und stellt mir daher auch einen Desktop mit einem Dateisystem zur Verfügung, den ich hübsch einrichten kann und der unter anderem die Systemdateien des Spiels enthält. Darin konnte ich bereits mitverfolgen, wie die Charakter-Dateien der anderen drei Mädchen verschwunden sind, ich kann Emails von den Spieleentwicklern lesen und hier kann ich nun auch an Monikas Charakter-Datei auf “löschen” drücken. Tatsächlich kann ich nun erneut ein neues Spiel starten, in dem nur die anderen Mädchen existieren, aber Monika nicht, nach kurzer Zeit wird aber schon klar, dass das alles nicht funktioniert. Monika ist nie ganz verschwunden und beobachtet unzufrieden, wie die auf Liebestoll programmierten Otome-Charaktere sich dem Spiel entsprechend verhalten und das ganze nie zu einem vernünftigen Verlauf führt. Sie entscheidet daher, das gesamte Spiel zu löschen. Und während die Credits laufen, kann ich beobachten, wie nach und nach alle Spieldateien gelöscht werden. Und jetzt, rückblickend auf das gesamte Spiel mit Monikas Aussagen im Hinterkopf, macht nicht nur alles sehr viel Sinn, es ist auch wirklich unheimlich gut umgesetzt. Zuerst hatte ich ein Problem damit, dass meine Kindheitsfreundin so von jetzt auch gleich so extrem kippt, schließlich schienen die Weiber ja so GAR keine anderen Probleme zu haben, aber diese Meinung änderte sich schnell mit den anderen Spieldurchgängen und rückblickend werden hier ein paar Punkte überdeutlich: Man kann sich niemals anmaßen zu wissen, was in anderen vorgeht. Offensichtlich kann jemand ein überfröhliches, niedliches und kindisches Verhalten an den Tag legen, gerne Mangas lesen, mal nervig und mal unauffällig sein, und niemand wird je merken, dass dieselbe Person möglicherweise zuhause (in welcher Art auch immer) missbraucht wird. Ja, es sieht so aus, als ob die Mädels hier alle keine anderen Probleme haben, und ja es ist viel interessanter als Leser den Charakteren einer Geschichte zu folgen, wenn sie von Themen bewegt werden und wir diese Themen auch zu sehen bekommen. Stattdessen wird hier zunächst so getan, als ob es keine Probleme gibt, nur um später dem Spieler den Spiegel vorzuhalten, dass er diese Probleme bloß nicht gesehen hat. Alles, was bleibt, wenn man genau hinschaut, sind die Gedichte, die auch in Kapitel 1, als alles noch rosig erscheint, Hinweise darauf liefern, wie es den Mädchen möglicherweise insgeheim geht. Themen wie ein Missbrauch durch den Vater bei Natsuki oder die extremen Kommunikationsprobleme von Yuri werden zwar nur angedeutet und nicht wirklich gezeigt, aber das muss auch gar nicht immer sein. Es ist ohnehin realistischer, dass eine solche Person ihre Gefühle in einem Gedicht heraus lässt von dem sie später notfalls sagen kann “das ist nur meine Fantasie”, ich meine wie Selbstbezogen muss ich sein zu denken, dass ein Mensch mit einem wirklich schlimmen Geheimnis damit gerade ZU MIR kommt. Ich hatte so einen Fall an meiner Arbeitsstelle, als es um das Thema Grenzen überschreiten und sexualisierte Gewalt ging (eine Schulung). Da sagt doch ernsthaft ein männlicher Kollege, dass er ja noch nie mitbekommen hat, dass eine Frau in seiner direkten Umgebung sexualisierte Gewalt erlebt habe, es könne also gar nicht so oft vorkommen. Da denke ich mir: Alter, wieso denkst DU, als MANN, dass gerade DU derjenige wärst, dem jede KollegIn/Freunde/Familienmitglieder anvertrauen, was ihnen möglicherweise passiert ist. Nur weil man nicht weiß, das etwas oder was vorgefallen ist, heißt das doch nicht, dass es nicht passiert. Vielleicht bist gerade DU ja der Typ, dem man das nicht so gerne erzählen möchte, weil du so eine besserwisserische Art ausstrahlst. Und genau das macht das Spiel auch, es zeigt eben nicht alles. Im Hinblick auf die extremen Kipppunkte, sagt Monika ja selbst, dass sie die Charaktere absichtlich negativ beeinflusst hat, weil sie das “ursprünglich programmierte" Otome-Gehabe der NPC Mädchen nicht mochte und die Mädchen ja uninteressanter oder quasi abstoßender für mich werden sollten. Das rückt die schlimm-kitschigen Dialoge im ersten Teil des Spiels in ein ganz anderes Licht, und macht aus Doki Doki regelrecht eine Otome-Novellen Parodie, während die negativen Extreme wiederum auf das Eingreifen von Monika in das Spiel und die entsprechenden Systemfehler geschoben wird. Schaut man sich dann Monikas Dialoge an, merkt man dass da eigentlich ein sehr fähiger Autor dahinter steckt, von dem ich gerne mal eine “richtige” Novelle lesen würde, vielleicht würde er ja alles anders machen 😀 Unter all diesen Gesichtspunkten ist Doki Doki auf jeden Fall eine interessante Erfahrung, aber der Punkt mit der Immersion, der klappt nur so semi. Es fühlt sich nämlich ein bisschen so an, als ob man sich wirklich mit viel Augen zudrücken vorstellen soll, wie man diesen PC bedient, auf dem das Spiel läuft und hier merkt man, dass es einfach kein Konsolenspiel ist. Die Version Doki Doki Literaturclub Plus wurde für die Konsole erschaffen, damit eben auch Konsolenspieler in den Genuss kommen können und sie ist mittlerweile in dieser Form auch auf Steam spielbar. Aber die Ursprungsversion, ohne das Plus, die muss wirklich viel mehr mit dem Verstand gespielt haben, wenn ich so nachlese, wie das dort gelaufen ist. Schließlich gab es dort keinen “PC Desktop” im Spiel. Stattdessen fanden entsprechende Aktionen in den tatsächlichen Steam-files im echten Spielordner statt, was einem weit mehr das Gefühl gegeben haben muss, gerade wirklich zu erleben, wie das Spiel mit einem kommuniziert und tatsächlich mit echten Dateien in das Spiel eingreifen. Das geht an der Konsole natürlich nicht und deswegen geht dieser Teil der Immersion einfach verloren. Aber das kann man dem Spiel ja schlecht vorwerfen, wenn man es als Konsolero andernfalls nie gespielt hätte Trophäentechnisach ist mir Doki Doki dann zwar erst positiv aufgefallen, aber trotzdem auf den Keks gegangen. Ich musste nicht tausend doofe Enden erspielen, sondern lediglich das normale und das Special Ending, für das ich einfach für alle Mädchen perfekte Gedichte schreiben musste. Im selben Spieldurchgang und bevor Monika die Savefiles löscht, dann ist nämlich wirklich alles weg Das hat mich Nerven gekostet, weil es mehrfach nicht so recht geklappt hat. Ich habe zwar immer die perfekten Gedichte geschrieben, da ich irgendwann auswendig wusste, welche Worte für welches Mädchen funktionieren, aber ich brauchte insgesamt drei Anläufe, weil ich scheinbar einen Fehler gemacht hatte. Das Ätzende daran war, dass ich einen Cloudsafe mit einem Spielstand hatte, den ich eigentlich jederzeit weiter hätte bespielen können, da auch das Neuladen eines alten Saves im hintergrund des Spiels mitgetrackt wurde, quasi auf einem unsichtbaren Safe, dort, wo alles permanenten Freischaltungen liegen, die Monika nicht löscht. Ich konnte die Gedichte wieder und wieder schreiben, den Save immer wieder laden und alle Gedichte blieben gespeichert, das könnte ich solange treiben bis ich endlich habe was ich brauche. Aber als ich mir sicher war, dass ich alles habe, hatte ich den Cloudsave überschrieben mit Kapitel 2, und dann hatte ich scheinbar doch was verkackt, also musste ich den Teil mit den 9 Gedichten nochmal komplett neu machen T_T Das hat mich ganz schön Zeit gekostet. Aber für alles andere musste man nur ein bisschen mit dem Spiel herumspielen. Beispielsweise alle Gedichte der anderen Mädchen bekommen, was Zufall ist, oder bestimmte Worte in Gedichten verwenden. Für eine muss man auch Monikas Charakter-Datei löschen, bevor man das Spiel startet, also als erste Handlung. Das geht tatsächlich direkt nach Installation des Spiels, oder, nachdem Monika das Spiel gelöscht hat und man es daraufhin komplett zurücksetzt. Auf diese Weise erlebt man noch ein paar Eastereggs, die sich die Entwickler überlegt haben, allerdings sind sie leider nicht so recht der Rede wert. Aus dieser Perspektive muss ich sagen, einige “Schocker” im Spiel waren zwar wirklich spannend, aber gleichzeitig habe ich dann doch etwas mehr erwartet, an die permanenten Glitch-Effekte hatte man sich dann ja doch irgendwann gewöhnt: Dafür kann ich nun sagen, dass ich bei einem Stück Videospielgeschichte mitreden kann, da muss man es wirklich einordnen und das war es mir wert Platin #454 Boo! Überraschung... oder eher keine Überraschung, aber naaaach und naaach halten die fehlenden Doppelplatins von Stray Einzug im Profil. Diesmal war es (Marcels) große Lust darauf die US Version zu spielen, als die gerade im Sale war. Nicht, dass ich nicht auch Lust auf Stray hatte, aber für ne Doppelplatin viel auszugeben das habe ich zuletzt eher gelassen aber in diesem Fall haben wir das Spiel ja geteilt und Marcel wollte sich einen schönen Meilenstein damit machen und dann freu ich mich natürlich auch über die Gelegenheit 😀 Ein bisschen schade ist nur, dass die Doppelplatins alle für PS4 sind, die PS5 Fassung ist grafisch doch um einiges krasser. Aber sie haben es trotzdem gut gelöst, ich finde die PS4 Version nicht hässlich oder schlicht unscharf, dort dieht irgendwie alles aus wie ein Ölgemälde, was definitiv auch seinen Charme hat 😀 Aber keine Angst, ich habe schon SOO viel über Stray geredet, dass ich euch nur die anderen Updates verlinke, denn da ist beinahe alles gesagt. Außer eines… War euch klar, dass der Doc, der die UV-Licht Waffe gegen die Zurks erfunden hat und sein Neffe, der Dude mit der orangefarbenen Jacke, vermutlich an Zurück in die Zukunft angelehnt sind? Ja? Klar, ich bin bei dem Franchise nicht so im Thema, Marcel ist aufgefallen, der ist Fan. Ich bin einfach erstaunt, dass man auch beim 5. Mal spielen noch etwas Neues entdecken kann. Obwohl ich alles andere so weit auswendig konnte, dass ich beinahe den Speedrun ohne zu üben hätte schaffen können. Ich habe es aber gar nicht versucht, sondern lieber nochmal die Dialoge gelesen unn dann kommt man doch nochmal auf 3 Stunden, während ich im Speedrun eine Woche später die 1 Stunde und 40 Minuten nicht unterbieten konnte. Eine Platin fehlt noch, Stray hat noch eine Japan-Fassung, die ich irgendwann noch im Profil haben möchte, aber das hat jetzt erst mal wieder Zeit Vielleicht im Nachhinein doch etwas ärgerlich, dass ich die JP Fassung in der Hand hatte, als wir in Japan in einem gebraucht-Games Laden waren, aber ich wollte die 50€ dafür nicht ausgeben, auch wenn das ein cooles Mitbringsel sein könnte, wir haben auch in Japan nur wirklich günstige Gebraucht-Games mitgenommen. Anyway… Platin #455 Warnung: Was folgt Ist ein Text voller Nüsse und Eicheln, der im falschen Moment queer gelesen möglicherweise als NSFW missverstanden werden könnte. Nicht, dass mich mein eigener Text irritiert hätte, als ich ihn überflog, auf keinen Fall… Save your Nuts ist ein kleines, niedliches Multiplayer-Spiel, das zunächst eher billig aussieht. (Es stürzte mir auch ein oder zweimal ab, aber ansonsten war es schon ok…) Susu, als größter amtierender Eichhörnchen-Fan, hatte es angeschleppt und als wir in Japan waren und sie freundlicherweise mit Lisa sowie den Kumples Jan und Christian unsere Katzen gesittet hat, hat sie es ausgepackt. Das Spiel führte zu uneingeschränkter Begeisterung bei Jan, der dann - vor kurzem wieder zu Besuch - vorschlug, das Spiel nochmal zu spielen. Marcel und ich kannten bisher nur die Erzählungen von chaotischen, aber spaßigen Runden und so haben wir das einfach mal ausprobiert. Save Your Nuts geht vorbildlicherweise im Online-Koop oder aber komplett im Couch-Koop, wobei dann leider nur der Host Trophies bekommt. Leider irgendwie der Standard, aber einfach schade. Naja, gut. Das war dann ich. Eine Story gibt es nicht, aber dafür drei Modi und alle kann man mit 4 Personen gegen 4 Bots, also 8 Einheiten im Spiel, spielen. Es geht auch mit weniger Bots und das Spiel meckert auch nicht, wenn man unfairerweise mit 4 Spielern gegen einen Bot spielt oder umgekehrt. Wir hatten bei den Einstellungen also alle Freiheiten. Mangels Story-Mode hab ich direkt geschaut, welche Trophies wir erledigen müssten, was uns auch einen Hinweis auf das Freischalten von weiterem Content gab. Denn es gibt über 10 Maps, auf denen man die Spielmodi spielen kann, und die schaltet man beispielsweise frei, indem man die bisher schon spielbaren Maps spielt und darauf gewinnt. Für jede Map gibt es dann eine Trophy, wenn man darauf gegen 4 harte Bots gewinnt. Also haben wir im ersten Modus erst alles auf normal freigeschaltet und haben da schon manches Mal geflucht. Der erste Modus funktioniert so: Man schaut aus der Vogelperspektive auf die Map mit ein paar Hindernissen, ein paar Power-ups und 2 Zielen wie Höhlen, Tore, Hütten oder… Löcher.. Die beiden Teams rennen einer goldenen Eichel hinterher, die irgendwo auf der Map spawnt. Man erhält sie bei Berührung, kann sie jemandem zupassen oder nach vorne kicken und man verliert sie, wenn man geschlagen wird. Dementsprechend kann man Gegner schlagen, auch wenn sie keine Eichel haben, um sie zu stunnen. Power-ups machen einen meistens schneller, aber wenn man sich die Zeit nimmt, an Buddelstellen zu buddeln, kann man da auch noch krassere Sachen ausgraben wie Kanonen, Bomben, Jetpacks und mehr, was allerdings Zufall ist. Und irgendwie muss man dann die Eichel in sein Ziel bringen, bzw fünf davon, um zu gewinnen. Im Ergebnis ist das Game das totale Chaos und eigentlich sucht man mehr nach seinem eigenen Charakter oder der Eichel, als dass man so richtig gezielt spielen kann Nach einigem Üben und viel Gebrüll spielten wir uns aber richtig gut ein. Ich grub sehr viel, was Zeit kostete, aber es lohnte sich wirklich oft, wenn ich dann mit nem Jetpack jemandem die Eichel abnehmen und straight ins Ziel fliegen konnte Je nachdem, wo die Eichel gerade war, konzentrierte ich mich darauf, die Gegner in meiner Nähe zu beschäftigen oder quer über den Screen zu kicken, damit die anderen weniger hart um die Eichel kämpfen mussten und das zahlte sich auch immer wieder aus. Die anderen Spielmodi waren ein Ballon-Kampf wie in Mario-Kart - wer alle 3 Ballons verliert, ist raus - und der dritte Modus war der Thief-Modus. Hier musste man für den Sieg 5 Eicheln gleichzeitig im Ziel haben, aber Gegner konnten die Eicheln wieder herausziehen und in ihr eigenes Loch zurückbringen. Diese Modi machten uns weniger Spaß, wobei der Thief-Modus sich nur wenig vom normalen unterscheidet, man muss nur mehr buddeln. Wir erspielten hier aber nur schnell die Trophäen, z.B. eine Runde keine Ballons verlieren und alle Nüsse von derselben Person klauen lassen, und blieben dann im normalen Modus. Die Maps wurden immer komplizierter, wie eine mit lauter gefährlichen Fallen, oder immer furchtbarer, wie das Piratenschiff. Hier fiel man ständig ins Wasser, die Eichel auch, weshalb eigentlich dauernd alles respawnte. Aber richtig genial waren die letzten beiden Maps. Ein Fußballfeld, auf dem man die Eichel selbstverständlich ins gegnerische Tor schießen musste, und ein Basketballfeld, auf dem man die Eichel in Körbe versenken musste. Beide Maps erinnerten etwas Rocket League, natürlich in kleiner, aber ähnlich chaotisch und emotional geladen Beide fühlten sich wie ein ganz neues Spiel an und wir verbrachten am Ende den Löwenanteil unserer Spielzeit auf diesen Maps, weil sie einfach nicht langweilig wurden. Die knackigsten Trophäen stellten sich dann mit so viel Übung auch als gar nicht mehr knackig heraus, beispielsweise einen 5 zu 0 Sieg auf Hart zu erreichen, was wir irgendwann einfach im Vorbeigehen mal schafften. Also wenn ihr mal einen chaotischen Abend verbringen wollt, das Spiel kann man mal spielen 😀Ich habe ja gehört, dass Susu ihre Platin noch nicht hat, das geht natürlich nicht, also dürfen wir bestimmt bald nochmal ran 😛 Platin #456 (Die abartige Menge DLCs hat diese Werte ganz schön in die Höhe getrieben O_O) Serien: Supernatural Season15 Episode 10 bis Episode 20 (Ende) Star Wars Clone Wars Season 1 Episode 01 bis Season 5 Episode 02 The Acolyte Season 1 Perfekt Verpasst Season 1 The Decameron Episode 1 bis 2 One Piece Episode 1104 bis 1118 Film: Violent Night Shaun of the Dead Star Wars Clone Wars Movie Madame Web Digimon 2.0 The Beginning Hazel Brugger - Tropical Carolin Kebekus Weihnachts Special Deadpool & Wolverine (Kino) Patient Zero Deadpool 1 (2x) Deadpool 2 Borderlands (Kino) Detective Conan Movie 27 Van Helsing Shattered Alien Buch: One Piece Episode A Band 1 bis 2 (komplett) Diverses: Mittlerweile 2 Fanfiction online A_A Star Wars Jedi Survivor bei Marcel 8736363828 Umzugskartons… Neuen Lappi eingerichtet geschlafen... Das war es auch schon wieder. Leider habe ich ehrlicherweise seither kaum etwas anderes abgeschlossen und muss jetzt auch erstmal wieder was erreichen, bevor ich davon berichten kann. Die ganzen Hidden Cats und Finding Games, die mich während des Umzugs über Wasser gehalten haben, werde ich irgendwann zusammenfassen, wenn alle fertig sind, damit ich uns damit nicht zu lange aufhalte. Außerdem möchte ich die PK abschließen, der Prinz macht nämlich unheimlich Laune und ich finde die Story sehr spannend. Danach kann ich mich hoffentlich wieder an Metal Hellsinger begeben, welches immer noch bockt, aber eine größere Aufmerksamkeitsspanne von mir erfordert, da fehlt auch nicht mehr viel. Nebenbei spiele ich aber weiterhin Dead by Daylight, da ich ja hier noch 25 Tage Seasonpass (der für Echtgeld) laufen habe und ich möchte die Kohle halt wieder rausbekommen Auch hier bin ich fast fertig und es gab zudem schon wieder neue Inhalte und Erfolge. Und ich muss Astro Bot spielen!1!!!11=)(/&%$ Außerdem hat die DLC-Falle mächtig zugeschlagen: Ich habe jetzt Neben einem Talos 2-DLC auch noch 2-mal Dredge offen, Goat Sim3 und auch Wobbly Life und Human Fall Flat ruhen nicht, God of War is immer noch offen, sogar der persische Prinz hat jetzt einen. Meine Liste offener Games wird ohne mein Zutun immer länger Ein Kampf gegen Windmühlen. Aber dazu beim nächsten Mal mehr!
  23. Ich melde mich nach zig Jahren hier auch wieder. Bin ja sehr spontan hier und da mal hier online: Ich weiß jetzt nicht ob du es irgendwo oben geschrieben hast aber ist dein Corona schon weg? Ne gute Freundin von mir hatte das letztens wieder bekommen obwohl sie 3 mal oder so geimpft war, ihr geht es aber wieder besser und der Test ist negativ. Endling war echt ein schönes Spiel, vor allem das Ende. Ich denke es hatte aber bei mir noch einen größeren Impaft wenn ich das Game ohne Video Guide gespielt hätte.. Nichts desto trotz. Schönes Spiel. Irgendwie beneide ich dich ja um DBD. Ich liebe Horrospiele und Charaktere aus dem Horrorfilmen, aber die Platin klingt so nervtötend und zu zeitaufwendig, aber das ist bestimmt nice bei jedem Update hier und da paar trophäen mitzunehmen und das auf 100% zu machen oder? Ikai war für mich auch be Enttäuschung. Ich hab viel mehr erwartet und es könnte sein das ich mich auch am Ende erschreckt hab?! Hahaha. Ist aber leider zu lange her.. Apropo One Piece. Ich hab jetzt Crunchyroll und muss nach 10 Jahren die 300+ Folgen nachholen. Gott wie ich diesen Anime vermisst hab. Eine Episode angemacht und sofort wieder Tränen gelacht. Ich bin gerade bei der Phantominsel Zou. Sollte für dich denke ich ein Begriff sein. Dieses ng+ dlc von Spiderman? Das war sehr toll... debug Menü *hust* trophäen in paar Sekunden geholt *hust*. Zum Glück juckt mich so was nicht, ich habe einfach keine Lust mehr jedes Spiel 2 Fach oder 3 Fach zu spielen (Ausnahmen bestätigen dir Regel aber zu 99% kack ich drauf) und war dann echt froh das es den Exploit gab. Obwohl man sagen muss das Spiderman einer der wenigen Spiele ist. Wo das NG+ eventuell doch nicht so schlimm wäre. Da das schwingen so satisfying ist. Aber hab zu viele gute games im Backlog. Sorry.. metal Hellsinger fand ich persönlich ganz okay. Mit dem perfect beat accessibility war das game natürlich ein Witz. Von der Idee dennoch ganz cool gewesen. AAAAAH Doki Doki Literature Club war so nice!! Hab das davor auxh nie gespielt und endlich mal nachholen können. Kann den damaligen hype um das Game verstehen. Ich fange auch bald Jedi Survivor an. Dank EA play. Da isses gerade drinne und das 1 Monat Abo ist gerade für 1 Euro Im store drin. Werd das aber nur einmal durchspielen und dann weg. Die collectibles und die Karte im 1. Game waren schon scheiße. Weiß bis heute nicht warum ich mir die Platin angetan hab. Mein heutiges ich hätte es nie im Leben getan hahaha. Weathering with you war echt toll und 5 Centimeter per Second sah visuell einfach so schööööön aus!! Hast du Suzume gesehen? Das hatte ich als es rauskam mit meiner Schwester im Kino angeschaut. Das ist auch sehr schön. Kann ich nur empfehlen.
  24. Willkommen zu Update #109! Die latest News gibt es heute zuerst: Ich habe Corona T_T Und ich könnte einfach kotzen. Es ging Donnerstagabend mit Halskratzen los, der Freitag war eigentlich ganz okay mit einer Packung Anginetten im Büro, aber gestern hat es mich dann aus den Schuhen gehauen. Es ist meine dritte Runde, wobei die letzte Corona-Ansteckung 15 Monate her ist. Glücklicherweise äußerte es sich bisher hauptsächlich durch körperliche Schwäche, ein bisschen Gemüsematsch im Kopf und gottlose Müdigkeit, neben leichtem Schnupfen und Husten. Ich hatte Freitag fest dieses Update geplant, aber es ging einfach nicht. Heute klappt es schon wieder, also drückt mir die Daumen, dass der Schmutz sich so schnell verzieht wie er gekommen ist! Hausmäßig war eigentlich geplant diese Woche ganz viel abzureißen, also Tapeten und Böden in erster Line. Wir haben jetzt eine Woche Urlaub, deswegen ist das jetzt echt blöd mit der Erkrankung und ich bin heute noch zum Ausruhen daheim während Marcel schuftet :3 Immerhin haben wir nun eine Urkunde in der Hand und die Zahlung und damit Übergabe des Hauses wird am 1. August planmäßig stattfinden, der Umzug dann hoffentlich ebenso planmäßig zum 1. September. Jetzt müssen nur noch die Handwerker mitspielen, mit denen wir in Kontakt sind, aber noch keine Termine haben, es ist etwas anstrengend mit denen X_X Gamingtechnisch geht es leider auch nur schleppend voran. Während ich zu schlapp war um irgendwas sinnvolles zu tun, sowohl vom Haus als auch von Corona, hab ich teilweise etwas in One Piece Pirate Warriors 3 gelevelt, da bin ich an einem Punkt, an dem ich nicht mal mehr hinschauen muss, um Fortschritte zu machen, es zieht sich nur einfach sehr lang. Auch @susu Empfehlungen, die I love Finding Stuff Spiele helfen mir gut dabei solche Tage zu überbrücken. Aber tatsächlich verbrachte ich davor auch eine viel zu lange Zeit in Jedi Survivor (bei Marcel) und meiner Fanfiction. Ich bin überrascht, wie lange sich das bereits hält, statistisch gesehen kann es nicht mehr lange so gehen Wie auch immer, vorbereitet habe ich heute ein paar kleine Games die unterschiedlicher nicht sein könnten, mit Endling Extinction is forever, dem Rhythmusspiel Kiniro no Corda Octave und einem Horror-PK Spiel mit Ikai. Zuletzt dann das mehrfach versprochene Update zu Dead by Daylight, für das beim letzten Mal kein Platz war 😀 Im letzten Jahr hat das Spiel Endling ein paar Wellen geschlagen und ist auch meiner Aufmerksamkeit nicht entgangen. Allerdings hat es nie gereicht, um für die aktuellen Preise zuzuschlagen und mir mal anzuschauen, was es mit dem Spiel auf sich hat. Dem konnte @BloodyAngelCherr aber Abhilfe schaffen und so hatte ich dank ihr zuletzt die Chance, Endling zu nachzuholen. Bei einem Spiel, das so kurz ist, aber die Aufmerksamkeit der Presse erregt, sollte man eigentlich schon darauf gefasst sein, dass es kein harmloses, süßes Indie ist. Aber weil das alles schon eine Weil her ist, habe ich da gar nicht mehr drüber nachgedacht O_O My bad… Das Spiel startete, und ich spielte eine schwangere Füchsin auf der Flucht durch den brennenden Wald. Ungefähr da fiel mir wieder ein, dass es keine gute Idee ist, traurige Spiele über leidende Tiere im Beisein von Marcel zu spielen. Seine tötenden Blicke durchbohrten mich bereits von der linken Seite, die Stiche sind bis heute noch nicht ganz verheilt... Ich habe versucht mich mit Tunnelblick auf das Spiel zu konzentrieren und auf keinen Fall irgendein Tier sterben zu lassen, aber irgendwie… hörte das Pieksen in meiner linken Körperhälfte trotzdem nicht auf Mama Fuchs bekommt jedenfalls vier wunderschöne Babys, kurz nachdem sie dem Feuer entkommen ist, und ab nun muss ich jeden Tag Essen für sie finden. Zunächst laufe ich ohne meine Jungtiere durch die Welt, suche im hohen Schnee nach Beeren, Mäusen oder Müll und bringe die Beute in eine Höhle. Ich habe nur wenige Minuten dafür, dann endet die Nacht und tagsüber ist die Umwelt gefährlicher, da dann Menschen auf den Wegen spazieren und die wollen mir eigentlich immer an den Kragen. Sie gehen auf die Fuchsmama los und töten sie recht schnell, teilweise sehr brutal mit einem Hammer oder durch erwürgen O_O Das niedliche Spiel ist in dieser Hinsicht wirklich keine Freude und ich tat alles, um diese Begegnungen zu verhindern. Nach wenigen Tagen stiehlt dann ein böser Mensch auch noch eines meiner Babys aus der Höhle und ab jetzt kann ich in der Welt hin und wieder die Witterung aufnehmen und der Geruchsspur zu meinem Kleinen folgen. Nun begleiten mich aber auch die übrigen drei Wonneproppen und ich muss nicht mehr in die Höhle, um sie zu füttern. Ich muss aber dort schlafen, denn ohne zu schlafen endet der Tag nämlich nicht. Erst bin ich ziemlich orientierungslos und weiß nicht genau, was das Spiel eigentlich ist. Ein Survival Abenteuer? Roguelike ist es nicht, ich habe eine feste Karte mit Orten an denen ich fast immer was zu essen finde, aber die Welt ändert sich trotzdem täglich. Jeden Tag nehmen die Menschen mir etwas mehr von der Welt weg. Bäume werden gefällt, Wege gekürzt, Verstecke verschwinden, der Müll verseucht irgendwann den Fluss. Die Message ist sehr schnell klar. Die Nahrung wird knapper. Die Suche treibt mich mit der Fuchsmama näher an und dann in die Stadt, wo ich auch aus Snackautomaten und der Kanalisation stehle oder später in die Hühnerställe und immer näher zu den Menschen. Zum Schluss muss ich aus frischen Lunchboxen und Fastfood-Kartons stehlen, was die Menschen ärgert, aber SIE haben doch alle meine Nahrungsquellen so weit reduziert, dass ich dazu gezwungen bin! Manchmal kann ich Menschen gar nicht aus dem Weg gehen und muss sie beissen, um mich zu verteidigen, nur um dann minutenlang selber verletzt über die Wege zu humpeln. (Begleitet von Stichen in meiner linken Körperseite…). Aber obwohl ich mich von Tag zu Tag vorarbeite und täglich Nahrung sammle, ist Endling kein Spiel über effizientes Haushalten. Nachdem ich den Dreh nämlich einmal raus hatte, kam ich gut klar. Der Fokus bleibt eigentlich auf der Erzählung. Und der Atmosphäre. Und diesbezüglich ist Endling… anstrengend. Es stresst mich. Weil ich keinen Babyfuchs verlieren will, doch gerade zu Beginn ist es manchmal so knapp, dass eines der Kleinen manchmal schwächelt und zurückbleibt und ich wirklich verzweifelt über die Karte hetze um irgendwo eine Beere aufzutreiben ohne blöd in einen Hinterhalt zu geraten. Ich schaffte es jedes Mal, aber nach 13 oder 14 Tagen im Spiel brauchte ich eine Pause. Vor allem, weil die Welt sich immer schneller veränderte und immer gefährlicher wurde, ein Tag zog sich bald unendlich in die Länge, wenn ich nicht mehr wusste wie ich zu meinem Bau kommen sollte ohne an mehreren Menschen vorbeirennen zu müssen, die mich potentiell töten konnten. Zudem plagte mich (neben stechenden Blicken) auch die Karte, auf der ich mich bewegte. Endling ist nämlich nur ein “Fake-3D” Spiel. Ich kann mich nicht wirklich frei und querfeldein durch die Welt bewegen sondern immer noch von links nach rechts und andersherum. Ich bewege mich nur auf einer Linie. Die Umgebung dreht sich dabei aber im Kreis, sodass der Eindruck einer 3D Welt entsteht. Die Idee ist innovativ und trägt definitiv zum Erleben bei… aber das dauerhafte Gefühl, dass die Karte sich im Kreis dreht, das tat meinen Augen nicht sehr gut und ich musste auch wegen Kopfschmerzen pausieren. Neben Familie Fuchs gibt es auch noch eine Eule, die meine Babys fressen möchte. Sie macht einen total schönen Laut der mich zum Glück immer gewarnt hat, wenn sie random irgendwo herum saß. Es gab zwar eine Trophy dafür, ein Junges zu beruhigen, nachdem es von der Eule attackiert und gerettet wurde, aber ich ging nie das Risiko ein, das zu provozieren. Am Ende erwischte die Eule mich nur einmal versehentlich und da bekam ich auch meine Trophäe. Da man ebenfalls eine Trophy dafür bekommt, mit allen vier Babys das Spiel zu überleben, schlussfolgerte ich, dass ich mein entführtes Junges schon finden würde und versuchte einfach nur die anderen drei am Kacken zu halten, während ich hin und wieder die Witterung wiederfand und dann verfolgte, bis die Spur verschwand. Dabei erfuhr ich jedes mal etwas über den Weg, den es gefangen in einem Käfig zurücklegte, begleitet von dem bösen Mann und seinem Kind. Außerdem lungerte ein gefährlicher Dachs in der Gegend herum, aber in zwei kleinen Quests kann ich mich entscheiden, erst ihn und später sein Jungtier vor Menschen zu retten. Danach hat er immer eine Beere für mich Nach Tag 20 teilen wir sogar eine Höhle… wozu die Verdrängung aus unserem Lebensraum uns so treibt. Man möchte es süß finden, aber dass diese beiden Tiere vertrauen fassen, ist nunmal aus der Not geboren und würde sonst wohl nicht passieren. Nach 28 Tagen ist von der Welt fast nichts übrig und ich fühle mich nicht nur gestresst, sondern auch deprimiert und habe Weltschmerz. Vermutlich nah dran an dem, was das Spiel erreichen will. Immerhin finde ich nach vielen verfolgten Fährten endlich mein Baby. Doch auch nur, weil der Mann, der es gestohlen hat, sein Kind verliert. In den Moment erkennt er die Parallelen zwischen ihm und der Fuchsmama und lässt mein Junges aus dem Käfig gehen, womit ich das Spiel erfolgreich, aber trotzdem nicht glücklich abschließen kann. Und dann musste ich da von vorne durch Eigentlich fand ich das Spiel ziemlich cool. Also das Gameplay war gut und auch optisch gefiel es mir. Aber das Gefühl, dass es auslöst, das ist halt kein schöner Sonntag Nachmittag, das ist unangenehm. Deswegen habe ich mir die Zeit genommen, dazwischen auch andere Sachen zu spielen. Die Menschen und der Nahrungsmangel ist als Bedrohung so deutlich spürbar, dass der Stress real spürbar ist und man sich nicht nur einfach auf die verpassten Trophäen konzentrieren kann, ein Durchrushen gibt es nicht, da man immer gezwungen ist sich vor den Menschen in Acht zu nehmen, damit man die Tage nicht wieder und wieder wiederholen muss und dafür braucht man den richtigen Zeitpunkt, dafür hatte ich nicht jeden Tag den Kopf. Beim zweiten Durchspielen musste ich also nochmal alle Nahrung einsammeln, die es im Spiel gibt, denn ich hatte scheinbar das verpassbare Essen wirklich verpasst, brauchte aber alle Nahrungsmittel im selben Spieldurchgang. Ich würde also bis Tag 21 spielen müssen, an dem ich die letzte neue Nahrung erschließen kann. Das Ding ist, dass ich leider nicht nur vor mich hinspielen und abwarten kann. Für manche Nahrung musste man an bestimmten Tagen bestimmte Aufgaben erledigen und meinen Fuchskindern Skills beibringen. Eines kann beispielsweise besonders gut klettern und eines gut graben, doch nur an festen Tagen und festen Orten kann man das freischalten, damit man dann Tage später mit diesem Skill eine neue Nahrung findet. Hier hätte ich mir ein paar mehr Freiheiten gewünscht, denn auf diese Zeitfenster und Orte wäre ich in vielen Fällen niemals von alleine gekommen. Nach Tag 9 fiel mir jedoch noch ein Denkfehler auf, nämlich dass es nicht nur ein verpasstes Nahrungsmittel gab, den Hirschkadaver, der nur an den Tagen 1 bis 3 genießbar ist, sondern ich hatte auch die Fische vergessen! An Tag 8 nämlich leitet eine Fabrik nahe meines Fuchsbaus ihren giftigen Müll in die Flüsse und tötet damit alle Fische, sodass ich ab Tag 9 keinen Fisch mehr finden kann. Da hab ich mich schon ein bisschen geärgert, weil ich NOCHmal von vorne anfangen musste, aber der Zusammenhang zwischen der “Story” mit der Fabrik und dem verpassbaren Fisch war viel zu tragisch und real, um es dem Spiel übel zu nehmen. Im Gegenteil, ich fand das klasse. War ja selber schuld, dass ich das vorher nicht bemerkt hatte. Erst in diesem zweiten Spieldurchgang fiel mir auch auf, wie kontinuierlich sich die Veränderungen einschleichen. Jeden Tag ein Bäumchen weniger, wirkt erst nicht schlimm… bis am Ende der gesamte Wald abgeholzt und vermüllt ist und selbst die Menschen in Zelt-Städten auf Müllkippen leben aber trotzdem noch brutal auf alles Lebendige losgehen, was ihren Weg kreuzt. Hier sieht man den Unterschied, es ist praktisch derselbe Ort, nur 10 Ingametage auseinander. Jeden Tag wird der Wald ein bisschen weniger. Das Spiel endet damit, dass die Fuchmama zunächst von den Kids getrennt und dann nach einem Sturm irgendwo in der Fremde an Land gespült aufwacht. Die Kleinen finde ich wieder, doch wir befinden uns in einer Wüste ohne Nahrung. Auch der Dach und sein Junges sind da, alle haben Angst. Wir reisen weiter ins unbekannte und in der Ferne erkennt man einen neuen noch nicht abgeholzt Wald, doch Menschen finden uns natürlich, da man sich in der WÜste auf der langen Wanderung nicht verstecken kann, es erwischt das Dachs-Baby, und dann auch unsere Mama bei dem Versuch die anderen zu schützen. Dachs-Mama und Fuchskinder entkommen mit knapper Not in den fremden Wald und der blöde Mensch wird von einem Zaun (noch) draußen gehalten…Aber wer weiß wann die Menschen auch diese Grenze einreißen und den nächsten Wald angehen. Ich war zugegeben etwas froh, als ich dann recht problemlos alle meine Aufgaben erfüllen konnte und Platin im Kasten war. Spiele wie diese sind unfassbar wichtig, aber eben auch sehr belastend. Das ist der Sinn, sofern man ihn begreift. Ich will nicht wissen, wie viele Menschen nicht weiter darüber nachdenken, dass das Spiel lediglich unsere Realität spiegelt. Platin #451 Jetzt reden wir über etwas unbeschwerteres - Heute ist wieder ein Rhythmusspiel am Start, aber nur ein kurzes. Kiniro no Corda hat @x_jeanne_x mir freundlicherweise geliehen, zusammen mit dem Prinzen damals und ich hatte bis heute keine Gelegenheit mal da rein zu schauen. Aber da ich ja jetzt ein bisschen aufräumen wollte, bot es sich an, damit ich ihr gleich mehrere Spiele zusammen zurückgeben kann. Daher hab ich meine Vita wieder entstaubt und losgelegt. Kiniro no Corda Octave ist meiner Recherche nach ein ehemaliges Mobile-Game, welches Figuren und Songs aus Kiniro no Corda Teil 2 und Teil 3 entlehnt und für unterwegs spielbar gemacht hat. Ich weiß nicht, wie sich die anderen Teile der Reihe spielen, aber die Anordnung der zu spielenden Noten waren auf jeden Fall ein deutliches Indiz für das Handy-Design, denn man hat vier Lanes auf denen die Noten von oben nach unten ins Bild kommen und muss Hoch/Rechts/Viereck oder Dreieck bedienen um die jeweilige Line zu bedienen. Ich packe hier mal ein Gameplay Video hin. Ich hätte gerne meine Lieblingssongs gewählt, aber ich konnte kaum Material finden und daher gibt es jetzt einfach random das, was da ist, für den Eindruck, wie das Gameplay aussieht. Is auch leider nur leicht oder normal, aber was soll man machen. Es war zunächst echt unintuitiv, denn für meinen Kopf wäre es viel logischer, wenn die äußerste rechte Note Kreis wäre und nicht Dreieck, aber nach drei oder vier Songs kam ich trotzdem gut rein und merkte schnell, dass das Spiel nicht für seinen Schwierigkeitsgrad bekannt sein dürfte, da ich auf Schwer alles mit SS Rang abschloss und manches sogar mit SSS-Rang. Davon brauchte ich ohnehin 40 Stück, also kann das Spiel sich selber auch nicht so schwer finden 😛 Auf PSNP hatte dann keine Trophy weniger als 50%, das war schon fast Shovel-Niveau, aber gestört hat mich das nicht. Ich versammele ja einfach gerne Musik-Spiele in meinem Profil und je seltener, desto besser, was bei japanischen Spielen meist von Haus aus der Fall ist. Außerdem waren die Songs ganz okay anzuhören. Nicht so toll wie Bakumatsu, aber definitiv auch nicht so schlecht wie die School Idols 😀 Downer: Es war wieder eine Novelle, wie bei vielen Spielen dieser Art, und ich musste lockere ZWANZIG verschiedene Enden erspielen. Zuerst konnte ich keinen Guide finden, den mir dann aber Julia zur Verfügung stellen konnte, denn seit die Ps3-import Webseite down ist, wird so einiges nicht mehr von Google gefunden, obwohl die Seiten noch existieren. Unglücklicherweise hatte ich einfach auf gut Glück schonmal eine Route gespielt und gehofft, dass das reicht. Dem war dann leider nicht so und bis auf die SSS-Ränge, die ich dadurch bereits erspielen konnte, hatte ich in der Route meine Zeit verschwendet. Mit Guide ließ sich aber alles einfach regeln. Ich musste das Spiel “nur” viermal durchklicken und am Ende jedes Spieldurchgangs konnte ich dann 5 der etwa 20 Boys glücklich machen, mehr ging nicht. (Und leider wars nich ansatzweise so schmutzig wie das klingt) Jeder brachte mir dann eine Trophy. Das war schon beinahe unverhältnismäßig, auch wenn es eine Menge cooler Songs gibt. Da das Spiel wirklich nicht so schwer war, war ich nämlich viel weniger mit Musik als mehr mit dem Durchklicken beschäftigt und ich hätte mich mehr über musikbezogene Trophies gefreut als über die 20 Enden der Boybands. Ein bisschen mitgelesen habe ich dann aber zunächst, was mit der Foto-Übersetzer-App total gut und schnell geht. So konnte ich wenigstens mit Bestimmtheit sagen, dass die Story nichts für mich ist. Was ich verstanden habe ist, dass wir uns auf einer magischen Insel namens Harmony befinden, auf der eine Art Fee lebt und die Charas sind Violinisten, die für die Fee Musik machen, um sie zu retten? Irgendwie so. Die BGM zum Spiel war dabei richtig gut, es liefen viele Violin-Stücke im Hintergrund, auch bekannte Klassiker und es war nicht das übliche Hintergrundrauschen, bringt einem jetzt nur nicht so viel, wenn man einfach die Songs alle freischalten möchte. Anyway, Kiniro no Corda war beinahe schon zu schnell vorbei, ich hätte das gerne ein bisschen länger gespielt, nachdem ich mich einmal eingegrooved hatte, aber die SSS-Ränge waren sehr schnell erreicht. In einem Song habe ich auf schwer sogar eine Perfect Combo hingelegt, das ist nicht nur eine Full Combo, wo man alle Noten trifft, sondern man trifft diese Noten auch durchgehend alle mit Bestwertung. Einfach so im Vorbeigehen. Ich würde jetzt nicht sagen, dass das Spiel sich von selber platiniert, ich glaube schon, dass auch meine Rhythmusspiel-Erfahrung hier Früchte trägt, aber letztendlich ist es ja egal, warum es viel zu schnell vorbei war Es ist nicht so leicht Songs aus dem Spiel zu finden, am Ende kann ich nur einen verlinken, der mir gefiel, neben "Mermaid" und "Make U mine" nämlich "Dual Voltage": Und damit ist wieder ein Rhythmusspiel im Profil verewigt. Eigentlich hätte ich jetzt auch noch ein Taiko no Tatsujin für die Vita offen, aber ich habe gemerkt, dass die Taiko-Spiele zwar mit einer echten Trommel Spaß machen, weshalb wir die Taiko-Trommel für die Switch besitzen, aber ich auf das Vitaspiel irgendwie nicht die größte Lust habe, daher keine Versprechen an diesem Ende. Platin 452 Ikai habe ich mir vor kurzem als PK ins Haus geholt, weil ich dachte, das Spiel ist ja recht kurz, zwei bis drei Stunden, da stört der Zeitdruck nicht so. Zuletzt hab ich viele Spiele mit japanischem Setting gespielt und irgendwie dachte ich, das bin ich bald leid. Der Ronin war da ja nicht gerade eine Hilfe. Aber irgendwie hatte ich bei Ikai dann wieder Lust drauf. Außerdem sollte es diesmal ja eher ein Rätsel-Horrorspiel sein, also mal wieder was ganz anderes. Aber ich hab mir damit keinen Gefallen getan Aktuell habe ich wohl wieder so eine Bug-Pech-Strähne und obwohl Ikai allgemein nicht verbuggt sein soll, hab ich es natürlich hinbekommen X_X Wo Alone in the Dark das alles mit einem gewissen Charme wieder gut gemacht hat und mich nicht mit negativen Gefühlen zurück lies, schafft Ikai das leider nicht. Aber mal von vorn. Ich spiele ein Tempelmädchen in einem japanischen Schrein, die in übernatürliche Ereignisse hineingezogen wird, als sie von jetzt auf gleich verfluchte Objekte bemerkt. Sie versucht mit ihren magischen Siegeln die Objekte zu finden und zu reinigen, während die Geister, die an die Objekte gebunden sind, sich ihr dabei in den Weg stellen. Da sie ziemlich viel mit sich selbst redet, ist sie eine Erzählerin und verrät auch viel darüber wie sie aufgewachsen ist, in erster Linie dienen ihre Oneliner aber dazu, mir zu sagen, was ich als nächstes tun soll, was ziemlich nervig war ^^” Es gibt in den Monologen keine Variation und sie werden IMMER getriggert, wenn ich an einem bestimmten Punkt vorbeilaufe. Es kam also vor, dass ich 10-mal derselben Kreuzung vorbeilief, weil ich alles nach Collectibles absuchte, und sie einfach 10-mal in wirklich kurzem Abstand sagte, wohin ich gehen soll. ICH WEIß ES DOCH, Mädel. Wirklich rätseln konnte man daher nicht, wenn sie mir sagte “See no evil” und vor mir steht der See-no-Evil-Affe, sodass klar wird, dass ich in seine Richtung gehen muss und nicht zu den anderen. Schon nach 10 Minuten habe ich zwei Collectibles verpasst, weil ich ja mutig dachte, ich probiere das einfach mal so, dann aber stecken blieb und was nachschauen musste. Ich hab direkt neu gestartet und so nahm das Übel seinen Lauf. Beim zweiten Mal klappte das mit den Collectibles zunächst, aber das Mädel ging mir bereits gehörig auf den Keks. Ein paar mal wiederholte ich Segmente, weil ich verpassbare Trophäen auf keinen Fall verpassen wollte, so schlecht wie ich mit dem Spiel gestartet war, hatte ich nämlich recht schnell schon keine Lust mehr auf den fortwährend knarrenden Boden und ihre schrille Stimme. Zweimal hatte ich dabei das seltsame Glück, dass mir die Aufgabe, die ich wiederholen wollte, glitchte und sich nicht mehr ausführen ließ, nachdem ich das Spiel neu gestartet hatte, aber nach ein paar Schritten zur nächsten Aufgabe trotzdem die Trophäe erhielt, als ob ich die Aufgabe fehlerfrei gelöst hätte Leider blieb mir das Glück nicht hold. Auch spannend ist, dass ich dann ein Collectible Video nebenbei laufen ließ, weil ich das starke Bedürfnis hatte, jeden zusätzlichen Spieldurchgang mit allen Mitteln zu verhindern, und in dem Video erschienen oft Geister und es gab diverse Jumpscares. Beim Öffnen von Türen beispielsweise stand manchmal plötzlich ein Mädchen dahinter und verschwand dann. In meinem Spiel passierte absolut NICHTS davon. Was auch immer das sollte, entweder war mein Spiel kaputt oder vielleicht war das ja gepatcht worden, aber mir würde kein guter Grund dafür einfallen, außer, dass man aus dem Horror-Spiel vielleicht einen Walking-Sim machen wollte? Dann kam ich eine gute halbe Stunde nicht weiter, weil ich einen Pinsel suchte, denn die Papier-Siegel muss ich selbst mit einem Pinsel schreiben. Da ich mich im Spiel die meiste Zeit nur im Schrein und den dazugehörigen Unterkünften aufhalte, ist der Bereich, den ich absuchen kann, nicht sehr groß. Und dann wäre da noch der unmissverständliche Hinweis von meinem Mädel, jedes Mal, wenn ich ein Pinselset untersuchte “I would say there is a brush inside - Should I double check?” ICH DOUBLE-CHECKE JA SCHOOOOON!!!)$%(§(/&()=!! Aber ich bekam den kack Pinsel nicht da raus und war überzeugt, dass hier was nicht stimmt. Selbst als ich dann herausfand, dass ich das Objekt in einem bestimmten Winkel halten muss damit der Pinsel "rausfällt", klappte das nicht, weil das Spiel darauf einfach nicht reagierte… also wirklich minutenlanges, völlig irres und wildes Knöpfe-drücken und -drehen, bis der Pinsel irgendwann rauskam und ich immer noch nicht schlauer war, was ich jetzt anders gemacht haben sollte, als die 30 Minuten davor. Dieses Game versuchte mich zu brechen, spätestens danach sollte ich den Beweis dafür auch bekommen: Bei Malen meines Siegels wurde ich unterbrochen und das wirkte gescriptet. Doch ich konnte nun nicht mehr weiter machen. Ich hatte noch kein fertiges Siegel, und auch nichts anderes, kontrollieren konnte ich das nicht, man hat kein Inventar in diesem Spiel. Aber ich konnte das verfluchte Objekt nicht reinigen, nichts reagierte. Ich versuchte mich an andere Tische zu setzen, um nochmal ein Siegel zu machen, aber ich konnte mit nichts mehr interagieren, weshalb ich dachte, dass ich nun zu dem Objekt muss. Nach einem Abend lang diskutieren und rumprobieren mit @Billie_691, musste ich mich geschlagen geben, als ein Walkthrough mir verriet, dass ich einen Ladefehler hatte und bei mir die entsprechenden Interaktionsmöglichkeiten einfach nicht da waren. Fun fact: ich musste von vorne anfangen UND nochmal alle Collectibles sammeln, weil man die ja alle in einem Spieldurchgang finden muss T_T Okay, also VON VORN =__= Blödes Spiel. Ikai würde meine Gunst nicht mehr erlangen, egal womit es jetzt noch aufwarten würde, no Chance. Das brachte ich jetzt nur zu Ende, um mich nicht von so was besiegen zu lassen =_= Also Speedrun. Bis zu dem kaputten Siegel hatte ich ja alle verpassbaren Aktionen geschafft, und kannte die Collectibles nun auswendig, das klappte. Dann lud ich ein paar mal Speicher in die Cloud, damit ich nie wieder von vorne würde anfangen müssen, dabei hatte ich aber mehrfach Ladefehler, die auch gespeichert blieben T_T das war nicht schlimm, weil ich die falsch oder nicht geladenen Sachen nicht mehr brauchte, machte mir aber Angst für die zweite Spielhälfte, wo ich das ja so handhaben wollte, um verpassbare Trophäen abzusichern… das machte mich nervös. Ich kämpfte mich durch einen schrecklichen Stealth Abschnitt, in welchem ich vor einem ekligen Wurm-Monster versteckt bleiben musste, das mich nicht bemerken durfte. Als danach eine Trophäe fiel speicherte ich das schnell und wollte nie wieder an diesen schlimmsten Spielabschnitt denken. spätere Trophies und auch Collectibles waren dann doch kein Problem mehr und ich hatte sogar im Finale meinen ersten und einzigen Jumpscare Alle Geister waren also wohl doch nicht verschwunden ^^” Ich kehrte nach Spielende zu meinem Cloudsave zurück für eine letzte Aufgabe und dann… war ich verwirrt. Mir fehlte eine Trophäe. Eine verpassbare. Lag sie nach meinem Cloudsave? Nein T_T Irgendwas war bei dem Stealth-Abschnitt mit dem kriechenden Wurm schief gelaufen, eine der Trophäen hatte ich nicht erhalten, nämlich dafür, dass es mich nie bemerken darf. Du blödes Kack-Spiel, hab ich mir gedacht. Wofür hast du so viel von meiner Lebenszeit eigentlich verdient!? Deine Rätsel sind schlecht, es gibt auch nur drei und der Rest ist laufen von A nach B, deine Geister sind alle kaputt, deine Synchro ist nervig und dieses schreckliche Wurm-Monster ist wirklich ein Alptraum, weil es pures GLÜCK ist, ob es dich plötzlich von hinten überrascht und du dann von vorne beginnen darfst. Weil NATÜRLICH hab ich dann nochmal von vorne gespielt, diesmal ohne Collectibles, und NATÜRLICH habe ich weitere 90 Minuten diesen Waldabschnitt wiederholt, weil dieses Mistvieh mich immer mal wieder erwischt hat. Einmal ist es sogar in meinem Versteck gespawnt und hat mich instant gesnackt, was auch ein Bug gewesen sein muss, weil das eigentlich nicht passieren sollte. Aber hey, ich habe wohl so eine Aura die Spiele glitchen lässt T_T Diese Platin ist wirklich ein Sieg meiner Sanity über einen bösen Geist! Platin #453 News aus dem DBD-Universum 😀 Ich wollte ja jetzt auch mal was zur Lore des Spiels erzählen, die seit ein paar Jahren nach und nach etabliert wird. 2016 wurde das Spiel veröffentlicht, 2018 habe ich damit begonnen und Mitte 2019 gab es überhaupt das erste Mal sowas wie Backstory. Mittlerweile treiben die Entwickler das Spielchen immer weiter, indem sie aus DBD ein breit aufgestelltes Franchise machen, was mir bisher ziemlich gut gefällt. Es gibt Comics, man plant einen Third Person Shooter (in unbekannter Zukunft mit unbekanntem Inhalt), es gibt sogar ein Board Game, das würde ich mir echt gern mal anschauen. Aber interessanter sind andere Ableger: Es kommt ein Kinofilm von Blumhouse (Conjuring oder Paranormal Activity…, leider gibt es noch keinerlei Material zu sehen) und sogar ein Storygame, auf das ich mich extrem freue. Das Storygame wird produziert von den Machern von Until Dawn und den Dark Pictures, und wird sich wohl auch genauso spielen. Das finde ich fantastisch, die haben mit solchen Erzählungen schließlich viel Erfahrung. Das Spiel heißt The Casting of Frank Stone, aber über die Geschichte, die erzählt wird, weiß ich bisher nichts. Die kurzen Trailer sahen genauso nach klassischem Teen-Horror aus, wie Until Dawn damals, wird schon schiefgehen. Man sieht in den Trailern jedenfalls 4 Überlebende, einen Dude der wirklich nach einem klassischen DBD Killer aussieht, aber im Spiel bisher nicht existiert, man sieht die Haken und die Entität in den roten Wolken, das ist alles sehr nice Ich habe bisher schon den Eindruck, dass man eine der Trials zu sehen bekommt. Also eine Runde in Dead by Daylight wird als Trial bezeichnet, und hier wird es dann wohl eine geben, vielleicht sogar mehrere… denn auch wenn das zunächst nicht logisch klingt, ein und derselbe Überlebende durchläuft die Trials immer wieder, unabhängig davon, ob er stirbt, wie in einer Zeitschleife. Aber dazu erzähle ich mehr im Lore-Abschnitt 😀Wenn sie diesen Aspekt mit einbauen würden, wäre das sehr cool. Wie auch immer, es wird noch gerätselt, warum das Spiel Casting of Frank Stone heißt und meine Theorie dazu ist, dass Frank Stone der Killer ist, der von der Entität zum ersten mal eingesetzt wird und somit auf seine Eignung gecastet wird, Teil des Nebels zu werden, was auch gleichzeitig die Doppelbedeutung hätte, dass es sein Casting ist um in das Originalspiel aufgenommen zu werden. Wenn sie zeitlich passend mit dem Story-Game auch seinen Charakter ins Originalspiel holen, wäre das ziemlich cool… Allerdings sieht alles danach aus, als ob das Spiel in den Iron Works spielt, eine Map aus DBD, was auf “Iron Cast” hindeuten könnte, also Gusseisen. Oh und scheinbar drehen die “Überlebenden” einen Amateurfilm, also wird Frank… für den Film gecastet? Hmm, wer weiß. Im Übrigen gibt es auch noch einen Dating Simulator von Dead by Daylight, bei dem man Killer aus dem Game Daten kann und den Survivorn begegnet Ich habe keine Ahnung wer auf sowas kommt aber da werden klassische japanische Otome Novellen herrlich auf’s Korn genommen. Leider gibt es den nicht für PlayStation… Aber die Musik mit den Charas im Trailer, ich brech hier ab Okay, okay, aber für das Verständnis jetzt mal das kleine DBD ABC. In meinem ersten DBD Update hatte ich ja schon mal die Basics erklärt, aber bin damit komplett bei den Spielmechaniken geblieben. Das liegt auch daran, dass es damals wie erwähnt noch keine Lore gab. (Und wenn ich diesen uralten Beitrag von mir lese ist es wirklich lustig, meine Lernkurve ist irgendwann steil nach oben gegangen, damals war ich so eine Niete xD) Starten wir mal damit, was das Gameplay eigentlich ist. 4 Survivor werden auf eine Map geschmissen, der sie nicht entkommen können, es sei denn sie schaffen es, fünf beliebige von acht verfügbaren Generatoren zu reparieren, damit die Eingangstore Strom haben und geöffnet werden können. Alles ist von gruseligem Nebel umgeben und ein gemeiner Killer droht die Überlebenden seiner Entität zu opfern, indem er sie fängt und an den Opferhaken aufhängt, der sie nicht sofort, sondern ganz langsam tötet. Warum - ja, weil das Gameplay Spaß machen soll. Die Idee ist natürlich, dass bis zum Ende beide Seiten eine Chance haben sollen zu siegen, aber die Lore verpackt es so: Die Entität ist ein spinnenhaftes Pflanzenwesen außergalaktischen Urprungs, welches von Planet zu Planet reist um sich dort parasitär zu ernähren und irgendwann weiterzuziehen. Die Erde ist ihr aktuelles Opfer, obwohl sie gleichzeitig außerhalb von Zeit und Raum existiert. Sie ernährt sich von Angst und Panik, weshalb sie in ihrer Zwischenwelt - dem Nebel - ein komplexes Netz aus Kreisläufen spinnt, die möglichst viel Angst in ihren Opfern freisetzen. Die Entität ernährt sich gern nachhaltig Deswegen entführt sie nur wenige (okay, mittlerweile auch über 40) Menschen, die sie dafür immer wieder den Kreislauf der Trials durchlaufen lässt. Der geheimnisvolle Nebel ist das Zeichen für die Gegenwart der Entität und ihr Realm. Sie entführt monströse Wesen aus der Geschichte der Menschheit und gibt ihnen im Nebel ein Zuhause, das sind die Killer, und ausgewählte Menschen, die in ihrem Leben hilfreiche Fertigkeiten erlernt haben (ihre Perks), die fortan im Nebel an den Lagerfeuern leben und die Trials immer und immer wieder durchlaufen müssen. Denn die Spirale aus Hoffnung zu entkommen, gejagt zu werden, und am Haken sterben, ist das beste Rezept für das, was die Entität besonders lecker findet. Deswegen wird am Haken nicht direkt gestorben, sondern man hat Zeit für Angst, gewürzt mit der Hoffnung gerettet zu werden. Klingt nach Chefkoch-Niveau, oder? Dabei gibt es ohnehin nur eine Möglichkeit dem Nebel wirklich zu entkommen - sollten die Survivor so ausgelaugt sein, dass sie nicht einmal mehr Angst empfinden können, also komplett ausgelutscht sind, dann werden sie aus dem Nebel aussortiert und in eine letzte Zwischendimension geworfen, the Void. Das bekommt man im Spiel aber nicht zu sehen, es ist einfach eine Erklärung dafür, warum viele Killer teilweise sehr alt oder altmodisch sind während die meisten Survivor eher modern sind, es muss also schon Survivor gegeben haben, die den Nebel verlassen haben. Das ist aber nicht der einzige Grund, grundsätzlich sammelt sich die Entität ihre Killer und Überlebenden aus diversen Epochen zusammen, so erklärt sich, wie eine Gottheit von vor über 5000 Jahren neben einem K-pop Sternchen existieren kann. Aber The Void ist Teil der Backstory für den ersten Killer, der mit Einführung der DBD Lore 2019 ins Spiel kam. Vor ein paar Jahren wurden, um dem Spiel mehr Kontext zu geben, die Lore Tomes und Event Tomes eingeführt. Also als dicke Buchbände aufbereitete Side-Quest Menüs. Die kann man komplett ignorieren, aber wenn man eben Lust dazu hat, kann man hier eine Aufgabe anklicken, um sie zu aktivieren und sie dann zu erledigen. Man kann die Wege komplett nur als Killer oder nur als Survivor abschließen oder mischen, so dass man die Belohnungen auch erhalten kann, wenn man eine Affinität zu nur einer Spielseite hat, und neben der Ingame Währung und manchmal Event Währungen und Kosmetika schaltet man hier eben auch Loretexte frei. Mittlerweile gibt es über 20 Tomes, an denen man wild in beliebiger Reihenfolge arbeiten kann, bei mir ist da noch ganz viel offen, weil ich mich lange nicht darum gekümmert habe. Wenn man ein Tome komplett abschließt, kann man eine Master Challenge abschließen, die eine besondere Cutscnene Triggert, davon hab ich bisher erst eine freigeschaltet Man findet aber alle auf Youtube. Die Tomes werden geschrieben vom Observer, einem reinen Beobachter in einer Zwischenwelt, geschützt vor der Entität aber eben auch gefangen, und somit ist das Dokumentieren der Geschichte der Trials seine einzige Beschäftigung. Er war nicht der erste Observer und er kann mit einem Gerät namens Auris die Erinnerungen der Personen im Nebel sehen, weshalb er auch diese dokumentiert. Und das erste Tome erzählte die Geschichte des Survivors Talbot Grimes, der ausgebrannt in The Void aussortiert worden ist und während er nichtmal mehr seinen eigenen Namen kannte, klammerte er sich an die letzte Erinnerung die er noch besaß, an eine Blume. Mit der Blume hatte er Experimente durchgeführt, scheinbar auch an Killern im Nebel und er schaffte es mit dem Serum aus dieser Blume The Void wieder zu verlassen um Fortan als Killer The Blight der Entität zu dienen. Somit ist das der erste Killer, der zuvor bereits als Survivor im Nebel war, allerdings war Talbot Grimes nie wirklich ein Spielbarer Charakter. In allen anderen Fällen sind die backstories der Charaktere weit persönlicher und damit weniger direkt mit dem Nebel oder der Entität verbunden, weshalb ich da hin und wieder schon drauf eingegangen bin, wenn der Killer thematisiert wurde und ich das jetzt mal so stehen lasse. Grundsätzlich haben gerade die Killer alle in ihrer Welt dramatisches erlebt oder werden ein bisschen missverstanden dargestellt, andere sind wirklich brutale Monster, in allen Fällen ist der Nebel für sie ein Ort, an dem sie frei von Konsequenzen ihr Ding ausleben können. Die Survivor sind oftmals Outcasts die niemand vermisst oder sie haben sich sogar selbst in die Situation gebracht, so gibt es im Nebel mehrere Hexen-Charaktere, die mit Magie einen Weg in den Nebel gefunden haben, aber nicht wussten worauf sie sich da eingelassen haben. Jedenfalls hatte ich ehrlicherweise die Hoffnung, dass ein potentieller Film oder auch ein Storygame mit Filmcharakter mehr auf das alles eingehen würde, die Backstory verfilmen würde, ich hätte durchaus interesse mehr über Grimes zu erfahren oder über meine Lieblinge wie die Kotzi, die Pest-Göttin. Einfach um das Ganze mehr zu festigen und weil es bereits so detailreich ausgeschmückt ist, aber eben nur in Textform. Da man über den Film noch nix weiß, halte ich hier mal die Daumen! Und jetzt wo das alles etwas deutlicher ist, hoffe ich Schauen wir mal auf die letzten Erfolge die ich noch feiern konnte: Seit dem letzten Mal gab es noch einen Sale und erneut habe ich zugeschlagen, um mir ein paar Charaktere zu gönnen. Viele fehlen mir nicht mehr, aber seht selbst: Alle noch fehlenden Charas in der Liste habe ich (wie zuletzt auch schon) bisher nur noch nicht gekauft, die neuesten beiden DLCs sind schon noch sehr teuer mit 11€ und 8€. Wenn ich mal an den Punkt komme, wo ich alle DLCs besitze, kann man über den Release-Preis reden, aber diesmal noch nicht. Fun Fact: Es wurde ein neuer Survivor DLC angekündigt: Lara Croft! Deswegen ist sie auch schon in der List. Wie cool is das bitte Lara ist die erste aus der angekündigten “Survivor Trilogy”, es kommen also wohl noch zwei weitere bekannte Überlebenskünstler. Ich meine, das Reboot von Tomb Raider ist ja der Inbegriff von Überleben, das passt super, aber umso gespannter bin ich, welche anderen beiden da kommen werden! Letztes Mal habe ich mich darüber ausgelassen, dass es gerade bei Survivorn viele Perks gibt, die keinen wirklichen Mehrwert haben und daher nie bespielt werden. Und lustigerweise haben sie kurze Zeit, nachdem ich den Text geschrieben habe einen neuen Spielmodus etabliert, in dem Killer und Survivor zufällige Perks zugewiesen bekommen 😀 Und irgendwie finde ich diese Idee schon cool! Habe das seitdem auch mehrfach gespielt, jedoch hatte ich das Problem, dass man die Perks nur als Symbol angezeigt bekommt, man kann also ingame nicht nachlesen was die machen und ich kannte nicht alle Symbole auswendig. Nicht mal der Name oder der Charakter, zu dem der Perk gehört, steht innerhalb der Runde dran. Daher konnte ich mich nicht wirklich darauf einstellen, wie ich die mir zugeteilten Dinger strategisch nutzte, weil ich sie nicht nachschlagen konnte. Aber gerade als ich dachte, ich fuchse mich da mal rein, wurde der Spielmodus wieder ausgetauscht. Danach gabe es das 8th Anniversary-Event mit wieder neuen lustigen Funktionen. Diesmal muss man Partyeinladungen sammeln, während man ansonsten normal spielt. Aber die zusätzlichen Geräusch und das Konfetti können schon iritieren Wenn man Einladungen gesammelt hat, bekommt man zudem Fertigkeiten dazu, der Killer muss beispielsweise in diesem Modus gar nicht mehr zum Haken laufen, um Opfer aufzuhängen, die werden teleportiert wie bei Pyramid Head. Je länger die Runde dauert, desto mehr random Sachen kommen dazu, wie hohe Laufgeschwindigkeit, die aber immer alle Personen bekommen, einfach um die Runde aufzumischen. Lustig ist es auf jeden Fall. Diese Events eignen sich nicht zwingend für Erfolge bei Trophäen, weil die Runden oft komplett wild ablaufen, weshalb ich meine Trophäen-Erfolge in normalen Runden erspielt habe. Beispielsweise zu Nicholas Cage Was ne Legende, der Dude - man kann wirklich nicht sagen, er hätte keinen Humor, wenn man sich anschaut, was er im letzten Jahr wieder alles verbrochen hat. Und nun spielt er sich selbst in Dead by Daylight Ich musste ein bisschen lachen als ich die vielen Kommentare las in denen die Fans wetten, ob Nicolas Cage auch im DBD Film oder in Casting of Frank Stone auftaucht Nicholas Cage hat lustige Perks, die passen so richtig zu dem Typen. Mit “Plot Twist” kann er sich selbst in den sterbend Status versetzen, das ist, wenn man 2-mal vom Killer getroffen wurde und am Boden liegt. Nur, dass er sich eben selbst verletzt, mit dem Twist, dass er sich auch wieder hoch heilen kann, was andere Survivor in dem Zustand nicht können. Er macht auch keine Geräusche dabei und hinterlässt keine Spuren, die der Killer hören oder sehen könnte. Ich kann mir schon vorstellen, dass es lustig ist, Killer damit an der Nase herumzuführen, das ist schon eine echte Troll-Fertigkeit. Mit dem Perk “Dramaturgie” macht er sich zum Affen, indem er kurz auf der Stelle rennt, aber er wird dann mit Laufgeschwindigkeit und random Items belohnt. Daraus hätte man lustige Trophies machen können, aber die Gelegenheit haben sie sich durch die Lappen gehen lassen… Der schlimmste aller Perks ist aber einer, der mich aufschreien lässt, wenn ich den Killer ansehe. Das ist genauso albern wie es klingt! Ich sehe den Killer - AHHH! Natürlich hört der Killer das =_= Also abgesehen davon, dass das zum totlachen ist, ist es nicht leicht, damit zu überleben. Somit sind seine Perks nur so semi-hilfreich, um mit ihm zu überleben, außerdem quasselt der Dude die ganze Zeit. Für bekannte Charas wie Cage, aber auch Ellen Ripley oder die Killer wie den Zenobite hat man tatsächlich die Original Schauspieler bekommen um ein paar Lines einzusprechen und Cage hört sich echt gerne reden, ey… Normal reden die Survivor in DBD nämlich nicht, da muss man sich schon umgewöhnen. Dann hatte ich natürlich auch noch die neuen Jill und Leon… Mit dem Bub kann ich nich so viel anfangen aber Jill finde ich nice 😀 Ich hatte sie das erste mal auf einer Map dabei, die perfekt zu ihr passt: Raccoon City PD. Und da brauch ich ja noch die ganzen Gewinne, ich hatte also vor mit ihr ihre persönliche Trophy zu machen und die RPD-Sieg Trophy voranzutreiben… und dann bekomme ich ausgerechnet den Killer Vecna als Gegner. Vecna ist der neueste Dude, entlehnt aus Dungeons and Dragons und vielen wohl auch bekannt aus Stranger Things. Same Guy. Und mit dem haben sie mal etwas neues ausprobiert, denn man muss als Survivor eine Trophäe gegen Vecna erspielen, indem man Vecnas Spielmechanik benutzt, ist also darauf angewiesen diesem Killer zufällig zu begegnen. Sowas hat das Spiel vorher noch nie gemacht und das ist auch ein bisschen anstrengend, denn Vecnas Spielmechanik ist cool, aber basiert auf Glück. Wenn Vecna der Gegner ist, erscheinen viele Truhen auf der Map, die man öffnen kann, dann wird ein 20er Würfel gerollt und je nach Ergebnis bekommt man Items. Von normalem Kram wie Heilkoffer oder Taschenlampe über Ausrüstung wie Schuhe und Handschuhe die einem Vorteile gegenüber Vena verschaffen, bis hin zu zwei legendären Gegenständen kann es alles sein. Die beiden legendären Gegenstände sind Vecnas Hand und Vecnas Auge. Man muss einen dieser beiden finden, was ja vom Würfelglück abhängt, und damit ausgerüstet aus der Runde entkommen. Sprich, wenn Vecna als Killer erscheint, siegt die Gier der Survivor und alle stürzen sich auf die Truhen… und das besiegelt meist schon das Ergebnis der Runde ^^” Unnötig zu sagen dass ich also keine der drei Trophäen in dieser Runde voranbringen konnte Insgesamt sind Survivor eher weniger besonders, dafür waren die neuen Killer mal wieder interessant: Zuerst habe ich den Ritter gespielt und kam zuerst gar nicht zurecht. Er ist sehr langsam und verbraucht dann auch noch zusätzlich Zeit für das Platzieren seiner Adds: Er kann einen Guard rufen, drei verschiedene Guard-Typen wechseln sich dabei ab und verschwinden, sobald ein neuer beschworen werden kann. Einer kann besonders schnell rennen wenn er jemanden jagt, einer kann Hindernisse schnell zertrümmern, so dass die Survivor sich nicht so gut gegen ihn zur Wehr setzen können, der Dritte kann eine besonders lange Route ablaufen, bewegt sich daher auch auf der Route schneller und Statuseffekte können die Guards auch noch verteilen. Sie patrouillieren eine Route, die ich festlege, oder ich kann sie zu festen Orten schicken. Ich muss diese Route aber mit dem Knight vorher selbst ablaufen. Immerhin erhöht sich die Bewegungsgeschwindigkeit beim Starten einer Route auf das 10-fache, und der Guard erscheint nicht am Anfang, sondern am Ende meiner Route, während ich selbst zum Beginn der Route zurückteleportiere. Auf diese Weise kann man Survivor also einkreisen und zwingen, dem Guard in die Arme zu laufen, wenn man gut einschätzen kann, wie der Gegner laufen wird. Sobald ein Survivor in die Nähe des Guards kommt, wird dieser gejagt und kann auch verletzt oder gedowned werden Ich musste für eine Trophäe 50-mal einen Survivor treffen, der gerade aktiv vom Add gejagt wird, aber irgendwie… hatte ich damit schwer zu kämpfen, der Typ war einfach so gar nicht meins und das Routen festlegen kostete mich oft zu viel Zeit und meine Orientierung T_T Irgendwann hatte ich den Dreh zwar raus, aber die langsame Laufgeschwindigkeit und das sehr verwirrende Spiel des Knights haben mich nicht überzeugt. Dafür hat er einen praktischen Perk, den ich jetzt, wo ich ihn freigeschaltet habe, gerne bei anderen Killern benutze, da er dafür sorgt, dass unter bestimmten Bedingungen alle Survivor außerhalb meines Killer-Radius anfangen zu schreien, so finde ich sie leichter Xenomorph Das Alien war so ein Killer, der mir sehr schwer vorkam, obwohl er das angeblich nicht sein sollte. Killer haben eigentlich vier Schwierigkeitsstufen, damit man ein bisschen einschätzen kann, wie schwer es ist, deren Taktik zu lernen, um erfolgreich zu sein. Xenomorph ist moderat, was der zweiten Stufe entspricht. Die Killer die ich gerne spiele sind eigentlich alle Hart oder sehr Hart, wie der Deathslinger oder der Pyramid Head. Ausgerechnet die Killer mit denen ich überhaupt nicht zurecht komme, wie Trickster, die Kettensägen-Dudes oder Artist sind Moderat, schon komisch Der Xenomorph hat eine eigene Map aus unterirdischen Gängen unterhalb der normalen Karte, auf der man spielt, betreten und verlassen kann er sie an denselben Orten, an denen auch seine Koffer spawnen. Ja, dieses Alien kommt mit schwerem Gepäck In den Koffern befinden sich Flammenwerfer, die Survivor herumtragen und aufstellen können und die in einem Radius den Xeno blockieren. Ich als Xeno muss die Dinger zerschlagen oder ihnen ausweichen, wenn ich nicht von den Flammen behindert werden will. Das Gameplay ist dadurch zwar eine nette Hommage an die Filme, sowohl in Bezug auf Flammenwerfer als auch auf die Unterirdischen Gänge, aber macht spielerisch nicht SO viel her. Die Flammen behindern einen nur wenig und müssen auch erst einmal aufgestellt werden und die Gänge können einen guten Überraschungseffekt haben, aber sie helfen mir nicht beim Aufspüren der Gegner und ich habe die Reise durch die Tunnel eher als Nachteil empfunden. Richtig cool ist dafür die Tailattack. Sie ist langsam aber hat eine wahnsinnige Reichweite und kann einfach über Paletten und durch Fenster peitschen, was die Loops der Survivor leicht durchbrechen kann, das ist mal ein richtiger Vorteil… wenn man lernt mit dem Ding richtig zu zielen A_A Onryo Dann habe ich Sadako ausprobiert… wenn man das so sagen kann, weil mit der war ich schneller fertig als ich ihre Skills lernen konnte O_O In der ersten Runde mit ihr haben die Survivor und ich uns eine epische Schlacht geliefert in der wir uns nichts geschenkt haben Aber die letzte überlebende Ellen Ripley konnte ohne Hilfe wieder aufstehen und ist mir dann doch noch davon gelaufen. Also musste ich eine zweite Runde spielen für meinen Mercyless. Dafür war die sekundäre Trophäe nach zwei Matches ebenfalls fertig. Sadako kann erwartungsgemäß durch TV-Geräte teleportieren, die zu dem Zweck auf den Maps spawnen. Allerdings haben die Fernseher eine Abklingzeit. Sobald ich einen benutzt habe, ist dieser ausgeschaltet und kann für einige Zeit kein zweites Mal anvisiert werden. Aber wenn ich das mache, erschrecke ich Survivor nicht nur ordentlich, sondern belege sie mit meinem Killer-eigenen Statuseffekt, der dafür sorgt, dass ihre Sicht deutlich von Bildrauschen behindet wird und sie teilweise ihren Standort verraten. Die Survivor können das reduzieren indem sie Videokassetten aus den Fernsehern nehmen und quer über die Map zu einem anderen Gerät tragen, beide Geräte werden zudem dann ausgeschaltet. Das bringt tatsächlich Dynamik in die Runden und mischt auch die Routen der Überlebenden auf, die sich beim Onryo tatsächlich mehr mit den Fernsehern beschäftigen. Nicht alle Killer haben eine solche Wirkung auf das Spielgeschehen. Wesker und Nemesis haben “nur” Heilmittel für das T-Virus auf der Map, was von vielen Survivorn oft eher ignoriert wird, der Flammenwerfer vom Alien bringt auch nich so viel Abwechslung rein, aber Sadakos Runden sind immer Actiongeladen. Deswegen habe ich sie richtig gerne gespielt. Jedenfalls musste ich für die zweite Trophäe diesen Bildrauschen-Effekt bei Survivorn auslösen, also immer in die TV-Geräte teleportieren, die im Radius eines Überlebenden sind, sodass diese sich vor dem TV erschrecken. Eine Mischung aus gut raten wo sie stecken, etwas agressiver spielern und ein bisschen Glück, und nach zwei Runden hatte ich bereits alles zusammengesammelt. Schade ^^” An den doofen Killern hänge ich lange und die spaßigen machen es mir leicht. Nemesis Apropos Nemesis, er war der letzte Killer, den ich mir gegönnt habe und auch der letzte den ich spielte, da ich nicht so recht Lust auf ihn hatte. Als Gegner ist er schon schlimm, weil er riesig ist und auch noch schnell wie eine Abrissbirne durch die Maps rasen kann. Er hat Tentakel, die einen mit dem T-Virus infizieren, aber dafür wird man nicht verletzt, heißt also, dass man den Survivor einmal häufiger schlagen muss als üblich. Zudem hat er immer zwei Zombiefreunde, die über die Map eiern und wenn sie einen Überlebenden finden, dann jagen die ihn, sind aber nicht sehr schnell. Zombies können genauso infizieren und auch verletzten, sofern das Virus schon um sich greift. Also um die Ecke rennen und dann einem Zombie in die Arme laufen hat mich schon ein ums andere mal echt kalt erwischt ^^” Aber dieses Virus, das nehmen die meisten Überlebenden halt nicht ernst und ich verstehe das. Es hat nämlich kaum Auswirkungen direkt auf den Spieler. Die Sicht ist etwas eingeschränkt, das wars. Aber je mehr und je stärker Überlebende kontaminiert sind, das erhöht sich durch Aktionen, über Zeit etc, desto stärker wird Nemesis. Bei einer hohen Kontamination rennt er fast doppelt so schnell, sein Tentakel wird länger und zerstört Paletten, wodurch Survivor nicht mehr loopen können, seine allgemeine Reichweite wird immer höher, aber das betrifft einen Überlebenden ja nicht “direkt”. Außerdem ist die Benutzung des Heilmittels eher ein Nachteil, meistens verrät man damit seine Position. Nemesis ist also ein klassischer Carry-Charakter. Der kann am Anfang nicht viel, muss erstmal ein Virus verteilen, hoffen, dass sich keiner heilt und dann kann er voll durchstarten, vorausgesetzt, dass das alles so geklappt hat wie geplant. Das Gameplay ist aber empfindlich wie ein Kartenhaus, wenn man es nicht schafft, die Survivor so zu beschäftigen, dass sie sich nicht heilen können, dann verliert man seine Stärke und Geschwindigkeit schnell und guckt in die Röhre. Und so richtig hab ich das nicht zum Laufen bekommen. Nemesis ist “Sehr Hart” zu spielen aber wo das bisher kein so großes Problem war, hab ich hier echt versagt Ich hatte keine Probleme mit den Trophies, musste 65 Überlebende mit dem Tentakel niederstrecken, während sie infiziert waren, aber habe daraus nicht so richtig einen funktionierenden Kreislauf hinbekommen. Aber - immerhin hatte ich alle Killer an diesem Punkt erledigt… Und muss jetzt schon wieder auf einen Sale warten 😛 Aktuell habe ich nur noch ein paar Survivor Trophies, die ich aktiv erledigen kann und das zieht sich, weshalb die Lust wieder ein Stück weit verpufft ist. Ist aber auch okay, ich habe seit der Umstellung auf die PS5 Fassung schon wieder 90 Stunden da drin versenkt, damit bin ich jetz bei 730 Ich ärgere mich ein bisschen, dass immer noch Rocket League mit 1500 Stunden oder so mein meistgespielte Spiel ist und wollte es mit DBD kicken, aber jetzt fange ich mit der Zählung ja von vorne an T_T Für meine keine Challenge an mich selbst benötige ich noch die Killer Chucky und Wesker bis zum Jahresende, aber wenn man es genau nimmt, habe ich jetzt schon viel mehr geschafft als ich mir ursprünglich vorgenommen hatte und freue mich darüber, die DBD-Freude ist größer denn je, was nach 6 Jahren schon irgendwie cool ist, das schafft auch nicht jedes Game. Aber ich denke, damit habe ich jetzt auch alles relevante erzählt und es wird nicht mehr so viel Raum in den Updates einnehmen, außer es kommen neue spannende Inhalte. Wir lesen und also zu Laras Auftritt! Ich hab noch ein paar Map Bilder im Spoiler, leider ist DBD weder mit einem Foto-Modus ausgestattet noch perfekt für Fotos geeignet. Ich kann als Survivor die besseren Fotos machen, aber komme üblicherweise nicht dazu, weil mich das killt Und ein privates Botspiel kann man nur mit Freunden starten oder allein wenn man der Killer ist, also nicht sehr hilfreich extra für Glupi sind ein paar von Nostromo dabei aber leider kein Facehugger, irgendwann krieg ich den noch wenn ich eine günstige Gelegenheit erwische Beendete DLCs: Nicolas Cage Forged in the Fog Sadako Rising Serien: Bridergton Season 3 Episode 5 bis 8 (schon wieder Ende, was soll das denn T_T) Supernatural Season 14 Episode 2 bis Season 15 Episode 09 Dallas Cowboys Cheerleaders America’s Sweethearts (Netflix "Doku", komplett) The Walking Dead Season 9 Episode 5 bis Season 11 Episode 24 (Ende) Film: Weathering with you 5 Centimeter per Second To The Moon (Sneak Preview) Diverses: Jedi Survivor auf Marcels Account. Immer noch 9000 Wörter Fanfiction A_A Okay, puh. Das hat mich jetzt viel länger gekostet als üblich, und ich verkrieche mich jetzt wieder unter einer Decke auf der Couch. Ich glaube, mehr als ein bisschen One Piece spielen und lesen wird in den nächsten Tagen nicht passieren, dabei hatte ich mich gerade in Metal Hellsinger reingefuchst. Das hat richtig gebockt bis zu dem Moment, als ich merkte, dass mein Kopf nicht mehr mithalten kann weil ich krank werde. Dafür habe ich vor kurzem den Spider-Man DLC abgeschlossen und Doki Doki Literature Club gespielt, einfach damit ich mal mitreden kann. Die gibt es auf jeden Fall beim nächsten Mal zu lesen. Aber was sonst noch dabei sein wird, kann ich noch nicht sagen 😀
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