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carosch_

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Beiträge erstellt von carosch_

  1. Gründe für das Sterben eines Forums - da kann es viele geben und meist ist es auch eine Zusammenspiel aus mehreren. Dieses Forum hat schon vor langer Zeit den Zenit überschritten und über die letzten Jahre haben sowohl die Kommunikation als auch die Moderation maßgeblich zur Beschleunigung des Sterbens beigetragen.

     

    Zitat

    Es gibt Foren, die lebendig und freundlich sind und Sicherheit ausstrahlen und es gibt Foren, die mehr Ähnlichkeit haben mit einem blutigen Schlachtfeld. Der wichtigste Faktor, der ein Forum zu einem freundlichen oder unfreundlichen Ort macht, ist das Verhalten der Moderatoren.

    Moderatoren sind Vorbilder
    Wie sich die Moderatoren verhalten, so werden sich auf lange Sicht auch die Gäste und BenutzerInnen des Forums verhalten. Freundliche, faire, konsequente Moderatoren sind die wichtigste Zutat, um ein Forum zu kreieren, in dem sich alle respektvoll und nett verhalten.

    Eine ungefähre Übersetzung des Wortes “Moderator” lautet: Eine lenkende Person, die dafür sorgt, dass das rechte Maß eingehalten wird – in Bezug auf Inhalte, vor allem aber in Bezug auf das Verhalten. Wer als Moderator bewusst Vorbild ist und respektvolles Verhalten konsequent, aber freundlich einfordert, wird auf lange Sicht sehr wenig moderieren müssen, weil alles wie von selbst rund läuft – und dann macht Forenleben Spaß.

    Menschen nehmen, wie sie sind
    Wenn die Welt aus lauter perfekten Menschen bestünde, brauchte es keine Moderatoren. Sie braucht es, weil es immer wieder Menschen mit Fehlern gibt – respektlose, emotionale, wütende, grenzüberschreitende Menschen. Es gehört zur Arbeit eines Moderators, sich mit diesen Menschen auseinander zu setzen. Sei es, um zu vermitteln und sie in die Gemeinschaft zu integrieren, sei es, um dafür zu sorgen, dass sie woanders hingehen. Das ist oft anstrengend und langweilig, doch es gehört zum Job. Wer sich beklagt, macht sich unglaubwürdig.

    Regeln
    Ein Minimum an Regeln ist nötig und sinnvoll, und es ist Aufgabe des Moderators, diese bei Bedarf auch durchzusetzen. Dies frustriert und ärgert die Betroffenen natürlich hin und wieder. Sie akzeptieren solche Maßnahmen allerdings bedeutend leichter, wenn der Moderator selbst mit gutem Beispiel voraus geht und sich selbst strikt an die Regeln hält.

    Transparenz
    Klare Begründungen für alle moderativen Handlungen wie Editieren, Schließen oder Löschen von Beiträgen schaffen Transparenz. So erfahren die Nutzer an konkreten Beispielen, wo die Grenzen sind und können sich auf den Stil des Forums einstellen. Dies schafft gegenseitiges Vertrauen, was bei undurchsichtigen, nicht nachvollziehbaren Entscheidungen unmöglich ist.

    Privates und Amtliches
    Es ist gut und gesund, wenn Moderatoren auch private Kontakte mit Menschen haben, die sie schätzen und mögen. Für moderative Entscheidungen dürfen allerdings die persönlichen Zuneigungen und Abneigungen keine Rolle spielen. Die benachteiligten User werden diese Parteilichkeit früher oder später bemerken und zu Recht bemängeln – und vergessen Sie nicht: eine aufgebrachte Community kann das Leben jedes Mods zur Hölle machen.

    Das Beste an effektiver Moderation ist, dass sie sich auf lange Sicht so gut wie überflüssig macht – worauf man sich entspannt und sich friedlich den angenehmen Seiten des Forenlebens widmen kann.

     

    Quelle: ™Barbara Seiler; da Originalquelle nicht mehr verfügbar siehe: Aufgaben/Pflichten eines Moderators

     

    Ich finde dieses Zitat sehr treffend, um nachzuvollziehen zu können, was ich denn mit Kommunikation und Moderation, die maßgeblich zur Beschleunigung des Sterbens beigetragen haben, meine. In einigen Bereichen geht es schon sehr herb zu, sodass z.B. eine einfache Diskussion über ein Spiel innerhalb weniger Beiträge zu einem Ausnahmezustand führt, bei dem sich alle Parteien (auch die nur mitlesende Partei) mehr als unwohl, wenn nicht gleich persönlich angegriffen fühlen und entsprechend agieren und keiner mehr diskutieren möchte und sich bei dem nächsten Thema zwei Mal überlegt wird, ob man hier noch einen Beitrag erstellt/leistet - eine Seltenheit ist dies leider keineswegs. Wenn man bedenkt, dass es sich hier um die Öffentlichkeit handelt, in der sich das Ganze abspielt, dann kann man sich schon denken, was sich hinter den Kulissen abspielt - die Redewendung "nur die Spitze des Eisbergs" finde ich ganz treffend für die Zustände.

    Ein Forum lebt von der Community, lebt von der Kommunikation, von den Interaktionen, genauso wie ein Team von der Kommunikation, den Interaktionen, aber vor allem der Zusammenarbeit und dem Zusammenhalt lebt - gerät da auch nur eine Komponente in Schräglage, kann es ganz schnell ziemlich ungemütlich werden.

    Bezüglich Geben und Nehmen: Es gibt Personen, die nur geben, andere die nur nehmen, wieder andere, bei denen das eine ausgeprägter ist als das andere und dann gibt es noch die, bei denen eine Ausgewogenheit vorherrscht. Jemand, der nur nimmt - zumindest auf den ersten Blick - kann aber gleichzeitig auch geben. Beispiel: Es gibt viele die hier quasi nur nehmen, indem sie sich nicht anmelden, nur Gäste sind und konsumieren, aber durch die Werbung, die geschalten wird, werden Einnahmen generiert. Alles beruht hier auf Geben und Nehmen, voneinander trennen lässt sich das nicht und mit dem Finger auf Einzelne zu zeigen, fördert auch nicht den Community-Gedanken, der hinter solchen und anderen Gesten stecken möge.

  2. vor 2 Stunden schrieb darkcroos:

    Wo ist der beef hin???

     

    Beef gibt's auf der Straße... und war noch sehr lebendig. :D

     

    Spoiler

    WhatsAppImage2023-06-01at19_40_00.thumb.jpeg.5bf55bad19c84114118c5d76fc6691fd.jpeg

     

    vor 2 Stunden schrieb darkcroos:

    Und am 12 August schon mal angemeldet für 52km Marathon 🦦.

     

    Viel Erfolg bei den weiteren Vorbereitungen für den Marathon! :) Für mich wär das Mitte August mit den eventuell höheren Temperaturen nichts, aber abgesehen davon bin ich auch noch weit von einem Marathon entfernt xD 

  3. Bei mir sind es laut der PS5 folgende Spiele:

    1. Destiny 2 - 852 Stunden
    2. Tom Clancy's The Division - 601 Stunden
    3. Payday 2: Crimewave Edition - 426 Stunden

     

    Am 4.6.2023 um 22:37 schrieb DesertStorm:

    1. Destiny 2 - 4450 Std :D

    2. Destiny 1 - 1190 Std

    3. Payday 2 - 937 Std

     

    Hätt ich da auch immer so viel im Orbit gegammelt, dann wär die Zahl bei mir ebenfalls vierstellig. xD

     

    Die meisten angesammelten Spielstunden sind aber meinen PC-Zeiten geschuldet. Da wäre einerseits League of Legends mit rund 3.000 Spielstunden und andererseits gab es da Die Sims (1, 2, 3 und 4), die Spielreihe hat's mir rund 15 Jahre angetan und insbesondere in Sims 2 und 3 bin ich ein Jahrzehnt versunken und schätzungsweise dürften dafür insgesamt sicher eine fünfstellige Zahl an Stunden drauf gegangen sein. :D

    • witzig 2
  4. Sollte man die Voraussetzungen für diverse Trophäen schon erfüllt haben wie bei "Mehr als Profit", "Drogist" und "Dreifachdurchschlag" so reicht es im Hauptmenü "Zu Anlage 3826 zurückkehren" auszuwählen und sobald das Spiel geladen hat, erhält man die Trophäen - Ausnahme hierbei ist "Apfelkuchen", dafür muss wie im vorherigen Beitrag erwähnt einfach ein neues Spiel gestartet werden. Bei "Nekromant" kommt man nicht um einen neuen Spieldurchgang herum, außer es haben wirklich nur die Leichen nicht gezählt, die sich in der offenen Welt befinden.

  5. Am 19.3.2023 um 11:03 schrieb susu:

    Danke für dein Feedback. Ich werde es in Zukunft beherzigen :)

    Es ist einiges passiert in den letzten Monaten, weshalb für mich unklar war, ob du noch online kommst.

    Solltest du nochmal was bereitstellen, was sehr unwahrscheinlich ist, weil sich dann ja "Leute" anmelden, warte ich auch einen Monat, bis du wieder online kommst.

    Ich kann die Zeit nicht zurück drehen, mich nur für meine falsche Annahme, aus der dann mein falsches Handeln resultierte entschuldigen.

    Daher entschuldige, dass ich dich übergangen habe.

     

    Ich bin immer für Feedback und Kritik zu haben und daran wird sich auch in Zukunft nichts ändern. :D

    Chapeau! Da können sich andere in Sachen sozialer Kompetenzen eine Scheibe von dir abschneiden.
    Die Entschuldigung nehme ich gerne an, jedoch lehne ich die in Aussicht gestellte Bevorzugung dankend ab, denn eine Gleichbehandlung ist vollkommen ausreichend.

    In der Tat waren das bis auf Weiteres die letzten Platinketten von mir und dafür gibt es sogar mehrere Gründe, deine Behauptung zählt aber nicht dazu. Dieses Szenario würde ich übrigens als unwahrscheinlicher einstufen als meine Rückkehr als Bereitstellerin, außer es gibt jemanden mit masochistischer Veranlagung.

     

    Es war mir auf jeden Fall eine Ehre - mögen hier noch viele Platins durch Platinketten erspielt werden! :)

  6. vor 19 Stunden schrieb susu:

    Da hast du Recht, da war ich etwas vorschnell. Da es die anderen Male problemlos mit der Übergabe geklappt hat und dein Profil mir angezeigt hat, dass du das letzte mal am 1. März online gewesen warst, war mir unklar, wann eine Rückmeldung zu erwarten ist. Hätte ich gewusst, dass so schnell, hätte ich gewartet. Wollte die Kette nicht künstlich offen halten.

     

    Sind im März irgendwelche Regel- und/oder Ablaufänderungen in Kraft getreten, die man auch irgendwo nachlesen kann? Eine öffentliche Mitteilung konnte ich zumindest nicht erblicken.

     

    Ein Spiel ist das Eigentum des Bereitstellers, der Bereitsteller erstellt die Platinkette, hat die Verpflichtung diese zu pflegen und das Recht die Kette zu beenden und wird anschließend von Verantwortlichen geschlossen. Ich wüsste nichts davon, dass ich dir mein Eigentum übertragen hätte, sodass die bei den zwei Ketten stattgefundenen Ablaufänderungen und Handhabung in irgendeiner Form logisch erklärbar wäre.
    Eine Übergabe entspricht vom Prinzip her dem Postversand, mit dem Unterschied, dass kein bezahlter Dienstleister, sondern ein Teilnehmer unentgeltlich das Spiel übermittelt und anschließend - wie sonst auch - der Erhalt durch den Bereitsteller/Teilnehmer zu bestätigen ist, oder etwa nicht?

    Mir wäre nicht bekannt, dass ein Ereignis (in diesem Fall eine unvorhersehbare Abweichung vom Idealfall) die Wahrscheinlichkeit Null annimmt mit der steigenden Anzahl an Übergaben. Das klingt nicht nur paradox, sondern ist es auch.

    Mir wäre auch nicht bekannt, dass in der Vergangenheit der Zuletzt-Online-Status von Bereitstellern und/oder Teilnehmern irgendeinen Einfluss auf die hier eigentlich geregelten Abläufe hat und aufgrund von Annahmen/Vermutungen darauf verzichtet wird, Bereitstellern/Teilnehmern die Zeit zu geben sich zu melden und darüber hinaus auf eine Nachfrage zu verzichten (wofür ebenfalls eigentlich eine Zeitspanne eingeplant wird, um sich zu melden).

    Wurde etwa die eine Kette von mir vor etwa einem Jahr auch künstlich über drei Monate offen gehalten damit ich mein Eigentum wiedererhalten und dies auch bestätigen konnte oder wie darf ich das verstehen? Von "die Kette künstlich offen zu halten" kann aber generell eigentlich nicht die Rede sein, wenn es um den Erhalt und die Bestätigung geht, dass ein Spiel wirklich wieder beim Bereitsteller ist. Sicherzustellen, dass die Spiele wieder zurückfinden, müsste doch eigentlich eine hohe Priorität haben, da ansonsten der ein oder andere davon Abstand nehmen könnte sein Eigentum bereitzustellen, wenn es quasi nicht von Belangen ist, ob die Spiele zurückgefunden haben, eventuell verloren gingen oder gar einbehalten wurden und Ketten, ohne Eruierung was denn davon nun der Fall ist, geschlossen werden.

     

    Auch wenn ich in den letzten Monaten nicht mehr täglich online war, habe ich mich um die Ketten (Aktualisierung alle 1-2 Wochen wie in all den Jahren) und deren Schließung durch dich stets gekümmert und an meiner jahrelangen Verlässlichkeit, dass ich Ketten in der Regel spätestens am Tag nach Erhalt beende und den Erhalt bestätige, Rücksprache halte bei Abweichungen oder auf Rückfragen zeitnah antworte, hat sich auch bei den im Jänner und Februar geschlossenen Ketten nichts geändert. Mal abgesehen von dem im letzten Beitrag von mir erwähnten Aspekt: Ein rein auf Annahmen/Vermutungen und nicht auf Tatsachen gestütztes Absprechen von Rechten/Pflichten und Ablaufänderungen finde ich weder fair noch gerechtfertigt. Im Sinne aller hoffe ich, dass es sich hier um einen Einzelfall handelt und nicht etwa um Regel- und/oder Ablaufänderungen. Es wäre wirklich zu schade, wenn hier noch weniger Personen bereit sind ihr Eigentum uneigennützig fremden Personen zur Verfügung zu stellen oder gar mögliche (neue) Teilnehmer ausbleiben.

  7. @susu Ist die Bestätigung von Bereitstellern, ob ein Spiel auch wirklich und unbeschadet zurück ist bzw. die Rückfrage deinerseits mittlerweile obsolet, sodass PKs einfach geschlossen werden (innerhalb einer relativ kurzen Zeitspanne nach dem Beitrag des letzten Teilnehmers) ohne dieses übliche Prozedere oder gibt es einen anderen Grund für die Abweichung? Die Information ist ja nicht nur für die Verantwortlichen hier von Interesse, sondern auch für alle aktuellen und zukünftigen Bereitsteller, falls doch etwas schief gelaufen ist, sei es z.B. falsche Angaben, Beschädigungen oder das Einbehalten eines Spiel. Die fehlende Information(-seinholung) könnte somit auch ins Auge gehen und dann würden im schlimmsten Fall gleich mehrere ohne Spiele dastehen.

     

    Ich kann dich und andere jedoch beruhigen und der Form halber:

    Beide Spiele sind wohlbehalten wieder bei mir - danke an alle Teilnehmer! :)

  8. Flintlock The Siege of Dawn

     

    Publisher Kepler Interactive und A44, die Entwickler des vielbeachteten Action-RPGs Ashen aus dem Jahr 2018, haben ihr nächstes Projekt angekündigt: Flintlock: The Siege of Dawn. In Flintlock kombiniert man Waffen und Magie im Kampf und zusammen mit einem KI-gesteuerten magischem Begleiter stellt man sich den untoten Horden, die die Menschheit bedrohen.

    A44 beschreibt die Story wie folgt: "Das Tor zum Jenseits wurde geöffnet, so dass die Armee des alten Gottes der Untoten aus dem Inneren entkommen konnte. Begleitet Nor Vanek, ein Mitglied der Koalitionsarmee, und ihren mystischen Begleiter Enki, eine seltsame Kreatur mit magischen Kräften, auf ihrem persönlichen Rachefeldzug gegen die Götter." Laut A44 werdet ihr eine Reihe von maßgeschneiderten Schauplätzen besuchen, darunter "Sandwüsten, höhlenartige Ruinen und gewaltige Städte voller Geheimnisse".

     

     

    Bei Flintlock The Siege of Dawn handelt es sich um ein Open-World-Action-RPG, das noch 2022 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC (via Steam und Epic Games Store) erscheinen soll. Ein genaues Release-Datum ist noch nicht bekannt.

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