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x_jeanne_x

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  1. Von mir gibt es hier einmal eine Fertigmeldung für: The Walking Dead: The Final Season Und da mich der Alltag in letzter Zeit zu fest im Griff hatte, mich ein Meilenstein mehr Zeit gekostet hat als erwartet und dann auch noch die Unsicherheit da war wegen der durch den Patch verbuggten Quest und damit eventuell unerspielbaren Trophäe in FF7Rebirth, hänge ich jetzt in allem hinterher und greife mal direkt zu dem Joker, denn zwei so Riesen-Brocken waren nie realistisch. Ich würde den Joker gerne einsetzen für Persona 4 Golden. Und jetzt schauen wir mal, was die letzten 12 Tage im Event noch so bringen.
  2. Sieht zumindest danach aus. Auf GameFAQs hat jemand die Patch-Notes gepostet, da steht folgendes drin: "Fixt Bug der es verhindert, dass manche Minigame-Highscores für die zugehörigen Nebenaufgaben gewertet werden." Scheint also nun kein Problem mehr zu sein. EDIT: Vergesst das. Ich bin hier auf einen veralteten Beitrag reingefallen.
  3. Vielen Dank für die Informationen und deine Tipps. Der Leitfaden ist, wie du vielleicht siehst, noch in Bearbeitung. Bei so einem umfangreichen Spiel nimmt die Erstellung des Leitfadens auch einige Zeit in Anspruch. Zu der Trophäe, die du angesprochen hast, folgen die weiteren Details so schnell wie möglich. Das gilt auch für alle anderen Trophäen, wenn sich noch Einzelheiten ergeben, die für die Beschreibung sinnvoll und wichtig sind. Sobald ich deine Tipps verifiziert habe, werde ich darauf zurückkommen und sie gegebenenfalls für den Leitfaden berücksichtigen.
  4. Trophäen-Leitfaden - BAMBOO 1x 11x 0x 0x = 12 Vierfach-Platin durch Versionen PS4 (EU), PS4 (NA), PS4 (AS) und PS4 (JP). Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 12 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: 0 Automatische Trophäen: 0 Allgemeine Infos: "BAMBOO" ist ein "Endlosspiel", bei dem man nur die -Taste zur Steuerung verwendet. Das Ziel ist es hierbei, jungen Bambus zu schneiden und so viele Punkte wie möglich zu verdienen, bevor der Bambus bis zum oberen Bildschirmrand wächst. Daher gibt es keine verpassbaren Trophäen. Mit steuert man den Charakter. Nach Spielstart läuft der Charakter selbstständig von links nach rechts, und erreicht man den rechten Rand, wird der Charakter am linken wieder erscheinen. Durch Drücken von ändert er die Richtung. Während dem Laufen wird gelber Bambus selbstständig geschnitten und man verdient Punkte je nachdem, wie hoch der Bambus bereits gewachsen ist. Ist der Bambus bereits ab einer gewissen Höhe grün gefärbt, so kann man ihn nicht mehr auf diese Weise schneiden und man benötigt ggf. mehrere Schnitte. Trifft der Charakter auf einen grünen Bambus, schneidet er einmal und wechselt dann die Richtung. Für geschnittenen grünen Bambus erhält man keine Punkte. Um Platin zu erhalten, muss man es einerseits schaffen, in einer Runde mindestens 2.000 Punkte zu erhalten, sowie einmal länger als eine Minute zu überleben. Beides ist in diesem Fall etwas vom Glück abhängig, da man nicht immer voraussehen kann, wie die Bambusse am Bildschirm erscheinen und ob man alle rechtzeitig schneiden kann, bevor sie den oberen Bildschimrand erreichen. First Steps In Gardening Cut 25 bamboos. Schneide 25 Bambusse. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 25 beliebig hohe Bambusse geschnitten hat. Dazu muss man nichts weiter tun außer das Spiel über mehrere Runden zu spielen, da es nur um die Gesamtanzahl der geschnittenen Bambusse geht. Harvesting Wood Cut 50 bamboos. Schneide 50 Bambusse. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 beliebig hohe Bambusse geschnitten hat. Dazu muss man nichts weiter tun außer das Spiel über mehrere Runden zu spielen, da es nur um die Gesamtanzahl der geschnittenen Bambusse geht. Just Like A Panda! Cut 100 bamboos. Schneide 100 Bambusse. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 100 beliebig hohe Bambusse geschnitten hat. Dazu muss man nichts weiter tun außer das Spiel über mehrere Runden zu spielen, da es nur um die Gesamtanzahl der geschnittenen Bambusse geht. The Perfect Harvest Cut a bamboo at the perfect time. Schneide einen Bambus zum perfekten Zeitpunkt. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es erforderlich, einen gelben Bambus zu dem Zeitpunkt zu schneiden, wenn er am höchsten gewachsen ist, bevor er grün wird, und dementsprechend die maximale Punktzahl von 120 gibt. Dies lässt sich nicht unbedingt erzwingen und ist ein wenig vom jeweiligen Levelaufbau abhängig, wird höchstwahrscheinlich aber nach spätestens ein paar Runden früher oder später einmal geschnitten werden. Late Timing Cut 15 mature bamboos. Schneide 15 ausgewachsene Bambusse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man 15 ausgewachsene Bambusse einer beliebigen Höhe geschnitten haben. Ausgewachsene Bambusse sind an ihrer grünen Farbe zu erkennen und können nicht mehr durch "Durchlaufen" geschnitten werden. Der Charakter prallt an ihnen ab und je nach Größe ist es eventuell erforderlich, mehrmals gegen den Bambus zu laufen um ihn komplett zu schneiden. Für einen grünen Bambus erhält man keine Punkte, wenn man ihn geschnitten hat. The Worst Harvest Cut 30 mature bamboos. Schneide 30 ausgewachsene Bambusse. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man 30 ausgewachsene Bambusse einer beliebigen Höhe geschnitten haben. Ausgewachsene Bambusse sind an ihrer grünen Farbe zu erkennen und können nicht mehr durch "Durchlaufen" geschnitten werden. Der Charakter prallt an ihnen ab und je nach Größe ist es eventuell erforderlich, mehrmals gegen den Bambus zu laufen um ihn komplett zu schneiden. Für einen grünen Bambus erhält man keine Punkte, wenn man ihn geschnitten hat. Half Journey Survive 30 seconds. Überlebe 30 Sekunden. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man eine Runde für mehr als 30 Sekunden gespielt haben, ohne dass ein Bambus zu hoch wächst und das obere Bildschirmende erreicht. Dies ist ein wenig vom Glück abhängig, da man nie sagen kann, wie verteilt die Bambusse in der jeweiligen Runde wachsen. Man sollte immer die Pflanzen im Auge behalten, die entweder sehr schnell wachsen oder schon recht hoch sind, und zu diesen bevorzugt hinlaufen, um sie abzuschneiden. Full Season Survive 60 seconds. Überlebe 60 Sekunden. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man eine Runde für mehr als 60 Sekunden gespielt haben, ohne dass ein Bambus zu hoch wächst und das obere Bildschirmende erreicht. Dies ist ein wenig vom Glück abhängig, da man nie sagen kann, wie verteilt die Bambusse in der jeweiligen Runde wachsen. Man sollte immer die Pflanzen im Auge behalten, die entweder sehr schnell wachsen oder schon recht hoch sind, und zu diesen bevorzugt hinlaufen, um sie abzuschneiden. Feeding The Pandas Get a score of 500. Erreiche eine Punktzahl von 500. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in einer Runde mindestens 500 Punkte erreicht haben. Dies ist ein wenig vom Glück abhängig, da man nie sagen kann, wie verteilt die Bambusse in der jeweiligen Runde wachsen. Man sollte immer die Pflanzen im Auge behalten, die entweder sehr schnell wachsen oder schon recht hoch sind, und zu diesen bevorzugt hinlaufen, um sie abzuschneiden, auch wenn diese zu diesen Zeitpunkt vielleicht nicht die maximale Punktzahl geben, weil sie noch sehr niedrig sind. Man sollte so gut wie möglich vermeiden, dass Bambusse grün werden, da das Abschneiden von diesen keine Punkte mehr gibt. For My Bamboo House Get a score of 1000. Erreiche eine Punktzahl von 1000. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in einer Runde mindestens 1.000 Punkte erreicht haben. Dies ist ein wenig vom Glück abhängig, da man nie sagen kann, wie verteilt die Bambusse in der jeweiligen Runde wachsen. Man sollte immer die Pflanzen im Auge behalten, die entweder sehr schnell wachsen oder schon recht hoch sind, und zu diesen bevorzugt hinlaufen, um sie abzuschneiden, auch wenn diese zu diesen Zeitpunkt vielleicht nicht die maximale Punktzahl geben, weil sie noch sehr niedrig sind. Man sollte so gut wie möglich vermeiden, dass Bambusse grün werden, da das Abschneiden von diesen keine Punkte mehr gibt. Master Of Harvesting Get a score of 2000. Erreiche eine Punktzahl von 2000. [Offline-Trophäe] Um diese Trophäe zu erhalten, muss man in einer Runde mindestens 2.000 Punkte erreicht haben. Dies ist ein wenig vom Glück abhängig, da man nie sagen kann, wie verteilt die Bambusse in der jeweiligen Runde wachsen. Man sollte immer die Pflanzen im Auge behalten, die entweder sehr schnell wachsen oder schon recht hoch sind, und zu diesen bevorzugt hinlaufen, um sie abzuschneiden, auch wenn diese zu diesen Zeitpunkt vielleicht nicht die maximale Punktzahl geben, weil sie noch sehr niedrig sind. Man sollte so gut wie möglich vermeiden, dass Bambusse grün werden, da das Abschneiden von diesen keine Punkte mehr gibt. Complete the game Get all trophies. Erhalte alle Trophäen. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
  5. Die Trophäe ist nicht verbuggt. Man muss etwas mehr als 100k Punkte erreichen, nämlich genau gesagt 101.498 Likes. Das scheint die Höchstpunktzahl zu sein, die man bekommt, wenn man bei allen 3 Performances die 3*-Performances einstellt mit der Truppenformation und dann noch eine formidable Leistung hat, bei der man sich aber ein paar kleinere Patzer erlauben kann, solang man in jeder Runde eine möglichst hohe Kombo-Zahl erreicht. Die Likes ändern sich für die perfekte Performance mit ein paar Patzern im Vergleich zu einer perfekten Leistung nicht. Alles, was darunter ist, zählt tatsächlich nicht, auch wenn es mehr als 100k Likes waren.
  6. Ja, es ist super. Ist auch nicht sooo viel passiert in der Zeit. Müsste man halt in der Reihenfolge mit Phoenix Wright anfangen Apollo Justice oder Great Ace Attorney? Apollo Justice hat sehr wohl deutschen Text.
  7. Hi! Prinzipiell geht das, aber du musst zuerst über das Hauptmenü der PS4-Version den Spielstand synchronisieren, um ihn dann in der PS5-Version verfügbar zu haben. Wenn du das gemacht hast, erhältst du auch alle in der PS4-Version bereits freigeschalteten Trophäen.
  8. Die Analyse ist eine Fertigkeit, die du für 1 ATB-Balken auch auswählen und einsetzen musst.
  9. Hast du die beim Lesen echt bekommen? Ich meine beides ist von Square... Ich kenn I Am Setsuna jetzt (noch) nicht, aber ich hatte keine FF10-Vibes. Vielleicht aber auch, weil ich FF10 nicht soooo mag. I am Setsuna wäre im Moment glaub ich sogar im Sale zu echt einem Top-Preis, aber... Puh, mein Backlog weint ja schon so laut. Los los!
  10. Trophäen-Leitfaden - Final Fantasy VII Rebirth 1x 1x 5x 54x = 61 Trophäen-Infos: Offline-Trophäen: 61 Online-Trophäen: 0 Verpassbare Trophäen: 0 Verbuggte Trophäen: ? Automatische Trophäen: ? Allgemeine Infos: Achtung! In der momentanen Patch-Version 1.020 gibt es einen Bug, der in Kapitel 12 den Abschluss der Nebenaufgabe "Ultimatum des ultimativen Partylöwen" verhindert. Dadurch kann man auch die Trophäe "Der Alleskönner, der alles kann" nicht mehr freischalten. Für Besitzer der digitalen Versionen gibt es hier im Moment keine Möglichkeit, die Aufgabe abzuschließen und die Trophäe zu erspielen. Besitzt man die Disc-Version, so kann man, sofern man noch einen mit der älteren Version kompatiblen Spielstand hat, die PS5 vom Internet trennen, die aktualisierten Spieldaten, die Patchversion 1.020 enthalten, löschen und das Spiel in der Ursprungsversion erneut installieren. Dann schließt man, während man offline ist, die Nebenaufgabe ab und kann danach das Spiel auch wieder updaten. Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da nach einmaligem Durchspielen jedes Kapitel über die Kapitelauswahl erneut gespielt werden kann. Die Kapitelauswahl ist nach einmaligem Durchspielen im Menü unter "System → Kapitelauswahl" verfügbar, wenn man sich in einem Spielstand befindet, der als einmal durchgespielt vermerkt ist. Die Schwierigkeit "Schwer" wird erst nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Ob man den ersten Durchgang auf "Leicht", "Normal" oder dem spielleistungsabhängigen Modus spielt, und in den Modi jeweils den taktischen auswählt, ist hierfür nicht relevant. Nach Durchspielen wird man darauf hingewiesen, dass man das Spiel an dieser Stelle noch einmal speichern kann. Die Kapitelauswahl steht dann im Pause-Menü zur Verfügung, wenn man einen als "durchgespielt" markierten Speicherstand geladen hat. Für Platin ist es notwendig, jedes Kapitel auf "Schwer" abzuschließen. Dazu muss kein neues Spiel begonnen werden, es reicht die Kapitel über die Kapitelauswahl auszuwählen. Hierbei behält man seinen Level, die Ausrüstung und alle Fertigkeiten, allerdings ist auf diesem Schwierigkeitsgrad die Verwendung von Gegenständen gesperrt, und nur Trefferpunkte werden an Bänken regeneriert. Magiepunkte können nur durch Makonite in Shinra-Kisten oder durch Fähigkeiten oder Materia zur MP-Regeneration (Aeriths "Subspirit"-Fertigkeit, Materia "MP-Absorption") wiederhergestellt werden. Geringfügig regenerieren sie sich auch während den Kämpfen. Außer für die Trophäe "Warum einfach, wenn es auch schwierig geht?" und manche Simulatorkämpfe ist es egal, auf welchem Schwierigkeitsgrad man spielt. Sollte man an irgendeinem Punkt Probleme haben, so kann es empfehlenswert sein, die Schwierigkeit auf "Einfach" herunterzustellen, da nicht nur die Gegnerstärke davon beeinflusst wird, sondern auch die Schwierigkeit diverser Minispiele. Geht man bei einem Kampf K.O., so kann man entweder am letzten Checkpunkt oder beim Beginn des Kampfes beginnen. Man behält dabei jegliche bis zum K.O. gesammelten Erfahrungspunkte, eingesetzte Gegenstände werden auf die Zahl vor dem Kampf zurückgesetzt. Videosequenzen können im Pausemenü unter oder durch Gedrückthalten von übersprungen werden. Bei längeren Videosequenzen vor Bosskämpfen sieht man am linken unteren Bildschirmrand manchmal die Möglichkeit, länger gedrückt zu halten. Damit kommt man direkt vor dem Kampf noch einmal ins Menü und kann so seine Ausrüstung, Materia und Kurzbefehle noch einmal anpassen. Allgemein empfiehlt es sich, während Kämpfen mit mehr als einem Gruppenmitglied diese oft durchzuwechseln. Dadurch laden sich nicht nur die ATB-Balken aller Charaktere schneller auf, als wenn sie vom Spiel gesteuert werden, Gegner konzentrieren sich auch hauptsächlich auf den vom Spieler gesteuerten Charakter. Durch regelmäßiges Wechseln durch die Charaktere kann so einerseits der erhaltene Schaden gut auf alle verteilt werden, andererseits können Gegner so verwirrt werden und sie sind langsamer mit ihren Attacken. Dies ist besonders hilfreich, wenn die Charaktere auf dem Kampffeld weit auseinander stehen. Zusätzlich können nicht gesteuerte Charaktere oft Attacken ausweichen, die dem Spieler möglicherweise als schwer ausweichbar erscheinen. Die Offensivattacken der Charaktere, welche mit ausgeführt werden können, steigern die Schockleisten der Gegner ohne ATB-Verbrauch. Bei Barrets Feuerstoß kann die Aufladezeit durch Drücken von während dieser etwas verringert werden. Es ist möglicherweise hilfreich, in den Steuerungsoptionen das Wechseln der anvisierten Gegner von auf das Steuerkreuz zu ändern. Damit kann man dann mit und zwischen den anvisierten Gegnern wechseln, den gesteuerten Charakter wechselt man mit dieser Einstellung dann mit oder . So kann vermieden werden, dass beim Nachdrehen der Kamera auch das anvisierte Ziel mit gewechselt wird. Das erledige ich! Den ersten Kampf gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man den ersten Kampf gewonnen hat. Als erster Kampf zählen hier nicht die beiden geskripteten Kämpfe mit Zack oder Sephiroth, sondern erst derjenige gegen den Insektengegner mit Cloud im Nibelheim-Rückblick. Schwäche zeigen Die erste elementare Schwäche ausgenutzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Schwächen eines Gegners ausgenutzt hat. Eine Schwäche ist eine verringerte Resistenz gegen einen Elementzauber, die man sich durch Verwendung der Materia-Fertigkeit "Analyse" anzeigen lassen kann. Ein Beispiel dafür ist, dass alle roboterartigen Gegner empfindlich gegen Blitzmagie sind, menschliche Gegner meist gegen Feuermagie. Eine gute erste Möglichkeit wäre zum Beispiel schon in Kapitel 1 im Nibelheim-Rückblick, sobald Sephiroth der Gruppe beigetreten ist. Wenn man die Mako-Höhle betritt, trifft man hier auf zwei der Fluggegner in dem Gebiet. Diese sind gegen Windmagie empfindlich, welche Sephiroth ausgerüstet hat. Freunde sind füreinander da Den ersten Gefährten aus einer Notlage gerettet. [Offline-Trophäe] Hin und wieder kann es passieren, dass ein Gegner einen Gefährten so angreift, dass dieser handlungsunfähig wird. Die Trophäe erhält man, sobald man in diesem Fall mit einem anderen Teammitglied diesen Gegner angreift und den Gefährten wieder befreit. Auch wenn es schon früher passieren kann, dass ein Gefährte in eine Notlage gebracht werden kann, eine gute Möglichkeit für diese Trophäe ist in Kapitel 1 beim Gegner "Materia-Wächter", wenn dieser Cloud greift und man mit Sephiroth die Körperteile des Monsters angreifen sollte, um Cloud wieder zu befreien. Schockschwere Not Den ersten Gegner geschockt. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit, die man durch Ausrüsten der gleichnamigen Materia erhält. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Sobald der Gegner im Schockzustand ist, erhält man die Trophäe. Dies ist schon relativ zu Beginn des Spiels zum ersten Mal möglich, wenn man mit Cloud im Nibelheim-Rückblick den ersten Kampf gegen den Insekten-Gegner bestreitet. Am Limit Zum ersten Mal ein Limit eingesetzt. [Offline-Trophäe] Limit-Attacken sind starke Attacken, die jeder Charakter zur Verfügung hat und die sich während dem Kampf aufladen. Wenn man seine erste Limit-Attacke mit einem beliebigen Charakter eingesetzt hat, erhält man die Trophäe. Eine gute Gelegenheit bietet sich z.B. beim Bossgegner "Materia-Wächter" im ersten Kapitel im Nibelheim-Rückblick. Imposante Unterstützung Die erste Esper beschworen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die erste Esper beschworen hat. Esper sind rote Materia, die auf einem dementsprechenden Slot in der Ausrüstung ausgerüstet werden können (pro Charakter eine Esper). In manchen Kämpfen ist es dann möglich, diese Esper zu beschwören. Hierzu lädt sich über der Gesundheitsanzeige im rechten unteren Bildschirmrand dann die Beschwörungsleiste auf. Ist sie voll, so kann gegen Einsatz von ATB (abhängig von der Beschwörung ein oder zwei ATB-Balken) die Esper heraufbeschwört werden und sie wird einen im Kampf unterstützen. Esper hat man mehr oder weniger von Anfang an des Spiels verfügbar, sobald man in Kapitel 2 die Hauptgruppe bei sich hat. Hat man eine Esper ausgerüstet, so kann es bereits in den freien Kämpfen in den Graslanden dazu kommen, dass die Beschwörungsleiste erscheint und man eine Beschwörung durchführen kann. Ist die Esper am Kampffeld erschienen, erhält man die Trophäe. Teamplayer Die erste Synchro-Aktion eingesetzt. [Offline-Trophäe] Synchro-Aktionen sind Attacken, die gemeinsam mit Gruppenmitgliedern ausgeführt werden. Kämpft man mit mehr als einem Charakter, so können Charaktere Synchro-Angriffe ausführen, welches kombinierte Angriffe sind. Hält man zum Blocken gedrückt, werden im Angriffsmenü die verfügbaren Synchro-Attacken und deren Tastenkürzel angezeigt. Hat man eine davon ausgewählt und ausgeführt, erhält man die Trophäe. Gemeinsam stark Die erste Synchro-Fertigkeit eingesetzt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal eine Synchro-Fertigkeit eingesetzt hat. Synchro-Fertigkeiten müssen sich im Gegensatz zu Synchro-Aktionen erst durch den Einsatz von diesen aufladen. Sind alle Balken für den jeweiligen Partner-Charakter rechts in der Anzeige gefüllt, so kann die Synch-Fertigkeit ähnlich wie Limit-Attacken oder Beschwörungen direkt im Kommandomenü ausgewählt und dann ausgeführt werden. Hat man dies getan, erhält man die Trophäe. Die erste Gelegenheit dafür bietet sich in Kapitel 1 beim Boss "Materia-Wächter", wenn man in der dritten Kampfphase ist. Alleskönner Reloaded Den ersten Auftrag erledigt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man den ersten Auftrag erledigt hat. Sobald man zum ersten Mal im Laufe von Kapitel 2 die Chocobo-Farm besucht und einen Chocobo erhalten hat, kann man Aufträge erledigen. In den Graslanden bzw. in Kalm gibt es insgesamt fünf, die man erledigen kann. Dies sind zum Beispiel Aufträge, bei denen man für die Auftraggeber Gegner töten oder ihnen etwas bringen muss. Den allerersten Auftrag kann man direkt bei Chloe auf der Chocobo-Farm annehmen, sie möchte, dass man für sie Blumen für einen Blumenkranz sammelt. Der Standort der Blumen wird bei Annahme des Auftrags auf der Karte markiert und befindet sich im Nordwesten der Graslande. Hat man dort jeweils einmal rote, gelbe und weiße Blumen gesammelt und sie zu Chloe zurückgebracht, erhält man die Trophäe. Es ist jedoch auch möglich, irgendeinen anderen Auftrag zuerst zu erledigen. Waffenkunde für Anfänger Die erste Waffenfertigkeit auf die höchste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Eine Waffenfertigkeit erlernt man, indem man die von der ausgerüsteten Waffe bereitgestellte Fertigkeit, die man im Taktikmenü auswählen kann, während den Kämpfen einsetzt und die dort angegebene Aktion damit ausführt (z.B. einen Gegner schocken). Im Ausrüstungsmenü sieht man in Prozent, wie weit die Fertigkeit einer Waffe schon gelevelt ist. Bei 100 Prozent ist die höchste Stufe erreicht und die Fertigkeit wird auf den Charakter übertragen und kann eingesetzt werden, egal ob die Waffe ausgerüstet ist oder nicht. Sobald dies passiert ist, erhält man die Trophäe. I am a Materia Girl Die erste Materia auf die nächste Stufe gebracht. [Offline-Trophäe] Materia sind zusätzliche Fertigkeiten oder Magie, die man auf Waffen oder Ausrüstung ausrüsten kann. Wenn sie ausgerüstet sind, werden sie in Kämpfen mit hochgestuft, egal ob man sie einsetzt oder nicht. Die meisten Materia haben mehrere Stufen, wodurch sie dann auch stärker werden. Sobald man zum ersten Mal bei einer beliebigen Materia einen Stufenaufstieg erfährt, erhält man die Trophäe. Hat man Materia ausgerüstet und führt immer wieder ein paar Kämpfe durch, so kann Materia bereits in Kapitel 2 zum ersten Mal aufgestuft werden, wenn man sich in den Graslanden befindet. Blutiger Anfänger Zum ersten Mal den Rang bei »Blut der Königin« erhöht. [Offline-Trophäe] "Blut der Königin" ist ein Kartenminispiel, das man ab Kapitel 2 spielen kann, wenn man relativ zu Beginn des Kapitels das erste Deck geschenkt bekommen hat. In dem Spiel geht es darum, in Summe höhere Kartenwerte auf dem Spielfeld platziert zu haben als der Gegner, um zu gewinnen. Das Spielfeld hat drei Reihen mit je fünf Feldern, wobei zu Beginn des Spiels von einem selbst nur die drei Felder ganz links mit Rang-1-Karten belegt werden können und umgekehrt vom Gegner die drei Felder ganz rechts. Jede Karte hat sowohl einen Punktewert als auch ein Muster abgebildet. Die eigene Punktzahl der Reihe wird um den Punktewert der Karte erhöht, während das abgebildete Muster zeigt, welche umliegenden Felder für das Belegen mit einer eigenen Karte freigeschaltet werden bzw. im Falle, dass sie schon verfügbar sind, im Rang um einen Punkt erhöht werden, sodass dann z.B. Karten mit Rang 2 oder höher platziert werden können. Manche Karten haben auch Spezialeffekte, mit denen der Punktewert von umliegenden Karten gesteigert wird. Während dem Spiel platziert man abwechselnd Karten, mit denen man versucht, einen möglichst hohen Wert pro Reihe zu erreichen. Sind alle Felder belegt und jeder Spieler setzt dann für eine Runde aus, so endet das Spiel und die Punkte werden ausgewertet. Hier gilt pro Reihe: Der Spieler, der die höhere Punktzahl hat, erhält diese auf sein Punktekonto gutgeschrieben, der Spieler mit der geringeren Punktezahl erhält null Punkte für die Reihe. Bei Gleichstand erhalten beide Spieler null Punkte. Die Summe der Punkte aus allen drei Reihen wird addiert und der Spieler, der am Ende mehr Punkte hat, gewinnt die Runde. Neue Karten, um sich sein Deck neu zusammenzustellen, erhält man beim Sieg über Gegner oder kann sie in Läden käuflich erwerben. Dies sollte man immer tun, um sich sein Deck den Gegnern entsprechend zusammenstellen zu können. Mit jedem erstmalig gewonnenen Match gegen einen Gegner steigert man den eigenen Rang bei "Blut der Königin". Für den ersten Rangaufstieg ist es notwendig, drei Gegner zu besiegen. Diese kann man frühestens bereits in Kapitel 2 in Kalm finden, wenn man das Spieldeck erhalten hat und sich daraufhin auch frei in Kalm bewegen kann. Die Gegner sind gelb auf der Karte markiert, wenn man sie noch nicht besiegt hat, und werden ausgegraut und mit einem grünen Haken versehen, sobald man einmal gegen sie gewonnen hat. Hat man also alle drei Gegner in Kalm aufgesucht und über sie gewonnen, erhält man die Trophäe. Jäger der verlorenen Schätze Zum ersten Mal einen Schatz gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Schatztruhen in einem beliebigen Bereich geöffnet hat. In den Gebieten gibt es auf der Karte verschiedene Bereiche, die gesondert hervorgehoben sind. Man erkennt sie, wenn man nahe an sie herankommt daran, dass sie mit einem Schatzkartensymbol markiert werden. Links oben am Bildschirmrand wird dann angezeigt, wie viele Schätze man in diesem Bereich finden kann. Für diese Trophäe ist es erforderlich, alle Schätze in einem beliebigen Bereich gefunden zu haben. Eine gute erste Möglichkeit bietet sich gleich in den Graslanden in Kapitel 2. Läuft man hier auf der Karte gesehen von Startpunkt von Kalm aus nach Osten, so erreicht man ein altes Wasserrad und ein daran angeschlossenes baufälliges Aquedukt. Hier kann man entweder beim Wasserrad zwei Schätze finden, um die Trophäe freizuschalten, oder aber auf das Aquedukt klettern und dort die drei nahe aneinander platzierten Schatztruhen öffnen. Nächster Stopp: Chocobo-Haltestelle Drei Chocobo-Haltestellen in Betrieb genommen. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe muss man drei Chocobo-Haltestellen in Betrieb genommen haben. Chocobo-Haltestellen findet man überall auf der Weltkarte. Man kann sie wieder in Betrieb nehmen, sobald man in Kapitel 2 zum ersten Mal die Chocobo-Farm in den Graslanden besucht und seinen ersten Chocobo bekommen hat. Reitet man nun auf dem Chocobo, so findet man immer wieder Chocobo-Küken, denen man folgen kann. Diese führen einen zur nächsten Chocobo-Haltestelle. An noch nicht aktivierten Haltestellen gibt es einen Pfeiler, der neben dem Wartehäuschen am Boden liegt. Diesen kann man vom Chocobo aus durch Gedrückthalten von wieder aufstellen. Damit ist nun die Haltestelle in Betrieb genommen. Hat man das dreimal gemacht, erhält man die Trophäe. Tipp: Man sollte Chocobo-Haltestellen immer aktivieren, wenn man an ihnen vorbeikommt. Sie dienen als Schnellreise-Stationen in den Gebieten. Da liegt der Hase im Pfeffer Mithilfe eines Chocobos zwei von Hasen verbuddelte Schätze gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem Chocobo zwei von einem Hasen vergrabene Schätze gefunden hat. Dies kann man bereits in Kapitel 2 erledigen, sobald man bei der Chocobo-Farm war und den Chocobo erhalten hat. Reitet man auf dem Chocobo, so kommt es immer wieder vor, dass er etwas entdeckt und ein blaues Fragezeichen über seinem Kopf erscheint. Das heißt, dass in der Nähe ein Gegenstand vergraben ist, den man erschnüffeln und dann ausgraben kann. Hierzu hält man zuerst gedrückt, damit der Chocobo die Fährte aufnimmt, und folgt dann der blauen Spur, die erscheint. Am Ende der Fährte kann man dann mit versuchen, etwas auszugraben. Klappt das nicht, so hält man erneut gedrückt, um der Fährte noch weiter bis zu ihrem Endpunkt zu folgen. Hat man dies zweimal getan, erhält man die Trophäe. Du gehörst jetzt mir! Zum ersten Mal eine Esper im Kampf besiegt und ihre Materia erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man zum ersten Mal einen Kampf gegen eine Esper bestritten, diese besiegt und damit ihre Materia erhalten hat. Jede Region in dem Spiel hat ihre eigene Esper, gegen die man bei Chadley im Simulator kämpfen kann, sobald man die jeweilige Region erreicht hat. Für die Graslande zum Beispiel ist das Titan oder in der Junon-Region Phönix. Der Kampf passt sich dabei von der Schwierigkeit her immer dem eigenen Level an. Sollte man Schwierigkeiten mit der jeweiligen Esper haben, empfiehlt es sich, in der Region zuerst die drei Schreine zu besuchen und die jeweilige Synchronisationsaufgabe dort zu lösen, damit man bei der Simulation dann auswählen kann, ob man nicht gegen eine etwas schwächere Version kämpfen möchte. Hat man dann die Esper besiegt, erhält man die Materia zum Ausrüsten und die Trophäe. Der frühestmögliche Zeitpunkt zum Kampf gegen eine Esper ist der Kampf gegen Titan in den Graslanden, sobald man Chadley bei Bills Chocobo-Farm getroffen und den ersten Funkturm reaktiviert hat. Forschungsassistent Fünf Weltberichte angelegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man fünf Weltberichte angelegt hat. Weltberichte anlegen kann man, nachdem man Chadley in Kapitel 2 auf der Chocobo-Farm getroffen hat und von ihm alles zur Erforschung der Gegenden bekommen hat. Ab dann kann man auf der Karte für ihn interessante Punkte finden. Das können zum Beispiel Kommunikationstürme, Makoquellen oder stärkere Gegner sein. Diese steigern die Forschungsstufe eines Gebietes und können im Kartenmenü für ein Gebiet eingesehen werden, wenn man die Karte mit öffnet und dann mit einen Reiter nach rechts springt. Hier findet man auch Informationen wie den empfohlenen Level für die einzelnen Regionsdatenpunkte, die man erfüllen kann. Hat man hier die fünf ersten Datenpunkte vervollständigt, erhält man die Trophäe. Dies lässt sich schon im Laufe des zweiten Kapitels machen, z.B. wenn man auf dem Weg ist, um Chloes Nebenaufgabe zu erfüllen. Experte für Weltberichte Fünfzig Weltberichte angelegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man 50 Weltberichte angelegt hat. Weltberichte anlegen kann man, nachdem man Chadley in Kapitel 2 auf der Chocobo-Farm getroffen hat und von ihm alles zur Erforschung der Gegenden bekommen hat. Ab dann kann man auf der Karte für ihn interessante Punkte finden. Das können zum Beispiel Kommunikationstürme, Makoquellen oder stärkere Gegner sein. Diese steigern die Forschungsstufe eines Gebietes und können im Kartenmenü für ein Gebiet eingesehen werden, wenn man die Karte mit öffnet und dann mit einen Reiter nach rechts springt. Hier findet man auch Informationen wie den empfohlenen Level für die einzelnen Regionsdatenpunkte, die man erfüllen kann. Die erste Möglichkeit, auf die 50 Weltberichte zu kommen bietet sich im Laufe von Kapitel 4, wenn man die Junon-Region besucht. Hat man alle 30 Weltberichte in den Graslanden abgeschlossen, so muss man hier dann noch ein paar weitere vollenden, um die Trophäe zu erhalten. Prof. Dr. Weltbericht Alle Weltberichte in einer Region angelegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Weltberichte in einer Region angelegt hat. Weltberichte anlegen kann man, nachdem man Chadley in Kapitel 2 auf der Chocobo-Farm getroffen hat und von ihm alles zur Erforschung der Gegenden bekommen hat. Ab dann kann man auf der Karte für ihn interessante Punkte finden. Das können zum Beispiel Kommunikationstürme, Makoquellen oder stärkere Gegner sein. Diese steigern die Forschungsstufe eines Gebietes und können im Kartenmenü für ein Gebiet eingesehen werden, wenn man die Karte mit öffnet und dann mit einen Reiter nach rechts springt. Hier findet man auch Informationen wie den empfohlenen Level für die einzelnen Regionsdatenpunkte, die man erfüllen kann. Die Weltberichte einer ganzen Region abschließen kann man bereits im Laufe von Kapitel 2 in den Graslanden, wenn man alle gelb markierten Punkte auf der Karte abarbeitet. In den Graslanden gibt es die folgenden 30 Weltberichte: Sechs Funktürme Eine Chocobo-Fang-Aufgabe Ein Mogry-Haus Sechs Lebensquellen Drei Esper-Schreine für Titan Zwei Ausgrabungsstätten, bei denen man mit dem Chocobo Synthese-Materialen ausgraben kann Sechs Kampfplätze Ein spezieller Gegner, den man freischaltet, wenn man vier Lebensquellen gefunden hat (Quetzalcoatl) Vier Protosubstanz-Aufgaben Tipp: Für das Abschließen der Weltberichte ist es nicht notwendig, alle optionalen Ziele von den Kampfaufgaben erfüllt zu haben. Freund der Mogrys Den Distributionsrang des Mogry-Ladens auf das Maximum gesteigert. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn der Distributionsrang des Mogry-Ladens auf das Maximum gesteigert wurde. Klaviervirtuose Alle sechs Stücke des Vereins zur Popularisierung des Pianofortes gespielt und jeweils die Belohnung erhalten. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle sechs Klavier-Notenblätter gefunden hat und die Stücke so gut gespielt hat, damit man eine Belohnung erhält. Dafür ist es notwendig, für jedes Stück einen A-Rang erreicht zu haben. Zu neuen Höhen Mit einem Charakter die Stufe 70 erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man mit einem beliebigen Charakter Stufe 70 erreicht hat. Schockierend viel Schaden Einen Schadensbonus von 300 % bei einem geschockten Gegner erreicht. [Offline-Trophäe] Unter Schockzustand versteht man, wenn man einen Gegner zum stolpern bringt, wodurch dieser dann kurzfristig handlungsunfähig wird und man ihm während dieser Zeit mehr Schaden zufügen kann. Jeder Gegner hat eigene Anforderungen, wie er zu schocken ist. Die kann zum Beispiel das Austeilen von massivem Schaden, das Ausnutzen einer elementaren Schwäche, erfolgreiches Blocken oder das Zerstören von Körperteilen sein. Mehr Informationen, wie man einen Gegner schocken kann, bekommt man durch die "Analyse"-Fähigkeit. Dadurch füllt sich die Schockleiste, welche unter der Energieleiste des Gegners zu sehen ist. Ist diese voll, stolpert der Gegner und man kann die kurzzeitige Schwächung ausnutzen. Ist der Gegner geschockt, muss man weiterhin schocksteigernde Attacken anwenden, um so den möglichen Schadensbonus anzuheben. Für den Erhalt dieser Trophäe muss man den Schadensbonus, den der Schockzustand bringt, auf 300% steigern. Gut gelernt ist halb gewonnen Alle Waffenfertigkeiten und Limits inklusive denen, die in den Kodizes enthalten sind, gelernt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Waffenfertigkeiten und Limits von allen Charakteren gelernt hat. Hierbei ist es nicht nur notwendig, die Waffenfertigkeiten jeder Waffe von jedem Charakter zu perfektionieren, es müssen auch bei jedem Charakter die entsprechenden Fertigkeiten in den Kodizes mit Waffenpunkten freigeschaltet werden, die man einerseits durch Stufenaufstiege, andererseits aber auch durch Manuskripte erhält, die man immer wieder als Belohnung erhält oder kaufen kann. ToDo: Liste erstellen Materia-Perfektionist Zusammen mit Chadley alle möglichen Materia entwickelt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle möglichen Materia gemeinsam mit Chadley entwickelt hat. In jeder Region hat Chadley ein einzigartiges Set an Materia zur Verfügung, die man mit Forschungspunkten erwerben kann. Um die Trophäe zu erhalten, muss man sie alle gekauft haben, daher ist es wichtig, auch immer die Weltberichte in den jeweiligen Regionen abzuschließen. Warum einfach, wenn es auch schwierig geht? Alle Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad »Schwierig« abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Diese Trophäe erhält man, wenn man jedes Kapitel auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" einmal abgeschlossen hat. Diese Schwierigkeit wird nach einmaligem Durchspielen verfügbar. Dann kann man die Kapitel über die Kapitelauswahl erneut spielen, wobei man den momentan Level und Ausrüstung behält. Auf "Schwer" sind einerseits die Gegner stärker, andererseits ist die Verwendung von Gegenständen im Kampf oder zur Heilung gesperrt. Trefferpunkte kann man nur durch Heilmagie und an Bänken regenerieren. Bänke regenerieren auf "Schwer" keine Magiepunkte mehr. Magiepunkte regenerieren sich während dem Kampf geringfügig, ansonsten können sie nur mit Makonite aus Shinra-Kisten oder durch spezielle Fertigkeiten von Charakteren wiederhergestellt werden, wie zum Beispiel Aeriths "Subspirit" oder die Materia "MP-Absorption". Hinweis: In der Kapitelauswahl werden die Kapitel, die man bereits auf Schwer abgeschlossen hat, mit einem Haken markiert. Die Reihenfolge, in der man die Kapitel abschließt, ist für den Erhalt der Trophäe egal. Hart im Nehmen Alle Kämpfe in Chadleys Kampfsimulator gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Kämpfe im Kampfsimulator gewonnen hat. Die Hoffnung des Planeten Alle Trophäen erhalten. [Platin-Trophäe] Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs). Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten. Wo Licht ist, da sind auch Schatten Kapitel 1 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 abgeschlossen hat. Der Anfang einer großen Reise Kapitel 2 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 abgeschlossen hat. Schicht im Schacht Kapitel 3 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 abgeschlossen hat. Die Ehrenauszeichnung Kapitel 4 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 abgeschlossen hat. Eine Schifffahrt, die ist lustig? Kapitel 5 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 abgeschlossen hat. Davon stand nichts im Prospekt Kapitel 6 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6 abgeschlossen hat. Der Preis des Fortschritts Kapitel 7 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7 abgeschlossen hat. Flucht aus dem Paradies Kapitel 8 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8 abgeschlossen hat. Der Schrei des Planeten Kapitel 9 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9 abgeschlossen hat. Die Wiege der Planetenkunde Kapitel 10 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10 abgeschlossen hat. Verdammte Degeneration Kapitel 11 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11 abgeschlosssen hat. Auf Wolke 7 Kapitel 12 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12 abgeschlossen hat. Erfüll dein Schicksal Kapitel 13 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 13 abgeschlossen hat. Reunion Kapitel 14 abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 14 abgeschlossen hat. Mitarbeiter der Beck GmbH & K. o. KG Die Protosubstanz in den Graslanden gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in den Graslanden gefunden hat. Das Finden der Protosubstanzen in den Gebieten ist Teil von Chadleys Weltbericht-Aufgaben und ist dementsprechend auch auf der Karte markiert. Das Finden der Protosubstanz in den Graslanden ist in vier Teile aufgeteilt und beginnt, wenn man den Weltbericht-Punkt im Nordosten auf der Graslande-Karte besucht und dort zum ersten Mal gegen die Banditen kämpft. Diese muss man dann insgesamt dreimal zu den angezeigten Punkten auf der Karte verfolgen und auch immer wieder besiegen, bevor man ihnen für 2.000 Gil die Protosubstanz beim vierten Aufeinandertreffen abkaufen kann. Hat man dies erledigt, erhält man die Trophäe. Hier die Punkte auf der Karte: Kommandant von Fort Kondor Die Protosubstanz in der Junon-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Junon-Region gefunden hat. Das Finden der Protosubstanzen in den Gebieten ist Teil von Chadleys Weltbericht-Aufgaben und ist dementsprechend auch auf der Karte markiert. Das Finden der Protosubstanz in der Junon-Region ist in vier Teile aufgeteilt und beginnt, wenn man den Weltbericht-Punkt südlich auf der Karte besucht und dort mit dem Fort-Kondor-Spielbrett interagiert. Im Zuge dieser Protosubstanz-Aufgabenreihe wird Cloud mit Barret und Tifa auf ein Fort-Kondor-Spielbrett teleportiert und sie agieren dort mit als Spielfiguren im Fort-Kondor-Minispiel. An jedem der vier Zwischenpunkte der Aufgabenreihe zur Protosubstanz muss man eine Partie dieses Minispiels gewonnen haben, um die Protosubstanz und die Trophäe zu erhalten. "Fort Kondor" in "Final Fantasy VII Rebirth" läuft ähnlich ab wie das gleichnamige Minispiel im DLC des Vorgänger-Spiels. Es ist ein "Tower Defense"-ähnliches Minispiel, bei dem man auf einem Spielbrett einerseits seine drei Quartiere verteidigen sowie versuchen muss, die gegnerischen zu zerstören, indem man regelmäßig Spielfiguren mit verschiedenen Eigenschaften auf dem Spielfeld platziert, die entweder die eigene Basis verteidigen, oder aber die gegnerische angreifen. Man hat hier vor Beginn der Partie die Auswahl zwischen zwei Helden, die man mit bzw. auswählen kann, sowie Truppen dem Spielstil entsprechend (ausgeglichen, offensiv, defensiv oder defensiv in Hinblick auf Schutz der eigenen Basis) mit bzw. . Auf dem Spielbrett hat jeder der beiden Mitspieler drei Basen: das Haupt-Fort in der Mitte und zwei Außenposten mit kleineren Basis-Gegnern auf der Seite. Jede dieser Basen hat ihre eigene Energieleiste und diese gilt es innerhalb von drei Minuten Spielzeit auf null zu reduzieren, um den Posten zu vernichten. Das Spiel endet, wenn die mittlere Basis von einer Seite zerstört wurde. Angreifen kann man die gegnerischen Basen, indem man, ähnlich wie im Kampfsystem des Spiels, ATB zur Verfügung hat, die sich mit der Zeit aufladen und die man dazu nutzen kann, Einheiten auf dem Spielfeld zu platzieren. Diese Einheiten kann man vorher für die Runde auswählen und jede Einheit hat eine bestimmte ATB-Anforderung, die für das Platzieren verbraucht werden. Man kann man sie beliebig im Bereich hinter der weißen Linie platzieren, die anzeigt, welcher der Spieler gerade ein wenig im Vorteil ist und je nachdem haben sie dann einen weiteren oder kürzeren Weg, um die gegnerischen Basen zu erreichen und diese zu beschädigen. Dies wird auch der Gegner tun und treffen die eigenen Einheiten auf gegnerische, so werden sie sich bekämpfen, daher sollte die Platzierung der Situation entsprechend gewählt werden, je nachdem ob man seine eigenen Basen verteidigen oder in die Offensive gehen möchte. Bei den Einheiten gibt es drei verschiedene Typen: Kommando (rotes Schwert-Symbol), Schütze (grünes Bogen-Symbol) und Verteidiger (blaues Schild-Symbol). Diese bilden einen Stärke/Schwäche-Kreislauf wie folgt: Kommando (Schwert) ist im Vorteil gegenüber Schütze (Bogen), Schütze (Bogen) ist im Vorteil gegenüber Verteidiger (Schild) und Verteidiger ist im Vorteil gegenüber Kommando (Schwert), und gegnerische Einheiten sollten immer mit einer gekontert werden, die dieser gegenüber im Vorteil ist. Zusätzlich gibt es noch "weiße" Einheiten, die nicht Teil des Stärke/Schwäche-Kreislaufs sind und dazu genutzt werden sollten, entweder die eigene Basis zu verteidigen, aus sicherer Ferne die gegnerische Basis anzugreifen, oder aber bei "freier Bahn" so nah wie möglich an die gegnerische mittlere Basis zum direkten Angriff gesetzt werden sollten. Wie oft die entsprechenden weißen Einheiten platziert werden können, steht beim Symbol der jeweiligen Einheit auf der linken Bildschirmseite. Zusätzlich zu den normalen Einheiten gibt es auch noch die Helden. Cloud hat hierbei die Eigenschaft Verteidiger (blauer Schild), Barret Schütze (grüner Bogen) und Tifa Kommando (rotes Schwert). Mit jeder gesetzten Figur der jeweiligen "Farbe" lädt sich die Heldenleiste für den jeweiligen Charakter auf und der Charakter ist ab einem gewissen Punkt einsatzbereit (Symbol links oben bei der ATB-Leiste leuchtet). Mit kann man dann den jeweiligen Helden auswählen und einmalig aufs Spielfeld rufen. Die Helden sind im Vergleich viel stärker als die normalen Truppen, daher sollte der Zeitpunkt des Einsatzes mit Bedacht gewählt werden. Tipp: Hat man Schwierigkeiten mit dem Minispiel, so kann man in den Einstellungen auch die Schwierigkeit auf "Einfach" stellen, da auch die Minispiel-Schwierigkeit davon beeinflusst wird. Hinweis: Für den Erhalt dieser Trophäe ist es nicht erforderlich, Fort Kondor auch auf dem schwierigen Schwierigkeitsgrad zu spielen, welcher nach Gewinn der vierten Partie freigeschaltet wird. Hier ein (englischsprachiges) Video, das man fast eins zu eins nachspielen kann, da die gegnerischen Truppen im Spiel kaum anders agieren (Achtung bei Level 4, hier wird einmal neugestartet, da die Steinschleuder etwas zu weit links platziert wurde und die Truppe nicht daran vorbeikommt): Schatz von Wüste beschützen! Die Protosubstanz in der Corel-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Corel-Region gefunden hat. Ehrenturk Die Protosubstanz in der Gongaga-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Proto-Substanz in der Gongaga-Region gefunden hat. Gambit-Meister Die Protosubstanz in der Cosmo-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Cosmo-Region gefunden hat. Beobachter der Schwarzkutten Die Protosubstanz in der Nibel-Region gefunden. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Protosubstanz in der Nibel-Region gefunden hat. Kompanie, halt! Alle Gardisten der 7. Infanterie Midgars für die Parade in Junon rekrutiert. [Offline-Trophäe] Für diese Trophäe ist es notwendig, alle Gardisten der "7. Infanterie Midgars" für die Parade in Junon rekrutiert zu haben. Sobald man den oberen Stadtbereich über das Schiff betritt, wird man sich im Handlungsverlauf als Infanterie verkleiden und wird nach einem erfolgreichen Training für die Parade zum Captain ernannt und muss die Gardisten einsammeln, die teilnehmen sollen. Während die Minimalanforderung dieser Hauptaufgabe ist, fünf der Gardistengruppen in Junon verteilt zu finden, muss man für die Trophäe alle zehn eingesammelt haben. Dies ist auch empfehlenswert, da man nur in diesem Fall auch die Trophäe "Der Stolz Midgars" im weiteren Verlauf erspielen kann. Die zehn Gardisten-Gruppen sind alle im frei zugänglichen Bereich von Midgar auffindbar, die meisten davon in irgendwelchen Läden oder Barracken und man erkennt sie an ihrer roten Armbinde und einer kleinen rautenförmigen Questmarkierung, wenn man nahe an sie herankommt und sie in Sichtweite hat. Hat man alle zehn Gardisten-Gruppen wieder rekrutiert, so erhält man direkt die Trophäe, ohne mit der Kommandantin reden zu müssen. Hier ein Video mit den Fundorten der Gardisten: Der Stolz Midgars Den Preis für die gelungenste Darbietung gewonnen. [Offline-Trophäe] Im Lauf von Kapitel 4 der Handlung muss man an der Parade in Midgar teilnehmen. Die Parade ist eine Mischung aus Quick-Time-Events und Rhythmus-Minispiel, bei dem man über drei Runden verteilt wie bei der Übung etwas zuvor die angezeigte Taste drücken muss, wenn der Ring sich bis auf das Symbol hin verkleinert hat. Wenn man perfekt trifft, hört man ein "Glitzer-Rascheln". Es gibt drei unterschiedliche Tastentypen: Rot: die angezeigte Taste wird einmalig gedrückt, wenn sich der Kreis bis auf das Symbol verkleinert hat. Blau: die angezeigte Taste wird gedrückt gehalten und bei erreichen des zweiten gleichen blauen Symbols wieder losgelassen. Gelb: In der vorgegebenen "Laufzeit" am Bildschirm muss die angezeigt Taste so oft wie möglich gedrückt werden. Es gibt die Unterscheidung zwischen perfekt und gut getroffenen sowie verpassten Noten, was in die Endwertung einfließt. Perfekt und gut getroffene Tasten halten den Kombozähler aufrecht, eine verpasste Note unterbricht ihn. Um die Trophäe zu erspielen, muss man bei der Fernsehübertragung der Vorführung nach allen drei Runden eine bestimmte Höchstpunktzahl an "Likes" erreicht haben, genauer gesagt 101.498 Likes, bei denen zwischen den Runden immer eine Zwischenbilanz angezeigt wird und deren Summe sich immer direkt addiert. Hat man diese Punktzahl erreicht, bekommt man bei der darauffolgenden Videosequenz sowohl von Heidegger eine Auszeichnung, als auch von Rufus. Zweiteres ist geskriptet immer der Fall, Heideggers Auszeichnung ist abhängig von der erbrachten Leistung und wenn er den eigenen Trupp als "gelungenste Darbietung" auszeichnet, erhält man auch direkt die Trophäe. Um dies zu schaffen, reicht es jedoch nicht aus, die Quick-Time-Events alleine mit einer guten Leistung abzuschließen. Die beste Bewertung ist nur dann möglich, wenn man eine möglichst schwierige Vorführung auswählt. Bevor man im Handlungsverlauf fortschreitet und die Parade startet, bekommt man bei der Kommandantin noch die Möglichkeit, die Truppe anzupassen. Hier kommt das vorherige Finden aller zehn Gardisten-Gruppen im Zuge der Trophäe "Kompanie, halt!" ins Spiel, denn nur wenn man das auch erledigt hat, so kann man auch für alle drei Darbietungen die schwierigste Formation mit drei Sternen auswählen. Hierzu wählt man zu Beginn oder zum Schluss den Gardisten mit violett-rotem Hintergrund, und dazwischen platziert man jeweils die zwei blauen und grünen Gruppen nebeneinander, sodass blau und blau jeweils mit einer roten Markierung miteinander verbunden ist und grün und grün ebenfalls. Eine Möglichkeit wäre zum Beispiel Grenadiere → Grenadiere → Sturmgardisten → Sturmgardisten → Brandgardisten. Dies schaltet dann die Formationen Ramuh → Shiva → Bahamut frei, die alle mit drei Sternen und somit der höchsten Schwierigkeit gekennzeichnet sind. Startet man dann die Parade, muss man die darauffolgende Vorführung dann mit einer sehr guten Leistung abschließen, um die zu Beginn erwähnte Like-Anzahl von der Übertragung zu erhalten. Die Leistung muss hier nicht perfekt sein, man kann sich pro Runde auch zwei bis drei kleinere Patzer leisten, allerdings sollte man darauf achten, dass man in jeder Runde eine möglichst hohe Kombo-Zahl erreicht und maximal ein bis zwei Noten komplett verpasst und eine ebenso geringe Zahl nur "gut" erwischt. Egal ob man eine perfekte Vorführung darbieten würde oder auh ein paar kleinere Fehler macht, wenn die Leistung ausreichend ist, so ist die Gesamtzahl an Likes am Ende der dritten Runde immer 101.498. Hat man das geschafft, erhält man dann im Zuge der nächsten Videosequenz die Auszeichnung und Trophäe, im Fall, dass man die Videosequenz überspringt, zu diesem Zeitpunkt. Hier ein Beispiel-Video mit einer perfekten Darbietung: Königliches Kartenspiel Das BdK-Turnier auf der Shinra 8 gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man das "Blut der Königin"-Turnier auf der Shinra-8 gewonnen hat. "Blut der Königin" ist ein Kartenminispiel, das man ab Kapitel 2 spielen kann, wenn man relativ zu Beginn des Kapitels das erste Deck geschenkt bekommen hat. In dem Spiel geht es darum, in Summe höhere Kartenwerte auf dem Spielfeld platziert zu haben als der Gegner, um zu gewinnen. Das Spielfeld hat drei Reihen mit je fünf Feldern, wobei zu Beginn des Spiels von einem selbst nur die drei Felder ganz links mit Rang-1-Karten belegt werden können und umgekehrt vom Gegner die drei Felder ganz rechts. Jede Karte hat sowohl einen Punktewert als auch ein Muster abgebildet. Die eigene Punktzahl der Reihe wird um den Punktewert der Karte erhöht, während das abgebildete Muster zeigt, welche umliegenden Felder für das Belegen mit einer eigenen Karte freigeschaltet werden bzw. im Falle, dass sie schon verfügbar sind, im Rang um einen Punkt erhöht werden, sodass dann z.B. Karten mit Rang 2 oder höher platziert werden können. Manche Karten haben auch Spezialeffekte, mit denen der Punktewert von umliegenden Karten gesteigert wird. Während dem Spiel platziert man abwechselnd Karten, mit denen man versucht, einen möglichst hohen Wert pro Reihe zu erreichen. Sind alle Felder belegt und jeder Spieler setzt dann für eine Runde aus, so endet das Spiel und die Punkte werden ausgewertet. Hier gilt pro Reihe: Der Spieler, der die höhere Punktzahl hat, erhält diese auf sein Punktekonto gutgeschrieben, der Spieler mit der geringeren Punktezahl erhält null Punkte für die Reihe. Bei Gleichstand erhalten beide Spieler null Punkte. Die Summe der Punkte aus allen drei Reihen wird addiert und der Spieler, der am Ende mehr Punkte hat, gewinnt die Runde. Neue Karten, um sich sein Deck neu zusammenzustellen, erhält man beim Sieg über Gegner oder kann sie in Läden käuflich erwerben. Dies sollte man immer tun, um sich sein Deck den Gegnern entsprechend zusammenstellen zu können. Tosender Applaus In der Bewertung für die Aufführung von »Loveless« den S-Rang oder besser erreicht. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man die Loveless-Aufführung mit einem S-Rang oder höher abgeschlossen hat. Johnnys Ein-Sterne-Hotel Johnnys Sammlung freigeschaltet und zehn Exponate dafür besorgt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und zehn Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Johnnys Drei-Sterne-Hotel Johnnys Sammlung freigeschaltet und dreißig Exponate dafür besorgt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und 30 Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Ein Held mit Ecken und Kanten Sephiroth im 3D-Brawler besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Sephiroth im 3D-Brawler-Minispiel besiegt hat. Mögen die Spiele beginnen! Alle Kampfprogramme in der Muskelmanege abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man in der Muskelmanege alle Kampfprogramme erfolgreich abgeschlossen hat. Rivale der Rennbahn Alle Rennen auf der Chocobo-Rennbahn gewonnen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle verfügbaren Chocobo-Rennen gewonnen hat. Der Alleskönner, der alles kann Alle Aufträge abgeschlossen. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man alle Aufträge abgeschlossen hat. Der legendäre Schwertmeister Gilgamesch besiegt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Gilgamesch besiegt hat. Johnnys Fünf-Sterne-Hotel Johnnys Sammlung freigeschaltet und sechzig Exponate dafür besorgt. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und sechzig Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Johnnys Sieben-Sterne-Hotel Johnny davon in Kenntnis gesetzt, dass seine Sammlung nun vollständig ist. [Offline-Trophäe] Erhält man, wenn man Johnnys Sammlung freigeschaltet und alle Exponate besorgt und bei ihm abgeliefert hat. Danke für Tipps und Ergänzungen @xXKoZXx.
  11. Spieleanmeldung Spiel 3 Spiel: Final Fantasy VII Rebirth Platform: Playstation 5 Link: https://www.trophies.de/forum/8328-final-fantasy-vii-rebirth/ Schwierigkeit: 7,75 Zeitaufwand: 187,5 Guideseiten ZA SG Trophies.de - - PSNProfiles 200 8 Knoef - - NODE Gamers - - TrueTrophies - - MetaGame - - PowerPyx 175 7,5 (PS Trophies) - - Durchschnitt 187,5 7,75
  12. So. Da sind wir also wieder. Ich hatte ja gesagt, ich melde mich, bevor es an Final Fantasy VII Rebirth geht…. Tja… Wenn die Pläne mal so aufgehen würden, denn das hat nicht alles so geklappt wie gewünscht, also muss ich jetzt doch ein Zwischenupdate raushauen. … Naja, das ist jetzt indirekt schon ein wenig geschummelt, aber sind wir mal nicht so genau. Wie letztens erwähnt, wäre davor ja noch einiges zu erledigen, wenn dieser Compilation of Final Fantasy VII-Ableger meine 1.000. Platin-Trophäe werden soll, und auch der Meilenstein der 950 wollte zuvor ja noch erledigt werden. Ich war natürlich auch neben Ace Attorney nicht untätig und habe davor ein paar Kleinigkeiten erledigt. Diese sind aber erst einmal nur Wiederholungen von bereits gespielten Spielen, daher werden wir hier nur sehr schnell drüberspringen und dann zu den interessanten Dingen kommen, würde ich sagen! Kleiner Spoiler vorweg: Ace Attorney ist noch nicht durch, Rebirth ist mittlerweile eingetrudelt… Ich hab Urlaub und muss mal gucken, wie mein Zeitmanagement so klappen wird. Und noch 2x Fehlersuche, zu der es aufgrund von mangelnder Story nicht wirklich etwas zu sagen gibt. Platin Nr. 939 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Platin Nr. 940 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 13/13 Trophäen Und auch hier haben wir noch 2x Sokoban-Milchkarton-Geschubse, zu dem ich auch nichts weiteres zu erzählen habe. Platin Nr. 941 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 14/14 Trophäen Platin Nr. 942 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 14/14 Trophäen Muss ich hierzu bei Platin Nr. 4 noch etwas sagen? Ich denke nicht, deswegen hopsen wir gleich in schnellen Schritten weiter in Richtung Ace Attorney. Platin Nr. 743 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 21/21 Trophäen Auch hier gibt es wieder nichts zu sehen, bitte weitergehen. Platin Nr. 944 - Frogo Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 945 - Frogo Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 17/17 Trophäen Platin Nr. 946 - Frogo 2 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 947 - Frogo 2 Plattform: Playstation 4 (NA) Fortschritt: 22/22 Trophäen Platin Nr. 948 - Frogo 3 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 71/71 Trophäen Platin Nr. 949 - Frogo 3 Plattform: Playstation 5 (NA) Fortschritt: 71/71 Trophäen "I find that shouting “I’m fine!” in a loud voice really relieves stress. It’s part of my “Chords of Steel” workout, and a must before every trial." (Apollo Justice) Da sind wir. Haaaach, Ace Attorney. Meine Liebe für dieses Franchise ist soooo groß, und dabei hatte ich Apollo Justice damals zu Nintendo-DS-Zeiten als gar nicht so packend in Erinnerung - ich war sogar auch wieder soweit, dass ich mich null daran erinnern konnte, Fall 3 und Fall 4 des Spels jemals fertig gespielt zu haben, obwohl ich den Teil im Regal stehen habe und mein Hirn weiß, dass ich es damals durchgespielt habe. Warum mir der Inhalt aber komplett entfallen ist… Keine Ahnung. Ich werde wohl wirklich alt. Achtung, wir bewegen uns hier definitiv in Spoilerterritorium. Naja. Apollo und Trucy haben dann am Ende den Fall mit dem Mord und gleichzeitig verschwundenem Nudel-Laden gelöst, und dann wird es wirklich interessant. Im dritten Fall dreht sich alles um Klavier Gavins Band, die “Gavinners”. Wir erinnern uns zurück: Klaviers älterer Bruder war Apollos Mentor, bis er dann im ersten Fall einmal ganz tief gefallen ist, und Klavier selbst ist ebenfalls im Recht tätig und war schon im Nudelladen-Fall unser Staatsanwalts-Gegenspieler. Apollo und Sidekick Trucy sind zu einem seiner Konzerte eingeladen, bei der ein Gastauftritt von der berühmten Solistin aus Borginia, einem der fiktiven Länder der Serie. Sie heißt Lamiroir und soll mit Klavier gemeinsam eines ihrer Stücke performen, mit einer atemberaubenden Bühnenshow noch dazu. Doch genau während dieser Performance kommt es zu einem Mord im Backstagebereich, bei dem es Lamiroirs Manager erwischt hat. Unser Angeklagter bzw. zu Verteidigender ist der blinde Pianist von Lamiroir, der nur die Sprache seines Landes spricht und somit ein Verhör oder eine Zeugenaussage eher schwierig macht, aber Apollo schafft es trotzdem, sich irgendwie durch die Verhandlung zu wursteln und dabei direkt noch einen internationalen Schmugglerplot mit aufzudecken, in den der Manager undercover involviert war. Der gute Klavier ist als Staatsanwalt auch tatsächlich hilfreich und genauso interessiert an der Wahrheit wie wir - ich mag ihn sehr, und irgendwie hatte ich ihn viel ätzender in Erinnerung, keine Ahnung mehr warum. Das Finale des ersten Teils der Trilogie macht dem Namen alle Ehre, denn wir finden im Zuge eines Mordes an einem Künstler, der eigentlich ein Fälscher ist, endlich heraus, wieso Nick vor 7 Jahren seine Anwaltslizenz verloren hat. Wir wussten ja vorher schon, dass er gefälschte Beweise vorgelegt hatte, das war ihm zu dem Zeitpunkt aber nicht bewusst und er wurde reingelegt. Die ganze Zeit hatte er darauf hingearbeitet, die Wahrheit darüber herauszufinden, und die Fälle, in die er Apollo involviert hatte, bilden da quasi den roten Faden, da sie alle mit dem Fall vor 7 Jahren, Trucy und ihren richtigen Eltern und indirekt auch mit Apollo zu tun haben. Nick will mit der letzten Verhandlung dann ein neues System ausprobieren, bei dem nicht nur der Richter über die Schuld eines Angeklagten entscheiden soll, sondern eine Jury, um so Korruption und Beeinflussung etwas entgegenzuwirken. Die Jury-Mitglieder sollen am Ende einer Verhandlung mit entscheiden, ob jetzt jemand schuldig ist oder auch nicht. Dahingehend ist dieser letzte Fall sehr speziell, da Phoenix wohl das meiste seiner Ermittlungen heimlich mitgefilmt hat, und diese ließ er Apollo zukommen, damit dieser sich sein eigenes Bild über die Geschehnisse macht, und so können wir die ganze Geschichte zu einem runden Abschluss bringen und Nick entscheidet sich sogar dafür, nochmal die Prüfung zum Anwalt machen zu wollen, um seine Lizenz wieder zu erhalten. Was ich bei Apollo Justice ziemlich cool fand ist, dass alle vier Fälle in direktem Zusammenhang miteinander standen - etwas, das dann auch bei Dual Destinies der Fall sein wird, aber das ich so aus der Phoenix Wright-Trilogie nicht kannte, wo sich jeweils der vorletzte Fall wie ein zu lang geratener “Filler” anfühlte. Auch wenn das zuerst auch bei Apollo Justice nicht ganz klar war, so laufen alle Fäden dann am Ende zusammen und es ergibt sich ein rundes, durchgehendes Bild. Hat mir gefallen, und mittlerweile finde ich Polly gar nicht mehr so öde wie damals. Dann war es aber auch schon Zeit für den zweiten Teil der Trilogie, Dual Destinies. Dieses Spiel war damals das erste Ace Attorney-Spiel für den 3DS, und hier hat man im Remaster auch die 3D-Modelle der Charaktere übernommen, wir gehen also von den Pixel-Sprites etwas weg. Zwischensequenzen sind hier diesmal sogar vertonte Anime-Sequenzen, was ich anfangs komisch fand, aber eigentlich passte es ganz gut. In Dual Destinies haben wir sogar drei Hauptcharaktere, die wir abwechselnd steuern, nicht nur Apollo. Phoenix Wright hat seine Lizenz wieder, und seine Wright Anything Agency hat Zuwachs bekommen mit der frischgebackenen Strafverteidigerin Athena Cykes, die in dem Spiel ihre ersten Verhandlungen bestreitet, mit Unterstützung von entweder Nick oder Apollo, oder aber einem der beiden beratend zur Seite steht. Während Nick sein Magatama hat, um herauszufinden, ob Befragte oder Zeugen etwas zu verbergen haben, Apollo seinen Armreif, mit dem es ihm leichter fällt, Lügen durch einzigartige Ticks der Personen zu identifizieren, so hat Athena analytische Psychologie studiert und ein praktisches Gadget namens “Widget”, mit dem sie die “Mood Matrix” anwenden kann. Mit der Mood Matrix kann sie verschiedene Emotionen während einer Aussage anzeigen lassen und so herausfinden, bei welchen Sätzen sich widersprüchliche Emotionen finden und wo man dann vermuten kann, dass die Aussage an dieser Stelle eventuell nicht ganz richtig ist, egal ob bewusst oder unbewusst. Die Timeline in diesem Spiel ist etwas over the place, was mich zu Beginn sehr verwirrt hat. Wir starten gleich mitten in einer heißen Verhandlung, bei der Athena eine Kindheitsfreundin, Juniper Woods, verteidigen soll, da sie angeklagt wurde, einen Gerichtssaal in die Luft gejagt zu haben, weil sie zur falschen Zeit am falschen Ort war. Hier wird sie von Phoenix dabei unterstützt, einen Freispruch zu bekommen, aber der Bombenanschlag bleibt ein zentraler Punkt für den Rest des Spiels, denn um weitere Ermittlungen für den wahren Schuldigen zu behindern, wird Apollo niedergeschlagen und fällt erstmal für eine Weile aus. “The way she makes him sound, you’d think Apollo was some kind of ancient god… Oh, wait…” (Phoenix Wright) Bevor hier aber alles weiter aufgeklärt wird, ist der nächste Fall ein Rückblick zum ersten, den Apollo und Athena gemeinsam bestreiten, direkt nachdem Athena der Wright Anything Agency beigetreten ist. Dieser Fall ist jetzt für die Story nicht so relevant, aber stellt die Grunddynamik der Charaktere her, die hier dem Mord von einem Stadtrat eines Yokai-besessenen Dorfes aufklären müssen, wo gemunkelt wird, dass ein böser Dämon ihn getötet hätte (ist klar, ne?). Wir lernen hier nicht nur den Detective dieses Spiels kennen, Frohnatur Bobby Fulbright, der nicht ganz so eine Null ist wie unser lieber Dick Gumshoe aus der Phoenix Wright-Trilogie, aber jetzt auch nicht die Leuchte schlechthin, sowie den neuen Staatsanwalt, der von nun an unser Gegenspieler im Gerichtssaal sein soll. Exzentrisch wie auch alle anderen, das ist Simon Blackquill, der eigentlich ein verurteilter Mörder ist, der aber eine Sondererlaubnis hat, mit der er die eine oder andere Verhandlung führen darf - wer ihm das erlaubt und wieso, das wird erst später klar. Blackquill hat auch ein wenig Ahnung von Psychologie und schafft es sehr gut, alle Anwesenden im Gerichtssaal so zu manipulieren, dass sie nach seiner Pfeife tanzen, und die Silberzunge scheint auch ein großer Samurai-Fan zu sein, denn nicht nur einmal droht er dem einen oder anderen an, ihn niederzustrecken, wenn sie weiter die Verhandlung unsinnig in die Länge ziehen. Außerdem spricht er alle sehr respektvoll an und hängt überall ein -dono dahinter, Apollo ist also Justice-dono, Nick Wright-dono, usw. Eigentlich ist er so ernst, dass er zum Lachen in den Keller geht, aber zwischendurch haut er Aussagen raus, dass ich fast vom Sofa gekippt bin. Hier ein Beispiel, als ein Zeuge sagt, dass er im Zuge des Falls angeschossen worden ist: Jugde: "S-So does that mean you're a-a-a-a gh-ghost?!" Blackquill: "I was wondering when you would realize it, Your Baldness. Director Cosmos is an authentic, bona fide ghost. He can even pass through walls." Jugde: "Eeeeeeeeeeek!" *verschwindet unterm Richtertisch* Was ihn zu Beginn für mich gerettet hat, war sein Haustier, das er in den Gerichtssaal mitbringt. Er besitzt einen Falken namens Taka, den er gut abgerichtet hat und der ihm so bei allerlei Dingen hilft - entweder um uns oder Zeugen zu bestrafen, oder beim Bringen von Beweisen oder Berichten. Taka ist super-niedlich, vor allem wenn er sich von Blackquill kraulen lässt oder auf dem Kopf des Richters Platz nimmt. Nachdem wir den Fall um den Stadtrat gelöst und natürlich unserem zu Verteidigenden zu einem Freispruch verholfen haben, geht es sogar chronologisch weiter, als unser Anwaltstrio eine Schule besucht, in der zukünftige Richter, Staatsanwälte und Strafverteidiger ausgebildet werden. Dort soll Phoenix eine Rede halten, da er ja sehr bekannt ist, und ja.. Was passiert wohl? Ein Mord natürlich - ist ja schon wie bei Detective Conan hier, wo man ständig über Leichen stolpert. Während einer Pseudo-Verhandlung an diesem Tag der offenen Tür oder so wird eine der Lehrerinnen dort getötet, und im Mordverdacht stehen die 3 Hauptteilnehmer der Pseudo-Verhandlung. Eine dieser drei ist die schon aus dem ersten Fall bekannte Juniper, die wir hier (in der Timeline richtig) zum ersten Mal verteidigen müssen. Hier gibt es unerwartete Hilfe von einem alten Bekannten, denn nicht nur Nick war eingeladen, auch der gute Klavier gibt sich die Ehre, und da er selbst an dieser Schule war, liegt es ihm natürlich nahe, den Fall aufzuklären - und da er uns alle mag, hilft er uns hier gut aus. Als wir die Pseudo-Verhandlung nachspielen, da der Mord genauso stattgefunden hat wie in diesem, darf Apollo hier kurz gegen ihn antreten, bevor es im richtigen Gerichtssaal dann aber wieder gegen Blackquill geht. Ab Fall 4 würde ich dann mal ganz stark “the plot thickens” sagen, denn hier wird es dann richtig heftig, als das Mordopfer in dem Fall Clay Terran ist, der beste Freund von Apollo. Clay hat in der Raumfahrtstation, dem Cosmos Space Center, gearbeitet, in der es zu einem Bombenanschlag gab, und während diesem wurde er ermordet. Unter Verdacht steht sein Mentor Solomon Starbuck, da dieser auf einem Überwachungsvideo zu sehen ist, wie er den vermeintlich leblosen Körper transportiert. Apollo, der in diesem Fall mit einer modischen Augenbinde (angeblich wegen eines Gerstenkorns) und Offiziersjacke daherkommt, um ein Statement zu setzen, will Starbuck aber verteidigen, da es einige Ungereimtheiten gibt, und den wahren Mörder seines besten Freundes herausfinden. Wie erwartet ist er in diesem Fall sehr wütend und wendet sich dann im Laufe des Falls auch von Nick und Athena ab, um Ermittlungen auf eigene Faust anzustellen, nachdem der erste Verhandlungstag nicht so wie erwartet läuft. Auch Blackquill scheint während dieser Verhandlung etwas aufgewühlt zu sein, aber die Gründe erfährt man dann erst ein wenig später, als einerseits während dieser Verhandlung der Bombenanschlag aufs Gerichtsgebäude und somit Fall 1 passiert, und andererseits, weil dann mitten im Fall, als Starbucks Unschuld klar wurde, plötzlich Athena als neue Verdächtige dasteht und seine Todesstrafe am nächsten Tag durchgeführt werden soll. Hier kommt dann alles für das große Finale zusammen und Fall 4 geht quasi nahtlos in Fall 5 über, als es im Space Center zu einer Geiselnahme kommt und wir auch im Laufe der Handlung herausfinden, dass der Bombenanschlag mit einem Mord in der Space Station 7 Jahre zuvor zusammenhängen - der Mord, für den Simon Blackquill damals verurteilt wurde. Der Mord an Dr. Metis Cykes, Athenas Mutter, die als Psychologin und Roboterforscherin in der Space Station gearbeitet hat. Der Geiselnehmer fordert von uns, dass wir den Fall von vor 7 Jahren aufklären - Blackquills Verurteilung als Mörder und Nicks Verlust seiner Lizenz durch das Vorlegen der gefälschten Beweise zum gleichen Zeitpunkt haben ja den Beginn des “dunklen Zeitalters des Rechts” eingeleitet, und das soll nun berichtigt werden. Das können wir aber in keiner richtigen Verhandlung so auf die Schnelle alles berichtigen, da wir nichts Offizielles haben, aber um den Geiselnehmer zufriedenzustellen, sollen wir trotzdem eine Fake-Verhandlung führen. Alles wird in die Wege geleitet, als Gerichtssaal wird der zerbombte Gerichtssaal unter halb freiem Himmel hergenommen, weil gerade kein anderer frei ist und die Zeit drängt (da eben Blackquill kurz vor seinem Ende steht). Dafür braucht es aber auch noch einen praktizierenden Staatsanwalt, und den zu finden scheint auch schwierig zu werden, da Blackquill hier ja nicht die optimale Wahl ist. Aber… aber… Da gibt es ja noch jemanden, auf den ich ja schon die längste Zeit gewartet habe. Klar rede ich vom Lieblings-Staatsanwalt des Franchises und dem besten Freund von Nick, der wohl im Hintergrund in den letzten Jahren viel mit Nick zusammengearbeitet hat, eben um das dunkle Zeitalter des Rechts zu einem Ende zu bringen. Seine neue Position als Oberstaatsanwalt kommt ihm da natürlich gelegen, und da er damit aber in der letzten Zeit hauptsächlich Bürokram und Organisatorisches zu erledigen hat, kommt ihm ein wenig Abwechslung sehr gelegen, auch wenn es nur eine “Fake”-Verhandlung ist. Ja, ist ja gut. Natürlich rede ich von unserem allerbesten Miles Edgeworth. Die Jahre haben wohl seiner Sicht schlecht getan, denn er ist jetzt mit einer Brille ausgestattet, aber sonst ist alles, wie wir es von ihm kennen. Und alles ist wieder so ähnlich wie in den Fällen 2-4: Farewell, my Turnabout oder 3-4: Bridge to the Turnabout, bei denen die beiden zwar auf verschiedenen Seiten stehen, im Grunde aber so toll zusammenarbeiten. Was ich lustig finde: nicht einmal die Spiele-Entwickler und Skriptschreiber versuchen in ihrem Fanservice subtil zu sein - ich hab trotz der Dramatik des Falles gut gelacht, wenn die beiden sich gegenüberstehen. Hier drei Auszüge: Die Fake-Verhandlung startet. Nick in Gedanken: "This immense tension between us... It's like we're picking up right where we left off." Edgeworth: "And that is what I believe as well. Prosecutor Blackquill is no murderer, Mr. Wright." Phoenix: "But Athena Cykes certainly didn't kill anyone either, Mr. Edgeworth." Edgeworth: "So it appears neither of us can afford to go easy on the other. Fine. I expected no less." Judge: "Ooh, I remember this tense atmosphere! It's so... invigorating!" Phoenix: "But that's just speculation!" Edgeworth: "Objection! No, Ms. Blackquill has proper grounds for her claims." Phoenix: "Objection! Then why didn't you say so in the first place?!" Edgeworth: "Objection! You're the one who screamed "Hold it!" and cut me off!" Das ist kein Subtext mehr, das ist ausgewachsenes Fanservice. Naja. Die Charade ist aber trotzdem von Erfolg gekrönt und wir können nicht nur das “Phantom” der letzten 7 Jahre und damit den eigentlichen Täter der zwei Morde finden, sondern schaffen es auch, Simon Blackquill vor der Todesstrafe zu bewahren, was vor allem Athena freut, denn immerhin hatte Blackquill damals ja bei ihrer Mutter etwas über Psychologie gelernt und hatte sie damals beschützt, indem er die Schuld auf sich genommen hat. Anfangs dachte ich mir echt nur, was das nun wieder für ein schräger Vogel sei, aber im Laufe des Spiels hab ich ihn ziemlich ins Herz geschlossen, als ich langsam zu vermuten begonnen hab, dass er unschuldig verurteilt wurde, und hoffe, dass wir ihn noch weiter sehen werden. Prinzipiell war ich damit mit Dual Destinies durch, allerdings gab es damals noch einen DLC-Fall. Dieser ist jetzt noch offen, bevor es dann an den dritten Teil der Trilogie geht, Spirit of Justice. Da jetzt aber Rebirth schon hier ist, werde ich dem jetzt für eine Weile einmal den Vorzug geben und schon einmal ein bisschen etwas erspielen, deswegen pausiere ich hier erst einmal, auch wenn es mir schwer fällt und ich mich kaum entscheiden kann, was ich gerade lieber spielen will. Wir verbleiben also vorerst damit: Plattform: Playstation 4 Fortschritt: 14/32 Trophäen (34%) “Such a puppy.” (Sephiroth) Viel ist passiert seit dem letzten Update! Nicht nur gab es in Ever Crisis wieder das Release von einem neuen Kapitel sowie ein Collaboration-Event, um die baldige Veröffentlichung von Final Fantasy VII Rebirth zu feiern, es gab auch einen neuen Showcase mit dem letzten Trailer und ein bisschen weiterer Info zu dem Spiel, und im gleichen Zuge wurde die Demo für das Spiel verfügbar gemacht. Ich hab mir natürlich alles bereits angesehen und kann daher auch schon aus erster Hand berichten! Fangen wir erst einmal mit Ever Crisis an, das sollte schneller gehen. Also das Event, das ich gerade gemeint habe, ist eigentlich konform mit der Demo, die veröffentlicht wurde. Es gibt Story-Kapitel mit Videosequenzen, wie sie auch in der Demo vorkommen, sowie Kämpfe, bei denen man quasi “Tickets” für Ausrüstung und Items erhalten kann, die man dann für das Gewünschte einlöst. Schließen tut die Demo dann mit einem kleinen Teaser-Video, bei dem Klein-Jeanny natürlich wieder sehr begeistert war, da hier auch der schönste Mann des Franchises einen kurzen Auftritt hatte. Aber viel spannender ist eigentlich die Veröffentlichung eines neuen Story-Kapitels für First Soldier, der ich nenne es jetzt mal “Originalstory”, die das Mobile Game zu bieten hat und die ein Hauptgrund war, warum ich mir das Spiel überhaupt installiert habe. Wir waren hier ja dabei stehengeblieben, dass die Chaostruppe + Sephiroth in Rhadore einen möglichen Reaktor-Standort ermittelt haben. Weitere Shinra-Mitarbeiter wurden in der Zwischenzeit eingeflogen und die Grundpfeiler des Reaktors sollen aufgebaut und das Mako erschlossen werden. Unser Trupp hilft hier bei den Aufräumarbeiten und hält Monster fern, und Jung-Sephiroth betreibt in der Zwischenzeit Leichenfledderei, da er in den vorangegangenen Kämpfen wohl seinen Anhänger verloren hat, der mit dem Foto seiner Mom drin. Bevor er ihn jedoch bei einem womöglich diebischen (aber nun toten) Rhadoraner finden kann, müssen sie alle schon evakuieren, da die Mako-Quelle angebohrt wird oder so, und es vorkommen kann, dass das dann ähnlich wie ein Vulkan eine Eruption verursacht - und wie wir das ja schon kennen: Menschen + direkter Hautkontakt mit Mako: nicht so eine gute Idee. Unser Trio hatte ja am Anfang von First Soldier auf der Nachbarinsel den Rhadoraner-Jungen Rosen kennengelernt, mit dem sie sich angefreundet haben. Da er so etwas wie ein Wächter über die Inseln ist und er deswegen dort allein lebt, ist er auch der einzige Überlebende des Volkes, und Glenn hat es sich in den Kopf gesetzt, dass sie ihn auch warnen und evakuieren müssten, und so kidnappen er und seine Kumpane mal einfach einen der Helis. Sephiroth ist erst davon nicht begeistert, da sie dafür eigentlich gefeuert werden könnten (na gut, die anderen. Der Held Sephiroth wird nicht einfach gefeuert, der war für Shinra schon zu teuer bisher. ), aber schlussendlich zieht er dann trotzdem mit und damit endet dann auch schon das Kapitel. Da kam sie nun endlich, die Demo, gemeinsam mit knapp 20 Minuten State of Play, die Videomaterial und weitere Einblicke in das Spiel zeigte. Und für mich ein paar weitere wertvolle Sekunden mit dem schönsten Mann der Compilation, lol. Wie schon beim ersten Teil wurde auch hier wieder vorab eine Demo veröffentlicht, bei der man das erste Kapitel spielen konnte, sowie einen kleinen Abschnitt vor Junon, der das Gameplay in der freien Welt aufzeigen sollte. In zweiterem Teil habe ich mich nur kurz aufgehalten, da mit vorgegebener Materia und vorgegebenen Parties die Motivation zu gering war, hier genauer zu erkunden (v.a. da der Teil auch nicht sehr storylastig war), aber im ersten Kapitel hab ich mir gut Zeit gelassen. Dennoch überlege ich jetzt aufgrund der Umstände, dass sich mein Zeitplan total verschoben hat, wie viel ich über die Demo berichte. Ich glaube, wir halten uns besser kurz und sparen uns den Bericht über das Inhaltliche dann für nächstes Mal im richtigen Spiel. Immerhin soll das ja gleich sein und ich will das dort dann nicht wirklich überspringen. Aber sagen wir es mal so - das erste Kapitel ist ein Rückblick. Die Gruppe ist nach ihrer Flucht in Nibelheim etwas außerhalb untergekommen und sie kommen darauf zu sprechen, dass Sephiroth eigentlich nicht immer böse war, aber ein Ereignis ihn irgendwie hat überschnappen lassen. Und damit kommen wir zur ich glaube mittlerweile vierten Version des Nibelheim-Vorfalls, den es in der Compilation of Final Fantasy VII gibt. Sephiroth wird mit ein paar Infanteristen und einem anderen First Class Soldier - Cloud (vermeintlich) - nach Nibelheim entsendet, um dort das erhöhte Monster-Vorkommen beim Reaktor zu untersuchen. Beim Reaktor macht Sephiroth dann eine unschöne Entdeckung, die ihn seine Existenz in Frage stellen lässt, und daraufhin vergräbt er sich in der Shinra-Villa in Nibelheim in der Bibliothek und wälzt für ca. eine Woche Bücher und komplimentiert jeden hinaus, der nach ihm sehen will. Nach diesen Tagen verliert er dann aber völlig den Verstand und zündet das ganze Dorf an, und es gibt nur wenige Überlebende. Achtung, Spoiler: Klein-Cloud, der ja hier nach wie vor glaubt, dass das alles so passiert ist, wie er sich “erinnert”, ist in diesem Rückblick so un-Cloud-haft, dass es schon fast wehtut. Ich musste eigentlich die ganze Zeit grinsen, denn alles in seiner Wortwahl und Gestik schreit nicht nur nach einem unbedarften 16-Jährigen, sondern ist durch und durch Zack. Aber das weiß Cloud zu dem Zeitpunkt im Spiel nicht, dass er da etwas verwechselt. Hach, ich bin ja echt schon gespannt, wie sie das jetzt in Rebirth dann alles aufklären werden. Countdown bis zum Rebirth-Release: Countdown vorbei, das Spiel ist da. Für den Update-Song bleiben wir diesmal bei Ace Attorney. Ich mag Klavier Gavins Theme aus der Apollo Justice-Trilogie sehr, also nehmen wir dieses diesmal her. Apollo Justice: Ace Attorney - Guilty Love Kino: The Beekeeper The Holdovers Dune TV: American Horror Story Season 12: Episoden 1-5 Percy Jackson and the Olympians Season 1: Episoden 1-7 Mayfair Witches Season 1 Interview with the Vampire Season 1 Bücherwurm: Donna Leon - Verschwiegene Kanäle (Commissario Brunetti #12) Yan Leisheng - Assassin’s Creed: The Ming Storm (Audiobook) Sue Lynn Tann - Tales of the Celestial Kingdom (The Celestial Kingdom #2.5) - Audiobook Donna Leon - Beweise, daß es böse ist (Commissario Brunetti #13) - 17% bisher Ambrose Ibsen - The Haunting of Beacon Hill (The Beckoning Dead #1) - Audiobook - 60% bisher Backlog-Änderungen: Es fällt raus: Detective Inspector: Mysterious Clues (NA-PS4+NA-PS5) Fluffy Milo (NA-PS4+NA-PS5) Black Death: A Tragic Dirge (NA-PS5) Frogo (NA-PS4+NA-PS5) Frogo 2 (NA-PS4+NA-PS5) Frogo 3 (NA-PS4+NA-PS5) Es kommt dazu: Detective Inspector: Mysterious Clues (NA-PS4+NA-PS5) Fluffy Milo (NA-PS4+NA-PS5) Black Death: A Tragic Dirge (NA-PS5) Frogo (NA-PS4+NA-PS5) Frogo 2 (NA-PS4+NA-PS5) Frogo 3 (NA-PS4+NA-PS5) Death Mark II Switch: Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück Final Fantasy VII Rebirth Trophäen-Challenge 2024: Trophy Advisor Februar 2024: erledigt am 04.02.2024 Weg mit den Leichen: Resonance of Fate Diablo IV Themenmonat Mein Profil nach psnprofiles: Trophäen gesamt: 30.516 (+307) Platin: 949 (+11) Komplettierungsrate: 99,73% (+0,03%) Anzahl offene Spiele: 5 (-) So. Das war diesmal ein "schnelles" Update für meine Verhältnisse. Ich geh dann mal Rebirth starten.
  13. Danke dir! War auch ne ganz schöne Odyssee, hat aber ein gutes Ende genommen, glücklicherweise. Jap, hat schon Spaß gemacht und wenn man nicht die Lösung nutzte, hatte man schon ganz schön zu Tüfteln. Hm... Liegt es vielleicht an der Katze? Oh ja, ich liebe das Franchise so sehr, und jetzt bin ich im Zwiespalt, da ich noch nicht fertig bin, aber FF7 auch schon da ist.
  14. Willkommen zurück mit einem neuen Update - jaja, die Zeit verfliegt so schnell, ich komm auch nicht hinterher, und übermorgen ist es dann schon soweit mit FF7 Rebirth! Danke für deinen Bericht zu I Am Setsuna. Ich liebäugel ja mit dem Spiel, seit es angekündigt wurde, und irgendwie war ich dann in jedem Sale zu geizig und während meiner Extra-Phase hatte ich nicht genug Zeit dafür. Also würdest du sagen, es sei empfehlenswert? Neo kann ich dir sonst auch jederzeit mal leihen, das liegt hier drüben am Pile of Shame. Hätte ich mir das Spiel nicht auch Day1 gekauft (und bisher noch nicht gespielt ) hätte ich auch geholfen, ein bisschen die Werbetrommel zu rühren. Eigentlich will ich es auch schon total lang spielen, aber irgendwie ist da immer die Hürde, dass ich solche Spiele am großen TV-Screen nicht so gerne mag. Aber da gibt es ja mittlerweile Abhilfe, denn der Remote Player war letzte Woche endlich auch in Österreich wieder lieferbar und ist am Freitag eingezogen. Naja. Vielleicht nach dem Event dann, nachdem du und Nora beide sehr begeistert klingt davon.
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