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  2. Tales of Eternia Remastered für Oktober angekündigt Nachdem bereits vor kurzem das PEGI-Rating aufgetaucht ist, war es nur eine Frage der Zeit, doch nun hat Bandai Namco Entertainment Tales of Eternia Remastered offiziell enthüllt. Die Neuauflage soll hierzulande am 16. Oktober 2026 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series, Nintzendo Switch 2, Nintendo Switch und PC-Steam erscheinen. Entwickelt wird das Spiel von TOSE. Tales of Eternia erschien erstmals im November 2000 für die PlayStation und ein Jahr später, unter dem Namen Tales of Destiny 2, in Nordamerika. In Europa erschien das Spiels wiederum erst 2006 für die PlayStation Portable. Tales of Eternia spielt in der Namensgebenden Welt Eternia, eine Welt, die in zwei isolierte Reiche, Inferia und Celestia, gespalten ist. In dem abgelegenen Dorf Rasheans in Inferia begegnen Reid Hershel und seine Kindheitsfreundin Farah Oersted einem geheimnisvollen Mädchen namens Meredy. Auf ihrer Suche nach Meredys Herkunft erfahren sie vom »Großen Fall« – dem drohenden Zusammenstoß von Inferia und Celestia, der zur Vernichtung beider Reiche führen würde. Um die zwei Welten zu retten, brechen Reid und Gefährten zu einer epischen Reise auf und machen sich dabei die Macht der als »Große Craymels« bekannten Elementargeister zunutze. Die Neuauflage wird einige Quality-of-Life-Update zu bieten haben, darunter Zielmarkierungen, einer Option zum Ausschalten von Zufallskämpfen und eines beschleunigten Modus für automatische Kämpfe. Zudem können Spieler und Spielerinnen zwischen der nostalgischen Atmosphäre des Originalspiels und der Remastered-Version wählen.
  3. Muramasa: Revenant Blades – Überarbeitete Version des PSVita-Titels angekündigt Im Rahmen der heutigen Nintendo Direct haben Marvelous und Vanillaware Muramasa: Revenant Blades angekündigt, eine Neuauflage des PSVita-Titels Muramasa Rebirth. Das Action-Rollenspiel soll Anfang 2027 neben Nintendo Switch und Switch 2 auch für PlayStation 5 und PC-Steam erscheinen. Neben Muramasa Rebirth wird auch die Erweiterung Genroku Legends enthalten sein. »Betritt eine umwerfende, von japanischer Mythologie durchdrungene Welt in 4K und ziehe deine Klinge für allerfeinste 2D-Action und ein verbessertes Muramasa-Erlebnis«, heißt es. »In der fernen Genroku-Zeit in Japans Vergangenheit kämpfen sich sechs Protagonisten in der Hoffnung, ihr Schicksal endlich selbst in die Hand nehmen zu können, durch ein Land voller Widersacher«, führt man in die Story ein. Jeder Protagonist verfügt über einen eigenen Kampfstil, mit dem er die bösen Geister und verschlagenen Schurken, die sich ihm in den Weg stellen, das Fürchten lehren kann.
  4. Oooaaaa wann soll ich das denn alles spielen? Die Grafik selber gefällt mir zwar nicht ganz so sehr, wirkt auf mich recht billig. Aber die Action sieht wiederum total klasse aus. Menno, das hole ich mir zu einem angemessen Preis im Sale.
  5. Heute
  6. Ich würd aushelfen wenn wer dieses Jahr noch Platin machen möchte.Bin auch immer zu zweit unterwegs.
  7. @StheelX hey falls du noch lust hast die trophy zu holen ich hab dir in PSN geschrieben. Grüße
  8. Habe mit einer 4 abgestimmt, nur der Delta Schwierigkeitsgrad ist bei den Bossen schwierig.
  9. Habe mit einer 4 abgestimmt, nur der Delta Schwierigkeitsgrad ist an einigen Stellen schwierig.
  10. Laut PlayStation habe ich 10 Stunden benötigt.
  11. Habe mit einer 4 abgestimmt, nur der Delta Schwierigkeitsgrad ist an einigen Stellen schwierig.
  12. Laut PlayStation habe ich 10 Stunden benötigt.
  13. Krass, das sollte doch schon 2023 rauskommen.
  14. Gothic Remake - 32 KILL Forza Horizon 6 - 54 SAVE Neverness to Everness - 34 Hades II - 18 Grounded - 30
  15. Gothic Remake - 34 Forza Horizon 6 - 52 Neverness to Everness - 34 KILL Hades II - 18 SAVE Grounded - 30
  16. Gothic Remake - 34 Forza Horizon 6 - 52 SAVE Neverness to Everness - 36 Hades II - 16 KILL Grounded - 30
  17. Gestern
  18. Mir gefällt es nach wie vor, Starfield zündet genauso wie die älteren Spiele von Bethesda. Das es diesmal in den Weltraum geht, spielt mir zusätzlich in die Karten. Ich liebe Spiele, wie No Man's Sky u. Elite Dangerous und bin froh, das Mechaniken aus diesen Games genutzt werden, wobei hier der Raumschiffbau mit dazu kommt. Man darf aber nicht erwarten, das Gameplay-Mechaniken wie der Asteroidenabbau genauso ausgefeilt sind wie in Elite Dangerous, in Starfield schießt man einfach auf Asteroiden, um an die benötigten Erze heranzukommen. Der neuhinzugekommene Reisemodus gefällt mir auch, während des Flugs dem Raumschiff zuhören, wie es knarzt, wenn Metall sich dehnt u. wieder zusammenzieht o. klappernde Bodenplatten, falls es Bodenplatten sind die ich ab und zu höre. Solche Kleinigkeiten machen das Spiel immersiver und kann es besser genießen. Die Quests, die ich bisher gespielt habe, sind Bethesda-typisch mal interessant und manchmal totlangweilig. Die Hauptquest ist bisher ok, sie ist nicht besonders dramatisch in Szene gesetzt. Ich glaube aber auch nicht, das Bethesda den gleichen Ansatz verfolgt, wie andere Rollenspiele aufgezogen werden. Es gibt jede Menge Ablenkung im Spiel, die es sowieso schwer macht, der Hauptstory zu folgen, was mit Sicherheit Absicht ist, um andere Dinge zu erleben und nicht nur die Hauptquest. Ich gebe dem Spiel eine 9, ohne die Abstürze mit einzubeziehen. Das fuckt jeden unterschiedlich ab, mich stört es nicht mehr so sehr. Den Abstürzen kann man gut ausweichen, wenn bestimmte Planeten nicht untersucht/gescannt werden. Mit Abstürzen würde ich dem Spiel 2-3 Punkte abziehen. Je nachdem, was man gerade macht und nicht weiß, wie man das erstmal umgehen kann, kann es schon sehr nervig werden. Es gibt noch ein paar Kleinigkeiten, wie das Balancing auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, die ab und zu für miese Stimmung sorgen, aber nichts Weltbewegendes, das die ganze Stimmung kippt. Manchmal bekommt man schon übertrieben hart auf die Schnauze. Weiß nicht, ob das in den alten Spielen genauso war, in Starfield kann zusätzlich der eigene Spielerschaden mit eingestellt werden. Bei maximalem EP-Boost ist der eigene Schaden sehr gering und Mechaniken im Spiel besser nutzen muss. Unverständlich, finde ich, so manchen Hate oder Meinung zum Spiel. Das Spiel auf das zu reduzieren, was einem anscheinend am Spiel am meisten missfallen hat, ist halt total bekloppt. Auch das Ladebildschirm-Mimimi trifft bei mir auf Unverständnis, früher im Sommer mit 'ner HDD im Zimmer geschwitzt u. jetzt mit einer SSD wegen ein paar Sekunden Ladebildschirm rumheulen. Das sind auch nicht viel mehr Ladebildschirme (-zeiten) wie damals, durch die SSD ist es eigentlich eine Verbesserung.
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