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IGNORIERT

100% Fortschritt in der DNA-Anzeige (Leitfadenergänzung)


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100%25Fortschritt+Forum+Banner3.png
 

 

Kurzübersicht


 

Den Fortschritt in den nachfolgenden Kategorien und in deren Erinnerungen kann man, wenn man im Spiel

start.png drückt, unter dem Menüpunkt "DNA-Anzeige" entnehmen. Hier gilt es nun alles auf 100% zu bringen. Zusatzinhalte wie z.B. die West Point Missionen aus dem Benedict Arnold DLC werden nicht für eine 100% Synchronisation in der DNA-Anzeige benötigt. Die Kurzübersicht dient zum einen als Übersicht und kann zum anderen als Sprungpunkt dienen, um sich durch die einzelnen Bereich in diesem Guide zu lesen. Klickt man auf die mit Punkten hervorgehobenen DNA-Stränge springt man direkt zu dem Punkt in dem Guide, an dem es mit dem Thema beginnt. Geht man nach einem solchen Sprung eine Seite im Browser zurück, gelangt man wieder zu der Kurzübersicht.

Hauptmissionen (können über die DNA-Anzeige beliebig oft wiederholt werden)
 
  1. Sequenz 1-12 (alle Sequenzen und die optionalen Ziele in den einzelnen Erinnerungen abschließen)



Nebenmissionen
 

  1. Clubs (allen vier Clubs beitreten, deren Missionen und Herausforderungen meistern)
  2. Bostoner Befreiungsmissionen (alle in Boston vorhandenen Befreiungsmissionen abschließen und die jeweiligen Rekruten zum Rang Assassine befördern)
  3. New Yorker Befreiungsmissionen(alle in New York vorhandenen Befreiungsmissionen abschließen und die jeweiligen Rekruten zum Rang Assassine befördern)



Entdeckung
 

  1. Sammelbares (alle Truhen, alle Federn, alle Almanache und alle Hinkebeins Klunker finden)
  2. Hinkebein (alle Klunker sammeln für die Briefe und Missionen, und den Schatz in Oak-Island heben)
  3. Forts(alle sieben Forts erobern)
  4. Der Untergrund(alle Ein- und Ausgänge für den Untergrund in Boston und New York freischalten)
  5. Bürgermissionen (alle Auftragsattentate, Kuriermissionen und Lieferaufträge in Boston, Grenzland und New York abschließen)



Maritim (alle Missionen können über die DNA-Anzeige beliebig oft wiederholt werden)
 

  1. Maritime Missionen(alle vier Maritime Missionen und deren optionalen Ziele abschließen, alle Upgrades für die Aquila kaufen)
  2. Maritime Orte (alle Klunker für Hinkebein finden um die fünf Missionen auf der Seekarte freizuschalten, alle Missionen und deren optionalen Ziele abschließen)
  3. Freibeuter-Aufträge (alle zwölf Freibeuter-Aufträge und deren optionalen Ziele abschließen)



Siedlung
 

  1. Achilles(alle fünf Siedlungsmissionen abschließen, die Mission "Die Enzyklopädie des einfachen Mannes" zählt nicht zu diesen Missionen)
  2. Big Dave (alle vier Siedlungsmissionen abschließen)
  3. Godfrey & Terry (alle vier Siedlungsmissionen abschließen)
  4. Lance (alle drei Siedlungsmissionen abschließen)
  5. Warren & Prudence (alle vier Siedlungsmissionen abschließen)
  6. Norris (alle vier Siedlungsmissionen abschließen)
  7. Lyle White (alle vier Siedlungsmissionen abschließen)
  8. Ellen(alle drei Siedlungsmissionen abschließen)
  9. Myriam(alle drei Siedlungsmissionen abschließen)
  10. Siedlungsalltag (die Siedlungsmissionen "Eine Herde finden", "Die Hochzeit" und "Ein Raum im Gasthaus" abschließen)
  11. Erfindungen in der Siedlung (alle Almanach Seiten finden für die Pläne der Erfindungen, ein Teil der Truhen sammeln für weitere Pläne die man evtl. zur Rohstoffherstellung benötigt und die einzelnen Siedlungsmissionen abschließen, um die Siedler aufzuleveln, damit die neun Erfindungen hergestellt werden können)


 



XDNA1+Hauptmissionen.png

Einen Text- und Video-Guide zu der 100% Synchronisation in den Sequenzen 1-12 findet man, wenn man den nachfolgenden Banner anklickt:

100% Synch Banner Link.png

 
XDNA3+Clubs.png
 

Die Jagdgesellschaft - Herausforderungen

Voraussetzung für Mitgliedschaft: Ein Tier töten und häuten.

 

Herausforderungen Stufe 1:

  • 5 Hirsche erledigen.
    • Fünf Hirsche auf beliebige Art und Weise erlegen.
  • Einen Wolf töten.
    • Einen Wolf durch das Quicktime-Event oder auf andere Art und Weise erlegen.
  • 10 Tiere häuten.
    • Zehn beliebige Tiere bei der Jagd erledigen und sie durch drücken von kreis.png häuten.
  • Mit Jagdbeute im Wert von £500 handeln.
    • Man kann die Läden und Hausierer so aufsuchen oder auch einen Land- oder See-Konvoi entsenden. Jede Art von Jagdbeute zählt hierfür, jedoch erhält man von unbeschädigten Bären- und Biberpelzen das meiste Geld.
  • 5 Tiere mit Köder und Falle fangen.
    • Köder und Fallen können ab Sequenz 5 in jedem Gemischtwarenhandel oder bei einem Hausierer erworben werden. Ebenfalls können diese Verbrauchsgegenstände im späteren Verlauf des Spiels durch die eigenen Siedler hergestellt werden, sofern man die Pläne und die nötigten Rohstoffe besitzt. Durch diese Jagdmethode können nur kleinere Tiere wie z.B. Hasen, Biber oder Füchse gefangen werden, da größere Tiere die Fallen zerstören. Begibt man sich in ein Gebiet mit z.B. Hasen und hat die ersten ausfindig gemacht, kann man die Falle, sofern sie ausgerüstet wurde (r2.png gedrückt lassen), dort in der Nähe durch gedrückt halten von dreieck.png auslegen, dann den Köder im Waffenmenü auswählen und ihn durch drücken von dreieck.png über der gelegte Falle verstreuen. Man muss daher nicht zwingend erst nach einer Futter-, Trink- oder Liegestelle (Hinweise) suchen und die Falle dort auslegen. Auch kann man sich die Fallen und Köder in die Schnellauswahl einfügen und dann so die entsprechenden Dinge ausrüsten und wechseln. Hat man eine Falle ausgelegt und den Köder darüber verteilt, sollte man sich etwas von dem Ort des Geschehens entfernen. Man kann nun warten bis ein Tier gefangen wurde, es häuten und erneut eine Falle mit Köder auslegen. Oder man nutzt die Zeit, um an einer anderen Stelle eine zweite Falle mit Köder auszulegen. Man sieht, wenn man Mitglied des Club's ist, oben links am Bildschirm anhand des eingeblendeten Fortschritts ob ein Tier gefangen wurde. Ist man noch kein Mitglied, erkennt man es, wenn die Falle auf der Mini-Map verschwunden ist.
  • Einen Bären mit versteckten Klingen töten.
    • Einen Bären mit der versteckten Klinge im Quicktime-Event oder aus dem Hinterhalt erlegen.

 

Herausforderungen Stufe 2:

  • 5 Tiere heimlich mit Hilfe von Ködern erlegen.
    • Man kann dies entweder aus den hohen Gräsern heraus machen, indem man den Köder bevor das Gras beginnt verstreut, sich dann gleich danach in dem Gras versteckt, wartet bis ein Tier angelockt wurde und es dann aus dem Hinterhalt tötet. Oder man klettert auf einen Baum bzw. Ast, verstreut den Köder, wartet bis das Tier angelockt wurde und tötet es mit durch ein Luftattentat.
  • 25 Tiere Häuten.
    • 25 beliebige Tiere bei der Jagd erledigen und sie durch drücken von kreis.png häuten.
  • 10 Tiere mit versteckter Klinge erlegen.
    • Hierzu zählen die heimlichen Tötungen, die Luftattentate oder auch die Quicktime-Events bei Bären, Wölfen, Luchse, Wapities (nur der Bock) oder Pumas.
  • 20 Tiere mit Schlingfallen fangen.
    • Man kann hier die Jagdmethode mit den Fallen und Ködern verwenden. So sollte man relativ schnell die benötigte Anzahl an Fängen erreichen. Im Grenzland gibt es direkt bei der Schnellreise-Station in Lexington einen Gemischtwarenhändler, hier kann man sich die nötigen Utensilien besorgen. Man kann auch mehrere Fallen gleichzeitig auslegen und mit Ködern bestreuen.
  • 15 Tiere mit dem Bogen erlegen.
    • 15 beliebige Tiere mit dem Bogen erlegen. Pfeile kann man sich in Läden kaufen, von den Siedlern herstellen lassen oder beim plündern von besiegten Gegnern erhalten. Während dem Jagen erhält man, wenn man ein Tier mit dem Pfeil erledigt hat, nach dem Häuten diesen Pfeil wieder zurück.

 

Herausforderungen Stufe 3:

  • Jede Tierart häuten.
    • Folgende zehn Tierarten gibt es: Fuchs, Luchs, Wolf, Puma, Biber, Waschbär, Hase, Hirsch, Wapiti und Bär. Alle Tiere sind im gesamten Grenzland heimisch und allein sieben davon in der Davenport-Siedlung.
  • 5 Tiere vom Pferd aus erlegen.
    • Gut geeignet hierfür sind relativ langsame Tiere wie der Biber, denn das Reiten ist bei der Jagd eine auffällige und laute Fortbewegungsart. Die Tiere werden dadurch sehr schnell aufgeschreckt und rennen davon. Was aber auch nicht immer unbedingt schlecht ist, denn oftmals bleiben die Tiere an Bäumen oder Felsen hängen oder rennen, weil sie nicht mehr weiterkommen, wieder auf einen zu. Passt hier der Moment und das Tier ist weiß umrandet, kann man es, wenn man viereck.png drückt, per Attentat vom Pferd aus erledigen.
  • Mit Jagdbeute im Wert von £2.000 handeln.
    • Man kann die Läden und Hausierer so aufsuchen oder auch einen Land- oder See-Konvoi entsenden. Jede Art von Jagdbeute zählt hierfür, jedoch erhält man von unbeschädigten Bären- und Biberpelzen das meiste Geld.
  • 10 Tiere im Nahkampf erledigen.
    • Hierzu zählen alle Tötungen mit der versteckten Klinge.
  • Die Jagdkarte vollenden, indem Sie in jeder Jagdregion des Grenzlandes und der Siedlung die heimischen Tierarten häuten oder Hinweise finden.
    • Man kann die einzelnen Tiere erlegen oder sie durch das Analysieren von Hinweisen ausfindig machen. Die Jagdkarte findet man, wenn man select.png drückt und mit dem linken Analog-Stick nach oben scrollt bis man zu dieser Karte gelangt. Hier hat man eine Übersicht über die einzelnen Jagdgebiete und kann seinen Fortschritt in den einzelnen Gebieten einsehen.
    • Grundlegend kann man festhalten, dass sich Biber, Waschbären und zum Teil auch Füchse und Bären an Gewässern aufhalten. Füchse findet man allerdings auch sehr oft in Wiesen, in der Nähe der Dörfer. Hasen findet man eigentlich überall, vermehrt in dichten Wäldern und Wiesen. Wapiti, Hirsche und Wölfe findet man so gut wie immer in dichten Wäldern. In Gebirgen findet man am meisten Pumas, Luxe, Wölfe und Bären.
      • Hier noch ein Link mit einer Auflistung in welcher Region, welches Tier zu finden ist: Jagdkarten
      • Hier noch eine Karte mit der Angabe in welchem Gebiet, welches Tier, wo zu finden ist:
         

        Assassins+Creed+III+-+Hunting+Map.png

        Sollte man Probleme haben die Hasen in Lexington zu finden, kann diese Karte hilfreich sein.
  • 50 unbeschädigte Pelze sammeln.
    • Pelze in einem perfekten Zustand erhält man, wenn man die Tiere mit der Versteckten Klinge, dem Bogen, Fallen oder Wurfpfeilen (Giftpfeile) erlegt. Hierfür werden alle Pelze gewertet die man im Spiel jemals gesammelt hat, auch die, die man schon verkauft hat.

 

Die Jagdgesellschaft - Missionen

 

Allgemeine Infos:

  • Vor dem Start der Sequenz 5 Erinnerung 1 können alle Jagdgesellschafts-Missionen abgeschlossen werden.
  • Beim Besuch einer beliebigen Jagdhütte, kann die erste Mission angenommen werden. Um nach dem Beenden einer Mission die nächste annehmen zu können, muss man ebenfalls eine der beiden Jagdhütten im Grenzland aufsuchen.
  • Hinweise können schneller und leichter gefunden werden, wenn man während der Suche das Adlerauge aktiviert (l3.png drücken). Des Weiteren können Hinweise übersprungen werden, dies beschleunigt das Voranschreiten in einzelnen Missionen.
  • Sollte ein Mission scheitern, kann man sie kurz darauf wiederholen, wenn man den Ort des Geschehens verlässt. Es genügt, wenn man sich ca. 100 Meter entfernt und muss daher nicht zwingend eine Schnellreise Station verwenden.
  • Es kann sein, dass sich die Symbole der Jagdhütten nicht immer auf der Karte befinden. Die Auftraggeber sind dennoch anwesend und können mit Hilfe dieser Karte gefunden werden. Ebenfalls werden auf dieser Karte die einzelnen Missions-Standorte gezeigt:
     

    Y+Jagdh%C3%BCtten.png

 

1. Der Menschenfresser

Aufgaben: Die Spur des Bären finden, die Höhle untersuchen, einen Weg finden den Bären anzulocken und ihn erlegen.

Belohnung: Bären-Andenken + Mehrspieler-Belohnung

Lösungsweg:

 

Um die Spur des Bären aufzunehmen, muss man sich in die Region Packnack begeben. Ist man am Flußbett im Südwesten der Region angelangt, aktualisiert sich die Mission und ein großes grünes Suchgebiet erscheint auf der Karte. Interagiert man nun mit den Hinweisen innerhalb des Suchgebietes, wird dieses Suchgebiet eingegrenzt. Der erste Hinweis befindet sich zwischen einer kaputten Holzhütte und einem Baum, der zweite zwischen der Grillstelle und dem Zelt und ein dritter auf dem Felsvorsprung nach den Zelten. Den vierten und letzten Hinweis findet man direkt vor dem Eingang in die Höhle. Folgt man nun dem Weg in die Höhle, befindet sich ca. in der Mitte des Ganges eine tote Person. Läuft man weiter in die Höhle hinein, bis man auf einen toten Rotrock stößt, wurde die Höhle untersucht und man muss nun einen Weg suchen den Bären anzulocken. Hierfür bietet sich die tote Person an. Trägt man sie nun in den Bereich, wo auch der tote Rotrock liegt und lässt sie fallen, lockt das den Bären an.

 

2. Katzenpfoten

Aufgaben: Die Spur des Luchses finden, die Hinweise finden und analysieren, den Luchs verfolgen und erlegen.

Belohnung: Luchs-Andenken + Mehrspieler-Belohnung

Lösungsweg:

 

Um die Mission anzunehmen wählt man am besten die Jagdhütte in der Region Black Creek, das sich die ersten Hinweise zu dem Luchs an dem nahe gelegenen See im Norden der Region befinden. Der erste Hinweis befindet sich vor einem Felsvorsprung am Anfang des Suchgebietes in der Nähe eines Klunkers und der zweite Hinweis befindet sich unterhalb des ersten auf einem Felsvorsprung. Es ist zu empfehlen, sich in Richtung der zwei Holzstämme die zwischen den beiden Felswänden eingeklemmt sind zu positionieren, bevor man den zweiten Hinweis analysiert. Denn danach erscheint der Luchs von links und ergreift sofort die Flucht in diese Richtung. Es ist relativ schwer ihn einzuholen, wenn man nicht schnell genug reagiert und die Verfolgung aufnimmt. Daher ist es ratsam, sich zuvor die Pistole oder den Bogen auszurüsten und ihn sofort nach der Analyse des Hinweises und der Sichtung damit zu erlegen. So spart man sich die Verfolgung und ein eventuelles Scheitern der Mission.

 

3. Der Patriarch

Aufgabe: Den Hirsch aufspüren und einen Weg finden nahe genug heranzukommen, um ihn zu töten.

Belohnung: Hirsch-Andenken + Mehrspieler-Belohnung

Lösungsweg:

 

Den Hirsch kann man im Südosten der Region Kanièn:keh antreffen. Reist man von der Abenteurer-Hütte in der Region Great Piece Hills aus das Missionssymbol an und das grüne Suchgebiet erscheint auf der Karte, befindet sich am Anfang des Gebietes ein Hinweis direkt vor einer Art Holzhütte, die höchstwahrscheinlich zur Jagd dienen soll. Innerhalb des neuen kleineren Suchgebietes hält sich der gesuchte Hirsch auf. Läuft man nun rechts an der Hütte vorbei, gelangt man nach ein paar Metern geradeaus laufen auf einen Felsvorsprung. Von dort aus kann man nun einen "Köder" den Abgrund herunterwerfen. Dies lockt den Hirsch genau an diese Stelle und man kann ihn durch ein Luftattentat erlegen. Alternativ kann man, wenn man keinen Köder parat hat, auch einfach an dieser Stelle warten. Da der Hirsch unterhalb der eigenen Position seine Runde dreht, wird er früher oder später an dieser Stelle vorbeilaufen. Man erkennt ihn daran, dass er bei aktiviertem Adlerauge gelb leuchtet. Kommt man ihm zu Nahe oder schreckt ihn auf andere Weise auf, wird er sofort die Flucht ergreifen.

 

4. Der Leitwolf

Aufgaben: Den Wolf aufspüren, das Wolfsrudel erlegen, um den Leitwolf anzulocken und den Leitwolf erlegen.

Belohnung: Wolf-Andenken + Mehrspieler-Belohnung

Lösungsweg:

 

Der Wolf ist im Süden der Region Black Creek zu finden. Ungefähr in der Mitte von dem großen grünen Suchgebiet wird man auf ein Wolfsrudel treffen. Auch hier leuchten die Ziele bei aktiviertem Adlerauge gelb und können so am schnellsten gefunden werden. Das Rudel besteht aus drei Wölfen, die einen, sobald man ihnen zu nahe kommt, sofort angreifen werden. Diese drei Wölfe müssen nun im Quicktime-Event erlegt werden, damit der Leitwolf erscheint.

 

5. Kratzbürstige Katze

Aufgaben: Den Aufenthaltsort des Pumas aufspüren und den Puma erlegen.

Belohnung: Puma-Andenken+ Mehrspieler-Belohnung

Lösungsweg:

 

Der Puma befindet sich im Gebirge der Region Kanièn:keh. Nach Abschluss von Sequenz 4 war der Startpunkt kurz vor diesem Missions-Startpunkt. Von Connors Dorf aus kann man, wenn man dem Flußverlauf in Richtung Davenport-Siedlung auf der linken Seite folgt, erreichen. Man gelangt dann über die Felsen dort hinauf. Das Suchgebiet befindet sich in dem Bereich, wo man, um ins Grenzland zu gelangen, die Schlucht überqueren musste. Der Puma leuchtet zwar auch gelb, ist aber der einzigste seiner Art hier oben. Daher muss man nicht zwingend mit dem Adlerauge nach ihm suchen.

 

6. Der Wapiti-Junggeselle

Aufgabe: Den Wapiti aufspüren und ihn erlegen.

Belohnung: Wapiti-Andenken + Mehrspieler-Belohnung

Lösungsweg:

 

Der Wapiti befindet sich ganz im Süden der Valley-Forge Region am Ufer des Sees. Er ist kaum zu übersehen und leuchtet wie die anderen Tiere bei aktiviertem Adlerauge gelb. Er wird, wenn man auf ihn zuläuft sofort den Kampf suchen. Sollte man allerdings auf einem Pferd anreisen und ihm zu Nahe kommen, wird ihn das, wie alle anderen Wapitis im Spiel auch, erschrecken, wodurch er dann sofort die Flucht ergreift.

 

Die Abenteurer - Herausforderungen

Voraussetzung für Mitgliedschaft: Mit einem Abenteurer im Grenzland reden. Dies startet auch die erste Abenteurer-Mission.

 

Herausforderungen Stufe 1

  • 10 Todessprünge ausführen.
    • Kann mit dem Synchronisieren der Aussichtspunkte verbunden werden.
  • 5 Eingänge zu unterirdischen Tunnelnetzen finden.
    • Die Erforschung des Untergrunds besitzt im Spiel einen separaten DNA-Strang und wird in diesem Guide Extra unter der Überschrift "Entdeckung - Untergrund von Boston und New York" aufgeführt.
  • 5 Aussichtspunkte erreichen.
    • Kann man schon während Sequenz 2 erledigen, wenn man die Adler-Symbole aufsucht und die Aussichtspunkte synchronisiert.
  • Alle Standorte der 7 Forts entdecken.
    • Die drei Forts im Grenzland, die zwei in Boston und die zwei in New York entdecken, nicht erobern. Mehr über die Forts gibt es unter der Überschrift "Entdeckung - Forts" in diesem Guide, da die Forts einen eigenen DNA-Strang besitzen.
  • 100 m über Bäume laufen und das Bletterdach entdecken.
    • Kann mit dem Sammeln der Federn im Grenzland verbunden verbinden.
  • 5 Federn sammeln.
    • Fünf Federn im Grenzland einsammeln. Mehr zu den Federn findet man unter der Überschrift "Entdeckung - Sammelbares"

 

Herausforderungen Stufe 2

  • Aus einer Höhe von 50 m ins Wasser springen.
    • Begibt man sich zu dem Eingang der Davenport-Siedlung im Grenzland und folgt dem Weg ins Grenzland hinein, erscheint nach einem kurzen Fußmarsch ein roter Punkt (Wache) auf der Minimap. Wenn man jetzt an einer niedrigen Stelle zu dieser Wache herunter springt, sie erledigt und vor zu dem Abgrund läuft, sieht man rechts, etwas weiter oben, einen Baumstamm der über die Klippen ragt. Begibt man sich nun dort hin kann man dort herunter springen.
    • Kann auch erledigt werden, wenn man in Sequenz 6 Erinnerung 4 "Verhandlungen mit dem Feind" das optionale Missionsziel "Einen Schwalbensprung ausführen, um zu fliehen" abschließt.
  • Einen Almanach vollenden.
    • Mehr zu den Almanachen gibt es unter der Überschrift "Entdeckung - Sammelbares und Hinkebein".
  • Insgesamt 1.500 m klettern.
    • Jede Art von klettern wird hierfür gewertet, daher sollte dies wohl automatisch im Spielverlauf geschafft werden.
  • Den Standort aller Handelsposten im Grenzland finden.
    • Ein Gemischtwarenladen befindet sich in Lexington, einer in Concord und ein weiterer in Monmouth. Auf der Jagdkarte hat man eine Übersicht, wo sich welches Gebiet befindet. Kann mit dem Aufdecken des Grenzlandes kombiniert werden. Um die Aufgabe allerdings abschließen zu können, muss man die drei Handelsposten betreten.
  • Alle möglichen Gespräche mit Washington führen.
    • Während Sequenz 9 Erinnerung 1 im Valley Forge Lager die zwei Gespräche mit Washington führen. Nach dem Beenden der Story wird er dann im Süden von New York durch ein W auf der Karte markiert. Hier kann man nun das dritte und letzte Gespräch mit ihm führen. Wichtig ist hierbei die gesamten Sequenzen nicht zu überspringen.
      • Hier noch eine Karte mit den Standorten:
         

        George+Washington+AC3+Gespr%C3%A4che.png

 

Herausforderungen Stufe 3

  • Die komplette Karte von Boston aufdecken.
    • Kann man schon während Sequenz 2 erledigen. Es muss nicht alles zu 100% aufgedeckt werden, aber größtenteils schon. Das Synchronisieren der Aussichtspunkte deckt das Meiste auf. Den Rest muss man durch das Begehen der Gebiete erforschen. Reiten, Klettern und das Fortbewegen über die Dächer decken größere Bereiche auf, als wenn man zu Fuß unterwegs ist. Erhält man während dem Aufdecken den Hinweis, dass eine Belohnung im Herrenhaus freigeschaltet wurde, wurde Boston erkundet.
  • Die komplette Karte von New York aufdecken.
    • Es muss nicht alles zu 100% aufgedeckt werden, aber größtenteils schon. Das Synchronisieren der Aussichtspunkte deckt das Meiste auf. Den Rest muss man durch das Begehen der Gebiete erforschen. Reiten, Klettern und das Fortbewegen über die Dächer oder Ruinen decken größere Bereiche auf, als wenn man zu Fuß unterwegs ist. Erhält man während dem Aufdecken den Hinweis, dass eine Belohnung im Herrenhaus freigeschaltet wurde, wurde New York erkundet.
  • Die komplette Karte des Grenzlandes aufdecken.
    • Es muss nicht alles zu 100% aufgedeckt werden, aber größtenteils schon. Das Synchronisieren der Aussichtspunkte deckt das Meiste auf. Den Rest muss man durch das Begehen der Gebiete erforschen. Reiten und das Fortbewegen durch die Bäume decken größere Bereiche auf, als wenn man zu Fuß unterwegs ist. Erhält man während dem Aufdecken den Hinweis, dass eine Belohnung im Herrenhaus freigeschaltet wurde, wurde das Grenzland erkundet.
  • Alle Aussichtspunkte finden.
    • Alle Aussichtspunkte in Boston, Grenzland und New York synchronisieren.
  • Alle Eingänge zum unterirdischen Tunnelnetz von New York und Boston finden.
    • Die Erforschung des Untergrunds besitzt im Spiel einen separaten DNA-Strang und wird in diesem Guide Extra unter der Überschrift "Entdeckung - Untergrund von Boston und New York" aufgeführt.
  • Alle Tavernen im Grenzland, in New York und in Boston finden.
    • Die Tavernen werden durch das Aufdecken und Synchronisieren der Karten so gut wie von selbst gefunden. Es ist zu empfehlen die Entdeckten Tavernen auch zu betreten. Wählt man auf der Karte als Filter "Geschäfte", werden nur die Gemischtwarenläden und die Tavernen auf der Karte angezeigt. Nach dem man eine Taverne entdeckt hat, wird sie hier durch ein Würfelsymbol auf der Karte erkenntlich gemacht. Es kann vorkommen, dass die Tavernen mehrmals aufgesucht werden müssen, um die Aufgabe abschließen zu können.
      • Grenzland: Zwei in Lexington, eine in Concord und ebenfalls eine in Monmouth.
      • Boston: Eine im Südbezirk, zwei im Zentralbezirk und eine im Nordbezirk.
      • New York: Alle fünf im Ostbezirk.
      • Hier noch eine Karte die die Standorte der Tavernen (inkl. Gemischtwarenhändler) in allen Gebieten zeigt:
         

        ACHTUNG! Die Taverne über dem Gemischtwarenladen im Südbezirk in Boston, ist nach Update 1.02 nicht mehr als Symbol auf der Karte verfügbar und wird daher höchstwahrscheinlich nicht für die Aufgabe benötigt.Tavernen+-+L%C3%A4den+AC3.png

 

Die Abenteurer - Missionen

 

Allgemeine Infos:

  • Vor dem Start der Sequenz 5 Erinnerung 1 können die Missionen 1-4 im Grenzland abgeschlossen werden. Die Missionen 5 und 6 erst in Boston ab Sequenz 5.
  • Beim Besuch eines der vier Abenteurerlager im Grenzland, kann die erste Mission angenommen werden. Um nach dem Beenden einer Mission die nächste annehmen zu können, muss man ebenfalls ein beliebiges Abenteurerlager im Grenzland aufsuchen. In Boston befinden sich die Abenteurer in den Tavernen und werden mit den weißen Abenteurer-Symbolen gekennzeichnet. Erst wenn man die Tavernen betritt (ausser Green Dragon Taverne), wird das schwarze Symbol angezeigt.
  • Hier noch eine Karte mit den Abenteurer-Hütten und den einzelnen Missions-Standorten im Grenzland und Boston:
     

    Y+Abenteuerlager.png

 

1. Falscher Alarm

Aufgaben: Im Lager der Abenteurer nach Hinweisen suchen und den Wolf erlegen.

Lösungsweg:

 

Das Abenteurer-Lager befindet sich im Westen der Region Great Piece Hills nahe der Grenze zu der Region Diamond Basin. Dort angekommen, befinden sich in dem kleinen grünen Suchgebiet zwei Hinweise. Beide sind an den dort liegenden Entdecker-Leichen zu finden. Nach dem analysieren der Hinweise, erscheint ein Wolf, den man nun im Quicktime-Event erlegen muss.

 

2. Suche nach dem Sasquatch

Aufgaben: Das Versteck des Sasquasch suchen.

Lösungsweg:

 

Das Versteck befindet sich ganz im Nordwesten der Region Black Creek wenn man dem Verlauf des Flusses folgt. Betritt man das große grüne Suchgebiet und aktiviert das Adlerauge, wird man jede Menge Hinweise finden. Es spielt keine Rolle welchen man davon zuerst oder überhaupt analysiert, alle Hinweise führen zum gleichen Ergebnis, sofern es sich um den "außergewöhnlichen Fußabdruck" handelt. Es entsteht ein weiteres, kleineres grünes Suchgebiet flussaufwärts. Befindet man sich in dem kleineren Becken vor dem Wasserfall, gelangt man rechts wieder ans Ufer. Dreht man sich jetzt nach links, kann man rechts neben dem Wasserfall über die Felsen eine Höhle betreten. Folgt man deren Verlauf, bis man am Ende angelangt ist, aktiviert dies eine Sequenz in der das Geheimnis des Sasquasch gelöst wird. Man kann die Höhle auch ohne einen Hinweis analysiert zu haben betreten und so die Sequenz auslösen

 

3. Der verwunschene Leuchtturm

Aufgaben: Den Geist in der Nähe des Leuchtturms finden.

Lösungsweg:

 

Der Leuchtturm befindet sich im Nordosten der Region Great Piece Hills und ist zugleich ein synchronisierbarer Aussichtspunkt. Man muss hier lediglich den Leuchtturm hinaufklettern und mit dem Hinweis interagieren.

 

4. Der kopflose Reiter

Aufgaben: Nach Hinweisen suchen, die zum kopflosen Reiter führen.

Lösungsweg:

 

Die Hinweise können im Osten der Region Troy's Wood an drei Leichen gefunden werden. Analysiert man eine der Leichen löst das eine Sequenz aus.

 

5. Das Seemonster

Aufgaben: Den Gesprächen in der Stadt zuhören, mit der alten Dame reden und die Werkstadt des Kaufmannes untersuchen.

Lösungsweg:

 

Man muss drei Gespräche im Nordbezirk in Boston belauschen. Es gibt weit aus mehr Gespräche als die geforderten drei. Welchen man nun zuhört, spielt keine Rolle. Nach dem Belauschen, muss man mit der alten Dame auf dem Friedhof sprechen. Nach diesem Gespräch, geht es zu der Werkstatt des Kaufmanns, um das Geheimnis des Seemonsters zu lösen.

 

6. Unbekanntes Flugobjekt

Aufgaben: Die Quelle des UFOs untersuchen.

Lösungsweg:

 

Das UFO befindet sich im Westen von Südboston, relativ am Rand der Karte. Über das Toilettenhäuschen gelangt man über die Bäume zu der Stelle, an der sich das UFO befindet.

 

Die Schläger von Boston - Herausforderungen

Voraussetzung für Mitgliedschaft: Einen Gegner mit bloßen Fäusten besiegen.

 

Herausforderungen Stufe 1

  • Harold Ring in der alten Brauerei in Boston treffen.
    • Wird während Sequenz 5 mit dem Schläger von Boston auf der Karte markiert. Dies startet auch die erste Mission für diesen Club.
  • 5 Gegner entwaffnen.
    • Ist man mit den Fäusten ausgerüstet und der Gegner hat ein rotes Dreieck über dem Kopf, kann man den folgenden Angriff durch drücken von kreis.png kontern. Wenn man jetzt gleich im Anschluß x.png drückt, wird der Gegner entwaffnet.
  • Innerhalb von 10 Sekunden 5 Gegner eliminieren, die von einer Rauchbombe beeinträchtigt sind.
    • Gut geeignet sind hierfür die Truppen die vermehrt in allen Gegenden herumlaufen und meist mehr als nur aus fünf Mann bestehen. Ist man mit einer Rauchbombe ausgerüstet, kann man in eine solche Einheit hinein rennen oder springen und sofort die Rauchbombe werfen. Drückt man nun, viereck.png bei einer Wache die mit dem Rücken zu einem steht, wird sie sofort eliminiert. Währenddessen muss man mit dem linken Stick die nächste Wache anvisieren, so dass sie weiß umrandet ist und erneut viereck.png drücken. Es kann sein, dass man nicht sieht ob die Wachen weiß umrandet sind, aber es klappt auch ganz gut blind, wenn man zur Sicherheit mehrfach hintereinander viereck.png drückt und den linken Stick in Richtung der Gegner hin und her bewegt. Am beste eignet sich das Grenzland dafür, da sich in der Wildnis nicht so viele Wachen in der Nähe der Trupps befinden, die einem dabei stören könnten.
  • Heimlich 10 Gegner töten, ohne bemerkt zu werden.
    • Hierfür zählen alle Tötungen, die man z.B. aus verstecken heraus macht. Kann während der 100% Synchronisation der Hauptmissionen abgeschlossen werden.
  • 25 Gegner mit der versteckten Klinge eliminieren.
    • Die Gegner können auf beliebige Art und Weise durch die Klingen eliminiert werden.
  • 10 Offiziere eliminieren.
    • Offiziere führen die größeren Truppen an die durch die Ortschaften marschieren. Auch während Hauptmissionen trifft man das ein oder andere Mal auf Offiziere.
  • 5 Gegner bei einer einzigen Attentatsserie eliminieren.
    • Wird durch das Abschließen der zweiten Aufgabe in dieser Stufe auch abgeschlossen.
    •  

Herausforderungen Stufe 2

  • 10 Grenadiere eliminieren.
    • Grenadiere sind die großen muskulösen Gegner, die mit einer großen Axt ausgerüstet sind und einen Rucksack tragen.
  • Mit jedem Waffentyp einen Gegner erledigen.
    • Das beinhaltet folgende Waffentypen: Normale Waffen, Schwere Waffen, Stumpfe Waffen, Kleine Waffen und Feuerwaffen. Aus jeder Kategorie muss man nun mit einer beliebigen Waffe einen Gegner töten. Kaufen kann man alle Waffen in einem Gemischtwarenladen oder bei einem Hausierer. Der Bogen, der Giftpfeil und der Wurfpfeil zählen hierfür ebenfalls.
  • 5 Doppel-Attentate ausführen.
    • Zwei Gegner auf einmal mit einem Attentat eliminieren. Hierfür eignet sich wohl ein Doppelattentat mit einer Muskete am besten, wenn einem noch welche fehlen sollten.
  • 10-mal Rekruten im Kampf um Hilfe rufen.
    • Durch drücken von l2.png während dem Kampfgeschehen einen oder mehrere Assassinen zur Hilfe rufen. Jedes drücken zählt für einen Hilferuf.
  • 3 Forts befreien.
    • Mehr zu den Forts gibt es unter der Überschrift "Entdeckung - Forts".
    •  

Herausforderungen Stufe 3

  • 7 Gegner bei einer einzigen Attentatsserie eliminieren.
    • Mann kann das ebenfalls mit der Aufgabe 2 aus Stufe 2 kombinieren. Nur sollte man dabei beachten, dass man hier dann als erstes Ziel den Offizier wählt, den dieser kann den Angriff blocken. Es gibt im Spiel mehrere Möglichkeiten dazu, man muss auch nicht zwingend eine Rauchbombe werfen. Das Vorgehen um eine Attantatsserie auszuführen bleibt immer das gleiche, eine Wache töten, währenddessen mit dem linken Stick das nächste Ziel anvisieren, so dass es weiß umrandet wird, und viereck.png drücken (am besten mehrmals). Währenddessen wiederum das nächste anvisieren und viereck.png drücken.
  • 5-mal mit dem Wurfpfeil ein Raubtier-Manöver ausführen.
    • Wird abgeschlossen, wenn man die Trophäe "Raubtier" erspielt.
  • Alle im Geschäft verfügbaren Waffen besitzen.
    • Während Sequenz 9 schalten sich die letzten käuflichen Waffen frei. Man wird darüber rechts im Bild informiert, wenn es soweit ist. Um alle Waffen kaufen zu können, werden ca. £78.000 benötigt. Hier noch eine Auflistung welche Waffen gekauft werden müssen:
       

      Normale Waffen
      Normales Schwert £700
      Französisches Rapier £3.995
      Leichter Kavallerie Säbel £3.500
      Entermesser £1.250
      Französisches Entermesser £1.575
      Offizierschwert £5.000
      Cuttoe-Schwert £4.100


      Stumpfe Waffen
      Gewehrschaft-Keule £6.500
      Hölzerne Kugelkopfkeule £2.650
      Steinkopf-Kriegskeule £3.850


      Kleine Waffen
      Assassinen-Tomahawk (Standardausrüstung)
      Stein-Tomahawk (???)
      Eisen-Tomahawk £2.475
      Steindolch £450
      Eisendolch £2.450
      Langdolch £3.750


      Schwere Waffen
      Hessische Axt £3.650
      Enterbeil £7.000
      Französisches Enterbeil £750


      Feuerwaffen
      Steinschlosspistole (Standardausrüstung)
      Doppelläufige Pistole £8.250
      Entenfuss-Salvenpistole £5.999
      Pitcairn-Putnam Pistolen £8.735

  • 10 Jäger entwaffnen und mit deren eigenen Waffen eliminieren.
    • Jäger erscheinen erst, wenn man Bekanntheitsgrad 3 erreicht hat. Sie werden durch eine grüne Jacke und eine Bärenfellmütze gekennzeichnet. Für die Entwaffnung muss man die Fäuste ausrüsten und sobald der Gegner angreift, drückt man :K: und dann :X:, um ihn zu entwaffnen. Im Anschluß muss er dann mit der dadurch erhaltenen Waffe eliminiert werden. Sollte er während des Kampfes eine andere Waffe vom Boden aufheben, muss man ihn noch einmal entwaffnen und dann mit dieser neuen Waffe eliminieren. Ebenfalls wird der Fortschritt für diese Aufgabe gewertet, wenn man einen entwaffneten Jäger während dem Kampf als Schutzschild nutzt. Wichtig ist hierbei, dass man noch immer seine Waffe ausgerüstet hat. Alternativ kann man auch kurz nach der Entwaffnung :Q: drücken, dadurch wird der Jäger sofort eliminiert und man erspart sich somit den Kampf.
  • 10-Mal mit menschlichem Schutzschild gegen eine Schützenlinie verteidigen.
    • Das Vorgehen hierzu wird während Sequenz 2 Erinnerung 5 erläutert. Es reicht auch aus, wenn nur ein Gegner auf einen schießen will. Man wird im Spiel vermehrt die Gelegenheit dazu haben. Sequenz 2 Erinnerung 5 kann ebenfalls genutzt werden, um die noch fehlenden menschlichen Schutzschilde gegen Schützenlinien einzusetzen.

 

Die Schläger von Boston - Missionen

 

Allgemeine Infos:

  • Missionen 1 kann ab Sequenz 5 in Boston angenommen und abgeschlossen werden. Mission 2 aber erst in New York, ab Sequenz 9, daher können die restlichen vier auch erst zu diesem Zeitpunkt beendet werden.
  • Beim Besuch der Brauerei in Boston, kann die erste Mission (weißes Symbol) angenommen werden. Nach dem Beenden einer Mission, wird die nächste automatisch angenommen. Schließt man alle sechs Missionen ab, wird "Das Tunier" bei Harold Ring in der Brauerei in Boston freigeschaltet. Das Symbol ist dann schwarz und nicht mehr weiß wie beim ersten Besuch dargestellt, wenn es denn überhaupt angezeigt wird.
  • Die Gegner in den gesamten Missionen müssen alle im Faustkampf besiegt werden, daher ist während den Kämpfen die Waffenauswahl deaktiviert.
  • Hier noch der Standort der einzelnen Missionen und dem von Harlod Ring (Brauerei Boston):
     

    Y+Schl%C3%A4ger.png

 

1. Peter Bunyon

Aufgaben: Peter Bunyon im Grenzland finden und zu einem Kampf herausfordern.

Lösungsweg:

 

Peter Bunyon ist im Nordosten der Region Troy's Wood anzufinden. Nachdem man ihn angesprochen hat, wird man kurz darauf von ihm und seinen drei Gefolgsleuten angegriffen. Am besten ist man erledigt erst diese drei, bevor man sich um Peter Bunyon kümmert. Nach drei getroffenen Schlägen mit viereck.png, wird er den vierten Schlag abwehren und im Anschluß zum Angriff ansetzen. Erscheint das rote Dreieck über seinem Kopf und man drückt im richtigen Moment kreis.png gefolgt von x.png, kann man den Angriff kontern und seine Verteidigung durchbrechen. Nun hat man erneut die Möglichkeit drei Schläge mit viereck.png zu landen, bevor er wieder zum Angriff ansetzt.

 

2. Der Seemann

Aufgaben: Den Seemann in New York finden und zu einem Kampf herausfordern.

Lösungsweg:

 

Den Seemann und seine drei Gefolgsleute trifft man auf einem Boot im Westbezirk an. Auch hier ist es von Vorteil erst die Begleitschaft von dem Seemann zu erledigen, bevor man sich um ihn kümmert. Am schnellsten geht das wohl, wenn man sie über Bord stößt. Der Seemann selbst, kann mit der kontern und Verteidigung durchbrechen Methode besiegt werden. Man kann also warten, bis das rote Dreieck über seinem Kopf erscheint und dann im richtigen Moment kreis.png gefolgt von x.png drücken. Normale Schläge durch viereck.png wehrt er in den meisten Fällen ab, ausser man hat seine Verteidigung durchbrochen. Man kann auch versuchen, ihn auf diese Weise gegen den Schiffsmast zu treten. So sollte er wohl am schnellsten besiegt sein.

 

3. Der Schmuggler

Aufgaben: Den Schmuggler in Boston finden und zu einem Kampf herausfordern.

Lösungsweg:

 

Den Schmuggler und seine Begleiter kann man im Norden des Zentralbezirks antreffen. Die Mission besteht quasi aus zwei Runden in der man zwei Schmuggler und jeweils drei Begleiter besiegen muss. Beide Schmuggler können auf die selbe Art und Weise wie "Peter Bunyon" besiegt werden (drei Schläge mit viereck.png landen, wenn das rote Dreieck erscheint im richtigen Moment kreis.png gefolgt von x.png drücken).

 

4. Der Stecher

Aufgaben: Den Stecher im Grenzland finden und zu einem Kampf herausfordern.

Lösungsweg:

 

Den Stecher und seine drei Begleiter findet man im Osten der Region Diamond Basin. Der Stecher wehrt normale Angriffe mit viereck.png sofort ab. Man kann daher warten, bis das rote Dreieck über seinem Kopf erscheint und dann im richtigen Moment kreis.png gefolgt von x.png drücken, um zu kontern und seine Verteidigung durchbrechen zu können. Erst jetzt kann er durch drei normale Schläge (viereck.png) verwundet werden.

 

5. Der Seiler

Aufgaben: Den Seiler in Boston finden und zu einem Kampf herausfordern.

Lösungsweg:

 

Der Seiler und seine drei Begleiter sind im Osten des Zentralbezirks in der Nähe des Forts anzutreffen. Er ist weder durch Normale Schläge (viereck.png) oder durch die Kombination kontern und Verteidigung durchbrechen (rotes Dreieck und im richtigen Moment kreis.png gefolgt von x.png drücken) verwundbar. Er wird jeden Angriff sofort kontern. Die einzigste Möglichkeit ihn zu erledigen ist, wenn man sich neben ein Fass oder Tisch stellt, wartet bis das rote Dreieck erscheint und kreis.png drückt. Somit wird der Seiler in einer kleinen Sequenz in den entsprechenden Gegenstand geschlagen und nimmt Schaden.

 

6. Der Kaufmann

Aufgaben: Den Kaufmann in New York finden und zu einem Kampf herausfordern.

Lösungsweg:

 

Der Kaufmann (Händler) und seine drei Begleiter, sind im Nordosten des Nordbezirks anzutreffen. Der Kaufmann kann weder durch normale Schläge (viereck.png) oder der Kombination kontern und Verteidigung durchbrechen (rotes Dreieck und im richtigen Moment kreis.png gefolgt von x.png drücken) verwundet werden. Man kann seine Verteidigung allerdings auch durchbrechen, wenn man nur x.png drückt. Mann kann mehrmals hintereinander x.png drücken und zwischendurch immer wieder mal viereck.png für normal Schläge nutzen. Allerdings kann man auch hier nicht mehr wie drei Schläge landen.

 

Das Turnier

Aufgabe: Den Rotrock, den Hafenarbeiter, den Chirurgen, die Jägerin und deren Lakaien besiegen.

Lösungsweg:

 

Nach dem Gespräch mit Harold Ring, wird das Turnier gestartet. Hier muss man sich nun vier verschiedenen Gegnern und deren Begleitern (pro Gegner drei Lakaien) stellen. Man sollte nicht zu nahe an die Zuschauer geraten, denn diese werden dann nach einem schlagen, wodurch man Schaden erleiden kann. Sollte man im Kampf sterben, startet man wieder vor der Runde in der man auch gestorben ist.

Runde 1. - Rotrock

Kann durch eine Kombination aus normalen Schlägen (viereck.png) und Verteidigung durchbrechen (rotes Dreieck und im richtigen Moment kreis.png gefolgt von x.png drücken oder nur x.png) besiegt werden. Erhält er das Schwert, muss man warten bis das rote Dreieck erscheint und ihn mit kreis.png gefolgt von x.png entwaffnen. Er wird das Schwert dann fallen lassen und es kurz darauf wieder aufheben. Innerhalb dieser kurzen Zeit, ist er durch normale Schläge verwundbar.

Runde 2. - Hafenarbeiter

Kann ebenfalls durch eine Kombination aus normalen Schlägen und Verteidigung durchbrechen besiegt werden.

Runde 3. - Chirurg

Während diesem Kampf ist das Bild etwas verschwommen, was einem die Sicht etwas erschwert. Der Chirurg ist aber, wie die anderen beiden Gegner auch, durch eine Kombination aus normalen Schlägen und Verteidigung durchbrechen besiegbar.

Runde 4. - Jägerin

Während diesem Kampf, kommen immer wieder mal Doppelgänger in den Ring gerannt die Rauchbomben werfen, um etwas Verwirrung zu stiften. Die Jägerin kann auch durch eine Kombination aus normalen Schlägen und Verteidigung durchbrechen besiegt werden.

 

Die Diebesgilde - Herausforderungen

Voraussetzung für Mitgliedschaft: £100 oder mehr durch Taschendiebstahl erbeuten.

 

Herausforderungen Stufe 1

  • £200 durch Taschendiebstahl erbeuten.
    • Wenn man sich einer Wache oder einem Bürger nähert, kann man diesen durch gedrückt lassen von kreis.png bestehlen. Der Kreis muss sich vollständig füllen damit der Diebstahl erfolgreich war.
  • 25 Luftattentate ausführen.
    • Von Bäumen, Dächern oder von anderen Erhöhungen einen Gegner durch drücken von viereck.png töten. Funktioniert natürlich nur, wenn man noch unentdeckt ist.
  • Einen Kurier abfangen.
    • Kuriere tauchen plötzlich mitten im Spiel auf und sind mit einem schwarz rotem Schlüsselloch ähnlichem Symbol versehen, in deren Mitte ein weißes Ausrufezeichen abgebildet ist. Sie erscheinen recht selten im Spiel, daher sollte man, wenn man einen mit Connor sichtet, sofort die Verfolgung aufnehmen. Ist man hinter dem Kurier und hat ihn fast erreicht, kann man ihn durch drücken von kreis.png umstoßen. Man könnte ihn auch eliminieren, aber so fällt die Belohnung höher aus.
      • Hier noch ein Video, wo und wie man einen Kurier finden könnte:
         

         

      • Siehe Kurier abfangen??
  • 10 Gegner aus Verstecken eliminieren.
    • Mögliche Verstecke sind die Gräser, Heuwägen, Brunnen, Bänke, Heu- oder Laubhaufen. Sollte man sich darin befinden und ein Gegner vorbeilaufen, kann man ihn, wenn er weiß umrandet ist, durch drücken von viereck.png heimlich eliminieren. Ebenfalls kann man sich an eine Ecke stellen und den Gegner, wenn man kreis.png drückt, durch Pfeifen anlocken. Das funktioniert auch in anderen Verstecken.
  • 10 Leichen plündern.
    • Durch gedrückt lassen von kreis.png kann man die besiegten Gegner plündern.

 

Herausforderungen Stufe 2

  • 10-mal durch Untertauchen oder Verstecken aus offenen Konflikten entkommen.
    • Während dem offenen Konflikt kann man sich, wenn der Suchradius der Gegner gelb wird, in einem Versteck untertauchen und warten bis sich die Gegner wieder auf ihren eigentlichen Weg machen.
  • 3-mal den ganzen Besitz einer Wache stehlen.
    • Dreimal an dem gleichen Gegner einen Taschendiebstahl ausführen. Welcher Gegner das ist spielt keine Rolle.
  • 3-mal den Wachhund mit einem Köder weglocken.
    • Im Grenzland in der Nähe von dem Gemischtwarenladen in Lexington patroulliert eine Wache mit Hund. Man kann sich nach Möglichkeit in einem der Gräser verstecken und den Hund so mit dem Köder anlocken oder muss sich, je nachdem wo sich die beiden befinden, der Umgebung anpassen. Sollte man von dem Hund entdeckt werden oder sollte es aus irgend einem andern Grund nicht klappen, kann man über die Karte die Schnellreise-Station in Lexington nutzen. Dadurch hat man erneut die Chance es zu versuchen. Auch kann man von dieser Möglichkeit Gebrauch machen, wenn man den Hund erfolgreich angelockt hat und die Aufgabe noch nicht beendet hat.
  • Unbemerkt 30 heimliche Attentate ausführen.
    • Dazu zählen alle heimlichen Tötungen, auch die aus den Verstecken.
  • Unbemerkt den ganzen Besitz eines reichen Bürgers plündern.
    • Reiche Bürger gibt es vermehrt in New-York. Hier kann es auch vorkommen, dass eben solche Bürger als Versteck genutzt werden können oder fest in die Spielwelt integriert sind. Diese stehen fest an ihren Plätzen und können sich nicht fortbewegen. Hier sollte es kein Problem sein, nicht dabei erwischt zu werden. Man erkennt anhand der Kleidungen, um welche Art von Bürger es sich handelt.

 

Herausforderungen Stufe 3 (diese Stufe wird erst freigeschaltet, wenn man Stufe 2 beendet hat und danach nach Boston reist)

  • 5 Gegner vergiften.
    • Dies ist mit den Giftpfeilen machbar.
  • Die 10 übrigen Truhen in New York finden und leeren.
    • Hierfür zählen alle Truhen, die sich nicht in den beiden Forts befinden. Mehr zu den Truhen findet man unter der Überschrift "Entdeckung - Sammelbares & Hinkebein".
  • £500 bei Spielen gewinnen.
    • Hierfür eignet sich Bowls wohl am besten. Wer die anderen Spiele beherrscht, kann das Geld natürlich auch dort erspielen. Setzt aber auf jeden Fall immer £100, um die Sache zu beschleunigen.
  • £1.500 durch Taschendiebstahl oder plündern erbeuten.
    • Hierfür eigenen sich wohlhabende Bürger oder Wachen, da man sie insgesamt dreimal beklauen kann. Das meiste Geld für diese Aufgabe kann man jedoch durch das Plündern der besiegten Gegner sammeln, wenn man darauf achtet sie zu plündern nachdem man sie erledigt hat.
  • 3-mal einen feindlichen Konvoi angreifen und plündern.
    • Konvois erscheinen nur im Grenzland auf den größeren Wegen. Man wird darüber informiert, wenn ein Konvoi in der Nähe unterwegs ist.
      • Hier noch eine Karte die die Konvoi-Routen darstellt:
         

        Konvoi+Routen+AC3.png

 
Es gibt insgesamt vier Clubs denen man beitreten kann und zwar der Jagdgesellschaft, den Abenteurern, den Schlägern von Boston und der Diebesgilde. Um Mitglied in einem der Club's zu werden, muss man bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Jeder Club hat drei Herausforderungsstufen, in denen man verschiedene Aufgaben erledigen muss. Nach Abschluß einer Herausforderungsstufe, wird die nächste Stufe freigeschaltet. Alle bereits erzielten Fortschritte in den einzelnen Aufgaben der jeweiligen Stufen werden bereits gewertet, auch wenn man die Stufe noch nicht freigeschaltet hat. Dies ist auch der Fall, wenn man dem Club noch nicht beigetreten ist. Die Fortschritte, die man vor Sequenz 4 in den Aufgaben erreicht, werden nicht für die später kommenden Aufgaben gewertet, abgesehen das Aufdecken und Synchronisieren von Boston, dadurch auch das Erreichen der Aussichtspunkte, und die Erforschung des Untergrundes in Boston. Nach dem Beenden von Sequenz 4 und dem Betreten des Grenzlandes, tritt man automatisch der Jagdgesellschaft bei und kann ab sofort auch den Abenteurern beitreten, sofern man deren Voraussetzung erfüllt hat. Der Diebesgilde und den Schlägern von Boston, kann erst ab Sequenz 5 in Boston beigetreten werden. Drückt man
select.png, kann man unter dem Menüpunkt "Logbuch" und dem entsprechenden Club, den Fortschritt in den einzelnen Aufgaben betrachten. Ebenfalls wird der Fortschritt oben links im Bild angezeigt. Des Weiteren haben alle Club's, bis auf die Diebesgilde, noch zusätzlich zu den Herausforderungen, weitere Missionen. Diese müssen ebenfalls alle abgeschlossen werden.
 
 


XDNA4+Befreiung.png
 

New York
 

Vor dem Start von Sequenz 9 Erinnerung 1 "Fehlender Nachschub, kann man alle Befreiungsmissionen in NY abschließen und die drei restlichen Rekruten rekrutieren. Der Ost- und Westbezirk in New York kann größtenteils durch das Synchronisieren der Aussichtspunkte aufgedeckt werden. Dadurch wird auch ein geringer Teil im Nordbezirk mit aufgedeckt. Jedoch muss man hier das Meiste zu Fuß oder mit dem Pferd aufdecken. Innerhalb des noch bedeckten Gebietes werden die Symbole erst sichtbar, wenn man genau vor den Auftraggebern steht. Diese werden dann durch einen kleinen farbigen Punkt gekennzeichnet, wenn man jetzt den Gesprächen der Auftraggeber zuhört, bis die Mission startet und dann den Ort verlässt, werden die normalen Befreiungsmissions-Symbole auf der Karte angezeigt. Sollte man also nur kurz da stehen und dann wieder gehen oder schnell an einem solchen Ort vorbeirennen kann es sein, dass man erst wieder suchen muss, bis man den Ort mit der Mission wiedergefunden hat. Im Vergleich zu Boston, gibt es in New York mehr Befreiungsmissionen der einzelnen Missionstypen, als man eigentlich abschließen müsste. Dafür gibt es aber drei verschiedene Missionstypen. Abschließen muss man aber wie in Boston, jeweils nur drei Missionen. Hat man z.B. dreimal im Ostbezirk die Mission "Eine Exekution verhindern." abgeschlossen, werden die anderen Symbole, an denen man diese Mission ebenfalls hätte starten können, von der Karte verschwinden.
 

Nordbezirk - Deborah "Dobby" Carter (Weglocken)

Hier noch ein Karte mit dem Standort zu den einzelnen "Nord-New York - Ein Rationierungsproblem" Missionen und dem des Rekruten:

 

Legende:

Rot = Einen Farmer verteidigen während er erntet.

Blau = Einen Händler verprügeln, um den hungernden Kindern zu helfen.

Gelb = Eine Familie vor der Zwangsräumung bewahren. (Man kann hier entweder £150 zahlen oder die drei Wachen eliminieren)

Befreiung+Nord+NY.png

 

Ostbezirk - Jacob Zenger (Geheimeskorte)

Hier noch ein Karte mit dem Standort zu den einzelnen "Ost-New York - Kriegsrecht" Missionen und dem des Rekruten:

 

Legende:

Rot = Einen Anführer zusammenschlagen, um Informationen zu erhalten.

Blau = Eine Exekution verhindern.

Gelb = Einem Spitzel gefälschte Dokumente zustecken.

Befreiung+Ost+NY.png

 

Westbezirk - Jamie Colley (Hinterhalt)

Hier noch ein Karte mit dem Standort zu den einzelnen "West-New York - Pocken" Missionen und dem des Rekruten:

 

Legende:

Rot = Die kranken Hunde erlegen.

Blau = Die infizierten Decken verbrennen.

Gelb = Drei kranke Zivilisten zur Impfstation tragen. (Hier gibt es nur drei solcher Missionen)

Befreiung+West+NY.png

 

XDNA5+Sammelbares.png

 
Durch den Abschluss der Befreiungsmissionen in den einzelnen Bezirken von Boston und New York, können potentielle Assassinen rekrutiert werden. Um die einzelnen Missionssymbole allerdings sehen zu können, muss man die beiden Städte über die Aussichtspunkte "Synchronisieren" und auch teilweise zu Fuß erkunden. Ebenso muss man in manchen Fällen auch direkt vor dem Auftraggeber stehen, damit das Symbol erscheint. Wurden alle nötigen Befreiungsmissionen in einem Bezirk abgeschlossen, wird man von dem Kontaktmann des jeweiligen Bezirks zu einem Gespräch gerufen (schwarzes Befreiungsmissions-Symbol). Nach diesem Gespräch und dem erledigen des Templer-Anführers, wurde der Bezirk erfolgreich befreit. Die dadurch gewonnenen Rekruten, sechs Stück gibt es insgesamt, können nun bis zum Rang "Assassine" aufgelevelt werden. Hierfür wird Assassinen-XP benötigt, die man entweder durch das Rufen eines Rekruten im normalen Spiel- oder Kampfgeschehen, oder durch den Abschluss der Missionen in den verschiedenen Kolonien erhalten kann. Jeder der sechs Assassine besitzt zudem noch eine spezielle Fähigkeit. Durch gedrückt halten von

l2.png gelangt man in das Assassinen-Menü. Hier kann man nun die gewünschte Fähigkeit auswählen, die der oder die Assassinen ausführen sollen. Verlässt man das Menü, sieht man die ausgewählte Fähigkeit unten rechts im Bild. Drückt man jetzt l2.png, kann man den oder die Rekruten im normalen Spiel- oder Kampfgeschehen zur Unterstützung rufen. Damit ein Rekrut allerdings XP erhält, muss er mindestens einen Gegner erledigen. Um die Assassinen in eine der 14 Kolonien zu entsenden, muss man innerhalb des Assassinen-Menüs, wenn man l2.png gedrückt hält, viereck.png drücken. Dies öffnet die Kolonial-Karte, auf der man nun eine gewünschte Kolonie auswählen kann in die man den oder die Rekruten entsenden möchte. Es können maximal drei Rekruten gleichzeitig in eine Kolonie entsendet werden. Für eine 100% Synchronisation in der DNA-Anzeige, müssen alle sechs Rekruten bis auf Stufe 11: Rang Assassine gebracht werden. Pro Assassine werden hierzu 1.100 XP benötigt, die man wohl am schnellsten durch das Entsenden in die Kolonien verdienen kann. Die jeweils letzte Mission in jeder Kolonie, kann beliebig oft wiederholt werden.

 

In Sequenz 6 Erinnerung 1 "Johnsons auf der Spur" werden im Verlauf der Erinnerung die ersten Befreiungsmissionen abgeschlossen. Ist diese Erinnerung beendet, muss man sich, um Sequenz 6 Erinnerung 2 "Der vor Wut kocht" starten zu können, zu Stephane Chapeau (Aufwiegeln, Attentat) begeben. Wurde diese Erinnerung auch beendet, hat man seinen ersten Rekruten zur Verfügung und der Zentralbezirk in Boston wurde somit befreit. Zudem lassen sich ab jetzt Truhen in dem befreiten Bezirk ohne Mini-Spiel öffnen (ausser Forts und ein paar Ausnahmen) und das Risiko für den Handel wird gesenkt, dies ist auch in den anderen Bezirken so der Fall, auch in New York. Den Nord- und Südbezirk kann man nach Sequenz 6 Erinnerung 2 ebenfalls befreien, wenn man in den einzelnen Bezirken die jetzt vorhandenen Befreiungsmissionen abschließt und die anderen beiden Rekruten rekrutiert hat.
 

Nordbezirk - Duncan Little (Leibwache)

Hier noch ein Karte mit dem Standort zu den einzelnen "Nord-Boston - Banden" Missionen und dem des Rekruten:

 

Legende:

Rot = Die Schurken aufhalten, die den Händler belästigen.

Blau = Einen Zivilisten befreien, der von den Schurken gefangen gehalten wird.

Befreiung+Nord+Boston.png

 

Südbezirk - Clipper Wilkinson (Scharfschütze)

Hier noch ein Karte mit dem Standort zu den einzelnen "Süd-Boston - Wehrpflicht" Missionen und dem des Rekruten:

 

Legende:

Rot = Einen militärischen Verfolger jagen und töten. (am besten auf einem Pferd anreisen)

Blau = Eine Eskorte der zwangsverpflichteten Gefangenen eliminieren.

Befreiung+S%C3%BCd+Boston.png

 


Boston
 

Es gibt vier verschiedene Arten von Sammelobjekten im Spiel und zwar 36 Almanach-Seiten, 28 Truhen, 50 Federn und 24 Hinkebein-Klunker. Während Sequenz 2 kann man in Boston die ersten Almanach-Seiten sammeln und auch die ersten Truhen öffnen. Ab Sequenz 4 Erinnerung 2 "Federn und Bäume" sind die ersten Federn und Hinkebein-Klunker auf der Karte verfügbar, können aber zu dem Zeitpunkt noch nicht groß eingesammelt werden. Erst nach dem Beenden von Sequenz 4 können im Grenzland vermehrt Federn und Klunker gesammelt werden. Während Sequenz 5 Erinnerung 2 "Eine Reise nach New York", wenn man den Gemischtwarenladen aufsuchen soll, schalten sich weitere Sammelobjekte auf der Karte in Boston frei. Daher macht es auch erst wirklich Sinn im späteren Spielverlauf, frühestens vor dem Start von Sequenz 9 Erinnerung 1, wenn man New York erstmals erkunden kann, mit der gezielten Sucherei der Sammelobjekte zu beginnen. Man befindet sich zwar schon in Sequenz 8 in New York, aber das Betreten der Stadt startet sofort die erste Erinnerung und jede weitere Erinnerung in dieser Sequenz, wird nach dem Beenden der vorherigen ebenfalls gestartet. Nach dem Beenden von Sequenz 4, könnte man sich schon die gesamten Karten, die die Standorte aller Objekte anzeigen, bei den Gemischtwarenläden im Grenzland kaufen. Zu diesem Zeitpunkt besitzt man aber höchst wahrscheinlich noch nicht das nötige Geld, um sich alle Karten leisten zu können. Es werden auch nicht zwingend alle Karten benötigt, denn sollte man bei dem Aufdecken oder Synchronisieren der einzelnen Regionen und Bezirken ein Sammelobjekt sichten oder sich in unmittelbarer Nähe befinden, wird es ab sofort auch auf der Karte angezeigt. Generell ist aber zu empfehlen, jedes Sammelobjekt einzusammeln, wenn man im Spielverlauf auf eins stoßen sollte. In der DNA-Anzeige oder im Animus-Trainingscenter in der Statistik unter "Entdeckungs-Statistik" kann der Fortschritt aller Sammelobjekte in % betrachtet werden. Sollte man bei einer Art der Sammelobjekt noch nicht 100% erreicht haben, kann aber nichts mehr finden oder hat keine Symbole mehr auf der Karte, kann man sich eine in den Spoilern oder in der Beschreibung aufgeführten Karten kaufen und somit die fehlenden sichtbar machen. Im Logbuch unter "Sammelbares" findet man, wenn man mindestens eins der vier verschiedenen Objekte gesammelt hat, eine Angabe, wo einem noch etwas fehlt und kann sich so gegebenenfalls gezielt dorthin begeben. Alle Sammelobjekte können auch noch in der Open-World gesammelt werden.
 

 



Truhen
 
 
Die Truhen sind ein wichtiger Bestandteil des Spiels, da man in ihnen nicht nur Geld finden kann, sondern auch Pläne, die für die Herstellung von Waren und Rohstoffen durch die eigenen Siedler benötigt werden. Diese Waren und Rohstoffe dienen einem nicht nur als Einnahmequelle, wenn man mit ihnen Handel betreibt, sondern werden teilweise auch benötigt, um z.B. alle Lieferaufträge abzuschließen zu können. Ebenfalls enthalten sie auch Pläne für Waffen, die man wiederum für sich nutzen kann. Es gibt 13 solcher Truhen in Boston, ebenfalls 13 im Grenzland und 12 in New York. Die Truhen können entweder durch ein Mini-Spiel oder zum Teil auch automatisch geöffnet werden, wenn man in Boston und New York in den jeweiligen Bezirken die Befreiungsmissionen abgeschlossen und den Assassinen rekrutiert hat. Abgesehen vom Zentralbezirk in Boston und den Forts in Boston und New York. Im Grenzland können alle Truhen, bis auf die in den drei Forts, ohne Mini-Spiel geöffnet werden.

 
 

 

Kosten der Karten

 

Zentral-Boston - Truhen £1.500

Nord-Boston - Truhen (heißt im Spiel Nordboston-Federn) £1.000

Süd-Boston - Truhen £1.000

Grenzland - Truhen £3.000

Ost-NY - Truhen £2.500

Nord-NY - Truhen £2.000

West-NY - Truhen £2.000

 

Was sich in welcher Truhe befindet

 

Grenzland

 

Nr. 1 - Fort Duquesne

Pläne: Keine

Geld: £7.500

Nr. 2

Plan: Eisendorn-Kriegskeule

Geld: £750

Nr. 3

Pläne: Waschbärmütze, Tee, Medizinische Tafel, Schuhe, Messingringe, Waffengriffe, Mehl, Kleidung, Medizinische Instrumente, Pflüge, Fuchsschwanz-Stola

Geld: £750

Nr. 4

Pläne: Sättel, Tinten, Allheilmittel, Hüte, Angelruten, Biberzahn-Messer, Hirsch-Dörfleisch, Knöpfe, Gifte, Schwarzpulver, Goldringe

Geld: £750

Nr. 5

Pläne: Bier, Magentropfen, Gürtel, Möbel, Wapitigeweih-Trophäe, Papier, Stiefel, Augentropfen, Kisten, Fässer, Bärenfell-Vorleger

Geld: £2.500

Nr. 6

Pläne: Munition, Geräuchertes Wapitifleisch, Farben, Rheumamittel, Waffenklingen, Artellerie, Rehherz, Beize, Mokassins, Feuersteine, Schiffsmasten

Geld: £750

Nr. 7

Pläne: Hufeisen, Kerzen, Insektenmittel, Edle Hüte, Eimer, Nähgarn, Glasflaschen, Schlangenserum, Decken, Ziegel, Nägel

Geld: £750

Nr. 8

Plan: Italienische-Steinschlosspistole

Geld: £750

Nr. 9

Plan: Englische-Steinschlosspistole

Geld: £750

Nr. 10 - Fort St. Mathieu

Pläne: Keine

Geld: £7.500

Nr. 11 - Fort Monmouth

Pläne: Keine

Geld: £7.500

Nr. 12

Plan: Französisches Enterbeil

Geld: £750

Nr. 13

Plan: Kriegs-Tomahawk

Geld: £750

Boston

 

Nr. 1

Pläne: Keine

Geld: £1.250

Nr. 2

Plan: Marine-Entenfusspistole

Geld: £750

Nr. 3 - Green Dragon Taverne

Pläne: Keine

Geld: £750 + £399

Nr. 4

Pläne: Keine

Geld: £1.250

Nr. 5

Pläne: Keine

Geld: £1.250

Nr. 6

Plan: Steinschlosspistole der Royal Navy

Geld: £750

Nr. 7 - Fort Hill

Pläne: Keine

Geld: £7.500

Nr. 8

Plan: "Zerbrochenens-Schwert"-Messer

Geld: £750

Nr. 9

Pläne: Spirituosen, Hustenmedizin, Steppdecken, Edle Möbel, Hasenpeffer, Spielkarten, Hustensirup, Perücken, Fackeln, Bär-Anhänger

Geld: £1.250

Nr. 10

Pläne: Keine

Geld: £1.250

Nr. 11

Plan: Lincolns Schwert (Replikat)

Geld: £750

Nr. 12 - Fort Independence

Pläne: Keine

Geld: £7.500

Nr. 13

Pläne: Keine

Geld: £1.250

New York

 

Nr. 1

Pläne: Seife, Silberringe, Schäferpfeife, Magen-Arzneimittel, Werkzeuggürtel, Tischler-Werkzeug, Puma-Anhänger, Cidre, Spielzeug-Puppen

Geld: £750

Nr. 2 - Fort Division

Pläne: Keine

Geld: £10.000

Nr. 3

Plan: Königliche Pistole

Geld: £750

Nr. 4

Plan: Washingtons Schlachtschwert (Replikat)

Geld: £750

Nr. 5

Pläne: Keine

Geld: £1.250

Nr. 6

Plan: Französische Taschenpistole

Geld: £750

Nr. 7 - Fort Washington

Pläne: Keine

Geld: £7.500

Nr. 8

Pläne: Keine

Geld: £1.000

Nr. 9

Pläne: Schwerter, Offiziers Schwerter, Gepökeltes Wapitifleisch, Haarschmuck, Hysterie Medizin, Feuerwaffen, Beiderwand, Schiffstau, Bandagen

Geld: £750

Nr. 10

Pläne: Keine

Geld: £1.250

Nr. 11

Pläne: Hirschmark-Suppe, Pomade, Gürtelschnallen, Salz, Hasenpfoten-Talisman, Fleischpastete, Daffys Elixier, Luchs-Anhänger

Geld: £750

Nr. 12

Pläne: Edle Kleidung, Glasfenster, Wolf-Anhänger, Brot, Edle Schuhe, Laternen, Wasserfass, Bergmann-Werkzeug, Hautcreme

Geld: £750

 

Almanache


 
 

Boston

  • Poor Richard's Almanach von 1733 (Band 1, eine Seite wird nur durch den Kauf der Karte sichtbar)
  • Poor Richard's Almanach von 1733 (Band 2)
  • Poor Richard's Almanach von 1736 (Band 1)
  • Poor Richard's Almanach von 1736 (Band 2)
  • Poor Richard's Almanach von 1737 (Band 1, eine Seite wird nur durch den Kauf der Karte sichtbar)

Hier noch ein Video zu den Almanach-Seiten in Boston:

 

 

New York

  • Poor Richard's Almanach von 1737 (Band 2)
  • Poor Richard's Almanach von 1738 (Band 1, eine Seite wird nur durch den Kauf der Karte sichtbar)
  • Poor Richard's Almanach von 1738 (Band 2)
  • Poor Richard's Almanach von 1756 (eine Seite wird nur durch den Kauf der Karte sichtbar)

Hier noch ein Video zu den Almanach-Seiten in New-York:

 

 

Und hier noch eine Karte, die die Standorte der Seiten in beiden Städten zeigt:

 

Sammeln+Almanache+AC3.png

 
Es gibt insgesamt 9 Almanache die jeweils aus vier Seiten bestehen. Die meisten der Almanach-Seiten können ohne Almanach-Karte gesammelt werden. Aber wenn man alle Almanach Seiten sammeln möchte, muss man sich in einem Gemischtwarenladen oder bei einem Hausierer die Almanachseiten-Karte für £5.000 kaufen. Da dadurch erst je zwei Seiten in Boston und New York sichtbar werden. Hat man vier Seiten eines Almanachs gefunden und somit ein Almanach komplettiert, schaltet dies einen Plan für eine der neun Erfindungen von Benjamin Franklin frei. Diese kann man nun durch eigenen Siedler herstellen. Mehr dazu findet man unter der Überschrift "Siedlung - Erfindungen".
 

 



Federn
 

 

Die Federn gibt es nur im Grenzland und werden in Sequenz 4 Erinnerung 2 "Federn und Bäume" eingeführt. Während dieser Erinnerung, können drei Federn als optionales Missionsziel gesammelt werden. In den meisten Fällen sind die Federn auf Bäumen bzw. auf Ästen zu finden. Daher wird ein großer Teil der Federn auf der Karte erst sichtbar, wenn man sich im Grenzland während dem Aufdecken der Karte über die Bäume fortbewegt. Manche der Federn sind aber wiederum auch recht gut versteckt und an abgelegenen Stellen wie an Felsvorsprüngen, auf kleineren Inseln oder in Höhlen zu finden. Die Federn dienen im Vergleich zu den anderen Sammelobjekten keinem speziellen Zweck. Man erhält, wenn man alle 50 Federn gesammelt hat, lediglich ein Andenken im Herrenhaus und die Kanien'Kehá: Ka-Montur.
 

Kosten der Karten

 

Lexington - Federn £2.500

Monmouth - Federn £2.500

Black Creek - Federn £2.500

John's Town - Federn £2.500

Es können nicht für alle Gebiete Karten mit den Federn-Standorten gekauft werden. Wie dem Logbuch zu entnehmen ist, gibt es im Grenzland insgesamt 12 Regionen. Es können aber nur die vier im Spoiler aufgeführten Karten erworben werden.

 

Anzahl der Federn in den einzelnen Regionen

 

Lexington - 5 Stk.

Monmouth - 4 Stk.

Black Creek - 11 Stk.

John's Town - 2 Stk.

Kanién:keh-Region - 3 Stk. (können alle drei für ein optionales Ziel, während Sequenz 4 Erinnerung 2 gesammelt werden)

Valley Forge - 2 Stk.

Diamand Basin - 4 Stk.

Great Piece Hills - 4 Stk.

Concord - 2 Stk.

Packnack - 5 Stk.

Troy's Wood - 5 Stk.

Scotch Plains - 3 Stk.

Hier noch eine Karte zu allen Federn:

 

Sammeln+Federn+AC3.png

Hier noch ein Video zu allen Federn:

 

 

 

Hinkebeins Klunker

Es gibt 10 Klunker im Grenzland, 4 in der Davenport-Siedlung (alle werden beim erstmaligen Betreten des Gebiets angezeigt), 5 in Boston und wiederum 5 in New York. Die Klunker-Karte kostet £3.000. Nach dem Beenden von Sequenz 4 befindet man sich im Grenzland, ab diesem Zeitpunkt können dort und wenn man im Anschluß zum Startpunkt von Sequenz 5 Erinnerung 1 "Ein rüpelhafter Mann" in die Davenport-Siedlung reist, die ersten Klunker gesammelt werden. Bis auf das Grenzland sind in allen anderen Gebieten die Klunker relativ leicht, während dem Aufdecken und Synchronisieren der Karten, zu finden. Im Grenzland sind sie teilweise in Höhlen versteckt, wo man sich den Eingang dazu erst noch suchen muss. Ein Tipp hierzu, befindet man sich genau auf dem Klunker-Symbol und es ist in dunklem weiß abgebildet, kann man den Berg oder Hügel etwas hinunterlaufen und einfach drumherum gehen. So wird man mit Sicherheit irgendwann auf den Eingang stoßen. Hinkebein selbst lernt man am Ende von Sequenz 5 kennen und wird ab Sequenz 6 mit dem Hinkebein-Missions Symbol in der Davenport-Siedlung neben dem Hafenmeister auf der Karte gekennzeichnet. Spricht man ihn an, möchte er dass man ihm ein paar Dinge besorgt, in dem Fall die Klunker, und sie zu ihm zurückbringt. Alle bisher gesammelten Klunker und die, die man noch sammeln wird, können nach dem Gespräch ab sofort bei Hinkebein abgegeben werden, sofern man natürlich die geforderte Anzahl besitzt. Die letzten Klunker können in Sequenz 9 gesammelt werden, wenn man New York erstmals erkunden kann.

 

Hier eine Karte die alle Klunkerstandorte in allen Gebieten zeigt:

 

Sammeln+Klunker+AC3.png

 

Hier noch ein Video zu den Klunkern:

 

 

Für das Abgeben der Klunker erhält man dann insgesamt vier Briefe, die für den DNA-Strang "Entdeckung - Hinkebein" gewertet werden. Im Logbuch kann man, sobald man das erste Mal mit Hinkebein geredet hat, unter "Maritim" und "Captain Kidds Schatz" einsehen, wie viele Klunker aktuell benötigt werden, um die Briefe freizuschalten. Der aktuelle Stand wird ebenfalls nach dem Einsammeln von einem Klunker links oben im Bild angezeigt. Hier nun die Briefe:

  • Kidds Brief #1 - Brief an Lucky Lem (1 Klunker)
  • Kidds Brief #2 - Brief an Abel Owens (6 Klunker)
  • Kidds Brief #3 - Brief an Joseph Palmer (12 Klunker)
  • Kidds Brief #4 - Brief an Hendrick Van der Heul (24 Klunker)

Die letzte Erinnerung "Kidds Schatz" in dem DNA-Strang "Entdeckung - Hinkebein" kann erst vervollständigt werden, wenn man die durch die Briefe erhaltenen Missionen auf der Seekarte abgeschlossen und in Oak Island den Schatz gehoben hat. Mehr dazu findet man unter der Überschrift "Maritime Orte".



XDNA6+Forts.png


Es gibt insgesamt sieben Forts die man erobern muss. Davon befinden sich drei im Grenzland, zwei in Boston und weitere zwei in New York. Sobald man den großen roten Bereich, der das jeweilige Fort weiträumig umschließt, betreten hat oder ihm näher kommt, steigt der Bekanntheitsgrad auf Stufe 2 und der Hinweis, dass man das Fort entdeckt hat, erscheint oben links im Bild. Wie man nun in das Fort eindringen möchte, bleibt jedem selbst überlassen. Man kann hier entweder unentdeckt bleiben und das Fort in typischer Assassinen-Manier erobern oder auch sofort in Richtung Vordertür marschieren, den offenen Konflikt suchen und alle störenden Wachen vor und in dem Fort beseitigen. Das Erobern eines Forts läuft aber in allen sieben Fort's nach den selben drei Schritten ab:
 
  • Den Anführer erledigen.
  • Das Schwarzpulver-Lager zerstören (dies kann entweder mit einem explosiven Fass und der Pistole erledigt werden oder wenn man an der Türe des Lagers kreis.png drückt).
  • Die Flagge einholen (kann nur erledigt werden, wenn kein "offener Konflikt" mehr herrscht)



Ob man jetzt zuerst den Anführer erledigt oder das Schwarzpulver-Lager zerstört spielt keine Rolle, beide Optionen können nach dem Eindringen gewählt werden und sind durch ein rotes Symbol markiert. Die Flagge kann allerdings erst eingeholt werden, wenn man den Anführer erledigt und das Lager zerstört hat. Nach diesen drei Schritten, wurde das Fort erfolgreich erobert. Das Eroberte Fort senkt jetzt dauerhaft die Steuern für den Handel und kann auch als Schnellreise-Station genutzt werden. In jedem Fort gibt es zudem noch eine Truhe, die man durch ein Mini-Spiel öffnen kann.
 

Grenzland

Standorte der Forts:

 

1. Fort Duquesne - Im Nordwesten auf der Karte mitten in der Region Black Creek.

2. Fort St. Mathieu - Im Süden auf der Karte in der Region Scotch Plains.

3. Fort Monmouth - Im Südwesten auf der Karte in der Region Monmouth.

Fort+Grenzland+AC3.png

 

Boston

Standorte der Forts:

 

1. Fort Hill - Im Osten auf der Karte.

2. Fort Independence - Im Südwesten auf der Karte.

Fort+Boston+AC3.png

 

New York

Standorte der Forts:

 

1. Fort Division - Im Nordosten auf der Karte.

2. Fort Washington - Im Westen auf der Karte.

Fort+New+York+AC3.png

Hier noch ein Video zu allen Fort-Standpunkten:

 

 



XDNA7+Untergrund.png

Boston
 

Man kann den gesamten Untergrund während Sequenz 2 erforschen. Dazu hat man nach dem Beenden von Sequenz 3 Erinnerung 3, wenn man wieder in Boston startet, das letzte Mal die Gelegenheit. Betritt man die Green Dragon Taverne, ist die Sequenz beendet und man gelangt erst wieder während Sequenz 5 nach Boston. Hinter der Taverne befindet sich ein Holzverschlag, durch den man den Untergrund betreten kann. Es kann auch jeder andere Holzverschlag betreten werden. Man kann dies zwar später immer noch tun, aber so hat man den Untergrund samt den zehn Schnellreise-Stationen im späteren Verlauf schon zur Verfügung und kommt dort dann schneller voran. Der Eingang zum Untergrund hinter der Green Dragon Taverne muss, während Sequenz 5 Erinnerung 3 "Von ganz Boston gesucht", storybedingt betreten werden. Nach dem Beenden dieser Erinnerung wird der Fortschritt über den Untergrund in Boston in der DNA-Anzeige angegeben.

Hier noch eine Karte, samt Lösungen der magischen Rätsel:
 

AClll+BOSTON+UNTERGRUND.png

Hier noch ein Video, samt Lösungswege:

 

 

 

 

New York


In New York gibt es insgesamt 12 Ein- und Ausgänge, die in oder aus dem Untergrund führen. Ab Sequenz 9 kann der Untergrund über den Ein- und Ausgang "South Market" betreten und erforscht werden. Die Ein- und Ausgänge "South Market" und "Downtown Center" (beide auf der Karte unten im Spoiler rot markiert) müssen, um Sequenz 12 Erinnerung 1 "Die letzte Ruhe" annehmen zu können, automatisch betreten werden. Erst jetzt wird der Fortschritt der beiden Ein- und Ausgänge in der DNA-Anzeige angegeben. Nach dem Beenden von Sequenz 12 Erinnerung 1 "Die letze Ruhe" hat man, wenn man den Untergrund zuvor noch nicht erforscht hat, erneut die Gelegenheit dazu. Der Ein- und Ausgang "South Market" zählt nicht für die Herausforderung der Abenteurer, da hier nur elf Ein- und Ausgänge benötigt werden. Ebenfalls gibt es kein Schnellreise-Symbol für diesen Ein- und Ausgang im Untergrund.

Hier noch eine Karte, samt Lösungen für die magischen Rätsel:
 

UNTERGRUND+NEW-YORK.png

Hier noch ein Video, samt Lösungswege:

 

 



XDNA8+B%C3%BCrger.png

 



Auftragsattentate
 


Es gibt in Boston, im Grenzland und in New York jeweils nur einen Auftraggeber für die Attentatsmissionen. Man erkennt ihn auf der Karte, anhand des schwarzen Zielsymbols. Hat man mit dem Auftraggeber gesprochen, werden kurz darauf fünf weitere Zielsymbole auf der Karte erscheinen. Hierbei handelt es sich um die Ziele, die man nun auf beliebige Weise erledigen muss. Jede Mission hat nur fünf solcher Ziele, die man nach Annahme der jeweiligen Mission jeder Zeit erledigen kann. Auch kann die Mission selbst zu jeder Zeit angenommen werden, sofern sie im Spielverlauf freigeschaltet wurde.

Aufträge im Grenzland (während Sequenz 5 verfügbar)

Standort des Auftraggebers und der Ziele:
 

Attentate+Grenzland.png

Aufträge in Boston (während Sequenz 6 verfügbar)

Standort des Auftraggebers und der Ziele:

 

Attentate+Boston.png

Aufträge in New-York (während Sequenz 9 verfügbar)

Standort des Auftraggebers und der Ziele:

 

Attentate+NewYork.png

 
Kuriermissionen

Es gibt im Grenzland und in New York jeweils nur einen Auftraggeber für die Kuriermissionen. In Boston gibt es insgesamt zwei solcher Auftraggeber. In allen Fällen erkennt man sie auf der Karte, anhand des Briefsymbols. Hat man mit dem jeweiligen Auftraggeber gesprochen, werden kurz darauf vier weitere Briefsymbole auf der jeweiligen Karte erscheinen. Hierbei handelt es sich um die Personen, denen man die Briefe überbringen muss. Auch hier kann man die Aufträge nach Annahme der jeweiligen Mission abschließen, wann immer man möchte. Dies gilt ebenso für das Annehmen der Missionen selbst.

Briefe in Zentral- und Nord-Boston

Hier noch eine Karte mit den Standorten der Auftraggeber und der Empfänger:
 

Legende:

Gelb = Briefe in Zentral-Boston (zu Beginn von Sequenz 2 verfügbar)

Rot = Briefe in Nord-Boston (während Sequenz 5 verfügbar)

Kurier+Boston.png

Briefe im Grenzland (während Sequenz 5 verfügbar)

Hier noch eine Karte mit den Standorten der Auftraggeber und der Empfänger:

 

Kurier+Grenzland.png

Briefe in New-York (während Sequenz 9 verfügbar)

Hier noch eine Karte mit den Standorten der Auftraggeber und der Empfänger:

 

Kurier+NewYork.png


Es gibt insgesamt acht Lieferaufträge, zwei davon in Boston, drei im Grenzland und ebenfalls drei in New-York. Man erkennt sie auf der Karte anhand des Taschensymbols, teilweise muss man aber genau vor ihnen stehen, dass dieses Symbol erscheint. Nach der Annahme eines Lieferauftrages, verschwindet das Taschensymbol auf der Karte und es erscheint oben links im Bild eine Auflistung von Waren, die man nun in der angegebenen Stückzahl besorgen muss. Die unvollständige Liste kann ebenfalls im "Logbuch" unter "Lieferaufträge" eingesehen werden. Hat man einem Auftrag soweit fertig, dass er abgeliefert werden kann, wird die Liste aus dem "Logbuch" entfernt und das Taschensymbol erscheint wieder an der Stelle, wo auch der Auftrag angenommen wurde. Die meisten Gegenstände können durch das Jagen gesammelt werden. Ein Teil der Gegenstände müssen aber durch die eigenen Siedler, teilweise höher als Stufe 1, hergestellt werden. Auch werden die höheren Stufen der einzelnen Siedler benötigt, um mehr Auswahl an Materialien und Rohstoffen zu besitzen. Des Weiteren werden für die Herstellung von Rohstoffen oder Gegenständen auch Pläne benötigt, die man wiederum in den Truhen finden kann. Man kann ein Teil der Lieferaufträge relativ früh im Spiel abschließen, aber die von Siedler abhängigen Aufträge können erst im späteren Verlauf abgeschlossen werden. Voraussetzung dafür ist natürlich, dass man die gesamten bzw. den größten Teil der Siedlermissionen abgeschlossen hat und die entsprechenden Pläne durch die Truhen besitzt. Es ist von Vorteil alle Lieferaufträge anzunehmen, wenn man einem Auftraggeber bei dem Aufdecken und Synchorniseren der Karten begegnet. Auch ist bei dem Verkauf von Waren darauf zu achten, dass man nichts verkauft was für die Aufträge benötigt wird. Dies ist zwar nicht weiter tragisch, aber erspart einem ein erneutes Auftreiben oder Herstellen der Gegenstände.

Hinweis:

Schließt man z.B. einen Auftrag in Boston, einen in New York und einen im Grenzland ab, wird dieser Fortschritt in der DNA-Anzeige nicht angezeigt. Erst wenn man alle Aufträge in einem Ort z.B. in Boston abgeschlossen hat, wird der Fortschritt sichtbar.

Grenzland
 

Lexington Gegenstände (kann nach dem Beenden von Sequenz 4 angenommen werden)
 

  • 3x Bärenpelz (Jagd)
  • 5x Wolfspelz (Jagd)
  • 5x Biberzähne (Jagd)
  • 3x Luchspelz (Jagd)
  • 3x Pumapelz (Jagd)



Troy's Wood Gegenstände (kann nach dem Beenden von Sequenz 4 angenommen werden)
 

  • 3x Bärenkrallen (Jagd)
  • 3x Wolfszähne (Jagd)
  • 3x Wapitigeweih (Jagd)
  • 3x Luchskrallen (Jagd)
  • 2x Pumafänge (Jagd)



Valley Forge Gegenstände (kann angenommen werden, wenn man in Sequenz 9 nach Valley-Forge in das große Lager muss)
 

  • 5x Hasenpfote (Jagd)
  • 1x Fuchsschwanz (Jagd)
  • 1x Bärenfett (Jagd)
  • 3x Hirschmark (Jagd)
  • 1x Wapitiherz (Jagd)

 

Boston

 

Zentral-Boston Gegenstände (kann während Sequenz 5 angenommen werden, wenn man mit Connor Boston erstmals erkunden kann)
 

  • 3x Papier (Herstellung)
  • 2x Seife (Herstellung)
  • 1x Goldring (Herstellung)
  • 2x Haarschmuck (Herstellung)
  • 2x Spielzeugpuppen (Herstellung)



Süd-Boston Gegenstände (???)
 

  • 5x Waschbärenpelz (Jagd)
  • 5x Hirschpelz (Jagd)
  • 5x Biberpelz (Jagd)
  • 3x Fuchspelz (Jagd)
  • 2x Knöpfe (Herstellung)

 

New-York

 

Nord-New York Gegenstände (kann in Sequenz 9 angenommen werden, wenn man wieder in New-York ist)
 

  • 1x Hustensirup (Herstellung)
  • 1x Augentropfen (Herstellung)
  • 1x Pomade (Herstellung)
  • 1x Allheilmittel (Herstellung)
  • 1x Magen-Arzneimittel (Herstellung)



Ost-New York Gegenstände (kann in Sequenz 9 angenommen werden, wenn man wieder in New-York ist)
 

  • 2x Hirsch-Dörrfleisch (Herstellung)
  • 3x Bier (Herstellung)
  • 2x Cidre (Herstellung)
  • 2x Spirituosen (Herstellung)
  • 2x Tee (Herstellung)



West-New York Gegenstände (kann in Sequenz 9 angenommen werden, wenn man wieder in New-York ist)
 

  • 5x Hirschfleisch (Jagd)
  • 5x Hasenfleisch (Jagd)
  • 5x Wapitifleisch (Jagd)
  • 1x Salz (Herstellung)
  • 2x Brot (Herstellung)


 

Hier eine Karte mit allen Lieferaufträgen:

 

Y3+Lieferauftr%C3%A4ge.png

 


 

 

Hier noch ein Video zu den Standorten:

 

 

 

Ein Teil der Gegenstände und Rohstoffe kann man auch mit etwas Glück durch Taschendiebstähle erhalten oder auch, wenn man einem Kurier begegnen sollte und erfolgreich gestoppt (nicht getötet) hat. Ebenfalls erhält man nach Abschluss von Kolonial-Missionen der Assassinen, Gegenstände oder Rohstoffe die man zur Herstellung nutzen kann. Dennoch ist der Kauf von Rohstoffen und das Herstellen bei den eigenen Siedlern die schnellere, und teilweise auch die einzigste Möglichkeit. Die Waren der einzelnen Siedler kann man über das "Geschäftsbuch" im Herrenhaus oder über die Geschäftsbücher die in jedem Gemischtwarenladen vorhanden sind erwerben. Ebenso können die Produkte dort, gegen das nötige Kleingeld hergestellt werden.

 

Herstellungsliste:

 

Bei den in den Klammern angegebenen Siedlern handelt es sich um die Siedler, die man in der Siedlung benötigt, um die hier aufgeführten Rohstoffe in einem Geschäftsbuch erwerben zu können. Der Name des benötigten Plans ist immer der Name des Endprodukts (die Waren können auch ohne die Pläne mit Hilfe dieser Liste hergestellt werden). Hier werden nur die Gegenstände aufgeführt, die für die Lieferaufträge benötigt werden könnten.

 

Papier

Handwerker: Schneider Stufe 1 und Tischler Stufe 2

Rohstoffe: Flachs (Farmer) und Eichenrinde (Holzfäller)

 

Goldring

Siedler: Schmied Stufe 4

Rohstoffe: Golderz (Bergarbeiter)

 

Haarschmuck

Siedler: Schneider Stufe 1

Rohstoffe: Hirschschwanz (bei der Jagd erhältlich) und Nähgarn (eigene Herstellung, Schneider Stufe 1 + Wolle von den Farmern)

Info: Kann auch bei einem Taschendiebstahl an wohlhabenden Bürgern erbeutet werden.

 

Spielzeugpuppen

Siedler: Schneider Stufe 2

Rohstoffe: Wolle (Farmer) und Farben (eigene Herstellung, Schneider Stufe 2 + Gemüse von den Farmern)

Info: Kann auch bei einem Taschendiebstahl an wohlhabenden Bürgern erbeutet werden.

 

Knöpfe

Siedler: Tischler Stufe 2

Rohstoffe: Hickoryholz (Holzfäller)

 

Seife

Siedler: Gastwirt Stufe 1

Rohstoffe: Bärenfett (bei der Jagd erhältlich), Holzkohle (Holzfäller oder Taschendiebstahl) und Rosmarin (Jägerin)

 

Pomade

Siedler: Arzt Stufe 1

Rohstoffe: Bärenfett (bei der Jagd erhältlich) und Hirschmark (bei der Jagd erhältlich)

 

Hirsch-Dörrfleisch

Siedler: Gastwirte Stufe 1

Rohstoffe: Steinsalz (Bergarbeiter) und Hirschfleisch (bei der Jagd erhältlich)

 

Tee

Siedler: Gastwirte Stufe 1

Rohstoffe: Honig (Farmer) und Rosmarin (Jägerin)

 

Salz

Siedler: Gastwirte Stufe 1

Rohstoffe: Steinsalz (Bergarbeiter)

 

Brot

Siedler: Gastwirte Stufe 1

Rohstoffe: Eier (Farmer), Milch (Farmer) und Mehl (eigene Herstellung, Gastwirte Stufe 1 + Weizen von den Farmern)

 

Bier

Siedler: Gastwirte Stufe 1

Rohstoffe: Gerste (Farmer) und Fässer (eigene Herstellung, Tischler Stufe 1 + Eichenholz vom Holzfäller)

 

Cidre

Siedler: Gastwirte Stufe 1

Rohstoffe: Äpfel (Farmer) und Fässer (eigene Herstellung, Tischler Stufe 1 + Eichenholz vom Holzfäller)

 

Spirituosen

Siedler: Gastwirte Stufe 1

Rohstoffe: Gerste (Farmer), Roggen (Farmer) und Fässer (eigene Herstellung, Tischler Stufe 1 + Eichenholz vom Holzfäller)

 

Allheilmittel

Siedler: Arzt Stufe 2

Rohstoffe: Johanniskraut (Jägerin) und Glasflaschen (eigene Herstellung, Schmied Stufe 1 + Sand vom Bergarbeiter)

 

Augentropfen

Siedler: Arzt Stufe 3

Rohstoffe: Rosmarin (Jägerin) und Glasflaschen (eigene Herstellung, Schmied Stufe 1 + Sand vom Bergarbeiter)

 

Hustensirup

Siedler: Arzt Stufe 2

Rohstoffe: Honig (Farmer) und Glasflaschen (eigene Herstellung, Schmied Stufe 1 + Sand vom Bergarbeiter)

 

Magen-Arzneimittel

Siedler: Arzt Stufe 1

Rohstoffe: Katzenminze (Jägerin), Holzkohle (Holzfäller) und Glasflaschen (eigene Herstellung, Schmied Stufe 1 + Sand vom Bergarbeiter)

Lieferaufträge

 
 


XDNA9+MM.png
 

Die vier Maritime-Missionen können nur über die Seekarte ausgewählt werden. Auf die Seekarte gelangt man über jeden Hafenmeister oder über Faulkner in der Davenport-Siedlung. Neben Faulkner oder den Hafenmeistern liegt ein Geschäftsbuch aus, indem man Upgrades für die Aquila erwerben kann. Für eine 100% Synchronisation, müssen alle acht Upgrades aus diesem Buch erworben werden. Sie werden aber auch benötigt, um die optionalen Ziele innerhalb der vier Maritime-Missonen leichter überstehen zu können. Alle Upgrades können ab Sequenz 6 erworben werden. Eine Auflistung dazu, findet man im Leitfaden bei der Trophäe Aufgetakelt. Zu Beginn von Sequenz 6 kann ebenfalls die erste Maritime-Mission auf der Seekarte ausgewählt und abgeschlossen werden. Weitere Missionen schalten sich zu Beginn der Sequenzen 7, 8 und 9 frei. Allerdings wird immer nur eine Mission auf der Karte angezeigt, d.h. man muss auch die einzelnen Missionen abschließen, um die weiteren freizuschalten. Hier noch eine Karte die alle Missionen in einem veranschaulicht:

 

Atlantik+Maritime+Missionen.png

 

Anmerkung: Vor der Erstellung der Lösungswege war die Aquila mit folgenden sechs Upgrades ausgestattet:

  • Rumpfverstärkung aus Holz
  • Rumpfverstärkung aus Eisen (kann erst nach dem Kauf der Rumpfverstärkung aus Holz erworben werden)
  • Zusätzliche Kanonen
  • Brandgeschoss
  • Verbessertes Ruder
  • Spitzgeschoss

 

1. Die Jagd

Lösungsweg der optionalen Ziele:

 
  • Limit für Schaden des Handelsschiffs - 50%
    • Das Handelsschiff darf vom ersten Aufeinandertreffen, bis man den Bereich mit den Minen durchquert hat, nicht mehr als die Hälfte des Energiebalkens verlieren. Um dies zu schaffen, sollte man in der Anfangsphase jedes Kanonenboot so schnell wie nur möglich zerstören. Hierfür eignen sich die Drehbasen (l1.png) am besten, da man damit mit nur einem gezielten Schuss ein Kanonenboot zerstören kann. Auch auf große Entfernungen sind die Drehbasen, wenn das Ziel rot markiert wird, sehr effektiv. Um das Handelsschiff nicht aus den Augen zu verlieren, sollte man bis zu dem Bereich mit den Minen immer mit "Vollem Segel" segeln.
  • Eine Mine nutzen, um Kanonenboote zu zerstören.

    • Nachdem man die ersten zehn Minen mit den Drehbasen gesprengt und die Fahrt fortgesetzt hat, sieht man auf der linken Seite ein einzelnes Kanonenboot. Genau vor diesem Boot befindet sich eine Mine, hier bietet sich die erste Möglichkeit das optionale Ziel abzuschließen. Eine weitere Möglichkeit ergibt sich, wenn man den Bereich mit den letzten Minen erreicht hat.
  • Limit durch Schäden durch Mörser des Forts - 50%

    • Auf der offenen See angelangt, muss man kurz darauf die drei Mörsertürme des Forts zerstören. Die Drehbasen richten hier keinen Schaden an, das Fort muss mit Breitseiten (r1.png) zerstört werden. Hierfür können die normalen Vollkugeln verwendet werden. Am besten ist, man segelt das Fort von außen an und versucht dann etwas näher heranzukommen, damit die Breitseiten die Türme treffen. Man kann dann quasi immer wieder im Kreis um das Fort herumfahren und es mit Breitseiten eindecken. Auch sollte man versuchen, dem Mörserfeuer bei Möglichkeit auszuweichen, da man hier extrem viel Schaden (auch mit Upgrades) erleiden kann. Um das Schiff in solchen Situationen besser manövrieren zu können, empfiehlt es sich bei der gesamten Bekämpfung des Forts nur mit "Halbem Segel" unterwegs zu sein. Gerät man dennoch in das Mörserfeuer, sollte man unbedingt viereck.png drücken, um in Deckung zu gehen. Das richtet weniger Schaden an, als wenn man nicht in Deckung geht.
  • Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

    • Alle optionalen Ziele in einem Durchgang erledigt (Checkpoint laden erlaubt).

 

2. Die Rettung

Lösungsweg der optionalen Ziele:

 
  • Limit für Schaden durch Sturmwellen - 25%
    • Das optionale Ziel ist von Beginn an bis zu dem Zeitpunkt, wo man die Fregatten erreicht aktiv. Sobald eine Sturmwelle auftaucht, wird man von seiner Crew darüber informiert. Läutet dann die Schiffsglocke, ist es an der Zeit durch drücken von viereck.png in Deckung zu gehen.
  • Limit für die Anzahl von Fehlschüssen - 2

    • Sobald man das Handelsschiff erreicht hat, muss es vor den Kanonenbooten gerettet werden. Ab diesem Zeitpunkt, wird das optionale Ziel aktiviert. Man sollte, um die Kanonenboote zu zerstören, auf jeden Fall die Drehbasen nutzen. Wenn man wartet bis das Ziel rot markiert wurde und dann l1.png los lässt, können die Ziele eigentlich nicht verfehlt werden. Selbst wenn man durch die Wellen schießt, treffen die Kugeln meist ihr Ziel. Die etwas größeren Kanonenboote benötigen zwei Schüsse, um sie versenken zu können. Erscheinen dann die Fregatten, sollte man sich an das dritte optionale Ziel halten. Denn das zweite optionale Ziel ist bis zum Schluß der Mission aktiv.
  • Fregatten durch Schüsse auf ihre Schwachstelle zerstören - 2

    • Es tauchen nur zwei Fregatten kurz nachdem man das Handelsschiff gerettet hat auf. Beide müssen nun auf diese Weise zerstört werden. Die Schwachstellen der Fregatten befinden sich links oder rechts am Bug (Vorderseite) des jeweiligen Schiffes und müssen, um sie zerstören zu können, erst freigelegt werden. Die wohl einfachste Methode dies zu schaffen ist, wenn man die Kettengeschosse ausrüstet und die Fregatten zum stehen bringt. Wenn man nahe genug dran ist, kann eine Breitseite mit den Kettengeschossen ausreichen, um den Mast des jeweiligen Schiffes zu zerstören. Wurden beide Schiffe zum Erliegen gebracht, kann man sich jetzt Schiff für Schiff vornehmen. Dazu fährt man in Richtung Bug einer Fregatte und hält die Aquila kurz bevor man das Schiff erreicht hat an. Nun kann man immer wieder mit den Drehbasen auf die Schwachstelle schießen. Wurden die Pulverlager dann freigelegt, werden sie mit einem großen weißen Kreis erkenntlich gemacht. Diesen muss man nun mit den Drehbasen anvisieren, warten bis das Ziel rot markiert wird und dann schießen. Durch die raue See, wird einem die Sache allerdings etwas erschwert. Man sollte zudem darauf achten, die Fregatten bei keinem der Schüsse zu verfehlen. Sollte man einen Schuss durch gedrückt halten der jeweiligen Tasten eingeleitet haben, will ihn aber nicht mehr abfeuern, kann man einfach ins Waffenmenü wechseln und die entsprechende Taste loslassen.
  • Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

    • Alle optionalen Ziele in einem Durchgang erledigt (Checkpoint laden erlaubt).

 

3. Französische Intervention

Lösungsweg der optionalen Ziele:

 
  • Limit für Schaden an der "La Belladonna" - 50%
    • Vom Start dieser Mission bis zu dem Punkt, an dem das Kriegsschiff erscheint ist dieses Ziel aktiv. Daher das man für das zweite Ziel mehr Schiffe versenken muss wie die La Belladonna, sollte es kein Problem sein dies zu schaffen. Vorausgesetzt man schießt nicht selbst auf sie.
  • Mehr Gegner versenken als die "La Belladonna" - 11

    • Gleich zu Beginn wird man schon von mehreren Kanonenbooten angegriffen. Ab sofort gilt, bei jeder Sichtung eines Kanonenbootes dieses vorzugsweise mit den Drehbasen zu zerstören. Man sollte sich gleich auf die kleineren Kanonenboote konzentrieren und dann erst auf die etwas größeren. Ebenso, wenn die Fregatte erscheint.
  • Zeitlimit für die Eliminierung des Offiziers - 1:00

    • Sobald man das Kriegsschiff durch die Kettengeschosse gestoppt hat, muss man es entern. Befindet man sich dann an Board des Schiffes, sollte man sofort die Verfolgung des Offiziers aufnehmen. Ist man dann bei dem Ruder angekommen, kann er eliminiert werden. Wie man das macht, bleibt jedem selbst überlassen. Man sollte sich nur dabei beeilen.
  • Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

    • Alle optionalen Ziele in einem Durchgang erledigt (Checkpoint laden erlaubt).

 

4. Biddles Versteck

Lösungsweg der optionalen Ziele:

 
  • Zeitlimit für die Versenkung des Kriegsschiffs - 3:00 min
    • Wieder auf der offenen See angelangt, erscheinen kurz darauf zwei Kriegsschiffe. Beide Schiffe müssen nun innerhalb dieser Zeit zerstört werden. Um die Kriegsschiffe zu versenken, eignen sich die Brandgeschosse besonders gut. Nach nur wenigen gezielten Breitseiten kann damit ein Kriegsschiff versenkt werden.
  • Den Mast der Randolph mit nur einer Breitseite brechen.

    • Nach der Sichtung der Kriegsschiffe dreht die Randolph bei und wird sie bei ihrem Angriff unterstützen. Allerdings darf man die Randolph nicht zerstören, daher sollte man sie zunächst außer acht lassen und sich nur auf die Kriegsschiffe konzentrieren. Wurden beide zerstört, kann man sich nun um die Randolph kümmern. Um mit nur einer Breitseite den Mast zerstören zu können, muss man relativ nahe an sie heran segeln und ihr eine volle Breitseite mit den Kettengeschossen verpassen.
  • Nur Biddle töten.

    • Befindet man sich auf dem Schiff, darf kein Matrose getötet werden. Man muss sich daher geradewegs in Richtung Heck (Rückseite) zu Biddle begeben. Dort angekommen, wird eine Sequenz ausgelöst. Kurz danach kann man ihn erledigen.
  • Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

    • Alle optionalen Ziele in einem Durchgang erledigt (Checkpoint laden erlaubt).


XDNA10+MO.png

Die durch das Abgeben der Klunker erhaltenen vier Briefe schalten jeweils eine Mission auf der Seekarte frei. Hierbei handelt es sich um folgende Missionen:

1. Fort Wolcott (Kidds Brief #1)
2. Der Schatz von Dead Chest Island (Kidds Brief #2)
3. Das Geisterschiff (Kidds Brief #3)
4. Das Schloss des verrückten Doktors (Kidds Brief #4)
 

Schließt man eine der vier Missionen ab, erhält man einen Teil von einer vierteiligen Schatzkarte. Wurde diese Schatzkarte komplettiert, also alle vier Missionen abgeschlossen (erst ab Sequenz 9 möglich, wenn man alle Klunker gesammelt hat), schaltet das folgende Mission frei:

5. Oak Island
 

Alle fünf Missionen beinhalten optionale Ziele, die man alle für die 100% Synchronisation abschließen muss. Die Schatztruhen, die man innerhalb der Missionen finden kann, müssen nicht zwingend geöffnet werden. Allerdings verstecken sich in ihnen hohe Geldbeträge. Hier noch eine Seekarte zu den einzelnen Missionen:

 

Atlantik+Kidds+Briefe.png

 

1. Fort Wolcott

Lösungsweg der optionalen Ziele:

 
  • Attentate vom Vorsprung - 3
    • Nr. 1 - Direkt zu Beginn der Mission, wenn man den Turm hinaufgeklettert ist.
    • Nr. 2 - In dem Raum mit dem Schmiedeofen und der Feuerstelle auf dem Boden, geht es links hinten über das Holzgerüst weiter. Hier oben patrouilliert eine Wache. Sollte sie nicht gleich anwesend sein, kann man auch kurz in der Hängeposition warten, bis man sie dann über den Vorsprung in die Tiefe befördern kann.
    • Nr. 3 - Nachdem man den großen Saal durchquert hat und die Schlafgemächer verlässt, sieht man, sobald man aus dem Fenster gesprungen ist, rechts das dritte und letzte Opfer.
  • Limit für Gesundheitsverlust - 33%

    • Nachdem man den Hinweis in der Zelle analysiert hat, wird der Schaden den man nimmt für dieses Ziel gewertet.
  • Mindestlänge einer Attentatsserie - 3

    • Wenn man sich auf der Flucht befindet und wieder in dem Raum mit dem Schmiedeofen angelangt ist, trifft man dort auf fünf Wachen. An ihnen muss man nun die Attentatsserie ausüben (hier besteht die einzigste Gefahr Schaden zu nehmen). Man kann das wie im Video zu sehen ist mit Hilfe von Rauchbomben machen oder man sucht sich die vier normalen Soldaten heraus und übt auf normale Art eine Attentatsserie an ihnen aus.
  • Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

    • Alle optionalen Ziele in einem Durchgang erledigt (Checkpoint laden erlaubt).

 

2. Der Schatz von Dead Chest Island

Lösungsweg der optionalen Ziele:

 
  • Innerhalb der Reichweite des Ziels bleiben - 40 m
    • Nach der Sequenz mit dem Plünderer, beginnt kurz darauf eine Verfolgungsjagd. Ab jetzt darf das Ziel nicht weiter entfernt sein wie 40 m. Der Rest der Mission besteht nur noch aus dieser Verfolgungsjagd, daher sollte man sofort nach der Sequenz r1.png drücken, sich ab sofort spurten und die Taste bis zum Schluß nicht loslassen.
  • Durchgeführte Sprint-Attentate - 3

    • Um ein Sprint-Attentat auszuführen, muss man während dem Sprinten und sobald ein Gegner weiß umrandet wird, und man sich unmittelbar vor ihm befindet, viereck.png drücken.
      • Nr. 1 - Relativ zu Beginn der Mission, nachdem man unter einem Balken durchgerutscht ist.
      • Nr. 2 - Kurz nach Nr. 1, er wird versuchen auf einen zu schießen.
      • Nr. 3 - Nachdem man sich über die Masten ans andere Ufer geschwungen hat, befinden sich kurz bevor es die Schräge hinauf geht nochmals zwei Gegner. Höchstwahrscheinlich erledigt man sie beide, so könnte man auch Nr. 1 oder 2 auslassen und diese beiden Ziele wählen.
  • Das Ziel eliminieren bevor es die Höhle erreicht.

    • Nachdem man die letzten Wachen eliminiert hat, geht es eine Schräge hinauf und über die einstürzenden Schiffsmasten weiter. Man sollte hier nur r1.png gedrückt lassen und auf keinen Fall x.png, da man sonst das Ziel nicht erreichen wird, bevor es die Höhle erreicht. Nach den einstürzenden Schiffsmasten gelangt man auf eine Schräge, während dem Herunterrutschen wird das Ziel direkt unter einem vorbeirennen. Ist es weiß markiert, kann man viereck.png drücken, um es per Luftattentat auszuschalten.
  • Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

    • Alle optionalen Ziele in einem Durchgang erledigt (Checkpoint laden erlaubt).

 

3. Das Geisterschiff

Lösungsweg der optionalen Ziele:

 
  • Zeitlimit für das erreichen der Octavius - 1:00 min
    • Nach der Sequenz mit der Octavius, beginnt der Counter von einer Minute herunterzuzählen. Rutscht man rechts die Schräger herunter, gelangt man über die Eisschollen zur Octavius. Während dem Überqueren des Sees, sollte man sich so lange links halten, bis man kurz vor der Octavius angelangt ist. Bei der vorletzten Scholle, ist der rechte Weg der kürzere und zugleich auch der sicherere.
  • Nicht ins Wasser fallen.

    • Das Wasser darf auf dem Weg zur Octavius, wenn man den See überquert nicht berührt werden. Das Ziel gilt erst als abgeschlossen, wenn man aus der sinkenden Octavius entkommen ist.

 

 

 

 

  • Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

    • Alle optionalen Ziele in einem Durchgang erledigt (Checkpoint laden erlaubt).

 

4. Das Schloss des verrückten Doktors

Lösungsweg der optionalen Ziele:

 
  • Zeitlimit für die Entdeckung des Standorts des Angreifers - 1:00 min
    • Nachdem man die Hinweise analysiert hat, hat man genau eine Minute Zeit den Angreifer zu finden. Mit Hilfe der Bärenstatue in dem Raum gelangt man in den zweiten Stock. Von dort aus geht es dann über die Lampen auf die andere Seite. An Lampe zwei muss man hinaufklettern, um auf die Seite zu gelangen an der die andere Lampe befestigt ist.
  • Zeitlimit für die Lösung des Rätsels - 1:00 min

    • Ist man wieder im Eingangsbereich angelangt, müssen weitere drei Hinweise analysiert werden. Nach Hinweis drei und der Sequenz, muss man an der Uhr die Uhrzeit 5:50 Uhr einstellen, um das Rätsel zu lösen. Der Stundenzeiger muss zuerst auf die 5 ausgerichtet werden, bevor man bei dem Minutenzeiger die 50 min einstellen kann.
  • Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

    • Alle optionalen Ziele in einem Durchgang erledigt (Checkpoint laden erlaubt).

 

5. Oak Island

Lösungsweg der optionalen Ziele:

 
  • Zeitlimit für die Lösung des Rätsels - 5:00 min
    • Begibt man sich mit aktiviertem Adlerauge in die vier grünen Suchgebiete, erkennt man sofort den Ort an dem man interagieren muss. An jedem dieser Orte müssen nun bis zu vier unterschiedlich große und miteinander verbundene Kreise so ausgerichtet werden, dass sie über die Objekte in der Umgebung passen. Alle vier Rätsel müssen in dieser Zeit abgeschlossen werden.
  • Keine Fernwaffen gegen Tiere einsetzen.

    • Nachdem man die Rätsel abgeschlossen hat, erscheint ein kleineres grünes Suchgebiet. Betritt man es, wird man kurz darauf von drei Wölfen angegriffen. Am besten ist, man flüchtet auf einen Baum und wartet bis sie angelaufen kommen, tötet den ersten per Luftattentat und klettert sofort wieder auf den oder einen anderen Baum. Bei den anderen beiden Wölfen kann man dann genau gleich vorgehen. Ebenfalls kann man sie von den Bäumen aus mit Giftpfeilen eliminieren. Es ist keine kluge Wahl sie im Quicktime-Event eliminieren zu wollen, da man hier im Vergleich zu anderen Wölfen extrem schnell reagieren muss.
  • Limit für Gesundheitsverlust - 30%

    • Schaden kann man nur bei den Wölfen erleiden. Daher ist zu empfehlen, die Methode mit den Bäumen zu wählen.
  • Alle Vorgaben in einem Spieldurchgang erfüllt.

    • Alle optionalen Ziele in einem Durchgang erledigt (Checkpoint laden erlaubt).





XDNA11+Freibeuter.png

 

Die ersten drei Freibeuter-Aufträge können zu Beginn von Sequenz 6 gespielt werden. Nach dem Beenden dieser drei Aufträge, schalten sich die nächsten drei auf der Seekarte frei. Diese werden allerdings erst am Anfang von Sequenz 7 auf der Karte sichtbar und können somit auch erst zu diesem Zeitpunkt gespielt werden. Die nächsten drei Aufträge können in Sequenz 8 gespielt werden. Auch hier schaltet das Abschließen der ersten drei Aufträge, drei weitere für Sequenz 9 frei. Es liegen immer genau drei Aufträge auf einer Handelsroute, auf die man nun eigen hergestellte Marinekonvois entsenden kann. Zu Beginn liegt der Risikofaktor jeder Route bei 80%. Schließt man eine Mission auf einer der Routen ab, wird der Risikofaktor hier um 25% gesenkt. Über ein Geschäftsbuch, kann man die Marinekonvois in folgende vier Kolonien entsenden:
 

  • Saint Augustin (Auftrag 1-3)
  • Louisbourg (Auftrag 4-6)
  • Die Bahamas (Auftrag 7-9)
  • Jungferninseln (Auftrag 10-12)



Hier noch eine Seekarte, die alle Missionen darstellt:

 

Atlantik+Freibeuter.png

Anmerkung: Vor der Erstellung der Lösungswege wurde die Aquila vollständig aufgelevelt.

1. Die Henderson in Nöten

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Limit für Schäden des Verbündeten - 50%
    • Dies ist kein sonderlich schweres Ziel. Man kann eigentlich alle Kanonenboote mit den Drehbasen zerstören. Die größeren Gruppen können natürlich auch durch gezielt Breitseiten zerstört werden. Ob Vollkugel oder Brandgeschosse spielt keine Rolle.


     

 

2. Den Weg ebnen

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Schiffe durch Rammen zerstören - 3
    • Mit dem Rammsporn sollte es kein Problem darstellen, drei der insgesamt zehn Kanonenboote durch Rammen zu zerstören.


     

 

3. In tiefster Nacht

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Limit für Schäden durch die Umgebung - 25%
    • Man kann hier ganz einfach dem anderen Schiff hinterher segeln. Nachdem man wieder auf der offenen See angelangt ist, können keine Schäden mehr durch die Umgebung erlitten werden.


     

 

4. Unruhige Gewässer

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Limit für Schäden - 50%
    • Das Ziel wird aktiv, sobald man auf die drei Fregatten trifft. Hier empfehlen sich die Brandgeschossen, denn durch nur zwei volle Breitseiten kann eine Fregatte damit versenkt werden. Alternativ kann man die Schiffe auch durch Rammen zerstören oder auch die Pulverlager freilegen.


     

 

5. Jagd auf die Prospector

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Zeitlimit für die Versenkung der Flotte - 1:30 min
    • Nachdem man die acht Kanonenboote versenkt hat und die Sequenz kurz darauf zu Ende ist, erscheint eine Flotte, die aus einer Fregatte und mehreren großen und kleinen Kanonenbooten besteht. Die ersten ein oder zwei Kanonenboote können sofort, wenn man aus der Bucht segelt durch die Drehbasen zerstört werden. Wechselt man nun auf die Hagelgeschosse, sollte man die restlichen Kanonenboote auf der rechten Seite durch eine Breitseite versenkt bekommen. Wenn nicht, dann sofort wieder die Drehbasen verwenden oder versuchen mit einer zweiten Breitseite die Schiffe zu zerstören. Die Fregatte kann man im besten Fall durch Rammen versenken. Sollte sie aber zu weit weg sein oder es zu lange dauern bis man sie rammen könnte, kann man auch auf die Brandgeschosse oder Vollkugeln zurückgreifen. Die restlichen Kanonenboote werden höchstwahrscheinlich sehr verstreut und auch noch etwas weiter weg sein. Daher empfiehlt es sich für deren Versenkung, die Drehbasen zu verwenden. Je nach Situation können die Kanonenboote auch durch Breitseiten versenkt werden. Diese sollte man aber nur einsetzen, wenn sich mehrere Boote in der Schussline befinden.


     

 

6. Ein Unikat

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Eine Fregatte versenken.
    • Während man die vier Minuten überleben muss, werden genau zwei Fregatten erscheinen. Es sollte daher kein Problem sein, eine davon zu versenken.


     

 

7. Brennende Dämmerung

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Limit für Schäden - 25%
    • Am besten ist, man dreht sofort nach dem Start des Auftrages links bei und zerstört zuerst die beiden größeren Kanonenboote. Die beiden Fregatten können am schnellsten und ohne Schaden zu nehmen, durch Rammen zerstört werden.


     

 

8. Ein Hilferuf

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Limit für Schäden des Verbündeten - 75%
    • 17 kleine und große Kanonenboote werden die Independence angreifen. Um sie zu zerstören, eignen sich die Hagelladungen in Kombination mit den Drehbasen. Zuerst sollte die Gruppe im Norden zerstört werden, bevor man sich dann um die anderen beiden Gruppen kümmert.


     

 

9. Suche nach der Somerset

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Limit für Schäden durch die Umgebung - 25%
    • Gleich zu Beginn des Auftrages, segelt man durch ein kleines Gebiet. Hier besteht die einzigste Gefahr an einem der Felsen Schaden zu nehmen. Sollte aber kein Problem sein, hier unbeschadet durch zu kommen.


     

 

10. Die Seewölfe

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Den Auftrag mit minimalen Verlusten auf Seiten der Verbündeten beenden - 4
    • Wenn man zu Beginn hinter dem Konvoi segelt, sollte man gleich versuchen rechts an den kleinen Schiffen vorbeizusegeln. Tauchen dann die vier Fregatten auf, kann man seine Position bei vollem Segel etwas nach rechts verlagern. Die Fregatte ganz rechts, wird dann kurz darauf beidrehen und eine Breitseite einleiten. Ist man auf der Höhe der Fregatte angelangt, kann man ihr eine volle Breitseite mit den Brandgeschossen verpassen. Im besten Fall wurde sie dadurch zerstört. Nächstes Ziel ist die Fregatte genau vor der Aquila. Mann kann versuchen sie durch Rammen zu versenken oder durch das Rammen die Pulverfässer freilegen. Danach dreht man dann mit halbem Segel um 180° bei, und sucht sich die nächst beste Fregatte heraus. Je nach Situationen, können die beiden restlichen Fregatten auch durch Rammen, Pulverflager freilegen oder durch volle Breitseiten von Brandgeschossen versenkt werden. Man sollte zudem darauf achten, keines der acht eigenen Schiffe zu rammen oder mit den Breitseiten zu treffen.


     

 

11. Ein nächtliches Gefecht

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Limit für Schäden durch die Umgebung - 25%
    • Kurz bevor man wieder die offenen See erreicht, gilt das Ziel als abgeschlossen. Am besten ist, man segelt das kurze Stück am Anfang nur mit halbem Segel.


     

 

12. Der Riese und der Sturm

Lösungsweg des optionalen Ziels:

 
  • Schiffe durch Schüsse auf ihre Pulverlager zerstören - 3
    • Nachdem man die fünf Kanonenboote zerstört hat, erscheint das Kriegsschiff Orpheus in Begleitung von zwei Fregatten. Es empfiehlt sich, die einzelnen Schiffe etwas im Abstand zueinander durch die Kettengeschosse zum Erliegen zu bringen. So kann man sich Schiff für Schiff vornehmen. Um bei dem Kriegsschiff die Schwachstellen freizulegen, kann man die Brandgeschosse verwenden. Ein bis zwei Breitseiten auf die linke oder rechte Seite des Bugs, sollten hierfür ausreichen. Bei den Fregatten, kann man wieder die normalen Vollkugeln verwenden. Wichtig ist, dass die Kugeln bei allen Schiffen immer nur den Bug treffen und nicht das komplette Schiff. Auch kann man versuchen, durch gezieltes Rammen die Pulverlager freizulegen. Hierbei kann es aber passieren, dass das komplett Schiff versenkt wird. Daher ist das Anhalten der Schiffe und das gezielte Schießen auf den Bug, die besserer Variante. Durch die raue See und die dadurch aufkommenden Sturmwellen, wird einem die Sache etwas erschwert.


     




 

XDNA12+Siedler.png



Es gibt insgesamt 37 Siedlungsmissionen, wovon zwei im Verlauf der Hauptmissionen gespielt werden müssen. Die restlichen 35 werden durch ein Siedlungsmissions-Symbol auf der Karte angezeigt, selbst wenn das Gebiet noch unentdeckt bzw. schwarz bedeckt ist. In Sequenz 5 Erinnerung 4 "Rettung aus dem Fluss" spielt man storybedingt das erste Mal eine Siedlungsmission. Nach Abschluß der Mission lassen sich die ersten Siedler mit dem Berufsfeld Holzfäller in der Siedlung nieder. In Sequenz 5 Erinnerung 4 "Die Ausbildung beginnt" wird man bei Achilles in der zweiten storybedingten Siedlermission lernen, wie man mit dem Geschäftsbuch umgeht. Durch dieses Buch, kann man von seinen Siedlern Gegenstände erwerben oder Waren durch sie herstellen lassen und die besagten Dinge per Konvoi an Händler verkaufen. Je nach Sequenz und Waren die man zum Verkauf wählt, können hier recht hohe Summen erwirtschaftet werden. Ebenfalls können durch die Siedler Land- und Marinekonvois, Waffen, Upgrades und die Erfindungen hergestellt werden. Für das Abschließen der Siedlermissionen gewinnt man aber nicht nur neue Siedler, sondern levelt die vorhandenen auch auf und erhält als Dank Pläne für die Upgrades. Auf den höheren Stufen können ebenfalls weitere Gegenstände erworben und auch hochwertigere Waren hergestellt werden. Zum Herstellen von Waren und Erfindungen werden unteranderem auch Pläne benötigt, die man entweder nach dem Abschließen der Siedlungsmissionen erhält, vermehrt in den Truhen finden oder durch das Sammeln der Almanache freischalten kann. Es gibt zwei verschiedene Klassen von Siedlern und zwar einmal die Erzeuger und dann noch die Handwerker. Zu den Erzeugern zählen:
 
  • Godfrey & Terry (Holzfäller)
  • Warren & Prudence (Farmer)
  • Myriam (Jägerin)
  • Norris (Bergarbeiter)



Alle Rohstoffe die diese vier Berufsfelder produzieren, werden nach deren Niederlassung in der Siedlung und den Stufenanstiegen im "Geschäftsbuch" unter "Lager" in den folgenden fünf Kategorien abgelegt und können dort auch erworben werden:
 

  • Agrarprodukte (Farmer)
     

    Bienenwachs £2
    Eier £5
    Flachs £27
    Geflügelfleisch £16
    Gemüse £8
    Gerste £25
    Honig £5
    Kuhhaut £15
    Milch £4
    Roggen £30
    Schweinefleisch £17
    Trinkwasser £5
    Weizen £24
    Wolle £10
    Äpfel £6

  • Wald (Holzfäller)
     

    Ahornholz £27
    Eichenholz £8
    Eichenrinde £3
    Eschenholz £12
    Fichtenholz £16
    Hickoryholz £30
    Holzkohle £5
    Kiefernholz £15
    Kleinholz £5
    Palisanderholz £32
    Walnussholz £10

  • Kräuter (Jägerin)
     

    Johanniskraut £9
    Katzenminze £3
    Labkraut £9
    Rosmarin £7
    Schlangenwurz £5

  • Jagen (Jägerin)
     

    Biberpelz £160
    Bärenpelz £240
    Fuchspelz £100
    Hasenfleisch £20
    Hasenpelz £30
    Hirschpelz £120
    Wolfspelz £130

  • Minerale (Bergarbeiter)
     

    Bleierz £16
    Eisenerz £12
    Golderz £35
    Kalkstein £10
    Kupfererz £15
    Sand £3
    Schwefel £22
    Silbererz £32
    Steinsalz £8
    Ton £8



Diese Rohstoffe können nun durch die zweite Siedler-Klasse im "Geschäftsbuch" unter "Herstellung" weiterverarbeitet werden. Man kann hier direkt auf "Pläne" gehen, einen vorhandenen Plan auswählen und so das gewünschte Produkt herstellen. Oder man versucht sein Glück und wählte die "Ressourcen" und die "Handwerker" frei aus und schaut was für ein Produkt dadurch hergestellt werden kann. Dies funktioniert aber z.B. nicht für Upgrades, Konvois oder die Erfindungen. Zu den Handwerkern gehören folgende Siedler:
 

  • Big Dave (Schmied)
  • Ellen (Schneiderin)
  • Lance (Tischler)
  • Lyle (Arzt)
  • Oliver & Corinne (Gastwirte)



Schließt man alle Siedlermissionen ab, so wie sie im Spiel freigeschaltet werden, befinden sich alle oben aufgezählten Siedler vor dem Start von Sequenz 9 Erinnerung 1 in der Siedlung. Der letzte Siedler, der keiner der bereits genannten Klassen angehört und nur zur Moral der Siedlung beiträgt, kann ebenfalls zu diesem Zeitpunkt angeworben werden. Hierbei handelt es sich um:
 

  • Father Timothy (Priester)



Überblick wann welche Mission angenommen werden kann und welche Auswirkung das im Groben hat, wenn man sie abschließt:

 

Anmerkung: Hierbei handelt es sich um Angaben, wann sich die jeweiligen Missionen im Spiel freischalten. Wann man sie annehmen möchte, bleibt jedem selbst überlassen.

Sequenz 5 Erinnerung 4

1. Rettung aus dem Fluss - Ist Bestandteil der Story. (die Holzfäller Godfrey und Terry in der Siedlung vorhanden.
2. Des Schnitzers Waffen - Nach "Rettung aus dem Fluss" im Süden der Davenport-Siedlung verfügbar. (der Tischler Lance in der Siedlung vorhanden)
3. Die Ausbildung beginnt - Ist Bestandteil der Story und bei Achilles verfügbar.
4. Misshandelt - Nach "Die Ausbildung beginnt" in Monmouth im Grenzland verfügbar. (die Farmer Warren & Prudence in der Siedlung vorhanden)
5. Diebstahl in der Nachbarschaft - Nach "Misshandelt" in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Holzfäller Stufe 2)


Sequenz 6 (vor dem Start von Erinnerung 1)

6. Die Enzyklopädie des einfachen Mannes - Bei Achilles in der Davenport-Siedlung im Herrenhaus verfügbar. (diese Mission muss nicht für die 100% abgeschlossen werden und wird auch nicht in der DNA-Anzeige gelistet)
7. Lautloser Jäger - In der Davenport-Siedlung in unmittelbarer Nähe des Herrenhauses verfügbar. (die Jägerin Myriam in der Siedlung vorhanden)
8. Prudence' Nachtkerze - Auf der Farm in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Farmer Stufe 2)
9. Der Kampf - In der Davenport-Siedlung in der Nähe des Hauses vom Tischler. (Holzfäller Stufe 3)
10. Der Schläger - In Nordboston an der Schnellreise-Station für den Untergrund, den man in Sequenz 5 Erinnerung 3 freigeschaltet hat, verfügbar. (Bergarbeiter Norris in der Siedlung vorhanden)
11. Weisse Trophäe - Nach "Der Schläger" in einer Lichtung, in der Nähe von dem Haus von Norris in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Jägerin Stufe 2)


Sequenz 7 (vor dem Start von Erinnerung 1)

12. Ein Raum im Gasthaus - In der Davenport-Siedlung in der Nähe von dem Haus des Tischlers verfügbar. (die Gastwirte Oliver & Corinne in der Siedlung vorhanden, wird in der Erinnerung "Siedlungsalltag" angegeben)
13. Rätsel des Landhauses - Nach "Ein Raum im Gasthaus" im Herrenhaus bei Achilles verfügbar.
14. Norris auf Freiersfüssen - Nach "Rätsel des Landhauses" in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Bergarbeiter Stufe 2)
15. Bowls-Anfänger - Nach "Norris auf Freiersfüssen" auf dem Bowlsplatz an der Taverne in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Holzfäller Stufe 4)
16. Frohe Erwartung - Nach "Norris auf Freiersfüssen" auf der Farm in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Farmer Stufe 3 + der Arzt Lyle in der Siedlung vorhanden)
17. Schweine Hirte - Nach "Frohe Erwartung" auf der Farm in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Farmer Stufe 4)
18. Norris gibt nicht auf - Nach "Frohe Erwartung" bei Norris in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Bergarbeiter Stufe 3)


Sequenz 8 (vor dem Start von Erinnerung 1)

19. Rohmaterial - Bei Norris in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Bergarbeiter Stufe 4)
20. Deserteur - Im Süden in der Region John's Town im Grenzland verfügbar. (der Schmied Big-Dave in der Siedlung vorhanden)


Sequenz 9 (vor dem Start von Erinnerung 1)

21. Verbindungen kappen - Im Ostbezirk in New York verfügbar. (die Schneiderin Ellen in der Siedlung vorhanden)
22. Das richtige Werkzeug - Bei Big Dave in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Schmied Stufe 2)
23. Eine Herde finden - Nach "Verbindungen kappen" in der Taverne in der Davenport-Siedlung verfügbar. (der Priester Father Timothy in der Siedlung vorhanden, wird in der Erinnerung "Siedlungsalltag" angegeben)
24. Textilbote - Nach "Verbindungen kappen" bei Ellen in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Schneiderin Stufe 2)
25. Baden gegangen - Nach "Das richtige Werkzeug" bei Norris in der Nähe von Myriams Haus in der Davenport-Siedlung verfügbar. (Jägerin Stufe 3)
26. Ruft ein Arzt - Nach "Eine Herde finden" bei Prudence in der Nähe vom Herrenhaus in der Siedlung verfügbar. (Arzt Stufe 1, erst jetzt können durch ihn hergestellt werden)
27. Handwerkzeug - Nach "Eine Herde finden" bei Lance in der Siedlung verfügbar. (Tischler Stufe 2)
28. Der letzte Strohhalm - Nach "Handwerkzeug" bei Godfrey in der Nähe der Taverne in der Siedlung verfügbar. (Schneiderin Stufe 3)
29. Die Hochzeit - Nach "Der letzte Strohalm" vor der Kirche bei Myriam in der Siedlung verfügbar. (das war die letzte Mission in der Erinnerung "Siedlungsalltag")
30. Rätsel des Landhauses 2 - Nach "Die Hochzeit" bei Achilles im Herrenhaus verfügbar.
31. Verleumdung - Nach "Die Hochzeit" bei Lyle in der Siedlung verfügbar. (Arzt Stufe 3)
32. Sinn für Ärger - Nach "Die Hochzeit" bei Big Dave im Hof der Taverne in der Siedlung verfügbar. (Schmied Stufe 3)


Sequenz 10 (vor dem Start von Erinnerung 1)

33. Das Comeback - Bei Big Dave vor seinem Haus in der Siedlung verfügbar. (Schmied Stufe 4)
34. Die Tausend-Pfund-Idee - Bei Lance vor seinem Haus in der Siedlung verfügbar. (Tischler Stufe 3)


Sequenz 11 (vor dem Start von Erinnerung 2)

35. Wartezeit - Bei Lyle in der Nähe von dem Hafenmeister in der Siedlung verfügbar. (Arzt Stufe 4)
36. Vermächtnis - Nach "Wartezeit" bei Achilles im Herrenhaus verfügbar.
37. Achilles' Gemälde - Nach "Vermächtnis" im Herrenhaus verfügbar.

 

 

Infos zu einzelnen Missionen

 

Ein Raum im Gasthaus - Es werden £1.000 benötigt, damit sich die Gastwirte in der Siedlung niederlassen.

Das Richtige Werkzeug - In einem beliebigen Gemischtwarenladen in New York unter Bürgermissions-Gegenstände den Hammerstiel aus Ebenholz für £20 und den Hammerkopf aus gehärtetem Stahl für £30 kaufen.

Eine Herde finden - Es werden £1.000 benötigt, damit sich der Priester in der Siedlung niederlässt.

 
XDNA13+Erfindungen.png
 



 

Mögliche Bugs und Lösungshilfen
 

In dem nachfolgendem Spoiler befinden sich User-Zitate mit unterschiedlichen Problemen und möglichen Lösungshilfen:

 


 

 

Abenteurer Club und der Untergrund von New York



Herausforderungen Stufe 3 - Aufgabe: Alle Eingänge zum unterirdischen Tunnelnetz von New York und Boston finden.
 

 




 

suto schrieb:

Folgendes:

Wie vielleicht einige evtl schon in anderen Foren gelesen haben, klappt das bei mir ebenfalls nicht mit den 11 Schnellreisestationen in NY.

Kurze Zusammenfassung der Fakten:

-Ich habe die komplette NY Untergrund-Map abgelaufen inkl Shortcuts

-Ich bin mit der Story und den Epilogmissionen (außer Pivots) durch

-South Market kann nur von der Oberwelt aus betreten werden, im Untergrund gibt es ja keinen Schnellreisepunkt

-Der Zugang (glaub bei Sequenz 10? 11? 12?) durch den Brunnen wird ja auch nicht gewertet (also da, wo man dann in dem Gang ohne Lampe feststeckt)

Jetzt lese ich hier dass man das Spiel 100% abschließen soll.....ähm ja das geht doch dann nicht weil nicht alle Schnellreisepunkte gezählt wurden (mir fehlt eben nur einer in NY!), oder ist die Story gemeint?

Bringt bei mir ja aber auch nix :-/

Bei South Market ein- und aussteigen bringt auch nix, 10/11 ist maximum.

was kann ich noch machen außer neu anzufangen?

Thanksgiving Patch ist installiert, Problem trat schon vorher auf.

gogoclaudi schrieb:
Hay.

Also ich hab mal gerade bei mir nachgeschaut und muß sagen..... ich hab auch keine Schnellreise im Untergrund von South Market.

Wenn ich meine Schnellreise-Punkte zähle (im Untergrund) dann seh ich auch nur 10, aber betrete ich den Untergrund, dann steht da: 11/11.

Dumme Frage: bist du bei jeder Tür auch rausgegangen? Auch wenn es hier im Forum heißt, man brauch nicht rausgehen, ich bin trotzdem immer rausgegangen, weil manchmal, haben die Teile erst gezählt, nachdem ich raus und wieder reingegangen bin. Und bei Einem (keine Ahnung mehr welchen), da mußte ich sogal mehrfach Anlauf nehmen und immer wieder durch die Tür gehen und zwischendurch einen Anderen suchen, bis er ihn genommen hat.

Turbulence19 schrieb:
Er zeigt ja 11/11 an wenn ich in den Untergrund gehe. Und angezeigt werden auch alle zugänge im Untergrund. Weiss nicht, wieso er das nicht komplett macht. =( Hauptstory hab ich durch.
DefenderOfAll schrieb:
Sowohl beim Bosten- als auch beim NY-Untergrund hatte ich das Problem, dass jeweils ein Zugang von aussen noch ein Kettenschloss hatte. Offensichtlich ist für die Anzeige, die du erwähnst (11 von 11) nur entscheidend, dass man die Ausgänge und Rätsel innerhalb des Untergrundes gelöst, bzw gefunden hat.

Ich bin dann in einen benachbarten Zugang rein und durch die verschlossenen Tür/Luke wieder raus, schon war es behoben.

Mach einfach via Schnellreise einen "Rundgang" durch die Stadt und guck, ob die Türen auf sind.

Turbulence19 schrieb:
Bin jetzt durch alle Eingänge raus und nochmal reingegangen in den Untergrund und trotzdem tut sich nichts:banghead:

Herausforderungen Stufe 3 - Aufgabe: Alle Tavernen im Grenzland, in New York und in Boston finden.

aimless78 schrieb:

Man mag es kaum glauben: Ich habe jetzt aus Trotz nochmal alle Tavernen im Grenzland sowie New York besucht und auch BETRETEN. (In Boston war ich gar nich erst^^). Und ich kann mein Glück kaum fassen: Beim betreten der fünften Taverne in NEw York (die natürlich längst auf der Map verzeichnet war) hat sich die Herausforderung erfüllt! Ich fass es nicht. Danke für eure Tips :) Ihr seid die Besten :)

Abenteuer-Mission 6. - Unbekanntes Flugobjekt

Apokalypt schrieb:
Bei mir gibts kein UFO :frown:

Bei mir gibts auch kein Symbol auf der Karte. Musste den Standort mithilfe eines Videos finden. Nun bin ich dort aber kein Schirm...nichts...auch mit Adler-Auge nicht...

...habe aber jetzt nochma die Abenteuercamps abgesucht und da war nix. Die Quest ist im Log aber kein Objekt da. Man....das game hat wirklich viele Bugs..

 

Befreiungsmissionen und die Rekruten

Stemmnatzki schrieb:

Wenn das nur der einzigste Bug bei der Sache wäre:frown: Bei mir ist heute in Boston eine Befreiungsmission verschwunden, obwohl sie kurz zuvor noch angezeigt wurde.

Kann auch nichts machen, an der Stelle wo das Zeichen vorher war ist niemand und auch ein neu Starten des Spiels oder hin und her gereise bringt nichts. Für mich wäre Fortschrittsfanatiker auch verbuggt, aber auf eine andere Art. Und ob da ein zweiter Save helfen würde, ist fraglich. Das war bei meinem ersten Spieldurchgang nicht so.

Die Mission taucht nicht mehr auf, auch wenn ich Spieldaten lösche und ohne Patches spiele.

Animefreak93 schrieb:
Fortschrittsfanatiker ist verbuggt, es gibt ein Bug, bei dem trotz Stufe 11 Jacob Zenger oder auch andere Rekruten nur mit 90% unter der DNA Anzeige angezeigt werden. Empholen wird immer einen externen Spielstand anzulegen, bevor ein Rekrut Stufe 11 erreciht.
KingAragon schrieb:

Die ist auch verbuggt, ist auch im Ubisoft Forum bekannt.

Man kann unter Umständen seinen Schüler Jacob Zenger trotz voller Punktzahl nicht zum Assassinen abschliessen.

Austria-Power schrieb:
Hallo zusammen,

erst einmal Danke für den Thread! der ist echt gut geworden, und hat mir oft weiter geholfen wenn ich nicht weiter kam :)

dennoch habe ich momentan ein problem:

bei der new yorker befreiungsmissionen muss man ja unter anderem alle rekruten zum assassinen ausbilden. soweit so gut. alle rekruten haben den assassinen rang.

dennoch steht bei dem rekruten "dobby cartner" nur 90% vervollständigung, obwohl sie den rang assassine hat. weiß jemand was ich noch tuhen kann, um die 100% voll zu bekommen oder hat einer ein ähnliches problem?

weil das ist das letzte was mir fehlt. also ich habe 17060 von 17070 Punkten die man für die 100% benötigt erreicht. von daher vermute ich, dass dies das letzte ist was mir fehlt.

hoffe ihr könnt mir helfen.

liebe grüße

Unknown-Identity schrieb:
Also ich empfehle dir die Spieldaten (im Spieldaten- Dienstprogramm siehst du 2 Dateien. Eine zum Spiel (Insallation) und eine andere zum Profil. Da musst du die Datei zum Spiel löschen und das Profil auf der PS lassen. (Kannst es ha zur Sicherheit vorher beides aufn Stick ziehen) zu löschen und das Spiel offline neu starten. Dann wird der Patch nicht installiert und es sollten entweder 100% dastehen oder du musst einmal XP für ihn bekommen. So wars bei meinen Lieferaufträgen. Hatte alle gemacht aber es waren keine 100%. Hab dann diesen Vorgang durchgeführt und war bei der Kontaktperson und hatte dann 100%. Der Patch hat nämlich nich ein paar Bugs mitgebracht...

Lieferaufträge


 

 
Stemmnatzki schrieb:
Also bei der Annahme der Lieferaufträge (auch bei anderen Missionen) ist mir aufgefallen, dass es teilweise ziemlich lange dauern kann bis der Auftrag angenommen wurde. Nachdem man einen Auftraggeber angesprochen hat, müsste normalerweise links das Speichersymbol erscheinen. Das kann manchmal etwas dauern. Auch kann es passieren, dass das Speicher-Symbol gar nicht erst erscheint. Sprich der Auftrag kann nicht angenommen werden, das Symbol des Auftraggebers verschwindet und ansprechen kann man ihn auch nicht mehr. Reist du dann aber per Schnellreise zu einem beliebigen Ort und sucht ihn erneut auf, ist das Auftraggeber-Symbol wieder da und du kannst dein Glück erneut versuchen.
Bastinho_13 schrieb:
Bei mir sind unter Logbuch alle Lieferauträge weg (normal, wenn man einen Auftrag abgeschlossen hat), nun habe ich einen neuen angenommen, finde diesen aber nicht unter Logbuch... Wie soll ich den dann bitte abschließen?! -.-
suto schrieb:
es passiert dass man zwar die Mission startet, aber die Lieferliste nicht mitgeteilt bekommt.

Zum nächsten Schnellreisepunkt wechseln und nochmal zur Mission laufen und nochmal starten.

Wenn oben links diverse Waren angezeigt werden hats geklappt. Die erscheinen nacheinander

adam_200 schrieb:
Ich gebe jetz nach fast 70 Stunden auf das ist mir zu blöd.Wenn irgendwann Patch kommt dann probiere ich wieder.Bin 100% sicher das ich in Grenzland noch keinen Lieferauftrag angenommen hab.Also hin finde auch die 3 typen stehe Nase an Nase vor denen und es erscheint kein Symbol garnichts.Im Boston hats ja angezeigt.Echt tolles Spiel aber wegen so eine scheiße stundenlang sucherei da hab ich keinen Bock. Hatte auch 66% hab dann Story beendet und dann hatte ich das Symbol.

So endlich habe ich alle Lieferaufträge komplett.Hab meine ganze Ware verkauft und die heinis wurden im Grenzland angezeigt.War wohl ein Bug den im Boston und New York hatte ich alle Waren komplett und die Auftaggeber wurden angezeigt.Aber eben nicht im Grenzland.Nach 75 Stunden endlich Platin.

Kaze_Zangetsu schrieb:

.....meinen fehlenden lieferauftrag(66%) gefunden,und doch fehlt einer bzw die kontaktperson erscheint einfach nicht (north new york) ,hab alles besorgt ,nur nor dieser lieferauftrag steht zwischen der platin. hab die orte 2x mal besucht,auch die orte wo ich eigentlich fertig war...ich verzweifle langsam

Edit : und außerdem steht bei mir für boston und new "freigeschaltete Bürgermissionen 0 "

bei new kann ichs ja verstehn wenn nordny fehlt,aber boston ??? das kann nur fehler sein hab alle 7 fertig und die 8 alles gesammelt , nur noch die eine tropähe fehlt,weiß jemand was ich noch machen muss damit der typ endlich mal bereit is die sachen anzunehmen? :(

Kaze_Zangetsu schrieb:

lieferauftrag in nord new york,kontaktmann erscheint nicht ,hab alles gesammelt(die anderen 7 geliefert),der stand sogar einmal da:eek6: ,nur wollte er nicht interagieren:banghead:,ALLES andere hab ich auf 100% gebracht.

schönes ding ubisoft und nur wegen Fortschrittsfanatiker ,fange ich bestimmt nich nochmal von vorne an,nervt echt !!!

wenn jemand weiß wie ich diesen lieferauftrag noch schaffe dem wäre ich sehr dankbar,ansonsten geb ichs auf.

Unknown-Identity schrieb:
Ich habe grade 4 Lieferaufträge ausgerüstet und zur Kontaktperson gebracht aber bei mir im DNA Strang steht ich hab sie zu 0% erfüllt. Kann mir jemand helfen? :(

Danke...

....Ich habe vermutungen, dass die Trophy an manchen Stellen verbuggt ist. Ich habe alle (!!!) Lieferaufträge fertig gemacht ud es steht 66% da... Ich bin auch zu jedem Ort erneut hingelaufen um zu schauen ob nicht doch jemand noch da ist, aber es war nichts da. Hab auch von amderen Usern gehört, dass sie das gleiche Problem haben...

....Ich war ja auch bei allen und ja ich weiß auch, dass man nachdem alle in NY abgeschlossen wurde 32% hat nachdem Grenzland 66% und nach Boston 100%. Nur nachdem ich die beiden in Boston besucht habe und das Gewünschte abgegeben habe, erschienen die 100% nicht. Man ich krieg die Kriese. Bin jetzt bei meinem 2ten durchlauf und will endlich nicht nochmal an nem Bug scheitern. Hab jetzt seit dem 29.10.12. 78 (!) Stunden mit AC 3 verbracht... 28 Stunden auf dem Aktuellen und 50 Stunden auf dem anderen...

....Leider nicht aber Jonlex hat gesagt er hat die Spieldten gelöscht. Offline wieder installiert (ohne dem Patch) und war dann nochmal bei jeden und er hatte dann die 100%. Ich versuchs morgen mal ;)...

....So ich habs jetzt ausprobiert und es hat geklappt. Liegt wohl am Patch, dass es nicht auf 100% ging. Ich hab die Spieldaten gelöscht (nicht die Savegame zum Spiel!) , sodass ich es neu installieren muss. Hab dann das Spiel ohne dem Patch installiert und als ich in Boston zu den Kontaktpersonen gegangen bin stand da wirklich ein Typ bei dem ich was besorgen sollte. Und die 100% kamen. Kannst du ja in den Leitfaden einfügen, dass die Lieferaufträge manchmal mit dem Patch verbuggt sind und du kannst den Lösungsweg auch noch dazu schreiben ;).

Pollyplastics schrieb:
So bin nochmal alle Lieferaufträge nach Video abgelaufen und stand dann vor dem Kerl in Nord-New York, mit dem ich aber nicht interagieren konnte. Habe das Spiel dann verlassen und nochmal angewählt und dann konnte ich ihn ansprechen. Nachdem ich dann alles beisammen und ihm abgegeben hatte, habe ich die Trophäe Fortschrittsfanatiker bekommen. Puh, Glück gehabt. :)

Attentate
 

Ralf K. schrieb:
Hallo,

habe nur 66% der Auftragsattentate aber es ist kein Symbol mehr zu sehen. Wie bekomme ich die?

Grüße

Puncher schrieb:
Nur das blöde ist, wenn diese Missionen abgeschlossen sind aber in der DNA immer noch 66% Angezeigt wird anstatt 100% (Zumindest bei mir)!

 

Sonstiges

Symbole+Legende+Button.png

 

Kartensammlung:

 

KARTENSAMMLUNG+AClll.png

Grenzland:

 

Missionen+Grenzland.png

Boston

 

Missionen+Boston.png

New York

 

Missionen+NewYork.png

 

Zusatzinhalte (DLC's) die nicht für die 100% Synchronisation benötigt werden

XDNA2+Benedict+Arnolds.png

Hier findet ihr eine Karte mit den Standorten, sowie eine Videoanleitung für das PS3 exklusive Benedict Arnold DLC.

 

Karte:

 

West+Point+-+Benedict+Arnold+%28DLC%29.png

Videos:

 

 

 

XDNA14+Editionen.png

 

Hier findet ihr eine Karte mit den Standorten, sowie eine Videoanleitung für die Missionen des "Das Verborgene Geheimnis"- DLC's.

 

Seekarte:

 

Atlantik+Zusatzinhalte.png

Videos:

 

Ein gefährliches Geheimnis

 

 

Hauch des Krieges

 

 

Verschollene Maya Runinen

 

 

 
Jedes vollendete Almanach, schaltet einen Plan für eine wiederum bestimmte Erfindung von Benjamin Franklin frei:

 
Poor Richard's Almanach von 1733 (Band 1) - Glasharmonika
Poor Richard's Almanach von 1733 (Band 2) - Franklinofen
Poor Richard's Almanach von 1736 (Band 1) - Elektrostatischer Generator
Poor Richard's Almanach von 1736 (Band 2) - Leidender Flasche
Poor Richard's Almanach von 1737 (Band 1) - Orrery Planetarium
Poor Richard's Almanach von 1737 (Band 2) - Spiegelarm
Poor Richard's Almanach von 1738 (Band 1) - Watts Dampfmaschine
Poor Richard's Almanach von 1738 (Band 2) - Drache und Schlüssel
Poor Richard's Almanach von 1756 - Joseph Priestleys Soda-Apparat
 
Alle neun Erfindungen müssen nun durch die eigenen Siedler hergestellt werden. Dies ist allerdings erst im späteren Spielverlauf möglich, wenn man alle Siedlungsmissionen abgeschlossen hat und die Siedler auf der entsprechenden Stufe sind, um die einzelnen Erfindungen in einem beliebigen Geschäftsbuch herstellen zu können. Alle Erfindungen können dort unter "Herstellung" und "Erfindungen" angefertigt werden. Die dafür benötigten Handwerker und Rohstoffe können links im Bild eingesehen werden. Ebenfalls erkennt man anhand der Zahl die bei den Bildern der Handwerker vermerkt ist, auf welcher Stufe der oder die Handwerker sein müssen. Die Namen der benötigten Rohstoffe werden unter Ressourcen angezeigt, wenn man sie auswählt. Alle hergestellten Erfindungen können nach der Herstellung im Herrenhaus betrachtet werden.


Herstellungsliste:
 

DRACHE UND SCHLÜSSEL
Handwerker: Ellen Stufe 2 (Schneiderin)
Rohstoffe: Kleinholz (Holzfäller) und Beiderwand (eigene Herstellung)

Beiderwand:
Handwerker: Ellen Stufe 1 (Schneiderin)
Rohstoffe: Flachs (Farmer) und Wolle (Farmer)

ELEKTROSTATISCHER GENERATOR
Handwerker: Big Dave Stufe 4 (Schmied) und Lyle Stufe 3 (Arzt)
Rohstoffe: Sand, Eisen- und Kupfererz (Bergarbeiter)

FRANKLIN OFEN
Handwerker: Big Dave Stufe 3 (Schmied)
Rohstoffe: Eisen- und Silbererz (Bergarbeiter)

GLASHARMONIKA
Handwerker: Big Dave Stufe 4 (Schmied)
Rohstoffe: Sand (Bergarbeiter) und Holzkohle (Holzfäller)

JOSEPH PRIESTLEYS SODA APPARAT
Handwerker: Oliver & Corinne Stufe 1 (Gastwirte)
Rohstoffe: Glasflaschen (eigene Herstellung) und Trinkwasser (Farmer)

Glasflaschen:
Handwerker: Big Dave Stufe 1 (Schmied)
Rohstoffe: Sand (Bergarbeiter)

LEIDENER FLASCHE
Handwerker: Big Dave Stufe 2 (Schmied)
Rohstoffe: Glasflaschen (eigene Herstellung), Trinkwasser (Farmer) und Kupfererz (Bergarbeiter)

ORRERY PLANETARIUM
Handwerker: Lance Stufe 2 (Tischler) und Big Dave Stufe 1 (Schmied)
Rohstoffe: Palisanderholz (Holzfäller) und Kupfererz (Bergarbeiter)

SPIEGELARM
Handwerker: Big Dave Stufe 2 (Schmied)
Rohstoffe: Sand und Eisenerz (Bergarbeiter)

WATTS DAMPFMASCHINE
Handwerker: Big Dave Stufe 3 (Schmied)
Rohstoffe: Eisenerz (Bergarbeiter) und Trinkwasser (Farmer)

 
 
 
 
 
 

Danke für Tipps und Ergänzungen @Campi672, @CubeFan2003, @Neph, @Magnes, @AlphaPitBull, @Han Solo, @VetterSack, @Rasterloda, @PowerPyx, @Elbi, @BLUBb007, @Vegetto300, @honda.88, @cazo, @Pollyplastics, @Knop_pers, @weisser-Teufel, @HerrHerz86, @glupi74, @Tobens, @schadows, @Beelzebub_1988, @DefenderOfAll, @Eizy, @Heimschläfer, @aimless78, @Kaba, @LoAn, @john_cena1993.

 

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Entdeckung - Untergrund von Boston und New York

Hab hier paar Bilder die ich selber gemacht habe. Da mich ein Kolleg gefragt hat ob ich ihm die schicken könnte.

Untergrund New York:

undergroundny.jpg



Untergrund Boston:

untergrundboston.jpg

Evtl. Kann man die ja mal mit einbauen. Ihm hats geholfen.

Alternative hier noch ein Video von Rastaloda

[url=http://www.youtube.com/watch?v=vkE5fjMNBqE]Assassin's Creed 3 - Bosten and New York Underground Maps - Fast Travel Stations - HD - YouTube[/url]

Entdeckung - Sammelbares und Hinkebein

Almanache:

Boston:

New York:

Noch ein paar Videos von Rastaloda :)

Dann Federn von Powerpyx

Ferdern:

[url=http://www.youtube.com/watch?v=GoOHC206u4I]Assassin's Creed 3 - All Feather Locations - YouTube[/url]

Find ich sehr geil das endlich das mal jemand macht, hab mir das auch schon überlegt gehabt, da es ja ziemlich viele Threads wegen jeder einzelnen Sache momentan gibt. Super Digga ;)

Lieferaufträge:

Alle Gegenstände lassen sich durch Sammeln, Herstellungen oder Diebstählen beschaffen. Das meiste befindet sich im Lager wenn man alle Siedlungsmissionen abgeschlossen hat.

Lexington Gegenstände:

  • Bärenpelz 3
  • Wolfspelz 5
  • Biberzahn 5
  • Luchspelz 3
  • Pumapelz 3

Ost-New York Gegenstände

  • Bier 3
  • Cidre 2
  • Spirituosen 2
  • Tee 2
  • Hirsch-Dörrfleisch 2

Nord-New York Gegenstände:

  • Hustensirup 1
  • Augentropfen 1
  • Pomade 1
  • Allheilmittel 1
  • Magen-Arzneimittel 1

West-New York Gegenstände

  • Salz 1
  • Hirschfleisch 5
  • Hasenfleisch 5
  • Wapitifleisch 5
  • Brot 2

Süd-Boston Gegenstände

  • Waschbärenpelz 5
  • Hirschpelz 5
  • Biberpelz 5
  • Knöpfe 2
  • Fuchspelz 3

Weiss nicht ob es da noch mehr gibt, die Orte an denen die sind mach ich noch Bilder.

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Guter Thread ! ;)

Danke, aber wurde auch Zeit das hier so etwas entsteht;)

Meine Güte... Respekt dafür das du dir die Arbeit gemacht hast.

Gute Arbeit. :)

Die meiste Arbeit kommt erst noch, das war erst der Anfang;) Danke dennoch:)

@Magnestado0o0

Nicht überlegen, einfach machen :P Hahaha... Danke aber für die Ergänzungen, werde ich morgen Abend alles durchgehen und einfügen. Hab auch noch jede Menge "unnötiger" Notizen die ich los werden will:biggrin5:

Bei den Gegenständen fehlen noch die Waren für Troy's Wood, aber die habe ich mir notiert.

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http://www.4players.de/4players.php/tipps/Cheats/29807/153957/Assassins_Creed_III.htmltipps, zu meiner meinung nach beschissensten missionen im spiel :D

http://www.computerbild.de/fotos/cbs-Assassin-s-Creed-3-Alle-Truhen-Boston-Tricks-PC-PS3-Xbox-360-7859275.html#9 = truhen in Boston

http://www.computerbild.de/fotos/cbs-Assassin-s-Creed-3-Alle-Truhen-Grenzland-Tricks-PC-PS3-Xbox-360-7881843.html = truhen im Grenzland

Magische Laternen im Untergrund: (von Darrag)

Oben - Globus

Links - Kreuz

Rechts - Steuerrad

Unten - Waage

Oben - Krone

Links - Feder

Rechts - Mensch

Unten - Freimaurer

Oben - Freimaurer

Links - Frau

Recht - Mann

Unten - Waage

Oben - Freimaurer-Auge

Links - Weiß ich nicht mehr

Rechts - Weiß ich nicht mehr

Unten - Clown

Oben - Sonne

Links - Mann

Rechts - Freimaurer

Unten - Waage

(links & rechts eventuell hier vertauscht)

Oben - Auge

Links - Adler

Rechts - Krone

Unten - Freimaurer

Zu den Jagdkarten:

http://forum.trophies-ps3.de/assassins-creed-iii/101949-jagdkarten.html

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Super Thread, hättest du ihn ned gestern eröffnet, hätt ichs heute gemacht. Wenn du an einem bestimmten Punkt Hilfe benötigst meldest dich einfach. ;):)

Könnte denn jemand vielleicht eine Karte von Boston, NY und dem Grenzland po sten wo alle Federn, Klunker , Truhen , Forts , Almanache drauf sind? Würde super hier reinpassen :)

http://www.gamedynamo.com/article/cheats/4649/2304/en/playstation_3/assassins_creed_iii

-> Wurde durch irgendeinen Forenuser mal auf diese Website aufmerksam. Sind gute Karten mit allem drauf was du dir wünschst.. ;)

evtl. könnte man die Karten ja auch noch irgendwo im Startpost einfügen?

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hab heut den untergrund gemacht und hatte in new york bei einem ziemliche probleme (war glaub nummer 5)

hab nach einer lösung im internet gesucht aber keine lösung gefunden, nur die ingamehilfe in englisch. im deutschen ergibt dies absolut keinen sinn, jedoch mit der englischen version ist es total einfach. hier hat man mal wieder eine absolut tolle arbeit bei der übersetzung erbracht.

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hab heut den untergrund gemacht und hatte in new york bei einem ziemliche probleme (war glaub nummer 5)

hab nach einer lösung im internet gesucht aber keine lösung gefunden, nur die ingamehilfe in englisch. im deutschen ergibt dies absolut keinen sinn, jedoch mit der englischen version ist es total einfach. hier hat man mal wieder eine absolut tolle arbeit bei der übersetzung erbracht.

was wa es den für ein problem?

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Ich muss alle möglichen gespräche mit washington führen

Bloss dass problem is nach dem ich zumersten mal mit ihm gesprochen hab kann ich kein 2mal mit ihm reden weil wenn ich kreis drück startet es ein bowls spiel ! Hilfe bitte !

Sequenz 9, Mission 1. Umdrehen, auf der karte nach washington suchen und 2 Gespräche mit ihm führen um die Aufgabe zu erledigen.

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