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FAQ - Häufig gestellte Fragen zu Final Fantasy XIII-2


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Ich mein dieser Agressor ist doch nur dafür da um Stärkere Monster zubekommen oder hab ich das falsch verstanden?

Ich lauf schon den ganzen &%$§ Tag in der Steppe rum, ich bekomm den einfach net ... So macht des echt kein fun mehr!:banghead:

Also ich hatte Agressor an.

Wie gesagt: keine 3 Minuten an der Stelle vom LongGui.

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@ bladegun cloud

Ich vermute mal das dir auf der östlichen Seite das kleine und große Stück fehlen... Du musst vom Eingang aus zu der kaktorstatue südlich des fehlenden Bereichs, diese aktivieren, zum Eingang zurück laufen, chaosblock umstellen (die Treppe hinter der aktivierten kaktorstatue dreht sich), springst iwo in die tiefe und wirst dort gespawnt...

Die anderen beiden werden Bereiche sein die du von höhergelegen plattformen per Luftikus Sprung erreichen kannst...

Hoffe das hilft dir weiter...

Greetz setzer

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Tipp:

Am schnellsten geht das wenn ihr die Fragmentfähigkeit "Feindkontakt" auf häufig stellt. (So lässt sich auch Blitzschwert sehr schnell machen)

Sorte | Qualität | Typ | Verfügbarkeit | Hinweiß

Schaudertropfen | 1 | Bio | Bresha - Ruinen (JS 005) | Außenbereich Ruinen vergessener Tage

Duroplastgewinde | 1 | Mech | Bresha - Ruinen (JS 005) | Außenbereich Ruinen vergessener Tage

Schauderspiltter | 2 | Bio | Sunleth - Auenwald (JS 300) | Im Norden An der Kristallsäule

Polymorphchip | 2 | Mech | Turm von Augusta (JS 200) | Ebene 52

Schauderkugel | 3 | Bio | Sterbende Welt (JS 700) | Im Weste der Karte (Tentakelpuddinge; Apotamkins)

GRID -Zündung | 3 | Mech | Turm von Augusta (JS 300) | Ebene 13

Schauderelement | 4 | Bio | Archylte -Steppe (JS ???) | Klarwassermarsch bei Regen

Hybridlader | 4 | Mech | Akademia (JS 500) | Die lange Ost - West - Plattform in der mitte der Karte

Schauderkristall | 5 | Bio | Archylte - Steppe (JS ???) | Klarwassermarsch bei Sonnenschein

Steuerungssystem | 5 | Mech | Archylte - Steppe (JS ???) | In der Steppe selbst bei stürmischem Wetter

Wo hab cih das schonmal gelesen ;) ...

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Ich mein dieser Agressor ist doch nur dafür da um Stärkere Monster zubekommen oder hab ich das falsch verstanden?

Ich lauf schon den ganzen &%$§ Tag in der Steppe rum, ich bekomm den einfach net ... So macht des echt kein fun mehr!:banghead:

Guivre zählt in diesem Fall nicht zu den zu en stärkeren oder selteneren Monstern :)

Man findet ihn schneller wenn man Agressor ausschaltet glaube ich :)

Ich hab ihn gleich beim ersten betreten der Archylte Steppe gefunden, und danach kam der stäääändig :D Man ging das Vieh mir auf die nerven^^

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Guivre zählt in diesem Fall nicht zu den zu en stärkeren oder selteneren Monstern :)

Man findet ihn schneller wenn man Agressor ausschaltet glaube ich :)

Ich hab ihn gleich beim ersten betreten der Archylte Steppe gefunden, und danach kam der stäääändig :D Man ging das Vieh mir auf die nerven^^

Ich hab den mindestens ne halbe Stunde gesucht -> nichts.

Dann LongGui gekillt und dort gesucht, weil das hier so stand, und dann kam er zum Glück auch recht schnell.

Schon seltsam wie sich das so unterscheidet.

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naja ich hab mich dem scharzn chocobo duchgeschlagen und das teil ist mist...

lv.30+ und nich einmal 2000tp! und das obwohl ich lebenssplitter ect. reingehauen habe

naja nach 2 schockzuständen war er down

Die chocobos sind halt erst mit hohen LV gut weil erst ab 75 lv ziehen die spätreifen monster an aber es lohnt sich der grüne chocobo hats bei mir als Heiler ins taem geschafft :smart:

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Sanipudding seine Empathiefähigkeit finde ich ach super aber von grüne chocobo die werte gefallen mir einfach besser :biggrin5:

Okay, das ist dann halt vom eigenen Empfinden abhängig was man dann bevorzugt.

Ich persönlich hätten den grünen Chocobo nur in dem Falle genommen, wenn alle 3 Monster im Verband Chocobos gewesen wäre.

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Tipps für Yomi

Kille ihn momentan so in 3-5 min, also poste ich hierzu auch mal eine einfache Taktik:

Hier braucht man auch wieder Tresor, aber erst für die 2. Hälfte. Im Prinzip braucht man nur 3 Paradigmen für Yomi: Siegesarie, Feuervogel und Tresor.

Yomi hat immer die gleiche Routine, ab der Hälfte fängt er allerdings an Inferno zu nutzen und man kann ihn länger angreifen. Wichtig sind hier Gift, Blut und Devall(bei Noel und Serah) - ohne diese reißt man hier nichts.

Es gibt immer 2 Runden, in der ersten ist er angreifbar und in der 2. hat er ein undurchdringbares Schild. In der ersten Runde bleibt man auf Siegesarie und spammt Yomi mit Gift zu, Noel casted automatisch Devall und Deprotes dazu. Wenn Yomi Gift und Devall hat, bursted ihr ihn einfach mit Blut weiter bis er sein Schild aktiviert. Wer in dieser Runde noch zu viel DMG bekommt, ab und zu Potions benutzen sollte reichen.

2. Runde - Wenn er sein Schild aktiviert hat, solltet ihr zu Feuervogel wechseln euch wieder hochheilen und bei Bedarf eine Synthese aktivieren die euch Magie und Verteidigung bufft.

Bis zur Hälfte wiederholt ihr das und nutzt quasi nur diese 2 Paradigmen. Ab ~55% fängt er an Inferno zu casten, wechselt zu Tresor für diesen Angriff und wartet bis der DMG raus ist. Für das letzte Viertel solltet ihr außerdem eine Protes Synthese bereithalten(z.b. Behemoth), denn dort fährt Yomi mehr DMG.

Sonst müsst ihr nichts weiter tun als diese Taktik immer zu wiederholen.

Paradigmen: Siegesarie(Noel und Serah Manipulator, Monster als Verteidiger), Feuervogel, Tresor

Optional: Beliebiges Paradigma mit z.b. Behemoth für Buff Synthese(Courage, Ener, Protes) für das letze Viertel von Yomi.

Taktik: 1. Runde - Mit Siegesarie Gift und Devall debuffen, dann mit Blut bursten. 2. Runde - mit Feuervogel/Potions heilen oder buffen.

Yomi gibt 48k Gil(ohne Acessoires/Fragmentfähigkeiten) und 40k KP. Ab und zu dropt er auch Trapezohedron.

Kontra-Artefak

Welches/Wo/Was wird geschlossen

Kontra-Artefak Aufbruch/Breash-Ruinen JS 005/ Neo Bodhum JS003

Kontra-Artefak Narben/Yaschas-Massiv JS 010/Breash-Ruinen JS 005

Kontra-Artefak Vision/Oerba JS 200/Yaschas-Massiv JS 010

Kontra-Artefak Strutz/Serendiptiy/Yaschas-Massiv JS 01x

Kontra-Artefak Begegnung/Yaschas-Massiv JS 01x/Oerba JS 200

Kontra-Artefak Abschied/Akademia JS 400/ Sunleth-Auenwald JS 300

Kontra-Artefak Stille/Sphäre des Jenseits/Archylte-steppe JS ???

Kontra-Artefak Weisagung/Sphäre des Jenseits/Koloseum

Kontra-Artefak Flucht/Oerba JS 300/Akademia JS 400

Kontra-Artefak Versprechen/Sterbene Welt JS 700/Akademia JS 4XX

Kontra-Artefak Wahrheit/Akademia JS 4XX/Turm von Augusta JS 200

Kontra-Artefak Stille/Turm von Augusta JS 200/Sterbene Welt JS 700

Kontra-Artefak Entscheidung/Akademia JS 500/Neo Bodhum JS 700

Kontra-Artefak Schwestern//

Kontra-Artefak Desaster//

Kontra-Artefak Labyrinth//

Kontra-Artefak Erinerung//

Kontra-Artefak Bosheit//

Kontra-Artefak Vergangene Tag//

Kontra-Artefak Heimat//

Kontra-Artefak Donerschlag//

Kontra-Artefak Nachbildung//

Kontra-Artefak Rückkher//

Kontra-Artefak Ewigkeit//

Kontra-Artefak Letzter Kampf//

Kontra-Artefak Hoffnug//

würd noch bearbeitet

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Was meinst du mit Synthese? Ich muss da was verpasst haben.

Habe Yomi relativ früh in Angriff genommen und dabei festgestellt, dass Gift spät wirkte und Yomi quasi direkt nach der Vergiftung in die Selbstheilung ging... nach diversen Runden bin ich dann doch lieber ins Brutale umgestiegen, also Kerberos.

Auch das hatte noch gedauert, aber mit Gift war da nichts zu machen.... hätte mir evtl. entsprechende Accessoires besorgen sollen, die die Wirkung von Manipulation verbessern, aber es ging ja auch so.

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